Если честно, я вообще Дизайнер ещё не открывал, даже не знал, что там тоже есть Bake textures. А можно тогда в одном уроке объединить рассказ об этой функции в одной и во второй программе? Назвать Allegorithmic Bake textures и всё, и рассказать и там и там. Объясняешь доступно, людям проще запоминать, если в уроке определённая тема. Спасибо, хорошее дело делаешь. Уроков на русском вообще мало.
+Фрекенбок Асисяй Спасибо за отзыв. Не знаю как в одном объединить, но следующий ролик будет по запеканию в Дизайнере. Три начальных ролика уже есть. th-cam.com/play/PLg-UW1OveVNiVUXEsU6AITqr5NCh9EpAu.html
Спасибо огромное. Теперь осталось разобраться с PBR в Сryengine и можно спокойно заниматься динамической визуализацией сцен. С красивыми материалами. Там глядишь, и film engine станет более открытая у crytek. Еще раз огромное спасибо.
Ну вот... кто о чём думает\мечтает. Кому-то непременно Вирей подавай с PBR`ом, а кто-то про реалтайм думает. Правда я про этот двиг практически не знаю ничего. Не думаю, что только это осталось. Ещё Дизайнер впереди с его процедурками. Да и с Пэйнтером ещё не всё. Спасибо за коммент.
3ds Max для начинающих нет не поддерживает. У него свой спицифический тиф. Конечно возможностей по текстурированию у cryengine мало. Но зато в этом движке ненадо пересчитывать gi
Добрый день. При наложении маски, объект сплошняком заливается другим цветом (более светлым в моем случае). Т.е. не применяется текстура смарт маски корректно. Как это возможно исправить?
Спасибо . Со всеми картами , который Painter создал , все понятно , но не могу допереть , к какому слоту 3д макса прикорячить карту "Mixed_AO" . Подскажите, пожалуйста . Или же можно всю модель экспортировать в Макс ?
здравствуйте. очень нужна ваша помощь. я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?
@@MrDeruz-3d это логично. слишком высокая детализация для любого монитора. большое колличество разных пикселей масштабируются до одного. и из детализированного узора я получаю шум, который становится ещё более явным при вращении. да даже если это не от детализации, то все-равно глаза режет. подскажи пожалуйста как это убрать.
@@MrDeruz-3d asus strix gtx 1080 ti ; последний актуальный драйвер nvidia. дело не в видеокарте. дело в настройках программы. я видел в каком-то видео чувак отрендерил модель луны и там тоже была рябь. дело в настройках я думаю. как ты настраивал сглаживание, алиасинг, моушн блюр или что там отвечает за эти детали?
@@tortoise4529 В этом ролике доп. карты 2К, а всё остальное вообще процедурка, дефолтные настройки и нет никакого рендеринга. Настройки сглаживания и т.п. есть при запекании карт. Если нормалка запечена с косяками (наличие всяких не свойственных ей цветов) также могут быть проблемы с отображением. Это может быть из-за того, что развёртка не соответствует группам сглаживания. Ориентация шеллов на ювишке и плотность текселя тоже влияет. Я запекал карты 8К и не видел никаких белых точек. Дело не в разрешении.
У меня 2 проблемы, на углах не формеруется генератон, просто раскидывает по всей моделе и второе в максе совершенно другой результат, нет бликов и выпуклостей.
Ну вот я пытаюсь добавить материал, а на выходе получаю черный объект, т.е. материал не отображается, а пластик работает, например 2:58 screenshot.su/show.php?img=a720d6d9ecfd1bfaf6df3a8dc5dd8ba3.jpg Спасибо за оперативный ответ.
Вечер добрый!Вопрос по поводу папки Shelf: пытаюсь создать smart-material но не получается из за того что данная папка только для чтения и изменения в свойствах ни чего не дают, папка как была только для чтения так и остаётся в самой программе появляется такое сообщение "[Shelf agent] Preset cannot be saved: default shelf is only available in read mode because either you don't have write permission on it or because it is locked by another process.".В настройках Substence во вкладке Shelf настроек кроме пути расположения нет.Как сделать данную папку доступной для записи?Заранее спасибо!
