Два с половиной месяца работы над роликом! Видео вышло благодаря вашей финансовой поддержке! Огромная благодарность всем меценатам, донатерам и спонсорам! 📌 Boosty - boosty.to/velichyt 📌 Донат - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Он еще не понял что в кс самое консервативное сообщество в мире...где мелкое изменение люто хейтится как только можно...поэтому разрабы нечего не добавляют
В кс 2 нету 100% шанса попадания в цель с 1 пули, неважно стоишь ты на месте или сидишь. Это происходит из-за механики разброса пуль, которая зависит в основном от растояния. Проверить это можно коммандами: weapon_recoil_scale 0 - отключение отдачи; weapon_recoil_view_punch_extra 0 - отключение тряски экрана при стрельбе; weapon_debugdebug_spreadspread_show 2 (эти команды могут не работать в кс 2, но они работают в кс го, если что механика стрельбы не менялась в кс 2) - включает отображение разброса в виде круга, который появляется во время стрельбы, это означает, что пуля может отклониться куда угодно в радиусе этого круга (на большем расстоянии от цели это видно гараздо лучше. Можно на карте Mirage поставить бота на мид, а самому стрелять в него к примеру с АК).
Про гранаты, уметь их раскидывать, это настоящее искусство. Прыжок усиливает дальность полета гранаты, как и направление движения, а комбинацией кнопок мыши можно регулировать силу броска: Левая - стандартный, сильный, на дальнюю дистанцию; Правый - слабый, на ближнюю; Обе кнопки - средняя дистанция; НО и это еще не все. Если сначала зажать левую, а потом нажать правую и через долю секунды отпустить обе для броска - то дистанция будет между средней и дальней; А при обратной комбинации - то это будет бросок на ближне-среднюю дистанцию. И вот в этих комбинациях, нужно очень четко знать тайминг для того, как далеко полетит граната. Наверное еще могу добавить, что раньше для сверх-дальних раскидок, биндили на специальную клавишу прыжек+отпуск (Jumpthrow). Но Вальв для удобства сделали так, что игра сама подгоняет тайминги, понимая что ты хочешь сделать и бинд уже не нужен. Про командное взаимодействие, командный спорт, то тут можно вспомнить футбол. Почему-то, когда нужно засрать кс, то все начинают это сравнение, а для подчеркивания положительный черт, забывают))) Больше мне нечего добавить, спасибо за видео. Всегда приятно послушать Величайшего. ;3
ранг для каждой карты сделан для того, чтобы объективно оценить скилл игрока, по этим званиям можно вычислять сыновей миража или даста. Если нужен универсальный рейтинг, то добро пожаловать в прайм (премьер режим)
В кс 2 мм сломан, буквально. Графики в премьере это процент побед на карте. Так же на фейсит гораздо лучше чем в мм и премьер(например, там можно выбрать удобные тебе сервера) . Но в соло очень тяжело лучше играть в пати минимум с 2-мя людьми. В соло на нижких лвл-ах можно гораздо чаще встречать токсичных или гриферящих. Также премьер это почти копирка с фейсит который существовал ещё с кс го. Также многое в кс 2 было (и сейчас ещё есть) хуже чем в кс го.
@@Timon-e6sНу по поводу токсичности очень зависит от него самого и его порядочности. Если держать ее на высоте и самому быть адекватным, кислоты будет довольно мало в играх, да, она в любом случае будет, так как мы играем в соревновательную игру, но в сравнении с болотом низкой порядочности и особых загонов подбора это буквально райское место
@@egor_myshkin я как ветеран обоех игр могу точно сказать, что в доте, куда более командной игре, чем кс, любая твоя ошибка по ходу игры будет в значительной степени сильнее поджигать пердак товарищей по команде. К тому же в доте есть очень много способов троллинга и руинерства), чем могут воспользоваться негодующие, чтобы испортить тебе игру.
Настоящее название видео: Ахмед открывает для себя общеизвестные тактики и механики оригинального КС на протяжении 100 часов :D Еще одно настоящее название видео: Я наиграл 100 часов в футбол во дворе с рандомами. Футбол - это боль и разочарование. На самом деле, хоть я и не играю в КС, но со многими тезисами в данном видео не согласен, и хотелось бы остановиться на паре претензий по-подробнее Да, это командная игра Да, многое зависит от твоих союзников Как и в доте, и в лоле, и в валоранте, и в радуге и еще в тысяче других командных игр. Но ничто не мешает этим играм быть киберспортивными дисциплинами, наряду с апексом, пабгом и тем же квейком. Все игры разные, все играются по-разному и у всех есть свои плюсы, минусы и особенности. Ну и говорить о том, что квейк пвп ближе к шахматам, чем любая другая киберспортивная игра - это, как мне кажется, излишне смелое заявление. Именно в квейке гораздо более значителен твой аим и знание/умение пользоваться механиками движения. Некоторые оригинальные карты нам прямо об этом намекают, такие как, например, q3dm15, где без рокетджампа ты не возьмешь бфг, или q3tourney6, где нужно постоянно быть готовым шмалять в пиксельную кнопку, а также достаточно грамотно и с хирургической точностью распрыгиваться. Да и вообще, квейк - это про постоянное движение, причем движение должно быть максимально точным. Остановился - умер. Не пропрыгнул - умер. Не подконтроллил распрыг - улетел в помойку. Чуть меньшую роль играет подсчет таймингов, и, уж извини, но почти ничего не решает "тактика", если это слово вообще применимо к режиму пвп. Если ты стреляешь как бомж и ходишь пешком, ты будешь лузать, гарантированно. Но вот какое дело. В КС ты можешь стрелять, как тотальный ублюдок, не уметь контроллить спрей, не знать распрыгу, не делать подсадок, все 30 раундов сидеть с отрицательным КДА, но просто слушать и давать грамотную инфу - и под чутким руководством мудрого капитана выиграть. Твоя команда может выиграть раунд не убив ни одного противника. Не гипотетически, а реально может. Доказательство этим двум заявлениям - тысячи записей игр на просторах ютуб. Причем, не имеет значения версия - 1.6, сорс, го или кс 2, с точки зрения тактической составляющей они все одинаковые, это то, что не менялось, наверное, со времен самой первой версии. В КС тактика >> аим > мувмент. Да, ты обречен на поражение, если тебе в команду постоянно попадаются неадекваты, которые не обладают пониманием игры в целом, а не только навыками стрельбы. Но мы ведь говорим о КИБЕРСПОРТИВНОЙ составляющей, и если так, то на турнирах команды не сшиваются из рандомов. Да и, как я уже заметил раньше, одинаково хороший навык в игре - это не обязательное условие для победы. Командные игры работают не так. Сравнивать КС с шахматами - тоже нелепо, но не меньше нелепо, чем говорить то же самое про квейк. Квейк - это скорее игра в чапая, тогда как КС ближе к шашкам. Да и сравнивать эти игры между собой, хоть они и родом из примерно одного времени, тоже неправильно. Эти игры разные и про разное. Квейк - это динамика и зрелищность. КС - это просто терпение, своеобразные танки от мира FPS. Комьюнити КС хейтит двойку не за кривое положение оружия на экране, не за отсутствие анимаций, или кривые с точки зрения геймдизайна карты - это все за 24 года уже стерпелось и слюбилось. КС 2 хейтят за тупорылую новую систему регистрации попаданий. --- А видос, как всегда - на высоте)
А, совсем забыл Если ты проигрываешь в КС - это не всегда значит, что конкретно ты плохо играл, это может значить много чего. Командное взаимодействие подкачало, либо все в команде плохо играли, либо команда соперника просто оказалась лучше. Как и в любой командной игре. Именно поэтому в профессиональных командах существует практика разбора сыгранных матчей, буткемпы и тому подобное. И именно поэтому я никогда не играю в подобные игры без пати - в этом просто нет смысла. Играть в соло в игру, где нужно, чтобы вы с тиммейтами были на одной волне - это чистой воды мазохизм
@@SoundsOfLimboхорошо сказано, КС - это про командную игру, а играть в командную игру легче с друзьями, и совсем не обязательно быть задротом, если друзей много - играй премьер/соревновательный, друзей мало? Играй в напарники! Замечательный режим, так как у меня не много друзей с которыми я могу играть в кс это значительно отображается в моей статистике, в напарниках звание у меня на порядок выше, чем в соревновательном режиме. И уж если у тебя совсем нет друзей, то тут-то ты и становишься тем пресловутым задротом, который задрачивает 1000 механик в том же ПвП квэйке. Ещё пару слов о важности команды: в том же Апексе, игра в соло это ад, особенно для такого новичка как я. Никто не поднимет после нокаута, никто не возродит тебя после смерти, в конце концов ты будешь постоянно попадать в ситуации 1к2 в лучшем случае
Досмотрел видос. Суть кс именно в этой вот так называемой "скучности" и скудности геймплея. Это та самая онлайн стрелялка в которую ты зашел вчера, сегодня и завтра и ничего в ней не изменится. Это предельно понятный проект тебе из детства. Тот самый друган который выслушает и поймет любую твою хуйню и никогда не откажет. И все будет стабильно хорошо. Это стабильный проект. В этом его ценность. Но про стабильность больше речь конечно про старые версии, а не двойку, в которой меняют все с каждым патчем. ИМХО, это исключительно дело вкуса и кому-то действительно это важно, я общался с народом в соурсе и 1.6 и спрашивал почему они в это до сих пор играют. Причины описал выше. Я и сам периодически захожу в кс просто пошмалять и получить удовольствие от геймпея на часик-два.
Сегодня все же формула КС большинству может быть слишком унылой. Играть тысячу часов с калашом на Дасте сегодня будет далеко не каждый человек, особенно в игровом мире, где среди даже шутеров есть куча игр, в которых можно долго копаться, оазбираться и интересоваться, а может даже и с увлечением читать патчноуты. Я уже молчу про какую-нибудь Доту, в которой ты даже спустя 5к часов будешь находить что-то прям новое из механик, а не просто новый пиксель, в который можно кинуть смок. И молчу про обновления Доты, пусть они не самые частые в индустрии и Вальв заслуженно ругают за лень, но когда они хотят, они выпускают такие большие патчи, что на чтение уходит час и больше (что лично я очень даже люблю), не то, что на привыкание к новым правилам
@@вышедшийизметро К самой вальв у меня нет вопросов по поводу того, что они разные моды и прочие небольшие студии использовали как базу для своих проектов, это не так уж и плохо, когда ты берёшь потенциал и не даёшь ему сдохнуть, но у меня всегда вопросы к лени Валв, ну и безответственности. ТФ2 не просто живет на своих фанатах, иногда он буквально выживает на них. Ладно Валв использует труды своего комьюнити, делясь прибылью, это не плохая схема, а вполне даже хорошая, потому что скиноделы и прочая имеют мотивацию и конкуренцию, чтобы рождать более качественный контент, но Валв со своей стороны делает довольно мало, к этому у меня вопросы всегда были и есть. Вульва - это неповоротливые гении, которые могли бы трясти индустрию раз в 5 сильнее, если бы просто почаще с дивана вставали, ну или хотя бы немного больше народу наняли, учитывая сколько у них проектов для такой инди студии
Половина претензий высосаны из пальца, претензия про "застревание в прошлом" вообще смех- дружище, есть такое слово, как классика, не все игры должны подстраиваться под современные тренды, только потому что тебе так захотелось. Но в одном ты точно прав - новичку, который больше фанатет по соло играм, и почти не потратил время на кс в юности, сейчас вкатываться в кс не стоит, это очевидно)
@@BADanonimus ну ты просто не шаришь за культовые вещи, не хватает насмотренности, как говорится. Спорить бессмысленно, вкусы ребенка всегда будут отличаться от вкусов взрослых, дай нам старичками спокойно порубать в кску без твоих выебонов)
Классика это 1.6 и для своего времени она была революционой,кс соурс показал в 2004 очень хорошую графику и физику,а кс го что показал в 2012 устаревший геймдизайн и убогий геймплей на фоне других шутеров,нет все должно меняться со временем,а не скинчики добовлять, поэтому нету вопросов к 1.6 и соурс для своего времени они были шик,а щас это классика,а го и 2 архейская эра геймдизайна,ну пример тебе тоже киберспортивна игры дота 2 называется она очень сильно поменялась за 12 лет , разница большая между 2012 и 2024,игра стало лучше конечно не все могли принять эти изменения типо папича который ноет типичное раньше было лучше,многие начали изучать игру по новому,а потом ещё раз меняли мету и арты и героев переделавали и практически все по новой разбираться, изменение в геймплей в кс по современным стандартам не помешает,но классический геймплей из 99 можно оставить и игрок может выбирать либо классику либ современную версию и все будут довольны
@@Pyclan40 скажу одно: в кс 2 много проблем, я согласен. Но до#бы по типу "стрельба не как в колде" или "ой, дробовик какой-то маленький" , ну абсурд чистой воды
@@NaDvizeniyax ну это его имхо,мне тоже мувмент кс не нравится он ограниченый когда во всёх играх он полный ,хороший вариант взять в пример military conflict vietnam которая тоже на движке кс го ,там мувсет полный и стрельба круче,как я сказал выше можно всем угодить сделать классический геймплей и новый что бы каждый выбирает свой стиль,мне классика надоела я в кс играю с 2002 ,хочу кс с ее уникальной экономикой но с новым геймплеем ,я уверен такое только на пользу пошло бы
Хоть я и сам всё знаю об игре, ( 5100 часов наигранно, большая часть в ксго, ну часов 300 и в кс2) но было интересно смотреть тебя. Ложная граната нужна, чтобы кидать её и сразу выходить. Противник думает, что это световая граната и отворачивается, а ты просто убиваешь его, когда он отвернулся, хотя работает не всегда, некоторые не ведутся на это.
