A primeira vez que eu Mestrei, tinha um corpo coberto por neve na estrada por onde os jogadores passavam e eu jurava que eles ia parar para investigar e eles nem ligaram. A história ficou muito mais interessante por causa disso.
Imagina eu Pus uma prisão antiga em formato de pirâmide com o portão arrebentado e muitos guardas massacrados lá dentro. Era no meio de uma selva, pessoal passou direto. Assim posso aproveitar futuramente de forma melhor e até fazer parecer for shadowing kjk
@@ReM-lincoloquei um NPC que sabia que o irmão da jogadora perdido na infância estava vivo (O NPC sabia pq eles moravam no mesmo lugar) e a jogadora simplesmente cismou com o NPC e deu uma surra nele kkkkkk perdeu o irmão pelo menos por enquanto
sobre a morte, estava pensando sobre isso quando um grupo, quis matar um ladrão. E depois não fiz nada pra punir isso. Pensei depois como podia ter levado isso pra frente e fazer eles serem presos. Seria interessante pra eles entederem que se fizerem algo, outra coisa vai acontecer.
Toda vez que eu mestro um encontro eu gravo um resumo do que aconteceu no audacity, daí tenho todas aventuras que mestrei em áudio.. É bom pra consultas e pra passar o tempo nas horas vagas hehehehe
Fala Pedrok, na minha mesa cada jogador tem por obrigação a redação do diário de aventuras daquela sessão, sendo cada episódio com deles responsável... Como o intuito é jogarmos 1 vezes a cada 15 dias e somos 1 mestre e 6 jogadores, cada diário sai a cada 3 meses aproximadamente. Além disso no Google Drive mantenho meu acervo dos jogos, como monstros, inimigos, musicas e locais, além de uma "Enciclopédia" que eu mesmo redijo com essas infos, pra não perder os detalhes da história... (Já vão mais de 6 anos de campanha logo é fácil se perder nos detalhes) Fica a dica pra galera!
Mestrar é para poucos... Não sou mestre, mas um bom mestre tem que ter muito conhecimento, criatividade e MUITO bom senso hahah... Genial, ótimo vídeo...
Meu, esse lance de organização é muito particular msm. Fora as anotações de cada seção, eu tenho uma pasta dessa tipo fichário para guardar tudo o que vai surgindo na história e eu tenho um caderninho onde eu mantenho o core da minha aventura e onde eu vou adicionando idéias e sketchs de personagens... uma bagunça que eu entendo. Canal ta loko PedroK! #verymuchwe
Eu sou um mestre iniciante ainda, e bem, os players iam enfrentar um personagem muito poderoso, claro, não criei um personagem que seja impossível, mas era poderoso pra eles, enfim, e um dos players levou um amigo que não joga justo no dia da batalha contra o foderoso kkkkk eles não paravam de falar, e me desconcentrou muito, pq o player não tava prestando atenção, ele falava com o cara q nem jogando tava e bem, acabou que eu saí mestrando tudo errado, perdi muito a concentração, mas enfim, de qualquer jeito, consegui fazer com que os outros players se interessassem e se divertirem, mesmo eu estando irritado, bem, eu maestro há 3 meses, então tô aprendendo muita coisa ainda, e uma eu aprendi, não leve pessoas que não vão jogar
Acho q isso não é legal. Pq como q tu vai difundir a ideia de jogar RPG? Eu mesma comecei a jogar por ter ido só ver algumas sessões. E não teria me interessado se não tivesse ido.
Caralho, uma de one piece seria muito foda tem até livros adaptando um rpg de one piece, mas eu não tenho isso, eu vi num grupo de rpg que eles tinham e até teve atualização nesse livro, nunca mestrei OP mas parece ser muito foda, não tenho como dar dica pq eu nunca mestrei assim se eu soubesse eu ajudaria, mas tenta passar a mensagem que one piece quer passar, aquelas questões que eles abordam sobre os problemas como os dos tritões, e os que o povo de Wano tá sofrendo... Tenta fazer esse tipo te coisas
Gosto bastante da forma que você fornece exemplos, pois isso facilita o meu entendimento de como aplicar. A dica 2 é uma das que vou praticar bastante, pois durante a mesa as vezes esquecemos de dar as pinceladas da cena que melhoram o entendimento dos jogadores ao acontecimento.
