Si me dieran una moneda por cada vez que Max provoca una tormenta que destruye un poblado entero, tendría dos monedas. Lo cual no es mucho, pero es curioso que haya pasado dos veces.
banco, parece que la historia la iban escribiendo sobre la marcha. Muchísimos personajes desaprovechados, tramas que abrían y cerraban de una forma para nada convincente. Lo tomo como un juego puente, pero lamentablemente se queda muy corto como para gastarse 40 dólares. Y en mi opinión capaz que le regalaste un puntito mas con el 7.
Mi teoría, o al menos quiero creer que es asi 😅. Es que el juego esta pensado como puente para una tercer entrega donde las decisiones de este y de ese, van a repercutir en diferentes finales. Ya que la narrativa pinta a un "enfrentamiento" entre Max y Safi... Tipo ... Magneto y el profesor X jajajaja
Que triste que Decknine haya convertido esta saga en un pseudo-Marvel. Adiós a la bella idea de Dontnod de historias de gente común con un toque de poderes fantásticos que meramente existían como alegoría de lo que el personaje principal vivía psicológicamente
Creo que 7 es mucha nota... El juego no me gustó desde el primer capítulo, pero me force a que me gustará porque luego es como dices, el juego despega... Pero choca, choca estrepitosamente en el final. Parece película de Marvel Ni merece ser llamado Life Is Strange
Todabía no lo jugué, y respeto todo el analisis que hiciste, pero como fanatico de LIS (1 y expansión) tengo que jugarlo de todas formas. Pero con eso ya puedo ir tranquilizando mis estandares.
Viva Dontnod abajo Square Enix han destrozado la saga de Max y Chloe, para mí LiS fue el mejor juego de la historia.Deck nine solo ha rescatado a Hannah Telle la voz de Max y con eso pensaban que todos los fans íbamos a comprar.Esta vergonzosa versión de Life is Strange.Life is Strange eran Max y Chloe de Dontnod.😢 Es triste pero esto no es LiS.
A mí sí me gustó mucho (no ha sido peor LIS que he jugado). Iba con expectativas bajas y sabía que no iba a ser LIS1 pero volver a jugar con Max me emocionaba y me daba mucho miedo por si destrozaban el personaje. Pero no lo hicieron, la historia a mi si me engancho, bien es cierto que no cogí ningún apego a los personajes secundarios el único un poco a Moses. Los romances posibles los 2 me caen mal y tampoco me gusto mucho la explicación de lo de Chloe y Max. Pero la historia si me engancho y tampoco me disgusto el final. Buen análisis te doy like y me suscribo
En resumen, Deck Nine volvió a cometer el mismo error que tuvo con Before The Storm. Durante mucho tiempo, trate de convencerme de que los problemas de historia y guion de ese juego fueron más por culpa de Square Enix y la implementación de episodio Farewell pero veo que es cosa habitual del estudio. Mi juego favorito ha sido siempre el primero y mi personaje favorito ha sido Max, por lo menos hasta que se reencuentra con Clhoe. (desde ese punto siento que pasa a quedar en segundo plano sobre las necesidades de su "vieja amiga") Ya había escrito en otro comentario, pero, después de jugar Before The Storm (aun con lo apresurada y terriblemente escrita que esta) te hace entender que Clhoe nunca fue la mejor opción para rescatar. Y aunque muchos usan como argumento, de que esa decisión de salvar a Clhoe está ligada a la edad, lo inocente y manipulable que fue Max desde el momento que se reencontraron las dos chicas y un impulso de cariño/aprecio/amor, también está que, con esa mentalidad, Max no hubiese podido soportar llevar en su conciencia la muerte de muchos de los residentes de Arcadia Bay solo por haber tenido un deseo egoísta. Tenía la esperanza de que se le diera más enfoque a Max en este nuevo juego, pero tal vez era como muchas cosas en este tiempo, solo un anzuelo para nostálgicos. Lo juagare cuando tenga un tiempo, pero la verdad ya no espero mucho.
Yo quedé súper picado con el tema de Alderman, la verdad es que aunque apareció poco, es un personaje que le daba misterio y el hecho de que sospechara de los poderes de Max, pero se me hizo súper súper extraño que su “final” fuera de esa manera, a menos que en un futuro vuelva a aparecer porque a mi gusto lo desaprovecharon mucho, excelente video por cierto 😎
Yo me quedé con más ganas de alderman. De hecho voy a platinarlo y ver más profundamente que puedo averiguar de el..porque no me termino de cerrar su historia. Si existe o no.. porque daban a entender que no. Quizás sea simplemente de otra linea. Quizás tenía poderes. Al parecer está destinado a desaparecer como lo hace y es posible que sea un recurso que explotarán más adelante en otras entregas. Básicamente creo que este lis es un juego puente. Lo disfruté mucho.
Si se fijan, los primeros segundos del primer trailer muestran una escena diferente de Max (con otro render) caminando sola, en la noche y luego se sorprende por un disparo, se acerca a la escena y encuentra un cuerpo tirado para que segundos mas tarde le apunten con una lampara. Para mi la idea original era que Max desde un inicio era culpada de la Muerte de Safi y hacia todo lo posible para demostrar su inocencia.
