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新シーズンが始まり案の定戸惑い、この動画の有り難さを改めて実感してますwPIKOZOさん、いつも有益な情報ありがとうございます。
動画を制作した甲斐がありました。ありがとう😊
丁寧でナイスな解説! いいねとチャンネル登録いたしました!わかりやすくてモディファイアについて頭にスーーっと入ってきました。モディファイアに関しては、やや複雑にはなるかもしれませんが、私は歓迎しています。敵という素材の調理方法の選択肢が更に広がるというわけですからね。敵が特殊弾を使ってきたり特定のレンジじゃないとろくにダメージが通らないというのも、いちおうそれはビルドや立ち回りでどうとでもなりそうです。PIKOZOさんのようなベテランなら対処もお手の物でしょう。しかし、そういうビルドの知識(状態異常耐性盛りや装備MODでの特定状態異常耐性の補強)や立ち回り(被弾をほとんど抑制できるカバー間移動やローリング、ブラインドファイア、グレネードやライアットフォームやデコイ等の活用、射線管理等諸々)の知識が薄い人は不満を漏らすでしょうけども、その辺りはベテランのエージェントが積極的に戦闘で手本を見せたり、TCやVCまたはこうしたSNSで知識をシェアしていくことで解決できるものだと思います。上手な人を見つけたらソーシャル開いて「調査」でビルドを見ること、そしてどんな敵がどのタイミングでどれだけの数、どこから出てくるかをだいたい把握しておくことですね。それによって調理の仕方が見えてきますから。もちろん「これはアカンでしょ」と感じる部分は積極的にフィードバックをして開発をサポートするというのも全然ありですしね。従来のプレイヤーの満足度を維持または高めつつ、新規の人が入りやすく長く居続けてくれそうな環境の整備というのはすべてのオンラインゲームの永遠の課題ですが、各自が「これが正しい」と思うものを進めていくしかないと思います。
ちなみに極性スイッチはですね、私はソロではやらず、ずばりマッチメイクでCCマンしかしてません笑銃器マンはほんと忙しいですけど、CCマンはめちゃくちゃラクですからね。手の疲れの溜まり具合が体感的に3割以下なのは確実なぐらいです。それも極性スイッチが始まった4日目つまりすべてのチャレンジ項目が出そろってからONにしてちゃちゃっとひととおり星を集めたら(面倒そうなのは放置)GEオフ!みたいなスタイルです。あれどうにかなんないんですかね。ゴールデンバレットや蘇生、ハリウッドなんかはいいんですけど、ほんと極性スイッチは存在意義がわからないというか、爽快感ゼロですからね。ちなみに私が一番好きなGEはガーディアン。苦手な人は苦手でしょうけども、あれはガーディアンさえ倒してしまえば皆にバフがかかるから、ゴールデンバレットみたいに金色の敵取り合いみたいなのが無くて気持ちいいんですよね。新人エージェントもちゃんと気持ちよくなれる最も優れたGEだと感じます。4人フルパーティーだとガーディアンの数が増えますので更にガーディアンを倒しやすくなるので快適なのも良い。敵陣の奥に隠れちゃってるガーディアンはタフなビルドでつっこんで倒したりヘッドショットダメージましましビルドで片づけたり、アーティラリータレットで吹き飛ばしてもいいですしね。新人エージェントには別のGEである「蘇生」ではぜひディタミネーション+ヘッドハンタービルドの無双を体験してほしいと思います。GE蘇生をONにするとヘッドショットダメージUPのボーナス付きますから、ほんと適当な数値や色のビルドでもスパンスパン敵を溶かせますから最高に気持ちいいですので。とはいえ私はディビジョン2ではほとんどカウントダウンしかしてないんですけどね笑 マッチメイクですぐ8人集まってわいわいできるなんてほんと最高です。多種多様なビルドの人が毎回参加してくれて、ソーシャルからの「調査」でSHDランクに関わらずエージェントのビルドを毎回見させてもらっていますが、私の初々しいころを思い出すレインボービルドや耐エリもりもりガルバナイズ+バンガード+スコーピオビルドやヒロイックカウントダウンでも通用するオブリストライカービルド、電波妨害耐性もりもりバンシー&ライアットフォームのエクリプス&クーリエCC(残りはヴァイルやインペリアルダイナスティやハナウやゴランやエレクトリック等お好みで)など、書ききれないぐらいです。いちばん好きなのはやはり回収エリアでの攻防ですね。特に新米エージェントが味方のハッキングされたストライカードローンやアサルトタレット、スティンガーハイブでばたばたと倒れていくなか、味方のスキルに蜂の巣にされ、敵の弾を受けたり殴られたりしながらも次々と起こしていくのが最高に気持ちがいい。調子乗ってると物陰からものすごい勢いで突進してきたハンターに斧で殴られて「えーじぇんと しぼう」となっちゃうスリルもまたいい。カウンターメジャーや、施設ごとの行事がランダムで変化するというのも飽きずに続けられるポイントとして上手に作ってあると感じます。カウントダウンの新しいステージや、ペントコマップを用いた8人プレイの新しいミッションなんてのが来たら大変うれしいですが、そういうのが出てくる雰囲気がまだないのは物足りないですね。とはいえペントコがまだまだ最高なので別にいいのですが。武器防具のリバランス、モディファイアシステムによってまたカウントダウンで装備を漁りに来る人が増えそうで楽しみです。ディビジョン2にインしたら私は9割がたカウントダウンしかしてませんが、気分転換にマッチメイクでミッションやオープンワールドや応援要請対応していますので、その環境が今後どうなっていくかもわくわくしています。
お久しぶりです。凄くディビジョンから離れてましたが凄い変化したんですね。
お久しぶりです!今まで惰性でアップデートが続いてきましたが、次のシーズンからかなり変わります。
どうやったらモディファイアを取得出来るのでしょうか?
