Закрыл гештальт перед новым годом. Ну и конечно, заказанная услуга была выполнена в почти полном объеме, так то! Заметил, что поплыли картинки в видео и несколько штук в звуке не вырезал, извините:с
История отношений Либры и Касториса настолько уникальные и ни на что не похожие, что оба даже воспротивились новому творению Мастера глупокой темной фентези экшен рулл плей в опенворлде. Такая любовь!
Я этот ролик автора CustomStories пересматривал раза 3, настолько вызывал смешанные эмоции, приходилось расставлять для себя все точки над i. И насколько я был рад, что у тебя вышел ролик с разбором именно этого обзора! Ведь ты для меня открыл по факту элден ринг!) благодарю!
На подаче сюжета ещё был согласен, но потом... Открытый мир. 1) так этот тезис про "игра даёт направление" можно кидать буквально любой игре в открытом мире, и для этого ничего толком не надо делать, а даже наоборот эта похвала (ну, по озвученной логике) работает тем лучше, чем меньше дополнительной информации дано о мире. И снова уже заипавший старческо-геймерский тейк "игра не ведёт за ручку". Сколько его слышал из разных уст, ни один товарисч так и не смог объяснить, что же в таком геймдизайне хорошего и что плохого в "казуальном". Ну вот открываю я карту и вижу конкретные цели - СПАСИБО разраб, что экономишь моё время и не заставляешь оббегать каждый миллиметр карты, постоянно натыкаясь на разочарования "а, так тут тоже ничего нет...". А с условными вопросиками мне сразу понятно куда физически идти. Более того, при таком подходе игра честна со мной, а когда она всё прячет, то она заставляет меня искусственно её проходить снова, и это может быть плюсом, если мир ОЧЕНЬ понравился (как у меня со Скаем), и минусом - если я хочу одного прохождения и мне либо не до безумия понравился мир, либо я хочу изучить в нём конкретные активности. Как видим, и в той, и в той системе есть плюсы. Хотя и то, если мир тебе понравился, то тебе пофигу на структуру его наполнения, хоть там и будут вопросики. Причём самая главная претензия Кастома, если его слушать не вырывая слова из контекста, как в этом видео - это именно то, что игра-то как раз и обламывает очень часто созданный собою же интерес, а именно какое-то ОГРОМНОЕ количество копипасты что по врагам, что по данжам, что по форпостам. То есть суть не в том что мир не интересен, а что интерес не оправдывается. И если в Ведьмаке я продолжу исследовать мир даже спустя 100 вопросиков, потому что интерес их оправдывается, то вот в Элдене я это прекратил делать ещё в середине игры, потому что вижу одно и то же, одно и то же, одно и то же: всё те же враги, всё та же структура данжей, всё тот же лут, который иногда я могу даже скрафтить или купить или просто найти на дороге и так. То есть вся это ванильная схема "вааааай, мир захадочный и завлекает" тупо перестанет работать ровно до нескольких данжей. Только боже упаси, я надеюсь у кого-нибудь хватит ума не сравнивать в этом плане вопросик Ведьмака с данжем из-за колоссально разных ожиданий к каждому. 2) (опять двадцать-пять) главный его тезис в том, что игра геймплейно не заставляет тебя меняться, то есть именно структура построения трудностей в локациях всё та же - арены с мобцами, как будто сократи ты игру до прежних размеров и ничего бы не поменялось. Если уж растянули локации до огромных размеров - так дайте и трудности, сопоставимые по масштабу каждой из локаций: пусть в какой-то будет огромный неубиваемый враг, от которого надо прятаться со страхом, где-то каких-то привидений добавьте, где-то огромное дерево которое пытается тебя найти и размахивает ветвями, где-то зону галлюцинаций - в общем, разгуляться можно было бы по полной 3) всю эту часть видео хотелось орать в монитор "ПРИ ЧЁМ ТУТ ТРЕТИЙ ВЕДЬМАК???????". - Кастом его не приводил как эталон хорошего открытого мира, так что зачем-то ты притянул за уши рандомную игру для оправдания другой - люблю схему в стиле "а вот там тоже плохо, поэтому к здешнему "плохо" претензий не должно быть". Нет, если мы видим претензию к Елдену, то надо думать валидна ли претензия и как можно её исправить, если да. А так я на протяжении уже десятков минут слышу "а вот в ведьмаке... а ведьмак... а вот в ведьмаке..." - эм... да, в Ведьмаке тоже так, вот только у Ведьмака и нет в построении мира концепции "штобы было сложна", а у Элдена - есть. И так как любое произведение следует оценивать так, чем именно оно хочет быть (а это определить по тому, как оно себя в целом подаёт), то вот мы и оцениваем Элден как некую полосу препятствий для игрока, и в этом плане открытые локации плохи. В то время как в Ведьмаке основная задача - это квесты, персонажи и даже если и трогать мир, то в нём важная часть - это именно нахождение и встреча с интересными монстрами, а не создать игроку полосу препятствий. В общем, ладно. Учитывая вот эти постоянные передёргивания на Ведьмака и Скай не пойми зачем, выдирание слов из контекста, отсутствие внятной аргументации либо наличие такой, которую можно применять да к любой игре в принципе, а также учитывая бомбёж на Кастома, создаётся ощущение что цель - просто защитить свою любимую игру и тупо закрыть глаза на минусы под любыми предлогами, либо же личные тёрки с Кастомом. Странный ролик и не пойми зачем, дальше своё время на него не хочу тратить, учитывая всё УЖЕ услышанное.
1. Снова же, тут вопрос в том, что игра может быть условным открытым миром, то есть ты идешь куда хочешь и когда хочешь, а может создавать искусственные преграды, то есть ты не можешь пройти дальше, пока не выполнишь какую то цель: продвижение по сюжету или закрытие вышек. Да, вопросики это круто и уместно, когда игра и не пытается строить серьезную мину. То есть в человеке пауке тебе даром не сдалось исследование, ты просто балдеешь в 3д битэмап и летаешь на паутине. Или в фар крае, где тебе так же не нужно это исследование, ведь цель игры дать тебе прикольные пострелушки. Справедливости ради, третий соулс, блядик и секиро так же были полуоткрытыми и им так же можно было наныть карту, наныть метки. Только получал ли ты бы такое же наслаждение от открытие скрытых мест? Нет. Я тебя уверяю, что ты, что кастом, очень многое просто не исследовали в игре и вина ли это игры? Нет. Это нормально, что какой то тайтл тебя может не зацепить, мне, к примеру, скайрим, который тебе интерес, совсем не зашел. И да, я назвал его в тексте всего 2 раза, как один из примеров всем известного опенворлда. Многим подход фромов зашел и на это есть причины. Пытаться быть нитакусиком ради того, что бы чувствовать себя элитарней - говно без задач. 2. Меня задрочили огромные собаки, меня задрочил в долине великанов лодочник, который непонятно откуда кастует, канава с призывами, поместье и роботы-убийцы, гнилые озера, платформинг на многих локациях. Все это есть. Просто оно вплетено в канву так, что ты это не вспоминаешь сразу, а не вспоминаешь не потому, что это оно сделано плохо, а потому что сделано лаконично. Вспомни серебрянных рыцарей на карнизе или пещеру великанов в первом дс. Это омерзительные локации, которые создают сложность ради сложности. Их помнят не потому что они классно сделаны, а потому что заебали. 3. В ведьмаке самые унылые энкаунтеры, тут ты точно загнул, когда сказал, что встречи с интересными монстрами. Квесты в ведьмаке потрясающие(правда большинство визуальных новелл и то делают более ветвистый сюжет и роль игрока выше). Но речь про открытый мир, а не про квесты. И в кольцах основная роль не квесты, а исследование мира и с этим дизайн справляется отлично. Я не защищаю любимую игру, я к кольцам отношусь не лучше, чем к секиро, к примеру, просто кастом высосал из жопы претензии и решил в очередной раз накидать контркультуры. Молодец, что хаваешь, сходи за добавкой.
@@gamepodpivas а что исследовать в кольцах? Помимо сюжетных локаций весь остальной мир это ctrl+c, ctrl+v. Зашел в лиурнию и первая мысль - "Сколько же тут беготни", и она оказалась верной. Локация огромная, а интересного в ней ничего нет. Игру чуть не дропнул именно после нее. Решением оказалось просто на потоке лутать открытые локи игнорируя монстров. В очередной раз наткнувшись на кладбище с открытыми саркофагами в опенворлде уже блевать хотелось, а ведь потом еще одинаковые ночные боссы, малые древа эрд, данжы и гробницы войнов с колесницами. Какое удовольствие от исследования одного и того же или вообще пустого мира? В нем ничего не происходит. Куда ты не пойдешь, всюду только разочарование о потраченом времени. Если удалить все необязательные локации и оставить только основные, сделав из них линейный коридор, то игра была бы отличная, без уныния и провисаний. Но нееет, нужно сделать огромные пустые равнины, в которых нет ничего кроме копипаста. Тейк про работяг с завода, которые закрыли данж и получили прогрессию это платина, хоть скринь и в рамку ставь. Какая прогрессия в закрытии одного из десятков одинаковых данжей? Вот я пришел с работы и сел поиграть в элден пару часиков, а вместо нормальной прогрессии мне подкинули филлер сраный, в виде данжа, который я уже проходил (ой, это другой данж, тут теперь комнаты в другом порядке). Я чувствую только разочарование, что драгоценное время я потратил на это.
@@UltraKillxXx тут в комментах даже уже отписался человек, который этими данжами делает прогрессию) Если тебе что-то душит, то это не значит, что так и есть)
Для тех кто не хочет смотреть видео целиком, но хочет узнать суть: автор не прошел Малению через парирование онли. Мнение не засчитано, слит как дешевка.
Меня лично однообразие мобов в елдени реально задушило. То эти рыцари одетые в доспехи только разных цветов, то раки плюющиеся водой/холодом, то Моргот 4 раза, то зверь падающей звезды в 3 экземплярах и почти у всех один мувсет. Одинаковые почти везде данжи. Короче после 230 часов она меня задушила однообразием и я её дропнул в мае месяце. До сих пор заходить в неё не охота. Наигрался на всю жизнь походу.Хотя DS3 я проходил 4 раза.
Хз, чтоб прям задушиться надо каждого моба наверное чистить, а так почему бы не скипать уже неинтересные места Прошел элден почти 5 раз, каждый по-своему, и с удовольствием
@@snovasdox6966 20 раз?! Зачем?! Что там делать 20 раз? Пап там и так хватает. Разве что челлендж. Типа в трусах и с катаной всю игру, ну тогда да. Только это уже дрочево, а я дрочево не одобряю.
Видно человека честной судьбы. Все введение читать с монитора и артикулировать куда угодно, кроме как в направление слушателя - действительно подпивасно
А вот звезды елдена действительно нечестная атака у биста. Я считаю что в игре не должно быть атак от которых не возможно уклониться ( на самом деле можно только нужно жёстко тренить) плюс атаки друг на друга накладывается и бегать все время не получиться. Крч стабильно минус 3 хилки если не на перекаче прикатить к нему
Досмотрев ролик до конца, хочу сказать, что кастомсторис просто оказался заложником формулы "дарк соулс = сложно" и ему невдомёк, что а) игры развиваются и меняют концепцию и б) каждый играет так, как хочет. Почему-то он убеждён, что если раньше можно было играть через парирование, то и теперь это должно проканать. А тот факт, что игра стала на порядок быстрее и сама тебе даёт в руки различные новые (и не очень) инструменты, он упорно игнорирует. А ещё как же он любит объявлять себя траером и пассивно агрессировать на людей, которые т.н. "траерами" не считают себя и играют так, как хотят... С чего он вообще взял, что это хардкорные игры? Он играл, типа, во вторую готику с НВ? Дрался ли с корейцами в 3 варике, как Вудуш (там просто запредельный уровень микроконтроля нужен)? Закрывал все порталы в диабло 3? Ну типа. Есть миллионы игр, предлагающих челленджи похлеще, чем "запомни тайминг и жмякай на кнопки в нужный момент", но вот почему-то он убеждён, что Миядзаки делает уникальные игры, плетёт их из паутины Вечности, скрепляя скотчем Мироздания, и каждый, кто в них играет, должен доказать, что он Достоин, и вот если он Достоин, то он обязательно должен об этом всех оповестить, окрестив себя Траером. Вот эта "элитарность" и губит коммьюнити соулсов, мешая им развиваться. Радует, что Миядзаки после гейм эвордс сказал, мол, спасибо всем, ваши отзывы по Элден Рингу для меня важны, но учитывать я их не буду и буду делать игры так, как задумал сам. Красавчик, ответ, достойный фанбазы игр фромов.
Справедливости ради, у него конечно есть субъективщина, но есть и дельные замечания по геймдизайну, который обязан быть у всех игр, независимо от их задумки (хотя и следует цели продукта).
Гы, самое забавное, что он понтуется своим парированием, но при этом большая часть боссов гораздо сложнее без парирования. Это уж не говоря что в Элдэне есть золотое парирование, которое делает сей "челлендж" ещё проще.
В защиту боёвки ЕР автор использует ложный аргумент "Нужно просто правильно строить билды". По какой-то причине автор воспринимает ЕР как трушную РПГ, где прогресс завязан по большей части на правильную прокачку игрока, а не на его личные навыки, хотя на деле во всех играх фромов, включая ЕР, упор делается на диаметрально противоположную концепцию, где рулят непосредственно навыки игрока и его знания касательно поведения врагов и устройства локаций. Игры фромов - это НЕ РПГ ВООБЩЕ, это полоса с грамотно выставленными разрабами препятствиями, которые игрок должен преодолевать главным образом через улучшение СВОИХ навыков, а не статок с пушками. Смысл их игр именно в том, что ты НЕ ИМЕЕШЬ возможности достаточно прокачаться, чтобы просто снести босса рашем, из-за чего должен внимательно изучать его поведение и побеждать навыками, а не прокачкой. И когда в игре, которая по идее должна бросать вызов НАВЫКАМ игрока, всё начинает сводиться к недокачу и фарму СТАТОВ - формула игр фромов, так называемый "соулс-лайк" просто перестаёт работать. Точно такая же ситуация с открытым миром - формула "соулс-лайков" с ним тупо не работает. Во-первых - какое, нахрен, исследование, когда ВСЁ, что может предложить данный открытый мир - это рандомно расставленные пачки с врагами и однотипные данжи? Это не претензия к разрабам, просто "соулс-лайк", особенно в типичном фромовском сеттинге умирающего мира, ну реально никаких других активностей для открытого мира предложить не может. Так ещё и расположены эти немногочисленные наипримитивнейшие активности в километре друг от друга, потому что иначе оно якобы стало бы "рутиной". Офигеть, а скакать между ними по два часа - это, значит, не рутина? Проходить однотипные данжи с копи-паст боссами в надежде выловить что-то, что подойдёт для твоей текущей прокачки - это не рутина? Зато пустые поля, по которым ты скачешь, выглядят красиво - это да. Вот бы ещё места на ССД или на харде лишнего не занимали... Во-вторых - игрок вместо преодоления препятствий в большинстве ситуаций может в свободном режиме проскакать мимо всего прямо до точки назначения. В прошлых играх фромов пройти через пару-тройку локаций до нужного места - это была нетривиальная задача, игра ни на секунду не переставала испытывать игрока на прочность, и игрок постоянно был вовлечён в игру. Теперь же ты тупо в АФК скачешь по пустым полям в нужную локацию, и только по прибытии наконец начинаешь ИГРАТЬ, а не ждать. Это всё равно, что в какой-нибудь ДС игроку изначально был бы доступен самый первый костёр на вообще всех локациях, и загрузки между этими кострами занимали бы минут по 5. В-третьих - в этом самом открытом мире ещё и очень неравномерно растёт сила врагов, при этом у игрока нет НИКАКОГО представления о том, какая последовательность прохождения задумана разрабами по дефолту, где сила врагов таки растёт равномерно, в результате чего игрок просто заёбывается постоянно тыкаться об перекаченных врагов, и в какой-то момент он просто решает перекачаться сам. И в этой ситуации как раз-таки мог бы помочь автолевеллинг, что и предложил Кастом. Автор на это отвечает тем, что игрок "не будет набираться опыта при смертях, а тупо ретраить неудобный момент", хотя ретраи неудобного момента ИМЕННО ЧТО ПОЗВОЛЯЮТ ИГРОКУ НАБИРАТЬСЯ ОПЫТА. Предположу, что под "опытом" автор в этом случае снова имел в виду циферки статок, а не навыки игрока, иначе это уж совсем тупо звучит. Резюмирую - открытый мир пуст, скуден на разнообразие активностей, и просто-напросто ломает принципы фромовского игростроения, ставя перед игроком НЕДОКАЧ ПО СТАТАМ в качестве единственного значительного препятствия, тем самым отводя на второй план умение использовать боевые механики и изучение врагов и локаций. В ЕР тебе не нужно становиться лучше, тебе нужно становиться прокаченнее - в этом проблема. А если автор рассматривает данное недоразумение геймдизайна как фишку, а не как проблему, и вообще ЕР у нас полноценная РПГ, где всё упирается в правильную прокачку и ситуативные билды под конкретных противников - так попробуем оценить ЕР как полноценную РПГ. Какого хрена 90% игры проходится настаком статус-эффектов? Где баланс между классами? Почему броня в игре почти бесполезная? На кой фромы вообще пошли в жанр, в котором не умеют работать?
На все твои тейки есть ответ в видео. Спасибо за обьемный ответ, но повторяться я не хочу. Но кое что все же скажу, баланс между статусом и элементом есть, в отличии от прошлых игр серии. Многие, может быть, просто невнимательно играли в прошлые части и рашили их за 30 часов, но как не странно, билды были и в прошлых частях, в целом, ничего не изменилось. А вот в плане баланса - очень даже. Броня знатно режет входящий урон, работает баланс и элементом ты вносишь больше разового дамага, чем от статуса, но статус выравнивает урон на дистанции за счет проков. Большая проблема в том, что те, кто пытаются что-то хаять, для начала не пытаются даже опробовать простейшие механики и протестировать то, что собираются критиковать.
@@gamepodpivas самое забавное, что если взять слова автора, немного переработать, и оставить суть про "особое построение фромов", то можно увидеть - +те же слова, что и в сторону Секиро. И дополним жалобы, что там нет рпг элиментов. А если заговорим о рпг, то у меня вопрос: значит и ведьмак 3 - это не рпг, ибо со слабой прокачкой и чисто на боёвке вывез виверну 14 уровня, чисто на боёвке?
>соулслайк - полоса препятствий и вообще про скил, недокач по статам и т.д. ебало папича представил, который всю игру гонял с мурокумой, которая станила рыцарей, и фэйстанчил, заливая боссов эстусом? он кстати точно так же прошел ЭР, просто вылизал всю карту, а чат ему писал про перекач. игру можно пройти ваще не доджа и не реагируя на атаки, просто включив голову. это доказал один стример совсем недавно и без перекача. >рутина бегать куда-то по два часа, копипаст боссов ну во-первых на карте все нарисовано. от замков до церквей и шахт и вокруг них сконцентрированы остальные активности, во-вторых, противники нефига не рандомно расставлены. да, ты можешь встретить пару волков где-то или карликов с ядовитыми ловушками, но большинство-то находится в данжах, руинах или это полевые боссы. Эти самые полевые боссы появляются в определенных местах: ночные всадники у мостов, охотники за колокольными сферами в лачугах, птицы смерти на кусках руин из фарум-азула. А то что они повторяются, так это НЕОБХОДИМОСТЬ. В обычном мире ты когда в пещеру заходишь, кого ты там ожидаешь увидеть? ну явно же список ограничен. Вот, например, древесный червь, его где ваще можно встретить? Ответ: в непосредственной близости от древа эрд, т.е в столице, в катакомбах глубоко под землей и около малого древа эрд. разве не логично, что в этих местах можно встретить такого противника? ну и в-третьих, бег от первого костра в лиурнии до южных ворот академии занимает где-то 3 минуты, но пока ты бежишь туда ты можешь встретить раю и выполнить ее квест, чтобы попасть в вулканово поместье, можешь встретить птицу смерти, руины с подвальчиком, патчеса, чтицу пальцев которая расскажет тебе часть лора, полутать затопленный город. и вот какой отрезок карты ни возьми - там есть че делать. ну ты, конечно, можешь все это проскипать и потом фармить ворону во дворце могвинов, чтобы банально заточить пушку. >автолевеллинг бы помог а схуяли солдат годрика может быть наравне с солдатом из столицы? >броня не работает чекни дамаг от рыцаря ищейки на новом персе в пижаме из пещеры лоскутика и в броне рыцаря, это раз. чекни как тебя будут станить крысы, собаки, дефолтные работяги с равновесием меньше 50 и больше 50 это два. зайди на арену в пвп, сними всю одежду, чтобы был легкий перекат и все 3 минуты просто перекатывайся от противника, сколько раз ты получишь демедж хоть от чего-нибудь? это 3, раз тебе так не нравится броня. >настак статус эффектов а ты попробуй настакать баффы: вой шабрири, штандарт командующего, пламя даруй мне силу и аромат вскипания крови, возьми обычную большую дубину и поставь на нее коготь льва, че получица интереснаааа? воин может 2 дубины взять и прыгать как папич по 2к хп малении сносить с прыжка и станить каждый третий. можно ваще с каменным щитом и тяжелым копьем всех боссов убить. можно собрать танка, который не будет чувствовать атак для мага: возьми комету азура, возьми крыло астель, возьми мунвейл, малению можно убить инвизной кометой блестящих камней, в начале игры можно использовать карианский резак и жало. пиромант может нг +160 пройти с помощью черного пламени, такой видос тоже есть на ютубе, а для обычной игры хватит и спела с огненного великана вот тебе как минимум 3 архетипа такой же степени имбовости как настак статусов
В целом видос понравился, но кастом все же говорил про игру с точки зрения экшн состовляющей, поэтому он так много и говорит про игру на парарированиях и уворотах и том, что это утомительно, поэтому твой ответ на это выглядитстранно. С точки зрения рпг, с игрой все замечательно, вот тебе куча билдов, куча заклинаний и интересных предметов, упращающих жизнь ( например оковы мога или предмет, который легко позволяет парарировать маликета), но это не противоречит аргументам кастома. По воду лора и квестов, ну тут хз, я сам никогда ни один квест полностью в таких играх не проходил и лор сам не разбирал, мне что в дарках приходилось идти за доп.информацией что в елдене. Открытый мир, хоть и стилистически очень крутой, быстро утомляет, особенно если учесть повторы.
Кастом, конечно, му-дак тот еще, но ориентироваться на него так себе. В итоге приходим к тому, "почему я ЩИТАЮ, что ЭР хорош, а ДС плохо". И хоть ЕР мне нравится, но что тот, херню несет, что ты, вовлеченный в бессмысленную "битву" с дубом, так что пошел тем же путем.
Я не говорил, что дс плохо. Просто в сравнениях они проигрывали. Дсы отличные игры, а на момент выхода были просто потрясающими. Но они уже и технически и морально устаревают и неудивительно, что их более продвинутый собрат побеждает во многих аспектах
@@gamepodpivas вот про это и говорю. Не знаю.. на первом курсе искусствоведения прямым текстом говорят: "НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ РАЗНЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ!". Не важно, музыка, живопись, скульптура, кино, литература или.. в данном случае, игры, как смесь художественного, музыкального, сценарного и иных видов искусств. Каждое произведение может быть оценено только (ТОЛЬКО!!!) в рамках самого себя. И что он полез в это болото (в коем, в прочем, он и живет), что целый ряд других, коих упоминать не буду, но думаю, перечислить их сможешь и сам, что ты полез. Ну, и зачем? прям с головой в озеро дерьма нырнул, в кролем поплыл навстречу, сказать, что, мол, ты живешь в дерьме.. Стоило оно того? И как бы твое повествование не имело под собой благородную основу, в итоге же, сам же и заплутал, начав делать то, чего делать не стоит... Сам уподобился Кастому. ужс
Клевый видос, внезапно рад, что ютуб тебя подогнал (Забавно что мы ща с ребятами по приколу Элден проходим). А вот видос про возможности Секиро я бы с интересом глянул.
