Pensaba que era pony island Edit gracias por los 140 likes nunca tuve tanto 168 WTF Me lo ribirtieron 186 190 4 mas pero bien 193 likes y corazon de nob1tchs mi besto comentario
La mecánica de la linterna fue algo que me provocó mini infartos en el doom 3 original, en el que usabas linteral o arma también, esas salas oscuras sin salida visible llenas de demonios me perseguirán eternamente
Apenas te conozco pero te mereces una sub y like. Hace mucho que no sentia una experiencia igual que este video, buen video y espero que sigas asi :) (por cierto me gustaria que hablaras de ultrakill).
me puse este video de fondo mientras escribo, cada vez que dispara siento que tengo un video de una discoteca en blanco y negro. Esta interesante el juego
Bua, crei que no ibas a subir video por un buen tiempo porque habian pasado mas de 7 meses desde tu primer video, me alegro que tu canal siga activo, bastante entretenido. Saludos y suerte.
No tengo pocas cosas que decir , empecemos por los detalles y luego vayamos a lo demas. ejem... (comentare las cosas que me llamaron la atencion del video/contenido reseñado en orden de primero a ultimo) -Los caballos dan miedo? Sabes , uno suele recordar con cariño y tranquilidad es rostro de los tipicos animales de campo. Ya sabes , vacas , cerdos , caballos... aun que alguna vez lo hemos vistos sin piel? Bueno , sì. Comemos carne todo el tiempo , es normal entrar a una carniceria y ver los diferentes secciones del pobre condenado , y evidentemente en algun momento veremos alguna cabeza. Pero que tal si le quitamos toda la parte organica y lo dejamos en los huesos? ese animal que nos parece tan familiar se comvierte en una criatura casi de pesadilla. Obviamente que un craneo no nos da miedo , pero es curioso que se suela utilizar craneos de animales de campo o muy conocidos para generar ambiente en juegos de terror. En el caso de los caballos , esas cuencas negras grandes y esa mandibula alargada si genera un poco de incomodidad. Me parecio un detalle muy interesante del desarrollador , aun que joder... pudo haberse esmerado un poco mas para que el modelo no parezca un modelos shitpost. esta completamente tieso. -Historias Absurdas + Ambiente de Terror No se si soy el unico , pero no son estas dos cosas disonantes entre si?. Plantear una atmosfera en la que te tengas que sentir perdido , vulnerable o incomodo pero su escusa para darle sentido a los acontesimientos del juego es como un chiste. Y no porque sea malo por si solo , sino porque buscar dar miedo y pretender darlo pisotiando la inmersion del jugador con absurdeces no es algo... no se un poco raro? Miralo por este lado , nuestra mente es muy poderosa y si le plazca puede hacer que la experiencia mas aterradora (experimentada de forma conciente o no) pierda impacto con comedia o desvariando. No crees que en un medio donde es vital quel jugador no se ponga a ser el tonto para que preste atencion y haga el esfuerzo de sentirse inmerzo en la experiencia para que asi funcione su proposito ; el cual es generarte algun matis del miedo , no es como completamente contraproducente no tomarte en serio la historia de tu juego a tal grado que romper el inmersion sea tan facil como "Mirar una nota , jaja que chistoson". A mi no me parece la mejor manera de contar una historia de terror , porque es como si quisieras estropear tu propio esfuerzo en generar ambiente. De que sirve sentirse asechado y vulnerable , en un ambiente pequeño y con luz escasa cuando el argumento del juego es un chiste sin sentido y el jefe es un modelo 3D que se arrastra sin animacion alguna. Yo que se , en su juego donde encarnamos a una persona atrapada en un submarino el ambiente funciona mucho mejor. -Monocromia y Colores Entiendo la idea , como no tiene mucha importancia el lugar donde estas (debido a que es una fabrica) es vital que rebose de escala de grises. Colores carentes de brillo y opacos a morir. Aun que la transicion a una atmosfera donde existen otros colores lo veo mas como una forma de que el juego no se vuelva monotono. A fin y al cabo es en parte un shooter simplecito de la vieja escuela. A mi en lo personal , prefiero los filtros de color para enfatizar esa transicion. Efectos hay miles , y todos podrian tenir genial a las visuales del juego , los colores por si solos son... bueno... colores. No sè es como emocionarse porque sales a la calle y ves un arbol. WOW UN TROZO DE VERDE EN EDIFICIOS GRISES , quien lo diria verdad? sin animo de ofender , yo tambien me pongo en plan Hyperfan Atomico cuando veo que sacan contenido nuevo para los mods que juego... pero creo que lo haz exagerado mucho. Pero hey! , apoyo la emocion. -Quien apago la Luz? Honestamente si resulta molesto , esa falta de luz tendria sentido si por ejemplo el juego prestara menos atencion a otros detalles como el sonoro. Por que de que serve la luz cuando los pasillos son lineales as fuck y los enemigos advierten de su presencia con ruidos y luces? y diras : - Pues bueno , es que sino no se por donde voy? Pero importaria mas para el plataformeo o para visualizar trampas no para prevenir enemigos que mueren de 3 balas. Aun asi , para resolver este problema se crearon enemigos mas fuertes que no son tan faciles de vencer. Yo personalmente encuentro que la linterna tiene un proposito para generar atmosfera aun que creo que solo vuelve la experiencia mas frustrante que aterradora. Pero eso lo dejo en la opinion de cada quien.