Caramba na hora que você falou da vila passifica eu ouvi na hora na minha cabeça a musiquinha de hobbiton, ouvi o som do vento sobre as arvores. Que bruxaria é essa '-'
Paul Powell (6 de setembro de 1881 - 2 de julho de 1944) foi um diretor, produtor e roteirista norte-americano.[1] Atuante no cinema mudo, ele é mais conhecido por dirigir filmes estrelados por Mary Pickford. Além disso, excelente vídeo. 01:01
Mestre Pedrok primeiramente vc literalmente nos guia a cada video o canal esta incrivel, eu só gostaria de contar um relato que aconteceu comigo a pouco tempo atras: Eu recentemente passei por um caso que me deixou pra baixo. Sou um mestre iniciante e pesquiso muito a respeito de como melhorar minhas plays, recentemente mestrei uma mesa por discord, aonde foi um meio de conseguir reunir o pessoal mais facilmente. É uma história bem simples de membros de uma guilda realizando "tarefas" para arrecadar dinheiro e evoluírem como personagens, acontece que um dos jogadores ficou bem chateado e um pouco nervoso que o personagem dele sempre acabava gravemente ferido, tanto que ele tomou uma atitude de murderhobo e eu acabei "puxando a orelha dele" com um dos npcs que criei que serve de inspiração a ele. A campanha esta no nível 1 ainda e os inimigos que usei são os mais fracos (os bandidos de 1/8 de dificuldade), mas aparentemente a forma como joguei acabou causando problemas ao grupo, minha ideia fazer com que os inimigos e os heróis tivessem uma mesma chance de vitória, deixou um dos meus amigos bem chateado. Conversei com ele pós jogo e realmente ele ficou um pouco irritado com o que aconteceu , mas eu compreendi o que ele observou da minha play. Ter deixado ele chateado, mesmo nunca tendo sido esta minha intenção me entristeceu de uma forma que eu queria parar de mestrar, eu fiquei bem pra baixo. Mas parei e refleti que a minha ideia de um combate aonde os dois lados podem vencer pode ser o que esteja atrapalhando a diversão, e penso muito em mudar a forma como jogo a fim de fazer com que os personagens sempre ganhem, mas agora não sei como propor a sensação de desafio ou susto sem que possa parecer que estou magoando alguém, me encontro neste dilema de saber que não posso criar um grande desafio que possa ser memorável ao um lado positivo e não negativo. Como é possível equilibrar estes dois lados? Sera que o mestre sempre tem que deixar os heróis vencerem todas as situações, ou parte também dos jogadores compreenderem que há desafios que a força bruta ou magias não serão o suficiente para ganhar? Agradeço a qualquer um que teve a paciência de ler este relato e mais ainda quem puder me ajudar neste dilema ^^
Dae vei. Antes de mais nada: pensa qual o objetivo do combate. Drenar recursos dos jogadores? Apresentar algum aspecto do cenário? Fazer os personagens brilhar? Todo combate precisa necessariamente alavancar a narrativa. Essa que é a parada. Tem combate que tem que ser mortal sim... outros podem ser mais tranquilos... um combate de alerta... algo do gênero. Não desiste não! TMJ!
@@CapyCatGames grande mestre vlw pelo conselho, eu mestrei de novo este sábado passado e desta vez eu sei que todos curtiram, até mesmo aquele que ficou chateado a play passada, pois ele mesmo me elogiou. De novo obrigado seus videos ajudam e muito a todos nós ^^
Engraçado é meus players kkkkkkk. Eu fiz um bando de baratas gigantes aparecerem numa ravina onde eles deceram e o povo saiu correndo... sendo que era só eles acender uma tocha que tinham no inventário, isso espanta os bicho rapidão kkkkk
Assisti isso aqui e fui mestra, na hora da primeira narração eu tava meio travado, mas aí eu comecei a usar as dicas do vídeo. Meus amigos ficaram impressionados, um deles até falou que tava realmente sentindo um tensão.