Я если что вообще не понял причём тут кастомсторис, но лично я несогласен по некоторым пунктам: Интересный у тебя подход к двойным стандартам :) С открытым миром особенно прикольно получилось. В качестве противоположностей: новые опенворлды с казуальными механиками, и старые, где тебя "за ручку не водили", и "их хотелось исследовать". Дело в том, что качество открытого мира Елдарика - это не DAO, NWN, или даже старые TeSы и Готики. Лично мне елдаковский опенворлд напоминает World of Warcraft образца 2006-го года, когда у нас была локалка на 20 человек. Да, те же самые ощущения. Охрененно красиво (по тем временам, а еще и места интересные, вот прям из варика 3), но пусто, пусто и нехрен делать. Ну да, ты можешь поносить бычьи анусы, полазать по скалам, поездить на маунте, но это всё. Так и здесь, в этом открытом мире между камерными локациями находятся только всратые деревья эрд и очередные данжи с каменными кошками, с одной с двумя, с магическими каменными кошками, с громовыми кошками и т.п. А не с кошками - так со всадниками, а не со всадниками - так с кристаликами, а не с кристаликами - так вот они, пустые поля с драконами, белыми, красными, синими, зелеными, блядь целый выводок драконов прямо из задницы Джорджа Мартина. P.S: отдельно чуть не пукнул от смеха, когда услышал вопрос о том, "кто играл через статусы если не порнобилд". Все, все блядь так играли, морозная катана с блидом 90% игроков так и проходило, еще 9% - клык ищейки.
Все? Сколько билдов не смотрел, со сколькими ребятами в пвп не встречал, Я ВООБЩЕ НЕ ВИДЕЛ, ЧТОЬЫ У КОГО-ТО БЫЛИ ПУХИ ЗАЧАРОВАННЫЕ НА КРОВОТЕЧЕНИЕ ИЛИ ХОЛОД. Максимум с оружками боссов, которые имели высокий статус, как те же косы парные у Фриде. А когда попробовал сам побегать со статусными, жта такая шляпа была... Разницы вообще не было видно. Точнее была, были статусы, но использовать их было менее эфективно, чем просто взять угс пушку и бить спец приёмом. А в Элден я реально хотел использовать все статусы. Даже яд был полезен, а про красные молнии вообще молчу
@@saintreaper9152 ну так пвп и пве это разное и если оружие хорошо в пве не значит, что оно будет показывать себя так же и в пвп. Особенно статусы холод и кровоток, которые действуют почти на всех боссах и наносят урон в процентах
@@saintreaper9152 ну а пушки на кровоток чарить не выгодно, так как есть сепука или как там этот пепел называется, который помимо статуса ещё может активировать другие бафы, которые требуют прок кровотока. Ну а на холод часто люди играют, как минимум в пве
Раз за разом люди повторяют чужую унылую песню про "пустой открытый мир". И никто не может назвать "наполненный открытый мир". Что же такое - хороший открытый мир? Как он выглядит? Может, Ведьмак? Так там то же дрочево однообразных паков с мобьем ради ненужного лута. Может, Фаркрай? Так там от однообразия аванпастов в сон клонит. Может, Готика? Так там на всю карту полтора десятка не связанных с городами интересных мест. Так какой же он, хороший открытый мир? Может дело в том, что вся суть открытых миров - "развлеки себя сам"? Это как в уже упомянутом Вове 2006ого года. тебе должно быть интересно самому исследовать все закоулки - а если неинтересно - то не играй. Потому что если сравнить с Вовом сегодняшним - то в новом Вакракрафте вообще мира нет. Ни открытого, ни закрытого. Есть входы в подземелья. Еще улыбают слова о однообразии мобов. То-то в Аннор Лондо абсолютно одинаковые серебрянные рыцари встречались раз 20, вот уж где разнообразие. И если в Элдене, когда тебе надоедают однообразные враги, ты можешь взять - и пойти в другую локацию - то в ДС - сори. Пришел - так торчи до конца. Ну и совсем рассмешила заметка про экшен игру через паррирования. Вы же сами говорите - в игре тонны билдов. И это так. Сотни интересных клинков. Десятки крутых заклинаний. Но Кастом сам запирает себя в унылейшем геймплее через парирования - и удивляется, что ему скучно. Элден - не Секиро. Это не игра про парирования))) От себя могу добавить. Для меня, как для человека прошедшего ДС1 7 раз, исходившего ДС2 и ДС3 вдоль и поперек, осилевшего Секиро и еще пачку соулс клонов вроде Нио и Салт энд Санчери, Элден Ринг стал лучшей игрой Миядзаки. Потому что он сложный там, где нужно быть сложным и легкий там, где душнить игрока не нужно. Более того. Почему-то я ни от кого такой мысли не слышал, хотя, как мне кажется, она лежит на поверхности. Комьюнити соулс-игр было разделено. В каждой игре Миядзаки каждый находил что-то для себя. Был пронизанный множеством тропок и пересечений мир ДС1 - и он есть в Элдене. Была мощная мультиплеерная составляющая в ДС2 - и она есть в Элдене. Были быстрые и динамичные боссы в ДС3 - и они есть в Элдене ( а по мне - так боссы Элдена по качеству проработки дадут боссам ДС3 100 очков форы). Нравятся прыжки, стелс и вертикальный мувмент из Секиро - и в Элден есть это. Нравится лор Бладборн - и Элден напрямую заимствует тематику Древних Богов и Космического Неведомого с тонной отсылок к Лавкрафту. Элден набрал всего от каждой игры Миядзаки. Элден - это компиляция работы метра над всей Соулс серией, созданная с одной целью - обьеденить в одной игре всех фанатов - и все идеи, посмотреть - кому что нравится и что лучше работает - и отсюда, как из точки отсчета, начать двигаться в стороны дальнейшего развития поджанра.
Лично мне не понравился открытый мир в элдене. Автор в проблеме недокача/перекача рассматривает только недокач. Хотя перекач в элдене намного хуже и убивает вообще весь интерес. Я после лиурнии пошел на плато через шахты с макаром. Ведь и нпс в крепости говорил на плато идти. И только после этого пошел в локу к Радану. В итоге прошелся по этим чумным болотам как пылесос, еще и Радана убил с первого трая, на 85лвл то. Получается игра отобрала у меня возможность нормально подраться с боссом. Если исследовать все пещеры, дают слишком много опыта. Радагона я уже убивал на 150лвл, спамом когтя льва, не отвлекаясь на перекаты. Еще и исследовать все эти ctrl+c ctrl+v пещеры не очень то и интересно. Они мало чем отличаются, в них зачастую одинаковые боссы, так еще и в награду дадут какой-нибудь нафиг не нужный прах, еще и накажут перекачем. А скипать их тоже не хочется. Мало ли там какой-нибудь меч с клевой механикой, который тебе зайдет. А вот в солсах такого не было. Локации проходились последовательно и сила боссов была настроена с учетом пройденных лок. Так же не понимаю тезисов о том что на карте элдена нет информации. Ее же там дофига! На карте нарисованы пещеры с титанитом, деревья, узилища, храмы марики, всякие большие замки, руины. Они, конечно, изначально не подписаны, но их отлично видно. Так еще и стрелочки на кострах.
Во всех дарках можно походить, пофармить мобов, и пойти убить босса более прокачанным, завалив с 1-2 трая. Разница ток в том, что в дарке ты бегаешь туда-сюда по кишке фармя мобов, а здесь по опен-ворлду. Если игрок захочет, у него есть все возможности. Просто в дарке это делать более уныло, т.к. локация одна и таже без ничего.
@@fdnfdnasd7714 В дарке обычный игрок вряд ли будет таким заниматься, разве что остановится сет доспехов выбить из рыцаря лотрика в тройке. А если кто-то и захочет перекачаться, то это его личный выбор. А в элдене игрок замотивирован исследовать опенворлд, там и квестовые предметы в данжах бывают и лут крутой. Вот он исследует все это, а потом приходит к сюжетному боссу, а там вместо него моб на три удара.
@@fdnfdnasd7714 ну ты сравнил обычное прохождение и целенаправленный фарм, гений. А, кстати, что там в Елдене с бесконечным падением с ударами, кровавой вороной у костра или беспомощным лежачим драконом?
Игра была бы бомба, если кончилась на столице. Посадили бы Малению в подвал какой-нить, да и все. 50 часов кайфовал, на 60 приуныл и заспидранил зимнюю локацию и Фарум, скипая всех мобов, на Маликете снёс игру и добил через месяц за 10 часиков, кривая сложности тоже сломана. 90% боссов за 3 раза убиваются любым Билдом, 5% это духота вроде 2 рыцарей Горнила и 2 кожаных, и оставшиеся 5% в последних 10 часах (Малекит, Маления, Радагон, Палсидусакс). Ну и Радан норм. В прошлых частях равномерно все было, на протяжении всей игры боссы интересные, а тут все бомжи на 2 захода кроме элиты из финала. Ну а видос классный)
Есть те кому важны скиллы и есть те кого бесят 10 - 20 - 30 попыток одного босса. В Элдене есть возможности для всех. Хотя и в прошлых играх были имба решения. Каждому свое. Глупо всех подгонять под один вариант. Еще глупее орать всем про свое задрот-ЧСВ. Всем добра.
Я человек ,который даже при таком мире как в элдене исследует все .И я прихожу на боссов и они отлетают .Сейчас мой путь лежит в столицу и на фестивале радана .Надеюсь меня не подведут и потраю боссов раз 40+
@@jkwarrior541 ты видимо само понятие скила как-то не так определяешь Когда в той же дарке ты можешь пройти босса персом 1 лвла и всякое такое - это уже однозначно скилл, то есть сформированный навык игры, ради которого пришлось наверное постараться
Господи, можно точно так же нарядится в ваншот билд и полчаса бегать от босса с криками «СМАРИ КАКОЙ Я СКИЛОВЫЙ. НИ ДАГОНИШЬ НИ ДАГОНИШЬ!» Когда мувсет боссов одинаковый, остаётся только выучить его, и там уже хоть ложкой, хоть аннигиляторной пушкой убивай.
Не смог до конца видос досмотреть начало тошнить, от натягивания совы на глобус. Какая игра хорошая, хотя на самом деле средняя. Если видео было объективно, но нет, это хайп и ничего более. Локации объективно пустые, повтор на повторе, однообразные точки интереса. Мувсеты из прошлых игр, это вообще издец и автор видео берет и весь обмазывается этой игрой. Кто действительно постарался, так это дизайнеры мира, то тут да, ребята постарались и если бы весь этот пустой мир до размеров ДСов сократить и убрать лишнее, получилась бы нормальная игра.
А какие рпг игры из всеми любимых нет пустых лок, повторений с прошлых игр элиментов, повторяющихся боссов в миссиях, которые по факту болванчики и т.д.?
@@saintreaper9152 Мы разве обсуждаем другие игры? Вроде бы мы про эден, а не о других. Как бы я играю не в другую игру. И если не видеть адекватных недостатков в игре, то ты неодекват. Куча деревьев, тебе не надоело, на тебе два дерева, куча кожаных и прочего мусора, так они даже не парились и взяли мувсеты из других проектов, которые ты уже видел. Если её урезать до уровня ДС, будет хорошая игра, ведь по идее, это ДС 4. И в такой большой игре, действительно уникальных боссов 7 или 8, ну да это шедевр.
@@war5179 Обсуждаем Элден, да, но надо так же тогда учитывать тот "почему то плохо, а тут хорошо". Ибо рассматривая и анализируя мы так или иначе сводим к определённому сравнению, чтобы прийти к чему-то объективному и дать этому ту самую адекватную оценку. Я, например, не считаю что будь это дс 4(как в шутку и сами разрабы назвали), то мы бы получили идеальную игру, а не то, что можно было бы назвать стагнацией, ибо должно быть развитие. игры Фромов развивались, остановившись сначала на дс 3, где уже чувствовалось, что пора приходить к чему-то новому. И всё-таки Элден, как бы сильно не был похож на Дарки, а так же на Демоны и на Секиро(вот и приводим к сравнению), это не они. Она не линейная и не кишкообразная, благодаря чему можно было построить ситуации более ли менее так, чтобы были рельсы, куда больше комбо атак, наличие прыжка, который влияет на бой и изучение местностей, так же есть и множество мобов, боссов и не только, которые уникальны для всех франшиз фромов. Реюзы есть, но и много нового и иной подход к геймплею есть, но то что ты этого не видишь-это твои проблемы. Как и то, что повторение боссов, странные парные, просто кучка и т.д., которая была во всех играх Фромов, но смутила только в Элдене. Как и подход к данжам, которые пришли из Блада и были переработаны. И если что-то говоришь про объективность, то давай вспомним и тех же Демонов, где анимации, поведение нпс и подход к ним, идеи и персонажи-всё под чистую было перекидано в Дарки, а ещё раньше были игры серии Кингс Филд, где можно было +- схожие некоторые эллименты. Было бы конечно не плохо побольше разнообразных монстров, это понятно, но говорить о том, что это прям таки что-то ужасное или то, что в целом игра хуже предыдущих - это как по мне бред. Элден использует многие знакомые элементы открытых миров, и это сказалось и на боссах с их повторениями, так как - это не уникальные персонажи или типа того, а полноценные фауна и часть этого мира. Было бы скорее странно видеть то, что апостолов всего два, хотя это целый орден, тоже самое касается драконов, с учётом того, что они не вымерли, Астеля, который скорее космическое существо, которого мы видим в разных вариациях, ибо в создании него разрабы вдохновлялись муравьиными львами. И такое легко можно аргументировать лором и тем, что разработчики хотели сделать мир цельным и чуть более живым. Всё это легко увидеть и понять, если в первую очередь не сравнивать с ДС-ами, а с теми кто чуть более ближе, с другими играми в подобном жанре, а именно экшен рпг в отрытом мире. В таких играх другой подход к боссам, и они же делятся на условных боссов региона или области, босс данжа, босс квеста и босы всей сюжетки игры. И чем ближе подходим к чему-то серьёзному, то тем меньше боссов и тем более они уникальны. Тут тогда проблема не игры так таковой, а в целом в открытых мирах, как и то, что многие линейные игры - большей степени камерны, имеют меньше свободы на исследования, глубины и больше киношных элементов имеют.
@@saintreaper9152 Ну давай о новом, не думал, что если игру добавить в игру открытый мир, то все это другая игра. Могу ошибаться, но по-моему что Ассасин, что Ведьмак не были сразу открытыми мирами (были области), а уже потом стали полностью открытыми, но почему то их не назвали другими играми. Если ты посмотришь на ДС они тоже отличаются, но основа одна, а вот в Секиро другая. Магия в Дсах по использованию отличается, два оружия, это из 2, в 3 поменяли, а в 1 не было. Да добавили прыжок в битве с боссами он не на что не влияет, можно его не использовать, назвать это кардинальным изменением (сова на глобусе). Лошадка, это логично в открытом мире. Про повторы, да были, но они не так бросались в глаза и о них так же говорили и возмущались. Преследователь из 2, который всех за.б, миллион бомжей (это издание шкаляр), но даже там не додумались простых бомжей делать боссами, а потом их размножить. Я не играл в бладик, но сколько "лестных" отзывов о данжах слышал, получается разработчики не прислушались. И что в данжах элден ринг переработано, в отличии от бладика, объясни пожалуйста? Наверное, добавили бесам мувсет рабов из ДС 3! А в какой игре ты бьешься с одним и тем же босом 5 или 6 раз и таких не один набор? Ну, а то что ты этого не видешь, это твои проблемы!
@@war5179 На счёт Ведьмаков ранних мало что помню, а вот Ассасины были в условном открытом мире, тоесть да...области, которые перед переходом были загрузки, но они были обширными и были свободны на исследования и тебе не надо было ходить по тому или иному коридору, чтобы от одной кучки попадать к другой кучки боссов. И их называли другими играми, когда появилась Ориджинс, как и отмечали разницу боевой системы в Ведьмаках. Тоесть, тот же Ассасин Крид, просто становился с каждой игрой, больше и больше, постоянно расширяясь. На счёт ДС, то у они отличаются лишь частично, и примерно так же, как Ассасины друг с другом, тоесть отличия были с введением небольших изменений или/и фишек.Тот же второй дарк кардинально не отличается от первого, как и первый: затрат на использовании магии из-за количества не маны, а просто ...кол-во использования, основа защиты через перекат, две или максимум три атаки в базе или в усилении, форма прокачки и не только, а отличия были в том, что в второй появились стойка с парным оружием, но ты только узнай как ею пользоваться, прокачка для кадров неуязвимости в перекате и ....ну, больше локаций, боссов, чуть более медленный гейплей и работа с физикой, ах да...и отделили прыг на другую кнопку, но форма прыжка так и не поменялось, а далее графические улучшения, но кардинальных изменений не было. Магия если и менялось, то в большей степени введением магии для пвп и ребалансом,а в третей - это ввели туже систему, что и в Демонах, где у нас есть мана-бар, а восполнять надо было не травой. Так же введением малого количества новой магии. Всё что можно озвучить это в первую очередь скорее улучшение для следующей части, то есть подъем визуала, и улучшение основы. Прыжок сделал изучении локаций удобнее, и есть возможность спокойно контролировать своё передвижения и взбираться хоть на что-то, место того, чтобы постоянно пробегаться. Это сделало геймплей более вертикальным и на бой действует, особенно против аое боссов на подобии Годфри - это я хорошо прочувствовал. При этом в нём удобном уклонившись от атаки сразу мощно атаковать, ибо у прыжка тоже есть защита, как и у уворота. В принципе, там можно использовать схожие тактики на некоторых боссах, сражаясь с прыжком, как я делал в Секиро, чтобы сбить стамину, увернуться и контро-атаковать. Да, одно изменение, это не что-то координальное и это легко свойственно сиквелу, но в случаи Элдена, которая при этом является идейным продолжателем, экспериментом и тем, где все элементы прошлых проектов соединяются(и это далеко не секрет) - это определённая сумма изменений, которая идёт в общем характере. А изменение - это,да, огромный и открытый мир, который бесшовный, разнообразный и в себе имеет контент, который мне лично реально изучать, без всяких квестов, и чей стиль и подача имеет сильную разницу с Дарками; другой стиль подачи тех же боссов, которые и делятся на те типы, которые я успел озвучить, и в целом больше подобающе играм с открытым миром погодные условия и времени суток, которые влияют на игровой процесс(дают эффект цветение древа эрд, ночные боссы на тех или иных локах, дождь немного ослабляет эффект пиромантии и усиливает молнии); крафт, который упростил мне создании билда на метателя и лучника, а в случаи предметов, то те же метания ножей могу кидать с большей манёвренностью, и могу спокойно стрелять в прыжке; добавили стел элементы, которыми я охотно пользовался, когда было лень сражаться с той или иной кучкой противников в замках и не только(ночью при этом враги хуже замечают); прыжок, который добавил малую вертикаль, но влияющая на бой упрощая и дополняя её некоторым игрокам; хочется вспомнить ту же фишку с прахом, которые реально разнятся, и которые тяжело не шутить про покемонов; как и не удивительно, введение к открытому миру лошадь, которая самая мобильная, из всех, кого видел и не только, и всё по мелочи, которые дополняют и улучшают базу, которая перешла из всех игр Фромов
Как только начался сегмент с обсасыванием боссов, началась какая-то душниловка. Серьёзно, весь сегмент можно свисти к фразе «Миша парировал, а не делал имбо-билд». Там как таковых претензий не было, Кастом выдавал своё мнение за базу, и можно было уцепится за это. Но, было принято решение цепляется к парированию, и говорить, что игра позволяет создать билд на тонны урона и чизить боссов. Только это аргумент говно. Да можно, но если босс проходится только так - это хуйня. А вот сказать, что человек может спокойно играть в своём темпе, собрать сет тупо по внешнему виду, и удобству для игрока, и это всё равно будет эффективно, боссы всё равно будут проходится - вот это аргумент. Большинство игроков не собирают пиздец билды - они берут то, что удобно. Как пример, можно было куплинова взять. Тот фактически всю игру прошёл с катаной и щитом. Куча игроков, в том числе и я, проходили игру просто одним двуруком, ещё много танков. И всё проходится. Вот на что упор надо было делать.
Я могу сказать на счёт парирование только одно - ебаное парирование частичная имба на некоторых боссах ,и если ебашить через парирование и ищейку то это больше облегчение игры ,а правильнее сказать это казуальность .Если сражаться с маленией через увороты и не имбовое оружие с кровотоком или играть через мага ближнего боя то это реально сложный босс и красивый босс .
Каждому оружию можно найти применение, если постараться? Это конечно хорошо, но не особо хочется с этим заморачиваться, когда в сумке лежит очевидная имба. Зачем я буду заморачиваться прокачкой, поиском билда и снаряжения, если взяв ищейку буду просто нагибать?
На мой взгляд особенная ценность Элдена в том, что как игра в жанре РПГ с открытым миром она самобытна. Да, есть например Зельда, в которой открытый мир построен так же (и разнообразия там вообще нет, но при этом ее никто не ругал почему-то кек), но всё-таки она про другое. Тут это реал глоток воздуха среди игор. Кстати говоря открытый мир и в других играх имеет кучу пустых мест или склеек между "местами активности", просто люди этого не замечают, так как они не эксплорят мир по сути, а просто двигаются от одного знака вопроса, к другому, соответственно эти пустые места то и не обнаруживаются особо. То что реюзаются мобы и боссы - это смотря с какой стороны посмотреть: если сравнить с другими играми, то тут на порядок будет выше, вспомнить хотя бы тот же скайрим, где ты месишь одних и тех же драугуров или драконов (исключая ластового понятное дело). То что какие-то бомжи разных цветов, но при этом обладают какой-то своей фишкой уникальной (например одни ману сосут, другие в гнили все) - проблему не вижу. Но, так как эта игра построена на файтах в основном, и квестов например по аналогии с другими рпг не так много + они выполняются по-другому, то конечно реюз боссов и мобов больше бросается в глаза. Но для меня лично реюз имеет всего один минус - ломает немного логичность и представление о мире. Ну типо ты встречаешь в одном месте рыжего пса босса, с подписью Пес Радагона. О тип, знаковый персонаж. А потом еще несколько раз его встречаешь и как моба и как босса. И типо блять "где логика?". А так, много механик доведено до ума наконец-то (хоть и костылями), кросс классы играются во много раз лучше чем в других дсах, на мой взгляд. Ну и когда в инете игру оценивают прям по всем аля стандартам геймдизайна, и за это ее ругают, то меня обычно это забавляет, так как к счастью, игры становятся любимыми и культовыми не благодаря соблюдению всех методичек геймдева, как какие-нибудь ассасин криды, где всё "как нада!". Вспомнить даже например такую игру, как Готика (1,2), с ее по сути наикривейшей боёвкой, но и одновременно такой охуенной и так-то интересной. Мне даже жаль, что пираньи отказались дальше это развивать.
