超高難易度の誘拐コンボをフルパで決めまくり!ランカーの間で流行ってる中央ゼラオラを使ってみた【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @アマノ-u4g
    @アマノ-u4g 3 ปีที่แล้ว +8

    待ってました🌟
    神速の豪雷ゼラオラ!!

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +7

      いつもコメントありがとう!神速の豪雷って言い方めちゃ格好いいすな~

    • @アマノ-u4g
      @アマノ-u4g 3 ปีที่แล้ว +2

      @@yumeoti6552 有り難きお言葉

  • @やくたろう-s4t
    @やくたろう-s4t 3 ปีที่แล้ว +9

    サンダーのとこで相手に押し切られずに対応してるとこ見習いたい

  • @box4960
    @box4960 3 ปีที่แล้ว +53

    ガブの数少ない利点だった連れ去り性能もゼラオラのほうが優秀という

  • @flue4205
    @flue4205 3 ปีที่แล้ว +5

    こういう強い一芸好き

  • @KY-ge5tw
    @KY-ge5tw 3 ปีที่แล้ว

    初めて1週間でよくわからないので教えてほしいのですがなんで2:43あたりでゴールを割らないのですか?

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 3 ปีที่แล้ว +3

      上下レーンどちらもですが1ゴールを割ると相手側陣地に野生の中では経験の高めなタブンネが湧きます
      あまりに序盤に割りすぎると相手側に美味しい経験値が何回も湧いちゃうんです
      亀を取ろうとタブンネと中央をちゃんと食べてると経験値差をつけにくくなってしまう上に上レーンを壊す利点はほぼありませんからね
      ゴールを割ったら+何点!みたいは仕様があったら違うのでしょうが早めに割るのは下レーンのみで十分です(下レーンは亀戦を有利に運べるようになるためなるだけ早く壊せると良しとされてます)

    • @KY-ge5tw
      @KY-ge5tw 3 ปีที่แล้ว

      @@tyarioko4818 なるほど!ありがとうございます!

  • @はしたか-m2m
    @はしたか-m2m 3 ปีที่แล้ว +5

    ゼラのミクロ上手いのもですけどサンダーの立ち回りがほんまに上手い。尊敬です。

  • @hiroshunk
    @hiroshunk 3 ปีที่แล้ว +4

    自分もゼラオラ使いますが誘拐決まると気持ちいいですよね。
    単純にほうでん→通常三発で相手を吸い寄せて逃がさないのでそれも単純に強いです。

  • @YGtsutsumi
    @YGtsutsumi 3 ปีที่แล้ว

    10分練習してできた

  • @ゼロワン-p3v
    @ゼロワン-p3v 3 ปีที่แล้ว +3

    最初ザリガニ取らずに上下ルート行っていいん?経験値がもったいない気がするんだけど

    • @taicha_cha
      @taicha_cha 3 ปีที่แล้ว

      早期ガンクっていう戦法の1種ですね

    • @7swordsdestiny
      @7swordsdestiny 3 ปีที่แล้ว

      それでレーンの有利が取れるのなら全然有りかと

    • @aa-vm1cg
      @aa-vm1cg 3 ปีที่แล้ว

      上位ランカーの戦術ほんとびっくりする
      上1下3のパーティーとかもいるし
      vcフルパありきやろうけど

    • @limu5576
      @limu5576 3 ปีที่แล้ว

      ソロだとカニ狩ってからの方が安定だと思います、これはパーティ組んでないと難しいです

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 3 ปีที่แล้ว

      フルパだからこそできる感じやねえ
      ボルチェン手に入れたところでこうそくいどうと出来ることほぼ変わらんしってとこかな

  • @カツヲくん
    @カツヲくん 3 ปีที่แล้ว +2

    意図的に決めれるのヤバイってホント

  • @anoko_sinkou
    @anoko_sinkou 3 ปีที่แล้ว

    参考になります!ゼラオラ自分が思ってた以上に後ろで動いてて、相手にキルも取られにくいしいいのかなと

  • @user-tl8jq5wk8c
    @user-tl8jq5wk8c 3 ปีที่แล้ว +1

    味方にこんな強いゼラオラいたら嬉しいよね、、

  • @虎落笛-h5h
    @虎落笛-h5h 3 ปีที่แล้ว +3

    ラグとか絡むと操作難易度めちゃくちゃ高いのに、冷静に淡々とこなすからカッコイイんだよなぁ

  • @riru3178
    @riru3178 3 ปีที่แล้ว +2

    久しぶりにコメントを残せる…
    ゼラオラにそんなコンボがあったとは…
    このコンボをやる上でのコツみたいなものってありますか?

