Uma dica, tenta deixar um outline em volta dos inimigos, pois deu pra ver q em alguns lugares o inimigo acaba ficando meio q escondido, usaria para destacaria os inimigo mais proximo, mas bom game
Vc não usa TileRule? Ajudaria bastante quando vc está apagando os tiles de chão, pq dai na medida que vc vai apagando ele ja vai colocando o chão certo
2:57 Você pode ensinar como faz essa mecânica ? Essa de o player chegar perto e o boneco ir pra cima, e quando o player sai de perto o inimigo volta ao ponto inicial ou continua a rota que ele estava fazendo?
cria um collision circle para o inimigo. SE o player entrar nessa colisão, o inimigo ganha velocidade na direção do jogador, quando muito proximo do jogador, toca a animação de ataque. SENÃO (ou seja o jogador não esta na colisao do inimigo) SE sua posição X e Y for diferente do seu X e Y de origem, ele ganha velocidade até chegar no mesmo. SENÃO ele só fica parado.
Muito legal e informativo 🩷 A propósito, está lindo demais! Pixel art bem feita, e o paralax no fundo dá uma ambientação perfeita, amei 😍
Excelente conteúdo, me lembrei do Mario bros!
Uma dica, tenta deixar um outline em volta dos inimigos, pois deu pra ver q em alguns lugares o inimigo acaba ficando meio q escondido, usaria para destacaria os inimigo mais proximo, mas bom game
Excelentes dicas, uma outra forma legal de fazer o level design e ir montando na própria unity, e testando na hora pra ver se ta interessante.
mais vc tenque ter o esboço antes de jogar na feramenta mais para ter um rumo
Melhor vídeo do TH-cam, slk
Vc não usa TileRule? Ajudaria bastante quando vc está apagando os tiles de chão, pq dai na medida que vc vai apagando ele ja vai colocando o chão certo
se o meu for em outra pespectiva topdonw 2d se o personagem estiver numa mansão estilo alone in the dark ?
boa
2:57 Você pode ensinar como faz essa mecânica ? Essa de o player chegar perto e o boneco ir pra cima, e quando o player sai de perto o inimigo volta ao ponto inicial ou continua a rota que ele estava fazendo?
cria um collision circle para o inimigo.
SE o player entrar nessa colisão, o inimigo ganha velocidade na direção do jogador, quando muito proximo do jogador, toca a animação de ataque.
SENÃO (ou seja o jogador não esta na colisao do inimigo)
SE sua posição X e Y for diferente do seu X e Y de origem, ele ganha velocidade até chegar no mesmo.
SENÃO ele só fica parado.
Vocês dão curso? Quais programa aplicativo ou Ide que vocês usam para está desenvolvendo os games? Estou interessado. Obrigado! E Parabéns!
Ola amigo. Ainda não temos cursos pagos. Eu utilizo a Unity e aqui no canal existem vários vídeos ensinando. Acredito que possa te ajudar
Tem os assests desse jogo em algum lugar ? Posso usá-los (apenas para entretenimento, puro hobby de fazer um joguinho)?
não é o do vídeo, mas procura por sunny island, é um asset completinho gratuito
o metodo para criar um level design de um jogo 3D é o mesmo?
sim