Геймдизайнер Разбирает Геншин. Когда Игра Повернула Не Туда?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 38

  • @dragonessa88
    @dragonessa88 2 วันที่ผ่านมา +4

    6:24 привет, я тот самый чел, который читал все диалоги и ни разу ничего не скипал. Более того, посмотрел все записи пропущенных ивентов. Играю с выхода Инадзумы))

  • @karinatudor1956
    @karinatudor1956 2 วันที่ผ่านมา +2

    В моём пузыре игроков практически никто не пропускает диалоги. Мы не считаем их отличными по большей части, но, возможно, поэтому мы знаем, что в генше полно жести и неоднозначности. В той же Инадзуме трагедия и катастрофа войны в основном передавалась через карту, через сайд квесты, где разрушения, беженцы, болезни, голод, разлучение семей, потеря домов. Да и другие тэйки выглядят довольно поверхностно. Да, много персонажей выходят сильнее предыдущих. Но и выходят персонажи и механики, которые позволяют снова или впервые заиграть старым персонажам. А большинство старых персонажей как проходили всё, так и проходят. Абсолютно неиграбельных персонажей довольно мало (и ещё меньше из ивэнтовых лег).
    Так-то у генша куча проблем, конечно. И вот как раз сейчас после 2, кажется, довольно выигрышных регионов, выходит супер проблемный и неоднозначный со всех сторон - дизайна, геймдизайна, сценария. Жаль, в общем, что это не профильный актуальный комментарий, а неуглублённый отзыв об игре на ранних этапах.

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Вообще, я правда не знаю никого, кто все читает) даже стримеры в мое время все скипали)
      Так что вы удивительны в этом))
      По поводу поверхностного - уже ответил ниже, но если коротко - да, исправлюсь)

  • @BSTEAMisekay
    @BSTEAMisekay 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    честно я всё это понимаю, но я слишком много добился, и поетому не могу бросить .
    Поэтому не очень хочу пробовать другие проекты, даже если они лучше (ведь там придётся всю прокачку с начала начинать)

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Я думаю вас понимает каждый) Сложно уйти из игры, когда вложил в нее 200-300-400 часов своего времени, а то и больше

  • @aef1hfqdcxaqwxxqsxqgvbnr797
    @aef1hfqdcxaqwxxqsxqgvbnr797 2 วันที่ผ่านมา +4

    Да, играю в нее уже 5 месяцев, то понял, что я многое пропустил изза ивентов, баннеров и т.п. Понял, что серьезно к этой игре не получится, т.к. она для бизнеса, к сожалению. Мне Инадзума очень понравилась, это единственный регион, который исследовал на 99 проц. А Сумеру я невозлюбил из-за слишком больших пространств.

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Ну кстати lvl-дизайн у Инадзумы приятный, согласен. Есть пару душных моментов, когда тебя молнии бьют постоянно и т.д. Но если учесть, что регион нестабильный и по сути это олицетворение природы Японии, то все гуд.
      Сумеру уже не пробовал, но вот пещеры перед Сумеру это ужас какой-то))

  • @deeperisbetter280
    @deeperisbetter280 วันที่ผ่านมา +1

    Ну в Натлане была побольше стычка, половина населения подохла. Но этот регион изначально военизированный и все друг друга убивают. Но паверкрип жесток, согласен. Персонажи Фонтейна на голову выше предыдущих. В Сумеру добавили имбовые реакции. А в Натлане особый сет и механики ночного духа. Недавно тоже вернулся в игру, потестить, но чувствуется что игра уже полноценно встала на рельсы высасывания бабла и полностью выпиливает фтп игроков.

