Отличный разбор этой переоценённой поделки. Подписываюсь под каждым словом. Как же давно я искал негативный обзор на Elden Ring. Уже начал думать, что это со мной что-то не так, а игра, на самом деле, шедевр)
То ли от тоски, то ли от духоты, то ли от всеобщей тупости, дисбаланса и факта развития творческой импотенции у Хидетаки мне явно надо в психбольничку. Всю серию Соулс, Секиро и ББ проходила запоем, этот же шедевр добивала с дергающимся глазом 3 месяца. Ситуация с Элденом еще хуже, чем автор описал, но и то, что сказано - в точку. Тот же саундтрек откровенно деграднул, локации наглее, чем раньше, слизаны с предыдущих игр. Аналогично с "сюжетными" боссами: визуал, идея, механики боя - было, и неоднократно. Им нечем удивить, нечем зацепить. Вообще хоть какую-то реакцию, кроме покерфейса, вызвали только Годрик и Рикард. И то, видимо, потому что Годрик встретился на войне хайпа, а второй - по той простой причине, что спустя 100 часов после разговора с Гидеоном я напрочь забыла, кого, где, зачем ищу и кого из полубожественных п*дорасов как зовут, так что ничем не предвещаемое обнаружение у гигантской змеи укуренного лица в одной жопе и длинной палки в другой бесследно для душевнобольной меня не прошло. Все мы тут слишком многого ждали от игры. Больше бы вбили бюджета в линейные составляющие, получилось бы достойнее... Не для Фромов с их концепцией открытый мир.
Чел, ты просто гений. Я буду пересматривать это каждый божий ден , рекомендовать своим потомкам, и их жалким отпрыскам. Несмотря на то что являюсь фанатом данной серии, меня до глубины души поразило данное видео. Успехов тебе, здоровья крепкого, а также счастья, настоящего человеческого счастья, дружище. Спасибо тебе огромное за невероятно увлекательно проведенные полчаса.
Когда заявляли о новой игре, ещё и в кооперации с Мартином, описывали так, будто это и впрямь будет новая здоровая рпг с городами, нпс, квестами, но при этом с налётом мистики душ. При том, что Миязаки ни раз упоминал Скайрим. Оказалось это трусливая коммерческая копипастня старого говна плюс художников с артстейшена понабрали чтобы наспамили сверху красивых соборов. Будь это моя первая игра и будь мне 12 лет то я был бы очарован. Но я прошел все сулсы, создал группу по ДС в вк в 2011 году, там даже набралось 13к человек (если кто-то случайно это читает и помнит Соню Райман, привет). И я знаю этого вашего миязаки. Начиная с ДС3 это клоун типа Тода Говарда, многие пока ещё в розовых очках.
Со всем сказанным согласен, но прошел запоем за 140 часов) Было нихуя непонятно, но как минимум увлекательно. До ведьмака 3го этой игре как до Китая раком))
А что за мода сравнивать несравнимое, ведьмак задал планку, но рпг составляющая там, одно название. Здесь же, плохо всё. Но есть куча всего, что можно попробовать. Правда, если хватит желания.
@@lastvjuh3068 почему это elden ring нельзя сравнивать с ведьмаком? Или по твоему соулс лайк можно сравнивать с соулслайком? А этот соулслайк вообще в открытом мире.
С рядом тезисов согласен. В плане подачи сюжета до ведьмаков как до луны пешком, но вот если сравнивать с прошлыми играми гения, то прогресс на лицо. Реюз ассетов - это классика всех игр гения, следующих за первой, елдак в этом плане не далеко от той же дс2 ушёл. Боёвку разнообразили и дисбаланс у разных пушек может приносить неудобства только в пвп, а так и обычным длинным мечом на +25 игра спокойно проходима (тут больше вопрос в руках, понятно, что имбалансной пушкой ряд боссов можно будет пройти быстрее). Если фанаты сей продукт восхваляют, то блогер наоборот, решил его максимально обосрать, то ли из-за личной неприязни, то ли в попытке сорвать хайп на непопулярном мнении. Я же считаю, что в игре хватает и недостатков, и положительных моментов (особенно в сравнении с предыдущими играми гения), конечно, это не топ, а популярность такую поднял из-за безрыбья в нынешние времена в игровой индустрии ААА сегмента. И цены в стиме для ру региона дороже большинства остальных регионов (в том числе Европы) не делает чести, но это к качеству игры едва ли относится.
Первые 30 часов игра супер. От на отметке 60-70 часов ей и стояло бы закончится. А вообще игра со сломанной боевкой. Теперь. Баги типа примагничиваться к гг это уже маханика. Мобы и боссы решают делать им дальше комбо или нет зависимо от действий игрока. Босы как маления умеют отменять станы. Уменьшать рекавери после удара что бы сбить хил игроку. Некоторые типа горнилы умеют дальше делатььрывок для захвата если гг стоит подборределенным углом к врагу. Короче типа сложности достигаются жульничеством ии а не сложностью патернов атак таймингов между ними и все такое. Малению так одними парированиями нельзя пройти потому что у нее не закончится здоровье пока не ударите ее в конце первой фазы))) Ии двойным боссам настроили после того как я прошел. Хз как щас но тогда эти твари спокойно могли рашить тебя вместе места для удара милишкой тупо нет. Пока ии не заклинит и они не разойдутся чуть. Миоишников унизили тут писец. Зато магами это вообще изи мод какой то.
Моё адекватное восприятие этой игры, закончилось на моменте генерала Найла в землях великанов. С этого момента всех боссов я проходил только со слезой и реками крови. Если Радана, которого я ковырял 4 дня, просто понерфили в новом патче, видимо из за жалоб игроков, то остальные меня лично просто задушили. Не вижу смысла траить по 50 -60- 90 раз какого то босса, такой геймплей меня не привлекает. Понятно, что есть те, кого хлебом не корми, дай одолеть кого то в определённом билде, я ничего против не имею подобных челленджей, но, в жизни, стараюсь держаться от сумасшедших подальше.
@@lastvjuh3068 я даже не дотачивал оружие сначла но на найле пришлось чуть вкачать и с реками крови в две катаны я быстрл скипал 1 фазу а потом уже с ним бился. Он парируется легко но я после пары трайев перестал попадать в тайминг)) долго бил его. А игру я прошел в начальном сете. Только уже потом на радагоне и бисте одел +2 физзащиты кольцо. Не особо помогло. Но долго я бил заучил на изусть всего радагона но бист когда кастует сотню огоньков и попутно бьет издали это гг я низрена не вижу огоньки станят. Это какой дибилизм. Радагон тоже с причудами он начинает рекурсировать и тебе в рожу бьет телепортами. Если уклоняться от телепорта то он тебя в тайминг молотком. А есть сука отмены телепортов. Когда он телепортируется ты пьешь хилку он отменяет сука первый телепорт и портируется тебе в харю что бы сбить хил это вообще идиотизм. Потому я и пишу что сложность тут часто за счет нарушения правил боя. А малению я пробовал даже почти с парирования убивал но так задолбала игра и надо было место на ссд что удалил пока что. Задолбало. Остался дракон этот легендарный и маления и мог. От мога я тупо потом забыл)) от понравились мне кстати найл между прочим хоть и мобы. Потом годфри. Вторая фаза это вообще жесть но круто сделано. Малткет был бы норм если бы не гколонны где он буквально застряет в текстурах. Ренала ибо атмосферно. Радагон если б не сломанные телепорты. Лоретта или как ее всадница норм. Маления условно. Да и все. Походу. А душнилово это потому что в ринге соавтор этот забыл как его что дс2 делал. Его ситль накидать стопистот мобов это же круто. И всем по тонне хп. Потому дерево микелы душнина. Вход перед бастардом и рыцарем и в грозовой завесе есть зона с тонной врагов. Накамура или как его. Потому в этих местах эксплоринг убит нафиг. А вообще в ринг легко играть силовым юилдлм ибо там баланс постоянго сбиваешь всем и боссам. Или маг. Слезу не юзал ибо это как мне мое бусидо не позволяет. И даже не делал зелья эти волшебные из слез. Респект что радагон не бьется рекми крови и бист но его можно отравить камень сука отравить. Логика ты где
Сразу 3 деревянных хуебеса в лейндлейле столице пепла, там нужно от благодати в снежную локацию вернуться назад, после чего спустится))))) Там ещё талисман древа эрд +2 на паллке
Ну-с, спасибо за мнение, ещё один не такой как все обзорщик. Открою секрет возможно, но главное в играх это банальный интерес к игровому процессу. Сколько хочешь недоумевай с того, что "как это так? Людишки с пылью в глазах играют в ЭТО?", но люди не сидят с учебниками по геймдизайну перед компом, а просто запускают игру после рабочего дня. Нравится - играют, не нравится - не играют. Вся суть обзора и самого автора только в том, чтобы показать насколько сабж нон-конформист, сноб и элитарий. Спасибо, посмеялся.
не ожидал, что у видоса всего 60 просмотров. Молодец, по делу всё. Хотя хейта тебе суждено немерено словить из-за такой беспощадной бескомпромиссности в суждениях, если когда-нибудь станешь популярным 😉
@Nobody ладно, я перефразирую, никто кроме "целевой аудитории" Не смеет прикасаться? Тебе вообще интересно смотреть обзоры от "целевой аудитории"? Это же сопли с сахаром о том, как всë отлично и какой автор гений, разве нет?
Дык предвзятое отношение как раз у "целевых" Игроков. Они уже знают что это и с чем это есть. И как раз со стороны то и получается менее предвзятое мнение, хоть, и разумеется субъективное, как и моë, само собой. Я просто не понйму в чëм "суть" видео в двух минутах, объяснения, что я не ЦА данной игры, если в итоге, и фанаты отзываются неоднозначно, и ты сам говоришь что, что бы обосрать данное поделие не нужно быть фанатом, но мнение, почему то, предвзятое именно у тех, кто не дрочит на Хидетаку. Как то сумбурно получается.
типичный слешер - ни прокачки, ни торговли, ни крафта, ни отыгрыша, ни нормального лута, ни мотивации исследовать что-либо, ни сюжета, ни квестов, пустые персонажи, пустые враги, тупо графоний и аля мортал комбат бои... полная шляпа, короче, хз как в такое можно играть
Ты вообще в игру в играл? 1) прокачка в игре есть 2) торговля тоже есть 3) крафт ахуеть как оказывается тоже есть 4) чем тебя не устраивает геймплейный отыгрыш? 5) дохрена этого лута по всей игре, на каждый билд что-то да найдётся, начиная от слез во флягу для всяких баффов заканчивая оружием от которых ты строишь билд 6) ну учитывая что лут который тебе нужен для твоего билда весь в открытом мире то мотивация есть, особенно по началу пока еще однотипные подземелья не начнут надоедать, а ещё на карте ничего не обозначено и ты сам должен изучать всю карту ставя метки куда тебе интересно было бы сходить 7) отчасти да, он как бы есть,но с подачей как всегда полная хрень 8)дофига в игре всяких квестов, которые могут вообще открыть доступ к уникальному снаряжению( оружию, амулетам, спелам, броне и прочему) 9)ну про персонажей возможно, хотя достаточно из них раскрываются либо в доп. квестах либо в лоре если речь идет про основных персонажей, но все ещё подача хромает 10)Это вообще что ты имел ввиду? Обычных мобов или боссов? 11)Нет,в игре ещё и восхитительный арт дизайн 12) Тут точно понятно что ты в игру вообще не играл, это в какой части мортал комбата у нас вся боевака строится на ударил пару раз, кувыркнулся, ударил и может прыгнул, и потом ещё раз ударил и так далее? Ты бы боевку год оф вара сравнил с ассасином или колды с тарковом
Вся суть в том что подобный ролик можно сделать про абсолютно любую популярную игру. Да, согласен со многими минусами, просто ты либо принимаешь это либо нет.
Опять кто-то высрал гневный обзор по элден рингу, о нет неужели опять... Это радует, что игра притягивает игроков, которые раньше в игры серии и не играли совсем. Для автора, который ценит в играх сначала сюжет, а потом геймплей и квесты тоже нашлось место. Хотя, чтобы ставить сюжет выше геймплея надо играть наверное только в интерактивное кино. Сложно оценить аспекты геймплея, когда играешь на билде с кровотечением, потому что слушаешь единичных дебилов, которые магию считают казуальной. Сложно оценить квесты, если играешь только в юби дрочильни с кругами поиска и точками на карте. Всё это было и в других частях хидетаки. Только магия была намного хуже и скуднее, а квесты вообще почти не существовали и без гайда там вообще не угадать что дальше.
Не спорю, защитников у этого шедевра достаточно, и оно бесспорно сделало своё дело - популяризовало и автора и жанр и серию. Мои обзоры - полёт фантазии в шуточной форме, надеюсь это понятно, ведь пол часа не затыкаясь объясняться высоким слогом, такое себе обозревание. Только вот, сколько из этих популяризованных потом пойдёт играть в кривой, хотя бы третий дарк, или уж тем более, в секиро. Вопрос, очень даже интересный. Мне, по долгу службы пришлось в это вступить. Как и сказал, интереса или, уж тем более, удовольствия, оно мне не доставило. А вот созидание и высказывание, да. Аж легче стало. И да, я рот гнул Хидетакин, развлекать себя челенджами, вместо убер рек крови и ложной слезы.
@@lastvjuh3068 не сказал бы, что элден ринг популяризировал игры серии. Хидетака, как адекватный разработчик делает игры для своей аудитории и в ней он мастер, не более. Секиро абсолютно другая игра, дарк соулсы есть желание проходить только в пати с другом. Факт в том, что таких разработчиков остались копейки. Не берём в расчёт инди студии(типо satisfactory). Игровая индустрия сильно смешалась с бизнесом, что с каждым годом губит её безвозвратно. Все известные издатели прогибаются под наплывом денег. Всё меньше студий в которых ты можешь быть уверен. А Хидетака продолжает гнуть свою палку для людей, за что получает реальное такое уважение. Игры - Искусство, а как известно искусство не может быть для всех, не теряя качество и не приобретая массовость.
успокойся, дурачина, автор выразил отличное мнение просто, да и весьма аргументированно. Механики дарка в элдене заюзаны прям как твоя мать на трассе, от того никакого эффекта сродни тому же дарку игрок, игравший в прошлые игры бободзаки, не получит. Концепт хорош, но какая бы шутка хорошей не была, при повторении в 100 раз она перестает быть смешной, как и тут, по итогу чего игра просто стала душниной невыносимой с тупыми боссами, в битве с которыми ты по большей части уповаешь на везение и рандом, ибо окон для ударов кот наплакал, и обязательно найдется какая нить дрисня, которая бьет тя всегда и отправляет домой, типо мясорубки малении. Крч говно ваш элден, но ты один хui будешь жрать, потому что под именем мастера сделано.
@@JIucmuk Однако у Элдена самая низкая оценка среди всех соулс игр, даже ДС2, которую многие ругают, имеет оценку выше. Видимо это такие вот новички серии занижают оценку.
@@lator5398 Это пока что. Сейчас все те, кто не являясь фанатом соулсов полез в брод, выскажутся, пойдут смотреть на предыдущие творения, и сразу окажется что кольцо гораздо лучше, ведь его хотя бы можно пройти...
А еще почему все молчат о том что Фромы СПЕЦИАЛЬНО отключили сервера во всех соулсах ради продаж элден ринга? Это самый гнилой поступок по отношению к фанатам, Фромы намеренно убили онлайн в соулсах, спасибо им за этот плевок в лицо!!!
Насколько я помню, они отключили онлайн только на ПК и по причине наличия в игре лазейки для хакеров, с помощью которой к компьютеру игрока можно было подключиться. Вот то, что они их не исправляют в угоду Элдена, это да, но оно и понятно, проект-то новый. Выгоднее им сначала заниматься. Денег больше.
