【ドラゴンスピリット】Dragon Spirit Playthrough (PC Engine/TurboGrafx-16) 60FPS

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @weekly_pcengine
    @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +7

    隠しアイムはこちら
    16:13 中盤左寄りの壁
    19:42 広い氷壁
    23:56 蜘蛛大群の後にある壁
    28:12 槍地帯手前の壁

  • @NEC_Nico_
    @NEC_Nico_ ปีที่แล้ว +1

    ああ、このゲームを手に入れたい。

  • @ManiacsGG
    @ManiacsGG 10 หลายเดือนก่อน +1

    2:10 のところの飛翔感あふれるサウンドが大好きだった AC版よりもイイ

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  10 หลายเดือนก่อน

      1面からすでに名曲。場面展開に併せて曲が盛り上がる演出が巧いと思います。私もPCE版の方が慣れ親しんでます。

  • @user-us2dq4vt6s
    @user-us2dq4vt6s 2 หลายเดือนก่อน +1

    俺もこれでクリアしたな。ちなみにこの状態でみどりファイアで戦った時もあったな

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  2 หลายเดือนก่อน +1

      ザウエル戦はワイドだと時間かかるから、みどりファイアーもいいですよね。

  • @Fake_DIO
    @Fake_DIO ปีที่แล้ว +3

    3つ首にして、火力UPと思いきや当たり判定大きくなってデメリットがあるのよね

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +1

      その辺のジレンマがドラスピの魅力ですよねー。

  • @user-bd6ve4en7s
    @user-bd6ve4en7s ปีที่แล้ว +2

    どう考えても業務用より難しい😨

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k ปีที่แล้ว +4

    どのシューティングにも言えるけど連射有りだと難易度だだ下がりだよね。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  ปีที่แล้ว +2

      そうなんです。リアルタイムで買ったとき、自力連打でめちゃ苦労したんですがね。今回改めてプレイしたら、あれこんな簡単だったっけ?と思いました。同時期だと、スペハリやファンタジーゾーンもそれに当てはまりますよね。連射機前提のゲームバランスになったのって89年や90年以降ですよね。

  • @user-sr5bo4gf6y
    @user-sr5bo4gf6y 11 หลายเดือนก่อน +2

    途中でドラゴンの頭が2つになるやん。これって脳の主導権とかどうなるんかな。右の脳と左の脳で違う判断した場合とか統一した行動取れるのかな。
    考えさせられるゲームだぜ。

    • @weekly_pcengine
      @weekly_pcengine  11 หลายเดือนก่อน

      言われてみれば、この手の脳の主導権ってどういう構造なんだろう。