Desculpa aí pedrok pq eu assisto teus vídeos em listas então o like várias vezes não sai pq eu tô fazendo outras coisas e ouço tipo como um podcast mas maninho fiquei curioso de ver tuas anotações da forja. Não pare nunca com esse teu excelente trabalho, tu e o melhor da área, quem sabe jogamos juntos um dia! Parabéns!
Na parte da descrição, qdo vc mostrou eu já imaginei o orvalho, o cheiro de mato, uma névoa à distância. Sei lá, acho que descrição demais atrapalha a experiência pessoal, o sotdl fala sobre descrever perigos óbvios e coisas importantes para a cena, e o resto só quando pedido.
Sempre mestrei na base do improviso e imaginação cm sistema simpleszao, isso desde os 14. Com 19 nas costas agr tomei coragem e vou aprender a jogar Tormenta pra mestrar pra galera aqui, como todo mundo smp jogou desse nosso jeito proprio, acaba que msm eu nunca tendo jogado efetivamente vou direto pro posto de GM (responsa kkkkk) e esse video ajudou bastante nmrl, continua cm o otimo trampo no canal e me desejem sorte p mestrar glr kkkkkkkkkkkkkk
Cara, eu tenho uma duvida, se vc planeja um combate para que o grupo tenha um desafio, dois caras resolvem lutar sozinhos, eu deveria baixar o nível das criaturas ou mantenho, afinal eles que optaram por lutar separado, o q vcs acham ?
bom dia, mestre, estava ansioso por mais esse vídeo, tmj uma das coisas q eu imagino como dificuldade como futuro mestre é equilibrar a dificuldade da aventura, não só com inimigos equivalentes aos heróis, mas tb em desafios fora do combate, por exemplo: um puzzle para abrir um cofre, não fazer um puzzle muito fácil mas não um tão difícil q desestimule a abertura do cofre, a questão é, a inteligencia é relativa, o q for fácil para o mestre talvez não seja para os jogadores e vice versa, (aí o mestre pensa q tá colocando um puta desafio aí o sujeito resolve em dois segundos e passa). até q ponto o mestre ou um npc pode dar dicas pra resolver uma questão?
Eu acredito sempre no check de insight, se o grupo ta parado no lugar por exemplo pra abrir uma porta e alguem fala que quer chutar até ela cair, deixa o cara rolar um atlet ou se tão parados num puzzle deixa o cara rolar um insigth pra ver se O PERSONAGEM percebe algo que O JOGADOR não percebeu, acredito que diferenciar os dois é bem importante nessas situações, afinal o mago com 20 de int não sou eu com 3 ;..(
E quando ocorre alguma morte inesperada? Por uma série de erros críticos do jogador e/ou acertos críticos do inimigo, algum jogador acaba morrendo. Como proceder no improviso? Acha justo mexer umas cartas por debaixo dos panos para salvar jogador? Abraço! Os vídeos estão ótimos!! Por favor, continue! :B
Um exemplo disso é a morte de um jogador do critical role ( campanha famosa de dnd que pega 20k na twitch com varios dubladores dos eua famosos), quando o jogador que jogava com um tiefling erra na frente do vilão da aventura e cai a 0 hp depois de usar uma habilidade que tira vida de si mesmo, o vilão o mata, foi uma morte muito inesperada e muito do nada, mesmo assim o mestre tornou a morte dele como um exemplo e usou ela pra ''alavancar'' o vilão tornando assim um momento memoravel da aventura :p
No sistema que eu vou mestrar, o jogador quando fica sem vida, ou ele desmaia ou entra em estado "morrendo", e aí ELE ou os jogadores têm 1 turno pra reanimar ele. Caso não, aí sim ele morre, mas sinceramente, eu acho que vou mudar isso pq esse sistema é muito difícil de morrer. Esse sistema nem é meu, é de um cara que eu peguei no mRPG 😅
Eu anotei em folhas de caderno e está tudo grampeado, regras de manobras de combate, condições, ataque de oportunidade, testes e dificuldade do Tormenta RPG. Assim quando qualquer dúvida surge ela é resolvida em menos de um minuto. Minhas aventuras eu as divido em fases do que vai acontecendo, como início, meio e fim, as vezes podendo ter mais partes ou atos, em cada um descrevo brevemente os acontecimentos,testes exigidos, conflito e quantidade de inimigos. A narração de NPCs eu improviso na hora e as fichas de todas as criaturas no final das anotações/arquivo aonde está escrita a aventura. Me identifiquei com esse modo de preparo e minhas sessões quando mestro, fluem bem melhor e consigo as vezes criar cenas extras e que geram bons momentos na aventura. E parabéns pelos vídeos, excelente trabalho como sempre Pedrok!