"нет ничего необычного! Экшен только на разрушении и типичных перестрелках! Тактики задрачиваются за секунды, а новых нет! Только стены где-то ломаются, а на этом всё!! Даже в шахматах......" =)
Как человек у которого в кс 4500 часов, 9 лвл фейсита и без особых стараний 13к премьера ( еще и подслил тк бегал по фану) и которому тяжко дался переход с го на кс2, распишу кратко следующее: 1) скудность тактик: это вообще не так, когда ты становишься опытным, ты узнаешь о ТАКОМ ОГРОМНОМ количестве различных раундов, которые можно сыграть, что лишь на разбор их уйдут часы, а еще потом попробуй воплоти их в игре 2) гранаты учатся конкретно и не кидаются как в условной батле. Тут это выверенная траектория, которую надо знать и располагать прицел под определенной позицией , чтоб все полетело как надо ( понятно что по ситуации можно кинуть и от руки) 3) отсутствие личного стиля игры: Абсолютно неправда. Как и про статус анскилл - гана АВП. Имея 100 часов и Сильвера, может оно и так, для опытного чела, а особенно если это ПРО игроки , киберспортсмены, каждая позиция на карте, которую занимают игроки, подразумевает его личное видение игры на данной позиции. Как пример, есть снайперы пассивные, выжидающие с авп в крысу и ждущие свой шанс, а есть те, что под раскид бегут пикать позицию с целью найти опен фраг для команды. Дальше расписывать не буду , думаю суть понятна. Игроки с рифлой тоже имеют кучу стилей игры, просто на сильверах не понять 4) про командный спорт уже написали. Если вратарь в финале лиги чемпионов делает грубую ошибку и привозит гол, страдает и защита и полузащита и нападение и вся команда, со всем ее стаффом и тренерским отделом. Также и тут: накосячил один чел, слил раунд - вы вьебали игру, рейтинг ( в моем случае - эло на фейсите) сняло всем, а ввиду токсичного коммьюнити , случается такое часто даже на моих лвл. Иначе как? Настрелял 30 и проиграл , держи повышение? А где логика? Зачем тогда выигрывать? В общем, по итогу этого видео, можно сказать, что для новичка ты конечно описал все то, с чем я сталкивался еще в ксго когда начинал играть 4 года назад, но поверь, углубившись в игру, ты откроешь в ней сотни особенностей , связанных напрямую с геймплеем, тактиками, стилями игры, а также откроешь для себя интересную про сцену, где играют так круто, что на это приходят посмотреть вживую целые стадионы и платят зарплаты в 20к€ в неделю людям с вот и думай.
В этом то и проблема КС. Хотите действительно киберспорт? Найдете только на про сцене, без рандомов, и со сплочённой командой. Игра позиционирующая себя как соревновательная, для обычного, одинокого игрока в рандоме, покажет лишь страдания. Обязательное наличие команды и специальная для игры сцена, являются главными преградами, для получения настоящего соревновательного опыта. Квейк тем и удобен, что является индивидуальным соревновательным шутером. Победа зависит только от игрока. Звучит, наверное, как оправдание эгоистичного интроверта, не желающего играть в команде и разделять с кем-то победу. Может оно так и есть.
@@KISHKIXD в твоих словах есть разум😉 А вот в «оценке» «величайшим» нет разума😀 В кс играть нужно командой, я вот в колду ушел с кса, там в игре подружился, нас собралась компания человек 7-8 и было очень весело играть. Да и в кс мы играли своей компанией. А одинокий волк там не проканает, это закономерно же😀 Жаль некоторые «блоггеры» таких простых вещей не понимают 😂
@@KISHKIXD Научись общаться с людьми. Если ты среди всего того навоза что тебе попадается в союзниках, найдёшь адекватных типов и соберёшь команду чисто для игры в КС, или хотя бы одного типа для игры в напы, тогда от игры ты не будешь получать ничего, кроме удовольствия.
позволю себе небольшую поправку. режим ZE (zombie escape) где нужно выбираться, существует примерно столько же, сколько и обычный ZS (zombie survival). т.е. это не новая тема. помню и в 2009 году на серверах 1.6 была популярна тема парка юрского периода где спустя препятствия выжившие обычно улетали на вертолёте.
С авика не нужно учиться стрелять... Декой не знает зачем нужен... Инферно сложная карта... Чего только от вторых сильверов не услышишь) 2к часов. Фейспалмами стер себе лицо
@@ПростоСложно-ы8ыЛучше так чем жить в розовых очках и думать что весь мир крутится вокруг тебя, а потом получить по ебалу от такой жестокой штуковины под названием - жизнь
Немного ККК(качественной конструктивной критики) 1. Слишком часто упоминаешь киберспорт(к чему это) хотя игра банальный командник 5 на 5 который существует столько, сколько люди не живут 2. Зачем-то прокапываешься к устаревшему геймплею, мол, нет айронсайтс, скудный мувсет, карты странные, в то время как кска себя всегда позиционировала как ФПС с максимально не перегруженным всякими мелочами геймплеем, олд скулл мазафака 3.я ожидал от видоса более углебленного анализа комьюнити, немного исторических справок, что-то около видоса по сталкрафту(как по-мне твой магнум опус) 4. Монтаж приятно прогрессирует, смотреть приятно, можно закинуть немного авторского музла от мелких лейблов = супер круто 5. В целом непонятна осталось мне предъява в сторону комьюнити, мол, отупел пока играл, ниче нового, игра рафинированна, оскоплена, интересных ситуаций нет - ну по твоей логике и шахматы, и футбол, и волейбол тоже игры без интереса в которых все решает Тима, а скудный мувмент понятный еще на 10м часу игры вовсе препятствует интересу - интерес приходит с пониманием, увы, тебе 100 часов на понимание не хватило(лол второй сильвер за 100 часов) 7/10
В футболе и воллейболе тима не решает, а в шахматах тимы вообще нет. В данных видах спорта тебе ничего не мешает отбивать мяч, а в CS ты либо читер, либо зависишь от команды.
@@ВасилийСоболев-л9л ну если ты не понимаешь, что в футболе или волейболе ты сам не выиграешь против 11 игроков и то что в шахматах как говорит Величайший: "нуу геймплей и мувмент понятны на 10й час игры", то сочувствую.
@@wolk6659 да нет, в футболе/воллейболе ты можешь вывезти против 11 игроков, т.к можешь стоять на воротах/точке, откуда дают подачу. Тебе надо сочувствовать, раз ты этого не понимаешь.
Наверное я покажусь тем самым динозавром который застрял в кс, но почти все невзгоды автора фиксятся в кс, все упирается в твои настройки и личный скилл, например автор я так понимаю настройки прицела, у него он следует за пулями, как по мне это не удобно. Так же положение рук можно настроить для каждого гана. Вообщем возможно и принцип игры старый, но честный, побеждает тот кто сильнее
Так же про замедление от пуль, я понимаю что каждому свое. Кто то как автор не переваривает мувмент в игре и считает механики древними и убогими, хз звучит как будто он не смог раскрыть возможности игры, и его все убивали (idk skill issue). Но опять же я могу понять его, как тебе может понравится игра в которой ты плох, и не получаешь дофамина от процесса
Сейчас кс2 более лояльнее относится к игрокам, чем это было в той же кс1.6 и ксго (в соурс я не играл, так что не знаю как там со стрельбой, но думаю почти так же, как и в кс1.6). Сейчас ты можешь с ВИНТОВОК стрелять на ходу и убить противника (без разницы какое расстояние), раньше это тоже можно было сделать, но это как повезёт. Игра сейчас построена так - у кого меньше пинг, тот и выиграл, если конечно он опытный игрок, так как убийство за стеной это не редкость сейчас. И твои попадания в цель, игра просто напросто может сосчитать как буд то ты стреляешь не патронами, сделанные из свинц (и не только) , а пулями сделанные из бумаги.