@@predatortemplar9315 У Элдена и соулсов один сетевой код, фромы обещали исправить эту лазейку к выходу Элдена, в итоге в элден просто добавили Изи Античит, а во всех соулсах тупо отключили онлайн, браво! гениальнейшее решение) Спецом отключить онлайн в других своих играх, чтобы продать побольше копий своей новинки) Мега ублюдский поступок для меня как для фаната серии.
Вот прошел сейчас я елден так как мне нравиться щит меч прямой и сет стража древа ( просто кончаю от визуала) и блочный лук , и.скипнул Данди которые пылесосил 1 раз и игра стала топчиком , ну и играю по 4 часика в день. Просто открытый мир этой игре не нужен, и кровотечение с морозом нужно нерфить очь сильно , ка Ки магию.
На Стей аут моë мнение не поменялось. И ещë раз я такое не вывезу чисто психологически, уж очень странная игра. А вот вторую гляну, я люблю пародии на сталкера.
Мне всё нравилось относительно пока я не дошел ближе к концу игры. 2 последних босса изнурили. Малению прошел проще чем даунского зверя что как в дэвил мей край пулял херней красной🙄🙄🙄. Ну и коридор уклонений или фркймы как правильно сказать лучше в 3 дарк солс были даже вот в мортал шэлл простительно чем в эллен ринг. Перекатится безконца через тот же огонь дракона как раньше не получится и перекаты не спасают так как раньше . Дарк соулс 3 показался проше. Ячейки памяти я расширял смешивая класс война и мага. Вера + колдовство+ сила
Хорошо, но если позволишь, то хочу тебе дать совет - упрости текст, не нужно так много сложносочинённых предложений. Надо делать логические перерывы между кусками текста. Например - это перонаж "М". Она является мамой и сестрой тем-то и тем-то. Проблема между ними заключается вот в чём: Тут список. Вот персонаж "Ж". Этот вообще оторва, потому что... Надеюсь, ты комментарий мой воспримешь конструктивно)
Более чем, и даже более конструктивно отвечу, не очень хочется заниматься описанием, пущай поток слов льëтся водопадом, даже если местами, это будет мешать адекватному его восприятию. Слишком много "обзоров" И уж тем более обзорщиков, как раз и говорят вот это вот то, а это вот сюда, скука же смертная)
@@madness5604 действительно, ведь считать интересно рассказанную историю, приоритетной над неинтересной, это явное психическое отклонение. Можешь даже благотворительный фонд организовать. На помощь убогим.
Ну чо тут скажешь, игры Миядзаки прекрасны с точки зрения стилистики и атмосферы. От них впадаешь в уныние, но они шедевральны как некая форма искусства. На мой взгляд. Что касается геймплея то там есть определенная философия, типа ты преодолеваешь трудности и от этого получаешь моральное удовлетворение, это японская философия или не знаю в общем чья, потому что ты не можешь ощутить истинную радость непознав боль. Примитивные конечно не поймут. И совершенно другой вопрос как достигается сложность игры, далеко нечестным путём. Но если хорошенько изучить игру, узнав все её нюансы ты поймёшь что она достаточно простая, и в этом кроется вся соль. Чтобы понять это придется пройти нелегкий путь. Другие игры никогда не дадут тебе такого опыта, потому что основная масса других игр с так называемым сюжетом это просто фильмы а не совсем игры. Когда то я любил всяких ведьмаков и прочее, в общем и щас в принципе люблю, но уже не играю потому что я засыпаю в процессе, в играх типа ведьмака нет геймплея, это как бы просто лёгкая прогулка с отличным киношным сюжетом. А я как тру геймер сажусь чтобы играть а не смотреть фильм
Мне кажется у него действительно хорошо получились только Секиро и Бладборн. Просто за счет того, что эти игры простые по своим механикам, там мало вариативности и пройти можно только так как задумали разработчики. Все остальное, включая и Elden Ring играется как какая-то альфа-версия, где половина фич не работает, а другая либо бесполезна либо, наоборот, ультимативна и ваншотит боссов. Например, я несколько дней ковырялся в Элдене мили билдом без гайдов. Поняв, что так я игру никогда не пройду, переключился на мага, погуглил какие спеллы самые имбовые, какой шмот где лежит и за несколько часов прошел все те локации, где меня до этого пинали, просто снося все живое одной кнопкой. Если в вашей игре так можно, значит у вас плохой гейм дизайн. А вообще это игры для стримеров, которые будут бегать голыми с огромным топором игромко визжать при каждой смерти. Отсюда и популярность.
проходил все игры бабадзаки, делал предзаказ Элдена, запустил в первую же ночь релиза. Целый месяц я пытался полюбить эту игру, я правда очень старался, но нет я не могу! Это самое большое разочарование, да у игры много плюсов, но минусов ГОРАЗДО больше! Это самая душная игра в моей жизни, я не могу и не хочу её принимать, это отвратительная халтура!!!
Так если вы цените в играх сюжет, качественное наполнение мира и квесты (чем Elden ring страдает больше всего), то зачем тогда делать обзор на игру, если и так будет понятно, что у вас будут претензии к ней, так как она не соответствует вашим предпочтениям. Ну, видимо, игра (и остальные игры фромов) просто не для вас. И обзор делать на другие их игры будет бессмысленно, ведь они не соответствуют вашим предпочтениям. Вообще не понимаю в чём тогда смысл был делать этот обзор. Не знаю насколько объективен этот комментарий, но вот такие у меня мысли сложились по поводу данного видео. P.S. сам обзор, по сути, понравился, очень качественный сценарий; количество речевых оборотов и сложносочинённых предложений зашкаливает норму😄, может вы поэтом работаете? Вам бы подошло скорее всего.
Не сложившийся писатель, нашедший отдушину в сценарной работе, и превозмогающий отвращение к собственному голосу. Однако, по поводу "зачем делать обзор" когда уже понятно, что будут претензии, точно так же, можно сказать и в сторону "целевой аудитории" кольца. А таких обзоров никак не меньше, и зачем их делать, когда в них всё прекрасно и отлично, тоже не совсем понятно. А если отвечать на вопрос зачем я это сделал, то ответ очевиден. Хотел выразить мнение, сделать это красиво и интересно. Обычно, именно с такой целью и делаются обзоры, во всяком случае те, которые не начинаются с получасового вступления, как, кто, когда и зачем почесал, то что чешется, принял ванну, выпил чашечку кофе, и так далее.
Доводки нет? Ты вика видел? И рыцарей горнила? У них есть баг фича захват может быть на большую дистанцию чем долдно если гг стоит на определенный угол от рыцаря)) сломаной боевки тут тут тьма
@@lastvjuh3068 я пару на парированиирошел)) чисто себе челедж сделал. Хз зачем. Но с копьем 2 фаза кинжал этот может на 2 шага делать дальше выпад)) не пытайся понять почему)))я их бил траев 25+ потому уже так выучил рендж. Стоишь в безопасной зоне а нифига)) и кати тоже говорила про это))) а вик это в узилище в зимней локе тречит на 180 градусов выпадом копья)). Не то что бы это не доджилось но уворот не помогает от этой атаки а только отход)) остача не особо тречит это да.
@@egorolhovsky6208 Видимо уже не обращал внимания. Годфри в столице пепла я убил вместе с призванной бабой, может потому и не заметил его доводки. Про AoE атаки, я и высказал сарказм, что их "почти нет" хотя, начиная с годрика, они есть постоянно. Но, не в том количестве, что бы на них бомбить.
Играл элден после выхода прошел пару сюжетных боссов и дошел до радана и моргита... Оба этих босса меня ваншотали потому что я по старой традиции соулсов в пве не качал хп ну может 2-3 уровня. После этого просто удалил игру. Почему я должен качать по сути бесполезный стат в пве игре?? Почему я не могу заточить броня как в дс1??? Так и не прошел игру великого гения задушившись на поляне больше чем в блайтауне и полом древе
На нг плюс, создаётся впечатление, что играешь не в соулс, а в очень странный марио. Прыгаешь что то, бегаешь, черепашек убиваешь. Боссы отлетают с первого раза, умираешь только по собственной глупости.
@@lastvjuh3068 Бесом окончательно овладел бес хейта, теперь он не может изжить в себе эту роль и захейтил даже ЭР, выпустив ролик с тоннами брехни. Все как у тебя.
@@prince-sorcerervasily9068 Ааа, так он мой товарищ по брехне. Такие заявления, уважаемый, нужно подкреплять, хотя бы минимальными аргументами в пользу своей "правды". В остальных случаях, минус на минус, даёт не плюс, а по ебалу
В игру играл на твиче, и вот что-то всё время не давало мне покоя. Только спустя несколько часов у разных стримеров понял, что именно. Вопрос, который звучит так - откуда, нахрен, наш протагонист знает имена каждого дракона в игре, в которой никто и ничего не знает о драконах? 😭
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру. Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт. Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно. Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии. Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире... 2 Game_Witcher
Я с самого начала видео слышу фразочки, скомунизженные у Беса. Не могу этого не отметить. Про "шлюх и кокаин", про "всё, за что мы любим и ненавидим игры Великого Мастера", про "Хидэтаковщину"....
Ну да, особенно шлюхи и кокаин, это его лично придуманные и запатентованные фразы. Логично, что зритель определëнного автора, начинает замечать везде "его" Особенности, но придумали их, до их же рождения.
@@lastvjuh3068 да не отпирайся. Про "мамку разработчика" явно его фраза. Про прибалтийскую фамилию тоже (он прочитал как Пласкидаускас, хотя дракон Пласидусакс - ничего прибалтийского). Это я только 5 минут посмотрел. По сути направленность обзора понятна. Геймплей не заходит - играть в игры Миядзаки не стоит, сюжет в них всегда на заднем плане.
@@AkiraK86 Ну да, он единственный и не повторимый, он молодец, я хуйло, до свидания отсюда, вам даже доказывать смысла нет - даже поговорка есть особенная. Про вас, один в один.
Банальный хайп, пошёл из всех щелей на выходе демо. Я же, специально ждал 4 месяца после релиза и допиливал сценарий, что бы не влетать с двух ног в перенасыщенную клоаку.
Солидарен полностью, Перепроходил Дс3 для дополнения "ощущений". Дропнул после 30минут. После Кольца - это кривущая помойка с кучей бомжей и гораздо более бесчестными боссами их ударами, и всем прочим. Начинать после кольца дс, всё равно что, как следует разработав свой анус розовым дилдо, пересаживаться на тот, что потолще, длиннее и с пупырками. Но фанаты всё стерпят.
Играешь,-и понимаешь,что делаешь одно и тоже бестолковое движение.Одно и тоже ради медальки! Просто конченая игра.Но для пвп онлайна ради. Огромный мир пустоты и говна. Кто мешал сделать нормальные квесты и города. Миядзаки все делает Дьябло от третьего лица. Дарк соулс -это Дьябло, кто нипонял и не было задачи лор через предметы выдавать,- это просто устарелая механика игр,- первый Дьябло (кузнец пипец и на дуде игрец, вот и все нпс).
Я проходил по гайдам. во первых, потому что я в рот манал такие квесты, во вторых, их почти нереально пройти самому, если не жить в этой игре, а в третьих, потому, что у меня, на стадии прохождения поместья магов, Ренни отказалась со мной говорить, после чего я пару раз ей двинул саблей, после чего она сказала что то, не очень лицеприятное и растворилась. Продолжить, как я и говорил в ролике, можно только очищением грехов, что, разумеется, я узнал уже из гайдов.
От демонов до дс 1 была эволюция, от дс 1 в дс 3 была эволюция как в графическом плане, так и геймплейном (дс 2 делал не миядзаки), квесты, мир, геймплей были сбалансированы и работали как надо. Сюжет в дс 1 и дс 3 был в понятным, а лор глубоким и над ним надо было подумать. В элден ринг неплохая идея, оригинальный сюжет, даже неплохой лор, но из-за открытого мира подача этого лора и сюжета настолько кривая и тупая, насколько это вообще возможно. Я согласен с тем, что квесты кривые, игра душная, боссы почти все повторяются, но боссы сложные. Они сложные не потому что делались под призыв фантомов, а потому что им добавили заскриптованность когда персонаж хилится или убегает, боссы начинают резко на тебя бежать или использовать дальнобойные атаки, чего не было раньше, а сейчас они очень бесят. Хитбоксы в игре сделаны хорошо, настолько, насколько это позволяет движок игры. Увы, в игре кривущий баланс, который никак не исправить из-за кривизны самой основы в игре. ПВП мертво, ПВЕ нудное, мир не очень, но есть много того, с чем я не согласен с автором. P.s (перезаходить в игру чтоб квестовый чел появился необязательно, можно сесть у костра и тогда он будет. не вижу смысла хаить игру в этом)
Сюжета в первой и третьей части не было. Тым были квесты на подобии убей, найди, активируй что то. Не согласен с тем что квесты работали как надо. Во первых финалы некоторых квестов повторялись или были бессмысленны, во вторых истории или каких то новых испытаний большинство из них не давали.
Надеюсь, что это всё же сарказм. потому что открытый мир - очень хорошая штука, даже в сраном кундом куме, он затягивал в прохождение абсолютно пустого и гадко наполненного мира, правда он там не такой уж и большой. А вот в случае с ЭР. я считаю, что как раз таки миром то она и берёт, больше в ней ничего нет. Пейзажи, и возможность по ним неограниченно болтаться. Возможно, с точки зрения Соулса, коридорность бы исправила остальные огрехи, но, я чот в этом сомневаюсь.
когда я начал играть эр.у меня был вопрос а куда мне идти,похоже исследовать мир это не моя стихия,хотя я очень хотел дс в откр.мире,и немного погуляв в открытом мире понял ооооо это надолго)вообще считаю дс1 лучшей игрой фромов
Критика по делу и даже моментами ловко сформулирована, это лайк. И всё же, основной тезис прозвучал изначально "Мне такое не нравится, потому я и не нашел в игре то, что мне было бы по душе", вот и вышла критика ради упражнения в критики. Мне бы хотелось не только хрюкнуть и сказать "да, жиза)", но и узнать что-то новое, чтобы на игру предложили взглянуть под непривычной призмой, а может и вовсе какого-то авторского креатива чуть больше чем надпись "да славится собака" перед черепахой. впереди требуется сообщение, диалог не поможет? и тогда уважение
Прошёл два раза подряд. Второй раз на нг+ чаромаговоином. Настопиздело. Через годик можно вернуться. Сюжет вообще не вникал. Из за открытого мира он вообще вылетел.
сюжет от Дж.Р.Мартина я пересказал. Сюжет от начала игры и до конца - стандартная калька Миядзаки. Королевству плохо, убей всех, восстанови королевство. Ну или разрушь ещё больше. С тонким привкусом наркомании в виде погасших, пальцев, служанок пальцев, пророков пальцев, любителей пальцев в своём анусе, чумы, войны, голода, живых мертвецов и тд. Нг+ просто изи. Перепроходил до Моргота, так как не записались нужные футажи. Все отлетали с первого раза, в течении 10 -20 секунд. Радан даже не перешёл во вторую фазу, умер не слезая с коника. Хотя в первый раз, я ковырял его 4дня, потому что играл на версии 1.0. Когда его ещё не порезали. Может быть, когда нибудь, забегу убить Малению ёршиком для унитаза, если будет настроение.
@@lastvjuh3068 Блть, вот с пальцев я вообще охренел. Я вначале думал, что "пальцы" это что-то типо звания, как "Правая рука Короля" и т.д. НО НЕТ БЛИН ЭТО ВНАТУРЕ БУКВАЛЬНО ПАЛЬЦЫ ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Я когда первый раз такое страшило увидел в хабе вообще охренел! Это насколько много нужно выкурить хмурого, чтобы такое придумать...
