C&C: TD Covert Ops - Deceit (Hard & Blind) Teil 1 - German

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @sebastiandawidowicz4906
    @sebastiandawidowicz4906 3 หลายเดือนก่อน +2

    Joa, wie damokles bereits schrieb, in diesem kleinen Puzzle (Du erinnerst Dich an die Puzzle-Diskussion?) geht es darum herauszufinden, dass man die Radarzentralen nicht zerstört, sondern eine davon einnimmt und dort seine Tiberium Refinery samt vorgezogener Base hin- bzw. aufbaut. Die GDI Guard Tower lässt man schön stehen.
    Zeit-Management ist zu Beginn der Mission der Schlüssel zum Erfolg. Das AI-Script hat zwei Auslösungsvariablen. Variable 1: Angriff auf ein beliebiges GDI Gebäude, egal ob Guard Tower und Radarzentrale (Einnehmen durch Engineer zählt nicht als Angriff). Variable 2: die 4:30 Minute. Dann fängt die GDI Base an sich vollständig auszubauen. Multi-Tasking auf langsamem Spieltempo analog der GDI Mission Twist of Fate (vorletzte Mission mit den beiden Mammuts, welche gerettet werden mussten) ist angesagt. Der eine Commando-Bot ab Richtung Nod Base, der andere Richtung Kirche (die GDI verübt hier übrigens ein Kriegsverbrechen 😁) und dann zack, zack Hand of Nod, Engineer in ein Radar, optimalster Weise das Radar im Norden und ab geht die wilde Luzi.
    Natürlich lässt sich auch diese Mission analog einiger GDI Missionen "the cheezy way" spielen. Bedeutet, in Covert Operations befinden sich die Basen zu Beginn i.d.R. oft in einem unfertigen Zustand und müssen durch das AI-Script "zu Ende" gebaut werden. Dies kann man auch in dieser Mission nutzen den Chinook über das Tiberium Feld Richtung GDI Base befördern. Wenn man vor der 4:45 Minute ankommt, kann man ein GDI Advanced Power Plant einnehmen, eine Flak gegen die Orcas bauen und mit weiteren Engineers nach und nach die gesamte Base einnehmen. Dafür muss man aber schon fast perfektes Micro-Management an den Tag legen.
    PS. Zur Nod Attack Helicopter Diskussion: Die konnte man während der Nod Campaign im Base Game freischalten, indem man das Construction Yard der GDI einnimmt und somit die H-Pads als neue Bauoption freischaltet. Statt Orcas standen dann die Attack Helis auf den H-Pads.
    PPS. War wie immer sehr unterhaltsam 😉🙃😊

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ich kann gar nicht in Worte fassen, wie mich das wurmt, dass ich da so auf einem Holzweg war/bin! Und ich dachte, dass ich eigentlich relativ gut vorbereitet an diese Missionen herangegangen bin. Es stimmt, bei den GDI Missionen war es oft auch so, dass die Basis des Gegners analog aufgebaut wird. Ich denke mal, die Befestigungstürme stehen aber schon von Anfang an? Aber dieses Thema mit den Radarzentralen... :D Ja, es sind keine Kommunikationszentralen, die den Ionwerfer freischalten. Jedoch war ich am Anfang so innerlich getriggert, dass ich schon überzeugt war, dass es da einen Zusammenhang geben muss! Während ich hier lese, raufe ich mir die Haare!
      An sich habe ich den Weg des unberührten Amateuer genommen. Ich will jedoch schauen, ob ich mich auch so durchbeißen kann. Sollte es nicht gelingen, ich weiß worauf ich versuchen kann zurückzugreifen! ;)
      Danke! :D

  • @damokles2009
    @damokles2009 3 หลายเดือนก่อน +3

    Die Mission stellt meiner Meinung nach das "Glückes Schmied" von Nod da. Es wird in ihren Augen noch eine Mission kommen, die sie auch deutlich in dieser Kategorie einordnen werden, aber die ist einfacher als man denkt (Sie werden aber möglicherweise den steinigen Weg nehmen und trotzdem gewinnen). Die Mission ist ganz stressig. Ich persönlich habe die Radaranlagen nicht zerstört, sondern habe 2 von denen eingenommen und direkt daneben meine Konstruktion (Raffenerie, Produktionsstätten, Verteidigungsanlagen gebaut). Da der Feind es auf ihren Heli, Commando und den Bauhof abgesehen hat, wird er seinen Angriff darauf fokussieren und sie kommen nicht an denen ran, solange die GDI-Wachtümre da stehen. Sie müssen aber bedenken, das die Radaranlagen direkt auf dem Weg stehen, wo der Feind mit seinen Truppen heranrückt. Sie schieben somit ihre Basis nur weiter nach vorne, das würde eine Menge stress und Arbeit sein, und eventuell steuern dann selbst die anderen diese Gebäude erstmal an. Was sie am besten bei den Wachtürmen machen könnten, ist in dessen Reichweite (Aller 3 Türme) ein Gebäude zu errichten, sodass alle auf den Schiessen, und während die Türme abgelenkt sind, dann mit den Commando einen Turm nach den anderen sprengen (Das spart Zeit und Geld). Sie müssen wie sie selbst festgestellt haben, vorerst mit Geschütztürmen arbeiten. Flammenpanzer gegen Infantrie, und alles mit Raketen gegen die GDI-Fahrzeuge. Ich wünsche ihnen weiterhin viel Glück, das sie es schaffen werden und nicht daran verzweifeln.