En definitiva cuando Sweet Baby Inc mete la mano ya es de esperar que salgan basuras. Simplemente no pueden crear nuevas historias, disfrutan de arruinan franquicias increíbles y hacer guiones que un niño de 10 años haría mejor. Es lamentable todo el juego, nada tiene coherencia y los personajes son sosos y todo lo que pasa es completamente predecible, se nota completamente que es woke desde el min 1 y todos los personajes actúan en base a esos lineamientos. Literal es el inicio de los X-Men 😂
Te entiendo pues al final Life Is Strange se a convertido en una franquicia con mucho potencial y aunque hay que aceptar que los ultimos juegos han estado flojos y no logran capturar las escencia de los primeros juegos es un hecho que en mi caso me he vuelto tan fan que intento hacerme el ciego con los puntos debiles que tuvo Double Exposure. Quiero creer como muchos que este juego fue hecho para sentar las bases de lo que planean a futuro y porque amo esta saga de juegos, espero que ese futuro sea bueno y Deck Nine sepa llevarlo y crear historias buenas y no solo por exprimir dinero a los fans.
Yo compré el juego sin expectativas, considerando lo decepcionante que fue True Colors para mí. Aun así, hasta ahora me está gustando la historia, a pesar de los huecos argumentales. Espero que todo se aclare y resuelva al final.
x2, al final me gusto mas y lo senti mas extenso que True Colors, el final si bien estivo flojo abre las posibilidades para futuros juegos con mucho potencial, pues al final estan construyendo un universo propio pero lo unico preocupante es si Deck Nine tiene la capacidad para aprovechar una franquicia con un potencial asi de grande
Estoy totalmente se acuerdo con todo lo que dices! Ojalá hagan un mejor guion para la próxima entrega.. en este muchas cosas se quedaron cortas,y eso que también disfruté de Max!
Discrepo con esto, Dontnod hizo muy buen LiS que fue el primero, pero el segundo es bastante aburrido y exagerado, deben aceptar que el unico bueno fue el 1 y esto lo ayudo la epoca y los personajes carismaticos que podias identificarte con ellos.
@ranceln5394 de que hablas, realmente el LIS 2 es muy buen juego, habla sobre el racismo, tiene personajes complejos y situaciones que pone a pensar a uno y además tus decisiones si importan realmente en el juego porque hay varios finales. En el primer LIS no importa las decisiones que tomes vas a tener 2 finales únicamente y además los personajes principales como Shawn se propuso todo el tiempo ayudar a su hermano y Daniel con sus poderes era inestable realmente son personajes a los cuales quieres empatizar y querer saber más de ellos, Chloe y Max son buenos personajes pero nada orgánicos no hay nada que hagas para saber porque nax realmente quiere a chloe y chloe esta sola y tiene a max para sustituir a Rachel. Shawn y Daniel son hermanos que se conocen desde muchos años ya y son más orgánicos los diálogos, son más fluidos y se siente bien cuando discuten y hablan y si a eso le tomamos unos personajes secundarios que si bien no tienen mucho que hacer se preocupan por ellos y demuestran con acciones porque son así y que decisiones debemos tomar.
Me encanta esta saga pero desde true colors la verdad sentí algo aburrido, muy interesante su poder pero en historia muy meh y de personajes secundarios solo estaban por estar no sentí que sirvieran para algo fundamental
Lo que no entiendo de éste juego es al personaje del detective Alderman, o sea, que aporta a la historia? nada! metieron un personaje de relleno que así como aparece se va sin dejar rastro y sin que tenga ningún peso en la trama, otro personaje desaprovechado y casi tirado a la basura es el de Loretta, aún así me gusta la idea de que éste sea un proyecto a futuro. Un saludo.
7:55 Eso de "retroalimentar", lo siento mucho pero Deck Nine nunca aprende de sus errores, tuvieron su oportunidad de redencion con true colors despues del desastre de before the storm, ahora pudieron aprender de sus errores de true colors pero no, cometen los mismos errores de narrativa e incluso lo empeoran con double exposure, lo unico que mejoraron fueron los graficos, pero todos sabemos que el brillo de la franquicia de life is strange es la historia. Y lo peor de todo es que ellos saben perfectamente que toda esta saga sigue a flote por lo legendaria que fue la primera entrega y son concientes que jamas le llegaran a los talones con la narrativa de dont nod, es por eso que recurren a exprimir lo poco bueno que le queda a la franquicia (primero regresando a max porque eso garantiza ingresos) y no dudo que el proximo juego lleguen a dar migajas de chloe para que la gente inconforme con Double exposure sigan comprando sus nuevas entregas. Conocen a su fandom y su debilidad son max y chloe.
Literal lo metieron y yo intrigada de cómo lo manejarán, y pum, lo desaparecieron, en plan... ¿Para qué lo metieron? Me dejaron con las ganas de ver qué onda, y nunca más lo mencionaron.
Pues en teoría desapareció de la existencia, o de las líneas temporales ( tómalo como una corrección del universo). De que sirvió .... Supongo que es una muestra del poder de Max... " Es capaz, salvando las distancias, de borrar personas de la existencia".
@@kwekkenoru Nunca entenderé a los guionistas que crean tremendos personajes intrigantes dónde terminan atrapando al espectador y luego los matan de la forma más adsurda y humillante posible.
Literalmente fue como esto ya no es life is a strange fue lo menos parecido que hubo si bien no es malo igualmente siento que cagaron el juego y mucho la onda jugar con Max ya ni se siente Max es como jugar con Ellie Punk de The Last of Us ovbiamente Max no será igual pero quitaron mucho las bases del personaje y solo sentí vacío y que no Nelly o sinceramente nose que pensar
Lo he visto ya en varios sitios pero exactamente en que parte se intuye que max y chloe se separaron, literalmente está muerta, el final canonico y que se toma en cuenta en este juego es el de salvas arcadia bay
Uh, creo que hay una confusión en tu pregunta. Al inicio del juego (no es necesariamente un spoiler), Safi te hace la pregunta de "qué pasó contigo y la chica de pelo azul". Esta será la pregunta que marque la ruta respecto a su relación: Si escoges "Murió", se entiende por sí mismo... Si escoges "Rompimos/Crecimos alejadas" jugarás la ruta donde Chloe sigue viva pero en otro estado, haciendo su vida sin max presente.
