Формула ИДЕАЛЬНОГО BATTLEFIELD 2025

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 397

  • @Markus_Shepard
    @Markus_Shepard 8 หลายเดือนก่อน +81

    Для меня наилучшим БФ в "около-современности" был бы в сеттинге новелл/аниме "Стальная тревога". Там была бы и куча знакомой всем нам техники, оружия и гаджетов + относительно реалистичные мехи, очень похожие на Титанфоловских! Там же и разнообразные дроны отлично вписались бы и всякий хайтек вроде экзоскелетов (как батл-пикап) и плащей-хамелеонов.
    Заодно можно было бы ввести опытную/малосерийную технику, вроде M1 AGDS, БМПТ-72, Marder-2, Объект 195, MGM-166 итп...
    А вообще... зря Дайсы решили опять переть в "современность"! Лучше бы сделали полноценный БФ про Холодную войну, после Вьетнама! Ведь вообще непаханное поле возможностей! Акации, Грады, Кобры, FAL, Vz58, Type-81, HK-33, MG3... и карты со всего света! Ведь реально - море же возможностей!

    • @Evgeny_S
      @Evgeny_S 8 หลายเดือนก่อน +8

      Согласен про Холодную войну. Я тоже сильно хотел такой сеттинг после БФ5.

    • @SkyMaXX5
      @SkyMaXX5 8 หลายเดือนก่อน +4

      Согласен. Мне что настоящее, что даже нулевые, совсем не говоря уже о тупом будущем сеттинге, но больше всего интересно именно сеттинг Холодной войны. Причём не времён Вьетнама, а 1970-х, 1980-х годов.
      Всего достаточно и ничего выдумывать не нужно.

    • @blood-ali
      @blood-ali 8 หลายเดือนก่อน

      Нет,нужен современный сеттинг

    • @endlessimmersion8942
      @endlessimmersion8942 8 หลายเดือนก่อน

      Нафик не упал этот древний мусор, только современность!!!

    • @SkyMaXX5
      @SkyMaXX5 8 หลายเดือนก่อน

      @@blood-ali да не умеют они

  • @iMayson
    @iMayson 8 หลายเดือนก่อน +70

    Пожалуй самая главная проблема современных BF, это в том что DICE все дальше и дальше уводят всю концепцию "Массовых битв" на стиль от Call of Duty, якобы чтобы повысить продажи благодря игрокам той же Колды.
    Но беда в том что у Кодеров уже есть Колда и смысл им покупать ещё одну, когда им и так дают контент и новую часть каждый год стабильно.
    Мысль конечно банальная, но очевидно прослеживается ещё со времен 3-ки.

    • @verybadpl4yer
      @verybadpl4yer 8 หลายเดือนก่อน +5

      Тут скорее Шведы просто хотят привлечь казуальную аудиторию путем упрощения геймплея. Вспоминая с каким трудом мне удавалось привыкнуть к геймплею 1942, двойки или бк2, и как просто было вливаться в 3,4,хл,1,5 и 2042. Ведь в колде, на которую смотрят Шведы, тебе банально нужно нажать кнопку рэди и идти в бой за боем, изредка отвлекаясь на смены лодаута. Имхо конечно. Обычному кодеру ничего не мешает взять тот же бф и играть в него параллельно колде, но скорее в их понимании такой формат сражений утомляет.

  • @Evil_Raven
    @Evil_Raven 8 หลายเดือนก่อน +65

    DICE смотрят видос и записывают все в книжку с надписью «КАК НЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ»

    • @Zombieruz
      @Zombieruz  8 หลายเดือนก่อน +7

      Ахаахахахаха

  • @strelok144
    @strelok144 8 หลายเดือนก่อน +45

    Как танкист скажу, что БФ не нужно превращать в вартандер или ворлд оф танкс. В тройке прекрасные танки были, они должны быть аркадными, но так же должна быть механика для догфайта. В тройке это была динамическая защита и дым, который реально визуально запутывал другого танкиста, при грамотном применении.

    • @spect6861
      @spect6861 7 หลายเดือนก่อน

      по моему и в пятёрке танки неплохи, снарядов может чутка по больше, с другой стороны и там хорошие танкисты терроризируют всю команду

    • @1liya260
      @1liya260 3 หลายเดือนก่อน

      в бф бк2 самые лучшее ощущения танка. звуки, анимации, эффекты и тд, блять почему нельзя это оставить в других частях,я уже не надеюсь что бф 6 будет хорошей игрой

    • @desubokudawanano
      @desubokudawanano 3 หลายเดือนก่อน

      @@1liya260а так же танк взрывается от прыжка с высоты 1 метр)

  • @verybadpl4yer
    @verybadpl4yer 8 หลายเดือนก่อน +21

    Говоря о механиках, хотелось бы вернуть положение тела из пятерки, где можно было ничком передвигаться на шифте, валяться на спине, запрыгивать и перелазить препятствия чуть выше роста бойца

  • @Fozzuk_xD
    @Fozzuk_xD 8 หลายเดือนก่อน +140

    Самый главный плюс кастомизации на ходу, это смена магазинов, патроны почти никогда не заканчиваются 🤣

    • @VladimirLubyanoy
      @VladimirLubyanoy 8 หลายเดือนก่อน +10

      Это имба

    • @volox5586
      @volox5586 8 หลายเดือนก่อน

      !+

    • @alsals6095
      @alsals6095 8 หลายเดือนก่อน

      Одна из причин смерти классов. Надеюсь, что тому челу, который это придумал, внуки будут срать в кашу до конца жизни.

    • @Dmitriesso
      @Dmitriesso 8 หลายเดือนก่อน +10

      прицелы свапать тоже удобно

    • @jevard8403
      @jevard8403 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@Dmitriesso Вообще эта система мне очень понравилась, те же подствольники можно разные брать и использовать по ситуации. Если эту систему доработать, то будет вообще пушка.

  • @derevashka4079
    @derevashka4079 8 หลายเดือนก่อน +56

    Как любитель Копейки, я жду возвращения ,,Операций"

  • @Capt_Smollet
    @Capt_Smollet 8 หลายเดือนก่อน +19

    На счет дронов. Были прикольные вещи еще в "Frontlines: Fuel of War". FPV-дрон в виде машинки, которую загоняешь под технику и подрываешь, в виде маленького винтокрыла (типо как в Аватаре большие) и дрон в виде вертолетика, который может стрелять.

