【コーチング】マスターとグラマスの決定的な違いは○○です。過去一レベルで上手な視聴者に最高レートになる方法を教えます。【オーバーウォッチ2 / OW2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024
  • 結局ランクマッチって誰かがキャリーしないといけなくて、味方任せになっちゃうと運要素が強くなっちゃう訳よ。
    だから伸び悩んでる人はこの動画で言ったこと意識すると勝てるかもね。
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    【オーバーウォッチ実績】
    プロゲーミングチーム:VARREL所属
    OWWC 2023 日本代表DPS
    最高レート:GM1
    全ロールTOP500
    国内大会優勝多数
    【感度・ゲーム内設定】
    DPI:800
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    ウィドウメイカーとアナのスコープ感度:37
    アッシュのスコープ感度:51.47
    【ビデオ設定】
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    【PCスペック】
    CPU:i7-10700
    GPU:GTX 3070
    MEM:32GB
    OS:WIN11
    【デバイス】
    モニター:BenQ ZOWIE XL2546K 240Hz
    キーボード:APEX PRO TKL 2023
    マウス:Logicool G903
    マウスパッド:ZOWIE G-SR-SE
    イヤホン:Sennheiser IE 40 PRO
    マイク:MV7
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    #オーバーウォッチ2 #OW2 #Overwatch2

ความคิดเห็น • 29

  • @penguin3723
    @penguin3723 8 หลายเดือนก่อน +63

    現日本代表にワールドカップ出れるようになるかもって言われたのは誇っていいと思う

  • @T__o__i
    @T__o__i 8 หลายเดือนก่อน +20

    マスターのaimだったり押し引きが上手すぎて「えっぐ」と「上手すぎ」しか出てこなかった...

  • @mamko
    @mamko 8 หลายเดือนก่อน +9

    人のダメなところを見ると自分に当てはめて考えられるからとてもいい

  • @pocchi2898
    @pocchi2898 8 หลายเดือนก่อน +9

    尚、エゴを出していい場面を見極められずにエゴ出すのがメタル帯

  • @Slrin36
    @Slrin36 8 หลายเดือนก่อน +8

    4:56 まだ高台おるかも知れんって思っちゃう

    • @user-ef9iy1tm2y
      @user-ef9iy1tm2y 8 หลายเดือนก่อน

      ヒールは切ってないからトライはする方がいいし、バスがいても自分にセントリーモード使ってくれたら御の字よ

  • @user-xu2ob2gm4u
    @user-xu2ob2gm4u 8 หลายเดือนก่อน +14

    マスターは上手すぎて人間じゃない ゴールドとかの下層は全員歯茎丸出しのパーティーゲームなのに

  • @MikadoTokuteru
    @MikadoTokuteru 8 หลายเดือนก่อน +4

    エゴれるタイミングにエゴった方がいい…難しいな

  • @masa_iron787
    @masa_iron787 8 หลายเดือนก่อน +4

    普通にうまいなマジで

  • @aiueo0o
    @aiueo0o 8 หลายเดือนก่อน +1

    上手くはならないけど、この立ち回り出来るならトールビョーンOTPでグラマス行けそう

  • @NEKOTA658
    @NEKOTA658 8 หลายเดือนก่อน +2

    エゴイストになれ…か

  • @user-er2wh1ch7t
    @user-er2wh1ch7t 3 หลายเดือนก่อน

    ソルジャーの解説動画みてくるか…

  • @user-zl7ew7jg3o
    @user-zl7ew7jg3o 8 หลายเดือนก่อน +2

    ゴールドプラチナ「エゴ出すの大事」
    にこの教えです😊

  • @user-gl2sv2rl1j
    @user-gl2sv2rl1j 8 หลายเดือนก่อน +9

    難しいな
    一歩間違えれば先落ちの戦犯になるし

    • @user-nr8ek5we3x
      @user-nr8ek5we3x 8 หลายเดือนก่อน +4

      マジでキャリーとトロールは紙一重なんよねぇ

  • @user-wl1vy4is3o
    @user-wl1vy4is3o 8 หลายเดือนก่อน +1

    最近fps用語的なエゴって言葉良く聞くけど自己中とは違うよな

  • @user-ou6pk9pl1l
    @user-ou6pk9pl1l 6 หลายเดือนก่อน

    CSでマスター踏んだ後からプラチナまで落ちて一生上がらないんですがどうすればいいか誰か教えてください。

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 4 หลายเดือนก่อน +1

      適性

  • @user-qz3wr2st4p
    @user-qz3wr2st4p 8 หลายเดือนก่อน

    「うわぁーここめっちゃ前行きたい」ってモゾモゾする

  • @kanata9726
    @kanata9726 8 หลายเดือนก่อน +6

    もっと前出れば全員殺せるのに、何かを恐れてるように見える

    • @user-yh5dt5cw3k
      @user-yh5dt5cw3k 8 หลายเดือนก่อน +19

      チャットで批判とかチャットで批判とかチャットで批判とかね

    • @user-bs1jr4tm7q
      @user-bs1jr4tm7q 8 หลายเดือนก่อน +4

      大抵のfpsは極論「死ななければ負けない」が多いから上手い人ほど死なない為の動きを優先してるんやろな(適当)

    • @HODAMON
      @HODAMON 8 หลายเดือนก่อน +1

      強くなっていくうちに痛覚が強くなりすぎたか…

    • @rkdl_jnrjkrjt15p
      @rkdl_jnrjkrjt15p 6 หลายเดือนก่อน +8

      味方が自分に合わせてくれた100の経験より味方が合わせてくれなかった1の経験が足を絡め取ってくる

  • @katugen_mikibou7504
    @katugen_mikibou7504 8 หลายเดือนก่อน +4

    なんか途中右とか左とか言ってるけど、敵どこにおるかわからんやん

    • @OW115
      @OW115 8 หลายเดือนก่อน +11

      大体想定できるやろマスターぐらいの場数踏んどる人らは

    • @rkdl_jnrjkrjt15p
      @rkdl_jnrjkrjt15p 6 หลายเดือนก่อน +2

      そもそも敵がいる場所のテンプレがある!

    • @user-uc1px7iq6z
      @user-uc1px7iq6z 3 หลายเดือนก่อน

      @@rkdl_jnrjkrjt15pそういうのってどこで学ぶんだろうね
      自分のプレイと人のプレイ見ての経験かな