@@imenavi Creo que se podía entender a qué se refería esa pregunta, pero a su vez mucha pero MUUUCHA gente no lo notó y eligió la respuesta que no pertenecía a la decisión que tomaron en LIS. Creo que esta es otra cosa de la cual comentar, en el juego si no mal recuerdo te pone decisiones para tomar que no son claras a qué se refieren y el cómo max reaccionará, lo cual es realmente confuso.
@@kwekkenoru Es una de las claras consecuencias del cuestionable desarrollo de DeckNine. Las "grandes decisiones" son bastante inconsecuentes y realmente no se siente el impacto y peso de tomar cada una de ellas, ni como jugador ni a nivel narrativo, como fue en el caso del gran LiS2 (DontNod), el cual siento ha sido de todos el juego que mejor maneja este aspecto. No culpo a las personas que no lograron entenderlo, honestamente te ponen tal decisión respecto a Chloe sin siquiera antes ponerte en situación de lo que les pasó.
De verdad que los "fans" deben plantearse seriamente las criticas absurdas que hacen al juego. Xd se han quejado de hasta el cambio de letra del diario de Max con tal de buscar el fallo mínimo. Lo catalogan como si fuese el peor cuando dista mucho de serlo. Su dirección de arte es la mejor entre todos los vistos hasta ahora y eso se refleja en la puesta a escena, los escenarios, la ambientación de lo que ahora es la vida de Max. Se quejan del poco peso de las decisiones(especialmente los fans del 1er LIS. ¿Hola? ¿Es en serio? ¿O ya se les olvidó que el 1er LIS es el peor en cuanto a la toma de decisiones, especialmente a los que eligieron sacrificar Arcadia Bay simplemente se siente como jugar un juego donde al llegar al final lo ves a costa de que todas tus decisiones en torno a una ciudad que está destinada a la ruina no importen absolutamente para nada. Por favor sean coherentes. Se quejan del final. Xd ni siquiera es el final y creo que eso queda más obvio con la escena post crédito. Este juego está destinado a una continuidad. ¿Recuerdan lo que hizo Squar Enix con Final Fantasy 7? Lo dividió en tres partes, pues lo mismo aplica aquí y creo que en lugar de tirar hate insostenido lo que deberías saber es que este juego no es el final de la historia, simplemente el inicio de lo que está por venir. ¿Max no afrontó su trauma aquí? Pues obviamente no, de por sí algo así no es como que se pueda afrontar tan fácilmente, al menos no de la típica manera convencional. Este al ser el inicio de una historia que obviamente va a proseguir es lógico que no exploten el trauma de Max en esta "primera parte" por catalogarla de cierta manera. ¿Pueden dejar ir a Don't Nod y esa tontería de "Es que no es la misma escencia". Dah, es obvio que no va a ser la misma escencia porque ni siquiera planea serla por favor, de hecho si fuera lo mismo ustedes mismos se quejarían por ser "una copia". Hablemos del tema polémico de Chloe. La gente es incapaz de creerse que Chloe y Max se separen de esta forma tan abrupta. ¿Perdón? ¿Ya se les olvidó que Chloe realmente es una persona con numerosos ataques de inmadurez donde ha tomado decisiones sumamente cuestionables? Es decir. ¿Es imposible que Chloe mandara nuevamente a Max al carajo, pero se les olvida que ya lo ha hecho antes incluso con toques de manipulación(La llamada de Kate y su ataque de celos como niña de 5 años) (Las cuantiosas amenazas a su madre de irse de casa solo por tener validez en su punto de vista) (Incluso la posible fuga con Rachel, que por suerte no se dio, porque si se hubiese dado dicha oportunidad Chloe misma dijo que se iría sin dudarlo, abandonando a su madre en el proceso, y no me vengan a decir lo contrario). Dicho lo anterior, no crean que odio a Chloe, de hecho es mi segundo personaje favorito por detrás de Rachel Amber, pero las cosas como son. Los fans deben dejar de pintar el victimismo y de excusar actitudes con el abandono y la pérdida, porque muchas personas lo sufren y para nada tienen esas reacciones. Dicho esto, incluso se les olvida que el juego toma parte de los comics y que en dicho cómic si lo leyeron la propia Chloe le dice sutilmente a Max que realmente nunca le preguntó lo que ella quería, que estaba feliz pero dio a entender que se sentía incomprendida. Esto da paso a lo que sucede aquí, aunque no se nos muestra es obvio que Chloe y Max debían separarse para poder tomar su propio duelo cada una, eso es algo que pasaría tarde o temprano, por mucha promesa que hubiera de "no separarse jamás". El proceso de luto es algo que debemos vivir nosotros mismos, y aprender a sobrellevarlo nosotros mismos. Pasemos a la banda sonora. No entiendo las quejas inventadas de que Deck Nine no sabe tener buenas bandas sonoras cuando las mejores bandas sonoras precisamente están en sus juegos (before the storm con Daugther, y True Colors) son los juegos con mejores bandas sonoras objetivamente hablando, y este tampoco se queda atrás en dicho aspecto(más allá de la canción en bucle cuando entras al bar que puede llegar a ser pesada). Por último hablemos de la trama sin dar spoilers obviamente. Se quejan de un paso lento pero es que vuelvo y repito. Es muy obvio que este juego estará dividido en partes como Final Fantasy 7. Es decir, esto es solo el inicio de lo que viene, por tanto personajes y el avance de la trama no va a ser desarrollado absolutamente todo apenas con el arranque que son estos cinco capítulos, pues están dejando más contenido para la siguiente parte. En fin, para mí es una digna secuela pese a las críticas que realmente ni los que lo critican sustentan de manera funcional. Eso sin contar todo lo que puede venir con la revelación final, invitando a posibilidades de recuperar personajes anteriores y buscar nuevos personajes con habilidades. Mi consejo es que prueben el juego de primera mano en lugar de dejarse guiar por las críticas que ni siquiera los propios realizadores pueden sostener. A fin de cuentas, las experiencias debemos vivirlas nosotros sin dejar que la opinión de otros defina realmente nuestro propio pensamiento. Entiendo las quejas con respecto a la narrativa pero vamos, no es que los LIS sean el ejemplo de una excelente narrativa cuando solamente el 2 maneja este apartado de manera sobresaliente.