メニュー開いてもらって、ジャーニーを進める事でアクティブモディファイア、優先目標の報酬でパッシブモディファイアが入手できます。
モディファイアをONにすることで特別な報酬がもらえたりするのでしょうか?
@@佐藤正吾-x9n モディファイアをオンにしても特別な報酬はありません。特別な報酬はシーズンバンドルになります。
マスターレベルとかどうなるの?
@@村上祐介-o4y 次のシーズンも従来通り継続していく予定です。
極性スイッチ大嫌いなのでこんなDLCに金払いたくねぇ・・・
極性スイッチは余りの不評に今ではGEで来なくなった印象です。DLCについても理解できます。シーズナルシステムは今後の要ですから、プレイヤーのストレスになる調整は避けてほしいと願ってます。
ヘッショのAIMbot使いの連中からしたらウマウマですね。PvPがさらに過疎る予感。
VPはどれだけ環境が変わっても、根本がいっちゃってますからねー
@@pikozogamech コンフリでもDZでも明らかに動き方がおかしいコンバーター濃厚って奴が多々いますからね😞
新シーズンが始まり案の定戸惑い、この動画の有り難さを改めて実感してますw
PIKOZOさん、いつも有益な情報ありがとうございます。
動画を制作した甲斐がありました。ありがとう😊
丁寧でナイスな解説! いいねとチャンネル登録いたしました!
わかりやすくてモディファイアについて頭にスーーっと入ってきました。
モディファイアに関しては、やや複雑にはなるかもしれませんが、私は歓迎しています。
敵という素材の調理方法の選択肢が更に広がるというわけですからね。
敵が特殊弾を使ってきたり特定のレンジじゃないとろくにダメージが通らないというのも、いちおうそれはビルドや立ち回りでどうとでもなりそうです。PIKOZOさんのようなベテランなら対処もお手の物でしょう。
しかし、そういうビルドの知識(状態異常耐性盛りや装備MODでの特定状態異常耐性の補強)や立ち回り(被弾をほとんど抑制できるカバー間移動やローリング、ブラインドファイア、グレネードやライアットフォームやデコイ等の活用、射線管理等諸々)の知識が薄い人は不満を漏らすでしょうけども、その辺りはベテランのエージェントが積極的に戦闘で手本を見せたり、TCやVCまたはこうしたSNSで知識をシェアしていくことで解決できるものだと思います。
上手な人を見つけたらソーシャル開いて「調査」でビルドを見ること、そしてどんな敵がどのタイミングでどれだけの数、どこから出てくるかをだいたい把握しておくことですね。それによって調理の仕方が見えてきますから。
もちろん「これはアカンでしょ」と感じる部分は積極的にフィードバックをして開発をサポートするというのも全然ありですしね。
従来のプレイヤーの満足度を維持または高めつつ、新規の人が入りやすく長く居続けてくれそうな環境の整備というのはすべてのオンラインゲームの永遠の課題ですが、各自が「これが正しい」と思うものを進めていくしかないと思います。
ちなみに極性スイッチはですね、私はソロではやらず、ずばりマッチメイクでCCマンしかしてません笑
銃器マンはほんと忙しいですけど、CCマンはめちゃくちゃラクですからね。手の疲れの溜まり具合が体感的に3割以下なのは確実なぐらいです。
それも極性スイッチが始まった4日目つまりすべてのチャレンジ項目が出そろってからONにしてちゃちゃっとひととおり星を集めたら(面倒そうなのは放置)GEオフ!みたいなスタイルです。
あれどうにかなんないんですかね。ゴールデンバレットや蘇生、ハリウッドなんかはいいんですけど、ほんと極性スイッチは存在意義がわからないというか、爽快感ゼロですからね。
ちなみに私が一番好きなGEはガーディアン。苦手な人は苦手でしょうけども、あれはガーディアンさえ倒してしまえば皆にバフがかかるから、ゴールデンバレットみたいに金色の敵取り合いみたいなのが無くて気持ちいいんですよね。
新人エージェントもちゃんと気持ちよくなれる最も優れたGEだと感じます。