@@francomaldonado4784 La gracia de estos juegos es que no te sepas el final porque siempre mete algun plot twist raro, asi que empieza por alguno que no conozcas casi nada.
apruebo lo de jugarse los juegos en directo y hacer un súper videazo, conocí el canal por el video de las ardillas, fué la mejor decisión haber clickeado el canal
A mi sinceramente me gusta la idea y no espere que la historia fuera tan turbia dado que si jugué brevemente el juego pero nunca me detuve a leer los papeles de lore de la fábrica
@@NoB1tchs amen, una pregunta ¿Que tipo de juegos indie a este estilo piensas narrar por así decirlo?, creo que en steam hay una categoría de juegos como estos.
yo si me chuto tu video diciendo la historia de todos los juegos al chile, no me importa verme un video de 10 horas de solo tu voz explicando todo xd porque mi ingles es una basura XD
@@NoB1tchs pues viendo otros vídeos ahora mismo considero que tienes bastante potencial, si sigues como vas ahora mismo lograrás en unos pocos años crecer bastante
joder este canal sera grande si consigue subir todos los dia 4 videos de 10 minutos con una calidad mayor a la existente facilito se convertiria en el canal de youtube sobre videos de david mas famoso de todo youtube con mas sub y visualizaciones en 1 solo año
-Es acaso el señor David el DarkSouls de los desarrolladores de videojuegos en cuestion de mobilidad? Jajaja no. Esto es tremenda herencia del Quake2. Alguno de ustedes lo ha jugado? bueno , eso. La mobilidad de este juego es clavada a la de Quake. Aun que eso no le quita merito , tiene una mobilidad agil un tanto mareante por el tambaleo de la camara pero rapido de todos modos. Pero esta bien , creo que es mas fruto del programa que usa para hacer juego que de el en si , pero bueno eso yo no lo se asi que solo dire que lo ha hecho bien.
-Notitas y Lore Aprovecho para comentar que dejar notas en los juegos para explicar cosas que pasaron antes de que el jugador pudiera verlas es un recurso que siento que es capaz de quitarle peso a una historia. Osea , me estas diciendo que de ocurrieron acontecimientos sumamente bizarros e interesantes y yo como pargela tengo que enterarme por una ruñosa hoja?... Una nota para explicar el lore... en un medio interactivo que vive de contarte atravez de las experiencias y de hacerte participe de las desventuras de su mundo. Se entiende mi punto? Osea me haces dar vueltas como hormiga por pasillos aburridos para decirme en la cara que este lugar tenia algo mejor que enseñarme pero upss eso no lo puedes ver. No se , es como si me extendieran el dedo del medio por la cara y me la sacudieran con malicia. Que impacto tiene eso? factor shock? , por que yo tambien puedo hacer lo mismo. Puedo hacer un "Gorila Aplastar ciudad abuelita esponja miedo" y ir poniendo notas con las cosas mas bizarras que mi mente pueda defecar para luego en escencia decirte "ajaja te creite que eso importa? tonto!"... "Lo siento Mario , pero el juego que te construi esta en otro lado".
