킬울+월영+반격파 날먹빌드 | 강자의 증명 (15) | 핏빛의 이그리트

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
  • [🔥화련] HwaRyeon
    폐쇄 임무 / 인스턴스 던전
    핏빛의 이그리트 : 강자의 증명 15단계
    Player : 바르암 (Mobile)
    무편집본, 모바일
    팀 전투력 : 869,197 (870K) : 8만 차이
    (L:전설, H:영웅, 숫자는 레벨)
    무기 : 킬더울프(7/10/10), 월영 (7/7/10)
    스킬 : 반격파(L, 19), 바일슬래쉬 (H, 18)
    축복의돌 : 재각성(L), 분쇄(L), 약점간파(L), 양날의검(L)
    엠마 로랑 : 탐욕 8
    ▶ 암속성 브레이커 안 쓴 이유 : 전투력 부족
    메이린 피셔 : 축복 8
    이보라 : 축복 8
    ▶민병구 안 쓴 이유 : 전투력 부족
    (전투력 위주 세팅 : 별도의 아티 세팅 X)
    ※ Tip
    1) 첫 그밟 이후에 그림자 쓸 것 (버그로 이그리트가 밀려나면서 패턴 지연)
    2) 반격파는 저 패턴을 제외하고는 절대 반격을 하지말것 (원콤남)
    3) 1~3 킬울은 킬울-코어로 [심판의 서막]을 켜야함 (첫 브레이크때 디버프 2중첩)
    4) [심판의 서막] 중첩이 최대가 된 이후에는 되도록 킬울 코어를 쓰지 말 것 (딜로스 생김)
    5) 바닥에서 가시돋는 패턴은 멀리 갔다가, 바닥에 칼 꽂을 때 그밟할 것
    6) 궁 안 쓴 이유 : 빌드 짜다 만거라 그냥 궁 타이밍을 못 잡은거임
    7) 헌터 전용무기 능력 큰 의미 없으니, 돌파 높은 다른 헌터 무기 껴서 전투력 높이는 것 추천

ความคิดเห็น • 7

  • @hwa_ryeon_slv
    @hwa_ryeon_slv  3 วันที่ผ่านมา +2

    [🔥화련] HwaRyeon
    폐쇄 임무 / 인스턴스 던전
    핏빛의 이그리트 : 강자의 증명 15단계
    Player : 바르암 (Mobile)
    무편집본, 모바일
    팀 전투력 : 869,197 (870K) : 8만 차이
    (L:전설, H:영웅, 숫자는 레벨)
    무기 : 킬더울프(7/10/10), 월영 (7/7/10)
    스킬 : 반격파(L, 19), 바일슬래쉬 (H, 18)
    축복의돌 : 재각성(L), 분쇄(L), 약점간파(L), 양날의검(L)
    엠마 로랑 : 탐욕 8
    ▶ 암속성 브레이커 안 쓴 이유 : 전투력 부족
    메이린 피셔 : 축복 8
    이보라 : 축복 8
    ▶민병구 안 쓴 이유 : 전투력 부족
    (전투력 위주 세팅 : 별도의 아티 세팅 X)
    ※ Tip
    1) 첫 그밟 이후에 그림자 쓸 것 (버그로 이그리트가 밀려나면서 패턴 지연)
    2) 반격파는 저 패턴을 제외하고는 절대 반격을 하지말것 (원콤남)
    3) 1~3 킬울은 킬울-코어로 [심판의 서막]을 켜야함 (첫 브레이크때 디버프 2중첩)
    4) [심판의 서막] 중첩이 최대가 된 이후에는 되도록 킬울 코어를 쓰지 말 것 (딜로스 생김)
    5) 바닥에서 가시돋는 패턴은 멀리 갔다가, 바닥에 칼 꽂을 때 그밟할 것
    6) 궁 안 쓴 이유 : 빌드 짜다 만거라 그냥 궁 타이밍을 못 잡은거임
    7) 헌터 전용무기 능력 큰 의미 없으니, 돌파 높은 다른 헌터 무기 껴서 전투력 높이는 것 추천

    • @hwa_ryeon_slv
      @hwa_ryeon_slv  3 วันที่ผ่านมา

      50줄때 바일바일바일-궁-반격파 하면 될듯 합니다.
      저때가 사이클이 깔끔하네요.
      월식 타이밍도 맞고

    • @user-epic-poem
      @user-epic-poem วันที่ผ่านมา

      오오 반격파 생각보다 좋군요!!
      브레이크니까 킬더울프 괜찮긴 하네요

  • @yoojaehyung1004
    @yoojaehyung1004 3 วันที่ผ่านมา

    오오 대단

  • @한용호-k2j
    @한용호-k2j วันที่ผ่านมา

    음...날먹....맞음?.....그냥 님이 잘해서또는 쌔서..깬거같은데...날먹이란 말을 잘못알고계시는듯;;날먹빌드말고 그냥 내가 클리어한빌드소개 정도여야 맞을듯;;

    • @hwa_ryeon_slv
      @hwa_ryeon_slv  วันที่ผ่านมา

      난도가 높은 보스를 클리어하다보면,
      1) 적의 모션을 생각해야한다.
      2) 대쉬 개수를 조절해야한다. (극한회피/납도술)
      3) 데미지를 생각해야한다.
      등 여러가지 변수를 동시에 컨트롤해야한는데요. 이 빌드는 그러한 부담이 적은 편에 속합니다.
      물론 이그리트 특성상 극한회피 타이밍을 잡는 것이 가장 어려운 부분이라 다른 보스에 비해 날빌의 효과가 적은 것은 사실입니다.
      다만, 다른 빌드에 비해 ‘버튼을 순서대로 꾹 누르기만 해도 깨진다’라는 큰 이점이 있죠.
      이런 부분에서 ‘날빌’이라고 이름 붙인 것입니다.
      최대한 디테일을 맞춰서 극한의 딜을 뽑는 것에 초점을 두는 여타 고점을 뽑는 빌드와는 다른 것이죠.
      해당 영상을 활용하는 방법은 ’숙제할 때‘입니다.
      기교 없이 버튼을 똑같이 누르기만 하면 깨질 수 있는 빌드인거죠.
      그렇기 때문에 강하다/약하다도 상관이 없는게,
      해당 빌드를 기반으로 개량해서 자신의 빌드를 짜는 것이 중요하다 생각합니다.
      어차피 모든 빌드는 극상의 스펙이 아닌 이상 온전히 따라하는 것은 불가능하거든요. (브레이크량 상이, 데미지 상이)
      이와 같은 이유로 빌드 영상들은 항상
      개량하기 쉽도록 기교플레이/디테일플레이는 최소한으로 줄이고 있습니다.
      (깰 수 있는 것을 더 쉽게 깨도록)
      이러한 것을 알고 다시 보시면, 날빌 영상들이 ‘동일한 스킬 순서로’, ‘동일한 사이클을 반복한다’는 것을 발견하실 수 있을 겁니다.😊
      그리고 다른 관점으로는 맨 처음에 이그리트를 밀어서 딜을 더 박는 전략만으로도 날먹빌드지 않을까 싶습니다.
      댓글 감사합니다.

    • @한용호-k2j
      @한용호-k2j วันที่ผ่านมา

      @@hwa_ryeon_slv 우와..날먹이라는 단어를 그렇게 생각하고 계시군요..
      그렇다면 더 할말은 없겠내요..
      그낭 날먹이라는 단어를 서로 다르게 생각하는 거니까..
      _이상 날먹하고 싶어서 영상보다 긁힌 유저가_