  • @MintRain_Space
    @MintRain_Space 2 วันที่ผ่านมา +3

    1:50 Это не казино. Есть гарант, каждые 90 круток ты получаешь 5 звездочного персонажа, в отличии от CS GO. Если я захочу себе С2 Райден, я её выбью 100% шансом накопив крутки. Так же ты говоришь о балансе в геншине, при этом можно пройти театр воображариум не прокаченными персонажами 70 уровня. Бездна это просто вопрос времени. Даже 12 этаж можно закрыть не прокаченными персонажами, пусть и не на все звезды. Играть можно кем хочешь и как хочешь, огромные цифры урона нужны только на каких-нибудь турнирах бездны.
    По этому я не понимаю когда начинают говорить что вот этот персонаж слабый получился. Наверное игроки просто хотят убивать всех за одну кнопку как это делают некоторые персонажи.
    диалоги и сюжет это субьективная вещь. Для кого-то один квест скучный и полное дно, а для кого-то он покажется захватывающим. И твои слова о малой жести... я сразу же вспоминаю ту же Инадзуму где у Архонта буквально умерла сестра и она заперлась в своем мире... Но это опять же субьективно, меня это сильно тронула, а тебя может быть нет. Тут все как с квестами.

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Технически ты прав) это не казино, не по определению, не по закону. Но я в видео затронул часть про азарт гача-круток, сравнимый с казино. По сути гача использует такие же мерзкие способы монетизации, как и казино, но в целом ты наверн прав, называть это казино не совсем корректно.
      Я лично донатил в геншин довольно много. На себе ощутил этот эффект. Вероятность выбить себе С2 на 5 звёздочного героя без доната я все ж считаю исключительно теоретической, т.к. при обычной игре - это вряд ль возможно

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      История не тронула, т.к. нет соответствия ожиданиям. Личная история Райден в целом нормуль, но гражданская война, условное "сжигание ведьм" за глаз бога, бедность региона, его раскол и выживание на грани - все это минус, как по мне)

    • @MintRain_Space
      @MintRain_Space 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@ГеймДиз Я выбила себе C2 Райден, покупая только луну. Учитывая что куча ивентов есть, компенсация за технические работы и прочие раздачи гемов, локации на 100% всегда можно зачистить. И с каждым годом гемов дают все больше и больше. Недавно вот ввели 500 гемов за зачистку локации до 80%. Если не ставить себе цель собрать всех персонажей игры, копить крутки, то выбить понравившихся можно

  • @ГеймДиз
    @ГеймДиз  3 วันที่ผ่านมา +1

    Многое поменял и поправил по сравнению с прошлым видео.
    Пишите что еще стоит поправить и какие игры можно взять на разбор дальше