Y la gente sigue tachando a Life is Strange 2 como el peor juego de la saga solamente porque el protagonista es hombre lmfao, me sorprende lo lejos que te puede llevar el hate o el fanatismo, Life is strange es de mis juegos favoritos y su secuela me enamoro (siendo esta ultima la única que se toma muy en serio las decisiones del jugador teniendo 4 finales) honestamente le tenía mas fe a esta nueva entrega, pero parece ser que life is strange perdió su magia desde life is strange 2, amo a Alex y Steph pero siento que la relación era difícil de evadir y cuando la evades te quedas con un sabor insípido como si no tuviera sentido
Sinceramente, algo que puedo criticar es la optimización. Tengo un compu gamer, con buenos componentes, y el juego me corrió horrible. Me da pena que un juego tan amado haya salido así. Literal la cara de los npc son horribles. Tengo juegos que me son mucho más potentes y funcionan perfecto.:( lo demás me gustó, incluyendo el final. Lo de los escenarios te encuentro toda la razón. Al final es como “de nuevo vamos a ir al bar?”😢
EL MEJOR JUEGO DE LA SAGA, EN GRAFICOS, ANIMACION, LIPSYNC Y MUSICA DE FONDO. EN NARRATIVA SI FUE FLOJITO, PERO EL PERSONAJE DE MAX Y SUS PODERES ME PARECE MEJORES QUE LOS OTROS PERSONAJES EN OTROS JUEGOS DE LA SAGA.
Bueno, siendo sinceros, solo jugué el primer LiS y no entiendo porqué la gente trata ese juego como si fuera revolucionarioo o la gran cosa. Es bastante malo. Al menos este LiS al fin se ve que tiene presupuesto.
Llámenme exagerado, pero a mí si me decepcionó muchísimo que hayan descartado la relación de Max y Chloe para los que elegimos salvar a está última en el primer juego (más que nada por como han escrito esa ruptura, para mí de manera bastante cutre, y porque siento que hasta cierto punto mataron el chiste de elegir ese final) Si querían hacer enojar a los fans del ship, con lo que nos ofrecieron dentro del juego lo han conseguido y con creces. Incluso no se por qué no optaron por hacer algo similar a lo que hizo Dragon age Inquisitión con nuestro protagonista del primer juego (Origins) y su respectivo romance, simplemente contarnos que por "x" o "y" motivo Chloe no se encuentran en Caledon, pero que si mantiene un romance/amistad con Max, ya en base a ello simplemente ofrecernos notas o mensajes que nos confirmen todo ello. Pienso que el separarlas es una desición creativa bastante incongruente con lo que conocemos y vimos de ambos personajes, pero aún así mantengo cierta esperanza de que puedan "arreglar" el asunto, si desarrollan una secuela ojalá nos den la oportunidad de un reencuentro/reconciliación.
no se si soy la unica pero el mismo juego esta terriblemente optimizado para pc, se buggeaba muchisimo en pantallas de carga y por alguna razon no me muestra el contenido de los dlc en steam eso a nivel tecnico es bastante terrible
Si me dieran una moneda por cada vez que Max provoca una tormenta que destruye un poblado entero, tendría dos monedas. Lo cual no es mucho, pero es curioso que haya pasado dos veces.
En teoría es la misma tormenta
quién decía eso?? Ya había escuchado esa frase pero no recuerdo dónde!
@@davidtovar2308 Es del Dr. Doofenshmirtz en la película de Phineas y Ferb a través de la segunda dimensión.
@@mauriciomongoy2025 🤣🤣🤣!! Doofenshmirtz malvados y asociados🎶
banco, parece que la historia la iban escribiendo sobre la marcha. Muchísimos personajes desaprovechados, tramas que abrían y cerraban de una forma para nada convincente. Lo tomo como un juego puente, pero lamentablemente se queda muy corto como para gastarse 40 dólares. Y en mi opinión capaz que le regalaste un puntito mas con el 7.
Lo de desaprovechados muy cierto, en serio había potencial y muy buenas ideas, pero simplemente pésima manera de manejarlos y terminarlos.
De hecho, eso es lo mismo que hace el primer LiS.
yo me gate 80xddd
Exacto típico de Deck nine , Dontnod y el primer Life is Strange fue una obra maestra.
Mi teoría, o al menos quiero creer que es asi 😅. Es que el juego esta pensado como puente para una tercer entrega donde las decisiones de este y de ese, van a repercutir en diferentes finales.
Ya que la narrativa pinta a un "enfrentamiento" entre Max y Safi... Tipo ... Magneto y el profesor X jajajaja
No pude evitar pensar en los X-Men con ese final, ahora parece que todos tienen poderes XD
Cuidado que pueden volver personajes de otros Life is Strange y probablemente volvamos a ver Arcadia Bay.
