Es necesario una cámara con sensor de profundidad y Android aun no tiene un modelo así. Sería genial que eventualmente se convierta en un standard. Aun así el poder hacer eso con un iphone es un paso agigantado en poner esta herramienta con costos mas accesibles que antes.
Christian, excelente contenido. Me encantaria contactar contigo, nuestra compañia representa el Mocap Vicon y Faceware en Mexico, Colombia, chile, Argentina y Brasil. Asi como los sistemas de Vanishing Point para virtual production en Unreal.. hemos hecho varias demos de Unreal en real time pero nos encantaria poder colaborar contigo dando charlas y ayudandote a hacer este excelente contenido. Un saludo.
Saludos, quisiera saber si en unreal se pueden generar los blend shapes faciales, así como los huesos de los ojos y la mandibula, a un modelo (personaje) que no los tenga... O cuál sería la solución???. Muchisimas gracias (estoy tratando de aprender unreal, no tengo conocimientos previos, soy un principiante en esto)
Los blend shapes y los huesos debes hacerlo en tu software de 3d de preferencia, sea maya, 3ds o el que sea. Unreal te expone esos blendshapes como curvas y te permite controlarlas. Si el modelo no tiene ningun blendshape ni huesos, de todas formas puedes abrirlo en tu programa de 3d favorito y generarlas y reimportar el mesh a Unreal
Si, hay que esperar que algún fabricante de android integre un sensor de profundidad. Ya veremos que pasa en el futuro. Aún así no deja de ser un ahorro brutal a sistemas como Vicon Face, que son el standard de hollywood, pero prohibitivos para muchos estudios pequeños.
@@UnrealEngineLATAM En unity hay una beta gratis de solo usar camara web o celular de cualquier version y calcular el sistema de movimiento con esa camara web o celular incluso el face, Espero que unreal se ponga a trabajar en eso.
Sin miedo a equivocarme creo que sin duda este es el mejor video del canal, lastima que soy pobre
Gracias segui subiendo videos,Mereces muchos suscriptores,100k
me encanta, me gustaria dar clases enseñando a usar eso, pero solo tengo android
Es necesario una cámara con sensor de profundidad y Android aun no tiene un modelo así. Sería genial que eventualmente se convierta en un standard. Aun así el poder hacer eso con un iphone es un paso agigantado en poner esta herramienta con costos mas accesibles que antes.
WAO!! Sin palabras!!! wao en verdad épico
Hoy me sorprendiste con el tutorial, siga con esa calidad por favor. Saludos
Vienen otros similares ;D
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Que genial Cristian, no tengo iphone pero encontré genial tu video gracias por enseñarnos/mostrarnos !
Christian, excelente contenido. Me encantaria contactar contigo, nuestra compañia representa el Mocap Vicon y Faceware en Mexico, Colombia, chile, Argentina y Brasil. Asi como los sistemas de Vanishing Point para virtual production en Unreal.. hemos hecho varias demos de Unreal en real time pero nos encantaria poder colaborar contigo dando charlas y ayudandote a hacer este excelente contenido. Un saludo.
Escríbeme a christian.andrade@epicgames.com y conversemos un día de estos.
Donde se puede comprar ese traje? Excelente video
qué será de los animadores en un futuro?
Saludos!
Saludos, quisiera saber si en unreal se pueden generar los blend shapes faciales, así como los huesos de los ojos y la mandibula, a un modelo (personaje) que no los tenga... O cuál sería la solución???. Muchisimas gracias (estoy tratando de aprender unreal, no tengo conocimientos previos, soy un principiante en esto)
Los blend shapes y los huesos debes hacerlo en tu software de 3d de preferencia, sea maya, 3ds o el que sea. Unreal te expone esos blendshapes como curvas y te permite controlarlas. Si el modelo no tiene ningun blendshape ni huesos, de todas formas puedes abrirlo en tu programa de 3d favorito y generarlas y reimportar el mesh a Unreal
@@UnrealEngineLATAM Perfecto! Muchisimas gracias, me ha ayudado un montón... Saludos
gracias, aunque no tengo iphone ni tendré xD, a esperar algún día en android
Si, hay que esperar que algún fabricante de android integre un sensor de profundidad. Ya veremos que pasa en el futuro. Aún así no deja de ser un ahorro brutal a sistemas como Vicon Face, que son el standard de hollywood, pero prohibitivos para muchos estudios pequeños.
@@UnrealEngineLATAM En unity hay una beta gratis de solo usar camara web o celular de cualquier version y calcular el sistema de movimiento con esa camara web o celular incluso el face,
Espero que unreal se ponga a trabajar en eso.
@@lista_devideos_cursoscompl1338bro y donde se consigue o como se llama la extensión para el unity?