  • @pavel_chursin
    @pavel_chursin 8 หลายเดือนก่อน +6

    Плюсы к формуле:
    1. Никаких теток с рукой крюком-протезом, никаких "фортнайтовских" безумств со скинами. Почему бы не использовать обычные скины из реальности, без поп-гей украшательств?
    2. БаттлЛог. Да-да, он был прикольный
    3. Модульная разрушаемость BF BC-BC2. Лучшая разрушаемость на мой взгляд
    4. В ж_пу леволюшен.
    5. Гольф Кар. Да, мне он безумно зашел в БК)

  • @ukroppopov2670
    @ukroppopov2670 8 หลายเดือนก่อน +18

    Дело не в разделении оружия между классами, а в разделении ролей и синергии классов - заставляя самих игроков из-за нужды и из-за награждения в виде прокачки, опыта, очков заниматься поддержкой других игроков, будь то медик, разведчик или боец снабжения.
    Сломав это в 2042 на релизе, и костыльно прикрутив обратно, эти связи уже не восстанавливаются
    Баланс техники должен быть таким чтоб инженер мог на дефолте с противотанкового оружия мог бы уничтожить тяжелую технику за все доступные выстрелы, чтобы основным оружием было противотанковое оружие, а не c4. Один раз промахнулся, все ищи бойца снабжения, но за 20-30 секунд работы, инженер должен иметь возможность уничтожить технику.
    Ну и конечно же дайте оттаскивать союзников как в battlebit чтобы их ресать, это дает сильную атмосферу сражений вместе с голосовым чатом - игроки начинают сами по себе ролеплеить
    Дайте нормальную разрушаемость, их бывшие разработчики в The Finals на другом движке смогли это сделать, так сделайте не хуже и в новой части BF
    Вообще Battlefield Portal должен быть не отдельно от основных режимов - а должен быть частью браузера серваков, чтобы он был частью игры, а не скрытой опцией сбоку
    P.S. На деле будем ждать что они не забудут добавить таблицу лидеров на tab в новой игре

    • @gtnhhghfnv8763
      @gtnhhghfnv8763 8 หลายเดือนก่อน +7

      Хз, как по мне танк должен быть машиной екстерминации, завидев танк игроки либо должны объединять усилия, либо в панику уносить ноги. У меня большой опыт игры в 2042 и могу сказать что танк сейчас это большой, безобидный снарядоприемник. Сплеша метра полтора, пулемет это цирк, 3 пули в торс и хоть бы хны. На той-же EBAA вообще ужас, 8-10 прямых попаданий из 30мм автопушки, а пеху вообще похуй.

    • @B3ST_UN1T
      @B3ST_UN1T 8 หลายเดือนก่อน

      Твои б слова да зампелле в уши! 😅

    • @ukroppopov2670
      @ukroppopov2670 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@gtnhhghfnv8763 Дело в том что Dice после релиза сломали технику, причем несколько раз, и если раньше 30мм автопушка могла сплешом выкашивать толпы в укрытии в режиме прорыв, то теперь пушка жутко перегревается и урона ты много не наносишь. Но дело не в этом, а в том, что условно увидев танк и умерев, если ты решишь взять класс инженера против танка, то ты должен быть уверен, что если ты в одиночку будешь работать по танку, и если ты ни разу не промахнешься, и умудришься не умереть от танка, то игра должна тебя вознаградить победой над ним. Иначе какой смысл вообще от инженера если он не может выполнить свою основную цель, отстреляв весь боезапас по цели.

    • @gtnhhghfnv8763
      @gtnhhghfnv8763 8 หลายเดือนก่อน +2

      Я активно играю в 2042, играю почти всегда за инженера (медика беру редко и на малых картах), и теперь после патча у меня в арсенале: основное или дополнительное оружие с бронебойными патронами или анти-танк подстволом, турель которой можно коцать вертолеты на средней дистанции (1 и 2 нужно чтобы сбрасывать авторемонт, а не дамажыть), М5 на 5 выстрелов или РПГ на 4, горелка и ПТ граната. С таким арсеналом и при наличии хоть одного медика с сумкой БК, я сношу пол карты наземки и меня это печалит. У танков нет средст противодействия пехоте и по этому они массово кемперят. Танк нужно поощрять за игру на ближне/средних дистанциях. Например дать антитанкам гранатомет с "ломом", он будет игнорировать КАЗ и динамику, но взводится будет только с 50 метров (типа разгон, отделение поддона...) Это не даст сносить танки в упор или использовать для этого легкие трубы или с4. Просто сейчас как я и сказал ранее танки крайне беспомощны.

    • @pierredunne4370
      @pierredunne4370 หลายเดือนก่อน

      @@gtnhhghfnv8763 такие танки в пятерке. Ты ничего им не можешь сделать, зато они кошмарят всех и вся, пока штурмовики не додумаются объединиться, сплеш урон от снарядов просто пиздец огромный, особенно у шермана и крокодила

  • @StefanFlyer
    @StefanFlyer 8 หลายเดือนก่อน +28

    Я тут подумал, как можно было бы вернуть базы, и при этом никого из игроков фрустрировать. Сделать это отдельным режимом. Да, вот так просто. Если хочется немного попотеть, поиграть более тактически - выбирай режим с базами. Не хочется - играй в обычные режимы. К тому же так можно будет построить геймплей вокруг идеи с базами, не трогая и не меняя стандартные (уже) для серии режимы. По-моему, идеальное решение.

    • @Slawemco
      @Slawemco 8 หลายเดือนก่อน

      Шаришь

    • @Чапчл
      @Чапчл 8 หลายเดือนก่อน +2

      А наберется ли в этот режим хотя бы 1 полное лобби спустя пару месяцев после релиза?

    • @HARDLINE-md3mi
      @HARDLINE-md3mi 7 หลายเดือนก่อน +1

      Да никто, к сожалению, не будет играть в это, если не интегрировать это в основные режимы, зайди в любую батлу сейчас все катают захват и немного прорыв, даже штурм уже почти забросили, вышла новая карта стадион в 2042, эвент штурм на ней пустой с первого дня(на пс5), грусть, печаль тоска, но просто надо лучше организовывать игру

  • @anselmgilveciy
    @anselmgilveciy 8 หลายเดือนก่อน +50

    Не помню было ли в первом ролике - но что я ОЧЕНЬ хочу - возвращение системы КЛАНОВ. О какой вообще командной игре может идти речь, если максимум который нам доступен сейчас - это с другом в один отряд вступить? Дайте кланы, дайте кастомные эмблемы, клановые сервера, клан-теги верните - там подтянуться и турниры и клан-вары, потому что этим как минимум будет проще заниматься. А еще крутая тема, которая к сожалению была очень мало реализована - это прокачка клана засчет опыта и побед игроков, в них состоящих. А за достижения каких либо уровней престижа клан получал бы косметические или контентовые плюшки - это ведь только побуждает найти себе единомышленников. В общем, не хватает мне этого прям жуть

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 8 หลายเดือนก่อน +5

      Жаль только, что это никому не нужно, потому что в ммо с кланами все наигрались лет 10 назад

    • @anselmgilveciy
      @anselmgilveciy 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@deus3xmachina Я не знаю кто там наигрался, но если выпилить эту возможность из игры - то соответственно и кланов не будет. Просто дали бы возможность и всё

    • @VadimGoyda
      @VadimGoyda 5 หลายเดือนก่อน

      @@deus3xmachina мне кажется люди в этом до сих пор очень нуждаются, если выйдет игра ориентированная на кланы, то скорее всего она пожнёт большой успех

  • @АндрейАндрей-ц1ю2в
    @АндрейАндрей-ц1ю2в 8 หลายเดือนก่อน +27

    А ещё что бы вернули танкиста и/или пилота. Что бы у некоторых пехотинцев не было даже идеи пользоваться ударно-штурмовой техникой как просто средством передвижения (что бы быстро добраться до точки или высоты). Для этого есть специальная техника (коровы, баги, снегоход, джип, мотоцикл, квадроцикл, лёгкий БТР)

    • @gtnhhghfnv8763
      @gtnhhghfnv8763 8 หลายเดือนก่อน

      Нуу, тогда они просто будут использовать как какимкадзе или десантироваться с китом танкиста/пилота. Как игрок Squad с 700та часами могу с уверенностью могу сказать что это ничего не изменит.