Que triste que Decknine haya convertido esta saga en un pseudo-Marvel. Adiós a la bella idea de Dontnod de historias de gente común con un toque de poderes fantásticos que meramente existían como alegoría de lo que el personaje principal vivía psicológicamente
Creo que 7 es mucha nota... El juego no me gustó desde el primer capítulo, pero me force a que me gustará porque luego es como dices, el juego despega... Pero choca, choca estrepitosamente en el final. Parece película de Marvel
Ni merece ser llamado Life Is Strange
Se nota desde un principio que los desarrolladores no son Dontnod lol
Me paso lo mismo con el final, parece q se viene guerra de poderes :S
Todabía no lo jugué, y respeto todo el analisis que hiciste, pero como fanatico de LIS (1 y expansión) tengo que jugarlo de todas formas. Pero con eso ya puedo ir tranquilizando mis estandares.
Viva Dontnod abajo Square Enix han destrozado la saga de Max y Chloe, para mí LiS fue el mejor juego de la historia.Deck nine solo ha rescatado a Hannah Telle la voz de Max y con eso pensaban que todos los fans íbamos a comprar.Esta vergonzosa versión de Life is Strange.Life is Strange eran Max y Chloe de Dontnod.😢 Es triste pero esto no es LiS.
A mí sí me gustó mucho (no ha sido peor LIS que he jugado). Iba con expectativas bajas y sabía que no iba a ser LIS1 pero volver a jugar con Max me emocionaba y me daba mucho miedo por si destrozaban el personaje. Pero no lo hicieron, la historia a mi si me engancho, bien es cierto que no cogí ningún apego a los personajes secundarios el único un poco a Moses. Los romances posibles los 2 me caen mal y tampoco me gusto mucho la explicación de lo de Chloe y Max. Pero la historia si me engancho y tampoco me disgusto el final.
Buen análisis te doy like y me suscribo
En resumen, Deck Nine volvió a cometer el mismo error que tuvo con Before The Storm. Durante mucho tiempo, trate de convencerme de que los problemas de historia y guion de ese juego fueron más por culpa de Square Enix y la implementación de episodio Farewell pero veo que es cosa habitual del estudio. Mi juego favorito ha sido siempre el primero y mi personaje favorito ha sido Max, por lo menos hasta que se reencuentra con Clhoe. (desde ese punto siento que pasa a quedar en segundo plano sobre las necesidades de su "vieja amiga")
Ya había escrito en otro comentario, pero, después de jugar Before The Storm (aun con lo apresurada y terriblemente escrita que esta) te hace entender que Clhoe nunca fue la mejor opción para rescatar. Y aunque muchos usan como argumento, de que esa decisión de salvar a Clhoe está ligada a la edad, lo inocente y manipulable que fue Max desde el momento que se reencontraron las dos chicas y un impulso de cariño/aprecio/amor, también está que, con esa mentalidad, Max no hubiese podido soportar llevar en su conciencia la muerte de muchos de los residentes de Arcadia Bay solo por haber tenido un deseo egoísta.
Tenía la esperanza de que se le diera más enfoque a Max en este nuevo juego, pero tal vez era como muchas cosas en este tiempo, solo un anzuelo para nostálgicos. Lo juagare cuando tenga un tiempo, pero la verdad ya no espero mucho.
Yo quedé súper picado con el tema de Alderman, la verdad es que aunque apareció poco, es un personaje que le daba misterio y el hecho de que sospechara de los poderes de Max, pero se me hizo súper súper extraño que su “final” fuera de esa manera, a menos que en un futuro vuelva a aparecer porque a mi gusto lo desaprovecharon mucho, excelente video por cierto 😎
Yo me quedé con más ganas de alderman. De hecho voy a platinarlo y ver más profundamente que puedo averiguar de el..porque no me termino de cerrar su historia. Si existe o no.. porque daban a entender que no. Quizás sea simplemente de otra linea. Quizás tenía poderes. Al parecer está destinado a desaparecer como lo hace y es posible que sea un recurso que explotarán más adelante en otras entregas. Básicamente creo que este lis es un juego puente. Lo disfruté mucho.
estaba buscando reseñas y no encontraba nada 😢, porfin apareció alguien que me da una buena reseña que buen pinche video
Me gusta el mood de tu contenido. ¡Un abrazo y a seguir creando!
Si se fijan, los primeros segundos del primer trailer muestran una escena diferente de Max (con otro render) caminando sola, en la noche y luego se sorprende por un disparo, se acerca a la escena y encuentra un cuerpo tirado para que segundos mas tarde le apunten con una lampara. Para mi la idea original era que Max desde un inicio era culpada de la Muerte de Safi y hacia todo lo posible para demostrar su inocencia.
Lo que me enoja de lis es que no tomaron en cuenta la historia de los comics.hubiese sido mas interesante
En definitiva cuando Sweet Baby Inc mete la mano ya es de esperar que salgan basuras. Simplemente no pueden crear nuevas historias, disfrutan de arruinan franquicias increíbles y hacer guiones que un niño de 10 años haría mejor. Es lamentable todo el juego, nada tiene coherencia y los personajes son sosos y todo lo que pasa es completamente predecible, se nota completamente que es woke desde el min 1 y todos los personajes actúan en base a esos lineamientos. Literal es el inicio de los X-Men 😂
Me gusta la trilogía junto con before storm, pero era imnecesario esta entrega pero ya saben 💸💸
desde que ví el trailer del juego supe que iba a ser un fracaso, me quedo con la idea que nada lo de que pasó en double exposure es canon.