Yo creo que un buen uso del lore y las notas es dar mas detalles sobre el lugar o el universo , pero no contar cosas interesantes para luego no mostrar nada en el juego como tal. Es como construir una novela de la forma mas horrible posible , porque lo mas probable es que nadie que busque en internet entienda la historia del juego. Y claro sin contar los cabrones que se fuman tremendas piedras y le inventan hasta nacionalidad a los puñeteros duendes que hay en los archivos del juego pero que no se usan en el mismo. -Conectando Historias , Esto es Cine señores Es un detalle que demuestra quel que esta detras tiene cariño por sus historia por mas inconsistentes en tono que sean una de otra , me gusta que exista ese detalle aun que dejenme explicarles un concepto un tanto simple. Ustedes saben algo? , cuando narramos una experiencia solemos querer hacer un montaje que resalte nuestras visiones , esto mas que nada para defender nuestra postura en relacion a un producto. Aqui pasa lo mismo , la narracion y la emocion usada estan hechas para dar enfasis en que esta conexion entre historias es super profunda y bien hecha... y sin ofender , pero si yo te dijera que tuvieras que conectar historias raras entre si que cosa harias diferente a lo que hizo el creador de este juego? Conectas pequeños detalles para ir poco a poco buscando una escusa para que tenga sentido , no digo que este mal o que sea basura pero amiguito que esto no es la segunda llegada de cristo es solo un detalle que afectara en dos cosas insignificantes a futuros juegos o alguna referencia a sus propios juegos. -FT Satanas , la cabeza de caballo estatica hiper-lowpoly shitpost144p un link MEGA Creo que el titulo lo deja muy claro , no me gusta esa entrada. independientemente de si es un recurso barato para asustar al jugador... esto es sumamente gracioso. Los demas enemigos en el juego tienen animaciones donde minimo parecen tener aun que sea un poquito de vida , la jodida cabeza de Satanas esta a centimetros de ser un Nextbot. Se que la animacion no es facil pero hombre , ponle un poquito mas de empeño que se supone que es el plato principal del juego , es la sorpresa. No me puedes presentar la sorpresa como si fuera un meme de GarrysMod. Aun que hablando de falta de empeño... -BOOO! te asuste? espero que si porque me quede sin presupuesto para la atmosfera Vamos macho , Una te la paso , Dos se puede tolerar pero TRES VECES!. A ver , ese no es el problema , en el caso del pez monstruo ; su presencia se ve venir pero se va construyendo un ambiente hasta que aparece y funciona bien. En el caso de la Ardilla "Dios" su entrada es sigilosa y uno espera que se acerque a ti o que salga de la nada pero luego de un momento este aparece detras del jugador lo cual funciona porque dirigio las expectativas a un scremer mas directo como en Iron Lung y sorprendio con una entrada contraria al anterior monstruo... Con Satanas es bueno , poco imponente , su entrada es algo que se ve venir y su puesta en escena es simplemente comica. Asustar a la gente es muy facil , si yo hiciera un video y de repente te digo todo esto y te lanzo un sonido fuerte saltaras por el susto , mas no te sentiras en panico , vulnerable o con incomodidad... Osea que chiste tiene eso? los sustos de salto funcionan pero el abuso de ese recurso solo te hace mas predecible y vago en cuanto crear atmosfera porque les cuento un secreto : "Es mas efectivo mantener en estado de alerta a tu espectador a la espera de un screemer que darle el susto en si mismo. precindir de el es a veces mas agobiante que sentirse seguro al ya ver el susto" Con lo que respecta al video en si , me parece muy entretenido. Si bien no concuerdo con su vision fanatica y un tanto romantica del juego aprecio mucho su facilidad para resumir acontecimientos en pocos minutos. Tiene una narracion agradable sin exagerar su voz y siendo disfrutable de escuchar , la edicion es bastante mediocre pero ya me conozco este formato de videos y se que pedirle mas es un tanto malicioso de mi parte. Eso si , me sorprende que no haya alguien hablando de forma medianamente seria del juego en cuestion. Y si seras dedicado , joder te miraste todos los santos comentarios. Veo que disfrutas de tu comunidad y de su apoyo , me parece genial. Te deseo lo mejor muchacho , eso si , un poquito mas de salseo para la proxima ehh que eso vende mucho mas que el positivismo extremo ;D
Buen video, pero la estructura de tu narración es muy rara o poco usual, pues hay momentos donde das contexto del juego y de repentes saltas al final del juego y así cada rato (por lo menos yo lo sentí así) pero hay un no sé qué, que llama la atención y hace que den ganas de ver el video entero.