    • @АндрейАндрей-ц1ю2в
      @АндрейАндрей-ц1ю2в 8 หลายเดือนก่อน +3

      Ты в BF1 играл?

    • @gtnhhghfnv8763
      @gtnhhghfnv8763 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@АндрейАндрей-ц1ю2в Нет конечно, мне что делать нечего? 🥵

    • @АндрейАндрей-ц1ю2в
      @АндрейАндрей-ц1ю2в 8 หลายเดือนก่อน +7

      @@gtnhhghfnv8763 Вот там такое есть. И поэтому танкисты и лётчики в основном горят в своей технике до конца.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 8 หลายเดือนก่อน +1

      тогда и вооружение и гаджеты менять. Как в бф1

  • @exebox9271
    @exebox9271 8 หลายเดือนก่อน +34

    Многие вещи хочу именно из БФ5. Как бы ты ее не материл, она очень приятно играется до сих пор. Были награды за очки отряда - в виде стриков. Разрушения классные были - именно в детализации (БК2 лучше в глобальном смысле были)
    Ну и заезженные мувменты и стрельба. Кстати, да, в БФ5 на геймпаде приятнее всего игрался

    • @StefanFlyer
      @StefanFlyer 8 หลายเดือนก่อน +3

      Разрушение в бф5 хоть и были мало где, но если были, то прям основательно, это правда. Наверное это самая "балансная" итерация в этом плане.

    • @B3ST_UN1T
      @B3ST_UN1T 8 หลายเดือนก่อน +2

      Братишка, какой нах... бф5?! Как можно любить батлу в которой банально нет вертушки, вааа ахахахахахах🤣💪👀😐🤯🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁🚁

    • @Kazbek99
      @Kazbek99 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@B3ST_UN1Tсейчас бы во второй мировой вертушки clown

    • @B3ST_UN1T
      @B3ST_UN1T 8 หลายเดือนก่อน

      @@Kazbek99 бляха ещё один второй мировой🤣 иди играй в Hell let loose, enlisted и ещё во всякую парашу, а батла это батла, дурилка🥲 клоун это тот кто тебя родил, а ты с него пример взял, понял? Я ему: братишка, а он мне клоун! Это пока ты в интернете, так разговариваешь, думаю если мы встретимся, хотя бы в батле, нормальной, где есть вертушки, ты плакать будешь😘

    • @exebox9271
      @exebox9271 8 หลายเดือนก่อน

      @@B3ST_UN1T ненавижу Бл»дские вертушки

  • @defender7898
    @defender7898 8 หลายเดือนก่อน +21

    Все что ты сказал - согласен. Однако, мне бы ещё очень хотелось увидеть гигантов из копейки, уж очень зашли. Согласен, что они могут конфликтовать с героической техникой, поэтому четкого предложения как их добавить при добавлении первой пока не имею.

    • @Freddy-Sunderland
      @Freddy-Sunderland 8 หลายเดือนก่อน +2

      Ну можно было бы давать тактические бомбардировщики(ну которые ядерку кидают или аналог и оригинал ac130).

    • @endlessimmersion8942
      @endlessimmersion8942 8 หลายเดือนก่อน +3

      Да очень легко! Просто добавить серию командных квестов, по типу нюка в варзоне.
      Найти запчасти, доставить их, пройти верификацию, найти секретные коды, распечатать ангар, заделать временную точку ремонта спецтехники, обеспечить безопасность ВПП, короче что угодно в любой комбинации и команда получает ощутимое преимущество. Команда противника видя просер квеста может заранее параллелить антимеры. Короче активностей можно прикрутить к карте + уместно вернуть командиров, которые могут поспособствовать выполнению карты.

  • @Chupa_CabraWorld
    @Chupa_CabraWorld 8 หลายเดือนก่อน +18

    Если Зампелла этот ролик не посмотрел значить все было зря 😁😁😁

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 8 หลายเดือนก่อน

      Залупелла- почетная говорящая голова, которую продают в качестве отмыва репутации для будущих поделок по типу Гендерфилда

  • @zombienine4623
    @zombienine4623 8 หลายเดือนก่อน +2

    17:20
    Слушая про героическую технику, я сразу вспоминаю командную технику из игры Section 8, где в танке было 4-5 мест(главное орудие, мортиры, ракетницы, пулемёты). Черт, я тут пониманию, что Section 8 это практически идеальная батла с щепоткой сеттинга Хало.

  • @blvckghost5186
    @blvckghost5186 8 หลายเดือนก่อน +8

    Всё по факту, хотя еще хотелось бы увидеть кастомизацию (прокачку) наземной техники чем-то похожую на BFV, она там интересно сделана. И да, мама я в телеке)

  • @Salevan17
    @Salevan17 8 หลายเดือนก่อน +9

    А фортификации из battlefield V?

  • @Noscope808
    @Noscope808 8 หลายเดือนก่อน +3

    Каким новый battlefield должен быть:Как по мне нам нужен современный сеттинг,кастомизация бф3 и бф4,атмосфера бф1,levolution который будет менять карту а не будет фишкой для трейлера,карты на подобие бф3,разрушаемость бк2 с терраформингом,авиарейд,коммандер и база,классы бф2,гиганты по типу AC-130 авианосец,линкор,стрельбу бф5.

  • @charon2067
    @charon2067 8 หลายเดือนก่อน +3

    Хорошее видео
    Дополню своими мыслями:
    Вместо механики базы, которая действительно будет сложной для массового игрока(если брать в пример cnc renegade) можно добавить из бф5 систему построек, укреплений, ящиков снабжения и тд. Просто немного подкрутить чтобы они имели смысл, к примеру, на открытых участках точек добавить укреплений, добавить какую то ремонтную станцию для техники, возможно ящики снабжения с дронами или ракетами для хаймарсов и других элитных ракетниц. Ну вообщем мне кажется это более простая идея, чем постройки и базы дающие какие то бонусы команде.