Saudações a todos. PRECISO DE AJUDA! Semana que vem vou mestrar minha primeiríssima sessão de rpg, nunca joguei e os jogadores também nunca jogaram. Fiz uma cena que eles precisam atravessar uma ponte velha de corda e madeira mas não sei como desenvolver. Teste de destreza e força, como aplico, como desenvolvo. Se alguém puder me ajudar serei eternamente grato!
Parei de ver na primeira dica. O narrador ser o "dono" do jogo é condição necessária para o jogo ser decente. Se o jogador não souber adaptar o SEU jogo a um curso de ação que ele não havia pensado, então é um mal narrador, mas esta dica é péssima.
Vc está completamente errado,não estou jogando uncharted como por exemplo,estou jogando Skyrim. Vc tem liberdade pra fazer oq quer dentro do jogo,apenas o final q o mestre diz. Joguei um RPG q eu não podia fazer nada,o mestre limitava e me obrigava a ir aonde ele queria,e isso foi uma bosta. Fiz o meu rpg,algumas anotações, pontos principais e plot Twist,o resto,de liberdade ao jogador,assim ele ficará satisfeito com a historia. Mas é claro,se ele fizer merda como matar um player,ou matar alguém aliado,pune ele,mas deixe ele ser livre.
Colocar elementos do background dos jogadores nos cenários também cria situações que fazem o jogador se sentir parte do universo.
Vei,
BEM
VERDADE.
Não só backgrounds - ATITUDES E AÇÕES E MUITO MAIS DURANTE A MESA.
Vei, to pirando com isso.
Tem interesse em mestrado ou quer treinar? Tenho uma mesa precisando
@@hffh5553 eu tenho interesse em melhorar minha narração...
A primeira vez que eu Mestrei, tinha um corpo coberto por neve na estrada por onde os jogadores passavam e eu jurava que eles ia parar para investigar e eles nem ligaram. A história ficou muito mais interessante por causa disso.
Imagina eu
Pus uma prisão antiga em formato de pirâmide com o portão arrebentado e muitos guardas massacrados lá dentro. Era no meio de uma selva, pessoal passou direto. Assim posso aproveitar futuramente de forma melhor e até fazer parecer for shadowing kjk
@@ReM-lincoloquei um NPC que sabia que o irmão da jogadora perdido na infância estava vivo (O NPC sabia pq eles moravam no mesmo lugar) e a jogadora simplesmente cismou com o NPC e deu uma surra nele kkkkkk perdeu o irmão pelo menos por enquanto
@@JuniorBedin KKKKKK foi cismar justo com o NPC importante, má sorte da p0rr4
Qualquer coisa volta aqui pra contar como ela reencontrou o irmão s2
sobre a morte, estava pensando sobre isso quando um grupo, quis matar um ladrão. E depois não fiz nada pra punir isso. Pensei depois como podia ter levado isso pra frente e fazer eles serem presos. Seria interessante pra eles entederem que se fizerem algo, outra coisa vai acontecer.
Não é o conteúdo que preciso, mas o assunto é interessante
Toda vez que eu mestro um encontro eu gravo um resumo do que aconteceu no audacity, daí tenho todas aventuras que mestrei em áudio.. É bom pra consultas e pra passar o tempo nas horas vagas hehehehe
Carai, boa!
