Non commento praticamente mai ma questa volta non posso esimermi avendo passato qualche migliaio di ore su Dead Cells. Conoscendoti un po', questo potrebbe diventare decisamente uno dei tuoi videogiochi preferiti: un gameplay fluido con dei picchi di difficoltà sempre crescente (è il gioco più difficile a cui abbia mai giocato, per quanto per adesso possa non sembrare), un numero esagerato di armi differenti, ciascuna con il proprio moveset e i propri requisiti per compiere colpi critici, tantissime meccaniche di gioco interessanti che permettono un min/maxing che farebbe impallidire la 3.5e d D&D, una quantità di segreti smodata ed una narrativa silenziosa che per quanto blanda è molto intrigante. Per di più è un gioco in cui negli anni gli sviluppatori (Dio benedica quei sadici bastardi) hanno riversato così tanta cura e amore da costituire un esempio per qualunque casa di sviluppo. E' davvero incredibile quanti contenuti gratuiti siano stati rilasciati e persino i DLC a pagamenti sono estremamente validi, tant'è che mi sento di consigliarteli tutti (non da subito però o verresti sommerso dalla roba da fare, che già adesso per un giocatore alle prime armi è soverchiante). Ti do qualche dritta nel caso volessi davvero farlo diventare una serie (e lo meriterebbe). Mi limiterò a consigli generici visto che penso che ciascuno debba trovare il proprio stile di gioco e scoprire il più delle meccaniche da solo. 1. Passa all'inglese come lingua perchè l'adattamento italiano non è sempre puntuale. Questo ti aiuterà anche più avanti quando vorrai consultare wiki e forum (fidati, ad un certo punto vorrai farlo). 2. Come hai avuto modo di vedere le rune che sblocchi ti permettono di ampliare la mobilità enormemente. Dagli la priorità esplorando tutti i biomi fin da subito, anche perchè cose come il wall jump influenzano molto il combattimento. 3. E' vero che è un gioco pensato per essere veloce, come hai capito dal bonus di velocità che ottieni dopo aver ucciso 8 nemici in un breve lasso di tempo o dalle porte a tempo di fine-livello, ma nelle prime run prenditi tutto il tempo necessario per imparare gli attacchi nemici, studiarli e studiare anche l'ambiente circostante. Fai attenzione anche alle rune nascoste nei muri o sul pavimento: nascondono oggetti e talvolta minilivelli segreti molto utili. Purtroppo bisogna allenare un po' l'occhio per notarle subito. Quando ti sentirai pronto prova a speedrunnare i primi livelli per aprire le porte a tempo ma non farlo se prima non conosci bene tutti i nemici. 4. Lo sai già, ma fai maggiore uso dei teletrasporti e non temere di usare la mappa. Anzi assicurati sempre di aver esplorato più che puoi perché tralasciare una pergamena è qualcosa di cui pentirsi presto. 5. in generale è una buona idea puntare tutto su una sola caratteristica (brutalità, sopravvivenza o tattica), o ti ritroverai a non infliggere abbastanza danno. Build multi-colore sono possibili ma più per un giocatore esperto che vuole provare qualcosa di differente. L'idea di base è puntare tutto su un colore e quando non è disponibile sul colore che ti dà più punti vita. Scegli armi, abilità e mutazioni che scalano su quella caratteristica a meno ché tu non le abbia scelte per uno status alterato o qualcosa che le renda efficaci indipendentemente dal colore. Scegli l'amuleto anche in base a quello visto che questi oggetti hanno l'effetto di una o più pergamene. 6. Dopo anni di labor limae degli sviluppatori, le armi sono quasi tutte molto utili, almeno con la giusta build. Se un'arma ti sembra poco efficace probabilmente la stai usando male. Per esempio la granata che hai spesso snobbato in questa run è ottima se hai puntato tutto sulla brutalità e hai uno stile di gioco veloce perchè ha un cooldown bassissimo. In generale comunque cerca di fare un uso maggiore delle abilità (le armi sui grilletti). Se non sono in cooldown vuol dire che non stai facendo il massimo del DPS disponibile in quel momento. Tra l'altro se ti capita un'arma o un'abilità nuova davanti provala (anche a vuoto) prima di riciclarla. Questo ti permetterà in futuro di conoscere meglio tutte le armi e fare scelte più sagge. 