The Power of NoiseMaker and MicroPoly - ZBrush Top Tips - Vichar B N

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 34

  • @wolfmask8606
    @wolfmask8606 5 หลายเดือนก่อน

    "Its so Easy, so fast" After browsing 157 disjointed hidden submenus for a quarter of an hour

  • @sirihitti5101
    @sirihitti5101 3 ปีที่แล้ว +5

    Thanks! your video gave me the idea that thickness can be used in the current project instead of extraction. this is a wonderful method

  • @nosguitar1
    @nosguitar1 3 ปีที่แล้ว +3

    That was fantastic , I would never have thought of this method , thanks for sharing

  • @bruce4551
    @bruce4551 2 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for the tips!

  • @AndreNMailho
    @AndreNMailho 3 ปีที่แล้ว +1

    That looks really good. And it's a relatively simple process. thank you so much for showing us your workflow.

  • @peter486
    @peter486 2 หลายเดือนก่อน

    hey man very nice

  • @hotburnymustard
    @hotburnymustard 3 ปีที่แล้ว +1

    This is very good. Thank you!

  • @DrHippo
    @DrHippo 2 ปีที่แล้ว +1

    0:02
    Elephants? 😂

    • @DrHippo
      @DrHippo 2 ปีที่แล้ว

      Good stuff though

  • @JC-ov8ko
    @JC-ov8ko 2 ปีที่แล้ว

    Amazing explanation. Can this be used in animation? low poly high poly bake? Seems like it would be destructive it those designs had lower divisions.

  • @Tennet3D
    @Tennet3D ปีที่แล้ว

    Thanks for showing this technique, great explanation!

  • @abdoelmoudawar7705
    @abdoelmoudawar7705 3 ปีที่แล้ว

    thx for this gr8 video, can u pleaase show us how u sculpted the smoke? ☺️

  • @yonderobserver8135
    @yonderobserver8135 3 ปีที่แล้ว +4

    Beautifully done. And great explanations throughout. Thank you!

  • @pedrotenoriomendes
    @pedrotenoriomendes 3 ปีที่แล้ว

    fantastic video , man! thank you very much!

  • @caioemanuel6672
    @caioemanuel6672 3 ปีที่แล้ว

    how can i rotate the alpha using uv map in noisemaker ? urgent plz

  • @nayandurge8877
    @nayandurge8877 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing man

  • @kowy_m
    @kowy_m 3 ปีที่แล้ว

    wow ! I was wondering about microdetails ! thanks for tutorial

  • @simonfisherfx
    @simonfisherfx 3 ปีที่แล้ว +3

    Wow, so many possibilities. That was great! Thanks for taking the time to show us!

  • @sanjayk2444
    @sanjayk2444 3 ปีที่แล้ว

    I know this man he use to come our college

  • @waldemarwagner5151
    @waldemarwagner5151 ปีที่แล้ว

    Amazing tutorial

  • @لالهوةإلالهوتي
    @لالهوةإلالهوتي 3 ปีที่แล้ว

    this was gobsmacking wow!

  • @raoul3444
    @raoul3444 3 ปีที่แล้ว

    Thank you. Very nice!

  • @romiokasuga
    @romiokasuga 3 ปีที่แล้ว

    Wow so nice! Thank you!

  • @РоманБалашов-т6л
    @РоманБалашов-т6л 3 ปีที่แล้ว

    all ingenious is simple

  • @nayandurge8877
    @nayandurge8877 3 ปีที่แล้ว

    Your portfolio is awsome

  • @bencoomer2000
    @bencoomer2000 3 ปีที่แล้ว

    Okay. That was awesome.

  • @elfe_noir
    @elfe_noir 2 ปีที่แล้ว

    Thank you!

  • @Timmen8e7
    @Timmen8e7 3 ปีที่แล้ว

    very useful

  • @poongpeed8754
    @poongpeed8754 3 ปีที่แล้ว

    How to edit seam

  • @vishalmaske7663
    @vishalmaske7663 3 ปีที่แล้ว

    Mast

  • @Bl1tzkriegx
    @Bl1tzkriegx 3 ปีที่แล้ว +2

    How would you go about turning this into a game ready mesh?

    • @loryen3215
      @loryen3215 3 ปีที่แล้ว +5

      zbrush has options to export to substance painter as "ID" which allows you to mask polygroups in substance, letting you keep the fabric with some opacity shader, flippednormals made a video about that

    • @chnacr2
      @chnacr2 3 ปีที่แล้ว +2

      If you need this kind of results in a game model, it'd be easier to do this with textures and normal maps

  • @cnu73
    @cnu73 3 ปีที่แล้ว +1

    4.213 m points for that hand.... you really need a powerful system for the whole model.