Fala Pedrok, na minha mesa cada jogador tem por obrigação a redação do diário de aventuras daquela sessão, sendo cada episódio com deles responsável... Como o intuito é jogarmos 1 vezes a cada 15 dias e somos 1 mestre e 6 jogadores, cada diário sai a cada 3 meses aproximadamente. Além disso no Google Drive mantenho meu acervo dos jogos, como monstros, inimigos, musicas e locais, além de uma "Enciclopédia" que eu mesmo redijo com essas infos, pra não perder os detalhes da história...
(Já vão mais de 6 anos de campanha logo é fácil se perder nos detalhes)
Fica a dica pra galera!
Caralho hoje já faz 8 anos de Campanha? Cara que incrível parabens
10 anos?
EITA PORRA
Mestrar é para poucos... Não sou mestre, mas um bom mestre tem que ter muito conhecimento, criatividade e MUITO bom senso hahah... Genial, ótimo vídeo...
Eu só quero trazer alegria para meu povo.
Boa MestreMPK, eu passei a aplicar a dica 4 a algum tempo, isso repercutiu muito bem!! Obrigado brother, abraçao
TMJ Mano!
Meu, esse lance de organização é muito particular msm. Fora as anotações de cada seção, eu tenho uma pasta dessa tipo fichário para guardar tudo o que vai surgindo na história e eu tenho um caderninho onde eu mantenho o core da minha aventura e onde eu vou adicionando idéias e sketchs de personagens... uma bagunça que eu entendo.
Canal ta loko PedroK! #verymuchwe
TA LOKO
tmj
Eu sou um mestre iniciante ainda, e bem, os players iam enfrentar um personagem muito poderoso, claro, não criei um personagem que seja impossível, mas era poderoso pra eles, enfim, e um dos players levou um amigo que não joga justo no dia da batalha contra o foderoso kkkkk eles não paravam de falar, e me desconcentrou muito, pq o player não tava prestando atenção, ele falava com o cara q nem jogando tava e bem, acabou que eu saí mestrando tudo errado, perdi muito a concentração, mas enfim, de qualquer jeito, consegui fazer com que os outros players se interessassem e se divertirem, mesmo eu estando irritado, bem, eu maestro há 3 meses, então tô aprendendo muita coisa ainda, e uma eu aprendi, não leve pessoas que não vão jogar
Acho q isso não é legal. Pq como q tu vai difundir a ideia de jogar RPG? Eu mesma comecei a jogar por ter ido só ver algumas sessões. E não teria me interessado se não tivesse ido.
eu estou pensando em mestrar um rpg de one piece sabe? tipo de ir em ilha em ilha, tem algumas dicas para mim?
Faz sentido essa de se interessar, então leve pessoas desde que de interessem pelo jogo...
Caralho, uma de one piece seria muito foda tem até livros adaptando um rpg de one piece, mas eu não tenho isso, eu vi num grupo de rpg que eles tinham e até teve atualização nesse livro, nunca mestrei OP mas parece ser muito foda, não tenho como dar dica pq eu nunca mestrei assim se eu soubesse eu ajudaria, mas tenta passar a mensagem que one piece quer passar, aquelas questões que eles abordam sobre os problemas como os dos tritões, e os que o povo de Wano tá sofrendo... Tenta fazer esse tipo te coisas
Gosto bastante da forma que você fornece exemplos, pois isso facilita o meu entendimento de como aplicar. A dica 2 é uma das que vou praticar bastante, pois durante a mesa as vezes esquecemos de dar as pinceladas da cena que melhoram o entendimento dos jogadores ao acontecimento.
Carai vei. Fico muito contente com o feedback!
TMJ
Cara, ele deu exemplos e eu consegui visualizar, perfeito
Caramba na hora que você falou da vila passifica eu ouvi na hora na minha cabeça a musiquinha de hobbiton, ouvi o som do vento sobre as arvores. Que bruxaria é essa '-'
Paul Powell (6 de setembro de 1881 - 2 de julho de 1944) foi um diretor, produtor e roteirista norte-americano.[1] Atuante no cinema mudo, ele é mais conhecido por dirigir filmes estrelados por Mary Pickford. Além disso, excelente vídeo. 01:01
E eles to nem aí.aí eu fico triste😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Mestre PedroK mandou bem demais! As dicas foram muoto show!!!