Не одного своего слова от автора не услышал. Всё видео говорит о стереотипах, что игры Соулс это какое-то там преодоление сложностей и красивые локации. Все нормальные люди уже давно поняли, что эти игры не про сложность, просто остались люди с замедленным развитием социальной личности.
А про что же, простите, эти игры? Может про сюжет и драму? Или про увлекательный геймплей с кучей экшена? Или про стелс? Или про отыгрыш ролевой составляющей? Ни одного слова не услышал о том, чем эта игра хороша. Только красиво. Дизайн. Шедевр. Лучшая игра в мире. Хидетака ван лав. Всë то, о чëм годами орут фанаты юбисофт, и любой другой ему подобной конвейерной сборки одних и тех же постулатов под актуальным названием. Вам походу лишь бы обосраться, используя не очень привычные мозгу речевые обороты, как стереотип.
@@lastvjuh3068 Просто люди не в силах сказать что-то плохое про их любимую игру. Они прошли все солсборны, долго ждали шедевр который соберёт в себе всё самое лучшее от маэстро, ещё и с лором от Джорджа Мартина. Но когда приходит время признать что Элден не стал той самой игрой мечты, приходится либо говорить что лично тебе нравится чистить одинаковые шахты от мобов, либо ссылаться на ИГРОЖУРОВ, сравнивающих игру с зельдой и ставящих 10/10 не пройдя дальше Лимгрейва. Элден хорошая игра, не думаю если бабадзаки поймёт что он сделал не так, следующий проект как раз может стать той самой мечтой. А для этого нужно не истекать слюной и ставить высокие оценки, а говорить про явные недостатки.
@@lastvjuh3068 Про интересные механики, про отличный дизайн/арт-дизайн, про импактовую, скиловую и эпичную боевку, про ахуенную музыку, про лучших боссов в игровой индустрии, про лучшую озвучку, про реально интересный лор.
@@akatosh9298 это про ту музыку, в которой слова нейросеть тарабарщиной наполнила? Или про тех боссов, которые повторяются по триллиона раз? Боевую систему из всех соулсов вместе взятых и раскиданных по пеплам и прахам, инбалансную магию и тд, и про божественное тëмное фентази с привкусом наркомании?
проблема последних соулсов в том, в том чесле и 3 дарка, что они аказуалены тем, что можно просто пробежать всю локу до босса, не потея и победить его. и всё, и так заспидранить всю игру. Вот вспомните дс1 или тот же дс2 где вас вы#бут в жопу пока вы до босса будете корабкаться, вот в чем сложность. Попробуйте пройти блайтаун без урона, да на вас мокрого места не оставят, а в елдене как и в дс3 можно просто добежать до босса, и всё, а чем сложность вообще? В третьем дарке боссы стали более подвижные и некоторые даже сильнее, но кроме них сложности никто не представляет. Нубики сначала потеют на них, но выучив становятся спидранирами. Как в елдене так и в последнем дс тебе достаточно заспидранить до босса и его победить. Фромы начали делать казуальные игры, а маядзаки забыл старую школу.
ну в елдене хоть спасает то что там боссы стали еще подвижнее, но прикол в том что не важно что происходит вне арены с этим боссом, если можно просто до них добежать не получив не урона, а если ты еще знаешь места нахождения титанитов которые так же можно достать без проблем просто до них добегая, то это вообще не делает елден хардкором
Нет. Когда в дс2 тебя заставляют в обязательном порядке зачищать всех мобов на пути к демону плавильни, это душный понос. В этом плане дс3 выигрывает сто проц. Дс 2 хуже дс3 раза в два а дс1 раз в пять. Абсолютная импотенция. Вот дс1 да эталон, но даже там были переборы вроде склепа великанов или пути к четырем королям. Дс 1 шедевр и сложна дизайном локаций и уровней. Дс 2 душная и сложна лишь искусственно количеством мобов. Дс 3 хороша и сложна боссами. А Миядзаки хотел просто расширить аудиторию.
@@lastvjuh3068 Просто тяжело воспринимать такие тейки всерьез. Одна часть из них вкусовщина, а другая просто ошибочна. Возникает вопрос, почему если игра так плоха, то ты провел в ней так много времени?
@@7w5ioc Скажем так, если само наличие сценарного и смонтированного ролика на площадке не отвечает на сей вопрос, то возможно, не только такие "тейки" тяжело воспринимаются
@@lastvjuh3068 Отвечать на вопрос должно не наличие, а содержание ролика. Воспринимаются тейки нормально, просто они часто вкусовщина. Если ты о том, что прошел игру чтобы записать ролик, то твой пример нерепрезентативный. Большинство людей не записывают ролики со сценариями о том как играют в игры, а просто чилят по кайфу и если не по кайфу то дропают.
@@pupzemli9232 игру можно пройти без фарма (что я и сделал), помощь в соулсах всегда была, что то же самое касается и магии. Вообще, эти пунктики можно было отвергнуть, так как достаточно было бы индивидов, ноющих о сложности ЭР. Собственно, автор канала тому первый пример, да.
@@prince-sorcerervasily9068 опенворлд позволяет упростить себе прохождение, такой помощи не было в соулсах, магия абсолютно имбалансная и ваншотит боссов даже на обычном нг+ а не на нг+6 как в душах. Да конечно не прогнулся
Хардкор... Бред... И насилие над собой... Суть этой игры... Извиняюсь БЛЯТСТВА!!! Хидетака это высрал, как в своё время высрали Хидетаку... Автор! Риспект тебе! Повествование, как путешествие по Скеллиге, в мастерских доспехах школы Кота!!!
Что для тебя казуал? Я играл во второй балдурс гейт и невер винтер найт, но мне не зашел дарк соулс. По твоему я казуал?) Мальчик, иди попробуй эти игры, игры старой закалки,а потом мы поговорим о том, насколько ваши "соулсы" сложные. Просто перекаты и атаки и если правильно наловчиться это делать, то вопрос времени прохождения, а не сложности. "Слозние иглы" нет капуста лять.
Столько ерунды нёс автор устал слушать, такой обзор любой казуал будет нести. Игра шедевр заслуженный, а минусы можно найти не только в играх, но и в реальной нашей жизни)))
Благодарю за мнение. Столько ерунды делают в наше время, да и не только в играх, что не не только слушать устанешь, но и жить. Защитники приветствуются всегда, правда с аргументами мало кто появляется, что очень жаль.
@@lastvjuh3068 на все аргументы люди ссылаются на личное мнение, а у споров, для умного человека, всегда понятно что нет конца) в соулсах Миядзаки есть смысл в повествовании, он больше эзотерический, но это мало кому нужно в материальном мире, мало даже фанатов его игр это понимают, так что ненавидеть игру, как и любить имеет право каждый, а вот утверждать нет!) но в любом случае, большая часть игроков в мире оценили игру высоко, успех не может быть случайным, случайности существуют только для закоренелых материалистов, но доже большая их часть игру Миядзаки оценили высоко. Вы конечно имеете право на своё мнение, а аргументы можно бесконечно друг другу предъявлять,)
И это ответ без аргументов. Эзотерические игры - far lone sails. А Миядзаки уже много лет к ряду клепает узконаправленное одно и то же, и выезжает на одних и тех же механиках. Его вклад в индустрию - бесценен. Гениальность - неоспорима. О чëм, я собственно и повествую в своей ерунде. Может быть, если не уморились слушать, поняли бы и это. И эзотерики в его играх, так много, что она превращается в тавтологию, и остальное просто перевешивает. И да, разумеется, это моë личное мнение. Как и мнение каждого. А вот залетать на мнение с мнением, что чужое мнение - ерунда. Отсутствие банального такта, уважения чужого мнения и превозношение собственного чсв, над другим мнением. Уж простите за ещë одну тавтологию.
Казуал? А ха ха. Юмора тебе не занимать. Многие люди, которым нравилась и 1, и 2 с 3 даркой назвали элден душной игрой. Для соулс игр открытый мир не очень полезен. Именно с этого начались проблемы с боссами, ибо многие из них повторяются достаточное количество раз. Квесты в дарк соулсе были не очень понятные. Без подсказок было сложно догадаться, но всё же можно. А вот в элден ринге квесты это такая жопа, что и говорить нечего. Элден ринг - наименее удачная игра, начиная с первого дарк соулса. Конечно, законченные фанаты будут это хавать, но рано или поздно - им тоже надоест.
@@persal5237 у тебя парень с головой явно проблемы,) «казуал» я написал, так как автор этого обзора сам себя так и назвал, чем болтать попусту, посмотри обзор сначала, а если тебе не по нраву Элден, так это твои проблемы, ты всего лишь песчинка в этом мире, которому может не нравится то , что понравилось основной массе,) статистика мировая тут сама за себя говорит) и ещё, я писал что не всем понятен эзотерический смысл игр Миядзаки, ты как раз такой)))
Самое лучшее,что есть в игре это первые часы прохождения, когда тебе всё интересно, и Маления. Лучший босс игры,проходил с парирования. Получил огромное удовольствие. По факту игра должна была кончиться на столице,после столицы просто начинается парад кала в котором идут Вершины великанов,где нет ничего нового,просто всё присыпано снежком, Годфри,Радагон и возглавляет это всё зверь Елдена. Так обосраться с финальным боссом это надо уметь. По факту финальный босс это Маления. Убил её и удалил игру.
А чем, собственно, так плохи Годфри, Радагон и Зверь Элдена? В адрес последнего я слышал наибольшее количество упрёков, но так и не понял: чем он настолько людям не зашёл? Бой с ним- один из самых красивых у Фромов, музыка шикарная да и мув ет вполне адекватный (за исключением стрел Олдрика и его же множественных самонаводящихся магических дротиков/сгустков). С Годфри же бой вообще топовый, особенно мемная вторая фаза. Радагон, за исключением телепортов с уроном вполне хорош.
@@madness5604 да норм Маления. Господи, этот её водный танец можно в зависимости от дистанции можно аж 2 способами контрить. Правда, для этого нужно древнее искусство отключения лока с цели хоть на время, чего многие не делают. Мой друг, который играл только в 3 Дарк и Секиро, вообще уже на третьем трае эту хрень почти без дамага переживал (правда он сам по себе та ещё кибер-котлета). А щитовик от неё вообще мокрого места не оставляет. Да и вообще, в игре столько баффов, расходников, заклинаний, прахов, пеплов и пр. фигни, что я просто поражаюсь, как люди что-то говорят про "нечестность" так боссов как Маления или дуэта кожевников. Можно без особых танцев с бубном разогнать дамаг до таких значений, что боссы начнут отлетать с 5-6 тычек. Для меня лично самый долбанутый босс игры- это изъявлённый древесный глист, который по уровню всратости занимает один тир с Ложем хаоса и Миколашем, т.к. я после 2-х прохождений и большого количества битв с этим нечто, так и не понял его мувсет, из-за того, что эта вечно извивающаяся параша, по моим ощущениям, одинаковые опенинги у более чем половины атак, и хрен пойми как работающие комбухи. И камера такая, что во время боя с ним есть неиллюзорный риск блевануть в экран или получить приступ эпилепсии. Из той же категории Птицы смерти и особенно Погребальные птицы- полный ахтунг! Играть с локом на них- противопоказано минздравом. А у второй в добавок неадекватные ауешки. P.S. Я не говорю, что у игры нет проблем, и она это лучшее творение великого японского мультипликатора. Она ужасно вторична на фоне всех игр Фромов и даже самой себя, в ней всё ещё такая себе оптимизация, открытый мир из-за повторений- откровенное дрочево, многие боссы- просто шляпа, которую либо боссом даже назвать нельзя, либо которая показывает, что Фромы не учатся на ошибках, а квесты своими хитросплетениями и этапами на определённых локациях без не просто журнала, а вообще каких-либо подсказок, не оставляют игроку и шанса их осилить по-честному. Прости, но у меня просто накипело с порой таких тупых и отбитых предьяв в сторону игры, когда человек может хаить какой-то момент игры или сегмент игры, который можно закрыть не одним способом даже без смены билда из-за обилия механик, но сам он использует от силы только бафф, атаку в прыжке и перекат, зато пиздец игра кривая/нечестная!
@@predatortemplar9315 мне игра в целом нравится, я всего лишь озвучил мнение насчет Малении. Водный танец это не единственная ее проблема, да и я и сам научился контрить эту атаку, правда если стою на средней дистанции, если она делает это впритык то все гг. Изьявленный древесный глист, действительно бесит, но его мувсет я наизусть знаю, и все благодаря его повторениям в игре. Не ну насчет Миколаша я не солидарен, он по своему мемный и необычный босс, вся суть которого троллить и злить игрока, это прослеживается и в его поведении. Эту игру стоило сократить, или больше уникального контента сделать. Тогда бы действительно была бы конфетка, а так хорошая игра с косяками. Большинство как было сказано вами, боссы это повторения, но а так же добавлю что большинство из них это мобы с полоской хп, тут с Бладборна эта фича перешла. К сюжетным боссам претензии лично у меня почти нет.
@@madness5604 ну вот то, что игру стоило бы сократить на пару регионов и уникальный контент с них в другие добавить- согласен. Миколаш же- да, создан, чтобы бесить, и он в этом хорош. В первом прохождении эффект пря сильный. Но, по моему мнению, это не делает данного босса хорошим. Когда ты его уже понимаешь, остаётся лишь духота и скука. В первой фазе, после побегушек у него 1 атака. Во второй этот умопомрачительный мувсет расширяется аж до целых 2 или, вроде, даже 3. Да ещё и побегушки с мобами между. Ладно, если бы сам бой был интересным, и попутно он бы убегал, троллил и выбешивал, но он просто толком ничерта предложить не может. Это, по сути, босс одной идеи, а такие у Фромов, как правило, не очень выходят. Та же Древняя виверна в DS3- попытка в чисто постановочного босса. И, вроде, полоса препятствий, одновременные атаки местных людей-змей и залпы огня от неё и эффектный ваншот, но уже после 1 раза это ощущается невероятно нудно (да и в самый первый раз- шедевр). Из той же категорий Бог драконов из DeS. Единственные 2 примера на моей памяти нормальных боссов такого типа в играх Фромов- Рикард (за 3 игры умудрились сделать повелителя штормов нормальрым боссом) и обезъяны из Секиро, т.к. в этой игре хоть паркур прикольный и фишка с заманиванием обезьян норм. Вот, кстати, обезьяны- это просто чуть более адекватная версия Миколаша. Типо, попытка сделать необычного босса, разбавляющего процесс- похвальна. Однако более чем на один раз её, лично мне по крайней мере, редко хватает.
@@-lex406 Так. Хорошо. Что для тебя отыгрыш роли, а точнее, где ты его видел? Диабло - это рпг? Где там отыгрыш. Классы? вот и тут классы. Уже достали просто носится со своими абстрактными идеалами. РПГ уже довно ничего общего не имеет с Д&Д и прочим, тебя реально, только это зацепило? Хорошо, приведи примеры ЯРКИХ рпг, помимо классики, в которых есть отыгрыш персонажа, без воздействия классов.
