Unity forumda baya gezdim Üzülerek söylüyorum Unity intihar etti. O yüzden sizden ricam alternatif oyun motorları ile ilgili eğitim içerikleri hazırlarsanız sevinirim. güzel video ama konu olan oyun motoru ne yazık ki ölümü seçti ve kendine ötanazi yaptı.
millet boş ağlıyor gayet net anlamışsın çok para kazanan hypercılardan para alacak firma alt kesimi zaten etkilemiyor etkiliyorsa o adam alt kesimden değil zaten para kazanan biri oluyor.
Sence hyper casual bir oyun kişi başı 0.2$ kazanıyor mudur? Kazanmıyorsa eğer günün sonunda kâr yapmayı bırak Unity’e borçlu çıkacak. Bu karar ile ücretsiz oyun sektörü bitmiştir.
Dostum önce okuduğunuzu anlayın. 0,2 değil 0,02 o rakam. ikincisi enterpice üyeliğe 0,01. 1 milyon install üstelik 200k gelir olması da dahil 10.000 dolar ödüyorsun hala çok makul. Sen o paraları kazanda güle oynaya ödersin canını sıkma. Bu karar mobilden aşırı gelir kazanan hypercılar dışında kimseyi etkilemiyor onlar da ödesin bir zahmet.@@1ht1baron
YANLIZ SİZİN KARIŞTIRDIĞINIZ BİRŞEY VAR BU 200,000 dolarlık kazanç oyunun reklam ve iç geliri değil sizin şirketin geliri. yani sponsorluk lar falan veya aldığınız yatırımlar da dahil bunu unity açıkladı bu arada
Ben de sana katılıyorum küçük kullanıcıyı etkileneceğini düşünmüyorum hatta sanırsam 200k dolarlık olay eskiden daha azdı. İnsanlar birazda veryansın yapıyorlar. İçinde bulunduğumdan söylüyorum zaten o sınırı geçtikten sonra ödeyebileceğin kadar kazanacağını düşünüyorum.
Ücretsiz sürüm kullanıyorum. Lisans ücretleri devam ediyor derken kafam bir şeye takıldı. Store'a oyun yükleyip ticari olarak kullanırsam yıllık lisans ücreti ödüyor muyum? Yoksa pro sürüm için mi geçerli sadece?
@@ka6an teşekkür ederim hocam. zaten 100k$ kazanıyorsam proyu da alırız ya sorun değil :D Bir de 100k kazançla pro sürüm almam gerekiyorsa 200k kazançla hala nasıl ücretsiz sürüm runtime fee ücretine bağlı olabilirim ki :D
@@ka6an Peki 200.000 dolar ve ayni zamanda 200.000 indirmeyimi gecmesi lazim? yani 200.000 dolar kazanmadan 200.000 indirmeyi geçse yinede ödeme yapmalimiyiz?
@@Geckotr videoda o orana benzer bi oran var .. net bilmiyorum.. unraeli bilmiyorum ama böyle bi politikası yoktur bence.. lisans alır başka almaz. Eskiden unitydede yoktu
Yahu şu 200 bin dolara takılanlar siz oyun falan geliştirmeyin arkadaşlar. Daha olayı anlayamamışsınız. Aşağıda birkaç arkadaş uzun uzun freemium oyunları nasıl etkilediğini yazmış.
Paylaştıkları ilk blog sayfasında yazdıkları bu şekilde ve'yi büyük yazmış onlar da Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
@@ka6an İnsanlar fazla abartmış o zaman. Senelik 200 bin dolar çok ciddi bir para indie geliştirici için. Umarım tablonun en altındaki gelişmekte olan marketlerden birisi Türkiye marketi olur.
@@ka6an yav bu ne tavır çocuk? benim case im 200k indirme ve 20k kazanması yazdığımı okumuyor musun? Arada VE var, bu case tutmuyor muaf olması gerekirken evet diyorsun. hem yanlış bilgi verip hem insanları tersliyorsun
Hem geliştirme için lisans sat hemde para kazanan projeleri haraca bağla Çok saçma. İlerde bunu kabul ettirip sistemi oturttuklarında ,batıyoruz bahanesiyle bir kararla her kesimden para isteyebilirler. Unity çok güçlü lakin casual UI oyunları için fazla büyük ve dağınık,küçük oyunlar (2D) için eski Flasha geri dönün Ruffle ile heryerde çalıştırın.mis.. 3D içinde varsa daha opensource bişey kullanılması mantıklı olacaktır..