  • @z96l
    @z96l 2 วันที่ผ่านมา +2

    Ох, автор, осторожнее - дети и возрастные инфантилы тебя заклюют. Им трудно объяснить то, что другие итак поняли про эту игру и давно оттуда ушли. Сейчас тебе объяснят что гача - это не казино, ведь нам так важна здесь строгость терминологии))) Или что сюжет абсолютно субъективен, и если ты видишь там сплошь воду для переливания из пустого в порожнее... то ты просто ничего не понимаешь или это не твоё. А то что хорошие вещи хороши всегда объективно - это к ним однажды придёт. Возможно, когда-нибудь с какой-нибудь хорошей книгой или любым другим достойным произведением(кино, сериал, аниме, мультипликация, etc)
    По поводу ЦА и ванильной приторности у меня лично появились такие мысли о причинах данного решения:
    1. Дети всё же просят деньги у родителей
    2. Также дети прекрасно создают волну хайпа и хойолабы используют это их качество для рекламы своего продукта. А там и платёжеспособный игрок подтянется. Что не отнять - они гении рекламы. Ещё и коллабы делают ИРЛ.
    3. Ситуация с донатом тяжёлая для СНГ региона - для запада донат не прям копеечный, но весьма дешёвый
    4. Цензура. Это всё-таки Китай и поэтому надо держать в голове моменты с его управлением и культурными особенностями
    Мне кажется твоё видео года на два опоздало, если честно))
    Игра, по сути, содержит в себе составляющие мморпг: прокачка персонажа, скиллов, шмота, постоянные ивенты, дейлики, фарм посредством гринда и отправки "работников", открытый мир и т.д. Плюс заявляла на старте об онлайне аля коопе. Но как это всё вышло мы с вами уже знаем. По итогу это огрызок идей ммо с отличным визуалом, хорошей боёвкой, восхитительным звуковым сопровождением(музыка реально самое лучшее что в этой игре есть) посредственным сюжетом, подающимся в виде новеллы, которую ты не хочешь читать. Хотите посмотреть где диалоги не субъективно хорошие, а объективно - у Larian Studios, например, найдётся для вас парочка игр.
    Ты не зря упомянул про мобильный гейминг - я лично склоняюсь к тезису что игроки мобильного профиля и все остальные(пк бояре, сонибои и т.п.) сильно отличаются по требованиям к игре. Взрощённое поколение на мобилках в сложные и/или интересные, богатые(в плане наполнения) игры не играло. Поэтому геншин для них - действительно шедевр. И с этой перспективы всё логично и их можно понять.
    Также не забудем казуальных игроков в хорошем смысле этого слова - не все любят трайхардить, нагружать голову, фантанировать эмоциями. Многим людям достаточно проводить время в игре с монотонным геймплеем, красивой картинкой, ненавязчивым повествованием даже если оно скудоумное с т.з. литературы. Просто играть - спокойно и размеренно.
    Геншин на старте был действительно хорош, но его дизайн с крючками и якорями не смог бы давать жизнь игре столь долго. Их продакшн феноменален. Их сотрудники прекрасно выполняют свою работу. Поэтому он до сих пор жив. Поэтому есть те, кто его будут защищать с пеной у рта. Как и многие другие игры, на самом деле.
    Я бросил после Сумеру - регион ошеломил меня своей музыкой. Так жаль что некоторые композиции там весьма короткие. Пытался два раза вернуться - каждый раз хватало меня на неделю. Когда тебе за 30, а игровой стаж под 20 геншин не выдерживает критики твоего внутреннего потребителя. Так и не дошёл до следующего региона.
    Для детей в самый раз, но они, как уже выше сказал, разве что кляньчить у родителей на молитвы будут или копить на "Того/Ту единственного/ую" - а сами подумайте с таким ожиданием какой будет вброс дофамина? Накопил, получил, нереально кайфанул...
    Это не казино, это наркота, друзья. Про лудоманов вообще молчу. Они просто более подвержены.
    Ну и главный вопрос: Геншин свернул не туда с точки зрения геймдева или чего-то ещё? Потому как деньги он создателям приносят и не малые - а значит верной дорогой идут товарищи!

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Хмм, вообще есть над чем подумать...
      Про опоздание в 2 года ты точно попал)) не играл активно с того времени. Но решил ролик по старой памяти собрать. Наверное зря, больше так не буду))
      Ты думаешь платящая ЦА тут дети?.. вообще может быть, но как будто взрослые вносят больше денег за счет возможности их заработать. Статистики я не нашёл, так что хз даже. Мне кажется все ж от 18 лет)
      А вообще люди справедливо хейтят, я и правда прошёлся по старому и очевидному) крч нормуль, сделаем выводы
      С точки зрения геймдева игра все ещё отличная и гребёт деньги лопатой. А значит они все верно делают. С точки зрения искусства ( да, создатели не создавали ради искусства, но воспринимают многие игроки именно так) проеб как по мне.
      Но вообще михуе гении, тут итак понятно, занимать топ позиции в мобильном рынке столько лет

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Завтра ещё по всем пунктам пройдусь но с компа)

