[MHW]充能斧/斧強化配裝/亂砍都超強

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 29

  • @KK-yd1qb
    @KK-yd1qb 4 ปีที่แล้ว +2

    请问这些配装放在现版本还适用吗?

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  4 ปีที่แล้ว +1

      整體不會差很多
      屬性斧現在是帝王盾斧所以冥赤裝是主流。
      砲術斧一樣是冥赤盾斧,裝備就差不多。

    • @KK-yd1qb
      @KK-yd1qb 4 ปีที่แล้ว

      @@tkazero8532 好的,谢谢解答😁

  • @MoonlightLoona
    @MoonlightLoona 5 ปีที่แล้ว +1

    盾斧斧模式傷害真的爆炸高
    我自己測試所有武器,第一是重弩散彈最扯,一分鐘能達到兩萬一傷害,第二是盾斧斧模式 ,一分鐘一萬六,攻特大笛子意外輸出也很高,然後大劍只有一萬二,然後屬性相關的武器我都沒有測試

    • @zpig520z
      @zpig520z 5 ปีที่แล้ว

      @Moonlight 你確定重弩比盾斧高傷?

  • @黃呂源-y8n
    @黃呂源-y8n 4 ปีที่แล้ว +1

    請問斧強的赤冥充能斧 強化一樣是全屬性嗎

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  4 ปีที่แล้ว

      是的,如果覺得白斬太短就改一個銳利V

  • @lep6103
    @lep6103 5 ปีที่แล้ว

    我入坑盾斧不久,有幾個問題想請教版主,以下都是針對屬性斧:
    銀火套跟冥波套該怎麼比較?
    達人藝配裝跟銀火冥波類的差異是否在於犧牲了傷害增加了生存率跟容錯率?
    最後是耳塞這個技能在熟練盾斧後真的會變的可有可無嗎?因為我覺得ib的龍都好愛鬼吼鬼叫
    對不起菜鳥問題有點多,若有其他資深盾斧獵人可以解惑也不勝感激

    • @modulesimple6275
      @modulesimple6275 5 ปีที่แล้ว +1

      1.最簡單的分法就是屬性值能滿選銀火、不能則冥波
      2.基本對,但對於長期戰而言,達人藝的長白斬覆蓋並不會差到哪去,畢竟磨刀也是時間,還有就是後兩套吃珠子,難配
      3.看手感跟對怪的動作熟悉,主要也是因為耳塞相對難配,其他技能勢必受影響,就如你第二個問題說的,犧牲傷害換容錯跟生存

    • @lep6103
      @lep6103 5 ปีที่แล้ว

      Module Simple 謝哥分析 我後來想想最還是每套都自己做出來去測試最實在
      目前玩下來真的發現冥波裝傷害很高可是也容易被一尻入魂,達人藝的爽感在追龍屁股打個三區都還不用磨刀,也因為洞多出的關係可以去塞更多生存的技能增加存活容錯
      現在還沒做出銀火套,因為也同時在測榴彈瓶達人藝跟鑄島套的差別,還要同時肝武器客製素材跟珠珠,這遊戲真的是大坑...

    • @吳承翰-h7t
      @吳承翰-h7t 5 ปีที่แล้ว

      @@lep6103 榴彈瓶傷害砲術5加的太少,這也是為何沒辦法再無腦超解的原因,砲5超下去一個瓶子才100出頭,不如用砲3大解,甚至是捨棄砲術改別的像是挑戰然後不解

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  5 ปีที่แล้ว

      感謝幫忙回答

    • @lep6103
      @lep6103 5 ปีที่แล้ว

      吳承翰 謝哥,我自己實測也發現如哥所說,砲五跟砲三傷害差異不大,這樣一來鑄島套就可以考慮換成別的更有效益的裝了。

  • @willowb1172
    @willowb1172 5 ปีที่แล้ว +1

    剛剛入坑盾斧,請問3分01 怎按出來的?為何我會接到超解?

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  5 ปีที่แล้ว

      你仔細看派生的地方 在超解的動作打出去前
      蘑菇頭往你人物看的方向
      "反方向推加三角形"
      超解就會改成大解
      2:59
      如果真的看不懂
      我建議你去看教基礎操作的影片

  • @eric._.0223
    @eric._.0223 5 ปีที่แล้ว +2

    大大請問身上的服裝是什麼啊?@@

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  5 ปีที่แล้ว

      浴場外觀
      www.entertainment14.net/blog/post/110958922-%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA-%E4%B8%96%E7%95%8C-iceborne-%E6%B5%B4%E5%A0%B4%E5%A4%96%E8%A7%80%E7%8D%B2%E5%BE%97%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%94%BB%E7%95%A5

    • @eric._.0223
      @eric._.0223 5 ปีที่แล้ว

      @@tkazero8532 謝啦~

  • @rightcheng
    @rightcheng 5 ปีที่แล้ว

    我冥赤爆破全都升攻擊,不知道是否需要改三攻擊二銳利,這樣兩組的傷害有差別嗎?

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  5 ปีที่แล้ว +1

      整體不會差太多
      斧強看斬擊居多三攻擊二銳利比較好用
      全功擊可以拿去玩砲術超解
      傷害測試我有放在影片裡

    • @rightcheng
      @rightcheng 5 ปีที่แล้ว

      多謝!看來我要再做一把斧強用的覺醒武器。

  • @sam19970416
    @sam19970416 5 ปีที่แล้ว

    不好意思新手想問問 為什麼看很多等級很高的人同個武器打下去會有很像刀痕的特效 自己打卻沒有

    • @老連-c3z
      @老連-c3z 5 ปีที่แล้ว +1

      發生會心就有

    • @GT-km9ls
      @GT-km9ls 5 ปีที่แล้ว

      @@老連-c3z 大會心

    • @tkazero8532
      @tkazero8532  5 ปีที่แล้ว

      感謝回答
      我也是現在才知道XD

  • @lf26666
    @lf26666 5 ปีที่แล้ว

    這個GP猛喔