При всем моем уважении за потрясающий разбор Quake Champions, этот обзор подытоживается просто как "игра слишком тупая, не знаю почему в это играют". Случился эффект Даннинга-Крюгера: после всего 100 часов игры и правда можно подумать, что предугадать мувы противников и раскидать пару дефолт гранат легко. Но потолок уровня геймсенса и тактик очень высок, на про-уровне уже решает не аим, а умение прочитать противников, без ошибок сыграть командную заготовку и т.д. На развитие понимания кса уходят тысячи часов
5к часов, 18900 рейтинга, 2200 ело: было очень интересно посмотреть видос Ахмеда, поскольку нравится подход к обзору. Естееессно, почти во всем не согласен. Эта игра интересной становится только тогда, когда осознаешь, что твой уровень стрельбы уже на высоком уровне, как и мувмент, соответственно. Вот именно в тот момент и начинается приближенно "киберспорт" и те самые шахматы. Экстаз от этой игры ты начинаешь получать тогда, когда выписываешь нереальные хайлайты при сильных соперниках, умело пользуешься "дефолтными раскидками" не по назначению, а чтобы запутать противника и тд. Сложно поспорить только с недоработанной системой подбора и античита. На уровне автора, единственное удовольствие при околонулевом уровне игры это патигейминг. Старые механики и простота - минимизация издержек рандома, в особенности для киберспортивной дисциплины. Это достаточно зрелищная игра, турниры, количество зрителей на турнирах и их реакции - яркое тому подтверждение. Главная фишка именно в простоте и предсказуемости, когда группа людей с опытом 15к+ часов побеждает другую команду с таким же опытом - это и есть майндгейм. С позиции автора - счет всегда был бы близким к ничье с учетом малейшего, но рандома В любом случае - игра не для 100 часового забега, слишком много особенностей той самой "примитивной" механики и геймплея, чтобы полностью овладеть ими и начать действительно понимать суть этой игры. Как бы то ни было, Ахмед, спасибо за обзор, глазами новичка, эта игра действительно мало чего может предложить, чтобы она казалось интересной. Случайный ксер, забредший на этот обзор - отметься лайком! ;)
Классическая формула киберспорта "easy to learn, hard to master". Хотел добавить про токсичных тимейтов, я тоже новичок, всего 170 часов на го и 2, и поэтому нередко оказываюсь если не на лоутабе, то не выше серидины таблицы, соотвественно, на меня иногда горят рандомы. С ними не надо токсичиться как автор, надо показать им любовь, объяснить, что ты новичок, спокойным голосом. У меня работало каждый раз
" Это достаточно зрелищная игра, турниры, количество зрителей на турнирах и их реакции - яркое тому подтверждение." Ну да, казино тоже очень прибывльный бизнесс если ты игрок, ведь миллиарды посетителей тому пример. Я это к тому что на безрыбье будут смотреть все, а олдскуллы у подпивасников по временам 1.6 так темболее заставят пойти на тот или иной стрим по КС ГО ( ой пардон КС2) Ведь всегда лучше быть в тренде чем почитать книгу, ну это я так к слову. Суть игры как раз таки в ее простоте и низкого порога вхождения, очень грамотно был приведен пример с обезьяной и отупением. ( И нет у меня нет цели вас задеть, если вам так нравится проводить свой досуг, пожалуйста проводите его именно так) Но убеждать людей что игра ГЛУБОКАЯ и в ней действительно есть смысл, нет, его там нет. Игру можно сравнить с тетрисом( Надеюсь напоминать какого года тетрис не нужно)
Тип со 100 часами в кс-"Авп максимально анскильное оружие"😂 Где то плачут от смеха Zywoo,Shiro,wOnderful e.t.c.😂 я не фан кс2 вовсе,старый видимо для неё ,наиграл 500 часов,до этого пытался в КС Го,по мне казалось проще-но родное это 1.6 конечно. И как "олд" всей серии Квейк(а ныне немного играющий в Quake Champions) скажу-КС тягучее болото,со стратегией и экономикой.А делать обзор после 100 часов-смех просто,ибо нужно хотя-бы 300-500 чтобы привыкнуть хоть немного к механикам,движениям и прочему.
Имба, если ты киборг который имеет стабильное время реакции в 0.12сек и пинг < хотя бы 40. Это всё вполне достижимые параметры (кроме время реакции, оно сильно плавает, если ты не способен фулфокус сидеть по 2 минуты каждый раунд), но помимо этого должна быть хорошая мышечная память и пространственное мышление
Автору на будущее, не все шутеры одинаковые, в шутерах тоже есть направления, есть FPS-шутеры как кс, валик, есть аркадные-платформеры как дум, квейк, а есть глобал вар как та же батла. Но у автора хватило интелекта сравнивать кс с другими шутерами. 100000 IQ у мужика.
А как наличие разных направлений в шутерах может помешать ему сравнивать кс с другими шутерами? Просто подумай. Ты можешь играть вкс, а можешь и в валорант. Типо это так не работает, lol.
40:29 Карты с прохождением, а именно мод zombie escape, идею которого взяли из китайской версии "Counter-Strike: Online", были ещё в кс 1.6, и вроде в cs:go (точно не помню)
Эй, Абрек! Zombie Escape был и в Сурсе, я помню как сам был звиздюком и играл в него лет 10 назад. Так что этот режим не новый, и это даже не режим, это КАРТЫ. Не знаю как они обошли тебя стороной
О да! На 30 минуте услышал годноту. Квейк и КС всегда были кардинально различающимися играми, хотя казалось бы обе шутеры))) Сам в 2000-ых играл и в то и в то))
В конце нулевых был популярен КС 1.6, и в это время было популярно компьютерные клубы в каком нибудь подвале в хрущевке, где вместо обедов в школьной столовке, откладывал именно туда, на ночь если заказывать было дешевле, но не суть. Время было прекрасное где с друзьями ты и мог играть чисто по фану и токсичить без негатива. Никаких рейтингов, никаких скинов, никаких лимитированных баллончиков. А если кто и токсичил с негативом, то спокойно мог набить морду, но это было очень редко по понятным причинам). В общем с тех пор в КС и не заходил, Но благодарочка за ностальгию)
КС однозначно шутер #1 в мире на все времена. Как шахматы, он предельно минималистичен, давая при этом бесконечную реиграбельность. Не будет катки, похожей на предыдущую, не будет перестрелки, похожей на предыдущую. Valve первыми сделали этот ультра-минималистичный и суперстабильный шутер. И его уже никто не сдвинет с пьедестала.
Да,дрочильня доведённая до автоматизма. Но как бы игрострой не развивался,игоки хотят что-то простое и понятное. Не знаю,можно ли сравнить кс с дотой,там вариативности больше,но что-то общее у них имеется
Вот слушаю я речь из конца видео о несправедливости КС к скиллу и рейтингу игрока, а вспоминаю почему-то одну игру-казино, в которой ты можешь тащить, а 14 тел из твоей команды дружно умирают на одном фланге, куда поехали толпой "постоять" и тебя просто забивают толпой. Тут точно потеряешь мотивацию делать что-то дальше. У меня так и получилось. Играл хорошо, но потом бросил. Когда вернулся, то превратился в то самое тело, которое хоть и не бездумно едет сливаться, но уж точно теперь не лезет из кожи вон ради победы команды. Параллели, конечно, такие себе. Тутлзы и КС совершенно разные игры, но суть я думаю вы поняли.
Механики(в частности стрельба) должны быть одновременно читаемые(понятные) и легкое, но при этом должна оставлять простор для зад*ачивания, чтобы ты видел прогресс уровня скилла. Собственно это база любой успешной онлайн игры. К тому же КС сам по себе очень архоичен т.к. едро геймплея старше зумеров. Ну и сама игра- прежде всего киберспорт. Посмотри, как комьюини КС-а относится к любым нововведениям. Практически любое мелкое изменение чего-либо в игре вызывает такую волну го*ноцунами... Старые игроки не хотят нововведений, а новые игроки со временем привыкают к этой игре и уже они становятся старичками, которые опять не хотят нововведений. Получается такой замкнутый круг. Да и будем честны, Вальве тоже не стремятся насильно вводить что-то новое.
Говорю как человек который наиграл в кс 6.6к часов(только на мейне), по поводу дрочева на циферки, многим в том числе и мне приносит удовольствие поднимаю ранга, лвла, эло и тп. это дает мотивацию играть, если в кс 1.6 и сурсе такого не было, то единственная мотивация играть это чистый интузиазм. По поводу скинов, кс сама по себе является шутером пытающаяся делать упор в реальную графику в отличии от валика(валорант), там сам графон тебе говорит что игра мультяшная, поэтому скины в валике такие разносторонние с паролаксом и 3дшкой, в кс это будет только отвлекать, условно когда ты заходишь на плент разчекивая позиции, и твой боковой взор будет все время цепляться за каких нибудь плавающих рыбок внутри твоего гана, поэтому в кс лучше всего подходят статичные раскраски. Сам имею скины и очень часто за собой замечал такое бегая со своим сетом скинов, чувствую себя нормально они менее вброские в глаза, но подбирая какую-нибудь большую пушку с ярким скином например авик со скином лапки, то моя концентрация начинает падать и глаз сам буквально на пол секунды фиксируется на авике. Система рангом убита по сей день за это игру можно облить говном, что и я в том числе делаю. График на экране премьера, работает по принципу твоего винрейта, например если полоска по середине между миражом и центром графика то у тебя 50% побед на мираже тоесть 1 победа 1 проигрыш и так далее. Для меня кс является шутером в который можно заходить вечность и тебе не надоест, максимум который был у меня это месяц неактива из за того что надоело, но все ровно через месяц я вернулся и дальше играл, пытаясь выучить новые фишки, смоки, тренировать стрельбу и тп. Премьер до 15-20к сейчас более менее хороший, но после начинается хвх гейминг, это читерские бои, когда ты один бегаешь по карте отлитая с первой пули через все стены.😢
В нормальных шутерах, чтобы компенсировать отдачу, нужно мышкой вести вниз, а прицел смотрит туда, куда полетит пуля. Здесь же при зажиме прицел нужно наводить почти в пол, чтобы пули полетели в тушку или голову. Я когда после нескольких часов игры это осознал, был просто в шоке, что вот ЭТО имеет такой успех.
В целом, твоя главная ошибка в том, что ты думаешь, что в чем-то разобрался за 100 часиков. В игре есть куда большие проблемы, чем "ыз ыгры не сделали каллофдуте и быдлафылд, тут баллистики на мапе 2x2 метра нет и подкат в могилу низя сделац :((", а каждая затронутая механика куда глубже, чем ты понял.
Скажу максимально объективно, наткнулся на это видео и стало интересно, как выглядит игра для новичка... Я более чем доволен, у меня довольно высокий реитинг в игре, 20к и я могу подписаться под каждым словом что сказал автор только есть одно примечание: все что автор говорит правда лишь для этого уровня, там где играю я, на феисите, всего этого говна поменьше но она есть, на счёт рандома с командой, это оправдание для тех кто не хочет брать на себя ответственность, если за тебя играют дебилы, проиграть это ок потому что такие же дебилы попадутся против тебя в ближайшее время, и ты выиграешь, реитинг ты понимаешь когда команды ровны и ты тащиш. И ещё на счёт шахмат, на таком уровне никаких шахмат нет, шахматы есть на высоком уровне где все знают свои позиции и играют сообща, знают как и куда передвигаться а зависимости от того что происходит в раунде, но не смотря на все это, все всегда думают что сделать такого, чего от тебя не ожидают и одновременно с этим думаешь: а что может сделать противник такого чего он думает что я не ожидаю, и если игра равная, то это пипец как весело. P.S. автор я в шоке от того как ты играешь всего-то после 100 часов, видно человек знает что такое шутер и даже в такой отсталой хуйне но не лёгкой, ты преуспел. Видос 10/10.
На счёт ложной поясню на примере тшника например ты заплентил бомбу на а на дасте и знаешь где сидит ктшник но он не выходит ты можешь кинуть под себя либо в сторону декой что бы он забайтился и вышел и ты его забрал чтобы ты не тратил патроны
Кс как игра крайне на самом деле однообразная штука. Прикольная в чём-то, а в КС 2 ещё и прицел теперь нормально следует за отдачей, но обывателю здесь мало что можно делать, тут даже части того, что было в ГО под конец игры ещё нет, ну а стрелять тысячи часов с калаша будет не каждый. Интересно даже, заценит ли Величайший другой проект от Валв, а именно Доту (но в ней 100 часов это даже мало для понимания на самом деле), там то с разнообразием проблем точно нет, несмотря на одну карту, которую раз в некоторое время все же вальв перекраивает как хочет, но куча героев, предметов, механик, да и режим с кастомками есть. Да и уровень токсичности в доте сильно зависит от порядочности аккаунта, если все хорошо, то и люди будут куда меньше плеваться желчью (совсем без токсиков невозможно будет в соревновательной игре, но куда проще), а если плохо, то болото. С точки зрения разнообразия да, Дота у КС выигрывает однозначно, но если сравнивать именно шутеры, то по части интересности Радуга, которая Осада, будет куда разнообразнее и любопытнее КС
в кс2 тоже есть паблики где также как и в ксго которую ты показал можно поставить музыку звуки даже карту можно любую выбрать которую ты хочешь но только из мастерской, также можно все создавать самому есть куча серверов такого типа
11:38 Величайший, может 100 часов в валоранте?) Все же, не плохой претендент с сюжетом не фигурирующий в самой игре, а происходящее что то на фоне, например все карты в валоранте связанны с лором, а так же интересные реплики персонажей, есть обычные разговоры, а есть с сюжетом. У каждого персонажа свои способности, да порой они повторяются но все же у них разные эффекты.