Esperemos a que llegué Lost Records, ese sí va a ser tremendo goty
Te entiendo pues al final Life Is Strange se a convertido en una franquicia con mucho potencial y aunque hay que aceptar que los ultimos juegos han estado flojos y no logran capturar las escencia de los primeros juegos es un hecho que en mi caso me he vuelto tan fan que intento hacerme el ciego con los puntos debiles que tuvo Double Exposure.
Quiero creer como muchos que este juego fue hecho para sentar las bases de lo que planean a futuro y porque amo esta saga de juegos, espero que ese futuro sea bueno y Deck Nine sepa llevarlo y crear historias buenas y no solo por exprimir dinero a los fans.
Deckcnine tuvo que convertir a Chloe en Rachel 2.0 para justtificar su ausencia en el juego, lamentable
Yo compré el juego sin expectativas, considerando lo decepcionante que fue True Colors para mí. Aun así, hasta ahora me está gustando la historia, a pesar de los huecos argumentales. Espero que todo se aclare y resuelva al final.
x2, al final me gusto mas y lo senti mas extenso que True Colors, el final si bien estivo flojo abre las posibilidades para futuros juegos con mucho potencial, pues al final estan construyendo un universo propio pero lo unico preocupante es si Deck Nine tiene la capacidad para aprovechar una franquicia con un potencial asi de grande
Apoco el life is strange true colors si esta ogt?
@@NERO__SPEED si, una cagada
Estoy totalmente se acuerdo con todo lo que dices! Ojalá hagan un mejor guion para la próxima entrega.. en este muchas cosas se quedaron cortas,y eso que también disfruté de Max!
Solo don't not puede hacer un LIS 😢
Discrepo con esto, Dontnod hizo muy buen LiS que fue el primero, pero el segundo es bastante aburrido y exagerado, deben aceptar que el unico bueno fue el 1 y esto lo ayudo la epoca y los personajes carismaticos que podias identificarte con ellos.
@ranceln5394 de que hablas, realmente el LIS 2 es muy buen juego, habla sobre el racismo, tiene personajes complejos y situaciones que pone a pensar a uno y además tus decisiones si importan realmente en el juego porque hay varios finales. En el primer LIS no importa las decisiones que tomes vas a tener 2 finales únicamente y además los personajes principales como Shawn se propuso todo el tiempo ayudar a su hermano y Daniel con sus poderes era inestable realmente son personajes a los cuales quieres empatizar y querer saber más de ellos, Chloe y Max son buenos personajes pero nada orgánicos no hay nada que hagas para saber porque nax realmente quiere a chloe y chloe esta sola y tiene a max para sustituir a Rachel.
Shawn y Daniel son hermanos que se conocen desde muchos años ya y son más orgánicos los diálogos, son más fluidos y se siente bien cuando discuten y hablan y si a eso le tomamos unos personajes secundarios que si bien no tienen mucho que hacer se preocupan por ellos y demuestran con acciones porque son así y que decisiones debemos tomar.
Eso ya es subjetivo. Para que mucha gente el lis 2 es el mejor d ella saga.
El final del capitulo 2 se me pararon los pelitos jeje, pero despues me mato el aburrimiento :S
Las "desciciones" de este juego son una ilusion; no existen.
Tranquilos banda, en la otra entrega la explotaron con chlore, max, sofi y rachel 😉😉, esa entrega juntara a todas las que tienen poderes xD
Me encanta esta saga pero desde true colors la verdad sentí algo aburrido, muy interesante su poder pero en historia muy meh y de personajes secundarios solo estaban por estar no sentí que sirvieran para algo fundamental
estoy loco pero quiero que max y Loreta sean algo xdfd
Lo que no entiendo de éste juego es al personaje del detective Alderman, o sea, que aporta a la historia? nada! metieron un personaje de relleno que así como aparece se va sin dejar rastro y sin que tenga ningún peso en la trama, otro personaje desaprovechado y casi tirado a la basura es el de Loretta, aún así me gusta la idea de que éste sea un proyecto a futuro. Un saludo.
7:55 Eso de "retroalimentar", lo siento mucho pero Deck Nine nunca aprende de sus errores, tuvieron su oportunidad de redencion con true colors despues del desastre de before the storm, ahora pudieron aprender de sus errores de true colors pero no, cometen los mismos errores de narrativa e incluso lo empeoran con double exposure, lo unico que mejoraron fueron los graficos, pero todos sabemos que el brillo de la franquicia de life is strange es la historia. Y lo peor de todo es que ellos saben perfectamente que toda esta saga sigue a flote por lo legendaria que fue la primera entrega y son concientes que jamas le llegaran a los talones con la narrativa de dont nod, es por eso que recurren a exprimir lo poco bueno que le queda a la franquicia (primero regresando a max porque eso garantiza ingresos) y no dudo que el proximo juego lleguen a dar migajas de chloe para que la gente inconforme con Double exposure sigan comprando sus nuevas entregas. Conocen a su fandom y su debilidad son max y chloe.
Before the storm lo siento mucho pero es perfecto.
👏👏👏👏
Dontnod>>>>>> bodrio nine
Buena reseña, aun no lo eh jugado, pero desde que vi el tráiler alfo me olia mal
Ehhh yo sigo teniendo la pregunta de ¿Qué pasó con el policía? Osea
Vimos lo que pasó con el policía pero de que sirvió?
Literal lo metieron y yo intrigada de cómo lo manejarán, y pum, lo desaparecieron, en plan... ¿Para qué lo metieron? Me dejaron con las ganas de ver qué onda, y nunca más lo mencionaron.
Pues en teoría desapareció de la existencia, o de las líneas temporales ( tómalo como una corrección del universo). De que sirvió .... Supongo que es una muestra del poder de Max... " Es capaz, salvando las distancias, de borrar personas de la existencia".