@@lastvjuh3068 Яркий пример - Divinity original sin 2. Игры подобные Diablo/WoW/и т.д. это MMO ̶R̶P̶G̶ . Классы - не определяющий аспект рпг, но в рпг могут быть классы... -Пример из днд: Есть Колдун, казалось бы - он должен плеваться магией или махать посохом, но ничто ему не мешает взять клинок и не сильно уступая махать им, не хуже Воина, при определённых действиях. В плохой ̶R̶P̶G̶ - классы ограничивают, в хорошей RPG - наплавляют. Вернёмся к нашим баранам... Основной аспект - отыгрыш, а вернее - система, которая позволяет игроку этот отыгрыш опираясь на его характеристики/класс/бэкграунд/действия ранее совершённые игроком. В том же днд, главный её аспект - эта система, а вовсе не фигурки на столе или карточки с записями игроков. "Шутер с элементами рпг/ ММО с элементами рпг" - можете себе в известное место засунуть такие элементы, главный и единственный элемент определяющий рпг - Система отыгрыша, а не открытый мир/кастомизация персонажа/классы/или ММО составляющая. Рпг может оставаться рпг и без этого, а вот без Системы отыгрыша - нет. "РПГ уже давно ничего общего не имеет с Д&Д и прочим..." - это люди стали называть белое чёрным, а не жанр изменился...если уж на то пошло: те же соулс лайки - это гораздо больше слешеры, чем рпг. Обидно просто, что от того, что люди не понимают смысла жанра - он по сути умер. Спрос рождает предложение, именно поэтому такие, относительно новые, хорошие рпг, как Divinity, можно пересчитать по пальцам...Николаса Ву́йчич😅
@@lastvjuh3068 действительно. Какая разница, если русскоязычные блогеры нарекли это сортирным пиструном? Таков путь всех дизайнерских изысканий Мизатаки.
@@redmoonslive5396 если вам не знакомо слово ассоциативный ряд, и вы исключительно фанат беса, то мне жаль вас расстраивать, но и он не без греха. И хотя мне отрадно видеть, что и его высоко интеллектуальные зрители посещают мой скромный канал, если моб похож на письку - его и будут называть писькой. Кто то смешнее, кто то нет, следить за каждым, кто, что и когда сказал, я считаю маразмом, и ещё большим маразмом, выстраивать свои логические и речевые цепочки так, что бы, не дай боже, не выдать какую то фразу, уже сказанную кем то до меня. Слов в языке не так много, и каждое уже кто то говорил. Однако, товарищу бесу большой респект, посмотрел его нарезку, очень эмоционально получилось.
@@lastvjuh3068 я бы не называл себя "фанатом беса" - так как бес криворукий вечно ноющий игрок в танчики. И аудитория его точно такая же. Увольте. Я Вас не оскорблял же. Я не могу быть чьей-то аудиторией, так как я сам нехилый автор Х) И я как бы пилил обзор на эту помойку с основного канала с тем же успехом до сего видео и тезисы были примерно такие же. Про письки я не шутил, но, в итоге все наши видео уже в истории TH-cam и я не вижу смысла раздувать мое подтрунивание до таких масштабов, ибо складывается впечатление, что я кого-то задел, хотя ничего преступного в том, чтобы цитировать кого-то я не вижу.
@@redmoonslive5396 Мой канал, настолько мал, что я не вижу смысла заморачиваться над созданием второго, для отдельных помоек. Я просто прохожу игры, которые меня заинтересовывают, а иногда, это такие заковыристые шлакообразные ноу неймы, что даже странно, как они мне попались. до Кольца, я добрался после неудачных попыток проникнуться миром Хидетаки в дс3 и Секиро, и кольцо, я хотя бы выстрадал, и прошёл. Ещё и почти два раза.
Эта игра ничего не имеет общего с Соулс играми прошлой серии, полный дисбаланс в боевке с боссами, боссы душные, окон практически нет, кривые хитбоксы, надоедает просто их проходить, особенно Малению. Постоянно повторяющиеся боссы, которых пихают в катакомбы и узилища. Полностью скопированные лягушки, которые накладывают проклятие, крысы, собаки, капли так вообще из nioh повзаимствовали. Куча ненужного лута. Считаю, что это самая халтурная игра из всей серии Соулс, просто хайпанули на чувствах фанатов.
Я бы сказал что и дарки душнина вонючая. Просто отдельно взятый японяка очень любит тёмное фентази, за которое ему один раз дали печеньку с полки, и теперь не знают как заткнуть.
Автор, ты случаем, сам не тронутый на голову? Такую херь нести, да ещё смонтировать и выложить видео - это, безусловно, талант!! Только, в какую сторону.
Определённо тронутый, и определённо в другую сторону от вашей, ведь для меня, высший порог тронутости, на серьёзных щах, восхвалять однотипную блевоту, наполненную одинаковыми мобами, охраняющих одни и те же места, да ещё и в условиях постоянного воскрешения, с повторяющимися механиками уже сколько летней давности, без сюжета, без историй, без лута, зато с ненужным крафтом и прикрученным во славу популяризации открытым миром.
@@lastvjuh3068 ты теорему доказываешь? Слишком много заумных терминов. Горе от ума перечитал?? Именно твой текст и воспринимается, как душная х...ета, в которую автоматически не хочется вникать. Видео лучше без звука смотреть, под оригинальный саунд из игры. Всё равно - пользы и информативности никакой. Слишком много воды и отхождений от темы. Как убогая молитва.. на латыни.. И это сугубо твоё субьективное мнение. Тебе не нравится - не значит, что это дерьмо и это есть истина, а все вокруг - дураки, а ты один - Дартаньян. Интересно тогда, почему же игра сразу хитом стала. Всё бы, один человек решал за всех, что интересно, а что нет. Так что, ты уже не прав. Дальше можно не продолжать. Нет смысла. Вас, нытиков, послушать - играли бы до сих пор в 2,5 проекта. Придумай лучше. Сделай. Выпусти в релиз. ХОТЯ БЫ на таком, "душном" уровне. И даже тогда это тебе не даёт никакого права обсирать чужой проект. Обоснуй - что твой лучше.
Эко ж тебя пронесло то, друже. Хочешь тем же самым по тому же месту? Схуяли ты, лично, решил обосрать меня. Напиши сценарий лучше, смонтируй лучше, и выложи, вырази своë субъективное мнение, на которое будет не всем насрать. И всë равно останься дном, не способным даже на это, впрочем, как и на конструктивизм, логику, примеры, аргументы, и далее по списку не знакомые термины. Нет. Я не перечитал "горе от ума", и даже,не в курсе что по нему есть теоремы) а вот тебе бы, следовало освоить хотя бы школьную программу, но, видимо, даже эта задача слишком трудна, раз такой мало литературный текст, тебе показался душным. А если серьёзно, я высказался, ты высказался, у нас тут свобода слова и свобода мысли, правда критика критики, ещë и столь неумелая, это даже не отсутствие собственного мнения, а мозга в целом. Всего хорошего на более прогрессивных каналах, лояльных твоей "любимой" помойке.
Ага ок. Элден - говноигра, только не могу с февраля от неё оторваться. Не помню когда такое со мной случалось последний раз. Люблю рпг, но время сегодня такое - выносить тонны пустобрёха и получасовые заставки не могу больше. Нужен геймплей, и он тут есть и еще какой. А ну и да - это игровое произведение искусства. Божественный арт.
Кто то разве назвал кольцо - говноигрой? Игрой года - да. Очень качественно нарисованной - опять да. А про занятность, интерес и прочее - дык это вкусовщина. А хейт в мою сторону, выражение мнения согласных и, в особенности, не согласных, это двигатель прогресса.
не можешь оторвать ибо казуальное говно , не на секунду тебе не становилось плохо или сложно что бы выкинуть комп науй, вот тебе и понравилось там сидеть.
"Я не умею играть и нихрена не понял, поэтому игра говно" - вся суть этого видеоролика. Некоторым людям просто стоит играть в Косынку ну или в лучшем случае в Танки, а не прикасаться к тому, что за гранью их скилла и понимания
Что за гранью их скилла и понимания? Фарм мобов, чтобы победить боссов атаками и перекатами? Почему вы возводите сложность соулс игр в занебесье, если он не такие уж и сложнын
@@Рег-т9ч такие уж или нет, но тем не менее некоторые субъекты всё равно умудряются нести всякую ахинею. Сейчас бы говорить что для победы над боссом нужно фармить мобов, а потом говорить что игра то на самом деле лёгкая, что тут вообще можно не понять?
Ахаха. Он прямо про тебя в конце ролика сказал: "Секрет успеха Соулсов не в их типа хардкорности, а в повальном пискомерстве их фанатов" Вы вообще информацию не в состоянии воспринимать что-ли... Тогда понятно, почему такое вот для вас - эталон "слооожна"...
@@4ykagekz975 если бы кто-то играл в Соулсы нормально, а не жопой, то знал бы, что их любят далеко не за сложность. Кто бы говорил про невозможность воспринимать информацию. Очередное подтверждение моему же изначальному комментарию
@@Messmerrized А про что ты написал, чудо??? Первая же твоя фраза: "Автор нуб и неправильно играет"... Дальше уже пошли отмазки... Именно про вас таких автор и говорил
Прекрасный текст. Музыка для ушей. У меня голова перестала болеть на время продолжительности ролика. Спасибо.
Если это даже лечит, я просто безмерно счастлив)
Отличный разбор этой переоценённой поделки. Подписываюсь под каждым словом. Как же давно я искал негативный обзор на Elden Ring. Уже начал думать, что это со мной что-то не так, а игра, на самом деле, шедевр)
По сути обзор получился четкий и всё по факту рассказал
У вас, уважаемый, биполярочка, но спасибо, от души)
То ли от тоски, то ли от духоты, то ли от всеобщей тупости, дисбаланса и факта развития творческой импотенции у Хидетаки мне явно надо в психбольничку. Всю серию Соулс, Секиро и ББ проходила запоем, этот же шедевр добивала с дергающимся глазом 3 месяца. Ситуация с Элденом еще хуже, чем автор описал, но и то, что сказано - в точку. Тот же саундтрек откровенно деграднул, локации наглее, чем раньше, слизаны с предыдущих игр. Аналогично с "сюжетными" боссами: визуал, идея, механики боя - было, и неоднократно. Им нечем удивить, нечем зацепить. Вообще хоть какую-то реакцию, кроме покерфейса, вызвали только Годрик и Рикард. И то, видимо, потому что Годрик встретился на войне хайпа, а второй - по той простой причине, что спустя 100 часов после разговора с Гидеоном я напрочь забыла, кого, где, зачем ищу и кого из полубожественных п*дорасов как зовут, так что ничем не предвещаемое обнаружение у гигантской змеи укуренного лица в одной жопе и длинной палки в другой бесследно для душевнобольной меня не прошло. Все мы тут слишком многого ждали от игры. Больше бы вбили бюджета в линейные составляющие, получилось бы достойнее... Не для Фромов с их концепцией открытый мир.
Просто любопытно, а как скоро к тебе такие мысли пришли в 1м прохождении?)
Чел, ты просто гений. Я буду пересматривать это каждый божий ден , рекомендовать своим потомкам, и их жалким отпрыскам. Несмотря на то что являюсь фанатом данной серии, меня до глубины души поразило данное видео. Успехов тебе, здоровья крепкого, а также счастья, настоящего человеческого счастья, дружище. Спасибо тебе огромное за невероятно увлекательно проведенные полчаса.
Когда заявляли о новой игре, ещё и в кооперации с Мартином, описывали так, будто это и впрямь будет новая здоровая рпг с городами, нпс, квестами, но при этом с налётом мистики душ. При том, что Миязаки ни раз упоминал Скайрим. Оказалось это трусливая коммерческая копипастня старого говна плюс художников с артстейшена понабрали чтобы наспамили сверху красивых соборов. Будь это моя первая игра и будь мне 12 лет то я был бы очарован. Но я прошел все сулсы, создал группу по ДС в вк в 2011 году, там даже набралось 13к человек (если кто-то случайно это читает и помнит Соню Райман, привет). И я знаю этого вашего миязаки. Начиная с ДС3 это клоун типа Тода Говарда, многие пока ещё в розовых очках.
разложил по полочкам как есть, отличный анализ , спс повеселил
Молодцом! Всё по фактам разложил.
Ролик бомбезный! Кип дуинг вот ю дуинг бро!
Благодарствую)
пересмотрел хз скок обзор, уши прост кайфуют, текст крутейший. Да вы отец русского языка, аки пушкин.
Со всем сказанным согласен, но прошел запоем за 140 часов) Было нихуя непонятно, но как минимум увлекательно. До ведьмака 3го этой игре как до Китая раком))
А что за мода сравнивать несравнимое, ведьмак задал планку, но рпг составляющая там, одно название. Здесь же, плохо всё. Но есть куча всего, что можно попробовать. Правда, если хватит желания.
@@lastvjuh3068 почему это elden ring нельзя сравнивать с ведьмаком? Или по твоему соулс лайк можно сравнивать с соулслайком? А этот соулслайк вообще в открытом мире.
Ок. Если сравнивать еë с ведьмаком. То она не просто не очень. А дно. Во всех смыслах.
@@lastvjuh3068 какое у тебя отношение к des ds123 BB sekiro?
дс 3 дропнут на начале, секиро в планах. Бладборн не нюхал, так как не на чем.
С рядом тезисов согласен. В плане подачи сюжета до ведьмаков как до луны пешком, но вот если сравнивать с прошлыми играми гения, то прогресс на лицо. Реюз ассетов - это классика всех игр гения, следующих за первой, елдак в этом плане не далеко от той же дс2 ушёл. Боёвку разнообразили и дисбаланс у разных пушек может приносить неудобства только в пвп, а так и обычным длинным мечом на +25 игра спокойно проходима (тут больше вопрос в руках, понятно, что имбалансной пушкой ряд боссов можно будет пройти быстрее). Если фанаты сей продукт восхваляют, то блогер наоборот, решил его максимально обосрать, то ли из-за личной неприязни, то ли в попытке сорвать хайп на непопулярном мнении. Я же считаю, что в игре хватает и недостатков, и положительных моментов (особенно в сравнении с предыдущими играми гения), конечно, это не топ, а популярность такую поднял из-за безрыбья в нынешние времена в игровой индустрии ААА сегмента. И цены в стиме для ру региона дороже большинства остальных регионов (в том числе Европы) не делает чести, но это к качеству игры едва ли относится.
Чувак включаю это видео уже 2 мес перед сном. Ты крут
Отличное видео и текст) Плюс согласна со всеми пунктами.
Согласен с автором, те же мысли были при прохождении.
Первые 30 часов игра супер. От на отметке 60-70 часов ей и стояло бы закончится. А вообще игра со сломанной боевкой. Теперь. Баги типа примагничиваться к гг это уже маханика. Мобы и боссы решают делать им дальше комбо или нет зависимо от действий игрока. Босы как маления умеют отменять станы. Уменьшать рекавери после удара что бы сбить хил игроку. Некоторые типа горнилы умеют дальше делатььрывок для захвата если гг стоит подборределенным углом к врагу. Короче типа сложности достигаются жульничеством ии а не сложностью патернов атак таймингов между ними и все такое. Малению так одними парированиями нельзя пройти потому что у нее не закончится здоровье пока не ударите ее в конце первой фазы)))
Ии двойным боссам настроили после того как я прошел. Хз как щас но тогда эти твари спокойно могли рашить тебя вместе места для удара милишкой тупо нет. Пока ии не заклинит и они не разойдутся чуть. Миоишников унизили тут писец. Зато магами это вообще изи мод какой то.
Моё адекватное восприятие этой игры, закончилось на моменте генерала Найла в землях великанов. С этого момента всех боссов я проходил только со слезой и реками крови. Если Радана, которого я ковырял 4 дня, просто понерфили в новом патче, видимо из за жалоб игроков, то остальные меня лично просто задушили. Не вижу смысла траить по 50 -60- 90 раз какого то босса, такой геймплей меня не привлекает. Понятно, что есть те, кого хлебом не корми, дай одолеть кого то в определённом билде, я ничего против не имею подобных челленджей, но, в жизни, стараюсь держаться от сумасшедших подальше.