штош, позащиаю любимую игру гангейм: 2 карты на 1 режим который добавили пару месяцев назад, при чем этот режим вообще никому не усрадся кроме 40-летних подпивасов и детей зажим: конечно, лучше сделать отдачу абсолютно рандомной и ломаной, что бы киберспорт был убит чистым кому повезет зажать в противника и все бы играли чисто с пистолетами и снайперскими винтовками, ну или отдача была настолько простой, что кс стала второй калофдьюти, спрей нужно выучить и почувствовать, любой кто играет чуть больше 2-х дней, если захочет, выучит зажим на основных оружиях оружие: конечно, мы ведь держим все оружее одинаково, все остальные до*бы по оружию - чистый бред, все шутеры то все игры это, какая разница чо там в других играх, судя по все еще растущему онлайну в кс, тут проблем явно нет. Анимацию убирания оружия ему подавай, партиклы ему не нравятся, оружие похожу на игрушечное, вооще без поняия как можно назвать оружее в кс игрушечным когда в половине других популярный шутерах ты стреляешь будто из горохомета. Да это нравится паре десятков миллионов человек сервера: ну во первых паблики с алкашами и цирком как ты любишь все еще существуют, но кс2 позицианирует себя как киберспортивный шутер, если ты хочешь фанится и тролить в режиме НА РАНГ, значит это ты остал от развития, для этого есть анранкед и паблики, не всем заешь ли нравится бесцельное мракобесие на серваке с кучей срача и музыки, стенкой 10 на 10. А если пабликов нет потому что они не кому не нужны, так не ной что раньше было лучше, ведь действительно они нужны не многим, хотя опять же паблики есть. скины: конечно, го захломлять игру шлаком меняющим модельку оружия, гораздо круче стрелять из аквариума или дракона, ведь все мы знаем что террористические группировки используют автомат-дракончик из детского раздела магазина магнит, а спецназу дают M4Аквариум, сам сидит говорит что скины в кс скучные, но при этом же хейтит их за их красочность, я в ахуи так теперь куча нытья по поводу того, что: -прикиньте, что бы научится играть - нужно играть, никто нам почему то не объясняет как устроина игра -а как же обучение -обучение? я его скипнул, оно для аутистов -.... в чем прикол б/ять игры, если не нужно ничего учить и учится играть? в чем смысл? ранг: ну да горазда лучше апнуть ранг а потом сливать его с типами которые не знают эту карту ведь играют только одну другую карту так тут опять нытье из-за недостатка опыта игрока если айкью прямо пропорционален кол-ву часов в игре, то чем больше часов тем больше айкью. уточнил на всякий случай так как фраа прозвучала как будто от 5-ти летнего ребенка думащего что говорит что-то умное по тактикам скажу только то что это бред а не тактики, тактикой называется немного другое по команде, в любой игре и любом месте будет тоже самое, это проблема не игры а общества. не нужно судить игру по небольшой отсталой части комьюнити играющей в мм блеат. крч меня заибал этот кринж, я хавать пошел, после слов про авп и паркур меня потянуло блевать от автора. даже если в конце видео он поменял мнение, он чисто сравнил кс с другими играми и сказал что кс кал чисто потому что она не такая
Наныл тихий океан. Проблема КС в том, что она требует изначальной твоей заинтересованности в соревновании. Только на высоких уровнях этой игры ты действительно получишь удовольствие от этого соревнования. Никто не заставляет тебя играть премьер режим, покуда есть сторонние площадки с ахуенейшим античитом (это про FaceIt) и зачастую люди там более настроены на победу, т.к. там действительно и творится киберспорт. Касательно примитивных мувмента и стрельбы, они делают игру как раз таки стабильнее, ведь проджектайл сделает игру рандомнее за счёт того, что человек сможет за короткий промежуток до выстрела просто может увернуться и хуй тебе на всё рыло. Также проджектайл только усугубит проблему пинга, которая в играх, где надо выходить и давать первую в ебало, достаточно велика. Касательно рейтинга, это отдельная тема, тут уже играет эффект даннинга-крюгера, человек не знает просто на самом деле как хуево он играет и найдёт оправдание в тимейтах, каждая команда в подборе в среднем (а особенно на Faceit) +-равна и соответсвенно человек, если он играет на своем уровне сохранит 50% винрейт на широком промежутке и наоборот, если он играет уже чуть лучше, то он сможет поднять себе ранг, эло или очки в премьере.
@@soshedhiy_s_rels знаешь, даже при условии того, что он наныл, его нытьё является более объективным чем "да, в кс есть оружие, и да у оружия есть спрей, да в валоранте есть оружие с аквариумом, да в кс аниме скины" и знаешь, вот слушаешь такого диктора и чувствуешь, то что его мнение не объективно, при этом прослеживаются откровенно доёбы уровня "механика хуйня, ведь можно делать подсадки", так, что если автор сказал, что он отупел, я скажу, что ЛЮБОЙ комментарий тут будет является более объективным нежели 40% нытья, 10% фактов, 20% плохой дикции, или составленного текста, ведь это "да" теперь мне будет сниться в кошмарах, ведь автор банально не может соединить предложение без "да", и 30% затягивания на уровне рассказывания стратегий, надеюсь он не будет делать обзор на тарков или что-то такое, ведь он же сделает "объективный" обзор на 10 часов. После этого дакания, я просто решил пропускать, поскольку это пиздец, на невыносимо слушать очередного обзорщика, мнение которого базируется на доёбах (да, отдача это минус игры, автор любит стрелять в одну точку и попадать, а не вот эти ваши "спрей паттерны" и так далее) и "блин миня забулили, плак-плак", и соединением любого ебучего предложение через "да". А теперь автору отдельно: ДА, тебе ДА нужно ДА оставаться было в ДА где угодно кроме ДА шутеров вроде ДА колды, валоранта, или кс. Поскольку ДА, всё что он вылил (поскольку это просто ебучая вода на 40 минут), это применимо ко всем играм выше, ничего себе. (нужно читать именно с да, что бы понять, как чувствует обычный зритель слушая это ебучее "ДА"). Хотя, человек за смуту топит (за игру где багов больше чем его опыта в кс с просмотром полов "скилл у человека рос", ага), что уже можно говорить о нём.
@@cyclopentaneperhydrophenantren я тебя просвещаю бро, не благодари, скачиваешь кс, и нажимаешь кнопку "играть", и ух ты еба, там написано соревновательный режим, далее открываешь фейсит и там не поверишь нахуй, там тоже соревновательный режим, где же может быть соревнование, даже не знаю нахуй.
Два с половиной месяца работы над роликом!
Видео вышло благодаря вашей финансовой поддержке! Огромная благодарность всем меценатам, донатерам и спонсорам!
📌 Boosty - boosty.to/velichyt
📌 Донат - www.donationalerts.com/r/nevajnokto
Ахмед? нет отдачи в КС? пизданулся?
Капец, когда будем ещё раз праздновать день рождения на стриме 😅
Два с половиной месяца потратил на этот высер?? Ты бездарь, не более. Играй лучше в сталкер.
не на самом деле выводы максимально предвзятые и дилитантские
Ты че комменты мои удаляешь, плесень?
талант автора растягивать видео до масштабов мировых океанов поражает, однозначно лайк
Он сам говорил что будет пытаться растягивать видос как сможет ведь в игре неочем рассказывать
@@dexstor6694 и нахуй мне тогда смотреть это видео, если даже сам автор толком не знает что сказать?
Минусов не вижу))
@@cosoj1846ну не смотри, еб того мать, делов-то
Ты ещё сталкрафт не видел
При игре в контру Абрек начал становится натуралом, и чтобы остановить этот процесс, он решил остановится на ста часах.
Он еще не понял что в кс самое консервативное сообщество в мире...где мелкое изменение люто хейтится как только можно...поэтому разрабы нечего не добавляют
Консерватизм основа стабильности
@@ЛабораторияЛекса Да и деградации, рано или поздно в кс механики начнут меняться это неизбежно.
@@ЛабораторияЛекса Мусорной я полагаю?
@@ЛабораторияЛекса не стабильности,а застоя
Да, особенно карты
Аве, Абрек. Странный мод на сталкер.
В кс 2 нету 100% шанса попадания в цель с 1 пули, неважно стоишь ты на месте или сидишь. Это происходит из-за механики разброса пуль, которая зависит в основном от растояния. Проверить это можно коммандами: weapon_recoil_scale 0 - отключение отдачи; weapon_recoil_view_punch_extra 0 - отключение тряски экрана при стрельбе; weapon_debugdebug_spreadspread_show 2 (эти команды могут не работать в кс 2, но они работают в кс го, если что механика стрельбы не менялась в кс 2) - включает отображение разброса в виде круга, который появляется во время стрельбы, это означает, что пуля может отклониться куда угодно в радиусе этого круга (на большем расстоянии от цели это видно гараздо лучше. Можно на карте Mirage поставить бота на мид, а самому стрелять в него к примеру с АК).
Чувак с картинкой Райана Гослинга спасибо за видео. Мы дождались столь долгожданный ролик.😅
Про гранаты, уметь их раскидывать, это настоящее искусство. Прыжок усиливает дальность полета гранаты, как и направление движения, а комбинацией кнопок мыши можно регулировать силу броска: Левая - стандартный, сильный, на дальнюю дистанцию; Правый - слабый, на ближнюю; Обе кнопки - средняя дистанция; НО и это еще не все. Если сначала зажать левую, а потом нажать правую и через долю секунды отпустить обе для броска - то дистанция будет между средней и дальней; А при обратной комбинации - то это будет бросок на ближне-среднюю дистанцию. И вот в этих комбинациях, нужно очень четко знать тайминг для того, как далеко полетит граната.
Наверное еще могу добавить, что раньше для сверх-дальних раскидок, биндили на специальную клавишу прыжек+отпуск (Jumpthrow). Но Вальв для удобства сделали так, что игра сама подгоняет тайминги, понимая что ты хочешь сделать и бинд уже не нужен.
Про командное взаимодействие, командный спорт, то тут можно вспомнить футбол. Почему-то, когда нужно засрать кс, то все начинают это сравнение, а для подчеркивания положительный черт, забывают)))
Больше мне нечего добавить, спасибо за видео. Всегда приятно послушать Величайшего. ;3
хорошая паста
@@apathysora Какая еще паста? )))
Как вообще можно было воспринять мое криво написанное сообщение за пасту?
@@RayZ1S почему нет ?
Один фиг игра убога для 24 года
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Твое мнение
ранг для каждой карты сделан для того, чтобы объективно оценить скилл игрока, по этим званиям можно вычислять сыновей миража или даста. Если нужен универсальный рейтинг, то добро пожаловать в прайм (премьер режим)
А вот и долгожданный ролик от Ахмеда. Лайк заранее поставил 👍🏻
В кс 2 мм сломан, буквально. Графики в премьере это процент побед на карте. Так же на фейсит гораздо лучше чем в мм и премьер(например, там можно выбрать удобные тебе сервера) . Но в соло очень тяжело лучше играть в пати минимум с 2-мя людьми. В соло на нижких лвл-ах можно гораздо чаще встречать токсичных или гриферящих. Также премьер это почти копирка с фейсит который существовал ещё с кс го. Также многое в кс 2 было (и сейчас ещё есть) хуже чем в кс го.