Nuevo video de horror cosmico: th-cam.com/video/Aea9ANqMCZo/w-d-xo.html
En pocas palabras, si doom y MLP tuvieran un hijo
Basicamente, pikeru
Si el diablo se pone comico se LO ENDEREZO EN LAS COSTILLAS **saca la crisol**
hazbin hotel: XD
@@sybilfataLas m@m@da$ se dan, no se dicen
Se te da bien estos videos de "terror", me gusta más que los típico top 10
Entiendo, intentaré traer más
Oh si
Half life
Mi juego favorito de matar unicornios y a satanas
Literalmente David necesito de metanfetamina, marihuana, y remedios de la farmacia todo en uno con un batido para luego crear sus historias.
3:58 LO CAMBIA TODO ‼️🗣️‼️‼️🗣️‼️‼️🔥🔥
grapar ardillas 2 LA SECUELA
Con mas grapas que nunca
@@NoB1tchs Y con mas ardillas.
Ahora es personal
El regreso del diablo
2:02 como en doom 3 xd
2:00 si te fijas bien, la linterna usa el mismo png que usa la linterna de fnaf en los primeros 5 juegos
Pensaba que era pony island
Edit gracias por los 140 likes nunca tuve tanto
168 WTF
Me lo ribirtieron 186
190 4 mas pero bien
193 likes y corazon de nob1tchs mi besto comentario
yo tambien.
X2
X3 que bien encontrar a gente con buen gusto ❤
La mecánica de la linterna fue algo que me provocó mini infartos en el doom 3 original, en el que usabas linteral o arma también, esas salas oscuras sin salida visible llenas de demonios me perseguirán eternamente
El tema de la linterna me recordo a Doom 3, le añade tensión
Tus videos son muy divertidos una lastima que subas tan tarde pero diría que calidad>>>cantidad sigue asi ❤
4:44 esa cosa aparece en una de las fotos de iron lung en el submarino
Lo cambia todo 🤯
Apenas te conozco pero te mereces una sub y like. Hace mucho que no sentia una experiencia igual que este video, buen video y espero que sigas asi :) (por cierto me gustaria que hablaras de ultrakill).
Hablaré!!!
me puse este video de fondo mientras escribo, cada vez que dispara siento que tengo un video de una discoteca en blanco y negro. Esta interesante el juego
goood
Un suscriptor mas 🫰🏻 el de las ardillas me pareció hilarante 😂
Graciaaaas!!!!
Me encantó la edición y tu voz es muy relajante de escuchar
Bua, crei que no ibas a subir video por un buen tiempo porque habian pasado mas de 7 meses desde tu primer video, me alegro que tu canal siga activo, bastante entretenido. Saludos y suerte.
Un saludo!
gracias te amo xfa subi mas videos asi y nunca te vayas
Soy eterno Merlina
que video mas bueno, esperare al video de 1 hora analizando lore
Jeje, y hoy directo
@@NoB1tchs voy a intentar pasar a verlo
El final de "Pony Factory" y "Squirrel Stapler" : novatos
Te conocí por el video del engrapador de ardillas y me gusta como narras los videos, sigue así hermano. 🗣🔥🔥🔥🔥
Igual
Miedo y crickoso a la vez, es perfecto
Buenos videos
Tu imagen de portada me hizo suscribirme❤
Excelente video. espectacular narración
Ufff como me voy a gozar ese vídeo de más de una hora
Me encanta la idea de la cronologia
Nuevo sub
la verdad yo si quiero ver toda la historia completa, muy buen video
Te van bien los vídeos de terror, 10/10
5:21 el multiverso es real😮
No tengo pocas cosas que decir , empecemos por los detalles y luego vayamos a lo demas. ejem...
(comentare las cosas que me llamaron la atencion del video/contenido reseñado en orden de primero a ultimo)
-Los caballos dan miedo?