В зельде в какую сторону не пойди - наткнешься на что то интересное (короки, мобы с хорошим оружием, редкие ингридиенты, квесты, поселения, данжи). В зельде есть планер и за счет него мир интересно исследовать, ведь куда ты не залезешь можно просто на нем спрыгнуть вниз. В элдене ты даже не всегда понимаешь разобьешься или выживешь. Данжи в зельде и элдене даже сравнивать глупо, хуже элдена еще ничего не видел.
Я всегда считал, что дабы опровергнуть большинство "объективных недостатков" игры, и доказать что вся "критика" строится на лицемерии и двойных стандартах, понадобится отдельный видеоролик на несколько часов. И чёрт возьми вот он! Серьёзно, чувак, это было офигенно! 2 часа просто на одном дыхании, в то время как того же Кастома и Либру я не выдержал и 15 минут. Я, конечно, не со всем безоговорочно согласен: так например в некоторых локациях, при том что я обшаривал каждый угол и зачищал все данжи, я действительно чувствовал себя слишком сильным, а в локациях после столицы, как по мне, всё же довольно резкий скачок сложности и силы врагов. А, ну и всё-таки кровотечение - имба. Уж в DS 3 насколько легко можно было пройти игру с билдом через опустошение с кровотечением, но в Элдене, учитывая механику пеплов войны и возможность закалить почти любое обычное оружие на кровотечение - это вообще атас. От себя бы ещё напомнил, что во всех частях DS огромные дрыны всегда не оправдывали себя - огромные требования к характеристикам, медленные удары, по ДПС проигрывали быстрым оружиям. В Элдене же с улучшенной боевой системой это более-менее довели до ума, хотя как по мне быстрое оружие всё равно лучше. Во всём остальном просто лучший.
А в чем прикол с тем что радагон это марика? Типа, не в одной игре с лором, ты не поймёшь этот лор за одно прохождение, а в елде, хочеш не хочешь, ты в конце приходишь в дерево где висит марика, и она перекрашивается в рыжуху радагона, как бы, неужели без текстового сообщения в секретном квесте не понятно что к чему? Но при этом это одна из главных притензий.
Только Радагон это не Марика, а отдельный герой со своим бэком. Благодаря той надписи, все теперь думают, что они изначально были одним целым, а не склеились по итогу. Это просто хуёвая работа с лором и текстом в игре.
Радуйся автор, ты индивид, который путается в фактах, терминологии, и иди ка ты лесом за ведьмака. Тавтологический передоз в твоих мозгах. P.S. Забыл упомянуть накрученные комменты и лайки
Нэймдроппинг, в дарках, когда тебе называли кучу имен, ты встречал этих персонажей уже через 10-15 часов геймплея, в элдене же, между этими упоминаниями и встречами с боссами или сюжетными персонажами проходит порядка 100 часов, я первый раз игр проходил больше месяца, каждый день после работы, к концу игры уже просто не понимаешь кто такой этот ваш Годфри, чего пришел, кто такой Годвин, кто такой был Годрик, Рикард и Радагон, в 150-часовом прохождении все это просто смешивается, понять, что вообще происходит можно только посмотрев отдельные видео на ютубе у молодцев, которые провели невероятную работу и собрали по крупицам всю информацию. В итоге, ближе к 150 часам наигранного времени хотелось чтобы это все уже наконец закончилось и дали увидеть финальные титры, потому что слушать дальше невнятные речи нпс про пальцы, сожжение, прахи, кольца, повелителей, предназначение уже не было сил, ты один хрен ничего не понимаешь, даже Бладборн с его упором на внеземную сущность всего происходящего оставляет меньше вопросов, чем эта сюжетная халтура. Спрашивается, почему нельзя было как в Секиро сделать понятную сюжетную линию? там это не зазорно и не казуально, а тут это жанр такой, вы не понимаете, да? В видео 2 часа расхваливаешь статусные эффекты, говоря, что теперь они заиграли так, как нужно и не сломали игру, ну да, нуда Убивали Пласидусакса без мороза и кровотока? А Мога? А Радана? Дракона(любого из 500)? игра тебя сама толкает к использованию статусов, в итоге все с ними и бегают, ну и не надо делать вид, что это не так, что в игре дохера билдов, может оно и так, но бегают все в 99.99% с кровтоком, ну а если нет, то это маг с лунной вуалью потому что это гребаная имба, которая наносит с каста по 1200 урона и станлочит с одной руки персонажа, даже если у тебя баланса за 100) понятно, что стиль игры поменялся, просто поменялся он не в лучшую сторону например, гигантский молот наносит при 60 силы 900 урона, а катана при 60 ловкости наносит 600-700 урона, да еще с кровотоком, да еще и с удобным дуалвилдом, ммм, б-баланс про спам спецприемов тоже самое удар по боссу молотом - 800 урона~ спецнавык дает по 2500 урона~ б-баланс все свелось к спаму спецприемов в узкие как очко разраба окна, использованию статусных эффектов (кровь, гниль, безумие, мороз) и абьюзу механик, таких как прыжок и присед вся боевка основана на 3 вещах, кайф извините, накипело
Здесь такая же понятная сюжетная линия, то что ты перечисляешь, уже лор. Лор в секиро подавался точно так же. На видео были футажи с нг+5, но даже так многих здесь убивал без статусов, как ту же малению. Если интересно, как проходить без статусов, можешь смотреть мой цикл видео по билдам, там как раз есть футажи, как всех убивать без статуса. Да и снова же, а чем они плохи? Это просто работающая механика, в отличии от себя самой раньше. Теперь даже от отравления есть прок. >абьюз механик Вот это уже даже смешно. К этому же можно приплести o+r1 и парирования в таком случае. Раньше же вон перекаты крутили во всю и ПАРИРОВАЛИ. Причем никто не мешает играть так же и это все еще эффективно.
"проходит порядка 100 часов" и как люди годами ждут следующие книги серий. "Убивали Пласидусакса без мороза и кровотока? А Мога? А Радана? Дракона(любого из 500)?" да. "гигантский молот наносит при 60 силы 900 урона, а катана при 60 ловкости наносит 600-700 урона, да еще с кровотоком, да еще и с удобным дуалвилдом, " при этом гиганский молот больше пойза выбивает и быстрее босс упадет. "в узкие как очко разраба окна" вон ваймс сделал видео где всех боссов убивает медленным оружием только сильными заряженными атаками. всё там с окнами в порядке. извиняю. накипело потому что ты до этой игры не дорос.
@@Игорь-у6е8ш Согласен по каждому пункту, ощущение что человек какой то МОБА игрок или "танкист". Насчет заряженных атак, я сам проходил игру исключительно с цваем, два раза, и я даже удивлен что кто-то считает, будто игру сложно пройти с тяжелым оружием. Оно не только бьет по пойзу, что дает очень много защиты, но и выдает очень большие цифры урона, если использовать, например "Решимость Рыцаря".
я смотрел видео ваймса в день выхода сам смотрел? человек 4 часа убивал рыцаря горнила в поисках адекватных таймингов)) да-да, тяжелые оружия ничем не хуже кривых мечей и в пвп-то все бегают с молотами огромными, ага и с мечами двуручными) братик, я играл в эти игры с момента выхода первой части дарк соулса, в каждую наиграл сотни часов, это мои любимые игры но мне обидно, что по прошествии стольких лет, делаются одни и те же ошибки создаются 2-3 мета билда а остальные как-нибудь и сами пройдут сами как-нибудь в пвп поиграют никто не говорит, что ты не можешь выйти с двуручным мечом в элдене против двух катан или кривых мечей или пик но это будет как бой инвалида на костылях против спецназовца с автоматом и автомат не у тебя кровь, мороз и яд здесь такие переапаные как и во втором дарк соулсе отравление или черная магия, это просто не в балансе не дорос я до этой игры? просто не надо хавать все, что дают и не надо оправдывать очевидные минусы пвп стало куда хуже пве превратилось в спам спецнавыков спасибо за внимание)
Великаны не тусят в маленьком пространстве и им надо где-то разгуляться? А эта локация стала долиной великанов по приказу бога и её физически не возможно было назвать по другому и и менно по этому создателям ПРИШЛОСЬ скрипя сердцем делать эти огромные пустые пространства, они понимали, что игрокам это не понравится, что ездить по ним будет не интересно, но они ни как не могли пойти против законов мироздания
Мне локация понравилась. Почему ты говоришь, что игрокам она не понравится? Я что не игрок? 90% от 25 млн купивших игру и которым все понравилось не игроки? Кто ты вообще такой, что бы решать понравится ли игра кому то за него? Ты никчемный лузер, как ты вообще смеешь критиковать лучшую экшен рпг, игру с самым красивым фэнтези миром всех времен? Кто тебе вообще подключил интернет, ты же просто плебей, который прикоснулся своими грязными ручонками к прекрасной Элден Ринг!
Боюсь, я не могу с тобой согласиться. У меня немало вопросов к твоей точке зрения, но чтобы не расписывать полотна текста остановлюсь на главном: Заставка, ты как-то пропустил её начало, и сосредоточиться внимание уже на полубогах и их войне. Из заставки мы даже не знаем что вообще такое кольцо элден, мы только в ходе игры узнаем, что это не настоящее кольцо. Далее королева Марика - мы не знаем кто это и почему мы должны переживать, что она пропала. Что такое ночь чёрных ножей? Почему мне должно быть не плевать на годвина золотого, которого убили? Это потом мы узнаем, что он сын марики, а из заставки мы знаем только то, что его убили и все. То есть чем знамениты боги из дс1 мы знаем, что они сделали и почему их почитают. Чем известны полубоги, марика и годвин мы понятия не имеем, за исключением того, что они вообще есть. Далее - открытый мир, он СОВЕРШЕННО не подходит жанру соулс лайк. Потому что я могу убить 3 из 167 имеющихся боссов, заспидранить квест варрэ и все. Я во дворце могвинов, где качаю себе 200+ уровень и все. У меня не защищена ни одна локация, я просто пробежал до Грейол в красной локе, апнул 30 уровень, сдул маргита и годрика, даже замогилье не зачищал, а уже перекачан для большей части игры. Потому что в душах нет автолевеленга, как в том же ведьмаке. И если в душах мы знаем на каком уровне куда идти, и не пройдём в хай локу на ранних уровнях, то в кольце мы за первые три часа игры я перекачан, почти для её всей. Ну и самая главная претензия к кольцу - оно на 90 процентов состоит из копирования всех предыдущих игр, это не оригинальный продукт, это копипаста всех предыдущих, и как очередная игра мастера - это полный провал(
И дополнение - ты часто аппелируешь к тому, что то, на что жалуется кастом было в других играх, как с квестами, например. Или с недоделанным квестом лоскутика. Но вот вопрос - а кто сказал, что в других играх это нечто хорошее? Квесты во всех частях душ - это боль, что сигмайр в первом дс, что сиррис из третьей, что та же миллисента или санек из кольца - это все плохо. И недоделанный квест и вылетающий после патча батлфилд - это тоже плохо. То, что нечто на что жалуется Михаил есть и в других играх, не отменяет того, что это нечто плохое. Кастом разбирает элден и он не должен вспоминать каждый раз где такое было.
1:39:39 вообще не понял, у маликета нет динамического поведения, это те же скрипты, что и у моргота, по этому кастом на них и ругается, поведение босса зависит от твоих действий, потому что они насквозь проскриптованы
Не могу согласитьсч насчёт претензий к открытому миру ведьмака. Главное, что даёт исследование-пополнение образа цельной картины мира и нарратива. Когда зачищаешь лагерь, разработчики подсовывают тебе записки. О том, что делает местный гарнизон, чем они дышат, письма к родным, не занимающиеся описанием, но дающие личности, с надеждами уйти от жизни разбойник, или же, напротив, обратное. Боевка в ведьмак определённо не то, на чем строится игра. Нарратив мира-не цифры урона по врагам, или вид меча, а люди. Мне эта игра показалась такой. Конечно же, не без исключения, в виде скеллиге. Нельзя представлять это как претензию, ибо интерес в открытом мире, откровенно говоря, для каждого свой. Интересный-не объективный показатель. Для кого интересен челлендж, а для кого-то это худшая часть игры. Субъективно претензия не есть серьёзный аргумент. Спорить об этом вопросе просто глупо. У меня такой вкус, а у тебя такой. И что дальше? То, что кому-то нравится быть первооткрывателем мира и его исследователем, а кому-то нет, ни есть ни плюс игры, не минус.
Открытый мир убил всю фишку серии соулс игр. Дарк соулс 3 был пройден больше пяти раз. Бладборн дважды и один раз на платину. От елден ринга хочется рыгать. Скучнуй пустой мир
ну такое, во многом не согласен, как и с мистером Подпивасом, так и с мистером камсторисом(ну он просто мне нравится). ПВП в третьем дарке, как по мне, было лучшее, народ именно что ИГРАЛ, а не срал пеплами войны по кд, такое ощущение, что жать больше чем L2 для победы - так, для дрочеров, ага, спасибо. Пропала именно скилозависимая часть в пвп, где для победы именно нужно было проявить навык, потому что в большинстве своем это были драки аля "у тебя есть меч и у меня есть меч, надо выяснить кто круче с ним обращается", а тут "у меня есть меч, а у тебя...а, у тебя лунная вуаль, копья в дуалвилде из приседа, а, ты срешь спецприемы, а, самонаводящиеся заклинания, а, я умер". Говной пахнет. Пве в игре куда лучше, но даже так,можно смело нассать на лицо тому, что скажет что прошел с первого раза квест Миллисенты без википедии, квест рожера, квест золотой маски, квест хёиты, квест нефели или, мать его, Лоскутика( который так и не допили, привет кастеты которые никому не нужны). Сам сторитейлинг в игре как таковой отсутствует, через 150 часов встречать Годфри ака Хоара Лукс и не помнить кто это, блять, такой наше все, только на 2-3 прохождение можно собрать пазл из более-менее складывающейся картинки, да и то, такое ощущение, что некоторые детали пазла попросту потерялись, выглядит такая работа с повествованием как халтура, ибо то, что работали в камерных и коридорных Дарк соулсах здесь не работает, в дарках в силу того, что локации небольшие, ты так или иначе находил инфу, причем на все, вопросов оставалось очень и очень мало, а тут бляя, после 600 часов в игре, главные сюжетные моменты до сих пор не ясны, спасибо бабадзаки
Про пвп в третьем дарке согласен абсолютно. Сам в него наиграл пару сотен часов. Ну а про сторитейлинг, тут думаю от внимательности и восприятия зависит. Для меня закрылись черные дыры к нг+, а это 140 часов прохождения. Учитывая объем игры и то, что я не внимательно читаю все вокруг, то вполне себе быстро.
Сразу в начале ролика говно, мол, не объяснили откуда взялось первородное пламя. Типа такая проблема только у Лора ДС? И типа в других играх такого нет. Простейший пример - Диабло. Откуда появился Диабло? Давай окунёмся ещё глубже, в Библию. Откуда появился Яхвэ? Твоя придирка к этому моменту Лора настолько бессмысленна, насколько бессмысленны повестки в играх.
@@old_shape Я то лишь вопрос задал. Просто забавно, что автор то как раз говорит, что у Елдена и первого Дарка схожие вступительные ролики. И через ПАРОДИЙНЫЕ вопросы к заставке первого Дарка он показывает, насколько глупы АНАЛОГИЧНЫЕ вопросы Кастома к заставке Елдена. Он сам ведь говорит, что вся информация в заставке именно что и должна приниматься как факт, есть и всё. Соломенное чучело тут строите вы, выдавая пародийную аналогию автора за его настоящую претензию.
@Подпивас Тоже не понимаю, почему люди горят на то что, якобы, статус эффекты какие то слишком сильные. Я в первый раз проходил елден на плойке без интернета, тупо играл как в продолжение дарка. Не чекал ни вики, ни контент мейкеров по этой игре, все пробовал и искал сам. Всю игру прошел с цваем/ростовым щитом + лук (ну и ножички иногда кидал, они кайфовые) никакие статус эффекты не юзал, одевался по фешну, пепел войны тоже взял себе чтоб выглядил покрасивше. Да, на Малении мне было очень сложно, т.к. у меня оч медленный билд, но и с ней я решил проблему, поменяв пепел на "Решимость Рыцаря" и убивал ее заряженными, точными атаками. Елден поразительно сбалансированная игра, в ней ОХРЕНЕТЬ какое количество билдов можно придумать, для любого лвла и какой билд не выбери, у всех будут и сильные и слабые стороны. У меня голова кругом до сих пор, как им удалось сделать такую классную боевую систему. Я бы еще много чего написал, но в целом, с текстом видео я согласен, поэтому просто лайк поставлю да подпишусь. Кстати забавно, Game Doctor'a тоже знаю, а вот остальных блоггеров впервые увидел. Правда, не думаю что после таких дешевых, желтушных доёбов от них, буду смотреть их контент.
Вот и я был в восторге, когда увидел, как они смогли сбалансировать такое огромное количество разного эквипмента. Это насколько титанический труд тестировщиков и разрабов был проделан, что они смогли все это между собой сделать без перегибов.
Я проходил так, как хотел, вкачивался в какие-то статы побольше, в какие-то поменьше. Все было хорошо, пока я не дошел до Маликета на 120+ уровне, и увидел, что я не наношу боссу почти НИЧЕГО. Мобы получали вполне нормальный урон, но сам босс на мой меч Рикарда +9 просто плевал. Пришлось перекачаться в прыгуна с двумя здоровыми дрынами, чтобы хоть наносить какой-то вменяемый урон (1071 от прыжка с двумя угс +24). В общем получилось так, что мобы прилично получали, а босс как будто вообще из другой локи. Когда проходил его, вспоминал слова многих людей: "У Маликета маловато хп..." и просто был в недоумении
01:29:27 - ага, а в дарках видимо нельзя было пойти пофармить души, наточить свое оружие, докупить заклинаний, прокачать статы и прийти перекаченным к боссу. Не, вы не понимаете, это другое.
сложно судить эти игры как худшая-лучшая. Кому-то субъективно бладборн лучшая игра, кому-то секиро. Я вот играл в Бладик, потом в Секиро, и вот уже после них мне третьи души не сильно-то и вкатили, как и элден ринг. А 1 и 2 дарки даже трогать не хочу, лень.
доводы интересные но бомбеж все портит ну и аннулирование минусов элда потому что "в первой дс так было а тебе нравится первый дс значит не считается" это конечно мда, все же для того и ждали новую часть, особенно после секиро
хочу УНИКАЛЬНЫХ боссов, вот прям УНИКАЛЬНЫХ, чтобы у них не было усилений на вторых фазах, и чтоб их можно было ПАРИРОВАТЬ. Чтоб прям каждого можно было ПАРИРОВАТЬ. УНИКАЛЬНО ПАРИРОВАТЬ. Каждый день перед сном я ПАРИРУЮ. Вот бы ПОПАРИРОВАТЬ. Мммм... парирование, мое парирование...
Хм. Почему Кастом так обсирает угсы? Нет, они нифига не слабы, угсы под баффами могут в ваншоты боссов. А в тяжелой броне, под соотв. баффами можно танковать ульту Малении. Кастом 300ч походу не в ту игру играл
Видос классный, круто что в реки залетел, автору поклон за проделанный труд. Хотя поначалу думал, что вся суть видео будет в том, что ты будешь поливать помоями первый Дарк, чтобы оправдать Элден, но ошибся) Я вообще не понимаю, зачем люди срутся между собой, какая часть серии лучше (включая Элден). Все игры ебейшие.
О, только заметил, Кастом оказывается знает почему Годвина убили. Никто в мире до сих пор так и не раскопал мотивов, а он знает. Молодец какой. На самом деле, у этого дерьмарша старых лороведов, что у Келина, что у Кастома, что у Либрариума, единственная и одна на всех причина: интерес к душам угас, а аудиторию DS-любов терять не хочется. Жадность'с.
Эм? Клинок Малении и меч Маргота странно сравнивать с ищейкой, когда ты раздобудешь и то и другое они тебе уже нахрен не нужны, кого ими бить Радагона? так ради этого их прокачивать уже и не стоит
За 52 часа игры уже вкачал пушек 7, где 2 уже +8 (мрак), 1 +7 (мрак), еще 2 +6 (мрак), и 2 +15. Могу еще пушек 5 к уже прокаченным вкачать на +7 (мрак). Использую все свои пушки в разных ситуациях, где, я считаю, они лучше подходят. Вообще не совсем понимаю претензию некоторых людей, которые говорят, что ресов на прокачку мало, кек
Это зависит скорее от того, как они изучают локации. Меня спасали шахты и немного повышанная аркана, и из-за этого, проблем с заточкой вообще не было. Особенно странно слышать от тех, кто используют кровоток, с учётом того, что там в первую очередь надо помнить об аркане.