О нет,даже не говори ему про фейсит,если он продолжит играть и пойдет на фейсит то просто будет руинить
ММ Всегда был сломан. В CS:GO и CS 2
Ждём видос про доту 👍
там ему придется 30 противогазов поверх друг друга надевать, чтобы погрузиться в столь токсичное место, а видос будем ждать 3-4 месяца)
@@Timon-e6sНу по поводу токсичности очень зависит от него самого и его порядочности. Если держать ее на высоте и самому быть адекватным, кислоты будет довольно мало в играх, да, она в любом случае будет, так как мы играем в соревновательную игру, но в сравнении с болотом низкой порядочности и особых загонов подбора это буквально райское место
@@Timon-e6s да судя по этому видосу кс токсичнее даже будет
@@egor_myshkin я как ветеран обоех игр могу точно сказать, что в доте, куда более командной игре, чем кс, любая твоя ошибка по ходу игры будет в значительной степени сильнее поджигать пердак товарищей по команде.
К тому же в доте есть очень много способов троллинга и руинерства), чем могут воспользоваться негодующие, чтобы испортить тебе игру.
@@Timon-e6s тотальный фид полный отсос как говорится
Настоящее название видео: Ахмед открывает для себя общеизвестные тактики и механики оригинального КС на протяжении 100 часов :D
Еще одно настоящее название видео: Я наиграл 100 часов в футбол во дворе с рандомами. Футбол - это боль и разочарование.
На самом деле, хоть я и не играю в КС, но со многими тезисами в данном видео не согласен, и хотелось бы остановиться на паре претензий по-подробнее
Да, это командная игра
Да, многое зависит от твоих союзников
Как и в доте, и в лоле, и в валоранте, и в радуге и еще в тысяче других командных игр. Но ничто не мешает этим играм быть киберспортивными дисциплинами, наряду с апексом, пабгом и тем же квейком. Все игры разные, все играются по-разному и у всех есть свои плюсы, минусы и особенности.
Ну и говорить о том, что квейк пвп ближе к шахматам, чем любая другая киберспортивная игра - это, как мне кажется, излишне смелое заявление.
Именно в квейке гораздо более значителен твой аим и знание/умение пользоваться механиками движения. Некоторые оригинальные карты нам прямо об этом намекают, такие как, например, q3dm15, где без рокетджампа ты не возьмешь бфг, или q3tourney6, где нужно постоянно быть готовым шмалять в пиксельную кнопку, а также достаточно грамотно и с хирургической точностью распрыгиваться. Да и вообще, квейк - это про постоянное движение, причем движение должно быть максимально точным. Остановился - умер. Не пропрыгнул - умер. Не подконтроллил распрыг - улетел в помойку. Чуть меньшую роль играет подсчет таймингов, и, уж извини, но почти ничего не решает "тактика", если это слово вообще применимо к режиму пвп. Если ты стреляешь как бомж и ходишь пешком, ты будешь лузать, гарантированно.
Но вот какое дело. В КС ты можешь стрелять, как тотальный ублюдок, не уметь контроллить спрей, не знать распрыгу, не делать подсадок, все 30 раундов сидеть с отрицательным КДА, но просто слушать и давать грамотную инфу - и под чутким руководством мудрого капитана выиграть. Твоя команда может выиграть раунд не убив ни одного противника. Не гипотетически, а реально может. Доказательство этим двум заявлениям - тысячи записей игр на просторах ютуб. Причем, не имеет значения версия - 1.6, сорс, го или кс 2, с точки зрения тактической составляющей они все одинаковые, это то, что не менялось, наверное, со времен самой первой версии. В КС тактика >> аим > мувмент.
Да, ты обречен на поражение, если тебе в команду постоянно попадаются неадекваты, которые не обладают пониманием игры в целом, а не только навыками стрельбы. Но мы ведь говорим о КИБЕРСПОРТИВНОЙ составляющей, и если так, то на турнирах команды не сшиваются из рандомов. Да и, как я уже заметил раньше, одинаково хороший навык в игре - это не обязательное условие для победы. Командные игры работают не так.
Сравнивать КС с шахматами - тоже нелепо, но не меньше нелепо, чем говорить то же самое про квейк. Квейк - это скорее игра в чапая, тогда как КС ближе к шашкам. Да и сравнивать эти игры между собой, хоть они и родом из примерно одного времени, тоже неправильно. Эти игры разные и про разное. Квейк - это динамика и зрелищность. КС - это просто терпение, своеобразные танки от мира FPS.
Комьюнити КС хейтит двойку не за кривое положение оружия на экране, не за отсутствие анимаций, или кривые с точки зрения геймдизайна карты - это все за 24 года уже стерпелось и слюбилось. КС 2 хейтят за тупорылую новую систему регистрации попаданий.
---
А видос, как всегда - на высоте)
А, совсем забыл
Если ты проигрываешь в КС - это не всегда значит, что конкретно ты плохо играл, это может значить много чего. Командное взаимодействие подкачало, либо все в команде плохо играли, либо команда соперника просто оказалась лучше. Как и в любой командной игре. Именно поэтому в профессиональных командах существует практика разбора сыгранных матчей, буткемпы и тому подобное.
И именно поэтому я никогда не играю в подобные игры без пати - в этом просто нет смысла. Играть в соло в игру, где нужно, чтобы вы с тиммейтами были на одной волне - это чистой воды мазохизм
@@SoundsOfLimboхорошо сказано, КС - это про командную игру, а играть в командную игру легче с друзьями, и совсем не обязательно быть задротом, если друзей много - играй премьер/соревновательный, друзей мало? Играй в напарники! Замечательный режим, так как у меня не много друзей с которыми я могу играть в кс это значительно отображается в моей статистике, в напарниках звание у меня на порядок выше, чем в соревновательном режиме. И уж если у тебя совсем нет друзей, то тут-то ты и становишься тем пресловутым задротом, который задрачивает 1000 механик в том же ПвП квэйке.
Ещё пару слов о важности команды: в том же Апексе, игра в соло это ад, особенно для такого новичка как я. Никто не поднимет после нокаута, никто не возродит тебя после смерти, в конце концов ты будешь постоянно попадать в ситуации 1к2 в лучшем случае
Раньше люди которые не могли осилить квейк уходили в контру. Командой более легче, чем 1 на 1
Кол-во читаков овердофига. Удалил КС2, поиграл в 1.6 для терапии.
Досмотрел видос.
Суть кс именно в этой вот так называемой "скучности" и скудности геймплея. Это та самая онлайн стрелялка в которую ты зашел вчера, сегодня и завтра и ничего в ней не изменится. Это предельно понятный проект тебе из детства. Тот самый друган который выслушает и поймет любую твою хуйню и никогда не откажет. И все будет стабильно хорошо. Это стабильный проект. В этом его ценность. Но про стабильность больше речь конечно про старые версии, а не двойку, в которой меняют все с каждым патчем. ИМХО, это исключительно дело вкуса и кому-то действительно это важно, я общался с народом в соурсе и 1.6 и спрашивал почему они в это до сих пор играют. Причины описал выше. Я и сам периодически захожу в кс просто пошмалять и получить удовольствие от геймпея на часик-два.
Коротко о сути кс: Легко войти, сложно стать профессионалом.
Ты кс с танками перепутал)
@@AnemoneSelvesters к сожалению, в танках как раз все меняется часто ) а в кс нет
Сегодня все же формула КС большинству может быть слишком унылой. Играть тысячу часов с калашом на Дасте сегодня будет далеко не каждый человек, особенно в игровом мире, где среди даже шутеров есть куча игр, в которых можно долго копаться, оазбираться и интересоваться, а может даже и с увлечением читать патчноуты. Я уже молчу про какую-нибудь Доту, в которой ты даже спустя 5к часов будешь находить что-то прям новое из механик, а не просто новый пиксель, в который можно кинуть смок. И молчу про обновления Доты, пусть они не самые частые в индустрии и Вальв заслуженно ругают за лень, но когда они хотят, они выпускают такие большие патчи, что на чтение уходит час и больше (что лично я очень даже люблю), не то, что на привыкание к новым правилам
@@вышедшийизметро К самой вальв у меня нет вопросов по поводу того, что они разные моды и прочие небольшие студии использовали как базу для своих проектов, это не так уж и плохо, когда ты берёшь потенциал и не даёшь ему сдохнуть, но у меня всегда вопросы к лени Валв, ну и безответственности. ТФ2 не просто живет на своих фанатах, иногда он буквально выживает на них. Ладно Валв использует труды своего комьюнити, делясь прибылью, это не плохая схема, а вполне даже хорошая, потому что скиноделы и прочая имеют мотивацию и конкуренцию, чтобы рождать более качественный контент, но Валв со своей стороны делает довольно мало, к этому у меня вопросы всегда были и есть. Вульва - это неповоротливые гении, которые могли бы трясти индустрию раз в 5 сильнее, если бы просто почаще с дивана вставали, ну или хотя бы немного больше народу наняли, учитывая сколько у них проектов для такой инди студии
Половина претензий высосаны из пальца, претензия про "застревание в прошлом" вообще смех- дружище, есть такое слово, как классика, не все игры должны подстраиваться под современные тренды, только потому что тебе так захотелось. Но в одном ты точно прав - новичку, который больше фанатет по соло играм, и почти не потратил время на кс в юности, сейчас вкатываться в кс не стоит, это очевидно)
Типикал оправдания в геймдеве нет такого понятия как классика есть только устаревший калл чем кс2 ща за исключением графики и является.
@@BADanonimus ну ты просто не шаришь за культовые вещи, не хватает насмотренности, как говорится. Спорить бессмысленно, вкусы ребенка всегда будут отличаться от вкусов взрослых, дай нам старичками спокойно порубать в кску без твоих выебонов)
Классика это 1.6 и для своего времени она была революционой,кс соурс показал в 2004 очень хорошую графику и физику,а кс го что показал в 2012 устаревший геймдизайн и убогий геймплей на фоне других шутеров,нет все должно меняться со временем,а не скинчики добовлять, поэтому нету вопросов к 1.6 и соурс для своего времени они были шик,а щас это классика,а го и 2 архейская эра геймдизайна,ну пример тебе тоже киберспортивна игры дота 2 называется она очень сильно поменялась за 12 лет , разница большая между 2012 и 2024,игра стало лучше конечно не все могли принять эти изменения типо папича который ноет типичное раньше было лучше,многие начали изучать игру по новому,а потом ещё раз меняли мету и арты и героев переделавали и практически все по новой разбираться, изменение в геймплей в кс по современным стандартам не помешает,но классический геймплей из 99 можно оставить и игрок может выбирать либо классику либ современную версию и все будут довольны
@@Pyclan40 скажу одно: в кс 2 много проблем, я согласен. Но до#бы по типу "стрельба не как в колде" или "ой, дробовик какой-то маленький" , ну абсурд чистой воды
@@NaDvizeniyax ну это его имхо,мне тоже мувмент кс не нравится он ограниченый когда во всёх играх он полный ,хороший вариант взять в пример military conflict vietnam которая тоже на движке кс го ,там мувсет полный и стрельба круче,как я сказал выше можно всем угодить сделать классический геймплей и новый что бы каждый выбирает свой стиль,мне классика надоела я в кс играю с 2002 ,хочу кс с ее уникальной экономикой но с новым геймплеем ,я уверен такое только на пользу пошло бы
Хоть я и сам всё знаю об игре, ( 5100 часов наигранно, большая часть в ксго, ну часов 300 и в кс2) но было интересно смотреть тебя.
Ложная граната нужна, чтобы кидать её и сразу выходить.