    • @peachKir
      @peachKir 2 วันที่ผ่านมา +1

      Весь комментарий так и сквозит посылом: "я такой умный и взрослый, и играл в так много игр, у меня такой хороший вкус, не то что аудитория геншина, дети, ничего не понимают". Чистый снобизм. Я и почти весь мой круг общения, который играет в игру - взрослые люди за двадцать и старше, каждый из которых находит в игре что-то для себя, играет регулярно или с перерывами, донатит или нет, но, главное, наслаждается игрой. Наверно, каждый поголовно инфантил, и ни один из них в своей жизни в хорошие игры не играл и хорошие фильмы не смотрел?
      Но даже не поэтому захотелось ответить, восхищает другое.
      Хорошие вещи хороши всегда объективно? Что? Серьёзно? х)
      Нет, конечно, можно разобрать что угодно на запчасти и рассматривать как всё сделано чисто технически с каждой стороны, раскидывая "объективные" оценки... только какой в этом смысл, если каждая "запчасть" по отдельности не описывает вещь целиком?
      Качественные, идеальные в деталях, но совершенно не цепляющие людей вещи - они хорошие? А кривые и косые в исполнении, но находящие свою любящую аудиторию за что-то другое - хорошие или плохие? А существующие только для заработка, но в меру качественные, чтобы их смогли полюбить - с ними что?
      Вот тот же основной сюжет геншина, на плохость которого вы толсто намекаете - простая и вполне понятная история, из-за формата самой игры часто отходящая на второй план. Что из этого объективно плохо? Она служит фоном для того, чтобы рассказать уже более локальные для каждой местности или персонажей истории. Каждая из них тоже объективно плоха? Их исполнение, содержание? Плох сам такой подход? Мне правда интересно. Вас смущает подача? Много диалогов, растянутость основного сюжета на годы выхода игры, необходимость для полного погружения читать раскиданные всюду записки, книги, описания некоторых предметов? Даже отбросим объективность, допустим, это плохо, а делает ли это плохим весь сюжет целиком?) Почему у некоторых, а может и многих людей эти простые истории, так плохо, по-вашему, исполненные, всё равно вызывают эмоции и интерес? И нет, только в вашем мире аудитория геншина играет только в геншин и ей не с чем сравнить, в реальности всё немного иначе) Так вот, по-моему, плохой сюжет с этим справляться не будет, быть может, мы по-разному определяем слово плохой? А где тогда объективность?
      Удобно, конечно, своё мнение засунуть под это громкое слово, а несогласных заранее записать в ряды глупых детишек, но мне тогда остаётся только напомнить, что объективность... не достижима. Любые оценки будут опираться на ваш опыт, на ваши интересы, на современные нормы в культуре создания игр, книг, фильмов, да чего угодно - это всё уже совершенно не объективно. Как и существование противоположной оценки разных людей на одни и те же вещи на что-то должно намекать. Но нет, вы старательно выискиваете "объективные" доводы, пытаясь зачем-то доказать себе и другим превосходство вашего вкуса, вот только это, какое несчастье, всё ещё остаются просто ваши вкусы)

    • @z96l
      @z96l 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@ГеймДиз Нет, я думаю ЦА как раз тобой правильно названа: 18-30, но детская активность помогает в рекламе.
      С т.з. искуства игростроя? Как произведение в целом? Тут критерии размыты, потому что те же визуал и аудио на высоте. Игры - в любом случае это сборная солянка искусств))