Mestre Pedrok primeiramente vc literalmente nos guia a cada video o canal esta incrivel, eu só gostaria de contar um relato que aconteceu comigo a pouco tempo atras:
Eu recentemente passei por um caso que me deixou pra baixo. Sou um mestre iniciante e pesquiso muito a respeito de como melhorar minhas plays, recentemente mestrei uma mesa por discord, aonde foi um meio de conseguir reunir o pessoal mais facilmente. É uma história bem simples de membros de uma guilda realizando "tarefas" para arrecadar dinheiro e evoluírem como personagens, acontece que um dos jogadores ficou bem chateado e um pouco nervoso que o personagem dele sempre acabava gravemente ferido, tanto que ele tomou uma atitude de murderhobo e eu acabei "puxando a orelha dele" com um dos npcs que criei que serve de inspiração a ele. A campanha esta no nível 1 ainda e os inimigos que usei são os mais fracos (os bandidos de 1/8 de dificuldade), mas aparentemente a forma como joguei acabou causando problemas ao grupo, minha ideia fazer com que os inimigos e os heróis tivessem uma mesma chance de vitória, deixou um dos meus amigos bem chateado.
Conversei com ele pós jogo e realmente ele ficou um pouco irritado com o que aconteceu , mas eu compreendi o que ele observou da minha play. Ter deixado ele chateado, mesmo nunca tendo sido esta minha intenção me entristeceu de uma forma que eu queria parar de mestrar, eu fiquei bem pra baixo. Mas parei e refleti que a minha ideia de um combate aonde os dois lados podem vencer pode ser o que esteja atrapalhando a diversão, e penso muito em mudar a forma como jogo a fim de fazer com que os personagens sempre ganhem, mas agora não sei como propor a sensação de desafio ou susto sem que possa parecer que estou magoando alguém, me encontro neste dilema de saber que não posso criar um grande desafio que possa ser memorável ao um lado positivo e não negativo. Como é possível equilibrar estes dois lados? Sera que o mestre sempre tem que deixar os heróis vencerem todas as situações, ou parte também dos jogadores compreenderem que há desafios que a força bruta ou magias não serão o suficiente para ganhar?
Agradeço a qualquer um que teve a paciência de ler este relato e mais ainda quem puder me ajudar neste dilema ^^
Dae vei.
Antes de mais nada: pensa qual o objetivo do combate.
Drenar recursos dos jogadores? Apresentar algum aspecto do cenário? Fazer os personagens brilhar?
Todo combate precisa necessariamente alavancar a narrativa. Essa que é a parada.
Tem combate que tem que ser mortal sim... outros podem ser mais tranquilos... um combate de alerta... algo do gênero.
Não desiste não!
TMJ!
@@CapyCatGames grande mestre vlw pelo conselho, eu mestrei de novo este sábado passado e desta vez eu sei que todos curtiram, até mesmo aquele que ficou chateado a play passada, pois ele mesmo me elogiou.
De novo obrigado seus videos ajudam e muito a todos nós ^^
2019 vou Mestrar um um rpg com todos que mestrei ou joguei
Imagina o tanto de coisa em 1 ano ou mais
Engraçado é meus players kkkkkkk. Eu fiz um bando de baratas gigantes aparecerem numa ravina onde eles deceram e o povo saiu correndo... sendo que era só eles acender uma tocha que tinham no inventário, isso espanta os bicho rapidão kkkkk
PARA SER UM BOM MESTRE:
Descreva as sensações dos PJs
O mestre não é dono do jogo
Saiba onde tem as regras
Tenha a organização da sua maneira
Tem interesse em treinar ou mestrar? Tenho uma mesa e precisamos de um mestre, caso interessar me chama aqui
@@hffh5553 eu pilho de treinar a narração mano!
Conheci o pedro junto com roxo, vendo ele sozinho nem parece o que eu conheci kkk
à propósito Mestre PedroK, dias que estou viajando no DragonHeir, baseado no D&D, genial, apesar dos pesares.
quanto de planejamento vc faz pras suas campanhas? tipo, com qual profundidade?