Противник думает, что это световая граната и отворачивается, а ты просто убиваешь его, когда он отвернулся, хотя работает не всегда, некоторые не ведутся на это.
14:57 я с набором музыки (кстати тут музыку продают! Карл!): пум пупум пупум пупум да Филлип, я готов быть кейсовым миллионером...
Это же шутка? Ну, то что ты требуешь от командного спорта внимания исключительно к твоему личному скиллу?
Da🗿
ну да, если хочешь что бы твой скилл тоже учитывался иди на фейсит с фулл тимой которые играют +- как ты
Следующее видео: 100 часов в Rainbow Six Siege
"нет ничего необычного! Экшен только на разрушении и типичных перестрелках! Тактики задрачиваются за секунды, а новых нет! Только стены где-то ломаются, а на этом всё!! Даже в шахматах......" =)
ложная летит как светошумовая. враг может подумать что это флешка и отвернуться. звук падения у неё тоже как у флешки
Как человек у которого в кс 4500 часов, 9 лвл фейсита и без особых стараний 13к премьера ( еще и подслил тк бегал по фану) и которому тяжко дался переход с го на кс2, распишу кратко следующее:
1) скудность тактик: это вообще не так, когда ты становишься опытным, ты узнаешь о ТАКОМ ОГРОМНОМ количестве различных раундов, которые можно сыграть, что лишь на разбор их уйдут часы, а еще потом попробуй воплоти их в игре
2) гранаты учатся конкретно и не кидаются как в условной батле. Тут это выверенная траектория, которую надо знать и располагать прицел под определенной позицией , чтоб все полетело как надо ( понятно что по ситуации можно кинуть и от руки)
3) отсутствие личного стиля игры:
Абсолютно неправда. Как и про статус анскилл - гана АВП. Имея 100 часов и Сильвера, может оно и так, для опытного чела, а особенно если это ПРО игроки , киберспортсмены, каждая позиция на карте, которую занимают игроки, подразумевает его личное видение игры на данной позиции. Как пример, есть снайперы пассивные, выжидающие с авп в крысу и ждущие свой шанс, а есть те, что под раскид бегут пикать позицию с целью найти опен фраг для команды. Дальше расписывать не буду , думаю суть понятна. Игроки с рифлой тоже имеют кучу стилей игры, просто на сильверах не понять
4) про командный спорт уже написали. Если вратарь в финале лиги чемпионов делает грубую ошибку и привозит гол, страдает и защита и полузащита и нападение и вся команда, со всем ее стаффом и тренерским отделом. Также и тут: накосячил один чел, слил раунд - вы вьебали игру, рейтинг ( в моем случае - эло на фейсите) сняло всем, а ввиду токсичного коммьюнити , случается такое часто даже на моих лвл. Иначе как? Настрелял 30 и проиграл , держи повышение? А где логика? Зачем тогда выигрывать?
В общем, по итогу этого видео, можно сказать, что для новичка ты конечно описал все то, с чем я сталкивался еще в ксго когда начинал играть 4 года назад, но поверь, углубившись в игру, ты откроешь в ней сотни особенностей , связанных напрямую с геймплеем, тактиками, стилями игры, а также откроешь для себя интересную про сцену, где играют так круто, что на это приходят посмотреть вживую целые стадионы и платят зарплаты в 20к€ в неделю людям с вот и думай.
бред написал
@@ydrgfsthj держи в курсе
@@lilmoregun1266 ну я и сказал тебе, что бред написал
Бред. Игра скучное дерьмо для аутистов и читеров.
В игре большой онлайн? Готовься к большому количеству придурков
Какое разнообразие если в игре буквально всё топорное :D
Под конец я угарнул.. искать киберспорт в рандоме.. это так удобно, для фаната кваки 😂😂
Дело не в "фанат Кваки" ,а лишь мнении одного индивида,который по 100 часам сулит о игре в целом...
@@jonnyberdenson777 ты забыл упомянуть еще и ЧСВ.. нашего "ВЕЛИЧАЙШЕГО" 😂😂 .. клоуна..
В этом то и проблема КС. Хотите действительно киберспорт? Найдете только на про сцене, без рандомов, и со сплочённой командой. Игра позиционирующая себя как соревновательная, для обычного, одинокого игрока в рандоме, покажет лишь страдания. Обязательное наличие команды и специальная для игры сцена, являются главными преградами, для получения настоящего соревновательного опыта. Квейк тем и удобен, что является индивидуальным соревновательным шутером. Победа зависит только от игрока. Звучит, наверное, как оправдание эгоистичного интроверта, не желающего играть в команде и разделять с кем-то победу. Может оно так и есть.
@@KISHKIXD в твоих словах есть разум😉
А вот в «оценке» «величайшим» нет разума😀
В кс играть нужно командой, я вот в колду ушел с кса, там в игре подружился, нас собралась компания человек 7-8 и было очень весело играть. Да и в кс мы играли своей компанией. А одинокий волк там не проканает, это закономерно же😀
Жаль некоторые «блоггеры» таких простых вещей не понимают 😂
@@KISHKIXD Научись общаться с людьми. Если ты среди всего того навоза что тебе попадается в союзниках, найдёшь адекватных типов и соберёшь команду чисто для игры в КС, или хотя бы одного типа для игры в напы, тогда от игры ты не будешь получать ничего, кроме удовольствия.
позволю себе небольшую поправку. режим ZE (zombie escape) где нужно выбираться, существует примерно столько же, сколько и обычный ZS (zombie survival). т.е. это не новая тема. помню и в 2009 году на серверах 1.6 была популярна тема парка юрского периода где спустя препятствия выжившие обычно улетали на вертолёте.
С авика не нужно учиться стрелять...
Декой не знает зачем нужен...
Инферно сложная карта...
Чего только от вторых сильверов не услышишь)
2к часов. Фейспалмами стер себе лицо
Плохо жить с маленьким членом.
++++++
@@ПростоСложно-ы8ыЛучше так чем жить в розовых очках и думать что весь мир крутится вокруг тебя, а потом получить по ебалу от такой жестокой штуковины под названием - жизнь
Дождались. Пакет годноты в подарок на первомай.
Немного ККК(качественной конструктивной критики)
1. Слишком часто упоминаешь киберспорт(к чему это) хотя игра банальный командник 5 на 5 который существует столько, сколько люди не живут
2. Зачем-то прокапываешься к устаревшему геймплею, мол, нет айронсайтс, скудный мувсет, карты странные, в то время как кска себя всегда позиционировала как ФПС с максимально не перегруженным всякими мелочами геймплеем, олд скулл мазафака
3.я ожидал от видоса более углебленного анализа комьюнити, немного исторических справок, что-то около видоса по сталкрафту(как по-мне твой магнум опус)
4. Монтаж приятно прогрессирует, смотреть приятно, можно закинуть немного авторского музла от мелких лейблов = супер круто
5. В целом непонятна осталось мне предъява в сторону комьюнити, мол, отупел пока играл, ниче нового, игра рафинированна, оскоплена, интересных ситуаций нет - ну по твоей логике и шахматы, и футбол, и волейбол тоже игры без интереса в которых все решает Тима, а скудный мувмент понятный еще на 10м часу игры вовсе препятствует интересу - интерес приходит с пониманием, увы, тебе 100 часов на понимание не хватило(лол второй сильвер за 100 часов)
7/10
В футболе и воллейболе тима не решает, а в шахматах тимы вообще нет. В данных видах спорта тебе ничего не мешает отбивать мяч, а в CS ты либо читер, либо зависишь от команды.
@@ВасилийСоболев-л9л глупый комментарий, подумай еще
@@mr.olivka9995 да я знаю, что твой комментарий глупый, зачем написал?
@@ВасилийСоболев-л9л ну если ты не понимаешь, что в футболе или волейболе ты сам не выиграешь против 11 игроков и то что в шахматах как говорит Величайший: "нуу геймплей и мувмент понятны на 10й час игры", то сочувствую.
@@wolk6659 да нет, в футболе/воллейболе ты можешь вывезти против 11 игроков, т.к можешь стоять на воротах/точке, откуда дают подачу. Тебе надо сочувствовать, раз ты этого не понимаешь.
Наверное я покажусь тем самым динозавром который застрял в кс, но почти все невзгоды автора фиксятся в кс, все упирается в твои настройки и личный скилл, например автор я так понимаю настройки прицела, у него он следует за пулями, как по мне это не удобно. Так же положение рук можно настроить для каждого гана. Вообщем возможно и принцип игры старый, но честный, побеждает тот кто сильнее
Так же про замедление от пуль, я понимаю что каждому свое. Кто то как автор не переваривает мувмент в игре и считает механики древними и убогими, хз звучит как будто он не смог раскрыть возможности игры, и его все убивали (idk skill issue). Но опять же я могу понять его, как тебе может понравится игра в которой ты плох, и не получаешь дофамина от процесса
Понимаю твою позицию, но факт в том, что киберспорта ты не увидел, потому что ты не был в киберспорте. И никто не говорит, что это не командная игра
Ты был в киберспорте контр стриське?
А тайна первого сценария так и закопана в глубинах истории
Твоя реакция, когда узнал что лучше не стрелять, когда лезешь по лестнице)
Сейчас кс2 более лояльнее относится к игрокам, чем это было в той же кс1.6 и ксго (в соурс я не играл, так что не знаю как там со стрельбой, но думаю почти так же, как и в кс1.6).
Сейчас ты можешь с ВИНТОВОК стрелять на ходу и убить противника (без разницы какое расстояние), раньше это тоже можно было сделать, но это как повезёт. Игра сейчас построена так - у кого меньше пинг, тот и выиграл, если конечно он опытный игрок, так как убийство за стеной это не редкость сейчас. И твои попадания в цель, игра просто напросто может сосчитать как буд то ты стреляешь не патронами, сделанные из свинц (и не только) , а пулями сделанные из бумаги.
мне кажется или только у меня тимейты такие добрые? Где-то раз в 6 каток и попадался 1 токсик
При всем моем уважении за потрясающий разбор Quake Champions, этот обзор подытоживается просто как "игра слишком тупая, не знаю почему в это играют". Случился эффект Даннинга-Крюгера: после всего 100 часов игры и правда можно подумать, что предугадать мувы противников и раскидать пару дефолт гранат легко. Но потолок уровня геймсенса и тактик очень высок, на про-уровне уже решает не аим, а умение прочитать противников, без ошибок сыграть командную заготовку и т.д. На развитие понимания кса уходят тысячи часов
А бомба в КС весит 500 тонн?
5к часов, 18900 рейтинга, 2200 ело: было очень интересно посмотреть видос Ахмеда, поскольку нравится подход к обзору. Естееессно, почти во всем не согласен. Эта игра интересной становится только тогда, когда осознаешь, что твой уровень стрельбы уже на высоком уровне, как и мувмент, соответственно. Вот именно в тот момент и начинается приближенно "киберспорт" и те самые шахматы. Экстаз от этой игры ты начинаешь получать тогда, когда выписываешь нереальные хайлайты при сильных соперниках, умело пользуешься "дефолтными раскидками" не по назначению, а чтобы запутать противника и тд.
Сложно поспорить только с недоработанной системой подбора и античита. На уровне автора, единственное удовольствие при околонулевом уровне игры это патигейминг. Старые механики и простота - минимизация издержек рандома, в особенности для киберспортивной дисциплины. Это достаточно зрелищная игра, турниры, количество зрителей на турнирах и их реакции - яркое тому подтверждение. Главная фишка именно в простоте и предсказуемости, когда группа людей с опытом 15к+ часов побеждает другую команду с таким же опытом - это и есть майндгейм. С позиции автора - счет всегда был бы близким к ничье с учетом малейшего, но рандома
В любом случае - игра не для 100 часового забега, слишком много особенностей той самой "примитивной" механики и геймплея, чтобы полностью овладеть ими и начать действительно понимать суть этой игры.