  • @z1rionz1rion47
    @z1rionz1rion47 8 หลายเดือนก่อน +5

    Так хочется, чтобы в батле опять был тот самый удар с орбиты с 2142... Это звук начала бомбежки... Тот самый оглушающий эффект при попадании снаряда в лицо... Эхх)))

  • @DartNedoVeider
    @DartNedoVeider 8 หลายเดือนก่อน +9

    Мне нравится система хардлайна, это удобно, что твой получаемый опыт = деньги, на которые можно купить всё что хочешь

  • @kiberbooeyvol
    @kiberbooeyvol 8 หลายเดือนก่อน +5

    Про технику: в 2042 не играл как там обстоят дела не знаю, щас вернулся в пятерку и по моему опыту техника там слишком имбовая, слишком уж она бетонная и подвижная. Если рядом с ней стоит чел с горелкой то хрен ты ее вообще когда уничтожишь, дымы, моментальная починка и прочие механики. Все это превращается в охоту на слона диким племенем с копьями. Только слон всегда может нажать две кнопки и укатить на респ чиниться. Вот и получается что после боя нередко можно увидеть 80/0 на первом месте, потому что он весь бой с холма стрелял.
    Это лишь мой взгляд и наверно мой skill issue, но я считаю что вводить комплексные механики как в тундре в бф не надо, не тот темп. Ладно если это будет городская карта и можно подловить танк на узкой улочке и насовать ему в крышу, но если это какая то открытая карта, нужен будет взвод инженеров, чтобы пробиться через всю активную и пассивную защиту.

    • @Wishmaster89nur
      @Wishmaster89nur 8 หลายเดือนก่อน +4

      у вас видимо леталды небыло. хорошие летчики кемпера на раз-два могут забомбить или нарами закидать, особенно в пятерке с ее супер аркадной леткой.
      а на картах без летки обычно тупо нет возможности кемпить из за холма и техника без толпы пехоты долго не живет

    • @kiberbooeyvol
      @kiberbooeyvol 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@Wishmaster89nur ну может я не замечаю импакт, но все леталы как все танкисты заняты набиванием циферок в стате
      Вот взять какой нибудь Прованс. Лётки нет а танки стоящие за D есть.
      Лично по моим ощущениям в четверке подловить танк было куда проще, от того и рота инженеров не требовалась и танкисты играли более вдумчиво
      Я понимаю что многое зависит и от карты и есть небольшие пехотные карты, где вообще нет проблемы техники как таковой, но очень уж я люблю с какой нибудь трубой побегать и хотелось бы более тонкого баланса

  • @vr.coolaga
    @vr.coolaga 8 หลายเดือนก่อน +15

    Батлфилд это не только механика и кастомизация, вы сравните элементарно звуки и скорость и аниманицию тройки и всех последующих "батлей". Это же полный пистос. В тройке звук просто гениальный, ощущение, что они записывали звуки выстрелов реальных стволов. А звуки поведения и движения в окружающем мире и звуки техники. Анимация, что техники, что бойца реалистична, движения логичны и соответствуют реальным человеческим. Это просто эталон. Уже в 4-ке звуки стали уёбищными и глухими, не соответствует реальности, а не спид ранер аля колда. А 2042 так это просто мультик, начиная от анимации и физики воздушной техники, заканчивая звуками движения бойца и окружения в помещении. Это просто ужас. в здании боец как буд то на каблуках бегает. Кошмар. Тройка эталон

    • @AvM-m4d
      @AvM-m4d 8 หลายเดือนก่อน +1

      Это просто смешно читать в bf4 звуки в два раза лучше третьей части и были одной из главных фишек игры

    • @rusmadgames1617
      @rusmadgames1617 5 หลายเดือนก่อน

      В бф4 звуки, физика и анимация персонажа на порядок лучше реализовано. В бф3 анимация персонажей раздражало, как роботы.

    • @АнтонКазанков-ъ8с
      @АнтонКазанков-ъ8с 5 หลายเดือนก่อน

      @@rusmadgames1617 4ка мультяшно уже выглядит, тройка самая лучшая

    • @AvM-m4d
      @AvM-m4d 5 หลายเดือนก่อน

      @@doomzday2162 Для тормозов типа тебя сделали world of tanks

  • @Warsmith_Honsou
    @Warsmith_Honsou 8 หลายเดือนก่อน +11

    До сих пор в 3ку играю, вот там реально разница есть в пушках, в 4ке они все это похерили, напихав туда кучу модулей, которые все стволы превращают в один...

  • @Александр64-в3э
    @Александр64-в3э 8 หลายเดือนก่อน +3

    Дело остаётся за малым!Теперь нужно чтоб этот ролик увидели сами "DICE"😁

  • @KomaruST1
    @KomaruST1 8 หลายเดือนก่อน +4

    7:50 Вообше будет прикол если в каком-нибудь виде добавят танк-черепаху. Защита от дронов 100%, правда крутить башней нормально нельзя будет

    • @SovPlyushFilm
      @SovPlyushFilm 8 หลายเดือนก่อน +2

      Царь-мангал

  • @ВячеславЗамулов
    @ВячеславЗамулов 8 หลายเดือนก่อน +2

    Баланс классов из 3-4 - дно, он буквально сводится к 1.5 классам - всегда медик, и иногда побегать за урезанного пехотинца с тубой, чтобы танчик пошугать. Все из-за того что, все классы кроме медика отсасывают из-за бесконечного хила, и как правило, худшему вооружению.
    Проблема таких механик как коммандер, излишняя завязка игры на "тимворке" и т.д. в том, что эта плеер база отказывается играть в игру. Если тебе попадутся боты, которые не видят дальше одного метра и не могут: кинуть патроны, аптечку, починить/обезвредить вещь X, возродить и т.д. (нужное подчеркнуть) - то игра превращается в превозмогание и кринж, т.к. противопоставить даже одному(!) скваду из играющих плееров ты ничего не можешь. И там более, если будет играющий имбовый коммандер.
    Почему-то в БФ кумунити преобладает такая странная тенденция на бессмысленные игровые механики: леволушн, кастомизация всего и вся, бесконечные гаджеты, строительство и т.п. Я даже слышал, что "как бы классно добавить было бы в игру алтын, чтобы на нем забрало можно было дергать!". В игре, одна из основных концепций и игровых механик - "combined warfare" не работала ни в одной части серии, но нет, мы будет дальше обращать внимание на абсолютно бессмысленные механики, которые только отвлекают от игры (это к слову, об неиграющей плеер базе, которой интереснее построить мостик, ящичек, нежели, чем играть в игру).
    Кастомизация серверов - замечательная идея, только если ты можешь найти что-то кроме: AFGANISTAN WAR SIM и FAST RESPAWN 1000% DMG серверов.
    Ирония "велосипеда Дуцев" в том, что если они не сделают что-то новое, их заклеймят в копидайсе, "скатились", "ничего нового не могут придумать" и т.д. Пример: БФ4, который до сих пор почему-то называют длц к тройке (вот честно, шиза какая-то).
    На самом деле никакого "идеального БФа" не существует, т.к. каждая часть серии - это отдельный набор разных игровых механик. Где-то они работают, где-то нет. От того и происходит деление сообщества и где тут искать идеальную игру, у которой даже основы нет - непонятно.
    Я уверен, даже если Дуцы смогут сделать 8/10 игру, найдется приличное количество, "тру бф ветеранов", которые засрут игру.

  • @metal0-428
    @metal0-428 8 หลายเดือนก่อน +3

    Если Зампелла сделает идеальную Батлу,школота не будет покупать Никки Минаж.