7. Gli scudi sono generalmente considerati estremamente forti, quasi indispensabili. Io personalmente sono più da schivata ma soprattutto contro i boss sono validissimi e potrebbero adattarsi molto bene al tuo stile di gioco. Magari non subito ma riprovali. 8. Il gioco ha un sistema di elementi molto interessante. Alcuni esempi per farti comprendere meglio: usare il ghiaccio in acqua congela chiunque sia immerso; l'elettricità è più efficace in acqua; il fuoco non funziona in acqua a meno che tu non abbia gettato prima dell'olio; etc. I modificatori casuali delle armi si basano molto su questo e permettono di moltiplicare il danno inflitto di parecchio. Prova ad ottenere delle combo cambiando i modificatori casuali delle armi quando sei dal fabbro. 9. Rally: mi è parso tu non ci abbia fatto caso ma funziona più o meno come in Bloodborne. Subito dopo aver subito danno puoi recuperare fino all'80% del danno subito infliggendo immediatamente del danno ai nemici. Chiaramente a tuo rischio e pericolo. 10. A propoosito di avidità: mediamente quando muori in questo gioco te la sei cercata, però andando avanti cercarsela diventerà spesso necessario. Abituati alle maledizioni e gioca di strategia: magari conservandoti dei nemici deboli in ogni livello da uccidere da maledetto. Ti dico questo perché i forzieri maledetti (purtroppo non ne hai ancora beccati) sono imprescindibili visto che ti donano anche pergamene. 11. Quando avrai sbloccato abbastanza roba non aver paura ad usare la modalità personalizzata per escludere le armi con cui ti trovi meno. Questo rende il gioco meno basato sull'RNG e più godibile. Fintanto che avrai comunque abbastanza armi e abilità consentite (se ricordo bene 20) potrai comunque sbloccare gli achievement anche in questa modalità.
Miglior commento non poteva essere lasciato. Gioco a questo titolo da poco dopo la beta, e dio solo sa quanto sia meraviglioso. Di meglio non potevi scrivere.. e quindi niente adesso DocFirebird verrà sostituito per un annetto buoni da sabaku quando serializzera questo titolo... non vedo l'ora
D'accordo su tutto tranne per la lingua, l'adattamento in italiano non è male, l'inglese non è necessario mi sono ritrovato ad usare la wiki non ci ho fatto troppo casino con un po' di intuito ci arrivi
Unico grave problema del gioco per me è che ormai da anni lo stanno bilanciando con la custom mode come modalità primaria. Provare a fare run nella modalità standard da 3 cellule in su è praticamente un incubo, con la vittoria troppo legata al caso.
@@TheMetalOverlord beh considera che hanno aggiunto diverse cose con cui puoi farti item leggendarie assicurate, se prendi il percorso del secondo DLC e prendi mutazione desiderio* hai due leggendarie assicurate nella run e non è poco
@@traveler6863 Se sono stati aggiunti nell'ultimo anno o già di li, allora non ho mai provato, è da un più di un anno che non lo gioco. Visto l'imminente DLC di Castlevania però, mi sa che ci ritornerò sotto a breve.
Complimenti, prima run fantastica. Il gioco è pieno di plot twist e di oggetti da sbloccare, uno dei migliori che io abbia mai giocato. Dopo averlo platinato e completato al cento per cento, lo gioco ancora. Dopo cambia completamente ed è pieno di luoghi da esplorare oltre ad assumere verso la fine una difficoltà veramente disumana, ma che rende il gioco ancora più bello e divertente. Sono felice che tu l'abbia portato, sempre sperando che prima o poi possa tornare un'altra live su questa fantastica opera videoludica.
