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ラグ改善神過ぎるし、キューインキ貫通されなくなったし、ジェット5確から4確になって強いし、ボトルあんまりだし、対物弱すぎておもろい
めちゃくちゃ丁寧な立ち回り…綺麗すぎる
ウキウキで草。わかります
ラインマーカー上手すぎて笑う
動画見てて確定数安定してる感じします。嬉しい!
20:50 ここ好き
わかりやすいほどテンション高い
ウルショ使う側からすれば、そこまで差を感じない=今まで通りのブキ選択が可能なのに、キューインキ使い目線では差が明確、ってところが神調整なんだとわかりました!
偏差打ちうまww
サムネ私怨溜まりまくってて草最近ライコンとキューインにハマったので参考にさせていただきます
喋りながらしれっとラインマーカーキルしてるのやばい
ボトルってジェットに射程届いてたのか前、だからきつかったのか。。。
2:12の所めっちゃテンション上がってるやんwww
まじで神アプデ
暴れすぎたとはいえ、塗り弱いし燃費も悪いのに弾速遅くなって射程も縮んだボトルくん…
これはスプラ界隈盛り上がるよ😂
エンディング曲神すぎる
おでぃんさん!これでXP4000行けますよね?待ってます!
9:12 自分はOdinXさんのジェットの動画見るのめっちゃ好きなので切り抜きとか実況とかは出してもらっても構わないです!
そんで対物は2の時から弱くさせられすぎなんですわ
@@カプ-q3y そう言ってもらえると嬉しいです😭
ボトルとジェットって今回の変更でそこまで変わるほど射程近かったっけ?使い手じゃないから分からないけど、結構射程差はあるイメージだった
弾速、移動速度が変わったというのが大きいのと、ジャンプ撃ちですら届きづらくなったのがかなり大きかったという感じですね。立ち撃ち自体は元々射程差があったんですが、ジェットのジャンプ撃ちはかなり乱数が悪く、ボトルのジャンプ撃ち乱数は全くないという点でジェットは立ち撃ち、ボトルがジャンプ撃ちという対決になり射程差があまりなかったんですよね。もうひとつはシールドから安全に撃てたのがジェットに対してはシールドからでないと勝ち筋がないというのもジェット視点では大きいかなと思っています!
ついでにいうとボトルの異常な人速もあってジェットの遅い弾を避け放題というのもあった要するに射程差なんてないようなものだった
@@キキ-r9q お返事遅くなりすいません。詳細に回答いただきありがとうございました。たしかに、撃ち合いの機動力落ちたのは対面での影響大きそうですね。私はバレルをメイン武器としているので、チャージの有無/シールド持ちということでまだだいぶ相手したくない相手ではありますが、正面からの撃ち合いはこれまでよりちょっと強気に行けそうです。
ボトル弱体化うれしいけど52増えたらいやですよね〜😢😢
ずっとジェッカスを持ちブキにしてて、でもあんまり強さを感じないし最近は短射程を練習しているのですがオーディンさんの動画見てるとジェット使いたくなっちゃうんですよね~😅結局ずっと使ってたから手に馴染むというか…使い手次第というのがよく分かります!!
@@seachang0429 絶対とまでは言いきれないですが、もしかしたらジェッカスも行けるようになったかもしれません!
@@OdinX_ch マジですか!オーディンさんが言うなら信憑性高そうですし、またジェッカス持ちます✨ついでにあんまり使ってなかったですが無印も練習します👍ルールによって変えてみようかな…
@@seachang0429 今まで使えなかった理由がジェッカスの圧倒的に高い防衛力よりもボトルなどの破壊性能の方が高く攻めも守りもできないというのなんですが、他武器の破壊性能が下がったのと、メインが当てやすくなったこと、さらにはジムが流行るかもしれなくてキューインキがメタられやすくなるかもしれないのでジェッカスありかもです!
@@OdinX_ch 分かりやすい言語化ありがとうございます✨ジェッカス、諦めずに再び使い込んでみようと思います!☺今後も動画楽しみにしてますね👍
それでもサブスペでボトルへGoしちゃう
チョコぺろさんお願いだから、まだボトルが強いことを証明してくれー!