+Юрий Братко Сейчас проверил, тоже папка с атрибутами "только для чтения", но смарт-материал сохранился без проблем. Винда седьмая. Всё сохраняется в шельф, который находится в папке "Мои документы" и это Винда не позволяет сохранить. Попробуй Пэйнтер от админа запустить.
Пробовал, та же история!На другом диске создал другую папку , прописал к ней путь в настройках и там тоже создались папки с возможностью только чтения! Смотрел ещё несколько видео и у всех всё создаётся без проблем.
Понятно. Но это создание нового материала. А как к примеру загрузить дифузную карту, паркета, дерева и др. И после уже в программе после делать изменения в ней.
Да я тут на экспериментировал, карты нормалей и высот разноцветные стали экспортироваться ))). Хорошо что нашел эту галочку, спасибо вам за доступные уроки...
Когда новый проект создаешь, где загружаешь модель, вот там она эта галочка... Принцип работы очень схож с фотошопом, но к ползункам еще привыкать нужно. Кубик разукрасил, металлическо-каменный получился ))). Материалы как я понял можно скачать и добавить в Substance Painter?
+Dmitriy Grishunin Есть библиотека "Substance Database 2.1", там много материалов, как для Пэйнтера, так и для Дизайнера. А учитывая вариативность - миллионы их. :-) И на "Substance Share" можно скачать бесплатно многое.
Substance Painter это чисто для игровых движков заточен если я к примеру моделированием хочу заняться и визуализацией то смысл есть вобще тратить своё время на Substance Painter?
+Alex Malex Не только для движков. Для любых программ, которые работают с текстурами, а в Дизайнере создаётся файл .sbsar, который тоже многие проги понимают. И Макс и Майа и другие. Для виза где текстуры будешь делать?
+aivar242 Кто живёт "в инверте" проверить очень легко. Достаточно создать новый Fill Layer, назначить белую маску и Opacity выкрутить на ноль, тем самым сделав белую маску прозрачной.. Эффект будет тот же, как если назначить чёрную маску. Но у чёрной маски, как Opacity ни крути, результат неизменен, она и так прозрачная. Во всех программах чёрный цвет маски - прозрачный, белый - не прозрачный. А как это понимать - дело хозяйское.
Почему же когда черную маску назначаешь на слой он скрывается? А потом белым восстанавливает видимость слоя? Получается через белый видно слой, а когда белую маску ставишь слой не скрывается, рисуешь черным - слой маскируется. Так какой прозрачный и не прозрачный получается черный не прозрачный? В фотошопе так же? Я постоянно с этой маской путаю, в ФШ тоже что на маске черное будет скрыто
Какая же крутая программа, просто очуметь. Невообразимые штуки можно делать. Спасибо за урок.
+Conejo 187
Да, прога хорошая, спору нет. :-)
Спасибо за комментарий.
Приветствую! Очень прошу сделать отдельный урок по настройкам и описанию Bake textures.
+Фрекенбок Асисяй
По Дизайнеру именно такой и планируется следующий. Или обязательно по Пэйнтеру интересует?
Если честно, я вообще Дизайнер ещё не открывал, даже не знал, что там тоже есть Bake textures.
А можно тогда в одном уроке объединить рассказ об этой функции в одной и во второй программе?
Назвать Allegorithmic Bake textures и всё, и рассказать и там и там. Объясняешь доступно, людям проще запоминать, если в уроке определённая тема.
Спасибо, хорошее дело делаешь. Уроков на русском вообще мало.
+Фрекенбок Асисяй
Спасибо за отзыв. Не знаю как в одном объединить, но следующий ролик будет по запеканию в Дизайнере. Три начальных ролика уже есть.
th-cam.com/play/PLg-UW1OveVNiVUXEsU6AITqr5NCh9EpAu.html
Отличный тутор! Спасибо, автор!
Пожалуйста :-)
Спасибо огромное ! Отличные уроки !!
Рад слышать и пожалуйста!
Спасибо большое за урок!! Подскажите пожалуйста как избавиться от швов развертки
Спасибо огромное. Теперь осталось разобраться с PBR в Сryengine и можно спокойно заниматься динамической визуализацией сцен. С красивыми материалами. Там глядишь, и film engine станет более открытая у crytek. Еще раз огромное спасибо.