Вынужден согласиться по большинству пунктов) Мне самому игра не очень зашла, хоть я и наиграл где-то 60 часов и о потраченных деньгах не жалею. При том, что сам прошёл и дс3, и дс1. И секиро - где-то до середины. Т.е. в соулсах хоть и не мастак, но и не новичок. Но я точно не считаю, что она настолько прям плоха как говорят Ронин, Бес или Кастом. Мне кажется, что тут ещё и негативный фон сказался. Нелёгкий год выдался((
наконец-то хоть какое-то альтернативное мнение. сам я, к сожалению, елдень не прошёл и вряд ли пройду, но, как говорил великий, смотреть видосы по игре, которая тебе не шибко интересна, на 7-10 минут - пустая трата времени, а смотреть видосы по той же самой игре, которая тебе точно так же не интересна, на пару часов, да ещё и с мнением, которое ты, может даже и не поддерживаешь, но особо не встречаешь, - вообще балдёж. в общем, респект. я даже подпишусь за столь кропотливую работу
Какая же духота, пиздец. Часть претензий к кастому легетимны, но вот остальное...это какой-то сюр: доебёмся до дс1 за отсутствие быстрого перемещения, ведь ты в постоянном бектрекинге, хотя эта фича была реально классной, и в момент, когда ты заебался ходить, ты попадаешь в анор лондо, получаешь чашу и можешь летать хоть каждую секунду, еще что-то было про дс2 и дс3, и демон соулс, пересматривать нет желания, но при этом фишку из дс1 не будем брать, хотя ее можно было прокачать и улучшить в er, по типу: отрубил хвост или лапу, у дракона меняется мувсет. Нет, мы не будем это делать, ведь ER шикарная игра, зачем такие сложности, зачем разнообразить всё, если есть перекат+удар, а еще удар издалека, как по гнилостному отростку на ожном из футажей. Издалека ведь так интересно бить по врагу, находясь в безопасной зоне, хотя для меня в этом 0 интереса. Вырывание фраз из контекста, использование соломенного чучела, передёргивание, подмена понятий. Чела так задело, что его ЛЮБИМУЮ БОГОПОДОБНУЮ ИГРУ смешали с грязью, что он выпустил хуету на 2 часа. В открытом мире исследование ощущается в первой локе, дальше ты монотонно зачищаешь точки интереса, смотря на их расположение по карте, и испытываешь примерно такую эмоцию: ещё 1 пункт выполнен, что дальше. Награда все равно того не стоит в 90 процентав случаев. Оружия стало больще, и....всё. Оружия никак не углубили, а просто увеличили его количество, и добавили пеплы войны, большинство которых мусор. Ты мог сосредоточиться на реальных минусах видео кастома, но решил надрачивать на парирование, вау, смотрите: он клоун без личной жизни, который лишь парирует, давайте его гнобить, не пробует новое, ахаха, какой имбицил. При этом получается с остальными тейками видео ты согласен, которые даже не попытался обсудить в видео. Однозначно дизлайк, нет смысла тратить 2 часа на видео, потеряете лишь время. И да, мангум опус Миядзаки это Sekiro, а не Elden ring
Хорошее видео, но советую поменьше передёргивать манеру кастомсториса в духе "подумай сам на досуге", вот эта пассивная агрессия портит впечатление даже тогда, когда аргументы дельные. Щас моё мнение, как не мега-фаната фромов (люблю только дс 1 и секиро, остальное душит). В целом, несмотря на все минусы, Элден Ринг -- это шаг вперёд для соулсов. Более понятный сюжет и лор, более убедительная имитация живости мира, этот мир хочется исследовать (прямая мотивация -- найти больше рун/приколов, которые сделают персонажа сильнее, чтобы открыть больше возможностей и увидеть больше контента, чтобы там найти ещё больше рун/предметов, чтобы найти ЕЩЁ БОЛЬШЕ возможностей и увидеть больше контента, и вот так ты буквально проходишь все квесты и открываешь все секретные локи, ведомый простым шкурным интересом манчкина и мотивацией посмотреть мир игры, который представлен не схемами, А ВОТ ПРЯМО ПРИХОДИ И СМОТРИ ЧЁ ТУТ РАЗРАБ НАВАЛИЛ) больше концовок, причём есть 2 концовки для нормисов, 1 для эмо, 1 для думеров, одна для фанбоев самого Кольца и одна для шизов (моя любимая), более интересное билдостреоние (наконец-то, сброс характеристик и переспек!!!!!!!), более приятный визуальный дизайн (третья часть очень расстроила своей серостью), очень мощная атмосфера Берсерка. Чё объективно плохо: данжи, которые скучно проходить после первых 10 часов (т.к. знаешь, что в них будет заранее), парные боссы, крутилка Малении (без неё босс не стал бы хуже, или если бы была возможность её доджить специальным предметом, как-это-было-у-Мога-и-Маликета), и отсутствие вариативности при повторных прохождениях, что бьёт по реиграбельности (хотя потенциал был). Т.е. условно говоря, для НГ+ стоило внедрить механизм рандомного лута (находишь всё тот же меч Гатса, а он ледяной со скейлом от мудрости), случайно генерирующихся данжей, изменения врагов на более жёсткие формы, в зависимости от концовки предыдущего НГ (прошёл на концовку смерти, так в НГ+ будет больше врагов, стакающих смерть, концовка порядка: больше врагов с молитвами и святым уроном, концовка хаоса: больше безумных способностей у врагов и т.д., здесь огромный простор и эта фишка была бы революционной, хоть такое уже было кое-где), а также рандомные встречи: например, берёшь квест Гурранка на поиск корней смерти, и за тобой начинают охотиться какие-нибудь мобы, связанные со смертью и всё в таком духе. А то в Элдене были драконы, прилетающие внезапно, да только они после пары ударов могли просто исчезнуть на месте, лол. Вот это вещи, которые можно было добавить. Также стоило бы сделать более понятные квесты, потому что они очень интересные, но проходить их без гайда почти нереально. Вот такие вещи сделали игру бы куда лучше и заставляли бы игроков её задрачивать до дыр. Ну а так -- имеем, что имеем. Мне, в целом, понравилось, хоть игра не идеальна, и бесит в некоторых моментах, я бы её точно не назвал разочарованием. Она не такая серая, как дс3, в ней есть новые фишки и задел под их развитие, есть подвижки в тех вещах, о которых давно стоило бы задуматься. Мир ощущается как-то более живо, более реалистично: что-то происходило до тебя, что-то происходит прямо сейчас, что-то происходить будет потом, мир не умер, но он погряз в междусобойчиках, солдаты всё ещё маршируют, столица всё ещё пытается жить, Маления с Раданом всё ещё надеются отомстить друг другу, бабки всё ещё танцуют вокруг мельниц, культ божественной кожи всё ещё на месте, вельможи всё ещё чиллят, Мог всё ещё мечтает соединиться с Микеллой, Годфри и Маска переживают свой провал и имеют последователей и прочее-прочее-прочее. Мир получился более живым. Не готика какая-нибудь, канеш, но не так уж и плохо. Да, это субъективные моменты, мб, но таково моё впечатление, я нашёл свои плюсы в игре, я вспоминаю свои прохождения, я действительно погружался в мир игры и не воспринимал его как крейзи босс раш, мне хотелось реально всё посмотреть, со всеми поболтать, во всём разобраться. Осты запали в душу, Плато Альтус навечно в моём сердце, игра попадает в мой топ-15 любимых игр, можно так сказать. Автор видео правильно подмечает, что коммьюнити соулсов слишком токсично, чтобы замечать положительные вещи, но оно таким всегда и было, сколько я себя помню, да и я сам не особо лучше, ахаххахахахахахахха.
Мысли здравые конечно, но слишком местами переигрываешь и прям палится что с листка читаешь в начале. Думаю с опытом придёт, контент классный Upd. Видео просмотрено, в сторону защиты Ведьмака стоит сказать, что на тот момент тот открытый мир и те квесты были реально ебейшие, и доеб не до конца уместен, но видос реально хороший
Ты прям выразил все мое мнение по Элдену. Рад что посмотрел вас. Думаю если бы вышел Дарк Соулс 4, и там было бы мало нововведений, то нытья, лицимерия и двойных стандартов было бы не меньше, а даже больше. Хорошо что эти лидеры мнений не имеют колоссального влияния на фандом. Игроки со всего мира, по достоинству оценили Элден, и она не зря стала игрой года. Я давно не видел такого онлайна. В Дарке 1 и 3 после хайпа, от силы было до (около) 5000 людей в онлайне. А вот в Элдене, онлайн бывает иногда до (около) 48000 людей в онлайне. Богатая система билдов. Можно играть от навыков оружий, можно спокойно играть уникальным оружием. Спокойно можно пойти играть кастером магом или веруном. Билды Войнов на силу и ловкость стали еще богаче. Добавлено огромное количество брони и шмоток, носи что угодно. Вернули баланс тяжелой брони, который потерялся после 1 части. Представили огромное количество разнообразных противников, мини-боссов и боссов. Ввели прыжок и стелс (адекватный, не то позорище из трилогии). Ввели открытый мир и карту с кучей биомов и секретиков. Блилы, после ДС1 наконец-то стали играбельными. И многое другое.И всего этого не хватило, чтобы угодить этим зажравшимся людям.
Боже, ну и бред. Да не появилось никакой большей вариативности. У нас буквально есть кровобилд и магобилд. Все остальное всасывает в разы что в пве, что в пвп. Тот же ваймс по несколько часов разбирал некоторых боссов с тяжелым оружием после нескольких прохождений - и в этом нет ничего плохо само по себе, однако кровобилд просто не требует таких усилий. А парирование вместо награды за риск теперь просто смеется над игроками, т.к. кровобилд без риск дает ощутимо больше. Б-баланс! P.S. как же те плющит от того, что кто-то можешь в парирование. Ах-да, как только появился босс с иммуном к кровотоку (Радагон), так он тебе не понравился.
@@gamepodpivas и? и что? у тебя от пива или кровобилдов совсем мозг стух? я пишу, что кровобилд легче и эффективнее всех остальных - причем здесь наличие видосов о других сборках? это как-то опровергает мой тейк? нет. ой, подпивасный порвался.
мне нравится ДС 2, мне нравится елден ринг. елден ринг это просто огромный дарк соулс, который является квинтэссенцией всех дарков. поэтому я в неё и играю
Согласен со всем,в чём ты сравниваешь елден и дарком. Но сравнения с ведьмаком не несёт в себе смысла из-за разности жанров. Люди не заходят в ведьмак за челенджом или боссфайтами в отличии от елдена. Они идут больше расслабиться и посмотреть фильмец с сюжетом,который рассказывается , и его не надо искать в описаниях кучи оружия.
@@gamepodpivas так он с ведьмаком сравнил только вступление, то есть как игра ЗНАКОМИТ с миром. Он не брал всю игру целиком, чтоб уже можно было сравнивать в контр-аргументации другие её аспекты.
Ахах, думала меня одну этот обзорщик выбесил) Видео длинной в жизнь, где чел ноет и несёт вкусовщину. Я только не помню, это он прицепился даже к хабу, мол, сложно ориентироваться, то ли дело в дарк соулс3... Что плять?? Да я в 3 дарке запарилась в этих туннелях однотипных храма огня бегать, пока не выучила, кто в какой уродской кишке сидит, а уж искать вновь прибывших - спасибо, наелась. А тут буквально два хода с нпс и прямо арена с челом, который с вероятностью 99% отнимет все ваши души после Сторукого...да-да, у нас же не сражаются в хабе, Миядзаки тролль)). И шикарное просто оформление локи, где помещения реально для чего-то и это видно. Сложна...не описать.
Помимо того, что кусок про открытый мир... заимстован, он всё же немного не к месту, ведь всё, что можно делать, в елде - это либо готовиться к битве с боссом, либо биться с боссом. Специфических для открытого мира вещей тут нет. А жаль.
Видос годный. Хороший ответ некоторым личностям, местами прям шах и мат, не поспоришь) Проблема еще в том, что очень многим не дано смотреть на вещи под другим углом, будь то фильм, игра, музыка или даже сама жизнь.Они слишком прямолинейны и прогматичны. Им никогда не понять фильмы вроде "Зеленый рыцарь", где всё замешано на метафорах и аллегории, а повествование в фильмах Николаса Рефна вообще подается через красивый визуал без слов. Я к тому, что на DS и Elden Ring надо тоже уметь смотреть немного под другим углом, а не прямолинейно в лоб, ища к чему бы придраться. В игре красивый мир и столько всего заложено, и если человек способен на творческое, скажем, альтернативное мышление, то он погрузится в атмосферу и много чего найдет тут для себя, над чем поразмыслить, а не сетовать на то, почему сюжет не преподнесли на блюдечке, почему враги повторяются, или некоторые локации очень большие и пустоватые
Да, у меня как раз было желание дописать в конце сценария простыню, что надо смотреть в первую очередь на положительные моменты и искать хорошее в произведении, а негатив можно обнаружить в чем угодно.
Кто себя ассоциирует с героями соулсов? Ну я. Наверное потому что это как бы РПГ... да и впринципе так уж работают игры. Игровой персонаж - это альтер эго игрока. Через гг мы взаимодействуем с игровым миром и ассоциируем себя с героем в любом случае ( да даже когда ты огребаешь, думаешь: "как же Я задолбался умирать"). В РПГ связь игрока с героем сильнее, так как пресонажа ты создаешь сам (и даже не важно насколько созданный персонаж от тебя отличается, это по сути твой аватар. Другой ты). В других жанрах эта связь работает хуже. А еще связь игрока и персонажа неплохо работают в играх с видом от первого лица + если герой не говорит. Это кстати база геймдизайна за которую автор по видимому не шарит.
Огромный респект автору за разбор этого шиза.По кд ноет, дс 3 у него не та,то секиро,то вот элден теперь.Просто дефолт нытик НО с громадной фан базой таких же шизов.Сам недавно дописал разбор этих шизоидных порывов,но все никак озвучить не могу Еще раз спасибо за видос!
Самая амбициозная игра студии в которой мой персонаж прыгает как ужаленный в жопу волк из Секиро в бараньих тяжелых доспехах с фетроллом. Про какой серьезный Magnum Opus речь?)
Всегда ловил ха-ха с ребят, которые пишут, что в элдене все повторяется, а в прошлых частях было больше разнообразия, которые в упор не видят всех повторений того же ДС3, Рыцари Лотрика, вся нежить в игре, нежить из которой растет черная дрянь, огненные демоны, рабы, гиганты, дьяконы, и еще огромное количество рядовых врагов которые повторяются многократно во всей игре, среди боссов знаток кристальных чар повторяется 3 раза, чемпион гундир 2 раза немного измененный, дьяконы глубин это вообще куча мобов склееных в босса, причем эти мобы не редкие а те которых мы встречаем многократно во всей игре, локация замок лотрика повторяется дважды, как и начальная локация, и еще много чего, взять тот же навык меча стойка который повторяется в игре миллион раз, буквально в одной локации сюжетного босса уже разнообразия на уровне всего ДС3, при этом, в ДС3 все эти повторения идут по обязательной сюжетной линии, когда в элдене они в основе своей все только в побочном контенте.
Если ты готов коричневую субстанцию ложкой есть и добавки просить, это твои проблемы. Ни в одном из ДС, копирование в абсолют не возведено, а Элден, это копирование всего. Да и по факту, это ДС 4, а не новая игра. Хотя они могут создавать, та же Секиро, но зачем напрягаться, ведь любители субстанции и так схавают Ctrl+C, Ctrl+V, зачем тебе мозг, просто играй.
Во-во. Именно из-за такого ленивого геймдизайна в целом и неприятно уже возвращаться в соулсборны, ну разве что кроме Секиро, который убрал большинство душных моментов из построения мира и грамотно сделал и соединил механики в боёвке. После какого-то момента озарения осознал, что все эти годы я просто кайфовал лишь от определённых тривиальных на самом деле, но просто интересно поданных аспектов, и большинство сложности в этих играх реализуется духотой, а не проверкой скилла. А упомянутая копипаста контента - это вот почти все игры студии, как и 2 кое-какие компании на рынке...
Ролик годный, много реально аргументированной защиты в пользу игры. Но вот зачем при этом поносить другие игры? Почему Ведьмака дерьмаком обзываешь? Я нежно люблю и Ведьмака, и ЭР, и Дарки. Причём Ведьмака прошла более 8 раз, а ЭР только полтора. Во всём можно найти положительные и отрицательные моменты. И на мой взгляд, в ЭР самый портящий момент - духота в финале. Серьёзно, я на полном восторге проходила до столицы включительно. Но когда попадаешь на снежные поля - духота и скука. Ноль новых врагов, огромные белые пространства, почти ничем не заполненные. Святое древо Микеллы и Фарум Азула на этом фоне как глоток свежего воздуха были. Помню, я буквально заставляла себя допройти игру на Вершинах великанов, настолько это стало душно-скучно. Душно оттого, что у большинство врагов наносят дамаг на 80 процентов хп от одной атаки, а боссы поголовно имеют ваншот-атаки. Ну и скучно, потому что всех этих врагов видел неоднократно, только они теперь наносят миллион урона. Ну, да, бесячие лучницы добавились, мало же было бычков-лучников, бьющих без промаха на 100 км. В общем, эндгейм - самый большой минус как для меня. А насчет прахов я с тобой не согласна. Без прахов я бы вообще скипнула финал, ложная слеза хотя бы помогла превозмогать дрочь с ваншотящими боссами. Не любишь их использовать - никто не заставляет. Разве что количество прахов неадекватное. Реально полезных и юзабельных может десяток наберётся.
Я не считаю ведьмака плохой игрой, а скорее очень даже классной и сам с удовольствием играл. Но он сильно переоценен, как экшен-рпг. Духота локаций это вкусовщина, как мне кажется. Я наоборот любил великанов, но терпеть не мог каэлид, к примеру. Нет ничего плохого в доступе к призывам, плохо то, что есть имбалансные призывы в виде слезы и еще парочки экземпляров. А так же проблема в том, что теперь призывы доступны перед каждым минибоссом, не то что боссом. И без того несложная игра стала еще проще. Если кто-то хочет проходить с помощниками, то флаг в руки, я не имею ничего против. Но как бы я не затирал, что мемедзаки наконец-то сделал неплохой баланс в мире и оружии, но вот с призывами он переборщил, это лично мое мнение и если не согласны, то не имею ничего против.
@@gamepodpivas Ты сам говорил в видео, что есть люди, которые на игру могут потратить час-два в день. Я как раз из таких людей, поэтому медитативная зачистка в Ведьмаке после умственного напряжения в течение дня помогает отдохнуть и расслабиться (я уж не говорю, насколько это великолепная игра по сюжету и персонажам). ЭР игра точно не про расслабление, вот для этого и нужен прах, особенно ложной слезы. Это же кайф, когда не надо мучить-дрочить очередного каменного котика, или двух котиков, или котика со скелетами и т.п., или "дерьмодемона" - древесную глисту (самый отвратительный босс ever). Запустил "слезу", она там танкует, а ты издалека постреливаешь чем-нибудь типа навыка "богохульного клинка" или "меча ночи и пламени". Красота же! Я не готова траить котиков в данжах целый вечер. Наоборот, лично мое мнение, количество мест для призыва нужно увеличить. )) Может, духота - вкусовщина, но я встречала много людей с похожим мнением - вершины великанов (включая священное заснеженное поле) отстойные и пустые. У меня вообще создалось ощущение, что к вершинам великанов фантазия разработчиков иссякла. До этого были очень крутые по дизайну пейзажи и наполнение, и тут вдруг - снежный ноль. Так и вижу диалоги: - А каких врагов мы туда поставим? - Нуууу, давайте орлов, только белых, типа полярные они. Нуууу, еще давайте пиромантов, вершины великанов же с кузницей, значит про огонь. Нуууу, всяких великанских существ, раз уж у нас вершины Великанов! Давайте всех големов соберем, которые уже 100500 раз встречались и успели надоесть хуже горькой редьки, надо больше големов. И собак с воронами из Кэлида давайте! Они же великаны! О! И еще призрака драконьего всадника, и главное - магмового змея! - А магмового змея зачем? Это же ледяные поля? - Ну, а просто потому что. Ведь мало было магмовых змеев раньше, штук пять, давайте еще одного. Представляешь, он такой из-под замерзшей речки выпрыгивает, и давай всё лавой шарашить! Вот это будет реально круто! И еще бомжей простых из Замогилья мелкой россыпью киньте на сдачу. Разочарование от этой локи. Особенно собаки с воронами разочаровали. Я-то думала. что это такие специальные мобы Кэлида, которые мутировали под воздействием красной гнили, ан нет. Это просто такие собаки и вороны, встречающиеся повсеместно. Что касается оружия всяких пеплов-шмеплов - тут, конечно, Миядзаки - моё почтение. Очень нравится. И система всякой разнообразной магии, которая больше не скучное пиу-пиу "стрела" "большая стрела" "тяжелая стрела" "большая тяжелая стрела" "копье" и прочее одно и то же заклинание. Особенно приятно играть с билдами на "веру" - такой огромный арсенал школ магии, хочется пробовать всё и сразу.
@@tribune-of-the-imperium Хоть кто-то это сказал. Причем ведь по ДЛЦ видно, что Реды могут в сюжет, но сюжет основной игры это просто.... (господи, надеюсь никто не пойдет мне сейчас в очередной раз вспоминать КВЕСТ БАРОНА ).
@@СергейОс-у3в Ну, неадекватное поведение Дикой Охоты рофлозащита Каэр Морхена в полтора землекопа, однозначный Радовид и прочие ШУЕ мувы как то не дают погрузиться. Первый Ведьмак, сюжетно, был гораздо более сильным произведением с любопытным твистом.
Классный видос, практически во всём согласен, кроме нескольких аспектов) Объективно, Елден - лучшая игра Миядзаки и Фромов. Субъективно, кому-то больше понравится Секиро из-за боёвки, или ДС3 и Бладик из-за более гнетущей атмосферы (например мне)
Закрыл гештальт перед новым годом.
Ну и конечно, заказанная услуга была выполнена в почти полном объеме, так то!
Заметил, что поплыли картинки в видео и несколько штук в звуке не вырезал, извините:с
Тебе не стать для Кастома той же любовью, какой стал Либрариум, такая любовь бывает лишь раз в жизни.
История отношений Либры и Касториса настолько уникальные и ни на что не похожие, что оба даже воспротивились новому творению Мастера глупокой темной фентези экшен рулл плей в опенворлде. Такая любовь!
Любовь, это не просто химическая реакция, о нет. Это осязаемая величина, настоящая мера и единица информации, что способна менять этот мир
@@misterdoggy2322 по крайней мере, на Ютубе)
Я этот ролик автора CustomStories пересматривал раза 3, настолько вызывал смешанные эмоции, приходилось расставлять для себя все точки над i. И насколько я был рад, что у тебя вышел ролик с разбором именно этого обзора! Ведь ты для меня открыл по факту элден ринг!) благодарю!
Кастом становится Иваном Титовым ?походу. Кастому каждый раз хотелось сказать - а вы точно лоровед ? Или - ты точно играл в предыдущие игры ?
На подаче сюжета ещё был согласен, но потом...
Открытый мир.
1) так этот тезис про "игра даёт направление" можно кидать буквально любой игре в открытом мире, и для этого ничего толком не надо делать, а даже наоборот эта похвала (ну, по озвученной логике) работает тем лучше, чем меньше дополнительной информации дано о мире.
И снова уже заипавший старческо-геймерский тейк "игра не ведёт за ручку". Сколько его слышал из разных уст, ни один товарисч так и не смог объяснить, что же в таком геймдизайне хорошего и что плохого в "казуальном". Ну вот открываю я карту и вижу конкретные цели - СПАСИБО разраб, что экономишь моё время и не заставляешь оббегать каждый миллиметр карты, постоянно натыкаясь на разочарования "а, так тут тоже ничего нет...". А с условными вопросиками мне сразу понятно куда физически идти. Более того, при таком подходе игра честна со мной, а когда она всё прячет, то она заставляет меня искусственно её проходить снова, и это может быть плюсом, если мир ОЧЕНЬ понравился (как у меня со Скаем), и минусом - если я хочу одного прохождения и мне либо не до безумия понравился мир, либо я хочу изучить в нём конкретные активности. Как видим, и в той, и в той системе есть плюсы. Хотя и то, если мир тебе понравился, то тебе пофигу на структуру его наполнения, хоть там и будут вопросики.
Причём самая главная претензия Кастома, если его слушать не вырывая слова из контекста, как в этом видео - это именно то, что игра-то как раз и обламывает очень часто созданный собою же интерес, а именно какое-то ОГРОМНОЕ количество копипасты что по врагам, что по данжам, что по форпостам. То есть суть не в том что мир не интересен, а что интерес не оправдывается. И если в Ведьмаке я продолжу исследовать мир даже спустя 100 вопросиков, потому что интерес их оправдывается, то вот в Элдене я это прекратил делать ещё в середине игры, потому что вижу одно и то же, одно и то же, одно и то же: всё те же враги, всё та же структура данжей, всё тот же лут, который иногда я могу даже скрафтить или купить или просто найти на дороге и так. То есть вся это ванильная схема "вааааай, мир захадочный и завлекает" тупо перестанет работать ровно до нескольких данжей. Только боже упаси, я надеюсь у кого-нибудь хватит ума не сравнивать в этом плане вопросик Ведьмака с данжем из-за колоссально разных ожиданий к каждому.
2) (опять двадцать-пять) главный его тезис в том, что игра геймплейно не заставляет тебя меняться, то есть именно структура построения трудностей в локациях всё та же - арены с мобцами, как будто сократи ты игру до прежних размеров и ничего бы не поменялось. Если уж растянули локации до огромных размеров - так дайте и трудности, сопоставимые по масштабу каждой из локаций: пусть в какой-то будет огромный неубиваемый враг, от которого надо прятаться со страхом, где-то каких-то привидений добавьте, где-то огромное дерево которое пытается тебя найти и размахивает ветвями, где-то зону галлюцинаций - в общем, разгуляться можно было бы по полной
3) всю эту часть видео хотелось орать в монитор "ПРИ ЧЁМ ТУТ ТРЕТИЙ ВЕДЬМАК???????".
- Кастом его не приводил как эталон хорошего открытого мира, так что зачем-то ты притянул за уши рандомную игру для оправдания другой
- люблю схему в стиле "а вот там тоже плохо, поэтому к здешнему "плохо" претензий не должно быть". Нет, если мы видим претензию к Елдену, то надо думать валидна ли претензия и как можно её исправить, если да. А так я на протяжении уже десятков минут слышу "а вот в ведьмаке... а ведьмак... а вот в ведьмаке..."