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +2

      ゲージが無くなって引っ張ってる瞬間に戻ること、相手との距離を空けたほうが成功時間が増えることの2つですね

  • @mknn_game
    @mknn_game 3 ปีที่แล้ว

    めっちゃ難しそうだけど
    使ってみたい

  • @arin-rin
    @arin-rin 3 ปีที่แล้ว +2

    100回くらい練習場で試すもなかなかうまくいかず断念した思い出w

  • @user-uk6ov8ub2h
    @user-uk6ov8ub2h 3 ปีที่แล้ว

    連れ去るのって
    ボルチェン→ほうでん→ボルチェン
    でやってるんですか?

    • @りくバスケ
      @りくバスケ 3 ปีที่แล้ว +1

      ボルチェン→ほうでん→強化通常攻撃→ほうでん最終弾ヒット→ボルチェンですね

  • @零士-m4f
    @零士-m4f 3 ปีที่แล้ว

    ゼラオラって一回目か二回目のガンクで何かしら経験値取らないと亀までにレベル8間に合わないから、真ん中にするのだったらエスバとかアローとかの方が強そうだし、レーンキャリーやるならルカリオとか、フシギバナ当たりになるから使い方がよくわからないんですが、どう言う使い方するんでしょうか?

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +1

      ゼラオラの場合、カメが湧くまでになんとか8Lvになるルートを探るため、負ける戦闘を避けて野生ポケモンを狩ったり、ゴールを決めたりする必要があります。
      2回目のハチ戦で上に行ったり、中央レーンのルンパッパなどが相手ルカリオに食べられる前に即狩ったりなどですね。
      エスバやアローなどにないゼラオラの強みは、8Lvから終盤に欠けて集団戦力が無類の強さを持っていることです。
      エスバやアローなどは別の強みがありますが、対複数戦に特化した性能を持っているので育てば強いというところがゼラオラにありますね。

    • @零士-m4f
      @零士-m4f 3 ปีที่แล้ว

      @@yumeoti6552 安定してレベル8になれれば最強ですよねー

  • @お手拭き
    @お手拭き 3 ปีที่แล้ว +1

    このコンボ仕様なのか不具合なのかわからなくて使うの控えようと思ってたんですけど、仕様なんですかね?それなら練習しようかな...

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 3 ปีที่แล้ว

      仕様とバグの狭間みたいな技よねえ
      正直ここまで引っ張れるのはバグ寄りやと思う

    • @りくバスケ
      @りくバスケ 3 ปีที่แล้ว

      仕様ですね

    • @谷口-f3g
      @谷口-f3g 3 ปีที่แล้ว

      他mobaのフラッシュコンボ全てバグとか言い出しそう

  • @可愛くてごめん-e2i
    @可愛くてごめん-e2i 3 ปีที่แล้ว +1

    通常貯めてボルチェンで戻ってから放電してんのか

  • @いるかはいるか
    @いるかはいるか 3 ปีที่แล้ว +2

    これできればほうでんボルチェンなんよなぁできればだけど

  • @akito.mariruri
    @akito.mariruri 3 ปีที่แล้ว +3

    動画とあまり関係なくて申し訳ないのですが、エンディングで使っている曲の名前を教えてほしいです

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +3

      しゃろうさんの2:23 AMです

    • @akito.mariruri
      @akito.mariruri 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yumeoti6552 ありがとうございます!

  • @user-ky2lx8kk9u
    @user-ky2lx8kk9u 3 ปีที่แล้ว +2

    持ち物って何持ってますか?

    • @はばないすでい
      @はばないすでい 3 ปีที่แล้ว

      爪、バリア、きあい
      概要欄に詳しいことのってます!

    • @user-ky2lx8kk9u
      @user-ky2lx8kk9u 3 ปีที่แล้ว

      @@はばないすでい わざわざありがとうございます😭
      載ってたなんて気づかなかった、これからは自分でちゃんと確認するようにします!

  • @すね-t9l
    @すね-t9l 3 ปีที่แล้ว +5

    相手チーム、アーケードゲームで有名な人達なんだよなー

  • @とある中国人の日常
    @とある中国人の日常 3 ปีที่แล้ว +4

    まひって強制移動機能あるんだ、初めて知った

    • @youshu2282
      @youshu2282 3 ปีที่แล้ว +5

      わざの方の効果だよ
      ほうでん最終段がまひ状態の敵を引っ張る

    • @おお-y1c
      @おお-y1c 3 ปีที่แล้ว

      最終段じゃなくて一定のダメージでは?