@@lastvjuh3068 я даже не дотачивал оружие сначла но на найле пришлось чуть вкачать и с реками крови в две катаны я быстрл скипал 1 фазу а потом уже с ним бился. Он парируется легко но я после пары трайев перестал попадать в тайминг)) долго бил его. А игру я прошел в начальном сете. Только уже потом на радагоне и бисте одел +2 физзащиты кольцо. Не особо помогло. Но долго я бил заучил на изусть всего радагона но бист когда кастует сотню огоньков и попутно бьет издали это гг я низрена не вижу огоньки станят. Это какой дибилизм. Радагон тоже с причудами он начинает рекурсировать и тебе в рожу бьет телепортами. Если уклоняться от телепорта то он тебя в тайминг молотком. А есть сука отмены телепортов. Когда он телепортируется ты пьешь хилку он отменяет сука первый телепорт и портируется тебе в харю что бы сбить хил это вообще идиотизм. Потому я и пишу что сложность тут часто за счет нарушения правил боя. А малению я пробовал даже почти с парирования убивал но так задолбала игра и надо было место на ссд что удалил пока что. Задолбало. Остался дракон этот легендарный и маления и мог. От мога я тупо потом забыл)) от понравились мне кстати найл между прочим хоть и мобы. Потом годфри. Вторая фаза это вообще жесть но круто сделано. Малткет был бы норм если бы не гколонны где он буквально застряет в текстурах. Ренала ибо атмосферно. Радагон если б не сломанные телепорты. Лоретта или как ее всадница норм. Маления условно. Да и все. Походу.
А душнилово это потому что в ринге соавтор этот забыл как его что дс2 делал. Его ситль накидать стопистот мобов это же круто. И всем по тонне хп. Потому дерево микелы душнина. Вход перед бастардом и рыцарем и в грозовой завесе есть зона с тонной врагов. Накамура или как его. Потому в этих местах эксплоринг убит нафиг.
А вообще в ринг легко играть силовым юилдлм ибо там баланс постоянго сбиваешь всем и боссам. Или маг. Слезу не юзал ибо это как мне мое бусидо не позволяет. И даже не делал зелья эти волшебные из слез. Респект что радагон не бьется рекми крови и бист но его можно отравить камень сука отравить. Логика ты где
Сразу 3 деревянных хуебеса в лейндлейле столице пепла, там нужно от благодати в снежную локацию вернуться назад, после чего спустится)))))
Там ещё талисман древа эрд +2 на паллке
Ну... Елден ринг это аналог Зельды, только про боль, страдания и унижения.
Ну-с, спасибо за мнение, ещё один не такой как все обзорщик. Открою секрет возможно, но главное в играх это банальный интерес к игровому процессу.
Сколько хочешь недоумевай с того, что "как это так? Людишки с пылью в глазах играют в ЭТО?", но люди не сидят с учебниками по геймдизайну перед компом, а просто запускают игру после рабочего дня. Нравится - играют, не нравится - не играют.
Вся суть обзора и самого автора только в том, чтобы показать насколько сабж нон-конформист, сноб и элитарий. Спасибо, посмеялся.
проблема элден ринг это квест и еще хуже становиться когда приходишь в вулканов поместье и понимаешь. что миядзаки умеет делать маркеры
не ожидал, что у видоса всего 60 просмотров. Молодец, по делу всё. Хотя хейта тебе суждено немерено словить из-за такой беспощадной бескомпромиссности в суждениях, если когда-нибудь станешь популярным 😉
Однозначно, но явно не от фанатов хидетаки, они заняты гайдами по кольцу, и будут этим заняты ещë долго...
Ан нет, ты был прав)) И благодарю за предупреждение
с 4:00 до 4:20 вся суть видоса
Никто кроме "фанатов" не смеет притрагиваться к гениальности великого?
@@lastvjuh3068 а тут и фанатом быть не надо. Если игра просто даже в теории не имеет шансов понравиться, то о чем тут можно говорить -_-
Тогда я не понимаю смысл вашей претензии к моей казуальности и прочему
@Nobody ладно, я перефразирую, никто кроме "целевой аудитории" Не смеет прикасаться? Тебе вообще интересно смотреть обзоры от "целевой аудитории"? Это же сопли с сахаром о том, как всë отлично и какой автор гений, разве нет?
Дык предвзятое отношение как раз у "целевых" Игроков. Они уже знают что это и с чем это есть. И как раз со стороны то и получается менее предвзятое мнение, хоть, и разумеется субъективное, как и моë, само собой. Я просто не понйму в чëм "суть" видео в двух минутах, объяснения, что я не ЦА данной игры, если в итоге, и фанаты отзываются неоднозначно, и ты сам говоришь что, что бы обосрать данное поделие не нужно быть фанатом, но мнение, почему то, предвзятое именно у тех, кто не дрочит на Хидетаку. Как то сумбурно получается.
типичный слешер - ни прокачки, ни торговли, ни крафта, ни отыгрыша, ни нормального лута, ни мотивации исследовать что-либо, ни сюжета, ни квестов, пустые персонажи, пустые враги, тупо графоний и аля мортал комбат бои... полная шляпа, короче, хз как в такое можно играть
Что посоветуешь
@@Cazhgrinder та дофига отличных игр, смотря какой жанр, из любимых в целом: Witcher1,2,3, morrowind, oblivion, Skyrim, RDR2, Baldurs Gate1,2, Gothic1,2, Fallout1,2, NWN1,2, max payne1,2, mafia1,2, cod mw2, xcom,Syberia 1,2, Sublustrum, Phobos 1953,Civilization 5, homm3,disciples2
Ты вообще в игру в играл?
1) прокачка в игре есть
2) торговля тоже есть
3) крафт ахуеть как оказывается тоже есть
4) чем тебя не устраивает геймплейный отыгрыш?
5) дохрена этого лута по всей игре, на каждый билд что-то да найдётся, начиная от слез во флягу для всяких баффов заканчивая оружием от которых ты строишь билд
6) ну учитывая что лут который тебе нужен для твоего билда весь в открытом мире то мотивация есть, особенно по началу пока еще однотипные подземелья не начнут надоедать, а ещё на карте ничего не обозначено и ты сам должен изучать всю карту ставя метки куда тебе интересно было бы сходить
7) отчасти да, он как бы есть,но с подачей как всегда полная хрень
8)дофига в игре всяких квестов, которые могут вообще открыть доступ к уникальному снаряжению( оружию, амулетам, спелам, броне и прочему)
9)ну про персонажей возможно, хотя достаточно из них раскрываются либо в доп. квестах либо в лоре если речь идет про основных персонажей, но все ещё подача хромает
10)Это вообще что ты имел ввиду? Обычных мобов или боссов?
11)Нет,в игре ещё и восхитительный арт дизайн
12) Тут точно понятно что ты в игру вообще не играл, это в какой части мортал комбата у нас вся боевака строится на ударил пару раз, кувыркнулся, ударил и может прыгнул, и потом ещё раз ударил и так далее? Ты бы боевку год оф вара сравнил с ассасином или колды с тарковом
@@AlexSmile-y2x из соулс лайк что посоветуешь
игра дерьмо, с самого начала не интересно, бессмысленно, сложно
Вся суть в том что подобный ролик можно сделать про абсолютно любую популярную игру. Да, согласен со многими минусами, просто ты либо принимаешь это либо нет.
Шикарнейший текст, музыка темп повествования и монтаж. Жаль канал не получил огласки пока что(
классный обзор 👍🏽
Благодарю.
Их трое в сталицы пепла я про червей (духов древа )😂
Как хорошо, что я их не встретил))
Опять кто-то высрал гневный обзор по элден рингу, о нет неужели опять... Это радует, что игра притягивает игроков, которые раньше в игры серии и не играли совсем. Для автора, который ценит в играх сначала сюжет, а потом геймплей и квесты тоже нашлось место. Хотя, чтобы ставить сюжет выше геймплея надо играть наверное только в интерактивное кино. Сложно оценить аспекты геймплея, когда играешь на билде с кровотечением, потому что слушаешь единичных дебилов, которые магию считают казуальной. Сложно оценить квесты, если играешь только в юби дрочильни с кругами поиска и точками на карте. Всё это было и в других частях хидетаки. Только магия была намного хуже и скуднее, а квесты вообще почти не существовали и без гайда там вообще не угадать что дальше.
Не спорю, защитников у этого шедевра достаточно, и оно бесспорно сделало своё дело - популяризовало и автора и жанр и серию. Мои обзоры - полёт фантазии в шуточной форме, надеюсь это понятно, ведь пол часа не затыкаясь объясняться высоким слогом, такое себе обозревание. Только вот, сколько из этих популяризованных потом пойдёт играть в кривой, хотя бы третий дарк, или уж тем более, в секиро. Вопрос, очень даже интересный. Мне, по долгу службы пришлось в это вступить. Как и сказал, интереса или, уж тем более, удовольствия, оно мне не доставило. А вот созидание и высказывание, да. Аж легче стало. И да, я рот гнул Хидетакин, развлекать себя челенджами, вместо убер рек крови и ложной слезы.
@@lastvjuh3068 не сказал бы, что элден ринг популяризировал игры серии. Хидетака, как адекватный разработчик делает игры для своей аудитории и в ней он мастер, не более. Секиро абсолютно другая игра, дарк соулсы есть желание проходить только в пати с другом. Факт в том, что таких разработчиков остались копейки. Не берём в расчёт инди студии(типо satisfactory). Игровая индустрия сильно смешалась с бизнесом, что с каждым годом губит её безвозвратно. Все известные издатели прогибаются под наплывом денег. Всё меньше студий в которых ты можешь быть уверен. А Хидетака продолжает гнуть свою палку для людей, за что получает реальное такое уважение. Игры - Искусство, а как известно искусство не может быть для всех, не теряя качество и не приобретая массовость.
успокойся, дурачина, автор выразил отличное мнение просто, да и весьма аргументированно. Механики дарка в элдене заюзаны прям как твоя мать на трассе, от того никакого эффекта сродни тому же дарку игрок, игравший в прошлые игры бободзаки, не получит. Концепт хорош, но какая бы шутка хорошей не была, при повторении в 100 раз она перестает быть смешной, как и тут, по итогу чего игра просто стала душниной невыносимой с тупыми боссами, в битве с которыми ты по большей части уповаешь на везение и рандом, ибо окон для ударов кот наплакал, и обязательно найдется какая нить дрисня, которая бьет тя всегда и отправляет домой, типо мясорубки малении. Крч говно ваш элден, но ты один хui будешь жрать, потому что под именем мастера сделано.
@@JIucmuk
Однако у Элдена самая низкая оценка среди всех соулс игр, даже ДС2, которую многие ругают, имеет оценку выше. Видимо это такие вот новички серии занижают оценку.
@@lator5398 Это пока что. Сейчас все те, кто не являясь фанатом соулсов полез в брод, выскажутся, пойдут смотреть на предыдущие творения, и сразу окажется что кольцо гораздо лучше, ведь его хотя бы можно пройти...
25:26 все таки вынудил на хихихи)
А еще почему все молчат о том что Фромы СПЕЦИАЛЬНО отключили сервера во всех соулсах ради продаж элден ринга? Это самый гнилой поступок по отношению к фанатам, Фромы намеренно убили онлайн в соулсах, спасибо им за этот плевок в лицо!!!
Здесь, за всех не скажу. Я играл в версию без онлайна. Если вы понимаете о чëм я.
Насколько я помню, они отключили онлайн только на ПК и по причине наличия в игре лазейки для хакеров, с помощью которой к компьютеру игрока можно было подключиться. Вот то, что они их не исправляют в угоду Элдена, это да, но оно и понятно, проект-то новый. Выгоднее им сначала заниматься. Денег больше.
@@predatortemplar9315 У Элдена и соулсов один сетевой код, фромы обещали исправить эту лазейку к выходу Элдена, в итоге в элден просто добавили Изи Античит, а во всех соулсах тупо отключили онлайн, браво! гениальнейшее решение) Спецом отключить онлайн в других своих играх, чтобы продать побольше копий своей новинки) Мега ублюдский поступок для меня как для фаната серии.
Посмотрел обзор, иду еще раз проходить
Я тоже, помянем
Вот прошел сейчас я елден так как мне нравиться щит меч прямой и сет стража древа ( просто кончаю от визуала) и блочный лук , и.скипнул Данди которые пылесосил 1 раз и игра стала топчиком , ну и играю по 4 часика в день. Просто открытый мир этой игре не нужен, и кровотечение с морозом нужно нерфить очь сильно , ка Ки магию.
классный ролик, респект
От души
Друг, давай ревижн на Стэй аут, или на Anomaly Zone. Было бы интересно узнать твоё мнение
На Стей аут моë мнение не поменялось. И ещë раз я такое не вывезу чисто психологически, уж очень странная игра. А вот вторую гляну, я люблю пародии на сталкера.
@@lastvjuh3068 бомбежа то будет!
@@lastvjuh3068 можем вместе зайти, я еще не играл. Сам писатель, рецензент.
Шедевр👍👍👍👍👍👍👍
Угорел Горшок Санёк 🔥😅
не, чувак не играл или играл минут 10...квесты явно не делал бггг, иначе не постил бы эту дичь.
Спасибо, посмеялся
Мне всё нравилось относительно пока я не дошел ближе к концу игры. 2 последних босса изнурили. Малению прошел проще чем даунского зверя что как в дэвил мей край пулял херней красной🙄🙄🙄. Ну и коридор уклонений или фркймы как правильно сказать лучше в 3 дарк солс были даже вот в мортал шэлл простительно чем в эллен ринг. Перекатится безконца через тот же огонь дракона как раньше не получится и перекаты не спасают так как раньше . Дарк соулс 3 показался проше. Ячейки памяти я расширял смешивая класс война и мага. Вера + колдовство+ сила
Хорошо, но если позволишь, то хочу тебе дать совет - упрости текст, не нужно так много сложносочинённых предложений. Надо делать логические перерывы между кусками текста. Например - это перонаж "М". Она является мамой и сестрой тем-то и тем-то. Проблема между ними заключается вот в чём: Тут список. Вот персонаж "Ж". Этот вообще оторва, потому что... Надеюсь, ты комментарий мой воспримешь конструктивно)
Более чем, и даже более конструктивно отвечу, не очень хочется заниматься описанием, пущай поток слов льëтся водопадом, даже если местами, это будет мешать адекватному его восприятию. Слишком много "обзоров" И уж тем более обзорщиков, как раз и говорят вот это вот то, а это вот сюда, скука же смертная)
@@lastvjuh3068 Спасибо за ответ! Точка зрения понятна. Удачи в дальнейшем:)
Благодарю)
прошел пять, раз! игра бомба!
Соболезную
@@lastvjuh3068 Ну почему, если человеку нравится чему тут соболезновать? Я один раз в соло, теперь второй раз в коопе с другом прохожу
И вам соболезную...)
@@lastvjuh3068 Ну а я пособолезную любителям сюжетных игр
@@madness5604 действительно, ведь считать интересно рассказанную историю, приоритетной над неинтересной, это явное психическое отклонение. Можешь даже благотворительный фонд организовать. На помощь убогим.
Ну чо тут скажешь, игры Миядзаки прекрасны с точки зрения стилистики и атмосферы. От них впадаешь в уныние, но они шедевральны как некая форма искусства. На мой взгляд. Что касается геймплея то там есть определенная философия, типа ты преодолеваешь трудности и от этого получаешь моральное удовлетворение, это японская философия или не знаю в общем чья, потому что ты не можешь ощутить истинную радость непознав боль. Примитивные конечно не поймут. И совершенно другой вопрос как достигается сложность игры, далеко нечестным путём. Но если хорошенько изучить игру, узнав все её нюансы ты поймёшь что она достаточно простая, и в этом кроется вся соль. Чтобы понять это придется пройти нелегкий путь. Другие игры никогда не дадут тебе такого опыта, потому что основная масса других игр с так называемым сюжетом это просто фильмы а не совсем игры. Когда то я любил всяких ведьмаков и прочее, в общем и щас в принципе люблю, но уже не играю потому что я засыпаю в процессе, в играх типа ведьмака нет геймплея, это как бы просто лёгкая прогулка с отличным киношным сюжетом. А я как тру геймер сажусь чтобы играть а не смотреть фильм
Мне кажется у него действительно хорошо получились только Секиро и Бладборн. Просто за счет того, что эти игры простые по своим механикам, там мало вариативности и пройти можно только так как задумали разработчики. Все остальное, включая и Elden Ring играется как какая-то альфа-версия, где половина фич не работает, а другая либо бесполезна либо, наоборот, ультимативна и ваншотит боссов. Например, я несколько дней ковырялся в Элдене мили билдом без гайдов. Поняв, что так я игру никогда не пройду, переключился на мага, погуглил какие спеллы самые имбовые, какой шмот где лежит и за несколько часов прошел все те локации, где меня до этого пинали, просто снося все живое одной кнопкой. Если в вашей игре так можно, значит у вас плохой гейм дизайн. А вообще это игры для стримеров, которые будут бегать голыми с огромным топором игромко визжать при каждой смерти. Отсюда и популярность.