- эм... да, в Ведьмаке тоже так, вот только у Ведьмака и нет в построении мира концепции "штобы было сложна", а у Элдена - есть. И так как любое произведение следует оценивать так, чем именно оно хочет быть (а это определить по тому, как оно себя в целом подаёт), то вот мы и оцениваем Элден как некую полосу препятствий для игрока, и в этом плане открытые локации плохи. В то время как в Ведьмаке основная задача - это квесты, персонажи и даже если и трогать мир, то в нём важная часть - это именно нахождение и встреча с интересными монстрами, а не создать игроку полосу препятствий.
В общем, ладно. Учитывая вот эти постоянные передёргивания на Ведьмака и Скай не пойми зачем, выдирание слов из контекста, отсутствие внятной аргументации либо наличие такой, которую можно применять да к любой игре в принципе, а также учитывая бомбёж на Кастома, создаётся ощущение что цель - просто защитить свою любимую игру и тупо закрыть глаза на минусы под любыми предлогами, либо же личные тёрки с Кастомом.
Странный ролик и не пойми зачем, дальше своё время на него не хочу тратить, учитывая всё УЖЕ услышанное.
1. Снова же, тут вопрос в том, что игра может быть условным открытым миром, то есть ты идешь куда хочешь и когда хочешь, а может создавать искусственные преграды, то есть ты не можешь пройти дальше, пока не выполнишь какую то цель: продвижение по сюжету или закрытие вышек. Да, вопросики это круто и уместно, когда игра и не пытается строить серьезную мину. То есть в человеке пауке тебе даром не сдалось исследование, ты просто балдеешь в 3д битэмап и летаешь на паутине. Или в фар крае, где тебе так же не нужно это исследование, ведь цель игры дать тебе прикольные пострелушки. Справедливости ради, третий соулс, блядик и секиро так же были полуоткрытыми и им так же можно было наныть карту, наныть метки. Только получал ли ты бы такое же наслаждение от открытие скрытых мест? Нет. Я тебя уверяю, что ты, что кастом, очень многое просто не исследовали в игре и вина ли это игры? Нет. Это нормально, что какой то тайтл тебя может не зацепить, мне, к примеру, скайрим, который тебе интерес, совсем не зашел. И да, я назвал его в тексте всего 2 раза, как один из примеров всем известного опенворлда. Многим подход фромов зашел и на это есть причины. Пытаться быть нитакусиком ради того, что бы чувствовать себя элитарней - говно без задач.
2. Меня задрочили огромные собаки, меня задрочил в долине великанов лодочник, который непонятно откуда кастует, канава с призывами, поместье и роботы-убийцы, гнилые озера, платформинг на многих локациях. Все это есть. Просто оно вплетено в канву так, что ты это не вспоминаешь сразу, а не вспоминаешь не потому, что это оно сделано плохо, а потому что сделано лаконично. Вспомни серебрянных рыцарей на карнизе или пещеру великанов в первом дс. Это омерзительные локации, которые создают сложность ради сложности. Их помнят не потому что они классно сделаны, а потому что заебали.
3. В ведьмаке самые унылые энкаунтеры, тут ты точно загнул, когда сказал, что встречи с интересными монстрами. Квесты в ведьмаке потрясающие(правда большинство визуальных новелл и то делают более ветвистый сюжет и роль игрока выше). Но речь про открытый мир, а не про квесты. И в кольцах основная роль не квесты, а исследование мира и с этим дизайн справляется отлично.
Я не защищаю любимую игру, я к кольцам отношусь не лучше, чем к секиро, к примеру, просто кастом высосал из жопы претензии и решил в очередной раз накидать контркультуры. Молодец, что хаваешь, сходи за добавкой.
@@gamepodpivas а что исследовать в кольцах? Помимо сюжетных локаций весь остальной мир это ctrl+c, ctrl+v. Зашел в лиурнию и первая мысль - "Сколько же тут беготни", и она оказалась верной. Локация огромная, а интересного в ней ничего нет. Игру чуть не дропнул именно после нее. Решением оказалось просто на потоке лутать открытые локи игнорируя монстров. В очередной раз наткнувшись на кладбище с открытыми саркофагами в опенворлде уже блевать хотелось, а ведь потом еще одинаковые ночные боссы, малые древа эрд, данжы и гробницы войнов с колесницами. Какое удовольствие от исследования одного и того же или вообще пустого мира? В нем ничего не происходит. Куда ты не пойдешь, всюду только разочарование о потраченом времени. Если удалить все необязательные локации и оставить только основные, сделав из них линейный коридор, то игра была бы отличная, без уныния и провисаний. Но нееет, нужно сделать огромные пустые равнины, в которых нет ничего кроме копипаста. Тейк про работяг с завода, которые закрыли данж и получили прогрессию это платина, хоть скринь и в рамку ставь. Какая прогрессия в закрытии одного из десятков одинаковых данжей? Вот я пришел с работы и сел поиграть в элден пару часиков, а вместо нормальной прогрессии мне подкинули филлер сраный, в виде данжа, который я уже проходил (ой, это другой данж, тут теперь комнаты в другом порядке). Я чувствую только разочарование, что драгоценное время я потратил на это.
@@UltraKillxXx тут в комментах даже уже отписался человек, который этими данжами делает прогрессию)
Если тебе что-то душит, то это не значит, что так и есть)
@@gamepodpivas если я начну мерять прогресс банками пива, выпитыми во время попыток пройти элден, то примешь за стандарт это?
@@UltraKillxXx да, я так и делал, ты бы знал, сколько я выпил...
Для тех кто не хочет смотреть видео целиком, но хочет узнать суть: автор не прошел Малению через парирование онли.
Мнение не засчитано, слит как дешевка.
Возрадуйся, автор, твой видос попал в реки. А ещё он отличный.
Восславь солнце!
Меня лично однообразие мобов в елдени реально задушило. То эти рыцари одетые в доспехи только разных цветов, то раки плюющиеся водой/холодом, то Моргот 4 раза, то зверь падающей звезды в 3 экземплярах и почти у всех один мувсет. Одинаковые почти везде данжи. Короче после 230 часов она меня задушила однообразием и я её дропнул в мае месяце. До сих пор заходить в неё не охота. Наигрался на всю жизнь походу.Хотя DS3 я проходил 4 раза.
Ну 4 раза в дс3 это норм еще), я вот больше 20 раз прошел))
Именно поэтому у меня не возникает желания перепройти элден.
Хз, чтоб прям задушиться надо каждого моба наверное чистить, а так почему бы не скипать уже неинтересные места
Прошел элден почти 5 раз, каждый по-своему, и с удовольствием
@@goop2019 Так и есть. Душить каждого моба, потому что хз куда идти и что дропнется с него. Вот и задушило.
@@snovasdox6966 20 раз?! Зачем?! Что там делать 20 раз? Пап там и так хватает. Разве что челлендж. Типа в трусах и с катаной всю игру, ну тогда да. Только это уже дрочево, а я дрочево не одобряю.
Видно человека честной судьбы. Все введение читать с монитора и артикулировать куда угодно, кроме как в направление слушателя - действительно подпивасно
Ну а ты то думаешь, просто так канал назвал?)
@@gamepodpivas Хз, если серьезно, в этом есть свой шарм
А вот звезды елдена действительно нечестная атака у биста. Я считаю что в игре не должно быть атак от которых не возможно уклониться ( на самом деле можно только нужно жёстко тренить) плюс атаки друг на друга накладывается и бегать все время не получиться. Крч стабильно минус 3 хилки если не на перекаче прикатить к нему
Можно от нее убежать, если заметить вовремя
Досмотрев ролик до конца, хочу сказать, что кастомсторис просто оказался заложником формулы "дарк соулс = сложно" и ему невдомёк, что а) игры развиваются и меняют концепцию и б) каждый играет так, как хочет. Почему-то он убеждён, что если раньше можно было играть через парирование, то и теперь это должно проканать. А тот факт, что игра стала на порядок быстрее и сама тебе даёт в руки различные новые (и не очень) инструменты, он упорно игнорирует. А ещё как же он любит объявлять себя траером и пассивно агрессировать на людей, которые т.н. "траерами" не считают себя и играют так, как хотят... С чего он вообще взял, что это хардкорные игры? Он играл, типа, во вторую готику с НВ? Дрался ли с корейцами в 3 варике, как Вудуш (там просто запредельный уровень микроконтроля нужен)? Закрывал все порталы в диабло 3? Ну типа. Есть миллионы игр, предлагающих челленджи похлеще, чем "запомни тайминг и жмякай на кнопки в нужный момент", но вот почему-то он убеждён, что Миядзаки делает уникальные игры, плетёт их из паутины Вечности, скрепляя скотчем Мироздания, и каждый, кто в них играет, должен доказать, что он Достоин, и вот если он Достоин, то он обязательно должен об этом всех оповестить, окрестив себя Траером. Вот эта "элитарность" и губит коммьюнити соулсов, мешая им развиваться. Радует, что Миядзаки после гейм эвордс сказал, мол, спасибо всем, ваши отзывы по Элден Рингу для меня важны, но учитывать я их не буду и буду делать игры так, как задумал сам. Красавчик, ответ, достойный фанбазы игр фромов.
Справедливости ради, у него конечно есть субъективщина, но есть и дельные замечания по геймдизайну, который обязан быть у всех игр, независимо от их задумки (хотя и следует цели продукта).
Проорал в голос еще, когда увидел у этого "Траера" ЗОЛОТОЕ ПАРИРОВАНИЕ!
И плюс амулеты на реген хп и маны и кинжал с теми же эффектами.Ну вы знаете,эти траеры такие траерные.
@@scasa8279 и не говори)
Гы, самое забавное, что он понтуется своим парированием, но при этом большая часть боссов гораздо сложнее без парирования. Это уж не говоря что в Элдэне есть золотое парирование, которое делает сей "челлендж" ещё проще.
Ну надо понимать, что то, что было "скиллом" в прошлых частях, остается тем же и в других играх, прогресс это социальный конструкт, его не существует
Он даже в футаже спалил что бегал с ним, лол, в конце, на Малении)
В защиту боёвки ЕР автор использует ложный аргумент "Нужно просто правильно строить билды". По какой-то причине автор воспринимает ЕР как трушную РПГ, где прогресс завязан по большей части на правильную прокачку игрока, а не на его личные навыки, хотя на деле во всех играх фромов, включая ЕР, упор делается на диаметрально противоположную концепцию, где рулят непосредственно навыки игрока и его знания касательно поведения врагов и устройства локаций. Игры фромов - это НЕ РПГ ВООБЩЕ, это полоса с грамотно выставленными разрабами препятствиями, которые игрок должен преодолевать главным образом через улучшение СВОИХ навыков, а не статок с пушками. Смысл их игр именно в том, что ты НЕ ИМЕЕШЬ возможности достаточно прокачаться, чтобы просто снести босса рашем, из-за чего должен внимательно изучать его поведение и побеждать навыками, а не прокачкой. И когда в игре, которая по идее должна бросать вызов НАВЫКАМ игрока, всё начинает сводиться к недокачу и фарму СТАТОВ - формула игр фромов, так называемый "соулс-лайк" просто перестаёт работать.
Точно такая же ситуация с открытым миром - формула "соулс-лайков" с ним тупо не работает.
Во-первых - какое, нахрен, исследование, когда ВСЁ, что может предложить данный открытый мир - это рандомно расставленные пачки с врагами и однотипные данжи? Это не претензия к разрабам, просто "соулс-лайк", особенно в типичном фромовском сеттинге умирающего мира, ну реально никаких других активностей для открытого мира предложить не может. Так ещё и расположены эти немногочисленные наипримитивнейшие активности в километре друг от друга, потому что иначе оно якобы стало бы "рутиной". Офигеть, а скакать между ними по два часа - это, значит, не рутина? Проходить однотипные данжи с копи-паст боссами в надежде выловить что-то, что подойдёт для твоей текущей прокачки - это не рутина? Зато пустые поля, по которым ты скачешь, выглядят красиво - это да. Вот бы ещё места на ССД или на харде лишнего не занимали...
Во-вторых - игрок вместо преодоления препятствий в большинстве ситуаций может в свободном режиме проскакать мимо всего прямо до точки назначения. В прошлых играх фромов пройти через пару-тройку локаций до нужного места - это была нетривиальная задача, игра ни на секунду не переставала испытывать игрока на прочность, и игрок постоянно был вовлечён в игру. Теперь же ты тупо в АФК скачешь по пустым полям в нужную локацию, и только по прибытии наконец начинаешь ИГРАТЬ, а не ждать. Это всё равно, что в какой-нибудь ДС игроку изначально был бы доступен самый первый костёр на вообще всех локациях, и загрузки между этими кострами занимали бы минут по 5.
В-третьих - в этом самом открытом мире ещё и очень неравномерно растёт сила врагов, при этом у игрока нет НИКАКОГО представления о том, какая последовательность прохождения задумана разрабами по дефолту, где сила врагов таки растёт равномерно, в результате чего игрок просто заёбывается постоянно тыкаться об перекаченных врагов, и в какой-то момент он просто решает перекачаться сам. И в этой ситуации как раз-таки мог бы помочь автолевеллинг, что и предложил Кастом. Автор на это отвечает тем, что игрок "не будет набираться опыта при смертях, а тупо ретраить неудобный момент", хотя ретраи неудобного момента ИМЕННО ЧТО ПОЗВОЛЯЮТ ИГРОКУ НАБИРАТЬСЯ ОПЫТА. Предположу, что под "опытом" автор в этом случае снова имел в виду циферки статок, а не навыки игрока, иначе это уж совсем тупо звучит.
Резюмирую - открытый мир пуст, скуден на разнообразие активностей, и просто-напросто ломает принципы фромовского игростроения, ставя перед игроком НЕДОКАЧ ПО СТАТАМ в качестве единственного значительного препятствия, тем самым отводя на второй план умение использовать боевые механики и изучение врагов и локаций. В ЕР тебе не нужно становиться лучше, тебе нужно становиться прокаченнее - в этом проблема.
А если автор рассматривает данное недоразумение геймдизайна как фишку, а не как проблему, и вообще ЕР у нас полноценная РПГ, где всё упирается в правильную прокачку и ситуативные билды под конкретных противников - так попробуем оценить ЕР как полноценную РПГ. Какого хрена 90% игры проходится настаком статус-эффектов? Где баланс между классами? Почему броня в игре почти бесполезная? На кой фромы вообще пошли в жанр, в котором не умеют работать?
На все твои тейки есть ответ в видео. Спасибо за обьемный ответ, но повторяться я не хочу.
Но кое что все же скажу, баланс между статусом и элементом есть, в отличии от прошлых игр серии. Многие, может быть, просто невнимательно играли в прошлые части и рашили их за 30 часов, но как не странно, билды были и в прошлых частях, в целом, ничего не изменилось. А вот в плане баланса - очень даже. Броня знатно режет входящий урон, работает баланс и элементом ты вносишь больше разового дамага, чем от статуса, но статус выравнивает урон на дистанции за счет проков. Большая проблема в том, что те, кто пытаются что-то хаять, для начала не пытаются даже опробовать простейшие механики и протестировать то, что собираются критиковать.
@@gamepodpivas самое забавное, что если взять слова автора, немного переработать, и оставить суть про "особое построение фромов", то можно увидеть - +те же слова, что и в сторону Секиро. И дополним жалобы, что там нет рпг элиментов. А если заговорим о рпг, то у меня вопрос: значит и ведьмак 3 - это не рпг, ибо со слабой прокачкой и чисто на боёвке вывез виверну 14 уровня, чисто на боёвке?
@@saintreaper9152 ну ведьмак 3 плохой экшен и плохой РПГ из за очень малой вариативности. Не этим игра хороша
@@gamepodpivas такое редко у кого слышу хд
>соулслайк - полоса препятствий и вообще про скил, недокач по статам и т.д.
ебало папича представил, который всю игру гонял с мурокумой, которая станила рыцарей, и фэйстанчил, заливая боссов эстусом? он кстати точно так же прошел ЭР, просто вылизал всю карту, а чат ему писал про перекач. игру можно пройти ваще не доджа и не реагируя на атаки, просто включив голову. это доказал один стример совсем недавно и без перекача.
>рутина бегать куда-то по два часа, копипаст боссов
ну во-первых на карте все нарисовано. от замков до церквей и шахт и вокруг них сконцентрированы остальные активности, во-вторых, противники нефига не рандомно расставлены. да, ты можешь встретить пару волков где-то или карликов с ядовитыми ловушками, но большинство-то находится в данжах, руинах или это полевые боссы. Эти самые полевые боссы появляются в определенных местах: ночные всадники у мостов, охотники за колокольными сферами в лачугах, птицы смерти на кусках руин из фарум-азула. А то что они повторяются, так это НЕОБХОДИМОСТЬ. В обычном мире ты когда в пещеру заходишь, кого ты там ожидаешь увидеть? ну явно же список ограничен. Вот, например, древесный червь, его где ваще можно встретить? Ответ: в непосредственной близости от древа эрд, т.е в столице, в катакомбах глубоко под землей и около малого древа эрд. разве не логично, что в этих местах можно встретить такого противника? ну и в-третьих, бег от первого костра в лиурнии до южных ворот академии занимает где-то 3 минуты, но пока ты бежишь туда ты можешь встретить раю и выполнить ее квест, чтобы попасть в вулканово поместье, можешь встретить птицу смерти, руины с подвальчиком, патчеса, чтицу пальцев которая расскажет тебе часть лора, полутать затопленный город. и вот какой отрезок карты ни возьми - там есть че делать. ну ты, конечно, можешь все это проскипать и потом фармить ворону во дворце могвинов, чтобы банально заточить пушку.
>автолевеллинг бы помог
а схуяли солдат годрика может быть наравне с солдатом из столицы?
>броня не работает
чекни дамаг от рыцаря ищейки на новом персе в пижаме из пещеры лоскутика и в броне рыцаря, это раз. чекни как тебя будут станить крысы, собаки, дефолтные работяги с равновесием меньше 50 и больше 50 это два. зайди на арену в пвп, сними всю одежду, чтобы был легкий перекат и все 3 минуты просто перекатывайся от противника, сколько раз ты получишь демедж хоть от чего-нибудь? это 3, раз тебе так не нравится броня.
>настак статус эффектов
а ты попробуй настакать баффы: вой шабрири, штандарт командующего, пламя даруй мне силу и аромат вскипания крови, возьми обычную большую дубину и поставь на нее коготь льва, че получица интереснаааа? воин может 2 дубины взять и прыгать как папич по 2к хп малении сносить с прыжка и станить каждый третий. можно ваще с каменным щитом и тяжелым копьем всех боссов убить. можно собрать танка, который не будет чувствовать атак
для мага: возьми комету азура, возьми крыло астель, возьми мунвейл, малению можно убить инвизной кометой блестящих камней, в начале игры можно использовать карианский резак и жало.
пиромант может нг +160 пройти с помощью черного пламени, такой видос тоже есть на ютубе, а для обычной игры хватит и спела с огненного великана
вот тебе как минимум 3 архетипа такой же степени имбовости как настак статусов
В целом видос понравился, но кастом все же говорил про игру с точки зрения экшн состовляющей, поэтому он так много и говорит про игру на парарированиях и уворотах и том, что это утомительно, поэтому твой ответ на это выглядитстранно. С точки зрения рпг, с игрой все замечательно, вот тебе куча билдов, куча заклинаний и интересных предметов, упращающих жизнь ( например оковы мога или предмет, который легко позволяет парарировать маликета), но это не противоречит аргументам кастома. По воду лора и квестов, ну тут хз, я сам никогда ни один квест полностью в таких играх не проходил и лор сам не разбирал, мне что в дарках приходилось идти за доп.информацией что в елдене. Открытый мир, хоть и стилистически очень крутой, быстро утомляет, особенно если учесть повторы.
Кастом, конечно, му-дак тот еще, но ориентироваться на него так себе. В итоге приходим к тому, "почему я ЩИТАЮ, что ЭР хорош, а ДС плохо". И хоть ЕР мне нравится, но что тот, херню несет, что ты, вовлеченный в бессмысленную "битву" с дубом, так что пошел тем же путем.
Я не говорил, что дс плохо. Просто в сравнениях они проигрывали.
Дсы отличные игры, а на момент выхода были просто потрясающими. Но они уже и технически и морально устаревают и неудивительно, что их более продвинутый собрат побеждает во многих аспектах
@@gamepodpivas вот про это и говорю. Не знаю.. на первом курсе искусствоведения прямым текстом говорят: "НЕЛЬЗЯ СРАВНИВАТЬ РАЗНЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ!". Не важно, музыка, живопись, скульптура, кино, литература или.. в данном случае, игры, как смесь художественного, музыкального, сценарного и иных видов искусств. Каждое произведение может быть оценено только (ТОЛЬКО!!!) в рамках самого себя. И что он полез в это болото (в коем, в прочем, он и живет), что целый ряд других, коих упоминать не буду, но думаю, перечислить их сможешь и сам, что ты полез. Ну, и зачем? прям с головой в озеро дерьма нырнул, в кролем поплыл навстречу, сказать, что, мол, ты живешь в дерьме.. Стоило оно того? И как бы твое повествование не имело под собой благородную основу, в итоге же, сам же и заплутал, начав делать то, чего делать не стоит... Сам уподобился Кастому. ужс
Клевый видос, внезапно рад, что ютуб тебя подогнал (Забавно что мы ща с ребятами по приколу Элден проходим). А вот видос про возможности Секиро я бы с интересом глянул.
Спасибо)
Может быть и выкачу как-нибудь)
Кастом опять не объективен, вау. Кто бы мог подумать.
Если кастом променяет любовь к либре из за твоего видоса, я тебя не прощу...
Я если что вообще не понял причём тут кастомсторис, но лично я несогласен по некоторым пунктам:
Интересный у тебя подход к двойным стандартам :) С открытым миром особенно прикольно получилось. В качестве противоположностей: новые опенворлды с казуальными механиками, и старые, где тебя "за ручку не водили", и "их хотелось исследовать". Дело в том, что качество открытого мира Елдарика - это не DAO, NWN, или даже старые TeSы и Готики. Лично мне елдаковский опенворлд напоминает World of Warcraft образца 2006-го года, когда у нас была локалка на 20 человек. Да, те же самые ощущения. Охрененно красиво (по тем временам, а еще и места интересные, вот прям из варика 3), но пусто, пусто и нехрен делать. Ну да, ты можешь поносить бычьи анусы, полазать по скалам, поездить на маунте, но это всё. Так и здесь, в этом открытом мире между камерными локациями находятся только всратые деревья эрд и очередные данжи с каменными кошками, с одной с двумя, с магическими каменными кошками, с громовыми кошками и т.п. А не с кошками - так со всадниками, а не со всадниками - так с кристаликами, а не с кристаликами - так вот они, пустые поля с драконами, белыми, красными, синими, зелеными, блядь целый выводок драконов прямо из задницы Джорджа Мартина.
P.S: отдельно чуть не пукнул от смеха, когда услышал вопрос о том, "кто играл через статусы если не порнобилд". Все, все блядь так играли, морозная катана с блидом 90% игроков так и проходило, еще 9% - клык ищейки.