Mike sono molto contento che tu finalmente ti sia approcciato a dead cells ( lo ritengo uno dei titoli più difficili da completare al 100 % degli ultimi anni) e che tu abbia anche riconfermato che ci sarà una serie in futuro... Complimenti per la partita, davvero ottima per essere stata la prima, credo però ti sia mancato qualche tip utile dalla chat. - Il monocolore non è min /max ma probabilmente l'unico modo di giocare in maniera efficace, cercare di livellare tutte le stat per gli hp piuttosto che una, è più una vera e propria challenge che un modo alternativo di buildare il pg ( quindi i complimenti valgono doppio praticamente per la run ahah), discorso importante è anche per le mutazioni che vanno quasi sempre prese in base al colore che si scegli al posto di fare un mix - il sanguinamento crea quella sfera rossa intorno ai nemici ( che non ti danneggia), il funzionamento è praticamente identico a quelli di Elden ring, alla 5a goccia crea un burst di danni sul nemico - Come suggerito dai nomi ogni colore ha le sue particolarità, rosso corpo a corpo con mutazioni che ti aiutano molto a rushare i livelli, viola attacco a distanza ma con pochi hp, verde armi piuttosto lente ma per compensare molti hp e mutazioni più difensive - I numeri accanto ai vari oggetti sono molto importanti... Una lama sanguinaria II anche con ottimi perk sarà sempre inferiore ad una lama sanguinaria VII senza perk. Detto questo spero che tu riesca a leggere questo messaggio o che tu lo riesca a recuperare per renderti la vita più facile quando ritornerai ad affrontare questo gioco stupendo! Grande Mike sempre il best pureyaa!
Puoi darmi dei consigli? È già tre volte che cerco di approcciarmi al gioco ma poi mollo perché non comprendo alcune cose. Ad esempio io quando arrivo dal boss vengo bi-shottato, nonostante mi sia potenziato full red, mentre sabaku riesce a prendere vari colpi nonostante la build. Inoltre non capisco se è meglio pulire le stanze o se rushare per avere le porte con l'equip. Comunque mi ritrovo sempre con i nemici molto più forti che mi shottano quasi, e io che nonostante i 600 potenziamenti faccio poco danno. Grazie se mi risponderai.
DOMANDA RIVOLTA A TUTTI ringrazio già in anticipo a chi mi risponderà, stavo pensando di recuperarmelo con l'edizione che include anche tutti i DLC (compreso quello di castle vania) ma mi sorge un gran dubbio, è un gioco adatto anche per chi non apprezza particolarmente i rouguelike? perchè l'idea di uno scenario generato proceduralmente e non disegnato da una mano umana in aggiunta al perdere tutto quello che hai preso con fatica dopo ogni morte sono le uniche cose che mi impediscono di svuotare ulteriormente il portafoglio... che dovrei fare? ringrazio di nuovo a chi si prenderà il disturbo di rispondermi
@@SorrentinoSalvatoreP non so se ti serve ancora, e non sono la persona a cui hai chiesto, ma per farla breve: 1) Ognuna delle tre statistiche è associata ad un archetipo: brutalità (rosso) sul danno e melee veloce, tattica (viola) su armi a distanza e strategia e sopravvivenza (verde) su melee lente e resistenza. Sabaku non veniva ucciso perché aveva investito parecchio in sopravvivenza; di contro se avrai notato, non essendosi concentrato su una sola statistica aveva un danno veramente misero. Prova le tre scuole e vedi quale ti aggrada di più 2) se sei alla difficoltà base, conviene prendersi il proprio tempo e non rushare, aspettare i cooldown delle abilità, cercare tutte le pergamene e possibile cibo e ragionare su ogni fight. 