проходил все игры бабадзаки, делал предзаказ Элдена, запустил в первую же ночь релиза. Целый месяц я пытался полюбить эту игру, я правда очень старался, но нет я не могу! Это самое большое разочарование, да у игры много плюсов, но минусов ГОРАЗДО больше! Это самая душная игра в моей жизни, я не могу и не хочу её принимать, это отвратительная халтура!!!
Так если вы цените в играх сюжет, качественное наполнение мира и квесты (чем Elden ring страдает больше всего), то зачем тогда делать обзор на игру, если и так будет понятно, что у вас будут претензии к ней, так как она не соответствует вашим предпочтениям. Ну, видимо, игра (и остальные игры фромов) просто не для вас. И обзор делать на другие их игры будет бессмысленно, ведь они не соответствуют вашим предпочтениям. Вообще не понимаю в чём тогда смысл был делать этот обзор. Не знаю насколько объективен этот комментарий, но вот такие у меня мысли сложились по поводу данного видео.
P.S. сам обзор, по сути, понравился, очень качественный сценарий; количество речевых оборотов и сложносочинённых предложений зашкаливает норму😄, может вы поэтом работаете? Вам бы подошло скорее всего.
Не сложившийся писатель, нашедший отдушину в сценарной работе, и превозмогающий отвращение к собственному голосу. Однако, по поводу "зачем делать обзор" когда уже понятно, что будут претензии, точно так же, можно сказать и в сторону "целевой аудитории" кольца. А таких обзоров никак не меньше, и зачем их делать, когда в них всё прекрасно и отлично, тоже не совсем понятно. А если отвечать на вопрос зачем я это сделал, то ответ очевиден. Хотел выразить мнение, сделать это красиво и интересно. Обычно, именно с такой целью и делаются обзоры, во всяком случае те, которые не начинаются с получасового вступления, как, кто, когда и зачем почесал, то что чешется, принял ванну, выпил чашечку кофе, и так далее.
@@lastvjuh3068, спасибо за такой развернутый ответ. Я вас понял. А голос у вас нормальный, речь поставлена. Не загоняйте себя из-за этого, пожалуйсто!
Зачем я пишу этот комментарий, если знаю, что ничего в нём ценного нет? А может и меня нет? Ничего нет.
Не нагоняй депресняк, ë моë
Доводки нет? Ты вика видел? И рыцарей горнила? У них есть баг фича захват может быть на большую дистанцию чем долдно если гг стоит на определенный угол от рыцаря)) сломаной боевки тут тут тьма
У меня за полтора прохождения ни разу не было, но я горнил ненавижу, пролетал, лишь бы от"альсь
@@lastvjuh3068 я пару на парированиирошел)) чисто себе челедж сделал. Хз зачем. Но с копьем 2 фаза кинжал этот может на 2 шага делать дальше выпад)) не пытайся понять почему)))я их бил траев 25+ потому уже так выучил рендж. Стоишь в безопасной зоне а нифига)) и кати тоже говорила про это))) а вик это в узилище в зимней локе тречит на 180 градусов выпадом копья)). Не то что бы это не доджилось но уворот не помогает от этой атаки а только отход)) остача не особо тречит это да.
@@lastvjuh3068 а доводка разлома Годфри после того как он вонзил в пол свою секиру? И АоЕ атак тоже хватает.
@@egorolhovsky6208 Видимо уже не обращал внимания. Годфри в столице пепла я убил вместе с призванной бабой, может потому и не заметил его доводки. Про AoE атаки, я и высказал сарказм, что их "почти нет" хотя, начиная с годрика, они есть постоянно. Но, не в том количестве, что бы на них бомбить.
Играл элден после выхода прошел пару сюжетных боссов и дошел до радана и моргита... Оба этих босса меня ваншотали потому что я по старой традиции соулсов в пве не качал хп ну может 2-3 уровня. После этого просто удалил игру. Почему я должен качать по сути бесполезный стат в пве игре?? Почему я не могу заточить броня как в дс1??? Так и не прошел игру великого гения задушившись на поляне больше чем в блайтауне и полом древе
это первый соул который людо надоел уже к середине, и я его не прошел, НГ плюс ? только не это ....
На нг плюс, создаётся впечатление, что играешь не в соулс, а в очень странный марио. Прыгаешь что то, бегаешь, черепашек убиваешь. Боссы отлетают с первого раза, умираешь только по собственной глупости.
По обзору сразу виден зритель Бесполезного))
На сколько я знаю, ему игра нравилась, разве нет? Он же вроде как раз один из председателей секты альтернативного лора.
@@lastvjuh3068 Бесом окончательно овладел бес хейта, теперь он не может изжить в себе эту роль и захейтил даже ЭР, выпустив ролик с тоннами брехни. Все как у тебя.
@@prince-sorcerervasily9068 Ааа, так он мой товарищ по брехне. Такие заявления, уважаемый, нужно подкреплять, хотя бы минимальными аргументами в пользу своей "правды". В остальных случаях, минус на минус, даёт не плюс, а по ебалу
В игру играл на твиче, и вот что-то всё время не давало мне покоя. Только спустя несколько часов у разных стримеров понял, что именно. Вопрос, который звучит так - откуда, нахрен, наш протагонист знает имена каждого дракона в игре, в которой никто и ничего не знает о драконах? 😭
Да тут вопрос откуда протагонист знает имена каждого босса вообще, один из самых простых. Ему их Хидетака сказал.
@@lastvjuh3068 гидеон офнир?
Логично.
очень смешно местами
Игра объективно халтура. Этого не видят только, отмороженные фанаты. Если бы это игра вышла десять лет назад. Тогда да, шикарная игра. Но сейчас с учетом сколько они ее делали. С возросшим в разы бюджетом. Делать на таком уровне игру, это просто не уважение к игрокам. Устаревшая анимация что монстров, что основного персонажа(анимация из предыдущих игр), те же эффекты, те же звуки. НПС тупа болванчики, столбы из ММО. Которые в масках, в шляпах чтобы даже рот не открывали. А, те которые с лицом. Просто ужасно сделаны. На уровне игр 10 летней давности. Хоть рот открывается. А, так экономили на всем. Практически нет норм роликов, на мовшенкепчер не тратились. Актеров для этого не нанимали. Анимация лиц отсутствует как таковая. НПС просто статичные столбы, появляющиеся на каких то местах. Вспомните Готику первую, тот же Диего в начале, мы с ним бежим, в это время происходит знакомство, диалог и путешествие в компании. У всех распорядок дня. Какие то свои дела. А, Элден Ринг, ну это же тупая ММО дрочильня, старого образца. Сюжет отсутствует, и не надо мне ля-ля про этот вот лор. Я чтобы холодильником пользоваться, должен узнавать весь процесс его производства, и как она работает, изучить все химические процессы, состав метала и пластика, и так далее. Или, чтобы мобильником пользоваться, должен изучить всю историю создания, как все работает, где производится, как производиться, узнать все строчки кода ОС и тому подобное. Если вам больше некуда тратить время, то пожалуйста, сидите днями в инете, смотрите 10 часовые ролики всяких там лороведов. Мне это нахер не нужно. Я хочу насладиться историей, персонажами, диалогами. Главный герой немой, как удобно. Не нужно озвучивать, с экономили и на этом. И нет нехрена это не делает погружение в игру лучше. Это вам так навтирали, а вы и поверили. В тоже же Готики, Масс Эффект, Хорайзен, Дайс Ган, и так далее, главный персонажи отлично разговаривает, и я прекрасно ассоциировал себя с ним. Главное дать игроку варианты действий и ответов, тогда вы будет думать, что это ваш выбор. Ненавижу игры с немыми героями(не сами игры, а конкретно этот элемент в них). Я сразу понимаю, что просто забили на это. И оправдываются якобы погружением в игру.
Босы в Ринге скорей не честные, чем интересные. Вот Секира был интересный, реально твой скил. А, тут иди сука занимайся фармингом. То перекачался, то не до качался. А, это все решалось бы не сука ММО РПГшными респаунами мобов. Без респауна врагов. Зачистил территорию и все, на самом деле это даже не чем не объясняется, по большому счету, плюс это обесценивает события в мире, типа тех когда встречаешь дерущихся мобов или телеги с великанами. Вот телеги например они постоянно респауняться, только сундук в них пустой, это дерьмо выбивает все ощущение, какой либо логики и мира. Вспомним второго ведьмака и вечную битву, вот это охеренное событие и красиво поставлено, и объясняется. А, тут просто - Потому что, потому что фарм и не задавай вопросов. Если бы можно было зачищать локации и мир - Во первых это дает ощущение мира, что ты на него влияешь, плюс баланс. Так можно было рассчитать примерно каким ты придешь к тому или иному боссу. Баланс в битве - Игрок медленный и дубовый, вообще как в киселе. А, вот противники и боссы( некоторые могут быстро ускоряться. На самом деле сложность заключается в том, боссы сложные не потому, что продуманные. А, потому, что ты борешься с механикой, с камерой, с идиотскими таймингами, над которыми ты как бы сука не подвластен,Твой перс он как бы инертен. хит боксы дерьмо так и остались, Бесящая херня, с тем что ты не можешь ударить упавшего противника, а он тебя еще как может. Не просто может, а это сука как фишка, у них даже отдельные анимации для этого, вы сука издеваетесь! Система получения опыта тоже странная, несбалансированные монстры. Чисто убивать время. Мочишь одних мобов, они мясные тратишь на них кучу времени, а за них опыта понт.
Короче эта игра на 22 год, Халтура и неуважение к покупателям и игрокам. Она должна была быть на другом уровне, и желательно все новое. Концепт с боссами конечно оставить прежним. Но, чтобы игра ощущалась по новому, новая анимация, новые звуки, нормальные диалоги, нормальная подача сюжета. Нормальные живые НПС. Анимация НПС, лицевая анимация. Бля в некоторых играх даже зрачки реагируют на свет. Это же практически никто не заметит, но это есть, и это круто. А, тут сука модельки из 2010, добавили полигонов немного. В принципе к самой графики претензий нет. Она норм, сойдет. Художественно красиво. Но физика, анимация. Открытый мир пустой и ММОшный. Он вначале красивый, но это быстро надоедает. То есть есть и другие игры с похожими открытыми картами, но как то там интересней. А, тут тупо скучно.
Игра как убийца времени сойдет. Балов на 7-7,5 макс. Но она сделана с учетом заработка, и максимальной экономии.
Если фанаты этого не замечают, то мне жаль, что есть столько тупых людей в мире...
2
Game_Witcher
Портянка душнины
нихуя ты бузу выдал. Игра вторична по новым идеям и копирует сама себя после первой локации
Я с самого начала видео слышу фразочки, скомунизженные у Беса. Не могу этого не отметить.
Про "шлюх и кокаин", про "всё, за что мы любим и ненавидим игры Великого Мастера", про "Хидэтаковщину"....
Ну да, особенно шлюхи и кокаин, это его лично придуманные и запатентованные фразы. Логично, что зритель определëнного автора, начинает замечать везде "его" Особенности, но придумали их, до их же рождения.
@@lastvjuh3068 да не отпирайся. Про "мамку разработчика" явно его фраза. Про прибалтийскую фамилию тоже (он прочитал как Пласкидаускас, хотя дракон Пласидусакс - ничего прибалтийского). Это я только 5 минут посмотрел.
По сути направленность обзора понятна. Геймплей не заходит - играть в игры Миядзаки не стоит, сюжет в них всегда на заднем плане.
@@AkiraK86 Ну да, он единственный и не повторимый, он молодец, я хуйло, до свидания отсюда, вам даже доказывать смысла нет - даже поговорка есть особенная. Про вас, один в один.
Нытьё 😩
очень сумбурно, половина сказанного в ухо влетело и тут же вылетело. итог - автор че то ворчит уорчит, а изза чего ворчит - непонятно
самое интересное, что вылетает сразу как влетает у вас, а ворчит непонятно что, почему то, именно автор...
Аоешных атак почти нет??? Что?…😂
И доводок😂
Хайп бональный , как жаль очень интересная подача, после "кривых " хит боксов только растраивало
Банальный хайп, пошёл из всех щелей на выходе демо. Я же, специально ждал 4 месяца после релиза и допиливал сценарий, что бы не влетать с двух ног в перенасыщенную клоаку.
вот только свободный мир пуст и там очень мало мобов что бы хоть на немного испугать новичков
но начав играть в дс они конечно удивятся монстров на каждом втором шаге
Солидарен полностью, Перепроходил Дс3 для дополнения "ощущений". Дропнул после 30минут. После Кольца - это кривущая помойка с кучей бомжей и гораздо более бесчестными боссами их ударами, и всем прочим. Начинать после кольца дс, всё равно что, как следует разработав свой анус розовым дилдо, пересаживаться на тот, что потолще, длиннее и с пупырками. Но фанаты всё стерпят.
@@lastvjuh3068 ну елден для казуалов же
@@lastvjuh3068 ну елден для казуалов же. Не удивлен.
@@GlebofRussia Для казуалов слишком душно, для фанатов слишком просто. Но всем не угодишь. У кольца полно и других проблем. Да, собственно, как и дс.
Игра пушка что он там несёте сам незнает
В сравнении с дс3 и тем более с дс 1 это душная хрень
Играешь,-и понимаешь,что делаешь одно и тоже бестолковое движение.Одно и тоже ради медальки! Просто конченая игра.Но для пвп онлайна ради. Огромный мир пустоты и говна. Кто мешал сделать нормальные квесты и города. Миядзаки все делает Дьябло от третьего лица. Дарк соулс -это Дьябло, кто нипонял и не было задачи лор через предметы выдавать,- это просто устарелая механика игр,- первый Дьябло (кузнец пипец и на дуде игрец, вот и все нпс).
Да квесты это писец, я всего выполнил 3 штуки и один вроде в процессе )))))) за 130 часов та блять ))))))))))))))
Я проходил по гайдам. во первых, потому что я в рот манал такие квесты, во вторых, их почти нереально пройти самому, если не жить в этой игре, а в третьих, потому, что у меня, на стадии прохождения поместья магов, Ренни отказалась со мной говорить, после чего я пару раз ей двинул саблей, после чего она сказала что то, не очень лицеприятное и растворилась. Продолжить, как я и говорил в ролике, можно только очищением грехов, что, разумеется, я узнал уже из гайдов.
От демонов до дс 1 была эволюция, от дс 1 в дс 3 была эволюция как в графическом плане, так и геймплейном (дс 2 делал не миядзаки), квесты, мир, геймплей были сбалансированы и работали как надо. Сюжет в дс 1 и дс 3 был в понятным, а лор глубоким и над ним надо было подумать.
В элден ринг неплохая идея, оригинальный сюжет, даже неплохой лор, но из-за открытого мира подача этого лора и сюжета настолько кривая и тупая, насколько это вообще возможно.
