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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @nilemarrot
    @nilemarrot 4 วันที่ผ่านมา +22

    La question qu'on veut savoir c'est: est-ce qu'il y a des robots qui détectent les mouches qui sont allée sur des cadavres ?

  • @Koeut1
    @Koeut1 4 วันที่ผ่านมา +7

    Pourquoi est ce qu'il y a toujours un écran noir pendant une fraction de seconde pendant les premières secondes des recaps de live ?
    J'adore ce que tu fais 👍

  • @jaeun14
    @jaeun14 4 วันที่ผ่านมา +5

    Heureusement qu'il a pas roulé les 5h jusqu'à LA

  • @trollout1711
    @trollout1711 4 วันที่ผ่านมา +3

    Les gars, l'IA utilise les images du jeu pour générer les suivantes, 90% généré par IA c'est déjà ENORME.
    Plus le pourcentage est élevée plus l'IA à le risque d'halluciner et inventer des artefact visuel.

  • @trollout1711
    @trollout1711 4 วันที่ผ่านมา +3

    L'écologie n'est pas une innovation, c'est une optimisation. C'est pourquoi les nouvelles techno ne se concentre jamais dessus dès le début.
    L'écologie est aussi un outils marketing pour les retails et les retails ne sont pas les premières cible d'une nouvelle technologie, ce sont les entreprise.

  • @PierrePalsterman
    @PierrePalsterman 3 วันที่ผ่านมา +2

    50$ pour faire 2 miles, va y je marche 😅

  • @annihil4nth
    @annihil4nth 4 วันที่ผ่านมา +1

    Avec le DLSS 3 SR + Frame Generation sur les RTX 4000 c'était déjà 7/8 de pixels générés (Et non sue 10%... 🧐), maintenant c'est 15/16 de pixels générés par ia avec le DLSS 4.
    Mais c'est pas tout, avec la sortie du DLSS 4 ils améliorent toutes les technos DLSS en passant sur d'autres types de modèles ia, ya littéralement plus du tout de ghosting sur certains des jeux qu'ils nous on montrés. Juste à espérer que ça sera aussi le cas avec tout les autres jeux à la sortie du DLSS 4 et des RTX 5000

  • @ROROSPEED49gaming
    @ROROSPEED49gaming 4 วันที่ผ่านมา

    faire grossir de l'hardware n'est pas une bonne idée en soit car la loi de moore n'est plus d'actualitée

    • @Szl-hq9dv
      @Szl-hq9dv 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Imagine ils découvrent que la recherche actuelle essaie de concevoir les ordinateurs d'une façon différente pour outrepasser la limite qu'on va atteindre... Na, je doute qu'ils se mettent à parler des ordinateurs basés sur la lumière sous peu xD
      En tout cas, ils ont au moins fait remarquer que le hardware actuel arrive à ses limites

    • @ROROSPEED49gaming
      @ROROSPEED49gaming 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ vu la nullité de la loi de Moore c’est compliqué

    • @Szl-hq9dv
      @Szl-hq9dv 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ROROSPEED49gaming Justement, la loi se base sur l'hardware précis qu'on a toujours eu
      Les expériences actuelles essaient, par exemple, d'utiliser de la lumière directement pour transmettre les informations sur une carte mère qui a elle même due être entièrement revue pour permettre ça
      La loi de moore ne peux pas s'appliquer si tu enlèves son élément phare, les transistors.
      Bien sur, c'est pas une carte mère qui transmets à la vitesse de la lumière toute seule qui va piquer notre intérêt, et son utilisation n'est actuellement prévu que pour des data centers, qui sont ceux ayant le plus besoin de trouver une solution
      Par contre, je ne vois pas en quoi ça nous serait utile dans l'usage personnel d'avoir outrepasser nos limites hardware puisque si tu prends les usages quotidiens d'une personne, on est sur du jeu vidéo, de la recherche sur internet etc qui n'ont pas besoin de performances à crever les plafonds (le JV est en proie à un phénomène similaire à la loi de moore avec les avancés qui ralentissent, coutent beaucoup plus chère et n'ont pas d'intérêt dans beaucoup de cas)

    • @ROROSPEED49gaming
      @ROROSPEED49gaming 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ c’est pour ça que l’IA coûte des somme folles mais le coût de recherche hardware et IA pour développer du nouveau hardware se sont croiser et l’intégration NPU dans les GPU vas permettre à l’avenir de booster les performance sans augmenter l’hardware