    • @z96l
      @z96l 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@peachKir по Вашим же словам объективность - не достижима. Значит и поиск истины в споре бессмысленен как и Ваш опус на мой комментарий =)
      Практически на каждый выдвинутый тезис можно ответить: "Наверное, да" начиная от "взрослых людей за двадцать". Вы что думаете инфантилов за 30 и за 40 нет? Добро пожаловать в общество))
      Не надо разбирать по кирпичикам. Вы правы - произведение должно восприниматься цельно. Можно прочитать, посмотреть, поиграть во что-то и в конце сказать: "Отличная штука! Да, есть недочёты тут и там, но, в целом, мне было интересно/весело/etc - обязательно пройду этот путь снова". Геншин в долгой перспективе такой опыт не даёт и задерживает игрока банальными крючками гача игр, но, надо отдать должное, это самые качественно исполненные приёмы, что я видел.
      По поводу сюжета: мне казалось я высказался весьма прозрачно - он плох. И режиссура и наполнение. Читая диалоги каждый раз врубается режим Станиславского и внутри меня кто-то кричит "Не верю!". Почему-то такого не случается в играх с хорошим сюжетом и его подачей. Я Larian не просто так привёл в пример - там 99.99% квестов с глубиной. Геншина сюжет, повторюсь, плох, но не ужасен. Он просто-напросто не способен заинтересовать и надолго удержать. Это не значит что там никто ничего для себя на найдёт. Кульминация Инадзумы меня тронула. В Сумеру я даже пустил слезу в конце истории Архонта(хотя это возможно из-за стресса - в то время психика сильно расшатана была) . Но когда ты выходишь из основной ветки - всё становится плохо, потому что квесты как литературное произведение - банальны и бедны. Могу лишь позавидовать впечатлительности тех, кому там всё нравится - я был бы тоже рад получать удовольствие от сюжета игры. В период 12-20 лет мне бы игра явно зашла. Но всё познаётся в сравнении и с этим фактором сюжет геншина имеет уровень "Даши следопыта" в основной своей массе, где тебя ведут за ручку, максимально ограничивают от реальности и указывают лишь на чёрное или белое. Лично я начинаю чувствовать что меня считают отсталым или 5 летним дитём. Но мне кажется это особенность китайской игры, хотя в пример есть та же китайская гача Arknights где ситуация с сюжетом совсем другая.
      Вы зря считаете детей глупыми и уж тем более зря приписывете мне это мнение. Быть ребёнком - нормально. Инфантилом - не очень. Но для обеих этих групп мир гораздо интереснее и красочнее. Поэтому и восприятие, а оттого и оценка игры - совсем другая и довольно высокая.
      Может я здесь как сноб и душнила, который Вас обидел - тогда прошу прощения, но от слов своих я не отказываюсь.

  • @LazyTapok935
    @LazyTapok935 2 วันที่ผ่านมา +1

    Обьясни пожалуйста почему я забил хер на эту игру после выхода натлана делаю ежедневную активность и выхожу

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Привычка или зависимость) тут уж тебе решать. Вообще часто бывает, что мы начинаем воспринимать игру как работу и заходить в игру, потому что надо, а не потому что хочется.
      Это из-за механизмов удержания от разработчиков. Ежедневные квесты, батл пасс, события и эксклюзивные награды только, которые мы даём только сейчас.
      Крч если уже не кайфуешь от игры, то просто соберись и удали ее) либо займись чем-то ещё, либо поиграй в совсем другой проект. Я с геншина слезь играя в пасфаиндер вроде, но это игры не для всех конечно))

  • @flahaerty-t3o
    @flahaerty-t3o วันที่ผ่านมา +1

    История баннера только за последние полгода в самой игре записана, но на гарант это не влияет.
    Я кстати тот, кто читает диалоги. Если озвучены, то классно, если же текстом просто, то пробегаюсь глазами. Скипаю, когда уже видел это на другом аккаунте (пока играл на твине с 50 до 56 ранга купленном и пока проходил подруге что-то).
    Выбиваю персов не по внешке, а просто по тому, как разнообразят мне команды. И да, я не кручу каждый день, а только раза 3-4 в год примерно. В день минут 5 уходит на все, когда карта уже зачищена, а чистить ее достаточно быстро можно.
    Вот это кстати меня более всего удерживает, мне нравится исследование. А в натлане оно и вовсе подпивасное, и себе на 110 зачистил и подруге за день пробежался по неквестовым местам.

    • @flahaerty-t3o
      @flahaerty-t3o วันที่ผ่านมา +1

      Кстати сюжетка Натлана лучше проиллюстрировала детали войны и у игрока даже есть возможность повлиять на судьбу некоторых неписей, выбирая какие полевые поручения сделать первыми. Меня даже на слезу пробило ближе к концу

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Я видел пару шортс по Натлану, но не вникал