Я согласен с тем, что квесты кривые, игра душная, боссы почти все повторяются, но боссы сложные. Они сложные не потому что делались под призыв фантомов, а потому что им добавили заскриптованность когда персонаж хилится или убегает, боссы начинают резко на тебя бежать или использовать дальнобойные атаки, чего не было раньше, а сейчас они очень бесят.
Хитбоксы в игре сделаны хорошо, настолько, насколько это позволяет движок игры.
Увы, в игре кривущий баланс, который никак не исправить из-за кривизны самой основы в игре.
ПВП мертво, ПВЕ нудное, мир не очень, но есть много того, с чем я не согласен с автором.
P.s (перезаходить в игру чтоб квестовый чел появился необязательно, можно сесть у костра и тогда он будет. не вижу смысла хаить игру в этом)
Я не сказал "перезайти в игру", я сказал перезагрузить локацию, что и делается либо путём телепорта, либо отдыха у костра.
Сюжета в первой и третьей части не было. Тым были квесты на подобии убей, найди, активируй что то. Не согласен с тем что квесты работали как надо. Во первых финалы некоторых квестов повторялись или были бессмысленны, во вторых истории или каких то новых испытаний большинство из них не давали.
теперь понял что открытый мир это х0йня,лучше коридоры)
Надеюсь, что это всё же сарказм. потому что открытый мир - очень хорошая штука, даже в сраном кундом куме, он затягивал в прохождение абсолютно пустого и гадко наполненного мира, правда он там не такой уж и большой. А вот в случае с ЭР. я считаю, что как раз таки миром то она и берёт, больше в ней ничего нет. Пейзажи, и возможность по ним неограниченно болтаться. Возможно, с точки зрения Соулса, коридорность бы исправила остальные огрехи, но, я чот в этом сомневаюсь.
когда я начал играть эр.у меня был вопрос а куда мне идти,похоже исследовать мир это не моя стихия,хотя я очень хотел дс в откр.мире,и немного погуляв в открытом мире понял ооооо это надолго)вообще считаю дс1 лучшей игрой фромов
Критика по делу и даже моментами ловко сформулирована, это лайк. И всё же, основной тезис прозвучал изначально "Мне такое не нравится, потому я и не нашел в игре то, что мне было бы по душе", вот и вышла критика ради упражнения в критики.
Мне бы хотелось не только хрюкнуть и сказать "да, жиза)", но и узнать что-то новое, чтобы на игру предложили взглянуть под непривычной призмой, а может и вовсе какого-то авторского креатива чуть больше чем надпись "да славится собака" перед черепахой.
впереди требуется сообщение, диалог не поможет? и тогда уважение
Прошёл два раза подряд. Второй раз на нг+ чаромаговоином. Настопиздело. Через годик можно вернуться. Сюжет вообще не вникал. Из за открытого мира он вообще вылетел.
сюжет от Дж.Р.Мартина я пересказал. Сюжет от начала игры и до конца - стандартная калька Миядзаки. Королевству плохо, убей всех, восстанови королевство. Ну или разрушь ещё больше. С тонким привкусом наркомании в виде погасших, пальцев, служанок пальцев, пророков пальцев, любителей пальцев в своём анусе, чумы, войны, голода, живых мертвецов и тд. Нг+ просто изи. Перепроходил до Моргота, так как не записались нужные футажи. Все отлетали с первого раза, в течении 10 -20 секунд. Радан даже не перешёл во вторую фазу, умер не слезая с коника. Хотя в первый раз, я ковырял его 4дня, потому что играл на версии 1.0. Когда его ещё не порезали. Может быть, когда нибудь, забегу убить Малению ёршиком для унитаза, если будет настроение.
@@lastvjuh3068 Блть, вот с пальцев я вообще охренел. Я вначале думал, что "пальцы" это что-то типо звания, как "Правая рука Короля" и т.д. НО НЕТ БЛИН ЭТО ВНАТУРЕ БУКВАЛЬНО ПАЛЬЦЫ ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Я когда первый раз такое страшило увидел в хабе вообще охренел! Это насколько много нужно выкурить хмурого, чтобы такое придумать...
Не одного своего слова от автора не услышал. Всё видео говорит о стереотипах, что игры Соулс это какое-то там преодоление сложностей и красивые локации. Все нормальные люди уже давно поняли, что эти игры не про сложность, просто остались люди с замедленным развитием социальной личности.
А про что же, простите, эти игры? Может про сюжет и драму? Или про увлекательный геймплей с кучей экшена? Или про стелс? Или про отыгрыш ролевой составляющей? Ни одного слова не услышал о том, чем эта игра хороша. Только красиво. Дизайн. Шедевр. Лучшая игра в мире. Хидетака ван лав. Всë то, о чëм годами орут фанаты юбисофт, и любой другой ему подобной конвейерной сборки одних и тех же постулатов под актуальным названием. Вам походу лишь бы обосраться, используя не очень привычные мозгу речевые обороты, как стереотип.
дс то первая то сложная, а вот 2 и 3 аказуаленое а елден еще казуальнее максимум боссы стали по больше ударов делать но это не отменяет факта
@@lastvjuh3068 Просто люди не в силах сказать что-то плохое про их любимую игру. Они прошли все солсборны, долго ждали шедевр который соберёт в себе всё самое лучшее от маэстро, ещё и с лором от Джорджа Мартина. Но когда приходит время признать что Элден не стал той самой игрой мечты, приходится либо говорить что лично тебе нравится чистить одинаковые шахты от мобов, либо ссылаться на ИГРОЖУРОВ, сравнивающих игру с зельдой и ставящих 10/10 не пройдя дальше Лимгрейва.
Элден хорошая игра, не думаю если бабадзаки поймёт что он сделал не так, следующий проект как раз может стать той самой мечтой. А для этого нужно не истекать слюной и ставить высокие оценки, а говорить про явные недостатки.
@@lastvjuh3068 Про интересные механики, про отличный дизайн/арт-дизайн, про импактовую, скиловую и эпичную боевку, про ахуенную музыку, про лучших боссов в игровой индустрии, про лучшую озвучку, про реально интересный лор.
@@akatosh9298 это про ту музыку, в которой слова нейросеть тарабарщиной наполнила? Или про тех боссов, которые повторяются по триллиона раз? Боевую систему из всех соулсов вместе взятых и раскиданных по пеплам и прахам, инбалансную магию и тд, и про божественное тëмное фентази с привкусом наркомании?
проблема последних соулсов в том, в том чесле и 3 дарка, что они аказуалены тем, что можно просто пробежать всю локу до босса, не потея и победить его. и всё, и так заспидранить всю игру. Вот вспомните дс1 или тот же дс2 где вас вы#бут в жопу пока вы до босса будете корабкаться, вот в чем сложность. Попробуйте пройти блайтаун без урона, да на вас мокрого места не оставят, а в елдене как и в дс3 можно просто добежать до босса, и всё, а чем сложность вообще? В третьем дарке боссы стали более подвижные и некоторые даже сильнее, но кроме них сложности никто не представляет. Нубики сначала потеют на них, но выучив становятся спидранирами. Как в елдене так и в последнем дс тебе достаточно заспидранить до босса и его победить. Фромы начали делать казуальные игры, а маядзаки забыл старую школу.
ну в елдене хоть спасает то что там боссы стали еще подвижнее, но прикол в том что не важно что происходит вне арены с этим боссом, если можно просто до них добежать не получив не урона, а если ты еще знаешь места нахождения титанитов которые так же можно достать без проблем просто до них добегая, то это вообще не делает елден хардкором
Нет. Когда в дс2 тебя заставляют в обязательном порядке зачищать всех мобов на пути к демону плавильни, это душный понос. В этом плане дс3 выигрывает сто проц. Дс 2 хуже дс3 раза в два а дс1 раз в пять. Абсолютная импотенция. Вот дс1 да эталон, но даже там были переборы вроде склепа великанов или пути к четырем королям. Дс 1 шедевр и сложна дизайном локаций и уровней. Дс 2 душная и сложна лишь искусственно количеством мобов. Дс 3 хороша и сложна боссами. А Миядзаки хотел просто расширить аудиторию.
@@pupzemli9232 отмазки
@@GlebofRussia ты хочешь сказать что дс2 хорошая игра? Ты недалёкий?
@@pupzemli9232 дс2 > дс3 сорян что правду сказанул
зачётно! лайк
Воистину душная игра
10:37 ахахахахахахахахахахахпхпхпхаххаахахах
Так то по факту хаха
Ты почти во всём прав! Но игра - крутааая!)))
На вкус и цвет, у каждого свои фломастеры. Что есть, то есть.
Плакса
Вам бы, да с вашим ником...
пол часа делать видос ради 4к просмотров,хех
Сделай сам, сорви топы.
@@lastvjuh3068 зачем мне говно делать?
Ну, ты же говно сказал, так и сделай. На другое в принципе не способен, видимо.
@@lastvjuh3068 он пиарится так
@@MrKogtevran Очень странный способ.
ай. это рофл
Ещё какой.
@@lastvjuh3068 Просто тяжело воспринимать такие тейки всерьез. Одна часть из них вкусовщина, а другая просто ошибочна. Возникает вопрос, почему если игра так плоха, то ты провел в ней так много времени?
@@7w5ioc Скажем так, если само наличие сценарного и смонтированного ролика на площадке не отвечает на сей вопрос, то возможно, не только такие "тейки" тяжело воспринимаются
@@lastvjuh3068 Отвечать на вопрос должно не наличие, а содержание ролика. Воспринимаются тейки нормально, просто они часто вкусовщина. Если ты о том, что прошел игру чтобы записать ролик, то твой пример нерепрезентативный. Большинство людей не записывают ролики со сценариями о том как играют в игры, а просто чилят по кайфу и если не по кайфу то дропают.
Еще одно очень важное мнение в угоду ретардам, которых обидело пажилое кольцо, потому что Миядзаки не подставляет жопу потребностям казуальной толпы
А зачем ему подставлять жопу, когда ему больше по душе долбить туда пассивов, которые только этого и ждут
Как раз таки подставил) добавил опенворлд для фарма, духов для упрощения и магию для ненатуралов
@@lastvjuh3068 ты видимо чадо миллениума, коль скоро для тебя челлендж в играх это анал процедуры от разрабов.
@@pupzemli9232 игру можно пройти без фарма (что я и сделал), помощь в соулсах всегда была, что то же самое касается и магии. Вообще, эти пунктики можно было отвергнуть, так как достаточно было бы индивидов, ноющих о сложности ЭР. Собственно, автор канала тому первый пример, да.
@@prince-sorcerervasily9068 опенворлд позволяет упростить себе прохождение, такой помощи не было в соулсах, магия абсолютно имбалансная и ваншотит боссов даже на обычном нг+ а не на нг+6 как в душах. Да конечно не прогнулся
нытье
Хардкор... Бред... И насилие над собой... Суть этой игры... Извиняюсь БЛЯТСТВА!!! Хидетака это высрал, как в своё время высрали Хидетаку... Автор! Риспект тебе! Повествование, как путешествие по Скеллиге, в мастерских доспехах школы Кота!!!
Сказ и нытьё о том, как казуал попал с соулс😂😂😂
Что для тебя казуал? Я играл во второй балдурс гейт и невер винтер найт, но мне не зашел дарк соулс. По твоему я казуал?) Мальчик, иди попробуй эти игры, игры старой закалки,а потом мы поговорим о том, насколько ваши "соулсы" сложные. Просто перекаты и атаки и если правильно наловчиться это делать, то вопрос времени прохождения, а не сложности. "Слозние иглы" нет капуста лять.
@@Рег-т9чсоглы впринципе. Никогда не понимал кайфа от соулсов и соулслайков. Единственное исключение это Секиро
Столько ерунды нёс автор устал слушать, такой обзор любой казуал будет нести. Игра шедевр заслуженный, а минусы можно найти не только в играх, но и в реальной нашей жизни)))
Благодарю за мнение. Столько ерунды делают в наше время, да и не только в играх, что не не только слушать устанешь, но и жить. Защитники приветствуются всегда, правда с аргументами мало кто появляется, что очень жаль.
@@lastvjuh3068 на все аргументы люди ссылаются на личное мнение, а у споров, для умного человека, всегда понятно что нет конца) в соулсах Миядзаки есть смысл в повествовании, он больше эзотерический, но это мало кому нужно в материальном мире, мало даже фанатов его игр это понимают, так что ненавидеть игру, как и любить имеет право каждый, а вот утверждать нет!) но в любом случае, большая часть игроков в мире оценили игру высоко, успех не может быть случайным, случайности существуют только для закоренелых материалистов, но доже большая их часть игру Миядзаки оценили высоко. Вы конечно имеете право на своё мнение, а аргументы можно бесконечно друг другу предъявлять,)
И это ответ без аргументов. Эзотерические игры - far lone sails. А Миядзаки уже много лет к ряду клепает узконаправленное одно и то же, и выезжает на одних и тех же механиках. Его вклад в индустрию - бесценен. Гениальность - неоспорима. О чëм, я собственно и повествую в своей ерунде. Может быть, если не уморились слушать, поняли бы и это. И эзотерики в его играх, так много, что она превращается в тавтологию, и остальное просто перевешивает. И да, разумеется, это моë личное мнение. Как и мнение каждого. А вот залетать на мнение с мнением, что чужое мнение - ерунда. Отсутствие банального такта, уважения чужого мнения и превозношение собственного чсв, над другим мнением. Уж простите за ещë одну тавтологию.
Казуал? А ха ха. Юмора тебе не занимать. Многие люди, которым нравилась и 1, и 2 с 3 даркой назвали элден душной игрой. Для соулс игр открытый мир не очень полезен. Именно с этого начались проблемы с боссами, ибо многие из них повторяются достаточное количество раз. Квесты в дарк соулсе были не очень понятные. Без подсказок было сложно догадаться, но всё же можно. А вот в элден ринге квесты это такая жопа, что и говорить нечего. Элден ринг - наименее удачная игра, начиная с первого дарк соулса. Конечно, законченные фанаты будут это хавать, но рано или поздно - им тоже надоест.
@@persal5237 у тебя парень с головой явно проблемы,) «казуал» я написал, так как автор этого обзора сам себя так и назвал, чем болтать попусту, посмотри обзор сначала, а если тебе не по нраву Элден, так это твои проблемы, ты всего лишь песчинка в этом мире, которому может не нравится то , что понравилось основной массе,) статистика мировая тут сама за себя говорит) и ещё, я писал что не всем понятен эзотерический смысл игр Миядзаки, ты как раз такой)))
Самое лучшее,что есть в игре это первые часы прохождения, когда тебе всё интересно, и Маления. Лучший босс игры,проходил с парирования. Получил огромное удовольствие. По факту игра должна была кончиться на столице,после столицы просто начинается парад кала в котором идут Вершины великанов,где нет ничего нового,просто всё присыпано снежком, Годфри,Радагон и возглавляет это всё зверь Елдена. Так обосраться с финальным боссом это надо уметь. По факту финальный босс это Маления. Убил её и удалил игру.
А чем, собственно, так плохи Годфри, Радагон и Зверь Элдена? В адрес последнего я слышал наибольшее количество упрёков, но так и не понял: чем он настолько людям не зашёл? Бой с ним- один из самых красивых у Фромов, музыка шикарная да и мув ет вполне адекватный (за исключением стрел Олдрика и его же множественных самонаводящихся магических дротиков/сгустков).
С Годфри же бой вообще топовый, особенно мемная вторая фаза. Радагон, за исключением телепортов с уроном вполне хорош.
Годфри наоборот отличный босс, а Маления подлый полом
@@madness5604 да норм Маления. Господи, этот её водный танец можно в зависимости от дистанции можно аж 2 способами контрить. Правда, для этого нужно древнее искусство отключения лока с цели хоть на время, чего многие не делают. Мой друг, который играл только в 3 Дарк и Секиро, вообще уже на третьем трае эту хрень почти без дамага переживал (правда он сам по себе та ещё кибер-котлета). А щитовик от неё вообще мокрого места не оставляет.