ラグ改善神過ぎるし、キューインキ貫通されなくなったし、ジェット5確から4確になって強いし、ボトルあんまりだし、対物弱すぎておもろい
めちゃくちゃ丁寧な立ち回り…綺麗すぎる
ウキウキで草。わかります
ラインマーカー上手すぎて笑う
動画見てて確定数安定してる感じします。嬉しい!
20:50 ここ好き
わかりやすいほどテンション高い
ウルショ使う側からすれば、そこまで差を感じない=今まで通りのブキ選択が可能なのに、キューインキ使い目線では差が明確、ってところが神調整なんだとわかりました!
偏差打ちうまww
サムネ私怨溜まりまくってて草
最近ライコンとキューインにハマったので参考にさせていただきます
喋りながらしれっとラインマーカーキルしてるのやばい
ボトルってジェットに射程届いてたのか前、だからきつかったのか。。。
2:12の所めっちゃテンション上がってるやんwww
まじで神アプデ
暴れすぎたとはいえ、塗り弱いし燃費も悪いのに弾速遅くなって射程も縮んだボトルくん…
これはスプラ界隈盛り上がるよ😂
エンディング曲神すぎる
おでぃんさん!これでXP4000行けますよね?待ってます!
9:12 自分はOdinXさんのジェットの動画見るのめっちゃ好きなので切り抜きとか実況とかは出してもらっても構わないです!
そんで対物は2の時から弱くさせられすぎなんですわ
@@カプ-q3y そう言ってもらえると嬉しいです😭
ボトルとジェットって今回の変更でそこまで変わるほど射程近かったっけ?
使い手じゃないから分からないけど、結構射程差はあるイメージだった
弾速、移動速度が変わったというのが大きいのと、ジャンプ撃ちですら届きづらくなったのがかなり大きかったという感じですね。立ち撃ち自体は元々射程差があったんですが、ジェットのジャンプ撃ちはかなり乱数が悪く、ボトルのジャンプ撃ち乱数は全くないという点でジェットは立ち撃ち、ボトルがジャンプ撃ちという対決になり射程差があまりなかったんですよね。もうひとつはシールドから安全に撃てたのがジェットに対してはシールドからでないと勝ち筋がないというのもジェット視点では大きいかなと思っています!
ついでにいうとボトルの異常な人速もあってジェットの遅い弾を避け放題というのもあった
要するに射程差なんてないようなものだった
@@キキ-r9q お返事遅くなりすいません。
詳細に回答いただきありがとうございました。たしかに、撃ち合いの機動力落ちたのは対面での影響大きそうですね。
私はバレルをメイン武器としているので、チャージの有無/シールド持ちということでまだだいぶ相手したくない相手ではありますが、正面からの撃ち合いはこれまでよりちょっと強気に行けそうです。
ボトル弱体化うれしいけど52増えたらいやですよね〜😢😢
ずっとジェッカスを持ちブキにしてて、
でもあんまり強さを感じないし最近は短射程を練習しているのですが
オーディンさんの動画見てるとジェット使いたくなっちゃうんですよね~😅
結局ずっと使ってたから手に馴染むというか…
使い手次第というのがよく分かります!!
@@seachang0429 絶対とまでは言いきれないですが、もしかしたらジェッカスも行けるようになったかもしれません!
@@OdinX_ch マジですか!
オーディンさんが言うなら信憑性高そうですし、またジェッカス持ちます✨
ついでにあんまり使ってなかったですが無印も練習します👍
ルールによって変えてみようかな…
@@seachang0429 今まで使えなかった理由がジェッカスの圧倒的に高い防衛力よりもボトルなどの破壊性能の方が高く攻めも守りもできないというのなんですが、他武器の破壊性能が下がったのと、メインが当てやすくなったこと、さらにはジムが流行るかもしれなくてキューインキがメタられやすくなるかもしれないのでジェッカスありかもです!
@@OdinX_ch 分かりやすい言語化ありがとうございます✨
ジェッカス、諦めずに再び使い込んでみようと思います!☺
今後も動画楽しみにしてますね👍
それでもサブスペでボトルへGoしちゃう
チョコぺろさんお願いだから、まだボトルが強いことを証明してくれー!