Sabes , uno suele recordar con cariño y tranquilidad es rostro de los tipicos animales de campo. Ya sabes , vacas , cerdos , caballos... aun que alguna vez lo hemos vistos sin piel?
Bueno , sì. Comemos carne todo el tiempo , es normal entrar a una carniceria y ver los diferentes secciones del pobre condenado , y evidentemente en algun momento veremos alguna cabeza.
Pero que tal si le quitamos toda la parte organica y lo dejamos en los huesos? ese animal que nos parece tan familiar se comvierte en una criatura casi de pesadilla.
Obviamente que un craneo no nos da miedo , pero es curioso que se suela utilizar craneos de animales de campo o muy conocidos para generar ambiente en juegos de terror. En el caso de los caballos , esas cuencas negras grandes y esa mandibula alargada si genera un poco de incomodidad. Me parecio un detalle muy interesante del desarrollador , aun que joder... pudo haberse esmerado un poco mas para que el modelo no parezca un modelos shitpost. esta completamente tieso.
-Historias Absurdas + Ambiente de Terror
No se si soy el unico , pero no son estas dos cosas disonantes entre si?. Plantear una atmosfera en la que te tengas que sentir perdido , vulnerable o incomodo pero su escusa para darle sentido a los acontesimientos del juego es como un chiste.
Y no porque sea malo por si solo , sino porque buscar dar miedo y pretender darlo pisotiando la inmersion del jugador con absurdeces no es algo... no se un poco raro?
Miralo por este lado , nuestra mente es muy poderosa y si le plazca puede hacer que la experiencia mas aterradora (experimentada de forma conciente o no) pierda impacto con comedia o desvariando. No crees que en un medio donde es vital quel jugador no se ponga a ser el tonto para que preste atencion y haga el esfuerzo de sentirse inmerzo en la experiencia para que asi funcione su proposito ; el cual es generarte algun matis del miedo , no es como completamente contraproducente no tomarte en serio la historia de tu juego a tal grado que romper el inmersion sea tan facil como "Mirar una nota , jaja que chistoson".
A mi no me parece la mejor manera de contar una historia de terror , porque es como si quisieras estropear tu propio esfuerzo en generar ambiente. De que sirve sentirse asechado y vulnerable , en un ambiente pequeño y con luz escasa cuando el argumento del juego es un chiste sin sentido y el jefe es un modelo 3D que se arrastra sin animacion alguna. Yo que se , en su juego donde encarnamos a una persona atrapada en un submarino el ambiente funciona mucho mejor.
-Monocromia y Colores
Entiendo la idea , como no tiene mucha importancia el lugar donde estas (debido a que es una fabrica) es vital que rebose de escala de grises. Colores carentes de brillo y opacos a morir. Aun que la transicion a una atmosfera donde existen otros colores lo veo mas como una forma de que el juego no se vuelva monotono.
A fin y al cabo es en parte un shooter simplecito de la vieja escuela. A mi en lo personal , prefiero los filtros de color para enfatizar esa transicion. Efectos hay miles , y todos podrian tenir genial a las visuales del juego , los colores por si solos son... bueno... colores.
No sè es como emocionarse porque sales a la calle y ves un arbol. WOW UN TROZO DE VERDE EN EDIFICIOS GRISES , quien lo diria verdad? sin animo de ofender , yo tambien me pongo en plan Hyperfan Atomico cuando veo que sacan contenido nuevo para los mods que juego... pero creo que lo haz exagerado mucho. Pero hey! , apoyo la emocion.
-Quien apago la Luz?
Honestamente si resulta molesto , esa falta de luz tendria sentido si por ejemplo el juego prestara menos atencion a otros detalles como el sonoro. Por que de que serve la luz cuando los pasillos son lineales as fuck y los enemigos advierten de su presencia con ruidos y luces? y diras :
- Pues bueno , es que sino no se por donde voy?
Pero importaria mas para el plataformeo o para visualizar trampas no para prevenir enemigos que mueren de 3 balas.
Aun asi , para resolver este problema se crearon enemigos mas fuertes que no son tan faciles de vencer.
Yo personalmente encuentro que la linterna tiene un proposito para generar atmosfera aun que creo que solo vuelve la experiencia mas frustrante que aterradora. Pero eso lo dejo en la opinion de cada quien.