@@kwekkenoru Nunca entenderé a los guionistas que crean tremendos personajes intrigantes dónde terminan atrapando al espectador y luego los matan de la forma más adsurda y humillante posible.
Se ve lo que pasa con el a través de los mensajes con Moses
@@neak1046 ¿Qué le pasa?
Literalmente fue como esto ya no es life is a strange fue lo menos parecido que hubo si bien no es malo igualmente siento que cagaron el juego y mucho la onda jugar con Max ya ni se siente Max es como jugar con Ellie Punk de The Last of Us ovbiamente Max no será igual pero quitaron mucho las bases del personaje y solo sentí vacío y que no Nelly o sinceramente nose que pensar
Lo de los escenarios si es una mmda, los mismos lugares en todos los capitulos y el final es decepcionante 😞
Lo he visto ya en varios sitios pero exactamente en que parte se intuye que max y chloe se separaron, literalmente está muerta, el final canonico y que se toma en cuenta en este juego es el de salvas arcadia bay
Uh, creo que hay una confusión en tu pregunta.
Al inicio del juego (no es necesariamente un spoiler), Safi te hace la pregunta de "qué pasó contigo y la chica de pelo azul". Esta será la pregunta que marque la ruta respecto a su relación: Si escoges "Murió", se entiende por sí mismo... Si escoges "Rompimos/Crecimos alejadas" jugarás la ruta donde Chloe sigue viva pero en otro estado, haciendo su vida sin max presente.
@@imenavi Creo que se podía entender a qué se refería esa pregunta, pero a su vez mucha pero MUUUCHA gente no lo notó y eligió la respuesta que no pertenecía a la decisión que tomaron en LIS. Creo que esta es otra cosa de la cual comentar, en el juego si no mal recuerdo te pone decisiones para tomar que no son claras a qué se refieren y el cómo max reaccionará, lo cual es realmente confuso.
@@kwekkenoru Es una de las claras consecuencias del cuestionable desarrollo de DeckNine.
Las "grandes decisiones" son bastante inconsecuentes y realmente no se siente el impacto y peso de tomar cada una de ellas, ni como jugador ni a nivel narrativo, como fue en el caso del gran LiS2 (DontNod), el cual siento ha sido de todos el juego que mejor maneja este aspecto.
No culpo a las personas que no lograron entenderlo, honestamente te ponen tal decisión respecto a Chloe sin siquiera antes ponerte en situación de lo que les pasó.
De verdad que los "fans" deben plantearse seriamente las criticas absurdas que hacen al juego. Xd se han quejado de hasta el cambio de letra del diario de Max con tal de buscar el fallo mínimo.
Lo catalogan como si fuese el peor cuando dista mucho de serlo.
Su dirección de arte es la mejor entre todos los vistos hasta ahora y eso se refleja en la puesta a escena, los escenarios, la ambientación de lo que ahora es la vida de Max.
Se quejan del poco peso de las decisiones(especialmente los fans del 1er LIS. ¿Hola? ¿Es en serio? ¿O ya se les olvidó que el 1er LIS es el peor en cuanto a la toma de decisiones, especialmente a los que eligieron sacrificar Arcadia Bay simplemente se siente como jugar un juego donde al llegar al final lo ves a costa de que todas tus decisiones en torno a una ciudad que está destinada a la ruina no importen absolutamente para nada. Por favor sean coherentes.
Se quejan del final. Xd ni siquiera es el final y creo que eso queda más obvio con la escena post crédito. Este juego está destinado a una continuidad. ¿Recuerdan lo que hizo Squar Enix con Final Fantasy 7? Lo dividió en tres partes, pues lo mismo aplica aquí y creo que en lugar de tirar hate insostenido lo que deberías saber es que este juego no es el final de la historia, simplemente el inicio de lo que está por venir.
¿Max no afrontó su trauma aquí? Pues obviamente no, de por sí algo así no es como que se pueda afrontar tan fácilmente, al menos no de la típica manera convencional. Este al ser el inicio de una historia que obviamente va a proseguir es lógico que no exploten el trauma de Max en esta "primera parte" por catalogarla de cierta manera.
¿Pueden dejar ir a Don't Nod y esa tontería de "Es que no es la misma escencia". Dah, es obvio que no va a ser la misma escencia porque ni siquiera planea serla por favor, de hecho si fuera lo mismo ustedes mismos se quejarían por ser "una copia".
Hablemos del tema polémico de Chloe. La gente es incapaz de creerse que Chloe y Max se separen de esta forma tan abrupta. ¿Perdón? ¿Ya se les olvidó que Chloe realmente es una persona con numerosos ataques de inmadurez donde ha tomado decisiones sumamente cuestionables? Es decir. ¿Es imposible que Chloe mandara nuevamente a Max al carajo, pero se les olvida que ya lo ha hecho antes incluso con toques de manipulación(La llamada de Kate y su ataque de celos como niña de 5 años) (Las cuantiosas amenazas a su madre de irse de casa solo por tener validez en su punto de vista) (Incluso la posible fuga con Rachel, que por suerte no se dio, porque si se hubiese dado dicha oportunidad Chloe misma dijo que se iría sin dudarlo, abandonando a su madre en el proceso, y no me vengan a decir lo contrario). Dicho lo anterior, no crean que odio a Chloe, de hecho es mi segundo personaje favorito por detrás de Rachel Amber, pero las cosas como son. Los fans deben dejar de pintar el victimismo y de excusar actitudes con el abandono y la pérdida, porque muchas personas lo sufren y para nada tienen esas reacciones. Dicho esto, incluso se les olvida que el juego toma parte de los comics y que en dicho cómic si lo leyeron la propia Chloe le dice sutilmente a Max que realmente nunca le preguntó lo que ella quería, que estaba feliz pero dio a entender que se sentía incomprendida. Esto da paso a lo que sucede aquí, aunque no se nos muestra es obvio que Chloe y Max debían separarse para poder tomar su propio duelo cada una, eso es algo que pasaría tarde o temprano, por mucha promesa que hubiera de "no separarse jamás". El proceso de luto es algo que debemos vivir nosotros mismos, y aprender a sobrellevarlo nosotros mismos.