Bu karar ile Hyper Casual bitmiştir. Yani Türk oyun sektörü ağır darbe aldı. Eğer Rollic, Kwalee, Voodoo, Ketchapp,… gibi firmalar artık Unity ile hazırlanmış oyun almıyoruz derlerse çoğu firma kepenk kapatır. Herkes de işsiz kalır. Burada çoğu kişi 200k $’a falan takılmış. Bireysel hobi amacıyla takılan kullanıcıyı zaten etkilemez.
200 Bin doları geçmediniz sürece fee ücreti geçerli olmuyor anladığı kadarıyla ama yinede saçma bir karar oyun motorundaki sorunları cozeceklerine daha fazla para istiyorlar insanlar yavaş yavaş unreal ve alternatiflere yonlenmeye başladı
ปีที่แล้ว +1
Yani özetle bireysel Unity hesabım ile yaptığım oyun yılda 100k doları geçmezse fiyatlandırmaya dahil değilim
@@portfolio_m hem 200k indirmeyi hem de 200k dolar gelir sartinin her ikisini de saglamis olman gerekiyor. birinden biri olmazsa, bu download fee'ye dahil olmazsin. fakat sunu da unutmamak gerekiyor, burdaki 200k dolarlik gelir sinirini son 12 ayda elde ettigin gelire bakarak belirliyorlar. Fakat indirme sayisi oyunun ciktigi tarihten itibaren hesaplaniyor. ornegin: X ismindeki oyun piyasaya surdun ilk yil 150k dolar gelir elde ettin ve 150bin indirme oldu. ikinci yil 200k dolar elde ettin ve 250bin indirme daha oldu. dolayisiyla ikinci yil hem 200k gelir barajini hem de toplam indirmede 150+250=400bin indirmeye ulastigin icin download fee odemek durumunda kalacaksin.
Ekleme; uste verdigim ornekte download fee vermemek icin 1m dolar ve 1m indirmeyi sinir kabul eden Unity Pro lisansina gecebilirsiniz sanirim. o zaman ustteki sayilar araliginda gelir ve indirmeniz olsa dahi herhangi bir fee odemiyorsunuz. Zaten anladigim kadariyla yapmaya calistiklari sey tam olarak bu. bir veya birkac kisiden olusan cok ufak gelistiricileri Unity Pro almaya itmek. Bu sistemin asil zarari bireysel gelistiricilere degil de 10-15 kisinin gelistirdigi indie yapimlar olacaktir. cunku o seviyede artik yillik 1m dolar seviyelerinde gelir hedeflemek cok normal ve olasi. bu tarz gelistirici gruplarindan cok fazla gelir elde edecek gibi unity.
genelde hypercasualcılar buna tepki gösteriyor. pcye oyun çıkartanlar bu satış sayılarına ulaşması tutmuş oyun demek neredeyse. hypercasualcılar yayıncı platfom olan google playe ödedikleri paraya laf etmeyip oyunu geliştiren platforma laf etmeleri çok saçma. unity firmasının kararları açısından olumlu bi karar zamanında olması gereken bi karar.
Satış değil indirmeden para alacağı için evet fremium oyunlar için zararına iş demek son yıllarda reklamlarla ilgi yapılan bir çok düzenleme zaten gelirleri düşürdü onun üstüne bu tuz biber oldu net zararına çalışırsın o zaman ne anlamı var
bi eşikten sonra alınacak. yine söylediğimi yineliyorum eğer bireysel veya 2-3 kişilik ekipler bu sınırlandırmaya takılıyorsa eline başarılı bi iş var demektir. bundan sonra büyüyememek yada oyun içerisinden elde edeceği reklam vee mikrosatışlarla kar edemiyorsa oyun pazarındaki yerini gözden geçirmesi gerekir. bu hamle yalın geliştiricileri ekip olmaya, küçük ekipleri büyümeye zorlayan pozitif bir olay. ha unity biraz gerivites yaptı tvitterda orası ayrı.@@yunuskocc
200 Bin doları geçmediniz sürece fee ücreti geçerli olmuyor anladığı kadarıyla ama yinede saçma bir karar oyun motorundaki sorunları cozeceklerine daha fazla para istiyorlar insanlar yavaş yavaş unreal ve alternatiflere yonlenmeye başladı
En saçma dediğimin cevabına forumda evet demişler
yani korsan indirmelerde sayılıyor mu nE
ona hayır demişler forumda, hiçbir şey net değil bence ya çok karar değiştirirler@@eys-
vay anasini
Unity forumda baya gezdim Üzülerek söylüyorum Unity intihar etti. O yüzden sizden ricam alternatif oyun motorları ile ilgili eğitim içerikleri hazırlarsanız sevinirim. güzel video ama konu olan oyun motoru ne yazık ki ölümü seçti ve kendine ötanazi yaptı.