3) il danno dei nemici è sempre alto, e per quello anche investendo in sopravvivenza non è sufficiente senza un minimo di skill, la quale però attenzione si sviluppa con la pratica, e non è un dono dato dal cielo: quel che intendo è, non scoraggiarti la morte è normale e ci siamo passati tutti, l'importante è che tu riesca ad imparare da quella morte in modo critico, pensando ad esempio a cosa hai sbagliato (sono caduto in una trappola? Ho rischiato troppo? Non ho fatto le giuste sinergie? Avido di cure? Troppo avventato?) E non ripetere l'errore nella prossima run. Ultimo consiglio personale: la strada; la "strada" che sceglierai per arrivare dal boss finale è estremamente importante, pianifica bene se la build che stai facendo e le armi che hai sono in grado o meno di affrontare un determinato bioma. Esempio: se hai un arma molto lenta, vorrai evitare le fogne tossiche, piene di veloci pipistrelli rossi e soprattutto non vorrai affrontare congiuntivito, il boss della strada fogne. Infine ricorda che esiste la modalità assistita, con cui puoi personalizzare la tua esperienza nei minimi dettagli, dal danno subito dai nemici, al danno inflitto dalle trappole, fino alle vite che puoi avere In una run prima di perdere del tutto (con opzioni da 1 ad infinito); non c'è vergogna in ciò, se in questo modo riesci a goderti il gioco di più, allora quella opzione è servita nel suo intento
@@rosarioarena5476 il gioco è fortemente basato sul loop roguelike, tuttavia esiste la modalità assistita, che ti permetterà di personalizzare accuratamente la tua esperienza senza disattivare achievement: dal danno che prendi, fino alla velocità dei nemici, letalitá trappole e perfino vite extre (o infinite se preferisci). Queste opzioni ci sono per un motivo, cioè il desiderio degli sviluppatori di fare provare il gioco a tutti, quindi se così riesci a goderti di più il gioco tanto meglio
Mike, gradiresti un consiglio per un gioco indie da portare almeno in una live oneshot? Brutal Orchestra. Si tratta di un rogue-lite a turni, una sorta di miscuglio di The Binding of Isaac e LISA. Ha personaggi interessanti, compresi i boss (alcuni con una lore dietro affascinante). Consiglio anche di portare il brevissimo e gratuito Swallow the Sea dello stesso sviluppatore, per capire al volo l'origine di un certo boss.
Questo gioco è stato il mio primo rogue like ed è stato incredibile, ha un sacco di personalità, meccaniche, segreti e varietà, tant'è che lo platinai addirittura Non vedo l'ora di vederlo portato come serie, spero dopo Hades
2:05:52 Dai, non posso essere l'unico ad aver notato la somiglianza della OST con Impromptu III- Essence di Camilla D'Onofrio, come se fosse una versione velocizzata di quest'ultima.
Spero tanto che continuerai a giocare a questa piccola perla, perché il gioco già è bello da giocare e guardare, ma messo in combo con te che lo giochi è favoloso.
Io credo davvero di essere l'unico a cui questo titolo non dice niente, carino esteticamente e molto tecnico cosa che a qualcuno come Mike che ha una passione per le statistiche in game puó davvero far battere il cuore, per il resto non mi trasmette nulla, vorrei davvero sapere come mai ha ottenuto tutta questa attenzione dalla community. Ho adorato Hollow Knight, ho sviluppato una dipendenza per Hades, Blasphemous e giochi come Children of Morta ma Dead Cells per me resta un mistero...
Mike so che sei pieno di progetti e molte serie in prosecuzione in live e l'effigie di forspoken e gow, però ti prego o in live o spirito sul canale secondo prosegui dead cells prima o poi, vederti giocare a questo titolo non so è veramente bello, è fatto apposta per te
Oooh, gioia e tripudio! Finalmente provi Dead Cells! 😍 Grande Mike. P.s. Una delle cose più divertenti del gioco è trovare i riferimenti di altri giochi, naturalmente c'è ne uno anche su dark souls 😉
Non conosco questo game ma ... in passato (molto passato) ho giocato a games che avevano più o meno lo stesso numero di pixels per personaggio. Ti ricordi "Prince of Persia"? quello del 1990 - 1992? Bellissimi.
