1:00 thankfully the english auto translate works now. 4:00 the ability to translate to Russsian from English text right on the spot is quite impressive. 12:50 timber wolf, not forest wolf. 14:10 no they are not changed, they stay the same but certain item upgrades add chips to the encounter bag. You'll see. 17:00 I'm sure seeing the russian city names made you chuckle ♪ 20:00 трактир "клюв ворона (but the name is wrong, and should be гостиница "клюв ворона)
Выглядит многообещающе для сериала. Только я пока не понимаю, как ты будешь показывать бои с двумя персонажами и несколькими врагами. Планшеты гигантские
А мне наоборот кажется идея с индивидуальными кузнецами, рынками и подобным - излишней. Вроде тематично: у каждого региона своя специализация и "фирменные" товары, а в таверне есть региональные квесты с "местными" врагами. Опять же разный спрос (а значит и цена?) на разные материалы (хотя если на рынке нету какого-то товара в списке - всё, не продашь?). Опять же крафт из кучи получаемых материалов позволяет для постоянных боев добавить вознаграждение "логичными трофеями" способствующим улучшению снаряжения героев, в дополнение к "опыту" для прокачки героев. Опять же получаем большое разнообразие снаряжения со своими особенностями у каждого. Но это в первую очередь приводит к излишнему переусложнению (что возможно не так уж и хорошо) в виде куче страниц справочника [количество городов]*[количество "активных локаций"]*[объём ассортимента], в которых придётся регулярно копаться. Нельзя придти к произвольному кузнецу, чтобы выковать обычное приличного качества снаряжение (хотя зачем оно нужно, это "обычное и типичное" снаряжение, если персонажи уже начинают не с пустыми руками? При поражение могут потерять его и им потребуется найти замену?)? Звучит несколько странно как раз с точки зрения "тематичности" и "логичности". А "фирменные изделия" выглядят мелковато. Я бы понял изготовление особого "легендарного/эпического" снаряжения вроде доспеха из шкуры тролля, щита из чешуйки дракона, колдовского кинжала из клыка магического волка, которых ещё сперва надо побить и материалы отобрать (или купить на рынке по непомерной цене).
Как я понимаю, разные цены и доступность товаров делает возможность поиграть за «торговца», покупая и продавая в разных местах, как в какой-нибудь Elite, а между пунктами передвигаться не просто. Так как постоянно разные опасности. Но это теоретические мысли, на практике поиграем, как жара спадёт.
@@MagicBG разработчик србирается на Gamefound 5 сентября сделать перезапуск. И в новости на кикстартере написали изменение боевки. 6 пункт тип за 2 хп поменять вещи из рюкзака в руки и наоборот
Архив материалов по игре (перевод правил, обучающее видео, настольный сериал): boosty.to/magicbg/posts/05477c65-cb21-4c2d-bdbc-0dd5169c5e18
1:00 thankfully the english auto translate works now.
4:00 the ability to translate to Russsian from English text right on the spot is quite impressive.
12:50 timber wolf, not forest wolf.
14:10 no they are not changed, they stay the same but certain item upgrades add chips to the encounter bag. You'll see.
17:00 I'm sure seeing the russian city names made you chuckle ♪
20:00 трактир "клюв ворона
(but the name is wrong, and should be гостиница "клюв ворона)
Оскверненный грааль на максималках:) спасибо за видео!
Супер, очень жду начала прохождения
Вы хотели связаться с разработчиками по поводу электронных версий книг компаний для перевода, удалось?
Нет ещё, пока справляюсь сам с переводом.
вроде боёвка что то новенькое с мешком чипов а с другой стороны через сколько это надоест
Здравствуйте. Не подскажите у вас есть на бусти перевод правил земли галсира?
А надо? Там очень простые правила. Добавлю, если надо.
@@MagicBGЯ ещё не смотрел правила, заказал игру. И думал самому переводить или у вас есть на бусти
@@alexandrsol999 есть, выложу после выходных.
Спасибо
@@MagicBGСпасибо
Выглядит многообещающе для сериала. Только я пока не понимаю, как ты будешь показывать бои с двумя персонажами и несколькими врагами. Планшеты гигантские
В следующем видео в последнем бою с трудом, но разместился. Выглядит странно, но влезло!
интересно, если что нибудь подобное, на русском языке ? задумка и реализация очень классные, особенно кузнецы.
жаль что не повезло с кикстартером
А мне наоборот кажется идея с индивидуальными кузнецами, рынками и подобным - излишней. Вроде тематично: у каждого региона своя специализация и "фирменные" товары, а в таверне есть региональные квесты с "местными" врагами. Опять же разный спрос (а значит и цена?) на разные материалы (хотя если на рынке нету какого-то товара в списке - всё, не продашь?). Опять же крафт из кучи получаемых материалов позволяет для постоянных боев добавить вознаграждение "логичными трофеями" способствующим улучшению снаряжения героев, в дополнение к "опыту" для прокачки героев. Опять же получаем большое разнообразие снаряжения со своими особенностями у каждого.
Но это в первую очередь приводит к излишнему переусложнению (что возможно не так уж и хорошо) в виде куче страниц справочника [количество городов]*[количество "активных локаций"]*[объём ассортимента], в которых придётся регулярно копаться. Нельзя придти к произвольному кузнецу, чтобы выковать обычное приличного качества снаряжение (хотя зачем оно нужно, это "обычное и типичное" снаряжение, если персонажи уже начинают не с пустыми руками? При поражение могут потерять его и им потребуется найти замену?)? Звучит несколько странно как раз с точки зрения "тематичности" и "логичности". А "фирменные изделия" выглядят мелковато. Я бы понял изготовление особого "легендарного/эпического" снаряжения вроде доспеха из шкуры тролля, щита из чешуйки дракона, колдовского кинжала из клыка магического волка, которых ещё сперва надо побить и материалы отобрать (или купить на рынке по непомерной цене).
Как я понимаю, разные цены и доступность товаров делает возможность поиграть за «торговца», покупая и продавая в разных местах, как в какой-нибудь Elite, а между пунктами передвигаться не просто. Так как постоянно разные опасности. Но это теоретические мысли, на практике поиграем, как жара спадёт.
@@MagicBG разработчик србирается на Gamefound 5 сентября сделать перезапуск. И в новости на кикстартере написали изменение боевки. 6 пункт тип за 2 хп поменять вещи из рюкзака в руки и наоборот