Ну вот... кто о чём думает\мечтает. Кому-то непременно Вирей подавай с PBR`ом, а кто-то про реалтайм думает. Правда я про этот двиг практически не знаю ничего.
Не думаю, что только это осталось. Ещё Дизайнер впереди с его процедурками. Да и с Пэйнтером ещё не всё.
Спасибо за коммент.
3ds Max для начинающих дизайнер так наворочен. (. Я смотрю вы тоже ранняя пташка. ))))
Я ещё не ложился. У меня пока день.
А Cryengine .sbsar поддерживает?
3ds Max для начинающих нет не поддерживает. У него свой спицифический тиф. Конечно возможностей по текстурированию у cryengine мало. Но зато в этом движке ненадо пересчитывать gi
Тогда там процедурки из Дизайнера не попрут. В UE и Unity тоже хорошо с просчётами, но они сабтансы поддерживают.
Добрый день.
При наложении маски, объект сплошняком заливается другим цветом (более светлым в моем случае). Т.е. не применяется текстура смарт маски корректно. Как это возможно исправить?
Круто,спасибо!
Спасибо . Со всеми картами , который Painter создал , все понятно , но не могу допереть , к какому слоту 3д макса прикорячить карту "Mixed_AO" . Подскажите, пожалуйста . Или же можно всю модель экспортировать в Макс ?
Тут какой рендер, какой надо мат, для микса с другими картами, блендов матов и т.д. и т.п.
Короче, не расскажешь. Это творчество художника.
Более , чем ... Thank's !
здравствуйте. очень нужна ваша помощь.
я обнаружил что у меня очень высокая детализация текстур. от этого появляются белые точки, которые портят изображение. а при вращении они очень сильно рябят. антиалайсинг не помогает. понижение разрешения текстур тоже. как мне это исправить?
Привет.
На каком основании сделан вывод что точки появляются по причине высокого разрешения?
@@MrDeruz-3d это логично. слишком высокая детализация для любого монитора. большое колличество разных пикселей масштабируются до одного. и из детализированного узора я получаю шум, который становится ещё более явным при вращении.
да даже если это не от детализации, то все-равно глаза режет. подскажи пожалуйста как это убрать.
@@tortoise4529
Нифига это не логично. У меня на мониторе 1920х1080 текстура 32К не создаёт белые точки.
P.S. Возможно дело в видяхе, или драйверах.
@@MrDeruz-3d asus strix gtx 1080 ti ; последний актуальный драйвер nvidia.
дело не в видеокарте. дело в настройках программы. я видел в каком-то видео чувак отрендерил модель луны и там тоже была рябь. дело в настройках я думаю. как ты настраивал сглаживание, алиасинг, моушн блюр или что там отвечает за эти детали?
@@tortoise4529
В этом ролике доп. карты 2К, а всё остальное вообще процедурка, дефолтные настройки и нет никакого рендеринга.
Настройки сглаживания и т.п. есть при запекании карт.
Если нормалка запечена с косяками (наличие всяких не свойственных ей цветов) также могут быть проблемы с отображением.
Это может быть из-за того, что развёртка не соответствует группам сглаживания. Ориентация шеллов на ювишке и плотность текселя тоже влияет.
Я запекал карты 8К и не видел никаких белых точек. Дело не в разрешении.
подскажите пожалуйста, как затекстурить, другим цветом, строчку(нитка) на объекте(сделанная в брашке), перерыл весь интернет
Если в Браше есть возможность сделать карту ID для нитки, то нет проблем.
Иначе придётся вручную красить по маске.
У меня 2 проблемы, на углах не формеруется генератон, просто раскидывает по всей моделе и второе в максе совершенно другой результат, нет бликов и выпуклостей.
Добрый день, делал по вашему уроку, но при добавлении мультиматериала, во вьюпорте модель становится черной
Не понял вопрос. Где это по времени? Например 15:30
Ну вот я пытаюсь добавить материал, а на выходе получаю черный объект, т.е. материал не отображается, а пластик работает, например 2:58
screenshot.su/show.php?img=a720d6d9ecfd1bfaf6df3a8dc5dd8ba3.jpg
Спасибо за оперативный ответ.
Может дело в шейдере?
скорее всего в видяхе. Добавь фил лэйер и просто кликни на материале.
Здравствуйте,как эти материалы правильно применить в максе под вирей?после экспорта что куда подсоединять
+SLAP CORP.