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน +1

      Jetzt bin ich aber etwas verwirrt. Entweder ich habe das falsch gedeutet, oder aber es lief etwas schief bei mir. Am Anfang kam doch relativ schnell 2x ein Ionenstrahl auf meine Basis? Zumindest bin ich davon überzeugt. Scheinbar muss ich mir noch einmal die Stelle genau anschauen...
      Entsprechend ging ich stark davon aus, dass das was mit den Radaranlagen zutun haben könnte obwohl das theoretisch gar nicht sein kann. Den Tipp mit der vorgeschobenen Basis behalte ich im Hinterkopf, sollte meine aktuelle Taktik (Wenn man das überhaupt Taktik nennen kann) scheitern.
      Das ist echt ein harter Brocken, ich werde hier sicherlich noch viel Glück brauchen!

    • @damokles2009
      @damokles2009 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@FabisQuest Der Ionenwerfer wird durch die Kommunikationszentrale einsatzbereit, nicht durch die Radaranlagen (Beide Gebäude sehen sich aber ähnlich). Und das wird möglicherweise an Script der Mission liegen. Erinnern sie sich daran als Nord Bomber in einer Mission bekommen hatte oder sie Bomber bekommen haben, obwohl sie nicht alle FLAK-Stellungen ausgeschaltet haben (In der Kampange war das Pflicht). Das wäre für mich die beste Erklärung, um die Mission schwieriger zu gestalten. Das lässt sich programmieren. Ich glaube mich daran erinnern zu können, das ich eine Mission von einem Ersteller gespielt hatte, indem 3 Ionenschüsse nacheinander eingeschlagen sind. Ja, solche Missionen gibt es da auch. Wenn sie Custom-Maps spielen sollten, dürften so manche selbst die Aufgaben hier übetreffen. Es gibt einen Kanal der solche Missionen spielt (C&C Gameplays Custom bei TH-cam eingeben). Schauen sie sich das mal an, und sie werden wirklich da so machnes finden, das sie als "Extrem" empfinden.

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน +1

      Genau, die Kommunikationszentrale. Daher war ich innerlich so verwirrt. Und die "richtige" Kommunikationszentrale kann man ja auch nicht mit einem Ingi einnehmen(?!). Aber es war schon ziemlich strange, zumindest am Anfang, dass da zwei Schüsse so schnell kamen. Diese Videos muss ich mir mal anschauen!

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 3 หลายเดือนก่อน +2

    12:45 - das war Mal mein Lieblingsmoment in der Mission, wenn man langsam mehr und mehr Kontrolle gewann. Danke fürs Video!

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน

      Der Moment, wenn man es geschafft hat, zumindest für einen Moment auf beiden Beinen zu stehen, ehe denn wieder ein Mammut um die Ecke kommt! :D

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 3 หลายเดือนก่อน +2

    Oh! Ich kann mich an diese Mission erinnern! Die habe ich doch gemeistert! Wu-huu!

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน +2

      Ich übe noch! ;D

  • @thier0972
    @thier0972 3 หลายเดือนก่อน +1

    45 min oder 1 Stunden ist völlig ok 👍

  • @axa8414
    @axa8414 3 หลายเดือนก่อน +2

    👍

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน

      Danke! o7

  • @pyrenees_freeman
    @pyrenees_freeman 3 หลายเดือนก่อน +1

    huiuiui, da hast du dich ja verhältnismäßig mal richtig ausgetobt im video editing 😄
    bin mal gespannt was du da noch so alles auspackst

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน

      Ganz zaghaft! Hab ja auch noch einmal versucht das Thumbnail etwas anders zu gestalten und auch am Titel noch etwas gespielt. Aber irgendwie... Kam es nicht ganz so gut an? Wie findest du denn diese Art von Thumbnail-Gestaltung?

    • @pyrenees_freeman
      @pyrenees_freeman 3 หลายเดือนก่อน +1

      kam nicht gut an? also bei mir schon.
      das thumbnail finde ich besser als bisher, auch wenn die änderungen bisher nur marginal sind - aber ist ja auch ok so.
      woran machst du das denn fest, dass es nicht gut ankam?
      die klickzahlen sind ja immer etwas schwankend

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน

      @@pyrenees_freeman Die Aufrufe und die erste Mission hatte mehr Impressionen gehabt, als die aktuelle Mission. Aber vielleicht sehe ich das wieder nur zu kritisch..

    • @pyrenees_freeman
      @pyrenees_freeman 3 หลายเดือนก่อน +1

      hmm, vielleicht nimmt der text jetzt zu viel raum ein und vielleicht sind explosionen ein besseres lockmittel.
      das könnte eine erklärung sein.
      es könnte aber auch das wetter gewesen sein oder videos von anderen kanälen, die die aufmerksamkeit gebunden haben.
      ein einzelnes video ist immer eher ungeeignet um eine tendenz abzuleiten...

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน

      @@pyrenees_freeman Du hast ja recht. Vielleicht liegt es mit daran, dass ich noch nicht so lange das ganze mache, und entsprechend denke ich über gewisse Dinge noch zu sehr nach, anstatt es einfach laufen zu lassen.
      Wie war das bei dir damals?

  • @MaxPower-ky1pf
    @MaxPower-ky1pf 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ich gebe dir recht dass 1 Stunde Folgenlänge abschreckt, ich persönlich würde sogar maximal 1 halbe Stunde bevorzugen

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ja, ich will schauen, dass ich zukünftig versuche, je nach Verlauf der Mission, zwischen 35-40 Minuten den Turn zu finden.