Salve Sabaku, volevo davvero ringraziarti per questi contenuti. Al di là dello splendido gioco, sono davvero felice che sostieni e cerchi di far conoscere la tecnologia del cloud gaming, nella quale credo molto e sono certo che sarà il futuro (visti anche i prezzi sempre più assurdi delle componenti hardware). Una curiosità: con che connessione giochi per avere così buoni risultati? pura fibra? ping basissimi? grazie ancora a prescindere, ancora di più se avrai tempo di rispondermi ^_^
15:00 “pur essendo facile da giocare” non avevo notato questa scritta, più falso di qualsiasi cosa abbia mai letto, il gioco all’inizio può essere facile, ma verso la fine delle run e soprattutto dopo alcuni eventi è tipo uno dei giochi più difficili che io abbia mai giocato, e io ho giocato tante cose difficili, nioh 1 e 2, tutti i souls metroidvania vari, ho fatto il cazzo dì pantheon finale di Hollow Knight con le limitazioni, ma sto gioco è una delle cose più difficili che abbia mai affrontato soprattutto alcune parti, puoi rompere molte cose se te lo giochi bene ma cazzo se è difficilissimo. Edit per riflessione: dopo averci pensato un po’ ho deciso che a nioh e il pantheon non lo posso paragonare “di base”, poi ovviamente ci sono alcune challenge dlc e altro che possono aumentare la difficolta, rimane personalmente uno dei giochi più difficili di base però certi mostri sono sempre mostri nioh rimane un trauma per me e il pantheon è il pantheon soprattutto con le limitazioni.
Una gioco molto figo di questo genere è Skul, l'ho finito quasi al 100% ed è davvero bello (tra l'altro è uno dei giochi che ha collaborato con dead cells)
Uuuh fichissimo dead cells!! A gusto mio non bello quanto Hades (super hype per quando lo porterai) e ovviamente non geniale quanto Isaac, ma comunque molto molto molto carino! Continui update con nuovi oggetti anche presi da altri indie super apprezzabili
Molto molto bello DeadCells, peccato per la ripetitività. Una volta che ottieni tutti i power up permanenti ti si aprono molte strade per arrivare al finale, tuttavia purtroppo è relativamente utile, dato che alla fine la strada che percorri sarà sempre la solita. Inoltre se sblocchi armi/trappole dal Collezionista, queste appariranno nei livelli alla run successiva, ma spawnerà immediatamente una loro copia "incolore" (che scala con il bonus maggiore a tua disposizione), la quale permette facilmente di creare equipaggiamento che sebbene non sia +/++/L/etc... raggiunge damage output importanti. Per non parlare poi delle cellule staminali e di come cambiano il gameplay, più che un "aggiunta" di cose, avrei preferito modifiche più fondamentali agli ambienti e livelli. Tuttavia il gameplay resta in assoluto il mio preferito, fluido (fatta eccezione per qualche combo di boss), veloce e premia l'abilità.
Meglio specificare sennò vengo linciato: Questo commento non ha lo scopo di essere offensivo, è solo una battuta, state calmi. Forse è meglio che questo sia stato un Oneshot, Mike proprio non lo sa giocare questo gioco 😅 Ha letteralmente lasciato molteplici progetti a terra...
Proprio perchè era una Oneshot credo che sia andato bello spedito per vedere il più possibile. Lo conosciamo Mike, avrebbe pulito le aree molto meglio di così
@@SabakuNoStreamer bhe, io ho detto che non sai giocare questo gioco, non i videogiochi in generale. Se dividi le statistiche equalmente e usi di continuo il coso che congela, non posso proprio dirti che sei bravo. E questo ovviamente non lo puoi sapere perché era la tua prima run, ma... Quella era la difficoltà facile.
Non commento praticamente mai ma questa volta non posso esimermi avendo passato qualche migliaio di ore su Dead Cells. Conoscendoti un po', questo potrebbe diventare decisamente uno dei tuoi videogiochi preferiti: un gameplay fluido con dei picchi di difficoltà sempre crescente (è il gioco più difficile a cui abbia mai giocato, per quanto per adesso possa non sembrare), un numero esagerato di armi differenti, ciascuna con il proprio moveset e i propri requisiti per compiere colpi critici, tantissime meccaniche di gioco interessanti che permettono un min/maxing che farebbe impallidire la 3.5e d D&D, una quantità di segreti smodata ed una narrativa silenziosa che per quanto blanda è molto intrigante. Per di più è un gioco in cui negli anni gli sviluppatori (Dio benedica quei sadici bastardi) hanno riversato così tanta cura e amore da costituire un esempio per qualunque casa di sviluppo. E' davvero incredibile quanti contenuti gratuiti siano stati rilasciati e persino i DLC a pagamenti sono estremamente validi, tant'è che mi sento di consigliarteli tutti (non da subito però o verresti sommerso dalla roba da fare, che già adesso per un giocatore alle prime armi è soverchiante).