Привет.
Виреем давно не пользуюсь, но в поиске Ютуба вбей запрос "Substance Painter to VRay", думаю много найдёшь.
Вечер добрый!Вопрос по поводу папки Shelf: пытаюсь создать smart-material но не получается из за того что данная папка только для чтения и изменения в свойствах ни чего не дают, папка как была только для чтения так и остаётся в самой программе появляется такое сообщение "[Shelf agent] Preset cannot be saved: default shelf is only available in read mode because either you don't have write permission on it or because it is locked by another process.".В настройках Substence во вкладке Shelf настроек кроме пути расположения нет.Как сделать данную папку доступной для записи?Заранее спасибо!
+Юрий Братко
Сейчас проверил, тоже папка с атрибутами "только для чтения", но смарт-материал сохранился без проблем. Винда седьмая. Всё сохраняется в шельф, который находится в папке "Мои документы" и это Винда не позволяет сохранить. Попробуй Пэйнтер от админа запустить.
Пробовал, та же история!На другом диске создал другую папку , прописал к ней путь в настройках и там тоже создались папки с возможностью только чтения! Смотрел ещё несколько видео и у всех всё создаётся без проблем.
А я раньше в Photoshop рисовал все царапины и сколы.
А как экспортировать материалы и загрузить их в вирей в 3д макс правильно
В настройках экспорта выбрать виреевский пресет и в виреевском материале подключить к соответствующим слотам.
Понятно. Но это создание нового материала. А как к примеру загрузить дифузную карту, паркета, дерева и др. И после уже в программе после делать изменения в ней.
Импорт, либо перетащить карты в пеинтер
Вроде просто и в тоже время мощно...
А есть у ползунков какая ни будь функция сброса или проще по новой накинуть тот или иной материал?
+Dmitriy Grishunin
Эксперименты? :-)
Сброса нет.
Да я тут на экспериментировал, карты нормалей и высот разноцветные стали экспортироваться ))). Хорошо что нашел эту галочку, спасибо вам за доступные уроки...
Dmitriy Grishunin
На экспериментах опыт растёт как на дрожжах.
Про "эту галочку" и как она связана с разноцветными картами непонятно написал. :-)
Когда новый проект создаешь, где загружаешь модель, вот там она эта галочка...
Принцип работы очень схож с фотошопом, но к ползункам еще привыкать нужно.
Кубик разукрасил, металлическо-каменный получился ))).
Материалы как я понял можно скачать и добавить в Substance Painter?
+Dmitriy Grishunin
Есть библиотека "Substance Database 2.1", там много материалов, как для Пэйнтера, так и для Дизайнера. А учитывая вариативность - миллионы их. :-)
И на "Substance Share" можно скачать бесплатно многое.
Substance Painter это чисто для игровых движков заточен если я к примеру моделированием хочу заняться и визуализацией то смысл есть вобще тратить своё время на Substance Painter?
+Alex Malex
Не только для движков. Для любых программ, которые работают с текстурами, а в Дизайнере создаётся файл .sbsar, который тоже многие проги понимают. И Макс и Майа и другие. Для виза где текстуры будешь делать?
ясно, спасибо, ну я время от времени когда нужно было в мудбоксе рисовал по обьекту
+aivar242
Кто живёт "в инверте" проверить очень легко. Достаточно создать новый Fill Layer, назначить белую маску и Opacity выкрутить на ноль, тем самым сделав белую маску прозрачной.. Эффект будет тот же, как если назначить чёрную маску. Но у чёрной маски, как Opacity ни крути, результат неизменен, она и так прозрачная.
Во всех программах чёрный цвет маски - прозрачный, белый - не прозрачный.
А как это понимать - дело хозяйское.
Почему же когда черную маску назначаешь на слой он скрывается? А потом белым восстанавливает видимость слоя? Получается через белый видно слой, а когда белую маску ставишь слой не скрывается, рисуешь черным - слой маскируется. Так какой прозрачный и не прозрачный получается черный не прозрачный? В фотошопе так же? Я постоянно с этой маской путаю, в ФШ тоже что на маске черное будет скрыто
ахуенно . спасибо!
Урод, заставка громкая, а запись звука как будто ктото говорит в цинковое ведро