  • @k.d.c.3741
    @k.d.c.3741 2 วันที่ผ่านมา +2

    Уже изъезженные тейки про 40 сек удержания, байта облутать всю карту, и манящую задонатить гачу систему (во фип игре, невероятно). Ток странно выходит что на мне эти фокусы не сработали: ни 10% карты, ни донатов, заходы то 1/2 раза в неделю. Как же так? Наверное просто не лудоман.
    Рассказы про сюжет и диалоги, на примере Инадзумы 3хлетней давности, это сильно. Правда ее сюжет ток ленивый не засрал.
    Ну а про паверкрип прям сочно, сразу понятно что автор не вкурсе что там выходило и как это влияло на баланс и общий уровень сил персонажей..
    В итоге "мнение геймдизайнера" просто кликбейт для видео с содержанием которое имеют схожие видео чьи авторы с геймдизайном на вы. Просто сборная салянка общих вбросов, а мнением геймдизайнера имеющего опыт с сколько-то серьёзным проектом, или проектом схожего типажа тут и не пахнет.
    Боюсь, над какими проектами данный геймдизайнер вообще работал за эти 3 года. А то в видео об этом умолчено?

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Смотри, все факты тут довольно банальны, если ты уже погружен в тему. И да, я бы мог разобрать игру более детально, как ГД. Но я пока не уверен, что это кому-т надо)
      Я бы мог душить инфой так, будто говорю с другим геймдизайнером, но большинство не поймет. А чтобы объяснить надо постоянно вставлять правки и объяснения. А это выглядит скучно, уже тестил.
      Крч я еще не нашел баланса в этом вопросе, но я постараюсь) все ж только второе видео, не души
      А работал я над хорором, тривряд, казуал+гиперказуал, игры для детей от 4 лет, рпг была и сейчас вместе с командой делаем пошаговую стратегию(пока самый топовый проект), но о ней смогу рассказать хз когда из-за NDA

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Попробуй глянуть прошлое видео, там было больше личного, чем изъезженного
      + след. видео тож попробую не наступать на то что уже 100 раз обсудили

    • @k.d.c.3741
      @k.d.c.3741 2 วันที่ผ่านมา

      @@ГеймДиз меня не интересует личное. Я пришёл за разбором от геймдизайнера. А увидел высказывание о балансе (остальные пункты не особо важны) которое явно дало понять, что автор не пытался разобраться в теме, и дал общий тейк, которые обычно кидают гачам. А это бурная тема среди проектов как самих михуев, так и гача-дрочилен в целом ( а порой не только их).
      Ну послужной список прям несолиден. Вот грядущая рпг уже интересно звучит в вопросе архетипов, билдостроений, прогрессии, общих концептов, цифр и прочего, даже если это небольшой проект (при условии что это реально рпг, а не какая-то залупня в которой просто есть прокачка а значит назовём рпг)

    • @MintRain_Space
      @MintRain_Space 2 วันที่ผ่านมา +1

      Зачистка карты это не фокус... это контент. Мне нравится бегать по локациям и исследовать их, собирать сундучки, решать загадки, кому-то не нравится. К тому же в них очень много премогемов

    • @k.d.c.3741
      @k.d.c.3741 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@MintRain_Space вот как раз гемы и проблема в вопросе зачистки. Для лудоманов это повод ныть. А для например таких как я- то что гемы зачастую единственная награда. Вот Хребет награждал халявным фиолет мечем, и это было отлично. А потом оружку просто по временным ивентам распихивают-"зафармите столько-то очков и получите оружку с пробудами", вместо награды за исследование.