Как бы то ни было, Ахмед, спасибо за обзор, глазами новичка, эта игра действительно мало чего может предложить, чтобы она казалось интересной. Случайный ксер, забредший на этот обзор - отметься лайком! ;)
Классическая формула киберспорта "easy to learn, hard to master".
Хотел добавить про токсичных тимейтов, я тоже новичок, всего 170 часов на го и 2, и поэтому нередко оказываюсь если не на лоутабе, то не выше серидины таблицы, соотвественно, на меня иногда горят рандомы. С ними не надо токсичиться как автор, надо показать им любовь, объяснить, что ты новичок, спокойным голосом. У меня работало каждый раз
" Это достаточно зрелищная игра, турниры, количество зрителей на турнирах и их реакции - яркое тому подтверждение." Ну да, казино тоже очень прибывльный бизнесс если ты игрок, ведь миллиарды посетителей тому пример.
Я это к тому что на безрыбье будут смотреть все, а олдскуллы у подпивасников по временам 1.6 так темболее заставят пойти на тот или иной стрим по КС ГО ( ой пардон КС2)
Ведь всегда лучше быть в тренде чем почитать книгу, ну это я так к слову.
Суть игры как раз таки в ее простоте и низкого порога вхождения, очень грамотно был приведен пример с обезьяной и отупением. ( И нет у меня нет цели вас задеть, если вам так нравится проводить свой досуг, пожалуйста проводите его именно так)
Но убеждать людей что игра ГЛУБОКАЯ и в ней действительно есть смысл, нет, его там нет. Игру можно сравнить с тетрисом( Надеюсь напоминать какого года тетрис не нужно)
Тип со 100 часами в кс-"Авп максимально анскильное оружие"😂 Где то плачут от смеха Zywoo,Shiro,wOnderful e.t.c.😂 я не фан кс2 вовсе,старый видимо для неё ,наиграл 500 часов,до этого пытался в КС Го,по мне казалось проще-но родное это 1.6 конечно. И как "олд" всей серии Квейк(а ныне немного играющий в Quake Champions) скажу-КС тягучее болото,со стратегией и экономикой.А делать обзор после 100 часов-смех просто,ибо нужно хотя-бы 300-500 чтобы привыкнуть хоть немного к механикам,движениям и прочему.
@@Wasd-l9t авп сейчас самое сложное оружие в игре.
Имба, если ты киборг который имеет стабильное время реакции в 0.12сек и пинг < хотя бы 40. Это всё вполне достижимые параметры (кроме время реакции, оно сильно плавает, если ты не способен фулфокус сидеть по 2 минуты каждый раунд), но помимо этого должна быть хорошая мышечная память и пространственное мышление
1:41 ага, только вот эти челы, которые поносят, сосут ещё больше, чем кто-либо из спокойных игроков.
Автору на будущее, не все шутеры одинаковые, в шутерах тоже есть направления, есть FPS-шутеры как кс, валик, есть аркадные-платформеры как дум, квейк, а есть глобал вар как та же батла. Но у автора хватило интелекта сравнивать кс с другими шутерами. 100000 IQ у мужика.
А как наличие разных направлений в шутерах может помешать ему сравнивать кс с другими шутерами? Просто подумай. Ты можешь играть вкс, а можешь и в валорант. Типо это так не работает, lol.
в этой игре не было прямого сравнивания и другими играми, у тебя отрицательное iq мужик
А почему нет? Все они конкуренты, и на фоне их кс реликт мамонта, в который играть вообще не хочется и максимально скучно, поэтому всё по делу
Ребят скажите пожалуйста почему в кс нет механического прицела? Это импотенция движка или просто особенность игры?
Давай 100 часов в валорант)
Залайкайте
У меня один вопрос как он сделал чтобы при спреи прицел подмигивал при стрельбе
Фанаты КС в комментах be like:
- Аааа, да не говноеды мы! Автор лоускилл и не разобрался.
40:29
Карты с прохождением, а именно мод zombie escape, идею которого взяли из китайской версии "Counter-Strike: Online", были ещё в кс 1.6, и вроде в cs:go (точно не помню)
100 часов в титанфолл 2. Стенки наше все)
13:34 Почему после этого у меня появилась реклама хойоверс?
Развлечение было в этой игре и называлось это Запретная зона . там было интересно проводить время .
Ждём 100 часов в расте (для раста надо минимум 500))
Эй, Абрек! Zombie Escape был и в Сурсе, я помню как сам был звиздюком и играл в него лет 10 назад.
Так что этот режим не новый, и это даже не режим, это КАРТЫ. Не знаю как они обошли тебя стороной
Вот если бы они были сделаны валвами, а не фанатами, тогда такая претензия была уместна
@@Doesbleck ну да, согласен
Так я об этом и сказал что в зомби мод на сурсе и играл
@@velichyt я про зомби эскейп, карты с прохождением
@@velichyt 40:36
Речь про карты с прохождением
О да! На 30 минуте услышал годноту. Квейк и КС всегда были кардинально различающимися играми, хотя казалось бы обе шутеры)))
Сам в 2000-ых играл и в то и в то))
Экономика КС2 мотивирует закладывать бомбу, а потом уже играть в этот шедевр
В конце нулевых был популярен КС 1.6, и в это время было популярно компьютерные клубы в каком нибудь подвале в хрущевке, где вместо обедов в школьной столовке, откладывал именно туда, на ночь если заказывать было дешевле, но не суть. Время было прекрасное где с друзьями ты и мог играть чисто по фану и токсичить без негатива. Никаких рейтингов, никаких скинов, никаких лимитированных баллончиков. А если кто и токсичил с негативом, то спокойно мог набить морду, но это было очень редко по понятным причинам). В общем с тех пор в КС и не заходил, Но благодарочка за ностальгию)
КС однозначно шутер #1 в мире на все времена. Как шахматы, он предельно минималистичен, давая при этом бесконечную реиграбельность. Не будет катки, похожей на предыдущую, не будет перестрелки, похожей на предыдущую.
Valve первыми сделали этот ультра-минималистичный и суперстабильный шутер. И его уже никто не сдвинет с пьедестала.
Эпоха угара и кринжа не ушла, она все еще живет в сурс и 1.6, только не так часто как раньше) А в двойке да, умерло.
Да,дрочильня доведённая до автоматизма. Но как бы игрострой не развивался,игоки хотят что-то простое и понятное. Не знаю,можно ли сравнить кс с дотой,там вариативности больше,но что-то общее у них имеется
как музыка в самом начале называется?
Люди в кс делятся на 2 типа:
1. Узнают о себе много нового
2. те кто рассказывают первым о чем то новом
18:10
А зачем хаешку через бокс кидать? Она же так никого не заденет
откуда же я тогда знал) все кидали и я кидал
Годный контент подъехал от Ахмеда
Вот слушаю я речь из конца видео о несправедливости КС к скиллу и рейтингу игрока, а вспоминаю почему-то одну игру-казино, в которой ты можешь тащить, а 14 тел из твоей команды дружно умирают на одном фланге, куда поехали толпой "постоять" и тебя просто забивают толпой. Тут точно потеряешь мотивацию делать что-то дальше. У меня так и получилось. Играл хорошо, но потом бросил. Когда вернулся, то превратился в то самое тело, которое хоть и не бездумно едет сливаться, но уж точно теперь не лезет из кожи вон ради победы команды. Параллели, конечно, такие себе. Тутлзы и КС совершенно разные игры, но суть я думаю вы поняли.
30:22 так вентеля убили обычный мм, тебе бы уже лемма дали за вертиго
Ахмед, по своему обыкновению, страдает за наши грехи.
Выпало в рекомендованных, лайк прожал, смотрю)
Жду 100 часов игры в Valorant. Интересно будет твоё сравнение этих игр))
Наконец то🙂А будешь ли ещё играть в "Симулятор скинов"?
Механики(в частности стрельба) должны быть одновременно читаемые(понятные) и легкое, но при этом должна оставлять простор для зад*ачивания, чтобы ты видел прогресс уровня скилла. Собственно это база любой успешной онлайн игры.
К тому же КС сам по себе очень архоичен т.к. едро геймплея старше зумеров. Ну и сама игра- прежде всего киберспорт. Посмотри, как комьюини КС-а относится к любым нововведениям. Практически любое мелкое изменение чего-либо в игре вызывает такую волну го*ноцунами... Старые игроки не хотят нововведений, а новые игроки со временем привыкают к этой игре и уже они становятся старичками, которые опять не хотят нововведений. Получается такой замкнутый круг. Да и будем честны, Вальве тоже не стремятся насильно вводить что-то новое.
Говорю как человек который наиграл в кс 6.6к часов(только на мейне), по поводу дрочева на циферки, многим в том числе и мне приносит удовольствие поднимаю ранга, лвла, эло и тп. это дает мотивацию играть, если в кс 1.6 и сурсе такого не было, то единственная мотивация играть это чистый интузиазм. По поводу скинов, кс сама по себе является шутером пытающаяся делать упор в реальную графику в отличии от валика(валорант), там сам графон тебе говорит что игра мультяшная, поэтому скины в валике такие разносторонние с паролаксом и 3дшкой, в кс это будет только отвлекать, условно когда ты заходишь на плент разчекивая позиции, и твой боковой взор будет все время цепляться за каких нибудь плавающих рыбок внутри твоего гана, поэтому в кс лучше всего подходят статичные раскраски. Сам имею скины и очень часто за собой замечал такое бегая со своим сетом скинов, чувствую себя нормально они менее вброские в глаза, но подбирая какую-нибудь большую пушку с ярким скином например авик со скином лапки, то моя концентрация начинает падать и глаз сам буквально на пол секунды фиксируется на авике. Система рангом убита по сей день за это игру можно облить говном, что и я в том числе делаю. График на экране премьера, работает по принципу твоего винрейта, например если полоска по середине между миражом и центром графика то у тебя 50% побед на мираже тоесть 1 победа 1 проигрыш и так далее. Для меня кс является шутером в который можно заходить вечность и тебе не надоест, максимум который был у меня это месяц неактива из за того что надоело, но все ровно через месяц я вернулся и дальше играл, пытаясь выучить новые фишки, смоки, тренировать стрельбу и тп. Премьер до 15-20к сейчас более менее хороший, но после начинается хвх гейминг, это читерские бои, когда ты один бегаешь по карте отлитая с первой пули через все стены.😢
В нормальных шутерах, чтобы компенсировать отдачу, нужно мышкой вести вниз, а прицел смотрит туда, куда полетит пуля. Здесь же при зажиме прицел нужно наводить почти в пол, чтобы пули полетели в тушку или голову. Я когда после нескольких часов игры это осознал, был просто в шоке, что вот ЭТО имеет такой успех.
В целом, твоя главная ошибка в том, что ты думаешь, что в чем-то разобрался за 100 часиков. В игре есть куда большие проблемы, чем "ыз ыгры не сделали каллофдуте и быдлафылд, тут баллистики на мапе 2x2 метра нет и подкат в могилу низя сделац :((", а каждая затронутая механика куда глубже, чем ты понял.
100 часов в кс2😮
А что там делать?😅
Там вроде еще даже режим с КБ не добавлен
Ахмед гений , в 2024 сделать обзор на кс + еще и интересный.