Unreal eğitim serisi bekleniyor.
L unity
oo reis selam
Bence fazla abartılıyor bu ücretlendirme. Hyper Casual geliştirenler dışında bundan pek etkilenenin olmayacağını sanmıyorum.
abi senden sağlam bir unreal eğitim serisi bekliyoruz
22 eylülde paylaşılan An open letter to our community yazısı dahil mi bu videoya?
Bir sonraki videoya bak
1:36 BU HABERİ DUYDUĞUMDA KORKMUŞTUM şimdi rahatladım
abi merhaba benim bir istegim olucak plastic scm nasıl kullanılır arkadaşlaımızı nasıl ekleriz bi video çekip yayınlarmısın
nihayet doğru anlayıp doğru açıklayan bir kanal
❤
Mobil oyunlar için eşikler ile ilgili düzenleme yaparlarsa ve saçma dediğin soruya da bir çözüm bulurlarsa kabul edilebilir.
millet boş ağlıyor gayet net anlamışsın çok para kazanan hypercılardan para alacak firma alt kesimi zaten etkilemiyor etkiliyorsa o adam alt kesimden değil zaten para kazanan biri oluyor.
Sence hyper casual bir oyun kişi başı 0.2$ kazanıyor mudur? Kazanmıyorsa eğer günün sonunda kâr yapmayı bırak Unity’e borçlu çıkacak. Bu karar ile ücretsiz oyun sektörü bitmiştir.
Dostum önce okuduğunuzu anlayın. 0,2 değil 0,02 o rakam. ikincisi enterpice üyeliğe 0,01. 1 milyon install üstelik 200k gelir olması da dahil 10.000 dolar ödüyorsun hala çok makul. Sen o paraları kazanda güle oynaya ödersin canını sıkma. Bu karar mobilden aşırı gelir kazanan hypercılar dışında kimseyi etkilemiyor onlar da ödesin bir zahmet.@@1ht1baron
Abi plus kalkmadı mı?
kalkmış ben de yeni farkettim
@@ka6an abi ben de Batuhan abiden öğrendim.
YANLIZ SİZİN KARIŞTIRDIĞINIZ BİRŞEY VAR BU 200,000 dolarlık kazanç oyunun reklam ve iç geliri değil sizin şirketin geliri. yani sponsorluk lar falan veya aldığınız yatırımlar da dahil bunu unity açıkladı bu arada
Ben de sana katılıyorum küçük kullanıcıyı etkileneceğini düşünmüyorum hatta sanırsam 200k dolarlık olay eskiden daha azdı. İnsanlar birazda veryansın yapıyorlar. İçinde bulunduğumdan söylüyorum zaten o sınırı geçtikten sonra ödeyebileceğin kadar kazanacağını düşünüyorum.
Bir de 200bin dolar oyunun monitize olduğunu nasıl tespit edebilirler?
Bedava yayınlanan oyunlardan da kesilecek mi
Para kazanırsa, şartları sağlarsa evet
Unity'nin verdiği kararlar güvenimizi sarstı.
Birseyi merak ettim web oyunlarinda fiyatlandirmada bir değişiklik olacakmi
net bir şey yok bildiğim kadarıyla
keşke o kadar para kazansak da versek unity'ye.
Ücretsiz sürüm kullanıyorum. Lisans ücretleri devam ediyor derken kafam bir şeye takıldı. Store'a oyun yükleyip ticari olarak kullanırsam yıllık lisans ücreti ödüyor muyum? Yoksa pro sürüm için mi geçerli sadece?
Unity abinin dediğine göre son 12 ayda 100k$'dan fazla kazanırsan pro lisansı almakla yükümlüsün. Eskiden beri bu böyle
Ve yeni gelen bu runtime fee ücretsiz lisanslarda da geçerli
@@ka6an teşekkür ederim hocam. zaten 100k$ kazanıyorsam proyu da alırız ya sorun değil :D
Bir de 100k kazançla pro sürüm almam gerekiyorsa 200k kazançla hala nasıl ücretsiz sürüm runtime fee ücretine bağlı olabilirim ki :D
işte belki biz developer olarak anlamıyor olabiliriz. bir bilene danışmakta fayda var@@inexplydea
@@ka6an mantıklı :D tekrardan teşekkür ederim.
konstraktör kullanalım abi
abi onda 3d yapamıyom ya
Hocam,yükleme sayısı oyun başına değil mi,şirket başına değil
Oyun başı
Pc de çok bir sıkıntı yok mobile baya etkileniyor
Daha doğrusu fremium oyunlar etkilenecek
Unity mobilde tekel olmustu. Boyle adimlar artacak gelecektir. Umarim unreal mobile biraz daha destek atar.
onceki yapimlardan yeni sistem cikarip pay almaya calismalari pek legal gelmedi. muhtemelen geri adim atacaklar, bekleyip gorelim.