    • @user-ama9asa
      @user-ama9asa 3 ปีที่แล้ว

      @@youshu2282 麻痺にしたら技終了とともにボルチェン押せば引っ張れるのか、なるほど

    • @youshu2282
      @youshu2282 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-ama9asa 引っ張り始め(放電出終わり)から引っ張り終わりまでの間にボルチェンの2回目をしないといけないんで、めっちゃ猶予時間短いんすよね
      いちおう放電範囲ギリギリで当てるほど引っ張る時間が長くなるんで、猶予時間が長くなるというやつ
      動画内でボルチェン前に通常空振りしてスタック貯めてるのは、ボルチェンしてる先で放電の位置調整するときに通常攻撃で足止まるのが邪魔だから、ってわけですね
      成功すれば最強だけど、放電そこそこ当ててボルチェンで戻るだけでもダメージ充分出てるんでミスってもリターンあるというやつ
      この動画くらいにダメージ出すのをメインにして、ついでに出来そうなら狙うくらいがちょうどよいやつ

    • @user-ama9asa
      @user-ama9asa 3 ปีที่แล้ว

      @@youshu2282 詳しく教えて頂きありがとうございます

  • @Annie-qe5cq
    @Annie-qe5cq 3 ปีที่แล้ว +12

    補足:
    放電「最終段で麻痺ポケモンを引き寄せ」という効果です。引き寄せタイミングにボルチェンを合わせるのが難儀です。

    • @おお-y1c
      @おお-y1c 3 ปีที่แล้ว

      一定ダメージじゃなくて?

    • @Annie-qe5cq
      @Annie-qe5cq 3 ปีที่แล้ว +2

      @@おお-y1c
      私の勘違いかと思い不安だったので、信頼性はよそにウェブを少し調べてみたのですが、効果発動がダメージ依存という記述が見つかりませんでした。一方で、ゲーム内説明で「攻撃の最後に」ということが言われてるのですがどうなんでしょう…?参考までに、ダメージ依存の根拠があれば教えてください。。

  • @いちここ-b5o
    @いちここ-b5o 3 ปีที่แล้ว

    タイミングの練習します

  • @fate6798
    @fate6798 3 ปีที่แล้ว +1

    ちょうどゼラにハマってたので助かります( b・ω・)b エンディングの曲名教えて貰えます?

    • @abababa-9
      @abababa-9 3 ปีที่แล้ว

      「食べなかったピノ」です^_^

  • @宮田尚美-k2s
    @宮田尚美-k2s 3 ปีที่แล้ว

    今親とメンバーシップのこと相談してるので、今月中にメンバーシップに慣れるかも!ワクワク

  • @ああ-o7n2m
    @ああ-o7n2m 3 ปีที่แล้ว

    この誘拐ってどんな原理?バグ?

  • @ちゃもたそ
    @ちゃもたそ 3 ปีที่แล้ว +2

    なんだぁこの雷屋ぇ…(´・ω・`)

  • @newwsb.2566
    @newwsb.2566 3 ปีที่แล้ว

    ボルトチェンジのメリットを教えてくだしい

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 3 ปีที่แล้ว

      奇襲を仕掛けやすい割にちゃんと逃げに使いやすいので生存率が上がります
      割と距離長めのブリンクなのでスパークには劣りますが追い性能も悪くありません
      攻めのスパーク、安定のボルチェンって感じ

    • @newwsb.2566
      @newwsb.2566 3 ปีที่แล้ว

      @@tyarioko4818 そういう使い方ですね。
      ありがとうございます

  • @関ヶ原王子-w8x
    @関ヶ原王子-w8x 3 ปีที่แล้ว +4

    3コメクッソー3コメか〜
    でも相変わらずゆめおちさんうますぎます。
    勉強になります。 一生着いて行きます兄貴!!

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +5

      ありがとう!兄弟!

  • @SK-mw5gt
    @SK-mw5gt 3 ปีที่แล้ว

    カメラ動かし過ぎて酔っちゃった

  • @user-np1cd2yi6q
    @user-np1cd2yi6q 3 ปีที่แล้ว

    酔う

  • @おお-y1c
    @おお-y1c 3 ปีที่แล้ว +13

    ふぇありすやっぱきついな

  • @user-gq4ef7vy3i
    @user-gq4ef7vy3i 3 ปีที่แล้ว +2

    1こめ!投稿ありがとうございます!

    • @yumeoti6552
      @yumeoti6552  3 ปีที่แล้ว +5

      1こめせんきゅ!

  • @Annie-qe5cq
    @Annie-qe5cq 3 ปีที่แล้ว +1

    12コメ