  • @TheN1cuk
    @TheN1cuk 7 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, всё мечты. Скорее всего ничего не будет реализовано из перечисленного, либо самая малость

  • @podmajor11
    @podmajor11 8 หลายเดือนก่อน +3

    Функция коммандера тоже бы не помешала, можно сделать отдельным режимом, как с базами тут предлагали

  • @geekvgame7393
    @geekvgame7393 8 หลายเดือนก่อน +4

    Т.к. поужинал уже давно, просмотр ролика пробудил аппетит погонять в бф3 - так что пойду отведу в ней душу. :) Ролик кайфовый, многое звучит как план.

  • @sovietoperator1385
    @sovietoperator1385 8 หลายเดือนก่อน +3

    Динамическая защита в тройке всё-таки была сломанной вещью. Там банально 95% танковых дуэлей можно спокойно выигрывать, если под каждый выстрел противника подставлять новый борт с ДЗ. Я уже молчу о том, что Тунгуска вполне легально таким образом может закуситься с танком в ближнем бою и выйти победителем (с дизейблом и 10-20 хп в остатке)

    • @Spleeeeex
      @Spleeeeex 6 หลายเดือนก่อน

      Да, только скилловики знали место на башне, шот в который сразу дизейблил через динамическую защиту :)

  • @STALKER5795
    @STALKER5795 8 หลายเดือนก่อน +1

    Самая крутая механика , когда к стороне проигравшей команде, приезжает супер техника

  • @Wishmaster89nur
    @Wishmaster89nur 8 หลายเดือนก่อน +2

    Нашим парням можно 292 в "серийном" виде добавить - с динамичкой и всякими штуками. тоже много перерисовывать не придется, если возьмут т-80 за основу и поставят башню со 152мм дрыном.
    *понимаю почему улитка не сделала его в условно "серийном" варианте - это был бы 12-13БР, но в бф аркадка и можно крутить как угодно.

  • @witchermusic8827
    @witchermusic8827 2 หลายเดือนก่อน

    Взаимодействие классов и тимплей, как мне кажется, лучше всего в копейке поставлен. Реально, такой зависимости классов друг от друга нет в других частях. Наиграв в неё около 750 часов, могу сказать, что её можно любить за вышеупомянутое и, конечно же, за отмосферу. Музыка, графон, озвучка, врзывы-нереально круто ощущается игра далёкого 2016 года

  • @kusopurtuso382
    @kusopurtuso382 8 หลายเดือนก่อน +1

    Играю в 4ку до сих пор и использую почти всегда разрывные снаряды на танке. Урон по технике чуть хуже, зато пехоту хоть можно контрить

  • @f1amesoff
    @f1amesoff 8 หลายเดือนก่อน +1

    @ZOMBIERUS, После просмотра ролика у меня создалось ощущение, что ты хочешь сделать Арму из Батлы.
    Просто там все это уже есть и работает. Рендезуку там не сделаешь, но там есть и классы, и инфраструктура, и БПЛА, и гаджеты, и дроны, и коммандер, и прокачка, и кастомизация пушек, и кастомизация персонажа, и дохера чего еще. Количество серверов там уже больше чем в Батле, все играют полуреалистичный режим, ощущается очень динамично. В общем новая Arma Reforger хоть и не такая попсовая, но ощущается как игра нового поколения, а Батла застряла в прошлом и занимается самокопированием.

  • @kirillokobecc6130
    @kirillokobecc6130 8 หลายเดือนก่อน +2

    В WW3 вообще отлично реализована система защиты на технике. Есть РЭБ от дронов и гаджетов, есть антенка РЭБ от крылатых ракет и убирающая тепловую сигнатуру, есть обычный КАЗ именно от обычных РПГ и птуров, не от снарядов. Все это можно выносить с пулеметов и снайперок. Появляются схемы по типу "сначала дрон сбивает антенну против крылатой ракеты потом запускают крылатую" и наоборот. Та и броня там разная вплоть до разной брони для башни и разгых башен для некоторых единиц (например терминатор на т72) Жаль игра погибла, ждем реанимации от мыла. Игра отличный пример командного взаимодействия.

  • @alonilin
    @alonilin 7 หลายเดือนก่อน

    6 лет назад с выходом 5ой батлы я поступил в университет, перешел со своего компа но простенький ноут и компьютерные клубы, променял батлу на кску, и вот вернувшись домой, скачав и запустив даже скудную геймплейно первую батлу, я ошалел, пошел во второй раз пересматривать топы про оружия и какая же радость вновь услышать этот голос

  • @MyStudioHouse
    @MyStudioHouse 8 หลายเดือนก่อน +4

    я тоже считал систему классов БФ3 лучшей, но по итогу в БФ5 она мне понравилась больше (в варианте уже окончания поддержки). Не нужны общие классы оружия, но нужно чтобы класс заточенный на ближний бой, имел какую-то опцию для средне-дальней дистанции (например как медик в БФ5). Правда там на эту самую классовую систему работают в целом механики. Убрать полный автохил у пехоты и сделать конечные боеприпасы на технике и восстановление хп на станциях - это гениально, нет кемперящего танка на горе.
    А вообще финальные слова зомби про "механик мало почему бы их не вернуть" хочется добавить примером из 2042, когда карту и таблицу лидеров добавляли 6 месяцев, чего говорить о более сложных вещах

  • @peskost6155
    @peskost6155 8 หลายเดือนก่อน +2

    19:45 Где это ты видел на экспериментальных НАТОвских танках 155мм? У них вроде 130 только.
    Обьект-195 слабый по броне, так что Армата со 152мм должна быть. Или Солнцепёк, чтобы накрывать залпом полкарты и она вся потом ещё горела несколько минут.
    Ну и скрытая имба - «Земледелие». РСЗО которая стреляет минами. Пусть даже это будут противопехотные, всё равно имба которая мгновенно убьёт кучу пехоты и потом заставит идти в обход.

    • @Тапок_Смерти
      @Тапок_Смерти 8 หลายเดือนก่อน

      >195 слабее по броне
      Чушь, инфы по его броне 0 и вполне может оказаться, что к Армате аналогичные требования предъявлялись

    • @Тапок_Смерти
      @Тапок_Смерти 8 หลายเดือนก่อน

      Армату с 152мм можно сделать банально потому что она актуальнее. Можно просто поставить брутальную,башнб от 195 на платформу Арматы))

    • @peskost6155
      @peskost6155 8 หลายเดือนก่อน

      @@Тапок_Смерти «Чушь» это корпус от Т-80Б. Я тебя понял.

    • @Тапок_Смерти
      @Тапок_Смерти 8 หลายเดือนก่อน

      @@peskost6155 чел, ты 292 перепутал с 195. Объект 195 (Т-95 в нек. источниках) - это буквально предок Арматы, как концептуально, от части, так и компоновочно.