🤓🤓
Pony island modo shoter
Recuerdo haber buscado Gameplays de este juego, pero nunca vi la parte del shoter.
Creo que lo estoy confundiendo con Rainbow Factory
Buenísimo hermano 🔥
Gracias Phaebus
exelentes videos,subi mas seguido pliss
cada vez me dan mas ganas de jugar a los juegos de este tipo es increible como estan hechos me atraen muchisimo
Te los recomiendo bro
@@NoB1tchs alguna recomendacion para jugar primero?
@@francomaldonado4784 La gracia de estos juegos es que no te sepas el final porque siempre mete algun plot twist raro, asi que empieza por alguno que no conozcas casi nada.
Ok entonces Iré viendo cuál llama más mi atención para jugar y muchas gracias por responder
Que buen video has mas como este, nuevo sub
Gracias por el apoyo
Buen video mi bro sigue asi tienes mucho potencial ❤
Gracias por el apoyo
El titulo me recuerda al Pony Island ugual esta bueno el juego
Solo tengo el Dusk, pero tiene juegos bastante interesantes, por lo que veo.
2:10 es como Doom 3
De verdad que pedazo de video (ni le di play)
Entre este juego y Gravity Falls estoy convencido que los unicornios merecen ser desvividos.
apruebo lo de jugarse los juegos en directo y hacer un súper videazo, conocí el canal por el video de las ardillas, fué la mejor decisión haber clickeado el canal
😎🫵
por al menos no es como el de las ardillas xd
Te mereces mas jefe , si pudieras hacer los videos mas largo para pillar el algoritmo nah , te vuelves de la elite
A mi sinceramente me gusta la idea y no espere que la historia fuera tan turbia dado que si jugué brevemente el juego pero nunca me detuve a leer los papeles de lore de la fábrica
te conoci hace poco pero me encataria ver el directo, sigue asi bro
un capitulo normal de "regular show" basicamente
Santanas cuando ve un random con la escopeta:oh no hermano
Grapar... Ponys? Igual ES BUENO!
con el titulo la verdad pense en pony island XD
Me muero por ver el directo si se logra hacer Uffff
Pd:Llegué tarde recién vi que ya jugaron td ni modo toca verlos DX
Bro te háras grande en muy poco tiempo
Lo del lore me suena EPICA idea
Muy epico desde luego😎🫵
Pregunta importarte, además de tiltearte por godzilla de nes
Pq te gusta tanto los juegos de cazar a dios o satán? Jajaja
Buen video. ❤
No se, soy rarete
@@NoB1tchs amen, una pregunta
¿Que tipo de juegos indie a este estilo piensas narrar por así decirlo?, creo que en steam hay una categoría de juegos como estos.
@@Seles.version. Pos no he pensado ninguno en concreto, los que me vayais pidiendo y vaya encontrado bro.
@@NoB1tchs okey entiendo, muchas suertes con tus próximos videos.
Hasta a mí madre le gustan tus videos, jajaja.
BANCO ENMNNNNN LA ULTIMA IDEA WE
Grande Zymansky
yo si me chuto tu video diciendo la historia de todos los juegos
al chile, no me importa verme un video de 10 horas de solo tu voz explicando todo xd
porque mi ingles es una basura XD
Excelente video
Es como el Doom
Tus videos están hermosos ¿para cuando video de iron lung me llama mucho la atención ?
Primero lo jugaremos en directoo
@@NoB1tchs que día lo vas a hacer y qué hora ? :))))
Carajo tenia la esperanza de que el video dijera "hace 5 meses" para poder ver el video de una hora 🥲
😔😔😔😔😔
me agrada la idea
Que buen canal
El título es Unicorn wars referencia
Damn yo juraba que ibas a hablar de Pony island :(
ENGRAPAR UNICORNIOS EL JUEGO 2 ESPAÑOL
0:29 :ReMeMbEr sOn dYiNg Is GaY
sans: yes father
oh no
esto me recuerda a algo...
A los 20 euros q me debes rafa
Sonido del temon cual pelea de sans es o papyrus
But it refused
Este canal tiene futuro
Gracias!!! Seguro q si te pasas por el canal encuentras algun otro video q te mole
@@NoB1tchs pues viendo otros vídeos ahora mismo considero que tienes bastante potencial, si sigues como vas ahora mismo lograrás en unos pocos años crecer bastante
5:53 1.5k likes en 8 horas💀💀
Ha sido una locura☠️☠️☠️☠️
Para cuando hablas sobre gorila aplasta ciudad prision escapa juego ?