Assisti isso aqui e fui mestra, na hora da primeira narração eu tava meio travado, mas aí eu comecei a usar as dicas do vídeo. Meus amigos ficaram impressionados, um deles até falou que tava realmente sentindo um tensão.
Faz um vídeo sobre como começar a narrar a historia
Desculpa aí pedrok pq eu assisto teus vídeos em listas então o like várias vezes não sai pq eu tô fazendo outras coisas e ouço tipo como um podcast mas maninho fiquei curioso de ver tuas anotações da forja. Não pare nunca com esse teu excelente trabalho, tu e o melhor da área, quem sabe jogamos juntos um dia! Parabéns!
Eu fui dar like e quando vi já tinha dado :)
Mano adorei
Usa o Trello Pedro... Muito bom e fácil de organizar!
Excelente vídeo Perdrok!!
Bom d+ MPedroK! ;)
Que mestre cara!
Na parte da descrição, qdo vc mostrou eu já imaginei o orvalho, o cheiro de mato, uma névoa à distância. Sei lá, acho que descrição demais atrapalha a experiência pessoal, o sotdl fala sobre descrever perigos óbvios e coisas importantes para a cena, e o resto só quando pedido.
Sempre mestrei na base do improviso e imaginação cm sistema simpleszao, isso desde os 14. Com 19 nas costas agr tomei coragem e vou aprender a jogar Tormenta pra mestrar pra galera aqui, como todo mundo smp jogou desse nosso jeito proprio, acaba que msm eu nunca tendo jogado efetivamente vou direto pro posto de GM (responsa kkkkk) e esse video ajudou bastante nmrl, continua cm o otimo trampo no canal e me desejem sorte p mestrar glr kkkkkkkkkkkkkk
Boa sorte 🍀
Aliás, seu comentário faz anos, foi bem? , Tomara que sim
Cara, eu tenho uma duvida, se vc planeja um combate para que o grupo tenha um desafio, dois caras resolvem lutar sozinhos, eu deveria baixar o nível das criaturas ou mantenho, afinal eles que optaram por lutar separado, o q vcs acham ?
Se eles optaram, problema é deles
ASHUASHUHAUS
Eu penso assim
Adorei o vídeo!!
bom dia, mestre, estava ansioso por mais esse vídeo, tmj
uma das coisas q eu imagino como dificuldade como futuro mestre é equilibrar a dificuldade da aventura, não só com inimigos equivalentes aos heróis, mas tb em desafios fora do combate, por exemplo: um puzzle para abrir um cofre, não fazer um puzzle muito fácil mas não um tão difícil q desestimule a abertura do cofre, a questão é, a inteligencia é relativa, o q for fácil para o mestre talvez não seja para os jogadores e vice versa, (aí o mestre pensa q tá colocando um puta desafio aí o sujeito resolve em dois segundos e passa). até q ponto o mestre ou um npc pode dar dicas pra resolver uma questão?
Eu acredito sempre no check de insight, se o grupo ta parado no lugar por exemplo pra abrir uma porta e alguem fala que quer chutar até ela cair, deixa o cara rolar um atlet ou se tão parados num puzzle deixa o cara rolar um insigth pra ver se O PERSONAGEM percebe algo que O JOGADOR não percebeu, acredito que diferenciar os dois é bem importante nessas situações, afinal o mago com 20 de int não sou eu com 3 ;..(
Cara... isso é um bom tema... o vídeo de quinta-feira vai esclarecer isso!
TMJ!
E quando ocorre alguma morte inesperada? Por uma série de erros críticos do jogador e/ou acertos críticos do inimigo, algum jogador acaba morrendo. Como proceder no improviso? Acha justo mexer umas cartas por debaixo dos panos para salvar jogador?
Abraço! Os vídeos estão ótimos!! Por favor, continue! :B
Não vale, dá uma sensação que o risco não é real
Um exemplo disso é a morte de um jogador do critical role ( campanha famosa de dnd que pega 20k na twitch com varios dubladores dos eua famosos), quando o jogador que jogava com um tiefling erra na frente do vilão da aventura e cai a 0 hp depois de usar uma habilidade que tira vida de si mesmo, o vilão o mata, foi uma morte muito inesperada e muito do nada, mesmo assim o mestre tornou a morte dele como um exemplo e usou ela pra ''alavancar'' o vilão tornando assim um momento memoravel da aventura :p
EXATAMENTE
Essa é a parada. Usar a morte dentro da narrativa.