4人フルパーティーだとガーディアンの数が増えますので更にガーディアンを倒しやすくなるので快適なのも良い。
敵陣の奥に隠れちゃってるガーディアンはタフなビルドでつっこんで倒したりヘッドショットダメージましましビルドで片づけたり、アーティラリータレットで吹き飛ばしてもいいですしね。
新人エージェントには別のGEである「蘇生」ではぜひディタミネーション+ヘッドハンタービルドの無双を体験してほしいと思います。
GE蘇生をONにするとヘッドショットダメージUPのボーナス付きますから、ほんと適当な数値や色のビルドでもスパンスパン敵を溶かせますから最高に気持ちいいですので。
とはいえ私はディビジョン2ではほとんどカウントダウンしかしてないんですけどね笑 マッチメイクですぐ8人集まってわいわいできるなんてほんと最高です。
多種多様なビルドの人が毎回参加してくれて、ソーシャルからの「調査」でSHDランクに関わらずエージェントのビルドを毎回見させてもらっていますが、私の初々しいころを思い出すレインボービルドや耐エリもりもりガルバナイズ+バンガード+スコーピオビルドやヒロイックカウントダウンでも通用するオブリストライカービルド、電波妨害耐性もりもりバンシー&ライアットフォームのエクリプス&クーリエCC(残りはヴァイルやインペリアルダイナスティやハナウやゴランやエレクトリック等お好みで)など、書ききれないぐらいです。
いちばん好きなのはやはり回収エリアでの攻防ですね。特に新米エージェントが味方のハッキングされたストライカードローンやアサルトタレット、スティンガーハイブでばたばたと倒れていくなか、味方のスキルに蜂の巣にされ、敵の弾を受けたり殴られたりしながらも次々と起こしていくのが最高に気持ちがいい。
調子乗ってると物陰からものすごい勢いで突進してきたハンターに斧で殴られて「えーじぇんと しぼう」となっちゃうスリルもまたいい。
カウンターメジャーや、施設ごとの行事がランダムで変化するというのも飽きずに続けられるポイントとして上手に作ってあると感じます。
カウントダウンの新しいステージや、ペントコマップを用いた8人プレイの新しいミッションなんてのが来たら大変うれしいですが、そういうのが出てくる雰囲気がまだないのは物足りないですね。
とはいえペントコがまだまだ最高なので別にいいのですが。武器防具のリバランス、モディファイアシステムによってまたカウントダウンで装備を漁りに来る人が増えそうで楽しみです。
ディビジョン2にインしたら私は9割がたカウントダウンしかしてませんが、気分転換にマッチメイクでミッションやオープンワールドや応援要請対応していますので、その環境が今後どうなっていくかもわくわくしています。
お久しぶりです。凄くディビジョンから離れてましたが凄い変化したんですね。
お久しぶりです!今まで惰性でアップデートが続いてきましたが、次のシーズンからかなり変わります。
どうやったらモディファイアを取得出来るのでしょうか?
メニュー開いてもらって、ジャーニーを進める事でアクティブモディファイア、優先目標の報酬でパッシブモディファイアが入手できます。
モディファイアをONにすることで特別な報酬がもらえたりするのでしょうか?
@@佐藤正吾-x9n モディファイアをオンにしても特別な報酬はありません。特別な報酬はシーズンバンドルになります。
マスターレベルとかどうなるの?
@@村上祐介-o4y 次のシーズンも従来通り継続していく予定です。
極性スイッチ大嫌いなのでこんなDLCに金払いたくねぇ・・・
極性スイッチは余りの不評に今ではGEで来なくなった印象です。
DLCについても理解できます。シーズナルシステムは今後の要ですから、プレイヤーのストレスになる調整は避けてほしいと願ってます。
ヘッショのAIMbot使いの連中からしたらウマウマですね。PvPがさらに過疎る予感。
VPはどれだけ環境が変わっても、根本がいっちゃってますからねー
@@pikozogamech コンフリでもDZでも明らかに動き方がおかしいコンバーター濃厚って奴が多々いますからね😞