No soy digno de hablar de ese juego
Apenas te conozco y tu idea tan ambiciosa me compró 🗿, hagamoslo 🥵👊
Like deoz te ganaste mi like
joder este canal sera grande si consigue subir todos los dia 4 videos de 10 minutos con una calidad mayor a la existente facilito se convertiria en el canal de youtube sobre videos de david mas famoso de todo youtube con mas sub y visualizaciones en 1 solo año
videazo!!!
Gracias!
canal en ascendencia
Que ?🗿0:49
Un lore
Dios ha vuelto y yo lo he revivido
Mañana… 0:38
2 videos en una semana cuenta en ascendencia
doom 3 vibes xD
Concuerdo
2k likes, ahi lo tienes, ya tardas en abrir directo
Mira la pestaña de comunidad
-Es acaso el señor David el DarkSouls de los desarrolladores de videojuegos en cuestion de mobilidad?
Jajaja no.
Esto es tremenda herencia del Quake2. Alguno de ustedes lo ha jugado? bueno , eso.
La mobilidad de este juego es clavada a la de Quake. Aun que eso no le quita merito , tiene una mobilidad agil un tanto mareante por el tambaleo de la camara pero rapido de todos modos.
Pero esta bien , creo que es mas fruto del programa que usa para hacer juego que de el en si , pero bueno eso yo no lo se asi que solo dire que lo ha hecho bien.
-Notitas y Lore
Aprovecho para comentar que dejar notas en los juegos para explicar cosas que pasaron antes de que el jugador pudiera verlas es un recurso que siento que es capaz de quitarle peso a una historia. Osea , me estas diciendo que de ocurrieron acontecimientos sumamente bizarros e interesantes y yo como pargela tengo que enterarme por una ruñosa hoja?...
Una nota para explicar el lore... en un medio interactivo que vive de contarte atravez de las experiencias y de hacerte participe de las desventuras de su mundo. Se entiende mi punto?
Osea me haces dar vueltas como hormiga por pasillos aburridos para decirme en la cara que este lugar tenia algo mejor que enseñarme pero upss eso no lo puedes ver. No se , es como si me extendieran el dedo del medio por la cara y me la sacudieran con malicia.
Que impacto tiene eso? factor shock? , por que yo tambien puedo hacer lo mismo. Puedo hacer un "Gorila Aplastar ciudad abuelita esponja miedo" y ir poniendo notas con las cosas mas bizarras que mi mente pueda defecar para luego en escencia decirte "ajaja te creite que eso importa? tonto!"... "Lo siento Mario , pero el juego que te construi esta en otro lado".
Yo creo que un buen uso del lore y las notas es dar mas detalles sobre el lugar o el universo , pero no contar cosas interesantes para luego no mostrar nada en el juego como tal. Es como construir una novela de la forma mas horrible posible , porque lo mas probable es que nadie que busque en internet entienda la historia del juego.
Y claro sin contar los cabrones que se fuman tremendas piedras y le inventan hasta nacionalidad a los puñeteros duendes que hay en los archivos del juego pero que no se usan en el mismo.
-Conectando Historias , Esto es Cine señores
Es un detalle que demuestra quel que esta detras tiene cariño por sus historia por mas inconsistentes en tono que sean una de otra , me gusta que exista ese detalle aun que dejenme explicarles un concepto un tanto simple.
Ustedes saben algo? , cuando narramos una experiencia solemos querer hacer un montaje que resalte nuestras visiones , esto mas que nada para defender nuestra postura en relacion a un producto.
Aqui pasa lo mismo , la narracion y la emocion usada estan hechas para dar enfasis en que esta conexion entre historias es super profunda y bien hecha... y sin ofender , pero si yo te dijera que tuvieras que conectar historias raras entre si que cosa harias diferente a lo que hizo el creador de este juego?
Conectas pequeños detalles para ir poco a poco buscando una escusa para que tenga sentido , no digo que este mal o que sea basura pero amiguito que esto no es la segunda llegada de cristo es solo un detalle que afectara en dos cosas insignificantes a futuros juegos o alguna referencia a sus propios juegos.