Никогда не играл со статусами, всегда предпочитал веру и огонь или угсы
Все? Сколько билдов не смотрел, со сколькими ребятами в пвп не встречал, Я ВООБЩЕ НЕ ВИДЕЛ, ЧТОЬЫ У КОГО-ТО БЫЛИ ПУХИ ЗАЧАРОВАННЫЕ НА КРОВОТЕЧЕНИЕ ИЛИ ХОЛОД. Максимум с оружками боссов, которые имели высокий статус, как те же косы парные у Фриде. А когда попробовал сам побегать со статусными, жта такая шляпа была... Разницы вообще не было видно. Точнее была, были статусы, но использовать их было менее эфективно, чем просто взять угс пушку и бить спец приёмом. А в Элден я реально хотел использовать все статусы. Даже яд был полезен, а про красные молнии вообще молчу
@@saintreaper9152 ну так пвп и пве это разное и если оружие хорошо в пве не значит, что оно будет показывать себя так же и в пвп. Особенно статусы холод и кровоток, которые действуют почти на всех боссах и наносят урон в процентах
@@saintreaper9152 ну а пушки на кровоток чарить не выгодно, так как есть сепука или как там этот пепел называется, который помимо статуса ещё может активировать другие бафы, которые требуют прок кровотока. Ну а на холод часто люди играют, как минимум в пве
Раз за разом люди повторяют чужую унылую песню про "пустой открытый мир". И никто не может назвать "наполненный открытый мир". Что же такое - хороший открытый мир? Как он выглядит? Может, Ведьмак? Так там то же дрочево однообразных паков с мобьем ради ненужного лута. Может, Фаркрай? Так там от однообразия аванпастов в сон клонит. Может, Готика? Так там на всю карту полтора десятка не связанных с городами интересных мест.
Так какой же он, хороший открытый мир? Может дело в том, что вся суть открытых миров - "развлеки себя сам"? Это как в уже упомянутом Вове 2006ого года. тебе должно быть интересно самому исследовать все закоулки - а если неинтересно - то не играй. Потому что если сравнить с Вовом сегодняшним - то в новом Вакракрафте вообще мира нет. Ни открытого, ни закрытого. Есть входы в подземелья.
Еще улыбают слова о однообразии мобов. То-то в Аннор Лондо абсолютно одинаковые серебрянные рыцари встречались раз 20, вот уж где разнообразие. И если в Элдене, когда тебе надоедают однообразные враги, ты можешь взять - и пойти в другую локацию - то в ДС - сори. Пришел - так торчи до конца.
Ну и совсем рассмешила заметка про экшен игру через паррирования. Вы же сами говорите - в игре тонны билдов. И это так. Сотни интересных клинков. Десятки крутых заклинаний. Но Кастом сам запирает себя в унылейшем геймплее через парирования - и удивляется, что ему скучно. Элден - не Секиро. Это не игра про парирования)))
От себя могу добавить.
Для меня, как для человека прошедшего ДС1 7 раз, исходившего ДС2 и ДС3 вдоль и поперек, осилевшего Секиро и еще пачку соулс клонов вроде Нио и Салт энд Санчери, Элден Ринг стал лучшей игрой Миядзаки. Потому что он сложный там, где нужно быть сложным и легкий там, где душнить игрока не нужно.
Более того. Почему-то я ни от кого такой мысли не слышал, хотя, как мне кажется, она лежит на поверхности.
Комьюнити соулс-игр было разделено. В каждой игре Миядзаки каждый находил что-то для себя.
Был пронизанный множеством тропок и пересечений мир ДС1 - и он есть в Элдене.
Была мощная мультиплеерная составляющая в ДС2 - и она есть в Элдене.
Были быстрые и динамичные боссы в ДС3 - и они есть в Элдене ( а по мне - так боссы Элдена по качеству проработки дадут боссам ДС3 100 очков форы).
Нравятся прыжки, стелс и вертикальный мувмент из Секиро - и в Элден есть это.
Нравится лор Бладборн - и Элден напрямую заимствует тематику Древних Богов и Космического Неведомого с тонной отсылок к Лавкрафту.
Элден набрал всего от каждой игры Миядзаки.
Элден - это компиляция работы метра над всей Соулс серией, созданная с одной целью - обьеденить в одной игре всех фанатов - и все идеи, посмотреть - кому что нравится и что лучше работает - и отсюда, как из точки отсчета, начать двигаться в стороны дальнейшего развития поджанра.
Лично мне не понравился открытый мир в элдене. Автор в проблеме недокача/перекача рассматривает только недокач. Хотя перекач в элдене намного хуже и убивает вообще весь интерес. Я после лиурнии пошел на плато через шахты с макаром. Ведь и нпс в крепости говорил на плато идти. И только после этого пошел в локу к Радану. В итоге прошелся по этим чумным болотам как пылесос, еще и Радана убил с первого трая, на 85лвл то. Получается игра отобрала у меня возможность нормально подраться с боссом.
Если исследовать все пещеры, дают слишком много опыта. Радагона я уже убивал на 150лвл, спамом когтя льва, не отвлекаясь на перекаты.
Еще и исследовать все эти ctrl+c ctrl+v пещеры не очень то и интересно. Они мало чем отличаются, в них зачастую одинаковые боссы, так еще и в награду дадут какой-нибудь нафиг не нужный прах, еще и накажут перекачем. А скипать их тоже не хочется. Мало ли там какой-нибудь меч с клевой механикой, который тебе зайдет.
А вот в солсах такого не было. Локации проходились последовательно и сила боссов была настроена с учетом пройденных лок.
Так же не понимаю тезисов о том что на карте элдена нет информации. Ее же там дофига! На карте нарисованы пещеры с титанитом, деревья, узилища, храмы марики, всякие большие замки, руины. Они, конечно, изначально не подписаны, но их отлично видно. Так еще и стрелочки на кострах.
Во всех дарках можно походить, пофармить мобов, и пойти убить босса более прокачанным, завалив с 1-2 трая. Разница ток в том, что в дарке ты бегаешь туда-сюда по кишке фармя мобов, а здесь по опен-ворлду. Если игрок захочет, у него есть все возможности. Просто в дарке это делать более уныло, т.к. локация одна и таже без ничего.
@@fdnfdnasd7714 В дарке обычный игрок вряд ли будет таким заниматься, разве что остановится сет доспехов выбить из рыцаря лотрика в тройке. А если кто-то и захочет перекачаться, то это его личный выбор. А в элдене игрок замотивирован исследовать опенворлд, там и квестовые предметы в данжах бывают и лут крутой. Вот он исследует все это, а потом приходит к сюжетному боссу, а там вместо него моб на три удара.
@@fdnfdnasd7714 ну ты сравнил обычное прохождение и целенаправленный фарм, гений. А, кстати, что там в Елдене с бесконечным падением с ударами, кровавой вороной у костра или беспомощным лежачим драконом?
ух. как всегда благодарю рекомендации ютуба за такие подарки
Игра была бы бомба, если кончилась на столице. Посадили бы Малению в подвал какой-нить, да и все. 50 часов кайфовал, на 60 приуныл и заспидранил зимнюю локацию и Фарум, скипая всех мобов, на Маликете снёс игру и добил через месяц за 10 часиков, кривая сложности тоже сломана. 90% боссов за 3 раза убиваются любым Билдом, 5% это духота вроде 2 рыцарей Горнила и 2 кожаных, и оставшиеся 5% в последних 10 часах (Малекит, Маления, Радагон, Палсидусакс). Ну и Радан норм. В прошлых частях равномерно все было, на протяжении всей игры боссы интересные, а тут все бомжи на 2 захода кроме элиты из финала.
Ну а видос классный)
Есть те кому важны скиллы и есть те кого бесят 10 - 20 - 30 попыток одного босса. В Элдене есть возможности для всех. Хотя и в прошлых играх были имба решения. Каждому свое. Глупо всех подгонять под один вариант. Еще глупее орать всем про свое задрот-ЧСВ. Всем добра.
Я человек ,который даже при таком мире как в элдене исследует все .И я прихожу на боссов и они отлетают .Сейчас мой путь лежит в столицу и на фестивале радана .Надеюсь меня не подведут и потраю боссов раз 40+
@JK Warrior о наконец то кто то это сказал.
@@jkwarrior541 а что скилла не существует?)
@@jkwarrior541 ты видимо само понятие скила как-то не так определяешь
Когда в той же дарке ты можешь пройти босса персом 1 лвла и всякое такое - это уже однозначно скилл, то есть сформированный навык игры, ради которого пришлось наверное постараться
Господи, можно точно так же нарядится в ваншот билд и полчаса бегать от босса с криками «СМАРИ КАКОЙ Я СКИЛОВЫЙ. НИ ДАГОНИШЬ НИ ДАГОНИШЬ!» Когда мувсет боссов одинаковый, остаётся только выучить его, и там уже хоть ложкой, хоть аннигиляторной пушкой убивай.
Как говорится хороший видос и Кастома по фактам... Да. Короче ставьте лайки подписывайтесь на канал. Всем пока
Не смог до конца видос досмотреть начало тошнить, от натягивания совы на глобус. Какая игра хорошая, хотя на самом деле средняя. Если видео было объективно, но нет, это хайп и ничего более. Локации объективно пустые, повтор на повторе, однообразные точки интереса. Мувсеты из прошлых игр, это вообще издец и автор видео берет и весь обмазывается этой игрой. Кто действительно постарался, так это дизайнеры мира, то тут да, ребята постарались и если бы весь этот пустой мир до размеров ДСов сократить и убрать лишнее, получилась бы нормальная игра.
А какие рпг игры из всеми любимых нет пустых лок, повторений с прошлых игр элиментов, повторяющихся боссов в миссиях, которые по факту болванчики и т.д.?
@@saintreaper9152 Мы разве обсуждаем другие игры? Вроде бы мы про эден, а не о других. Как бы я играю не в другую игру. И если не видеть адекватных недостатков в игре, то ты неодекват. Куча деревьев, тебе не надоело, на тебе два дерева, куча кожаных и прочего мусора, так они даже не парились и взяли мувсеты из других проектов, которые ты уже видел. Если её урезать до уровня ДС, будет хорошая игра, ведь по идее, это ДС 4. И в такой большой игре, действительно уникальных боссов 7 или 8, ну да это шедевр.
@@war5179 Обсуждаем Элден, да, но надо так же тогда учитывать тот "почему то плохо, а тут хорошо". Ибо рассматривая и анализируя мы так или иначе сводим к определённому сравнению, чтобы прийти к чему-то объективному и дать этому ту самую адекватную оценку. Я, например, не считаю что будь это дс 4(как в шутку и сами разрабы назвали), то мы бы получили идеальную игру, а не то, что можно было бы назвать стагнацией, ибо должно быть развитие. игры Фромов развивались, остановившись сначала на дс 3, где уже чувствовалось, что пора приходить к чему-то новому. И всё-таки Элден, как бы сильно не был похож на Дарки, а так же на Демоны и на Секиро(вот и приводим к сравнению), это не они. Она не линейная и не кишкообразная, благодаря чему можно было построить ситуации более ли менее так, чтобы были рельсы, куда больше комбо атак, наличие прыжка, который влияет на бой и изучение местностей, так же есть и множество мобов, боссов и не только, которые уникальны для всех франшиз фромов. Реюзы есть, но и много нового и иной подход к геймплею есть, но то что ты этого не видишь-это твои проблемы. Как и то, что повторение боссов, странные парные, просто кучка и т.д., которая была во всех играх Фромов, но смутила только в Элдене. Как и подход к данжам, которые пришли из Блада и были переработаны. И если что-то говоришь про объективность, то давай вспомним и тех же Демонов, где анимации, поведение нпс и подход к ним, идеи и персонажи-всё под чистую было перекидано в Дарки, а ещё раньше были игры серии Кингс Филд, где можно было +- схожие некоторые эллименты. Было бы конечно не плохо побольше разнообразных монстров, это понятно, но говорить о том, что это прям таки что-то ужасное или то, что в целом игра хуже предыдущих - это как по мне бред. Элден использует многие знакомые элементы открытых миров, и это сказалось и на боссах с их повторениями, так как - это не уникальные персонажи или типа того, а полноценные фауна и часть этого мира. Было бы скорее странно видеть то, что апостолов всего два, хотя это целый орден, тоже самое касается драконов, с учётом того, что они не вымерли, Астеля, который скорее космическое существо, которого мы видим в разных вариациях, ибо в создании него разрабы вдохновлялись муравьиными львами. И такое легко можно аргументировать лором и тем, что разработчики хотели сделать мир цельным и чуть более живым. Всё это легко увидеть и понять, если в первую очередь не сравнивать с ДС-ами, а с теми кто чуть более ближе, с другими играми в подобном жанре, а именно экшен рпг в отрытом мире. В таких играх другой подход к боссам, и они же делятся на условных боссов региона или области, босс данжа, босс квеста и босы всей сюжетки игры. И чем ближе подходим к чему-то серьёзному, то тем меньше боссов и тем более они уникальны. Тут тогда проблема не игры так таковой, а в целом в открытых мирах, как и то, что многие линейные игры - большей степени камерны, имеют меньше свободы на исследования, глубины и больше киношных элементов имеют.
@@saintreaper9152 Ну давай о новом, не думал, что если игру добавить в игру открытый мир, то все это другая игра. Могу ошибаться, но по-моему что Ассасин, что Ведьмак не были сразу открытыми мирами (были области), а уже потом стали полностью открытыми, но почему то их не назвали другими играми. Если ты посмотришь на ДС они тоже отличаются, но основа одна, а вот в Секиро другая. Магия в Дсах по использованию отличается, два оружия, это из 2, в 3 поменяли, а в 1 не было. Да добавили прыжок в битве с боссами он не на что не влияет, можно его не использовать, назвать это кардинальным изменением (сова на глобусе). Лошадка, это логично в открытом мире. Про повторы, да были, но они не так бросались в глаза и о них так же говорили и возмущались. Преследователь из 2, который всех за.б, миллион бомжей (это издание шкаляр), но даже там не додумались простых бомжей делать боссами, а потом их размножить. Я не играл в бладик, но сколько "лестных" отзывов о данжах слышал, получается разработчики не прислушались. И что в данжах элден ринг переработано, в отличии от бладика, объясни пожалуйста? Наверное, добавили бесам мувсет рабов из ДС 3! А в какой игре ты бьешься с одним и тем же босом 5 или 6 раз и таких не один набор? Ну, а то что ты этого не видешь, это твои проблемы!
@@war5179 На счёт Ведьмаков ранних мало что помню, а вот Ассасины были в условном открытом мире, тоесть да...области, которые перед переходом были загрузки, но они были обширными и были свободны на исследования и тебе не надо было ходить по тому или иному коридору, чтобы от одной кучки попадать к другой кучки боссов. И их называли другими играми, когда появилась Ориджинс, как и отмечали разницу боевой системы в Ведьмаках. Тоесть, тот же Ассасин Крид, просто становился с каждой игрой, больше и больше, постоянно расширяясь.
На счёт ДС, то у они отличаются лишь частично, и примерно так же, как Ассасины друг с другом, тоесть отличия были с введением небольших изменений или/и фишек.Тот же второй дарк кардинально не отличается от первого, как и первый: затрат на использовании магии из-за количества не маны, а просто ...кол-во использования, основа защиты через перекат, две или максимум три атаки в базе или в усилении, форма прокачки и не только, а отличия были в том, что в второй появились стойка с парным оружием, но ты только узнай как ею пользоваться, прокачка для кадров неуязвимости в перекате и ....ну, больше локаций, боссов, чуть более медленный гейплей и работа с физикой, ах да...и отделили прыг на другую кнопку, но форма прыжка так и не поменялось, а далее графические улучшения, но кардинальных изменений не было. Магия если и менялось, то в большей степени введением магии для пвп и ребалансом,а в третей - это ввели туже систему, что и в Демонах, где у нас есть мана-бар, а восполнять надо было не травой. Так же введением малого количества новой магии. Всё что можно озвучить это в первую очередь скорее улучшение для следующей части, то есть подъем визуала, и улучшение основы.
Прыжок сделал изучении локаций удобнее, и есть возможность спокойно контролировать своё передвижения и взбираться хоть на что-то, место того, чтобы постоянно пробегаться. Это сделало геймплей более вертикальным и на бой действует, особенно против аое боссов на подобии Годфри - это я хорошо прочувствовал. При этом в нём удобном уклонившись от атаки сразу мощно атаковать, ибо у прыжка тоже есть защита, как и у уворота. В принципе, там можно использовать схожие тактики на некоторых боссах, сражаясь с прыжком, как я делал в Секиро, чтобы сбить стамину, увернуться и контро-атаковать. Да, одно изменение, это не что-то координальное и это легко свойственно сиквелу, но в случаи Элдена, которая при этом является идейным продолжателем, экспериментом и тем, где все элементы прошлых проектов соединяются(и это далеко не секрет) - это определённая сумма изменений, которая идёт в общем характере.
А изменение - это,да, огромный и открытый мир, который бесшовный, разнообразный и в себе имеет контент, который мне лично реально изучать, без всяких квестов, и чей стиль и подача имеет сильную разницу с Дарками;
другой стиль подачи тех же боссов, которые и делятся на те типы, которые я успел озвучить, и в целом больше подобающе играм с открытым миром
погодные условия и времени суток, которые влияют на игровой процесс(дают эффект цветение древа эрд, ночные боссы на тех или иных локах, дождь немного ослабляет эффект пиромантии и усиливает молнии);
крафт, который упростил мне создании билда на метателя и лучника, а в случаи предметов, то те же метания ножей могу кидать с большей манёвренностью, и могу спокойно стрелять в прыжке; добавили стел элементы, которыми я охотно пользовался, когда было лень сражаться с той или иной кучкой противников в замках и не только(ночью при этом враги хуже замечают);
прыжок, который добавил малую вертикаль, но влияющая на бой упрощая и дополняя её некоторым игрокам;
хочется вспомнить ту же фишку с прахом, которые реально разнятся, и которые тяжело не шутить про покемонов;
как и не удивительно, введение к открытому миру лошадь, которая самая мобильная, из всех, кого видел и не только, и всё по мелочи, которые дополняют и улучшают базу, которая перешла из всех игр Фромов
Как только начался сегмент с обсасыванием боссов, началась какая-то душниловка. Серьёзно, весь сегмент можно свисти к фразе «Миша парировал, а не делал имбо-билд». Там как таковых претензий не было, Кастом выдавал своё мнение за базу, и можно было уцепится за это. Но, было принято решение цепляется к парированию, и говорить, что игра позволяет создать билд на тонны урона и чизить боссов. Только это аргумент говно. Да можно, но если босс проходится только так - это хуйня. А вот сказать, что человек может спокойно играть в своём темпе, собрать сет тупо по внешнему виду, и удобству для игрока, и это всё равно будет эффективно, боссы всё равно будут проходится - вот это аргумент. Большинство игроков не собирают пиздец билды - они берут то, что удобно. Как пример, можно было куплинова взять. Тот фактически всю игру прошёл с катаной и щитом. Куча игроков, в том числе и я, проходили игру просто одним двуруком, ещё много танков. И всё проходится. Вот на что упор надо было делать.
Я могу сказать на счёт парирование только одно - ебаное парирование частичная имба на некоторых боссах ,и если ебашить через парирование и ищейку то это больше облегчение игры ,а правильнее сказать это казуальность .Если сражаться с маленией через увороты и не имбовое оружие с кровотоком или играть через мага ближнего боя то это реально сложный босс и красивый босс .
я маг ближнего боя, если заспамил малению скилом с крыла астель?
Каждому оружию можно найти применение, если постараться? Это конечно хорошо, но не особо хочется с этим заморачиваться, когда в сумке лежит очевидная имба. Зачем я буду заморачиваться прокачкой, поиском билда и снаряжения, если взяв ищейку буду просто нагибать?
Мне понравилось слушать твою точку зрения, но мне всё ещё не нравится Элден как игра.
Спасибо за альтернативное мнение!
Эта игра не может понравиться таким плебеям как ты.
На мой взгляд особенная ценность Элдена в том, что как игра в жанре РПГ с открытым миром она самобытна. Да, есть например Зельда, в которой открытый мир построен так же (и разнообразия там вообще нет, но при этом ее никто не ругал почему-то кек), но всё-таки она про другое. Тут это реал глоток воздуха среди игор. Кстати говоря открытый мир и в других играх имеет кучу пустых мест или склеек между "местами активности", просто люди этого не замечают, так как они не эксплорят мир по сути, а просто двигаются от одного знака вопроса, к другому, соответственно эти пустые места то и не обнаруживаются особо.
То что реюзаются мобы и боссы - это смотря с какой стороны посмотреть: если сравнить с другими играми, то тут на порядок будет выше, вспомнить хотя бы тот же скайрим, где ты месишь одних и тех же драугуров или драконов (исключая ластового понятное дело). То что какие-то бомжи разных цветов, но при этом обладают какой-то своей фишкой уникальной (например одни ману сосут, другие в гнили все) - проблему не вижу. Но, так как эта игра построена на файтах в основном, и квестов например по аналогии с другими рпг не так много + они выполняются по-другому, то конечно реюз боссов и мобов больше бросается в глаза. Но для меня лично реюз имеет всего один минус - ломает немного логичность и представление о мире. Ну типо ты встречаешь в одном месте рыжего пса босса, с подписью Пес Радагона. О тип, знаковый персонаж. А потом еще несколько раз его встречаешь и как моба и как босса. И типо блять "где логика?".
А так, много механик доведено до ума наконец-то (хоть и костылями), кросс классы играются во много раз лучше чем в других дсах, на мой взгляд.
Ну и когда в инете игру оценивают прям по всем аля стандартам геймдизайна, и за это ее ругают, то меня обычно это забавляет, так как к счастью, игры становятся любимыми и культовыми не благодаря соблюдению всех методичек геймдева, как какие-нибудь ассасин криды, где всё "как нада!". Вспомнить даже например такую игру, как Готика (1,2), с ее по сути наикривейшей боёвкой, но и одновременно такой охуенной и так-то интересной. Мне даже жаль, что пираньи отказались дальше это развивать.
Хорошо сказано и особенно то, что вспомнил готику. Надеюсь в ремастере не сделают хуже
В зельде в какую сторону не пойди - наткнешься на что то интересное (короки, мобы с хорошим оружием, редкие ингридиенты, квесты, поселения, данжи). В зельде есть планер и за счет него мир интересно исследовать, ведь куда ты не залезешь можно просто на нем спрыгнуть вниз. В элдене ты даже не всегда понимаешь разобьешься или выживешь. Данжи в зельде и элдене даже сравнивать глупо, хуже элдена еще ничего не видел.
Я всегда считал, что дабы опровергнуть большинство "объективных недостатков" игры, и доказать что вся "критика" строится на лицемерии и двойных стандартах, понадобится отдельный видеоролик на несколько часов. И чёрт возьми вот он! Серьёзно, чувак, это было офигенно! 2 часа просто на одном дыхании, в то время как того же Кастома и Либру я не выдержал и 15 минут.
Я, конечно, не со всем безоговорочно согласен: так например в некоторых локациях, при том что я обшаривал каждый угол и зачищал все данжи, я действительно чувствовал себя слишком сильным, а в локациях после столицы, как по мне, всё же довольно резкий скачок сложности и силы врагов. А, ну и всё-таки кровотечение - имба. Уж в DS 3 насколько легко можно было пройти игру с билдом через опустошение с кровотечением, но в Элдене, учитывая механику пеплов войны и возможность закалить почти любое обычное оружие на кровотечение - это вообще атас.
От себя бы ещё напомнил, что во всех частях DS огромные дрыны всегда не оправдывали себя - огромные требования к характеристикам, медленные удары, по ДПС проигрывали быстрым оружиям. В Элдене же с улучшенной боевой системой это более-менее довели до ума, хотя как по мне быстрое оружие всё равно лучше.
Во всём остальном просто лучший.
А в чем прикол с тем что радагон это марика? Типа, не в одной игре с лором, ты не поймёшь этот лор за одно прохождение, а в елде, хочеш не хочешь, ты в конце приходишь в дерево где висит марика, и она перекрашивается в рыжуху радагона, как бы, неужели без текстового сообщения в секретном квесте не понятно что к чему? Но при этом это одна из главных притензий.