Ti do qualche dritta nel caso volessi davvero farlo diventare una serie (e lo meriterebbe). Mi limiterò a consigli generici visto che penso che ciascuno debba trovare il proprio stile di gioco e scoprire il più delle meccaniche da solo.
1. Passa all'inglese come lingua perchè l'adattamento italiano non è sempre puntuale. Questo ti aiuterà anche più avanti quando vorrai consultare wiki e forum (fidati, ad un certo punto vorrai farlo).
2. Come hai avuto modo di vedere le rune che sblocchi ti permettono di ampliare la mobilità enormemente. Dagli la priorità esplorando tutti i biomi fin da subito, anche perchè cose come il wall jump influenzano molto il combattimento.
3. E' vero che è un gioco pensato per essere veloce, come hai capito dal bonus di velocità che ottieni dopo aver ucciso 8 nemici in un breve lasso di tempo o dalle porte a tempo di fine-livello, ma nelle prime run prenditi tutto il tempo necessario per imparare gli attacchi nemici, studiarli e studiare anche l'ambiente circostante. Fai attenzione anche alle rune nascoste nei muri o sul pavimento: nascondono oggetti e talvolta minilivelli segreti molto utili. Purtroppo bisogna allenare un po' l'occhio per notarle subito. Quando ti sentirai pronto prova a speedrunnare i primi livelli per aprire le porte a tempo ma non farlo se prima non conosci bene tutti i nemici.
4. Lo sai già, ma fai maggiore uso dei teletrasporti e non temere di usare la mappa. Anzi assicurati sempre di aver esplorato più che puoi perché tralasciare una pergamena è qualcosa di cui pentirsi presto.
5. in generale è una buona idea puntare tutto su una sola caratteristica (brutalità, sopravvivenza o tattica), o ti ritroverai a non infliggere abbastanza danno. Build multi-colore sono possibili ma più per un giocatore esperto che vuole provare qualcosa di differente. L'idea di base è puntare tutto su un colore e quando non è disponibile sul colore che ti dà più punti vita. Scegli armi, abilità e mutazioni che scalano su quella caratteristica a meno ché tu non le abbia scelte per uno status alterato o qualcosa che le renda efficaci indipendentemente dal colore. Scegli l'amuleto anche in base a quello visto che questi oggetti hanno l'effetto di una o più pergamene.
6. Dopo anni di labor limae degli sviluppatori, le armi sono quasi tutte molto utili, almeno con la giusta build. Se un'arma ti sembra poco efficace probabilmente la stai usando male. Per esempio la granata che hai spesso snobbato in questa run è ottima se hai puntato tutto sulla brutalità e hai uno stile di gioco veloce perchè ha un cooldown bassissimo. In generale comunque cerca di fare un uso maggiore delle abilità (le armi sui grilletti). Se non sono in cooldown vuol dire che non stai facendo il massimo del DPS disponibile in quel momento. Tra l'altro se ti capita un'arma o un'abilità nuova davanti provala (anche a vuoto) prima di riciclarla. Questo ti permetterà in futuro di conoscere meglio tutte le armi e fare scelte più sagge.
7. Gli scudi sono generalmente considerati estremamente forti, quasi indispensabili. Io personalmente sono più da schivata ma soprattutto contro i boss sono validissimi e potrebbero adattarsi molto bene al tuo stile di gioco. Magari non subito ma riprovali.
8. Il gioco ha un sistema di elementi molto interessante. Alcuni esempi per farti comprendere meglio: usare il ghiaccio in acqua congela chiunque sia immerso; l'elettricità è più efficace in acqua; il fuoco non funziona in acqua a meno che tu non abbia gettato prima dell'olio; etc. I modificatori casuali delle armi si basano molto su questo e permettono di moltiplicare il danno inflitto di parecchio. Prova ad ottenere delle combo cambiando i modificatori casuali delle armi quando sei dal fabbro.