Construct 3 kullanıyorum kafam rahat yıllık 500 ü veriyom olay bitiyor
Contrucktan kaliteli indie oyun yapılır mı hocam
Ne kadar çok 200 bin dolar üstü kazanan varmış (!), herhalde tek biz kazanamıyoruz.
GODOT sizi çağırıyor!..
Godot'un asla Unity'nin yerini tutamaz.
200 bin dolar ve 200bin indirmeyi geçtikten sonra kesmeye başlıyor değil mi? Yani o aşamaya gelene kadar olan indirmelerden para almıyor
Evet
Hocam 200.000 indirme 1 sene icindemi gecerli? yoksa genel oalrakmi 200.000 indirme sayisi?
genel olarak
@@ka6an Peki 200.000 dolar ve ayni zamanda 200.000 indirmeyimi gecmesi lazim? yani 200.000 dolar kazanmadan 200.000 indirmeyi geçse yinede ödeme yapmalimiyiz?
@@portfolio_m iki şart da sağlanması lazım
@@ka6an he iyi o zaman)
@@ka6an hocam bu kesinmi? iki şartın aynı anda ödenmeli olduğu?
200k dolar kazanıp 20k vermekten kaçıyorsan sıkıntı sendedir valla .. unityden devam lasmndaskd
@@Geckotr videoda o orana benzer bi oran var .. net bilmiyorum.. unraeli bilmiyorum ama böyle bi politikası yoktur bence.. lisans alır başka almaz. Eskiden unitydede yoktu
Yahu şu 200 bin dolara takılanlar siz oyun falan geliştirmeyin arkadaşlar. Daha olayı anlayamamışsınız. Aşağıda birkaç arkadaş uzun uzun freemium oyunları nasıl etkilediğini yazmış.
ya hadi diyelim aldık 200k dolar ve 200k indirme ondansonra o kadar parayı kazanacamız belli degilki abi
200 bin indirilme ve 200 bin dolar. Bu cümledeki "ve" den emin miyiz ? Ben bu paylaştıkları tablodan ve ifadesini çıkaramadım.
Paylaştıkları ilk blog sayfasında yazdıkları bu şekilde ve'yi büyük yazmış onlar da
Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
@@ka6an İnsanlar fazla abartmış o zaman. Senelik 200 bin dolar çok ciddi bir para indie geliştirici için. Umarım tablonun en altındaki gelişmekte olan marketlerden birisi Türkiye marketi olur.
oyunum 200k indirildi ama 20k para kazandı, ücretlendirmeden muaf mi oluyoruz o halde
@@korayyaman6157 yav videoyu izlemiyonuz mu evet diyom. Son 12 ayda 200k gelir ve toplam 200k yüklenirse dahilsin
@@ka6an yav bu ne tavır çocuk? benim case im 200k indirme ve 20k kazanması yazdığımı okumuyor musun? Arada VE var, bu case tutmuyor muaf olması gerekirken evet diyorsun. hem yanlış bilgi verip hem insanları tersliyorsun
Direkt Unreal Engine indirdim
ilk yorum
Kağan abi fikri ben verdim paramın yarısı ver.
Adam akıllı gross revenue komisyonu koysana ne installa runtime ile uğraşıyosun. Sistem çok suistmal edilebilir. Ulan Unity.
Hem geliştirme için lisans sat hemde para kazanan projeleri haraca bağla Çok saçma. İlerde bunu kabul ettirip sistemi oturttuklarında ,batıyoruz bahanesiyle bir kararla her kesimden para isteyebilirler.