    • @Тапок_Смерти
      @Тапок_Смерти 8 หลายเดือนก่อน

      @@peskost6155 корпус 195 и Арматы очень похожи и являются развитием идей 187 объекта

  • @АнтонГородецкийНочнойДозор
    @АнтонГородецкийНочнойДозор 8 หลายเดือนก่อน

    Я уж начал забывать, что эта серия существует и про канал Зомбика и тут внезапно порекомендовало это видео

  • @blackshark1115
    @blackshark1115 8 หลายเดือนก่อน +2

    героическая техника - МТЛБ с корабельными турельками

  • @peskost6155
    @peskost6155 8 หลายเดือนก่อน +3

    14:15 Всё упирается во время реакции, так что радар помощнее и процессор пошустрее и можно ловить. Вон "Арена-М" метает бронепластины. Такая влетела в лом и отклонила его с курса.

    • @gtnhhghfnv8763
      @gtnhhghfnv8763 8 หลายเดือนก่อน

      Странная концепция, лом это по сути заточений вольфрамовый прут, что должно в него прилететь (к тому же в него попасть) и отклонить от курса, да и на скорости 1800м/с это наверно почти нереально. Да и балансу в БФ это очень помешает, а так будет универсальная бабаха которую КАЗ не берет.

  • @БогданКостяной
    @БогданКостяной 8 หลายเดือนก่อน +1

    Забавно что в нелюбимой всеми пятерке собраны одни из лучших решений дайс за всю историю серии бф, я ньюфаг, начал с пятерки, но так же поиграл в 4ку, в тройку, в бк 2 и я был просто в шоке. Играя в бф 4 за штурмовика я должен почему то что бы поднимать своих тимейтов, вместо прикольных обилок брать дефибриллятор, да и типо все в бф4 из штурмовика делают билд штурмовика, а не медика, поэтому в бф4 меня поднимали считанные разы. Тоже самое касается инженера, почему я должен брать горелку, если я могу взять ракетницу и какую нибудь прикольную абилку, это просто бред. В бф5 все четко, взяв штурмовика ты можешь быть сразу и анти-техникой, и это круто потому что в других частях заспавнившись на точку и увидев технику ты постоянно думаешь: бляяя, почему я не взял инженера. В бф5 же за штурмовика ты если хочешь просто пострелять ты берешь штурмовика, за одно можешь и технике напихать, я считаю это правильно. Тоже самое с другими классами, взять того же инженера, он ходит только с пулеметами и дробовиками, у него есть горелка по дефолту, и он ещё может кидать патроны, то есть если ты хочешь погонять на фоне с пулеметом и давать общее подавление в прорыве то ты можешь это сделать за инженера, ещё и патроны союзникам дать. А про то что в других частях серии нельзя поднимать своих союзников если у тебя нет дефибриллятора я вообще молчу, это же очевидно.

    • @dremortius2732
      @dremortius2732 8 หลายเดือนก่อน +4

      Многим она наоборот нравится, мои любимые батлфилды это бк2,3,1,5 как раз

    • @dremortius2732
      @dremortius2732 8 หลายเดือนก่อน

      4ку кстати никогда не любил, ток лвлюшен в ней нравится, остальное такое.. хз, многие ее нахваливают, видимо не игравшие в другие части люди

  • @jallyawar8038
    @jallyawar8038 8 หลายเดือนก่อน +4

    Очень интересное видео❤

  • @samsam0.0.1.
    @samsam0.0.1. 8 หลายเดือนก่อน +12

    Сиквел ядерок теперь с тебя!И да не забудь про MGS 3😊

  • @svetlovchanin
    @svetlovchanin 8 หลายเดือนก่อน

    В тему модульности танков: Добавляем в качестве батлпикапов Баррет и AMR-2. Они как и в 4-ке шотают пехоту, но и могут на расстоянии выносить мелкие модули. Это добавит снайперам работёнки и даст смысл этим же батлпикапам.

  • @Valerauvluvlu
    @Valerauvluvlu 27 วันที่ผ่านมา +2

    Зомбирус предлагает создать warfield thunder. Не надо. Пожалуйста.

  • @Lanorr
    @Lanorr 8 หลายเดือนก่อน +4

    Я просто хочу ремейк батлы второй.

  • @TacoSlayer1917
    @TacoSlayer1917 8 หลายเดือนก่อน +5

    Хочется что бы мувмент был не такой дерганный и резкий. "Движение жизнь", но надоело что враг просто за угол успевает забежать. Это проблема вообще многих современных шутеров сейчас. Я не прошу "тактикульного" медленного перебирания ногами, но когда в игре я должен бороться с отдачей, ее механикой, разбросом, уроном на разные дистанции, так еще и враг двигается оочень быстро, потом в подкат уходит и прыжок, ну это смех. Давайте после попадания по врагу он тогда замедлится на секунду. Промахнулся остальной очередью: снова разогнался. Либо скорость передвижения резать в принципе.
    Вообще инерции не хватает играм. Техника в батле реализована так себе просто за счет того, что это, без модульности повреждений, действительно просто банка с большим количеством ХП, которое можно снять лишь взрывами. Разгоняется мгновенно, тормозит тоже, назад сдает после этого быстро, уйти можно от любого огня, башня крутится как пропеллер у вертолета (В видеоряде по батле 5 это даже видно было). Какой смысл обходить ее и что-то делать если просто танкист туда-сюда гоняет и вертится на 360.
    Я понимаю что как и инфраструктура базы это будет "сложно" как будто для игроков, но я не понимаю почему нельзя ввести эти механики и при этом выглядеть все еще как аркадный шутер? Замедление движения игроков или инерция у танка сразу ее в Сквад чтоль превратит?
    Идей-то много, только ничего не реализуют. Ждем коллабы как у Фортнайта, просто потому что это продается

  • @whitegryphon3745
    @whitegryphon3745 8 หลายเดือนก่อน +1

    "Азовец" в качестве героической техники)

  • @ЖанПенобетонов
    @ЖанПенобетонов 8 หลายเดือนก่อน +3

    Проще самому сделать это все чем ждать от них😊

  • @cucumber_8983
    @cucumber_8983 8 หลายเดือนก่อน +2

    Видос зачётный! Всё по полочкам

  • @queun1
    @queun1 8 หลายเดือนก่อน +1

    Я хотел бы вернуть места снабжения и ремонта техники как в бф5. 20-30 снарядов в технике, если снарядов больше нет, отъехал в тыл и пополнил боезопас.

  • @JohnnyOwl70
    @JohnnyOwl70 8 หลายเดือนก่อน

    Я больше всего хочу это более лучшее взаимодействие между классами и количество техники.
    Про классы: всё то что придумали в бф5 можно спокойно переносить, в 2042 не хватило у разрабов смекалки, взять того же Маккея и добавить ему 2 варианта крюка кошки ( это для себя и для команды, типо как в hardline). Ну а с техникой, хочется просто чтобы было её больше, а один или два танка, один вертолёт, ну это смешно.

  • @Nikita-rr7sx
    @Nikita-rr7sx 8 หลายเดือนก่อน +6

    Представь те себе мир где у каждого "Печенег " ?