9. Rally: mi è parso tu non ci abbia fatto caso ma funziona più o meno come in Bloodborne. Subito dopo aver subito danno puoi recuperare fino all'80% del danno subito infliggendo immediatamente del danno ai nemici. Chiaramente a tuo rischio e pericolo.
10. A propoosito di avidità: mediamente quando muori in questo gioco te la sei cercata, però andando avanti cercarsela diventerà spesso necessario. Abituati alle maledizioni e gioca di strategia: magari conservandoti dei nemici deboli in ogni livello da uccidere da maledetto. Ti dico questo perché i forzieri maledetti (purtroppo non ne hai ancora beccati) sono imprescindibili visto che ti donano anche pergamene.
11. Quando avrai sbloccato abbastanza roba non aver paura ad usare la modalità personalizzata per escludere le armi con cui ti trovi meno. Questo rende il gioco meno basato sull'RNG e più godibile. Fintanto che avrai comunque abbastanza armi e abilità consentite (se ricordo bene 20) potrai comunque sbloccare gli achievement anche in questa modalità.
Miglior commento non poteva essere lasciato. Gioco a questo titolo da poco dopo la beta, e dio solo sa quanto sia meraviglioso. Di meglio non potevi scrivere.. e quindi niente adesso DocFirebird verrà sostituito per un annetto buoni da sabaku quando serializzera questo titolo... non vedo l'ora
D'accordo su tutto tranne per la lingua, l'adattamento in italiano non è male, l'inglese non è necessario mi sono ritrovato ad usare la wiki non ci ho fatto troppo casino con un po' di intuito ci arrivi
Unico grave problema del gioco per me è che ormai da anni lo stanno bilanciando con la custom mode come modalità primaria. Provare a fare run nella modalità standard da 3 cellule in su è praticamente un incubo, con la vittoria troppo legata al caso.
@@TheMetalOverlord beh considera che hanno aggiunto diverse cose con cui puoi farti item leggendarie assicurate, se prendi il percorso del secondo DLC e prendi mutazione desiderio* hai due leggendarie assicurate nella run e non è poco
@@traveler6863 Se sono stati aggiunti nell'ultimo anno o già di li, allora non ho mai provato, è da un più di un anno che non lo gioco. Visto l'imminente DLC di Castlevania però, mi sa che ci ritornerò sotto a breve.
Complimenti, prima run fantastica.
Il gioco è pieno di plot twist e di oggetti da sbloccare, uno dei migliori che io abbia mai giocato. Dopo averlo platinato e completato al cento per cento, lo gioco ancora. Dopo cambia completamente ed è pieno di luoghi da esplorare oltre ad assumere verso la fine una difficoltà veramente disumana, ma che rende il gioco ancora più bello e divertente. Sono felice che tu l'abbia portato, sempre sperando che prima o poi possa tornare un'altra live su questa fantastica opera videoludica.
@Quantistic Patrick quando inizia a 5c
ho capito a cos'era la barra arancione mi è venuto un colpo
Mike sono molto contento che tu finalmente ti sia approcciato a dead cells ( lo ritengo uno dei titoli più difficili da completare al 100 % degli ultimi anni) e che tu abbia anche riconfermato che ci sarà una serie in futuro... Complimenti per la partita, davvero ottima per essere stata la prima, credo però ti sia mancato qualche tip utile dalla chat.
- Il monocolore non è min /max ma probabilmente l'unico modo di giocare in maniera efficace, cercare di livellare tutte le stat per gli hp piuttosto che una, è più una vera e propria challenge che un modo alternativo di buildare il pg ( quindi i complimenti valgono doppio praticamente per la run ahah), discorso importante è anche per le mutazioni che vanno quasi sempre prese in base al colore che si scegli al posto di fare un mix
- il sanguinamento crea quella sfera rossa intorno ai nemici ( che non ti danneggia), il funzionamento è praticamente identico a quelli di Elden ring, alla 5a goccia crea un burst di danni sul nemico
- Come suggerito dai nomi ogni colore ha le sue particolarità, rosso corpo a corpo con mutazioni che ti aiutano molto a rushare i livelli, viola attacco a distanza ma con pochi hp, verde armi piuttosto lente ma per compensare molti hp e mutazioni più difensive
- I numeri accanto ai vari oggetti sono molto importanti... Una lama sanguinaria II anche con ottimi perk sarà sempre inferiore ad una lama sanguinaria VII senza perk.