Unity çok güçlü lakin casual UI oyunları için fazla büyük ve dağınık,küçük oyunlar (2D) için eski Flasha geri dönün Ruffle ile heryerde çalıştırın.mis.. 3D içinde varsa daha opensource bişey kullanılması mantıklı olacaktır..
yani oyunu ucretsiz sattigimiz zaman bundan etkilenmeyecegiz ve bir sey odemek durumunda kalmayacagiz. dogru mu anladim?
satmayla değil de gelirle alakalı bir durum
Gamemaker'a geri döneyim bari
Bu karar ile Hyper Casual bitmiştir. Yani Türk oyun sektörü ağır darbe aldı. Eğer Rollic, Kwalee, Voodoo, Ketchapp,… gibi firmalar artık Unity ile hazırlanmış oyun almıyoruz derlerse çoğu firma kepenk kapatır. Herkes de işsiz kalır. Burada çoğu kişi 200k $’a falan takılmış. Bireysel hobi amacıyla takılan kullanıcıyı zaten etkilemez.
Godot deneyin
200 Bin doları geçmediniz sürece fee ücreti geçerli olmuyor anladığı kadarıyla ama yinede saçma bir karar oyun motorundaki sorunları cozeceklerine daha fazla para istiyorlar insanlar yavaş yavaş unreal ve alternatiflere yonlenmeye başladı
Yani özetle bireysel Unity hesabım ile yaptığım oyun yılda 100k doları geçmezse fiyatlandırmaya dahil değilim
200*
@@ka6an 200k indirme geçerse fakat 200k dolar kazanmamissa peki?
@@portfolio_myine sorun yok. Bi daha izleyin bence
@@portfolio_m hem 200k indirmeyi hem de 200k dolar gelir sartinin her ikisini de saglamis olman gerekiyor. birinden biri olmazsa, bu download fee'ye dahil olmazsin. fakat sunu da unutmamak gerekiyor, burdaki 200k dolarlik gelir sinirini son 12 ayda elde ettigin gelire bakarak belirliyorlar. Fakat indirme sayisi oyunun ciktigi tarihten itibaren hesaplaniyor.
ornegin: X ismindeki oyun piyasaya surdun ilk yil 150k dolar gelir elde ettin ve 150bin indirme oldu. ikinci yil 200k dolar elde ettin ve 250bin indirme daha oldu. dolayisiyla ikinci yil hem 200k gelir barajini hem de toplam indirmede 150+250=400bin indirmeye ulastigin icin download fee odemek durumunda kalacaksin.
Ekleme; uste verdigim ornekte download fee vermemek icin 1m dolar ve 1m indirmeyi sinir kabul eden Unity Pro lisansina gecebilirsiniz sanirim. o zaman ustteki sayilar araliginda gelir ve indirmeniz olsa dahi herhangi bir fee odemiyorsunuz. Zaten anladigim kadariyla yapmaya calistiklari sey tam olarak bu. bir veya birkac kisiden olusan cok ufak gelistiricileri Unity Pro almaya itmek.
Bu sistemin asil zarari bireysel gelistiricilere degil de 10-15 kisinin gelistirdigi indie yapimlar olacaktir. cunku o seviyede artik yillik 1m dolar seviyelerinde gelir hedeflemek cok normal ve olasi. bu tarz gelistirici gruplarindan cok fazla gelir elde edecek gibi unity.
genelde hypercasualcılar buna tepki gösteriyor. pcye oyun çıkartanlar bu satış sayılarına ulaşması tutmuş oyun demek neredeyse. hypercasualcılar yayıncı platfom olan google playe ödedikleri paraya laf etmeyip oyunu geliştiren platforma laf etmeleri çok saçma. unity firmasının kararları açısından olumlu bi karar zamanında olması gereken bi karar.
Satış değil indirmeden para alacağı için evet fremium oyunlar için zararına iş demek son yıllarda reklamlarla ilgi yapılan bir çok düzenleme zaten gelirleri düşürdü onun üstüne bu tuz biber oldu net zararına çalışırsın o zaman ne anlamı var
bi eşikten sonra alınacak. yine söylediğimi yineliyorum eğer bireysel veya 2-3 kişilik ekipler bu sınırlandırmaya takılıyorsa eline başarılı bi iş var demektir. bundan sonra büyüyememek yada oyun içerisinden elde edeceği reklam vee mikrosatışlarla kar edemiyorsa oyun pazarındaki yerini gözden geçirmesi gerekir. bu hamle yalın geliştiricileri ekip olmaya, küçük ekipleri büyümeye zorlayan pozitif bir olay. ha unity biraz gerivites yaptı tvitterda orası ayrı.@@yunuskocc
Akplisindir de sen şimdi
200 Bin doları geçmediniz sürece fee ücreti geçerli olmuyor anladığı kadarıyla ama yinede saçma bir karar oyun motorundaki sorunları cozeceklerine daha fazla para istiyorlar insanlar yavaş yavaş unreal ve alternatiflere yonlenmeye başladı