Sorte, também, faz toda a diferença.
No sistema que eu vou mestrar, o jogador quando fica sem vida, ou ele desmaia ou entra em estado "morrendo", e aí ELE ou os jogadores têm 1 turno pra reanimar ele. Caso não, aí sim ele morre, mas sinceramente, eu acho que vou mudar isso pq esse sistema é muito difícil de morrer. Esse sistema nem é meu, é de um cara que eu peguei no mRPG 😅
Obg pelo vídeo :D
um vídeo muito útil!
alguém gostaria de jogar meu rpg? o ultimo vídeo do meu canal é falando mais sobre isso.
Nem eu me encontro nas minhas anotações...
As minhas são um caos tão absurdo que tá foda
Eu anotei em folhas de caderno e está tudo grampeado, regras de manobras de combate, condições, ataque de oportunidade, testes e dificuldade do Tormenta RPG. Assim quando qualquer dúvida surge ela é resolvida em menos de um minuto.
Minhas aventuras eu as divido em fases do que vai acontecendo, como início, meio e fim, as vezes podendo ter mais partes ou atos, em cada um descrevo brevemente os acontecimentos,testes exigidos, conflito e quantidade de inimigos. A narração de NPCs eu improviso na hora e as fichas de todas as criaturas no final das anotações/arquivo aonde está escrita a aventura.
Me identifiquei com esse modo de preparo e minhas sessões quando mestro, fluem bem melhor e consigo as vezes criar cenas extras e que geram bons momentos na aventura.
E parabéns pelos vídeos, excelente trabalho como sempre Pedrok!
TMJ rapeize.
É muito nóis
Não tem um horário padrão pra gente ver as streams?
Nice!
Double NiCE!
Me ajudasse d+ mano valeu
MANOOOOOO MEU NOME É PEDRO, MEU SOBRE NOME COMEÇA COM K E EU TBM SOU MESTRE DE RPG, CARAALHOOOOO
Ótimo vídeo! Pedrok só avisando que pelo menos pra mim no mobile os links na descrição do vídeo não estão clicáveis
OPA!
Vou tentar arrumar!
vc é o cara do 7mz?
Eu estou criando um alguém interessado?
Lucas A.R.T? E vc?
Saudações a todos. PRECISO DE AJUDA! Semana que vem vou mestrar minha primeiríssima sessão de rpg, nunca joguei e os jogadores também nunca jogaram. Fiz uma cena que eles precisam atravessar uma ponte velha de corda e madeira mas não sei como desenvolver. Teste de destreza e força, como aplico, como desenvolvo. Se alguém puder me ajudar serei eternamente grato!
calvo
calvo
É MESTRE😠😠😠😠😠😠
Parei de ver na primeira dica. O narrador ser o "dono" do jogo é condição necessária para o jogo ser decente. Se o jogador não souber adaptar o SEU jogo a um curso de ação que ele não havia pensado, então é um mal narrador, mas esta dica é péssima.
Não é pessima e sim exencial para o rpg e é uma dica muito boa para iniciantes :/
vc nao é o dono do jogo no sentido de que nem tudo vai como o que vc planejou. Os jogadores vao moldando o rpg junto a ti
Vc está completamente errado,não estou jogando uncharted como por exemplo,estou jogando Skyrim. Vc tem liberdade pra fazer oq quer dentro do jogo,apenas o final q o mestre diz. Joguei um RPG q eu não podia fazer nada,o mestre limitava e me obrigava a ir aonde ele queria,e isso foi uma bosta. Fiz o meu rpg,algumas anotações, pontos principais e plot Twist,o resto,de liberdade ao jogador,assim ele ficará satisfeito com a historia. Mas é claro,se ele fizer merda como matar um player,ou matar alguém aliado,pune ele,mas deixe ele ser livre.