  • @SkyMaXX5
    @SkyMaXX5 8 หลายเดือนก่อน +2

    Согласен, Кирилл со всем, особенно с твоими доводами насчёт техники. И да, всё сказано правильно.
    Лично я пришёл в бф с BF1942 больше из-за техники чем из-за пехотных пострелушек и так было до Battlefield Hardline и BF1, дальше мне техника не нравилась и не вызывала настоящего удовольствия. В каждой технике BF2042 я могу найти кучу недостатков, и всего того, чего не хватает для приятной игры.
    В общем формула у тебя отличная.
    Вот только опять это уйдет вникуда?
    Насколько я помню, это уже как минимум третий ролик про твои идеи крутого батлфилда, который выходит перед релизом очередной батлы.
    Хотелось бы внедрения хотя бы минимума твоих идей.

  • @kirillokobecc6130
    @kirillokobecc6130 8 หลายเดือนก่อน +1

    Боты нужны. Боты это важно. Как показывает практика старых игр (БФ3, БФБК2, та и колды старые) введение модов на ботов это важная тема, когда хочешь вернуться в игру а там онлайн ноль это грустно

  • @bioengi_gaming_69
    @bioengi_gaming_69 8 หลายเดือนก่อน +5

    Кирилл, ты забыл про гигантов из Battlefield 1 в помощь проигрывающей стороне! А так - спасибо за ролик!

    • @Партизан77
      @Партизан77 8 หลายเดือนก่อน

      Накрыть всех "Тюльпаном" или "Пионом", ляпота)

  • @Metallurgicalplant
    @Metallurgicalplant 7 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется самое главное нужно вернуть атмосферу войны, с крутыми аутентичными скинами, матами в озвучке, а не показ мод как это происходит сейчас. Ощущение что играешь в какую то пластмассовую детскую игру. Я не понимаю в чём была сложность в 2042 добавить скины из старых серий bf3 bc2 если они уже даже были перенесены в игру

  • @MOHOANTOBEU
    @MOHOANTOBEU 8 หลายเดือนก่อน

    ПРАВИЛА админских серверов BF: no granades,no MGs,no vihicles,no RPGs,no kills,no FUN

  • @ShefArd55r
    @ShefArd55r 5 หลายเดือนก่อน

    Такое ощущение, будто Зомби описывает Сквад

  • @berl1ngo
    @berl1ngo 8 หลายเดือนก่อน +2

    Зомбик придумал идеальную батлу, но мы как обычно получим какую-нибудь говнину

    • @johnprice6277
      @johnprice6277 8 หลายเดือนก่อน

      Снова выйдет какой-нибудь самоубийца варзоны, раз с тарковом не получилось

  • @Duplet333
    @Duplet333 8 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы не только разные ракеты для РПГ, но и оптику на него

  • @АндрейКриволуцкий-э5м
    @АндрейКриволуцкий-э5м 8 หลายเดือนก่อน +1

    Почему никто не говорит про лодки?

    • @BF3RUS
      @BF3RUS 8 หลายเดือนก่อน +2

      В Naval Strike были классные лодки

  • @JubaBirdMan
    @JubaBirdMan 8 หลายเดือนก่อน

    20:02 ❤эххх Зомбик мечты мечты, которые Дусе как обычно проигнорируют почти все

  • @rzbst3336
    @rzbst3336 8 หลายเดือนก่อน

    Зомбик, я хз что произошло, но вот первые минуты 5 всё окей, но потом я начал чувствовать, что как будто темп речи и интонация меняются резко в видео. Думал мб это я как-то устал за сегодня, но вот пример 9:43. И я подозреваю, что как-то склейки не совсем работают почему-то, и иногда кажется, что видео со скорости x1 переключается на x1.25 само, а кажется, как будто я зажал Пробел. До этого я никогда такого не замечал, но тут прям ухо начало резать и мозг начал кипеть слегка.

  • @kotiki87
    @kotiki87 8 หลายเดือนก่อน +3

    арта на респе, что бы не зажимали как в 3ке и 4ке

    • @mountyz
      @mountyz 8 หลายเดือนก่อน

      Бейзрэйп в двойке во все поля с артой вместе

  • @ZAAAAAGR
    @ZAAAAAGR 8 หลายเดือนก่อน

    Сколько играю в бф5, тут впервые услышал про какие-то скор стрики отряда с вызовом особой поддержки))

  • @JISecond
    @JISecond 8 หลายเดือนก่อน +4

    странно, что прокачка оружия до сих пор привязана к килам, если уже в бф3 прокачка техники была привязана к опыту

  • @maxim141fors
    @maxim141fors 8 หลายเดือนก่อน +1

    Я бы хотел чтобы в новой БФ был леволюшен из БФ4, это одна из тех вещей что делает четвёрку моей любимой частью

  • @nkmward366
    @nkmward366 8 หลายเดือนก่อน +4

    Просто заремастите battlefield 2...

  • @zloy1445
    @zloy1445 8 หลายเดือนก่อน +13

    Всё потому, что раньше игра была про командное взаимодействие, и ты был винтиком, а сейчас ты должен быть яркой личностью и индивидуальной снежинкой, блять.

    • @peendoohai
      @peendoohai 8 หลายเดือนก่อน +8

      плюсую, из ста каток на технике только в одной попадаются нормальные стрелки, которые не зацикливаются на одной цели и крутят турели на все 720 градусов, выискивая противника, тиммэйты носятся мимо не замечая запросов на патрики или аптеку...аляпистый недонеоновый фортнайт блхмх...

  • @Чапчл
    @Чапчл 8 หลายเดือนก่อน

    Из видео в видео постоянно наблюдаю ностальгирующие вздохи по поводу командиров из двойки.
    Но такой вопрос, вот допустим это добавят, а кому оно нужно будет? Сделать квестик на разок и забыть или чтоб Зомбирус похвалил за это?
    Не исключаю что фишка интересная и все такое, но она современному игроку не то чтобы сложная, скорее не нужная и не интересная. А если и добавят, то оно скорее всего будет просто раздражителем для противника, либо имбой на которую наноют и убьют. В серии (с бк2 во всяком случае) командной игры в рамках отрядов почти нет, чего уж говорить о всей команде.
    Только винить дайсов в этом как-то странно, ведь большей части одиночек нужно просто пойти постреляться, чья командная игра заканчивается в точках респа в виде соотрядовцев и очках за хил/патроны. А делать целую механику для единиц вероятно никто не будет, игроки изменились, разрабы тоже, время и стандарты другие

  • @lew1s604
    @lew1s604 8 หลายเดือนก่อน

    Отчасти ты буквально описал игру Squad, особенно говоря про командное взаимодействие командиров и отрядов. Кстати советую попробовать её

  • @grigoriyremizov2846
    @grigoriyremizov2846 8 หลายเดือนก่อน +2

    Сорян за токс
    Всё это красиво и прекрасно, да и дай Бог, чтобы они услышали игроков, но мы же все понимаем как оно будет.
    Забавный момент: уже про 4-ю новую бф слышу мольбы не изобретать заново велосипед. Посмотрим насколько они учатся на своих же ошибках.
    Ничего не жду, ни во что не верю. Если удастся - прекрасно! Нет? Да и не верил вам (дайсам).
    По финальным шагам поддержки 2042 видно, насколько они прислушиваются к, остаткам, своей аудитории.