Pasemos a la banda sonora. No entiendo las quejas inventadas de que Deck Nine no sabe tener buenas bandas sonoras cuando las mejores bandas sonoras precisamente están en sus juegos (before the storm con Daugther, y True Colors) son los juegos con mejores bandas sonoras objetivamente hablando, y este tampoco se queda atrás en dicho aspecto(más allá de la canción en bucle cuando entras al bar que puede llegar a ser pesada).
Por último hablemos de la trama sin dar spoilers obviamente. Se quejan de un paso lento pero es que vuelvo y repito. Es muy obvio que este juego estará dividido en partes como Final Fantasy 7. Es decir, esto es solo el inicio de lo que viene, por tanto personajes y el avance de la trama no va a ser desarrollado absolutamente todo apenas con el arranque que son estos cinco capítulos, pues están dejando más contenido para la siguiente parte.
En fin, para mí es una digna secuela pese a las críticas que realmente ni los que lo critican sustentan de manera funcional. Eso sin contar todo lo que puede venir con la revelación final, invitando a posibilidades de recuperar personajes anteriores y buscar nuevos personajes con habilidades.
Mi consejo es que prueben el juego de primera mano en lugar de dejarse guiar por las críticas que ni siquiera los propios realizadores pueden sostener. A fin de cuentas, las experiencias debemos vivirlas nosotros sin dejar que la opinión de otros defina realmente nuestro propio pensamiento.
Entiendo las quejas con respecto a la narrativa pero vamos, no es que los LIS sean el ejemplo de una excelente narrativa cuando solamente el 2 maneja este apartado de manera sobresaliente.
@@imenavi Exacto, no pudiste decirlo mejor.
Buena reseña Lars 🫵😌 espero que también le hagas reseña a silent hill cuando lo acabes 😊
Y la gente sigue tachando a Life is Strange 2 como el peor juego de la saga solamente porque el protagonista es hombre lmfao, me sorprende lo lejos que te puede llevar el hate o el fanatismo, Life is strange es de mis juegos favoritos y su secuela me enamoro (siendo esta ultima la única que se toma muy en serio las decisiones del jugador teniendo 4 finales) honestamente le tenía mas fe a esta nueva entrega, pero parece ser que life is strange perdió su magia desde life is strange 2, amo a Alex y Steph pero siento que la relación era difícil de evadir y cuando la evades te quedas con un sabor insípido como si no tuviera sentido
lit lo unico nuevo que no salio en los trailers fueron las habitaciones de hotel del final. edit: max chismosilla
Sinceramente, algo que puedo criticar es la optimización. Tengo un compu gamer, con buenos componentes, y el juego me corrió horrible. Me da pena que un juego tan amado haya salido así. Literal la cara de los npc son horribles. Tengo juegos que me son mucho más potentes y funcionan perfecto.:( lo demás me gustó, incluyendo el final. Lo de los escenarios te encuentro toda la razón. Al final es como “de nuevo vamos a ir al bar?”😢
EL MEJOR JUEGO DE LA SAGA, EN GRAFICOS, ANIMACION, LIPSYNC Y MUSICA DE FONDO. EN NARRATIVA SI FUE FLOJITO, PERO EL PERSONAJE DE MAX Y SUS PODERES ME PARECE MEJORES QUE LOS OTROS PERSONAJES EN OTROS JUEGOS DE LA SAGA.
Bueno, siendo sinceros, solo jugué el primer LiS y no entiendo porqué la gente trata ese juego como si fuera revolucionarioo o la gran cosa. Es bastante malo. Al menos este LiS al fin se ve que tiene presupuesto.
El final del juego quedó a deber mucho
Buena opinión!
Los Avengers jajaj
Llámenme exagerado, pero a mí si me decepcionó muchísimo que hayan descartado la relación de Max y Chloe para los que elegimos salvar a está última en el primer juego (más que nada por como han escrito esa ruptura, para mí de manera bastante cutre, y porque siento que hasta cierto punto mataron el chiste de elegir ese final)
Si querían hacer enojar a los fans del ship, con lo que nos ofrecieron dentro del juego lo han conseguido y con creces.
Incluso no se por qué no optaron por hacer algo similar a lo que hizo Dragon age Inquisitión con nuestro protagonista del primer juego (Origins) y su respectivo romance, simplemente contarnos que por "x" o "y" motivo Chloe no se encuentran en Caledon, pero que si mantiene un romance/amistad con Max, ya en base a ello simplemente ofrecernos notas o mensajes que nos confirmen todo ello.
Pienso que el separarlas es una desición creativa bastante incongruente con lo que conocemos y vimos de ambos personajes, pero aún así mantengo cierta esperanza de que puedan "arreglar" el asunto, si desarrollan una secuela ojalá nos den la oportunidad de un reencuentro/reconciliación.
no se si soy la unica pero el mismo juego esta terriblemente optimizado para pc, se buggeaba muchisimo en pantallas de carga y
por alguna razon no me muestra el contenido de los dlc en steam eso a nivel tecnico es bastante terrible