Только Радагон это не Марика, а отдельный герой со своим бэком. Благодаря той надписи, все теперь думают, что они изначально были одним целым, а не склеились по итогу. Это просто хуёвая работа с лором и текстом в игре.
@@iliaklimush7421 на момент событий игры и только, радагон это марика, чего там в голове у этого биполярного бога, мне как то все равно
@@iliaklimush7421 В храме у столицы ПРЯМО говорится что Радагон ЕЩЁ НЕ СТАЛ Марикой в какой-то из периодов.
квестбук мб и не нужен а вот журнал того что было неплох был бы
Радуйся автор, ты индивид, который путается в фактах, терминологии, и иди ка ты лесом за ведьмака. Тавтологический передоз в твоих мозгах.
P.S. Забыл упомянуть накрученные комменты и лайки
Сильно, ничего не скажешь...
Заставляет задуматься...
@@gamepodpivas а уж не адепт ли ты секты Великого Либрариума?))
Нэймдроппинг, в дарках, когда тебе называли кучу имен, ты встречал этих персонажей уже через 10-15 часов геймплея, в элдене же, между этими упоминаниями и встречами с боссами или сюжетными персонажами проходит порядка 100 часов, я первый раз игр проходил больше месяца, каждый день после работы, к концу игры уже просто не понимаешь кто такой этот ваш Годфри, чего пришел, кто такой Годвин, кто такой был Годрик, Рикард и Радагон, в 150-часовом прохождении все это просто смешивается, понять, что вообще происходит можно только посмотрев отдельные видео на ютубе у молодцев, которые провели невероятную работу и собрали по крупицам всю информацию. В итоге, ближе к 150 часам наигранного времени хотелось чтобы это все уже наконец закончилось и дали увидеть финальные титры, потому что слушать дальше невнятные речи нпс про пальцы, сожжение, прахи, кольца, повелителей, предназначение уже не было сил, ты один хрен ничего не понимаешь, даже Бладборн с его упором на внеземную сущность всего происходящего оставляет меньше вопросов, чем эта сюжетная халтура.
Спрашивается, почему нельзя было как в Секиро сделать понятную сюжетную линию? там это не зазорно и не казуально, а тут это жанр такой, вы не понимаете, да?
В видео 2 часа расхваливаешь статусные эффекты, говоря, что теперь они заиграли так, как нужно и не сломали игру, ну да, нуда
Убивали Пласидусакса без мороза и кровотока? А Мога? А Радана? Дракона(любого из 500)?
игра тебя сама толкает к использованию статусов, в итоге все с ними и бегают, ну и не надо делать вид, что это не так, что в игре дохера билдов, может оно и так, но бегают все в 99.99% с кровтоком, ну а если нет, то это маг с лунной вуалью
потому что это гребаная имба, которая наносит с каста по 1200 урона и станлочит с одной руки персонажа, даже если у тебя баланса за 100)
понятно, что стиль игры поменялся, просто поменялся он не в лучшую сторону
например, гигантский молот наносит при 60 силы 900 урона, а катана при 60 ловкости наносит 600-700 урона, да еще с кровотоком, да еще и с удобным дуалвилдом, ммм, б-баланс
про спам спецприемов тоже самое
удар по боссу молотом - 800 урона~
спецнавык дает по 2500 урона~
б-баланс
все свелось к спаму спецприемов в узкие как очко разраба окна, использованию статусных эффектов (кровь, гниль, безумие, мороз) и абьюзу механик, таких как прыжок и присед
вся боевка основана на 3 вещах, кайф
извините, накипело
Здесь такая же понятная сюжетная линия, то что ты перечисляешь, уже лор. Лор в секиро подавался точно так же.
На видео были футажи с нг+5, но даже так многих здесь убивал без статусов, как ту же малению. Если интересно, как проходить без статусов, можешь смотреть мой цикл видео по билдам, там как раз есть футажи, как всех убивать без статуса. Да и снова же, а чем они плохи? Это просто работающая механика, в отличии от себя самой раньше. Теперь даже от отравления есть прок.
>абьюз механик
Вот это уже даже смешно. К этому же можно приплести o+r1 и парирования в таком случае. Раньше же вон перекаты крутили во всю и ПАРИРОВАЛИ. Причем никто не мешает играть так же и это все еще эффективно.
"проходит порядка 100 часов" и как люди годами ждут следующие книги серий.
"Убивали Пласидусакса без мороза и кровотока? А Мога? А Радана? Дракона(любого из 500)?" да.
"гигантский молот наносит при 60 силы 900 урона, а катана при 60 ловкости наносит 600-700 урона, да еще с кровотоком, да еще и с удобным дуалвилдом, " при этом гиганский молот больше пойза выбивает и быстрее босс упадет.
"в узкие как очко разраба окна" вон ваймс сделал видео где всех боссов убивает медленным оружием только сильными заряженными атаками. всё там с окнами в порядке.
извиняю. накипело потому что ты до этой игры не дорос.
@@Игорь-у6е8ш Согласен по каждому пункту, ощущение что человек какой то МОБА игрок или "танкист".
Насчет заряженных атак, я сам проходил игру исключительно с цваем, два раза, и я даже удивлен что кто-то считает, будто игру сложно пройти с тяжелым оружием. Оно не только бьет по пойзу, что дает очень много защиты, но и выдает очень большие цифры урона, если использовать, например "Решимость Рыцаря".
я смотрел видео ваймса в день выхода
сам смотрел?
человек 4 часа убивал рыцаря горнила в поисках адекватных таймингов))
да-да, тяжелые оружия ничем не хуже кривых мечей
и в пвп-то все бегают с молотами огромными, ага и с мечами двуручными)
братик, я играл в эти игры с момента выхода первой части дарк соулса, в каждую наиграл сотни часов, это мои любимые игры
но мне обидно, что по прошествии стольких лет, делаются одни и те же ошибки
создаются 2-3 мета билда
а остальные как-нибудь и сами пройдут
сами как-нибудь в пвп поиграют
никто не говорит, что ты не можешь выйти с двуручным мечом в элдене против двух катан или кривых мечей или пик
но это будет как бой инвалида на костылях против спецназовца с автоматом
и автомат не у тебя
кровь, мороз и яд здесь такие переапаные как и во втором дарк соулсе отравление или черная магия, это просто не в балансе
не дорос я до этой игры?
просто не надо хавать все, что дают
и не надо оправдывать очевидные минусы
пвп стало куда хуже
пве превратилось в спам спецнавыков
спасибо за внимание)
@@ДаниилБарлов в твой безграмотный высер я даже не вчитывался.
Великаны не тусят в маленьком пространстве и им надо где-то разгуляться? А эта локация стала долиной великанов по приказу бога и её физически не возможно было назвать по другому и и менно по этому создателям ПРИШЛОСЬ скрипя сердцем делать эти огромные пустые пространства, они понимали, что игрокам это не понравится, что ездить по ним будет не интересно, но они ни как не могли пойти против законов мироздания
Мне локация понравилась. Почему ты говоришь, что игрокам она не понравится? Я что не игрок? 90% от 25 млн купивших игру и которым все понравилось не игроки? Кто ты вообще такой, что бы решать понравится ли игра кому то за него? Ты никчемный лузер, как ты вообще смеешь критиковать лучшую экшен рпг, игру с самым красивым фэнтези миром всех времен? Кто тебе вообще подключил интернет, ты же просто плебей, который прикоснулся своими грязными ручонками к прекрасной Элден Ринг!
Боюсь, я не могу с тобой согласиться. У меня немало вопросов к твоей точке зрения, но чтобы не расписывать полотна текста остановлюсь на главном:
Заставка, ты как-то пропустил её начало, и сосредоточиться внимание уже на полубогах и их войне. Из заставки мы даже не знаем что вообще такое кольцо элден, мы только в ходе игры узнаем, что это не настоящее кольцо. Далее королева Марика - мы не знаем кто это и почему мы должны переживать, что она пропала. Что такое ночь чёрных ножей? Почему мне должно быть не плевать на годвина золотого, которого убили? Это потом мы узнаем, что он сын марики, а из заставки мы знаем только то, что его убили и все. То есть чем знамениты боги из дс1 мы знаем, что они сделали и почему их почитают. Чем известны полубоги, марика и годвин мы понятия не имеем, за исключением того, что они вообще есть.
Далее - открытый мир, он СОВЕРШЕННО не подходит жанру соулс лайк. Потому что я могу убить 3 из 167 имеющихся боссов, заспидранить квест варрэ и все. Я во дворце могвинов, где качаю себе 200+ уровень и все. У меня не защищена ни одна локация, я просто пробежал до Грейол в красной локе, апнул 30 уровень, сдул маргита и годрика, даже замогилье не зачищал, а уже перекачан для большей части игры. Потому что в душах нет автолевеленга, как в том же ведьмаке. И если в душах мы знаем на каком уровне куда идти, и не пройдём в хай локу на ранних уровнях, то в кольце мы за первые три часа игры я перекачан, почти для её всей.
Ну и самая главная претензия к кольцу - оно на 90 процентов состоит из копирования всех предыдущих игр, это не оригинальный продукт, это копипаста всех предыдущих, и как очередная игра мастера - это полный провал(
И дополнение - ты часто аппелируешь к тому, что то, на что жалуется кастом было в других играх, как с квестами, например. Или с недоделанным квестом лоскутика. Но вот вопрос - а кто сказал, что в других играх это нечто хорошее? Квесты во всех частях душ - это боль, что сигмайр в первом дс, что сиррис из третьей, что та же миллисента или санек из кольца - это все плохо. И недоделанный квест и вылетающий после патча батлфилд - это тоже плохо. То, что нечто на что жалуется Михаил есть и в других играх, не отменяет того, что это нечто плохое. Кастом разбирает элден и он не должен вспоминать каждый раз где такое было.
1:39:39 вообще не понял, у маликета нет динамического поведения, это те же скрипты, что и у моргота, по этому кастом на них и ругается, поведение босса зависит от твоих действий, потому что они насквозь проскриптованы
Странное видео, автор любит кал
Странный комментарий, автор явно любитель занюхнуть собственный пердёж.
Блин, кастом сторис же надменный инцел задрот с двойными стандартами, смысл вообще ориентироваться на его мнение?)
Теперь либрариум не будет одинок, теперь не только его customstories будет поливать помоями почти в каждом стриме
Ваня?
Я дослушал) попутно проходя на втором экране второй диабло, конечно же без прокачки, снаряги и онли через парирование))
Боже, как я искал это.
Не могу согласитьсч насчёт претензий к открытому миру ведьмака. Главное, что даёт исследование-пополнение образа цельной картины мира и нарратива. Когда зачищаешь лагерь, разработчики подсовывают тебе записки. О том, что делает местный гарнизон, чем они дышат, письма к родным, не занимающиеся описанием, но дающие личности, с надеждами уйти от жизни разбойник, или же, напротив, обратное. Боевка в ведьмак определённо не то, на чем строится игра. Нарратив мира-не цифры урона по врагам, или вид меча, а люди. Мне эта игра показалась такой. Конечно же, не без исключения, в виде скеллиге. Нельзя представлять это как претензию, ибо интерес в открытом мире, откровенно говоря, для каждого свой. Интересный-не объективный показатель. Для кого интересен челлендж, а для кого-то это худшая часть игры. Субъективно претензия не есть серьёзный аргумент. Спорить об этом вопросе просто глупо. У меня такой вкус, а у тебя такой. И что дальше? То, что кому-то нравится быть первооткрывателем мира и его исследователем, а кому-то нет, ни есть ни плюс игры, не минус.
Видео класс! Ждём тёмного клирика, драконашвыряльщика и громового паладина !!!
у меня всего две претензии к элден рингу.
1) где сюжетное длк с ж0п0разрывающими боссами?
2) где ультравайд саппорт бабадзаки????
Открытый мир убил всю фишку серии соулс игр. Дарк соулс 3 был пройден больше пяти раз. Бладборн дважды и один раз на платину. От елден ринга хочется рыгать. Скучнуй пустой мир
С каким же кайфом посмотрел все все два часа.
Не согласен ток в паре моментов, а так чисто по фактам разложил.
Рад стараться!
ну такое, во многом не согласен, как и с мистером Подпивасом, так и с мистером камсторисом(ну он просто мне нравится). ПВП в третьем дарке, как по мне, было лучшее, народ именно что ИГРАЛ, а не срал пеплами войны по кд, такое ощущение, что жать больше чем L2 для победы - так, для дрочеров, ага, спасибо. Пропала именно скилозависимая часть в пвп, где для победы именно нужно было проявить навык, потому что в большинстве своем это были драки аля "у тебя есть меч и у меня есть меч, надо выяснить кто круче с ним обращается", а тут "у меня есть меч, а у тебя...а, у тебя лунная вуаль, копья в дуалвилде из приседа, а, ты срешь спецприемы, а, самонаводящиеся заклинания, а, я умер". Говной пахнет. Пве в игре куда лучше, но даже так,можно смело нассать на лицо тому, что скажет что прошел с первого раза квест Миллисенты без википедии, квест рожера, квест золотой маски, квест хёиты, квест нефели или, мать его, Лоскутика( который так и не допили, привет кастеты которые никому не нужны). Сам сторитейлинг в игре как таковой отсутствует, через 150 часов встречать Годфри ака Хоара Лукс и не помнить кто это, блять, такой наше все, только на 2-3 прохождение можно собрать пазл из более-менее складывающейся картинки, да и то, такое ощущение, что некоторые детали пазла попросту потерялись, выглядит такая работа с повествованием как халтура, ибо то, что работали в камерных и коридорных Дарк соулсах здесь не работает, в дарках в силу того, что локации небольшие, ты так или иначе находил инфу, причем на все, вопросов оставалось очень и очень мало, а тут бляя, после 600 часов в игре, главные сюжетные моменты до сих пор не ясны, спасибо бабадзаки
Про пвп в третьем дарке согласен абсолютно. Сам в него наиграл пару сотен часов.
Ну а про сторитейлинг, тут думаю от внимательности и восприятия зависит. Для меня закрылись черные дыры к нг+, а это 140 часов прохождения. Учитывая объем игры и то, что я не внимательно читаю все вокруг, то вполне себе быстро.
LS два часа завидует, лучше бы потратил это время и научился парировать
Да вот сам жалею, за 2 часа можно было бы и научиться)0))
Сразу в начале ролика говно, мол, не объяснили откуда взялось первородное пламя. Типа такая проблема только у Лора ДС? И типа в других играх такого нет. Простейший пример - Диабло. Откуда появился Диабло? Давай окунёмся ещё глубже, в Библию. Откуда появился Яхвэ? Твоя придирка к этому моменту Лора настолько бессмысленна, насколько бессмысленны повестки в играх.
Но при этом по вашему мнению претензия Кастома "Что за Кольцо Элдена" - валидна?🤔
@@maks_ant6649 ты создал соломенное чучело и разнёс его, красава.
@@old_shape Я то лишь вопрос задал.
Просто забавно, что автор то как раз говорит, что у Елдена и первого Дарка схожие вступительные ролики. И через ПАРОДИЙНЫЕ вопросы к заставке первого Дарка он показывает, насколько глупы АНАЛОГИЧНЫЕ вопросы Кастома к заставке Елдена. Он сам ведь говорит, что вся информация в заставке именно что и должна приниматься как факт, есть и всё.
Соломенное чучело тут строите вы, выдавая пародийную аналогию автора за его настоящую претензию.
@Подпивас Тоже не понимаю, почему люди горят на то что, якобы, статус эффекты какие то слишком сильные. Я в первый раз проходил елден на плойке без интернета, тупо играл как в продолжение дарка. Не чекал ни вики, ни контент мейкеров по этой игре, все пробовал и искал сам. Всю игру прошел с цваем/ростовым щитом + лук (ну и ножички иногда кидал, они кайфовые) никакие статус эффекты не юзал, одевался по фешну, пепел войны тоже взял себе чтоб выглядил покрасивше. Да, на Малении мне было очень сложно, т.к. у меня оч медленный билд, но и с ней я решил проблему, поменяв пепел на "Решимость Рыцаря" и убивал ее заряженными, точными атаками.
Елден поразительно сбалансированная игра, в ней ОХРЕНЕТЬ какое количество билдов можно придумать, для любого лвла и какой билд не выбери, у всех будут и сильные и слабые стороны. У меня голова кругом до сих пор, как им удалось сделать такую классную боевую систему.
Я бы еще много чего написал, но в целом, с текстом видео я согласен, поэтому просто лайк поставлю да подпишусь.
Кстати забавно, Game Doctor'a тоже знаю, а вот остальных блоггеров впервые увидел. Правда, не думаю что после таких дешевых, желтушных доёбов от них, буду смотреть их контент.
Вот и я был в восторге, когда увидел, как они смогли сбалансировать такое огромное количество разного эквипмента. Это насколько титанический труд тестировщиков и разрабов был проделан, что они смогли все это между собой сделать без перегибов.
Я проходил так, как хотел, вкачивался в какие-то статы побольше, в какие-то поменьше. Все было хорошо, пока я не дошел до Маликета на 120+ уровне, и увидел, что я не наношу боссу почти НИЧЕГО. Мобы получали вполне нормальный урон, но сам босс на мой меч Рикарда +9 просто плевал. Пришлось перекачаться в прыгуна с двумя здоровыми дрынами, чтобы хоть наносить какой-то вменяемый урон (1071 от прыжка с двумя угс +24). В общем получилось так, что мобы прилично получали, а босс как будто вообще из другой локи. Когда проходил его, вспоминал слова многих людей: "У Маликета маловато хп..." и просто был в недоумении
Вопрос в другом, зачем пробовать новое, если проверенное старое работает?
Поожди
Тесть получается что кастомс ноет просто из-за за того что у него отобрали эту "эксклюзивность" игрока трухардкорщика в дс?
Круто раскидал, я тоже не понимаю почему все фанаты дс так не любят Элден ринг, я наоборот обожаю эту игру. P. S. Я тоже прошёл все Дарк соулс
Алкоголь не пью, но под кофеек с вкусняшками этот видос прям от души зашёл 😉
01:29:27 - ага, а в дарках видимо нельзя было пойти пофармить души, наточить свое оружие, докупить заклинаний, прокачать статы и прийти перекаченным к боссу. Не, вы не понимаете, это другое.
Ну да
Ибо одно дело - целенаправленный фарм, а другое - поглощение контента
сложно судить эти игры как худшая-лучшая. Кому-то субъективно бладборн лучшая игра, кому-то секиро. Я вот играл в Бладик, потом в Секиро, и вот уже после них мне третьи души не сильно-то и вкатили, как и элден ринг. А 1 и 2 дарки даже трогать не хочу, лень.
соглы, если начал знакомство с соулслайками с секиро, до дс кажется чем то очень унылым
доводы интересные но бомбеж все портит
ну и аннулирование минусов элда потому что "в первой дс так было а тебе нравится первый дс значит не считается" это конечно мда, все же для того и ждали новую часть, особенно после секиро
В трёшку я играл магом, и убил Йорма просто магией. Я даже не знал, что там есть специальный меч.
Бэктрекинг это тема всех японцев почти без исключения, японский игропром не европейского типа
1:08:24 дс 3 меч рыцарей лотрика , 2 самый длинный меч и очень хорошее скалирование от элем закалки?
хочу УНИКАЛЬНЫХ боссов, вот прям УНИКАЛЬНЫХ, чтобы у них не было усилений на вторых фазах, и чтоб их можно было ПАРИРОВАТЬ. Чтоб прям каждого можно было ПАРИРОВАТЬ. УНИКАЛЬНО ПАРИРОВАТЬ. Каждый день перед сном я ПАРИРУЮ. Вот бы ПОПАРИРОВАТЬ. Мммм... парирование, мое парирование...
Да, но элден по прежнему хуже других игр бабадзаки
Хм. Почему Кастом так обсирает угсы? Нет, они нифига не слабы, угсы под баффами могут в ваншоты боссов. А в тяжелой броне, под соотв. баффами можно танковать ульту Малении. Кастом 300ч походу не в ту игру играл
Видос классный, круто что в реки залетел, автору поклон за проделанный труд. Хотя поначалу думал, что вся суть видео будет в том, что ты будешь поливать помоями первый Дарк, чтобы оправдать Элден, но ошибся) Я вообще не понимаю, зачем люди срутся между собой, какая часть серии лучше (включая Элден). Все игры ебейшие.
Проблема в том, что остальные игры, которые сейчас выходят, еще хуже.
1:20:03 Я на этом моменте искренно радовался за автора XDXDXDXD
Ты бы знал, в каком восторге был я)
О, только заметил, Кастом оказывается знает почему Годвина убили. Никто в мире до сих пор так и не раскопал мотивов, а он знает. Молодец какой.
На самом деле, у этого дерьмарша старых лороведов, что у Келина, что у Кастома, что у Либрариума, единственная и одна на всех причина: интерес к душам угас, а аудиторию DS-любов терять не хочется. Жадность'с.
Да я думаю, что если внимательно посмотреть, то и в соулсах косяки можно найти
У либры почти все претензии уровня "сделали так как я не хочу и поэтому это плохо"
С каких пор Келин в лороведах затесался?)
о,в их лорной войне появилась третья сторона?)
@@why5063 Ну может это я его зря записал. Помню, что он тоже высрался. :)
Автор молодец, только есть один момент. Нарратив это и есть рассказ. Каждый раз немного коробит от этого противопоставления. В остальном по фактам все
Эм? Клинок Малении и меч Маргота странно сравнивать с ищейкой, когда ты раздобудешь и то и другое они тебе уже нахрен не нужны, кого ими бить Радагона? так ради этого их прокачивать уже и не стоит
Радагон неуязвим к кровотечению, потому клинок Малении смысла нет качать)0
За 52 часа игры уже вкачал пушек 7, где 2 уже +8 (мрак), 1 +7 (мрак), еще 2 +6 (мрак), и 2 +15. Могу еще пушек 5 к уже прокаченным вкачать на +7 (мрак). Использую все свои пушки в разных ситуациях, где, я считаю, они лучше подходят. Вообще не совсем понимаю претензию некоторых людей, которые говорят, что ресов на прокачку мало, кек
Это зависит скорее от того, как они изучают локации. Меня спасали шахты и немного повышанная аркана, и из-за этого, проблем с заточкой вообще не было. Особенно странно слышать от тех, кто используют кровоток, с учётом того, что там в первую очередь надо помнить об аркане.
@@saintreaper9152 да, скорее всего так. Лично я все шахты чищу, нравятся они мне)
@@snovasdox6966 мобы простые, локации небольшие. Пробежал по бырому, босс и куча лута)
@@saintreaper9152 угу, камушков хочется, если даже с ними проблем нет))
а теперь попробуй вкачать 3 оружия не на мрак там и поговорим
Вынужден согласиться по большинству пунктов)
Мне самому игра не очень зашла, хоть я и наиграл где-то 60 часов и о потраченных деньгах не жалею.
При том, что сам прошёл и дс3, и дс1. И секиро - где-то до середины. Т.е. в соулсах хоть и не мастак, но и не новичок.