  • @ZOV245
    @ZOV245 8 หลายเดือนก่อน

    в новой части батле если вернуть режим килстриков из bf5, в героической технике можно добавить, и арт установки тот же КОАЛИЦИЯ-СВ, Тюльпан, Гвоздика многое чего идей много

  • @ericavagyan2363
    @ericavagyan2363 6 หลายเดือนก่อน

    Нормально раскидал, правда не разделяю мнения на счёт необходимости всё перелопатить в плане защит у техники. Я тоже в основном на технике гоняю, в частности на танках, и лично мне такая система которую ты описал в видосе не очень привлекает. Вроде всегда сам говорил, что BF - это аркадный шутер. Ну, если технику из BF сделать такой же как в какой-нибудь War Thunder, то и геймплей за пехоту должен стать похожим на какую-нибудь Arma. Проблема в том, что это уже будет не BF, а что-то совершенно другое. Техника и танки в частности в 3 и 4 были отлично сбалансированы, при чём в 3 интереснее было. Это простые механики, но они работали и игрались отлично. В тройке интересные танковые дуэли зачастую происходили, когда ты пытался мансовать, подставлять все борты с ДЗ, и пуская дым пытаясь скрыться используя рельеф. В 4 дым бесполезен, он почти ничего не скрывает, т.к его меньше и он сразу рассеивается. А вместо ДЗ там теперь эта активная защита (зелёнка) которая просто на несколько секунд даёт тебе почти полную неуязвимость, при чём срабатывает почти через раз, и не понятно как она работает.
    Ну и на счёт кастомизации гаджетов спорная тема, имхо. Ну думаю что это сделает геймплей хуже, вопрос скорее а нужно ли это вообще. Лучше просто увеличить разнообразие гаджетов. Но это имхо)

  • @blackcore_
    @blackcore_ 8 หลายเดือนก่อน

    Если Зомбик вернет наш 2007, то есть норм батлу, куплю себе ПК или консоль😁

  • @EcoMental
    @EcoMental 8 หลายเดือนก่อน

    А я хотел бы увидеть новую Battlefield в сеттинге Command & Conquer: Renegade Х. Многие оттуда идеи для новых игроков могут оказаться инновационными и тогда расширилась бы аудитория и батлы, и тибериума, если это всё грамотно реализовать. Харвестеры защищать, уничтожать заводы вражеские и не угодить под ионное супероружие.

  • @igornahabnuy455
    @igornahabnuy455 8 หลายเดือนก่อน

    Я сначала тоже хотел тут написать свои хотелки, обосновалки и прочее...
    Но потом я понял, что игра будет как всегда, по свежей моде и недоделанной. Грубо говоря, придет условный большой дядя и скажет: - "Делать будете так, как я сказал.
    Ничего хорошего от новой батлы не жду. Рад бы ошибиться.

  • @andrewerohin2459
    @andrewerohin2459 8 หลายเดือนก่อน

    12:05 - можно прям брать и вырезать из контекста:)

  • @vovast
    @vovast 8 หลายเดือนก่อน

    19:09 Можно ёще добавить Тос-1 "Буратино" или "Солнцепёк",там вообще пиздец на поле битвы будет

  • @AtlasCorpInd
    @AtlasCorpInd 8 หลายเดือนก่อน +2

    Странно, что ты, Кирилл, не упомянул терраформинг и разрушаемость, хотя ты часто про это говорил. 😏 И пошли это видео самому Зампелле, чтобы взял на заметку. 😎👍 И раз уж упомянул кастомизацию киллстриков в CoD: AW, то хотелось бы ролик про данную тему с твоим мнением и комбинациями. 😎👍

  • @moroz7217
    @moroz7217 8 หลายเดือนก่อน

    Кирил всё чётко,молоток,забыл упомянуть легендарные реплики из батлфилд 3&4

  • @z1rionz1rion47
    @z1rionz1rion47 8 หลายเดือนก่อน

    А что такого сложно в режиме командира или в механике баз?
    Все легко и понятно

  • @Slawemco
    @Slawemco 8 หลายเดือนก่อน

    ааааабсолютно согласен по теме техники,хоть и наземной, но мне лично,не хватает в батле, аля физика воздушной техники ,прям как в вартандре.

  • @akselerant
    @akselerant 8 หลายเดือนก่อน

    Классно подробно и аргументированно )

  • @Нуб-л2к
    @Нуб-л2к 8 หลายเดือนก่อน +3

    Все новое это хорошо забытое старое
    Эта фраза подходит идеально

  • @MikeMcLarenOfficial
    @MikeMcLarenOfficial 8 หลายเดือนก่อน

    Ну хз, по танкам, по моему опыту, люди чаще катают на разрывных боеприпасах + трофи + ик-дым. А контрит это, к сожалению, максимально эффективно только рейлган за счёт банального игнора активной защиты. Да, Тор отлично работает как поддержка наступления, бьёт всё, что видит, но бесит стоять на одном месте, а с такой зарядкой пушки сильно не покатаешься.

  • @SuPeR6926
    @SuPeR6926 8 หลายเดือนก่อน

    Не пропускаю не одно твое видео, зомбик
    Спасибо тебе за контент ❤️

  • @montesneir3407
    @montesneir3407 7 หลายเดือนก่อน

    Как сделать так же чтобы урон у прицела показывался?

  • @nifiga_prikolno
    @nifiga_prikolno 8 หลายเดือนก่อน

    Смена модулей на ходу - норм. Можно вывалить кучу модулей игрокам и сказать что вы можете выбрать что хотите, но в количестве, например, трех-четырех модулей с собой на свап к уже обвешенному оружию, например, взять на свап прицел, два ствола и сошки вместо угловой рукоятки (как вариант), но это будет отнимать количество подсумок с патронами или гранатами

  • @delayn9264
    @delayn9264 8 หลายเดือนก่อน

    Брат, как танкист батлы XD, пехотку на обычных снарядах сносить сложно, пользуюсь только комулями. И вообще ДОБАВТЕ осколочнофугасное действие снарядам(рпг и 20мм, 30мм пушкам)!!!!!!

  • @redheromarkiz5509
    @redheromarkiz5509 8 หลายเดือนก่อน

    Идеальный battlefield - это battlefield maker.
    1) Создание пользовательских карт с выбором стилистики определенной части.
    2) Включение и отключение ограничений на оружие для определенных классов.
    3) Выбор звуков из определенных частей.
    4) Создание собственных 3д моделей на основе заготовок, а-ля spore.
    5) Добавление пользовательских скинов.
    6) Полностью настраиваемый программный код карты.
    К сожалению такого от DICE не суждено ждать, так как это через чур не прибыльно, и рост стоимости акций на таком особо не поднимешь.(((

  • @WhiteRed-Black
    @WhiteRed-Black 8 หลายเดือนก่อน

    Я не верю что разрабы будут настолько заморачиваться с проработкой повреждений техники. В остальном правдоподобно

  • @Ruslan_Moroz1992UA
    @Ruslan_Moroz1992UA 8 หลายเดือนก่อน +4

    Assault(SMG's)
    Support(LMG's)
    Engineer(Shotguns)
    Recon(Sniper Rifles)
    Assault Rifles - all classes