  • @kanna_shoren
    @kanna_shoren 2 วันที่ผ่านมา +1

    Играю с первых Фонарей. Не считаю игру невероятным шедевром, она ой как не без косяков. Но назвать сюжет приторным не поворачивается язык. Особенно сайд квесты и локации по типу той же Энканомии(привет квесту про жертвоприношение, ага). В любой локации есть чернуха, порой даже немного перебарщивают(опять же записка в Инадзуме о работорговле, ага). Судить весь сюжет по одной Инадзуме, расхаянной ещё 3 года назад, просто 10/10, ага. Это как говорить о том, что в том же пресловутом Скайриме только сюжет о нападении Алдуина в разгар гражданской войны и его изгнании. Как минимум глупо, не находите?
    Сюжет разлома, Сумеру, Фонтейна и Натлана на порядок лучше, пусть и могут задушнить лором хорошо так.
    Игра одновременно заточена под гачу, но одновременно и без неё можно спокойно играть. Есть много людей, которые весь текущий контент закрывают выданными за внутренние награды бесплатными персонажами.
    Онлайн в игре, кстати, не нужен. Он забавен для совместных ивентов или побегушек с друзьями по карте, но ничего больше. Можно комфортно проходить весь контент одному.
    Взрослая аудитория понимает минусы игры. У каждого своя позиция, почему он/а остались в игре. Для меня - это сюжет. Всё уже слишком лихо закрутилось, чтобы я сейчас встала и ушла из игры, не узнав конца сюжета.

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Записки в данном случае - это скорее раскрытие ЛОРа, а не сюжета.
      И вся чернуха в геншине в основном (на момент Инадзумы) - это ЛОР.
      Без гачи играть по сути нельзя)) Это основной способ поощрения игрока. Не просто так вам дают крутки за все действия. Есть ли особенные игроки, которые не крутят гачи? Мб есть, но я про общую часть игроков должен говорить.
      Онлайн не то чтобы нужен, скорее было бы классно будь он. Сейчас онлайн реализован в игре почти никак. Геншин был бы интереснее с хорошей онлайн составляющей.

  • @DeadParfoz
    @DeadParfoz 2 วันที่ผ่านมา

    > Геймдиз 3 года.
    > Рассказывает про самые тривиальные вещи в игре 4-летней давности, про что уже слышал каждый первый.
    > Игнорирует статистику, пользуясь аргументами "по моим ощущениям" и "в моем окружении".
    > Записывает в проблемы геймдизайна визуальный стиль, расписываясь собственной вкусовщиной на всю целевую аудиторию.
    > Предлагает компании, зарабатывающей десятки лямов бачей в месяц с проекта, отрезать 2/3 своей платящей аудитории, потому что у него "графон, детализация, боевая система чуть хуже из-за этого".
    Пойти чтоли резюме на геймдиза поднять...

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      Про тривиальные вещи уже объяснял ниже) глянь и не души
      Я не игнорировал статистику и показал ее часть в видео. При этом я игрок со огромным кол-во часов. Игру я стримил и собирал много фидбека, а также я по сути ЦА этой игры. Так что я могу опираться на свои ощущения)
      А где я про визуальный стиль говорил? Не было ж такого
      Дослушай фразу про кроссплатформенность. Я там сказал, что это просто мое нытье и не минус игры)
      А вообще иди в геймдизайнеры, почему бы и нет, профессия интересная и глядишь тебе понравится.

    • @DeadParfoz
      @DeadParfoz 2 วันที่ผ่านมา

      Ну сорян, чет захотелось тебя подушить. Я пришел на название "Геймдизайнер Разбирает Геншин", чтобы послушать вдумчивый разбор про игру, которую я уже пару лет как дропнул и хотел узнать, "Когда Игра Повернула Не Туда?", ведь пока я играл, все выглядело адекватно. В результате я увидел чела с ником "ГеймДиз", который устраивает "просто нытье" и, вероятно, надеется, что слово "геймдизайнер" в тайтле видео не спылесосит всех геймдевов из округи, которым ютуб выдаст это в рекомендациях к другим геймдев-обзорам/подкастам.
      Ну а если ты считаешь, что можешь говорить за все ЦА через свои ощущения - то это уже, извините, ЧСВ, дальнейшие обсуждения вижу бессмысленными.

    • @ГеймДиз
      @ГеймДиз  2 วันที่ผ่านมา

      @@DeadParfoz Ты странный) нытье у меня в одном пункте. Про ЦА я сужу потому что я сам из этой категории. Проводить норм опросы я не могу, так что опираюсь на себя и свое окружение. Это нормально, а не ЧСВ
      В жизни не всегда получается опираться только на факты и статистику
      Видео по сути не для других ГД а для общего зрителя