Но я точно не считаю, что она настолько прям плоха как говорят Ронин, Бес или Кастом. Мне кажется, что тут ещё и негативный фон сказался. Нелёгкий год выдался((
наконец-то хоть какое-то альтернативное мнение. сам я, к сожалению, елдень не прошёл и вряд ли пройду, но, как говорил великий, смотреть видосы по игре, которая тебе не шибко интересна, на 7-10 минут - пустая трата времени, а смотреть видосы по той же самой игре, которая тебе точно так же не интересна, на пару часов, да ещё и с мнением, которое ты, может даже и не поддерживаешь, но особо не встречаешь, - вообще балдёж. в общем, респект. я даже подпишусь за столь кропотливую работу
Какая же духота, пиздец. Часть претензий к кастому легетимны, но вот остальное...это какой-то сюр: доебёмся до дс1 за отсутствие быстрого перемещения, ведь ты в постоянном бектрекинге, хотя эта фича была реально классной, и в момент, когда ты заебался ходить, ты попадаешь в анор лондо, получаешь чашу и можешь летать хоть каждую секунду, еще что-то было про дс2 и дс3, и демон соулс, пересматривать нет желания, но при этом фишку из дс1 не будем брать, хотя ее можно было прокачать и улучшить в er, по типу: отрубил хвост или лапу, у дракона меняется мувсет. Нет, мы не будем это делать, ведь ER шикарная игра, зачем такие сложности, зачем разнообразить всё, если есть перекат+удар, а еще удар издалека, как по гнилостному отростку на ожном из футажей. Издалека ведь так интересно бить по врагу, находясь в безопасной зоне, хотя для меня в этом 0 интереса. Вырывание фраз из контекста, использование соломенного чучела, передёргивание, подмена понятий. Чела так задело, что его ЛЮБИМУЮ БОГОПОДОБНУЮ ИГРУ смешали с грязью, что он выпустил хуету на 2 часа. В открытом мире исследование ощущается в первой локе, дальше ты монотонно зачищаешь точки интереса, смотря на их расположение по карте, и испытываешь примерно такую эмоцию: ещё 1 пункт выполнен, что дальше. Награда все равно того не стоит в 90 процентав случаев. Оружия стало больще, и....всё. Оружия никак не углубили, а просто увеличили его количество, и добавили пеплы войны, большинство которых мусор. Ты мог сосредоточиться на реальных минусах видео кастома, но решил надрачивать на парирование, вау, смотрите: он клоун без личной жизни, который лишь парирует, давайте его гнобить, не пробует новое, ахаха, какой имбицил. При этом получается с остальными тейками видео ты согласен, которые даже не попытался обсудить в видео. Однозначно дизлайк, нет смысла тратить 2 часа на видео, потеряете лишь время. И да, мангум опус Миядзаки это Sekiro, а не Elden ring
Ты имеешь право! о ты имеешь право!!!
Хорошее видео, но советую поменьше передёргивать манеру кастомсториса в духе "подумай сам на досуге", вот эта пассивная агрессия портит впечатление даже тогда, когда аргументы дельные.
Щас моё мнение, как не мега-фаната фромов (люблю только дс 1 и секиро, остальное душит). В целом, несмотря на все минусы, Элден Ринг -- это шаг вперёд для соулсов. Более понятный сюжет и лор, более убедительная имитация живости мира, этот мир хочется исследовать (прямая мотивация -- найти больше рун/приколов, которые сделают персонажа сильнее, чтобы открыть больше возможностей и увидеть больше контента, чтобы там найти ещё больше рун/предметов, чтобы найти ЕЩЁ БОЛЬШЕ возможностей и увидеть больше контента, и вот так ты буквально проходишь все квесты и открываешь все секретные локи, ведомый простым шкурным интересом манчкина и мотивацией посмотреть мир игры, который представлен не схемами, А ВОТ ПРЯМО ПРИХОДИ И СМОТРИ ЧЁ ТУТ РАЗРАБ НАВАЛИЛ) больше концовок, причём есть 2 концовки для нормисов, 1 для эмо, 1 для думеров, одна для фанбоев самого Кольца и одна для шизов (моя любимая), более интересное билдостреоние (наконец-то, сброс характеристик и переспек!!!!!!!), более приятный визуальный дизайн (третья часть очень расстроила своей серостью), очень мощная атмосфера Берсерка. Чё объективно плохо: данжи, которые скучно проходить после первых 10 часов (т.к. знаешь, что в них будет заранее), парные боссы, крутилка Малении (без неё босс не стал бы хуже, или если бы была возможность её доджить специальным предметом, как-это-было-у-Мога-и-Маликета), и отсутствие вариативности при повторных прохождениях, что бьёт по реиграбельности (хотя потенциал был). Т.е. условно говоря, для НГ+ стоило внедрить механизм рандомного лута (находишь всё тот же меч Гатса, а он ледяной со скейлом от мудрости), случайно генерирующихся данжей, изменения врагов на более жёсткие формы, в зависимости от концовки предыдущего НГ (прошёл на концовку смерти, так в НГ+ будет больше врагов, стакающих смерть, концовка порядка: больше врагов с молитвами и святым уроном, концовка хаоса: больше безумных способностей у врагов и т.д., здесь огромный простор и эта фишка была бы революционной, хоть такое уже было кое-где), а также рандомные встречи: например, берёшь квест Гурранка на поиск корней смерти, и за тобой начинают охотиться какие-нибудь мобы, связанные со смертью и всё в таком духе. А то в Элдене были драконы, прилетающие внезапно, да только они после пары ударов могли просто исчезнуть на месте, лол. Вот это вещи, которые можно было добавить. Также стоило бы сделать более понятные квесты, потому что они очень интересные, но проходить их без гайда почти нереально. Вот такие вещи сделали игру бы куда лучше и заставляли бы игроков её задрачивать до дыр. Ну а так -- имеем, что имеем. Мне, в целом, понравилось, хоть игра не идеальна, и бесит в некоторых моментах, я бы её точно не назвал разочарованием. Она не такая серая, как дс3, в ней есть новые фишки и задел под их развитие, есть подвижки в тех вещах, о которых давно стоило бы задуматься. Мир ощущается как-то более живо, более реалистично: что-то происходило до тебя, что-то происходит прямо сейчас, что-то происходить будет потом, мир не умер, но он погряз в междусобойчиках, солдаты всё ещё маршируют, столица всё ещё пытается жить, Маления с Раданом всё ещё надеются отомстить друг другу, бабки всё ещё танцуют вокруг мельниц, культ божественной кожи всё ещё на месте, вельможи всё ещё чиллят, Мог всё ещё мечтает соединиться с Микеллой, Годфри и Маска переживают свой провал и имеют последователей и прочее-прочее-прочее. Мир получился более живым. Не готика какая-нибудь, канеш, но не так уж и плохо. Да, это субъективные моменты, мб, но таково моё впечатление, я нашёл свои плюсы в игре, я вспоминаю свои прохождения, я действительно погружался в мир игры и не воспринимал его как крейзи босс раш, мне хотелось реально всё посмотреть, со всеми поболтать, во всём разобраться. Осты запали в душу, Плато Альтус навечно в моём сердце, игра попадает в мой топ-15 любимых игр, можно так сказать. Автор видео правильно подмечает, что коммьюнити соулсов слишком токсично, чтобы замечать положительные вещи, но оно таким всегда и было, сколько я себя помню, да и я сам не особо лучше, ахаххахахахахахахха.
Та ты не понял, ему не понравилась игра из за того что в ней нет пляжного сезона, а остальное просто что бы подвести к этому)
Если раз за разом на своём пути ты находишь явно скрытое гавно это доставляет удовольствие далеко не всем)
Мысли здравые конечно, но слишком местами переигрываешь и прям палится что с листка читаешь в начале. Думаю с опытом придёт, контент классный
Upd. Видео просмотрено, в сторону защиты Ведьмака стоит сказать, что на тот момент тот открытый мир и те квесты были реально ебейшие, и доеб не до конца уместен, но видос реально хороший
Ты прям выразил все мое мнение по Элдену. Рад что посмотрел вас. Думаю если бы вышел Дарк Соулс 4, и там было бы мало нововведений, то нытья, лицимерия и двойных стандартов было бы не меньше, а даже больше. Хорошо что эти лидеры мнений не имеют колоссального влияния на фандом. Игроки со всего мира, по достоинству оценили Элден, и она не зря стала игрой года. Я давно не видел такого онлайна. В Дарке 1 и 3 после хайпа, от силы было до (около) 5000 людей в онлайне. А вот в Элдене, онлайн бывает иногда до (около) 48000 людей в онлайне. Богатая система билдов. Можно играть от навыков оружий, можно спокойно играть уникальным оружием. Спокойно можно пойти играть кастером магом или веруном. Билды Войнов на силу и ловкость стали еще богаче. Добавлено огромное количество брони и шмоток, носи что угодно. Вернули баланс тяжелой брони, который потерялся после 1 части. Представили огромное количество разнообразных противников, мини-боссов и боссов. Ввели прыжок и стелс (адекватный, не то позорище из трилогии). Ввели открытый мир и карту с кучей биомов и секретиков. Блилы, после ДС1 наконец-то стали играбельными. И многое другое.И всего этого не хватило, чтобы угодить этим зажравшимся людям.
Я не понял в чем разница между отскоком и парированием ? И почему парирование считается тру???
Боже, ну и бред.
Да не появилось никакой большей вариативности. У нас буквально есть кровобилд и магобилд. Все остальное всасывает в разы что в пве, что в пвп.
Тот же ваймс по несколько часов разбирал некоторых боссов с тяжелым оружием после нескольких прохождений - и в этом нет ничего плохо само по себе, однако кровобилд просто не требует таких усилий. А парирование вместо награды за риск теперь просто смеется над игроками, т.к. кровобилд без риск дает ощутимо больше. Б-баланс!
P.S. как же те плющит от того, что кто-то можешь в парирование. Ах-да, как только появился босс с иммуном к кровотоку (Радагон), так он тебе не понравился.
У меня на канале есть видосы с билдами...
На самом видосе большая часть убийств с оружиями без статусов. Ой, любитель парировать порвался
@@gamepodpivas и? и что? у тебя от пива или кровобилдов совсем мозг стух? я пишу, что кровобилд легче и эффективнее всех остальных - причем здесь наличие видосов о других сборках? это как-то опровергает мой тейк? нет. ой, подпивасный порвался.
у меня своя позиция ) частично с тобой согласен и в некоторых моментах с ним
мне нравится ДС 2, мне нравится елден ринг. елден ринг это просто огромный дарк соулс, который является квинтэссенцией всех дарков. поэтому я в неё и играю
Согласен со всем,в чём ты сравниваешь елден и дарком. Но сравнения с ведьмаком не несёт в себе смысла из-за разности жанров. Люди не заходят в ведьмак за челенджом или боссфайтами в отличии от елдена. Они идут больше расслабиться и посмотреть фильмец с сюжетом,который рассказывается , и его не надо искать в описаниях кучи оружия.
Полностью согласен, ведьмак отличная игра для чила. Просто дело в том, что кастом сранивает кольца с ведьмаком, поэтому и я на это отвечаю
@@gamepodpivas так он с ведьмаком сравнил только вступление, то есть как игра ЗНАКОМИТ с миром. Он не брал всю игру целиком, чтоб уже можно было сравнивать в контр-аргументации другие её аспекты.
Ахах, думала меня одну этот обзорщик выбесил) Видео длинной в жизнь, где чел ноет и несёт вкусовщину. Я только не помню, это он прицепился даже к хабу, мол, сложно ориентироваться, то ли дело в дарк соулс3... Что плять?? Да я в 3 дарке запарилась в этих туннелях однотипных храма огня бегать, пока не выучила, кто в какой уродской кишке сидит, а уж искать вновь прибывших - спасибо, наелась. А тут буквально два хода с нпс и прямо арена с челом, который с вероятностью 99% отнимет все ваши души после Сторукого...да-да, у нас же не сражаются в хабе, Миядзаки тролль)). И шикарное просто оформление локи, где помещения реально для чего-то и это видно. Сложна...не описать.
Нету в дс1 навыков. Мечи стреляют сильной атакой.
Помимо того, что кусок про открытый мир... заимстован, он всё же немного не к месту, ведь всё, что можно делать, в елде - это либо готовиться к битве с боссом, либо биться с боссом. Специфических для открытого мира вещей тут нет. А жаль.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 например?
@@saintreaper9152 что "например"?
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 "Специфических для открытого мира вещей тут нет". Это ты пр какие ?
@@saintreaper9152 нормальные случайные встречи, а не прибитые гвоздями к месту ночные боссы, например.
Видос годный. Хороший ответ некоторым личностям, местами прям шах и мат, не поспоришь) Проблема еще в том, что очень многим не дано смотреть на вещи под другим углом, будь то фильм, игра, музыка или даже сама жизнь.Они слишком прямолинейны и прогматичны. Им никогда не понять фильмы вроде "Зеленый рыцарь", где всё замешано на метафорах и аллегории, а повествование в фильмах Николаса Рефна вообще подается через красивый визуал без слов. Я к тому, что на DS и Elden Ring надо тоже уметь смотреть немного под другим углом, а не прямолинейно в лоб, ища к чему бы придраться. В игре красивый мир и столько всего заложено, и если человек способен на творческое, скажем, альтернативное мышление, то он погрузится в атмосферу и много чего найдет тут для себя, над чем поразмыслить, а не сетовать на то, почему сюжет не преподнесли на блюдечке, почему враги повторяются, или некоторые локации очень большие и пустоватые
Да, у меня как раз было желание дописать в конце сценария простыню, что надо смотреть в первую очередь на положительные моменты и искать хорошее в произведении, а негатив можно обнаружить в чем угодно.
Первый раз на этом канале. Сначала подумал что это целый стрим для обсирания фандома
Кто себя ассоциирует с героями соулсов? Ну я. Наверное потому что это как бы РПГ... да и впринципе так уж работают игры. Игровой персонаж - это альтер эго игрока. Через гг мы взаимодействуем с игровым миром и ассоциируем себя с героем в любом случае ( да даже когда ты огребаешь, думаешь: "как же Я задолбался умирать"). В РПГ связь игрока с героем сильнее, так как пресонажа ты создаешь сам (и даже не важно насколько созданный персонаж от тебя отличается, это по сути твой аватар. Другой ты). В других жанрах эта связь работает хуже. А еще связь игрока и персонажа неплохо работают в играх с видом от первого лица + если герой не говорит. Это кстати база геймдизайна за которую автор по видимому не шарит.
Огромный респект автору за разбор этого шиза.По кд ноет, дс 3 у него не та,то секиро,то вот элден теперь.Просто дефолт нытик НО с громадной фан базой таких же шизов.Сам недавно дописал разбор этих шизоидных порывов,но все никак озвучить не могу
Еще раз спасибо за видос!
Самая амбициозная игра студии в которой мой персонаж прыгает как ужаленный в жопу волк из Секиро в бараньих тяжелых доспехах с фетроллом. Про какой серьезный Magnum Opus речь?)
Автор, что скажете по поводу видео Neon Ronina, мне кажется у него есть хорошие аргументы в видео
Не знаю кто это, можно линк на видео?
@@gamepodpivas про это видео говорю) youtu.be/ Wu9eWwjgzVM
Мы с Неоном обсуждали кстати, но у него в видео претензии к дизайну больше.
Открыл рекоменды, за первые 7 секунд видео сделал вывод об авторе, посмотрел на название канала. Аккуратно совпало с выводом, буква в букву
Ну так все для особо умных сделал!
Елден Ринг шедевр одна из любимых игр
кстати в ведьмаке если убрать с карты все значки будет как в эр. и это косяк ведьмака
Косяк в том, что тебе показывают, где искать контент, а не предлагают носиться по огромной карте и пытаться окупить деньги?
Всегда ловил ха-ха с ребят, которые пишут, что в элдене все повторяется, а в прошлых частях было больше разнообразия, которые в упор не видят всех повторений того же ДС3, Рыцари Лотрика, вся нежить в игре, нежить из которой растет черная дрянь, огненные демоны, рабы, гиганты, дьяконы, и еще огромное количество рядовых врагов которые повторяются многократно во всей игре, среди боссов знаток кристальных чар повторяется 3 раза, чемпион гундир 2 раза немного измененный, дьяконы глубин это вообще куча мобов склееных в босса, причем эти мобы не редкие а те которых мы встречаем многократно во всей игре, локация замок лотрика повторяется дважды, как и начальная локация, и еще много чего, взять тот же навык меча стойка который повторяется в игре миллион раз, буквально в одной локации сюжетного босса уже разнообразия на уровне всего ДС3, при этом, в ДС3 все эти повторения идут по обязательной сюжетной линии, когда в элдене они в основе своей все только в побочном контенте.
Забей, у них у каждой новой части гнилой фандом, в чужом глазу соринку видят...
Если ты готов коричневую субстанцию ложкой есть и добавки просить, это твои проблемы. Ни в одном из ДС, копирование в абсолют не возведено, а Элден, это копирование всего. Да и по факту, это ДС 4, а не новая игра. Хотя они могут создавать, та же Секиро, но зачем напрягаться, ведь любители субстанции и так схавают Ctrl+C, Ctrl+V, зачем тебе мозг, просто играй.
@@war5179Надеюсь тебе вкусно.
@@AdaM7m7a Извини я не питаюсь коричневой субстанцией. Но если тебе вкусно я не возражаю.
Во-во. Именно из-за такого ленивого геймдизайна в целом и неприятно уже возвращаться в соулсборны, ну разве что кроме Секиро, который убрал большинство душных моментов из построения мира и грамотно сделал и соединил механики в боёвке.
После какого-то момента озарения осознал, что все эти годы я просто кайфовал лишь от определённых тривиальных на самом деле, но просто интересно поданных аспектов, и большинство сложности в этих играх реализуется духотой, а не проверкой скилла. А упомянутая копипаста контента - это вот почти все игры студии, как и 2 кое-какие компании на рынке...
Надеюсь это был просто такой не очень очивидный троллинг
Ролик годный, много реально аргументированной защиты в пользу игры. Но вот зачем при этом поносить другие игры? Почему Ведьмака дерьмаком обзываешь? Я нежно люблю и Ведьмака, и ЭР, и Дарки. Причём Ведьмака прошла более 8 раз, а ЭР только полтора. Во всём можно найти положительные и отрицательные моменты. И на мой взгляд, в ЭР самый портящий момент - духота в финале. Серьёзно, я на полном восторге проходила до столицы включительно. Но когда попадаешь на снежные поля - духота и скука. Ноль новых врагов, огромные белые пространства, почти ничем не заполненные. Святое древо Микеллы и Фарум Азула на этом фоне как глоток свежего воздуха были. Помню, я буквально заставляла себя допройти игру на Вершинах великанов, настолько это стало душно-скучно. Душно оттого, что у большинство врагов наносят дамаг на 80 процентов хп от одной атаки, а боссы поголовно имеют ваншот-атаки. Ну и скучно, потому что всех этих врагов видел неоднократно, только они теперь наносят миллион урона. Ну, да, бесячие лучницы добавились, мало же было бычков-лучников, бьющих без промаха на 100 км. В общем, эндгейм - самый большой минус как для меня. А насчет прахов я с тобой не согласна. Без прахов я бы вообще скипнула финал, ложная слеза хотя бы помогла превозмогать дрочь с ваншотящими боссами. Не любишь их использовать - никто не заставляет. Разве что количество прахов неадекватное. Реально полезных и юзабельных может десяток наберётся.
Я не считаю ведьмака плохой игрой, а скорее очень даже классной и сам с удовольствием играл. Но он сильно переоценен, как экшен-рпг.
Духота локаций это вкусовщина, как мне кажется. Я наоборот любил великанов, но терпеть не мог каэлид, к примеру.
Нет ничего плохого в доступе к призывам, плохо то, что есть имбалансные призывы в виде слезы и еще парочки экземпляров. А так же проблема в том, что теперь призывы доступны перед каждым минибоссом, не то что боссом. И без того несложная игра стала еще проще. Если кто-то хочет проходить с помощниками, то флаг в руки, я не имею ничего против. Но как бы я не затирал, что мемедзаки наконец-то сделал неплохой баланс в мире и оружии, но вот с призывами он переборщил, это лично мое мнение и если не согласны, то не имею ничего против.
@@gamepodpivas Ты сам говорил в видео, что есть люди, которые на игру могут потратить час-два в день. Я как раз из таких людей, поэтому медитативная зачистка в Ведьмаке после умственного напряжения в течение дня помогает отдохнуть и расслабиться (я уж не говорю, насколько это великолепная игра по сюжету и персонажам). ЭР игра точно не про расслабление, вот для этого и нужен прах, особенно ложной слезы. Это же кайф, когда не надо мучить-дрочить очередного каменного котика, или двух котиков, или котика со скелетами и т.п., или "дерьмодемона" - древесную глисту (самый отвратительный босс ever). Запустил "слезу", она там танкует, а ты издалека постреливаешь чем-нибудь типа навыка "богохульного клинка" или "меча ночи и пламени". Красота же! Я не готова траить котиков в данжах целый вечер. Наоборот, лично мое мнение, количество мест для призыва нужно увеличить. ))
Может, духота - вкусовщина, но я встречала много людей с похожим мнением - вершины великанов (включая священное заснеженное поле) отстойные и пустые. У меня вообще создалось ощущение, что к вершинам великанов фантазия разработчиков иссякла. До этого были очень крутые по дизайну пейзажи и наполнение, и тут вдруг - снежный ноль. Так и вижу диалоги: - А каких врагов мы туда поставим? - Нуууу, давайте орлов, только белых, типа полярные они. Нуууу, еще давайте пиромантов, вершины великанов же с кузницей, значит про огонь. Нуууу, всяких великанских существ, раз уж у нас вершины Великанов! Давайте всех големов соберем, которые уже 100500 раз встречались и успели надоесть хуже горькой редьки, надо больше големов. И собак с воронами из Кэлида давайте! Они же великаны! О! И еще призрака драконьего всадника, и главное - магмового змея! - А магмового змея зачем? Это же ледяные поля? - Ну, а просто потому что. Ведь мало было магмовых змеев раньше, штук пять, давайте еще одного. Представляешь, он такой из-под замерзшей речки выпрыгивает, и давай всё лавой шарашить! Вот это будет реально круто! И еще бомжей простых из Замогилья мелкой россыпью киньте на сдачу.
Разочарование от этой локи. Особенно собаки с воронами разочаровали. Я-то думала. что это такие специальные мобы Кэлида, которые мутировали под воздействием красной гнили, ан нет. Это просто такие собаки и вороны, встречающиеся повсеместно.
Что касается оружия всяких пеплов-шмеплов - тут, конечно, Миядзаки - моё почтение. Очень нравится. И система всякой разнообразной магии, которая больше не скучное пиу-пиу "стрела" "большая стрела" "тяжелая стрела" "большая тяжелая стрела" "копье" и прочее одно и то же заклинание. Особенно приятно играть с билдами на "веру" - такой огромный арсенал школ магии, хочется пробовать всё и сразу.
Ведьмак 3 сюжетно слабый очень, к сожалению. Гораздо слабее двух других частей.
@@tribune-of-the-imperium Хоть кто-то это сказал. Причем ведь по ДЛЦ видно, что Реды могут в сюжет, но сюжет основной игры это просто.... (господи, надеюсь никто не пойдет мне сейчас в очередной раз вспоминать КВЕСТ БАРОНА ).
@@СергейОс-у3в Ну, неадекватное поведение Дикой Охоты рофлозащита Каэр Морхена в полтора землекопа, однозначный Радовид и прочие ШУЕ мувы как то не дают погрузиться. Первый Ведьмак, сюжетно, был гораздо более сильным произведением с любопытным твистом.
Классный видос, практически во всём согласен, кроме нескольких аспектов) Объективно, Елден - лучшая игра Миядзаки и Фромов. Субъективно, кому-то больше понравится Секиро из-за боёвки, или ДС3 и Бладик из-за более гнетущей атмосферы (например мне)
Почти вся субъективщина резко превращается в объективщину, если знаешь правила геймдизайна, по которым обязаны составляться игры.