Ждём обзор на маинкрафт
Это топ1 шутер по онлайну уже многие года , cпасибо за ваш отзыв
братан тебе надо убрать следование прицела за отдачей и расстояние оружий от себя можно менять впринцепе все можно менять
Когда будет обзор на RimWorld??? На мой взгляд это идеально подходящая игра для твоего обзора
8:29 Жди тогда 250 тысяч тонн демократии
Какую баллистику ты хочешь на карте размером с твой двор? Какой в этом смысл ?
Скажу максимально объективно, наткнулся на это видео и стало интересно, как выглядит игра для новичка... Я более чем доволен, у меня довольно высокий реитинг в игре, 20к и я могу подписаться под каждым словом что сказал автор только есть одно примечание: все что автор говорит правда лишь для этого уровня, там где играю я, на феисите, всего этого говна поменьше но она есть, на счёт рандома с командой, это оправдание для тех кто не хочет брать на себя ответственность, если за тебя играют дебилы, проиграть это ок потому что такие же дебилы попадутся против тебя в ближайшее время, и ты выиграешь, реитинг ты понимаешь когда команды ровны и ты тащиш. И ещё на счёт шахмат, на таком уровне никаких шахмат нет, шахматы есть на высоком уровне где все знают свои позиции и играют сообща, знают как и куда передвигаться а зависимости от того что происходит в раунде, но не смотря на все это, все всегда думают что сделать такого, чего от тебя не ожидают и одновременно с этим думаешь: а что может сделать противник такого чего он думает что я не ожидаю, и если игра равная, то это пипец как весело.
P.S. автор я в шоке от того как ты играешь всего-то после 100 часов, видно человек знает что такое шутер и даже в такой отсталой хуйне но не лёгкой, ты преуспел. Видос 10/10.
На счёт ложной поясню на примере тшника например ты заплентил бомбу на а на дасте и знаешь где сидит ктшник но он не выходит ты можешь кинуть под себя либо в сторону декой что бы он забайтился и вышел и ты его забрал чтобы ты не тратил патроны
Кс как игра крайне на самом деле однообразная штука. Прикольная в чём-то, а в КС 2 ещё и прицел теперь нормально следует за отдачей, но обывателю здесь мало что можно делать, тут даже части того, что было в ГО под конец игры ещё нет, ну а стрелять тысячи часов с калаша будет не каждый. Интересно даже, заценит ли Величайший другой проект от Валв, а именно Доту (но в ней 100 часов это даже мало для понимания на самом деле), там то с разнообразием проблем точно нет, несмотря на одну карту, которую раз в некоторое время все же вальв перекраивает как хочет, но куча героев, предметов, механик, да и режим с кастомками есть. Да и уровень токсичности в доте сильно зависит от порядочности аккаунта, если все хорошо, то и люди будут куда меньше плеваться желчью (совсем без токсиков невозможно будет в соревновательной игре, но куда проще), а если плохо, то болото. С точки зрения разнообразия да, Дота у КС выигрывает однозначно, но если сравнивать именно шутеры, то по части интересности Радуга, которая Осада, будет куда разнообразнее и любопытнее КС
В кс1. 6 на сервер зайди там нет ничего про маму там вайп
кс игра командная, в соло чаще будешь получать отрицательный игровой опыт
Такс , новый выпуск от Ахмеда , сейчас на работе , а пока лайк поставим , глянцем вечерком
Скиньте название трека в самом конце
ВЕЛИЧАЙШИЙ - 28 YEARS OF MOD DEVELOPMENT (Автозак prod.)
@@velichyt пасибки ;) классный видос.
а ничего что положение оружия настраивать можно?)
Интересно услышать мнение по поводу Apex Legends, от Величайшего, Ахмеда, Неважно Кто?
пользовательских серверов мало из-за того, что в игру вносят крупные патчи каждый месяц или даже чаще, и они будут делать сервера недоступными
Ушёл с инферно на вертиго, потому что первая была слишком сложной. Предельно логично
Дождались самого величайшего видоса в мире)
в кс2 тоже есть паблики где также как и в ксго которую ты показал можно поставить музыку звуки даже карту можно любую выбрать которую ты хочешь но только из мастерской, также можно все создавать самому есть куча серверов такого типа
11:38 Величайший, может 100 часов в валоранте?)
Все же, не плохой претендент с сюжетом не фигурирующий в самой игре, а происходящее что то на фоне, например все карты в валоранте связанны с лором, а так же интересные реплики персонажей, есть обычные разговоры, а есть с сюжетом. У каждого персонажа свои способности, да порой они повторяются но все же у них разные эффекты.
можно, но не в ближайшем будущем
Величайший, это величайшая работа над величайшим роликом, спасибо за работу, было бы интересно увидеть подобные ролики и по другим сессионкам
Довольно подробный разбор игры.👍☕
Реквием по мечте гуд, хоть и переделка)
Потрясающе, они скопировали стрельбу чевертого анчартеда, который сам скопировал спреи у кс, но улучшил его визуализаций места попадания.
В кс 2 нет мастерсервера с пабликами?
Видео материал такой плавненький
Велечайший я считаю что тебе стоит сделать ролик 100 в раст ну и конечно качеству видио отдельный респект
штош, позащиаю любимую игру
гангейм: 2 карты на 1 режим который добавили пару месяцев назад, при чем этот режим вообще никому не усрадся кроме 40-летних подпивасов и детей
зажим: конечно, лучше сделать отдачу абсолютно рандомной и ломаной, что бы киберспорт был убит чистым кому повезет зажать в противника и все бы играли чисто с пистолетами и снайперскими винтовками, ну или отдача была настолько простой, что кс стала второй калофдьюти, спрей нужно выучить и почувствовать, любой кто играет чуть больше 2-х дней, если захочет, выучит зажим на основных оружиях
оружие: конечно, мы ведь держим все оружее одинаково, все остальные до*бы по оружию - чистый бред, все шутеры то все игры это, какая разница чо там в других играх, судя по все еще растущему онлайну в кс, тут проблем явно нет. Анимацию убирания оружия ему подавай, партиклы ему не нравятся, оружие похожу на игрушечное, вооще без поняия как можно назвать оружее в кс игрушечным когда в половине других популярный шутерах ты стреляешь будто из горохомета. Да это нравится паре десятков миллионов человек
сервера: ну во первых паблики с алкашами и цирком как ты любишь все еще существуют, но кс2 позицианирует себя как киберспортивный шутер, если ты хочешь фанится и тролить в режиме НА РАНГ, значит это ты остал от развития, для этого есть анранкед и паблики, не всем заешь ли нравится бесцельное мракобесие на серваке с кучей срача и музыки, стенкой 10 на 10. А если пабликов нет потому что они не кому не нужны, так не ной что раньше было лучше, ведь действительно они нужны не многим, хотя опять же паблики есть.
скины: конечно, го захломлять игру шлаком меняющим модельку оружия, гораздо круче стрелять из аквариума или дракона, ведь все мы знаем что террористические группировки используют автомат-дракончик из детского раздела магазина магнит, а спецназу дают M4Аквариум, сам сидит говорит что скины в кс скучные, но при этом же хейтит их за их красочность, я в ахуи
так теперь куча нытья по поводу того, что:
-прикиньте, что бы научится играть - нужно играть, никто нам почему то не объясняет как устроина игра
-а как же обучение
-обучение? я его скипнул, оно для аутистов
-....
в чем прикол б/ять игры, если не нужно ничего учить и учится играть? в чем смысл?
ранг: ну да горазда лучше апнуть ранг а потом сливать его с типами которые не знают эту карту ведь играют только одну другую карту
так тут опять нытье из-за недостатка опыта игрока
если айкью прямо пропорционален кол-ву часов в игре, то чем больше часов тем больше айкью. уточнил на всякий случай так как фраа прозвучала как будто от 5-ти летнего ребенка думащего что говорит что-то умное
по тактикам скажу только то что это бред а не тактики, тактикой называется немного другое
по команде, в любой игре и любом месте будет тоже самое, это проблема не игры а общества. не нужно судить игру по небольшой отсталой части комьюнити играющей в мм блеат.
крч меня заибал этот кринж, я хавать пошел, после слов про авп и паркур меня потянуло блевать от автора. даже если в конце видео он поменял мнение, он чисто сравнил кс с другими играми и сказал что кс кал чисто потому что она не такая
Го валорант обзор, тоже будет интересно и огненно!
Наныл тихий океан. Проблема КС в том, что она требует изначальной твоей заинтересованности в соревновании. Только на высоких уровнях этой игры ты действительно получишь удовольствие от этого соревнования. Никто не заставляет тебя играть премьер режим, покуда есть сторонние площадки с ахуенейшим античитом (это про FaceIt) и зачастую люди там более настроены на победу, т.к. там действительно и творится киберспорт. Касательно примитивных мувмента и стрельбы, они делают игру как раз таки стабильнее, ведь проджектайл сделает игру рандомнее за счёт того, что человек сможет за короткий промежуток до выстрела просто может увернуться и хуй тебе на всё рыло. Также проджектайл только усугубит проблему пинга, которая в играх, где надо выходить и давать первую в ебало, достаточно велика.
Касательно рейтинга, это отдельная тема, тут уже играет эффект даннинга-крюгера, человек не знает просто на самом деле как хуево он играет и найдёт оправдание в тимейтах, каждая команда в подборе в среднем (а особенно на Faceit) +-равна и соответсвенно человек, если он играет на своем уровне сохранит 50% винрейт на широком промежутке и наоборот, если он играет уже чуть лучше, то он сможет поднять себе ранг, эло или очки в премьере.
Ебать ты воды наныл
Откуда в кс соревнование?
@@soshedhiy_s_rels знаешь, даже при условии того, что он наныл, его нытьё является более объективным чем "да, в кс есть оружие, и да у оружия есть спрей, да в валоранте есть оружие с аквариумом, да в кс аниме скины" и знаешь, вот слушаешь такого диктора и чувствуешь, то что его мнение не объективно, при этом прослеживаются откровенно доёбы уровня "механика хуйня, ведь можно делать подсадки", так, что если автор сказал, что он отупел, я скажу, что ЛЮБОЙ комментарий тут будет является более объективным нежели 40% нытья, 10% фактов, 20% плохой дикции, или составленного текста, ведь это "да" теперь мне будет сниться в кошмарах, ведь автор банально не может соединить предложение без "да", и 30% затягивания на уровне рассказывания стратегий, надеюсь он не будет делать обзор на тарков или что-то такое, ведь он же сделает "объективный" обзор на 10 часов. После этого дакания, я просто решил пропускать, поскольку это пиздец, на невыносимо слушать очередного обзорщика, мнение которого базируется на доёбах (да, отдача это минус игры, автор любит стрелять в одну точку и попадать, а не вот эти ваши "спрей паттерны" и так далее) и "блин миня забулили, плак-плак", и соединением любого ебучего предложение через "да".
А теперь автору отдельно: ДА, тебе ДА нужно ДА оставаться было в ДА где угодно кроме ДА шутеров вроде ДА колды, валоранта, или кс. Поскольку ДА, всё что он вылил (поскольку это просто ебучая вода на 40 минут), это применимо ко всем играм выше, ничего себе. (нужно читать именно с да, что бы понять, как чувствует обычный зритель слушая это ебучее "ДА"). Хотя, человек за смуту топит (за игру где багов больше чем его опыта в кс с просмотром полов "скилл у человека рос", ага), что уже можно говорить о нём.
@@cyclopentaneperhydrophenantren я тебя просвещаю бро, не благодари, скачиваешь кс, и нажимаешь кнопку "играть", и ух ты еба, там написано соревновательный режим, далее открываешь фейсит и там не поверишь нахуй, там тоже соревновательный режим, где же может быть соревнование, даже не знаю нахуй.
@@MrSandalov5Бля чувак, тебе бы с твоей харизмой в ютуберы записаться надо (и это не сарказм).