-FT Satanas , la cabeza de caballo estatica hiper-lowpoly shitpost144p un link MEGA
Creo que el titulo lo deja muy claro , no me gusta esa entrada. independientemente de si es un recurso barato para asustar al jugador... esto es sumamente gracioso.
Los demas enemigos en el juego tienen animaciones donde minimo parecen tener aun que sea un poquito de vida , la jodida cabeza de Satanas esta a centimetros de ser un Nextbot. Se que la animacion no es facil pero hombre , ponle un poquito mas de empeño que se supone que es el plato principal del juego , es la sorpresa. No me puedes presentar la sorpresa como si fuera un meme de GarrysMod.
Aun que hablando de falta de empeño...
-BOOO! te asuste? espero que si porque me quede sin presupuesto para la atmosfera
Vamos macho , Una te la paso , Dos se puede tolerar pero TRES VECES!. A ver , ese no es el problema , en el caso del pez monstruo ; su presencia se ve venir pero se va construyendo un ambiente hasta que aparece y funciona bien. En el caso de la Ardilla "Dios" su entrada es sigilosa y uno espera que se acerque a ti o que salga de la nada pero luego de un momento este aparece detras del jugador lo cual funciona porque dirigio las expectativas a un scremer mas directo como en Iron Lung y sorprendio con una entrada contraria al anterior monstruo... Con Satanas es bueno , poco imponente , su entrada es algo que se ve venir y su puesta en escena es simplemente comica.
Asustar a la gente es muy facil , si yo hiciera un video y de repente te digo todo esto y te lanzo un sonido fuerte saltaras por el susto , mas no te sentiras en panico , vulnerable o con incomodidad... Osea que chiste tiene eso? los sustos de salto funcionan pero el abuso de ese recurso solo te hace mas predecible y vago en cuanto crear atmosfera porque les cuento un secreto :
"Es mas efectivo mantener en estado de alerta a tu espectador a la espera de un screemer que darle el susto en si mismo. precindir de el es a veces mas agobiante que sentirse seguro al ya ver el susto"
Con lo que respecta al video en si , me parece muy entretenido. Si bien no concuerdo con su vision fanatica y un tanto romantica del juego aprecio mucho su facilidad para resumir acontecimientos en pocos minutos. Tiene una narracion agradable sin exagerar su voz y siendo disfrutable de escuchar , la edicion es bastante mediocre pero ya me conozco este formato de videos y se que pedirle mas es un tanto malicioso de mi parte.
Eso si , me sorprende que no haya alguien hablando de forma medianamente seria del juego en cuestion. Y si seras dedicado , joder te miraste todos los santos comentarios.
Veo que disfrutas de tu comunidad y de su apoyo , me parece genial. Te deseo lo mejor muchacho , eso si , un poquito mas de salseo para la proxima ehh que eso vende mucho mas que el positivismo extremo ;D
Tuve que comentar dos veces porque youtube no podia subir el comentario entero jaja
En los 11 meses q llevamos haciendo videos, nunca jamas nos habiamos encontrado a alguien tan friki
@@NoB1tchs jaja no es Friki mi hermano , es una combinacion entre ser un tonto y un opinologo. :P
We la Biblia entera 💀
Porfa hace video de el del submarino
Hazlo capo
:O
Locurote la relación entre los juegos
Oye, la canción de fondo que utilizaste en el video fue Yume Nikki Barracks Settlement?
Correcto
Hace poxo conocí el canal y que bueno queblo hice
ek en 2 dias hace el video de 1 hora pls
cuenta en ascendencia x2
vamos a los 1000 likes v:
Buen video, pero la estructura de tu narración es muy rara o poco usual, pues hay momentos donde das contexto del juego y de repentes saltas al final del juego y así cada rato (por lo menos yo lo sentí así) pero hay un no sé qué, que llama la atención y hace que den ganas de ver el video entero.
Si lo se, nunca en la vida he estudiado estructura de guión y a veces me quedan cosas raras como esta.
@@NoB1tchs Ya, solo es cuestión de mejorar, pero te aseguro (por lo menos para mi aclaro) vas por buen camino.