Да и вообще, в игре столько баффов, расходников, заклинаний, прахов, пеплов и пр. фигни, что я просто поражаюсь, как люди что-то говорят про "нечестность" так боссов как Маления или дуэта кожевников. Можно без особых танцев с бубном разогнать дамаг до таких значений, что боссы начнут отлетать с 5-6 тычек.
Для меня лично самый долбанутый босс игры- это изъявлённый древесный глист, который по уровню всратости занимает один тир с Ложем хаоса и Миколашем, т.к. я после 2-х прохождений и большого количества битв с этим нечто, так и не понял его мувсет, из-за того, что эта вечно извивающаяся параша, по моим ощущениям, одинаковые опенинги у более чем половины атак, и хрен пойми как работающие комбухи. И камера такая, что во время боя с ним есть неиллюзорный риск блевануть в экран или получить приступ эпилепсии. Из той же категории Птицы смерти и особенно Погребальные птицы- полный ахтунг! Играть с локом на них- противопоказано минздравом. А у второй в добавок неадекватные ауешки.
P.S. Я не говорю, что у игры нет проблем, и она это лучшее творение великого японского мультипликатора. Она ужасно вторична на фоне всех игр Фромов и даже самой себя, в ней всё ещё такая себе оптимизация, открытый мир из-за повторений- откровенное дрочево, многие боссы- просто шляпа, которую либо боссом даже назвать нельзя, либо которая показывает, что Фромы не учатся на ошибках, а квесты своими хитросплетениями и этапами на определённых локациях без не просто журнала, а вообще каких-либо подсказок, не оставляют игроку и шанса их осилить по-честному. Прости, но у меня просто накипело с порой таких тупых и отбитых предьяв в сторону игры, когда человек может хаить какой-то момент игры или сегмент игры, который можно закрыть не одним способом даже без смены билда из-за обилия механик, но сам он использует от силы только бафф, атаку в прыжке и перекат, зато пиздец игра кривая/нечестная!
@@predatortemplar9315 мне игра в целом нравится, я всего лишь озвучил мнение насчет Малении. Водный танец это не единственная ее проблема, да и я и сам научился контрить эту атаку, правда если стою на средней дистанции, если она делает это впритык то все гг.
Изьявленный древесный глист, действительно бесит, но его мувсет я наизусть знаю, и все благодаря его повторениям в игре. Не ну насчет Миколаша я не солидарен, он по своему мемный и необычный босс, вся суть которого троллить и злить игрока, это прослеживается и в его поведении.
Эту игру стоило сократить, или больше уникального контента сделать. Тогда бы действительно была бы конфетка, а так хорошая игра с косяками. Большинство как было сказано вами, боссы это повторения, но а так же добавлю что большинство из них это мобы с полоской хп, тут с Бладборна эта фича перешла. К сюжетным боссам претензии лично у меня почти нет.
@@madness5604 ну вот то, что игру стоило бы сократить на пару регионов и уникальный контент с них в другие добавить- согласен.
Миколаш же- да, создан, чтобы бесить, и он в этом хорош. В первом прохождении эффект пря сильный. Но, по моему мнению, это не делает данного босса хорошим. Когда ты его уже понимаешь, остаётся лишь духота и скука. В первой фазе, после побегушек у него 1 атака. Во второй этот умопомрачительный мувсет расширяется аж до целых 2 или, вроде, даже 3. Да ещё и побегушки с мобами между. Ладно, если бы сам бой был интересным, и попутно он бы убегал, троллил и выбешивал, но он просто толком ничерта предложить не может. Это, по сути, босс одной идеи, а такие у Фромов, как правило, не очень выходят.
Та же Древняя виверна в DS3- попытка в чисто постановочного босса. И, вроде, полоса препятствий, одновременные атаки местных людей-змей и залпы огня от неё и эффектный ваншот, но уже после 1 раза это ощущается невероятно нудно (да и в самый первый раз- шедевр). Из той же категорий Бог драконов из DeS. Единственные 2 примера на моей памяти нормальных боссов такого типа в играх Фромов- Рикард (за 3 игры умудрились сделать повелителя штормов нормальрым боссом) и обезъяны из Секиро, т.к. в этой игре хоть паркур прикольный и фишка с заманиванием обезьян норм. Вот, кстати, обезьяны- это просто чуть более адекватная версия Миколаша.
Типо, попытка сделать необычного босса, разбавляющего процесс- похвальна. Однако более чем на один раз её, лично мне по крайней мере, редко хватает.
Когда уже люди перестанут называть каждую вторую игру с открытым миром - РПГ?!
А это что, простите? Фпс? Что есть составляющие рпг, обоснуйте
@@lastvjuh3068 Отыгрыш роли, суть в названии жанра. Какой отыгрыш роли в таких играх, кроме концовок?
@@-lex406 Так. Хорошо. Что для тебя отыгрыш роли, а точнее, где ты его видел? Диабло - это рпг? Где там отыгрыш. Классы? вот и тут классы. Уже достали просто носится со своими абстрактными идеалами. РПГ уже довно ничего общего не имеет с Д&Д и прочим, тебя реально, только это зацепило? Хорошо, приведи примеры ЯРКИХ рпг, помимо классики, в которых есть отыгрыш персонажа, без воздействия классов.
@@lastvjuh3068 Яркий пример - Divinity original sin 2.
Игры подобные Diablo/WoW/и т.д. это MMO ̶R̶P̶G̶ .
Классы - не определяющий аспект рпг, но в рпг могут быть классы... -Пример из днд: Есть Колдун, казалось бы - он должен плеваться магией или махать посохом, но ничто ему не мешает взять клинок и не сильно уступая махать им, не хуже Воина, при определённых действиях.
В плохой ̶R̶P̶G̶ - классы ограничивают, в хорошей RPG - наплавляют.
Вернёмся к нашим баранам... Основной аспект - отыгрыш, а вернее - система, которая позволяет игроку этот отыгрыш опираясь на его характеристики/класс/бэкграунд/действия ранее совершённые игроком. В том же днд, главный её аспект - эта система, а вовсе не фигурки на столе или карточки с записями игроков.
"Шутер с элементами рпг/ ММО с элементами рпг" - можете себе в известное место засунуть такие элементы, главный и единственный элемент определяющий рпг - Система отыгрыша, а не открытый мир/кастомизация персонажа/классы/или ММО составляющая. Рпг может оставаться рпг и без этого, а вот без Системы отыгрыша - нет.
"РПГ уже давно ничего общего не имеет с Д&Д и прочим..." - это люди стали называть белое чёрным, а не жанр изменился...если уж на то пошло: те же соулс лайки - это гораздо больше слешеры, чем рпг.
Обидно просто, что от того, что люди не понимают смысла жанра - он по сути умер.
Спрос рождает предложение, именно поэтому такие, относительно новые, хорошие рпг, как Divinity, можно пересчитать по пальцам...Николаса Ву́йчич😅
@@-lex406..."Приведи пример НЕ "Классических" (не пошаговое дерьмо) РПГ"...
Ответ - Дивинити Ориджинал Син...😱😱😱
Ипать мир не без идиотов...
Игра, конечно, полено, но тырить шутки про пиструн Бабадзаки в деревенском сортире у Бесполезного беса... Осуждаем)
Осталось только найти ещë с пол сотни ребят, с похожими ассоциациями, и выбрать кто у кого что стырил.
@@lastvjuh3068 действительно. Какая разница, если русскоязычные блогеры нарекли это сортирным пиструном? Таков путь всех дизайнерских изысканий Мизатаки.
@@redmoonslive5396 если вам не знакомо слово ассоциативный ряд, и вы исключительно фанат беса, то мне жаль вас расстраивать, но и он не без греха. И хотя мне отрадно видеть, что и его высоко интеллектуальные зрители посещают мой скромный канал, если моб похож на письку - его и будут называть писькой. Кто то смешнее, кто то нет, следить за каждым, кто, что и когда сказал, я считаю маразмом, и ещё большим маразмом, выстраивать свои логические и речевые цепочки так, что бы, не дай боже, не выдать какую то фразу, уже сказанную кем то до меня. Слов в языке не так много, и каждое уже кто то говорил. Однако, товарищу бесу большой респект, посмотрел его нарезку, очень эмоционально получилось.
@@lastvjuh3068 я бы не называл себя "фанатом беса" - так как бес криворукий вечно ноющий игрок в танчики. И аудитория его точно такая же. Увольте. Я Вас не оскорблял же. Я не могу быть чьей-то аудиторией, так как я сам нехилый автор Х) И я как бы пилил обзор на эту помойку с основного канала с тем же успехом до сего видео и тезисы были примерно такие же. Про письки я не шутил, но, в итоге все наши видео уже в истории TH-cam и я не вижу смысла раздувать мое подтрунивание до таких масштабов, ибо складывается впечатление, что я кого-то задел, хотя ничего преступного в том, чтобы цитировать кого-то я не вижу.
@@redmoonslive5396 Мой канал, настолько мал, что я не вижу смысла заморачиваться над созданием второго, для отдельных помоек. Я просто прохожу игры, которые меня заинтересовывают, а иногда, это такие заковыристые шлакообразные ноу неймы, что даже странно, как они мне попались. до Кольца, я добрался после неудачных попыток проникнуться миром Хидетаки в дс3 и Секиро, и кольцо, я хотя бы выстрадал, и прошёл. Ещё и почти два раза.
Эта игра ничего не имеет общего с Соулс играми прошлой серии, полный дисбаланс в боевке с боссами, боссы душные, окон практически нет, кривые хитбоксы, надоедает просто их проходить, особенно Малению. Постоянно повторяющиеся боссы, которых пихают в катакомбы и узилища. Полностью скопированные лягушки, которые накладывают проклятие, крысы, собаки, капли так вообще из nioh повзаимствовали. Куча ненужного лута. Считаю, что это самая халтурная игра из всей серии Соулс, просто хайпанули на чувствах фанатов.
Чел .. Лягвы были везде. В том же секироче есть их примерный аналог.. Только в виде ящерок.
Игра афигенна
Лучшая игра в моей жизни!! Не понимаешь в играх, не делай обзоры 👿
Какая же душная у вас оказывается жизнь...
@@lastvjuh3068 не только в играх не понимаешь, но и в жизнях 🤣
@@Наталья-т1у8в какая жаль))
поиграй в дарки и пойми, какая душнина вонючая элден ринг, все механики в оной просто перестают работать в опенворлде
Я бы сказал что и дарки душнина вонючая. Просто отдельно взятый японяка очень любит тёмное фентази, за которое ему один раз дали печеньку с полки, и теперь не знают как заткнуть.
Автор, ты случаем, сам не тронутый на голову? Такую херь нести, да ещё смонтировать и выложить видео - это, безусловно, талант!! Только, в какую сторону.
Определённо тронутый, и определённо в другую сторону от вашей, ведь для меня, высший порог тронутости, на серьёзных щах, восхвалять однотипную блевоту, наполненную одинаковыми мобами, охраняющих одни и те же места, да ещё и в условиях постоянного воскрешения, с повторяющимися механиками уже сколько летней давности, без сюжета, без историй, без лута, зато с ненужным крафтом и прикрученным во славу популяризации открытым миром.
@@lastvjuh3068 ты теорему доказываешь? Слишком много заумных терминов. Горе от ума перечитал?? Именно твой текст и воспринимается, как душная х...ета, в которую автоматически не хочется вникать. Видео лучше без звука смотреть, под оригинальный саунд из игры. Всё равно - пользы и информативности никакой. Слишком много воды и отхождений от темы. Как убогая молитва.. на латыни.. И это сугубо твоё субьективное мнение. Тебе не нравится - не значит, что это дерьмо и это есть истина, а все вокруг - дураки, а ты один - Дартаньян. Интересно тогда, почему же игра сразу хитом стала. Всё бы, один человек решал за всех, что интересно, а что нет. Так что, ты уже не прав. Дальше можно не продолжать. Нет смысла. Вас, нытиков, послушать - играли бы до сих пор в 2,5 проекта. Придумай лучше. Сделай. Выпусти в релиз. ХОТЯ БЫ на таком, "душном" уровне. И даже тогда это тебе не даёт никакого права обсирать чужой проект. Обоснуй - что твой лучше.
Эко ж тебя пронесло то, друже. Хочешь тем же самым по тому же месту? Схуяли ты, лично, решил обосрать меня. Напиши сценарий лучше, смонтируй лучше, и выложи, вырази своë субъективное мнение, на которое будет не всем насрать. И всë равно останься дном, не способным даже на это, впрочем, как и на конструктивизм, логику, примеры, аргументы, и далее по списку не знакомые термины. Нет. Я не перечитал "горе от ума", и даже,не в курсе что по нему есть теоремы) а вот тебе бы, следовало освоить хотя бы школьную программу, но, видимо, даже эта задача слишком трудна, раз такой мало литературный текст, тебе показался душным.
А если серьёзно, я высказался, ты высказался, у нас тут свобода слова и свобода мысли, правда критика критики, ещë и столь неумелая, это даже не отсутствие собственного мнения, а мозга в целом. Всего хорошего на более прогрессивных каналах, лояльных твоей "любимой" помойке.
Ага ок. Элден - говноигра, только не могу с февраля от неё оторваться. Не помню когда такое со мной случалось последний раз. Люблю рпг, но время сегодня такое - выносить тонны пустобрёха и получасовые заставки не могу больше. Нужен геймплей, и он тут есть и еще какой. А ну и да - это игровое произведение искусства. Божественный арт.
Аминь
Кто то разве назвал кольцо - говноигрой? Игрой года - да. Очень качественно нарисованной - опять да. А про занятность, интерес и прочее - дык это вкусовщина. А хейт в мою сторону, выражение мнения согласных и, в особенности, не согласных, это двигатель прогресса.
не можешь оторвать ибо казуальное говно , не на секунду тебе не становилось плохо или сложно что бы выкинуть комп науй, вот тебе и понравилось там сидеть.
автор иди играй в свой ведьмак\отсасин кридс\колду и прочий шлак с "сюжетом". а лучше чем нибудь другим займись более полезным в этой жизни.
когда в колде или отсасинах появится сюжет, обязательно поиграю, если, конечно, не буду занят чем то более полезным.
"Я не умею играть и нихрена не понял, поэтому игра говно" - вся суть этого видеоролика.
Некоторым людям просто стоит играть в Косынку ну или в лучшем случае в Танки, а не прикасаться к тому, что за гранью их скилла и понимания
Что за гранью их скилла и понимания? Фарм мобов, чтобы победить боссов атаками и перекатами? Почему вы возводите сложность соулс игр в занебесье, если он не такие уж и сложнын
@@Рег-т9ч такие уж или нет, но тем не менее некоторые субъекты всё равно умудряются нести всякую ахинею. Сейчас бы говорить что для победы над боссом нужно фармить мобов, а потом говорить что игра то на самом деле лёгкая, что тут вообще можно не понять?
Ахаха. Он прямо про тебя в конце ролика сказал: "Секрет успеха Соулсов не в их типа хардкорности, а в повальном пискомерстве их фанатов"
Вы вообще информацию не в состоянии воспринимать что-ли... Тогда понятно, почему такое вот для вас - эталон "слооожна"...
@@4ykagekz975 если бы кто-то играл в Соулсы нормально, а не жопой, то знал бы, что их любят далеко не за сложность. Кто бы говорил про невозможность воспринимать информацию. Очередное подтверждение моему же изначальному комментарию
@@Messmerrized А про что ты написал, чудо??? Первая же твоя фраза: "Автор нуб и неправильно играет"... Дальше уже пошли отмазки...
Именно про вас таких автор и говорил