Detto questo spero che tu riesca a leggere questo messaggio o che tu lo riesca a recuperare per renderti la vita più facile quando ritornerai ad affrontare questo gioco stupendo! Grande Mike sempre il best pureyaa!
Io spero di vederti proseguire in questo gioco. Io l'ho adorato nelle sue meccaniche e conoscendoti sono certo che te ne innamorerai.
Puoi darmi dei consigli? È già tre volte che cerco di approcciarmi al gioco ma poi mollo perché non comprendo alcune cose.
Ad esempio io quando arrivo dal boss vengo bi-shottato, nonostante mi sia potenziato full red, mentre sabaku riesce a prendere vari colpi nonostante la build.
Inoltre non capisco se è meglio pulire le stanze o se rushare per avere le porte con l'equip.
Comunque mi ritrovo sempre con i nemici molto più forti che mi shottano quasi, e io che nonostante i 600 potenziamenti faccio poco danno.
Grazie se mi risponderai.
DOMANDA RIVOLTA A TUTTI ringrazio già in anticipo a chi mi risponderà, stavo pensando di recuperarmelo con l'edizione che include anche tutti i DLC (compreso quello di castle vania) ma mi sorge un gran dubbio, è un gioco adatto anche per chi non apprezza particolarmente i rouguelike? perchè l'idea di uno scenario generato proceduralmente e non disegnato da una mano umana in aggiunta al perdere tutto quello che hai preso con fatica dopo ogni morte sono le uniche cose che mi impediscono di svuotare ulteriormente il portafoglio... che dovrei fare? ringrazio di nuovo a chi si prenderà il disturbo di rispondermi
@@SorrentinoSalvatoreP non so se ti serve ancora, e non sono la persona a cui hai chiesto, ma per farla breve:
1) Ognuna delle tre statistiche è associata ad un archetipo: brutalità (rosso) sul danno e melee veloce, tattica (viola) su armi a distanza e strategia e sopravvivenza (verde) su melee lente e resistenza.
Sabaku non veniva ucciso perché aveva investito parecchio in sopravvivenza; di contro se avrai notato, non essendosi concentrato su una sola statistica aveva un danno veramente misero. Prova le tre scuole e vedi quale ti aggrada di più
2) se sei alla difficoltà base, conviene prendersi il proprio tempo e non rushare, aspettare i cooldown delle abilità, cercare tutte le pergamene e possibile cibo e ragionare su ogni fight.
3) il danno dei nemici è sempre alto, e per quello anche investendo in sopravvivenza non è sufficiente senza un minimo di skill, la quale però attenzione si sviluppa con la pratica, e non è un dono dato dal cielo: quel che intendo è, non scoraggiarti la morte è normale e ci siamo passati tutti, l'importante è che tu riesca ad imparare da quella morte in modo critico, pensando ad esempio a cosa hai sbagliato (sono caduto in una trappola? Ho rischiato troppo? Non ho fatto le giuste sinergie? Avido di cure? Troppo avventato?) E non ripetere l'errore nella prossima run.
Ultimo consiglio personale: la strada; la "strada" che sceglierai per arrivare dal boss finale è estremamente importante, pianifica bene se la build che stai facendo e le armi che hai sono in grado o meno di affrontare un determinato bioma.
Esempio: se hai un arma molto lenta, vorrai evitare le fogne tossiche, piene di veloci pipistrelli rossi e soprattutto non vorrai affrontare congiuntivito, il boss della strada fogne.
Infine ricorda che esiste la modalità assistita, con cui puoi personalizzare la tua esperienza nei minimi dettagli, dal danno subito dai nemici, al danno inflitto dalle trappole, fino alle vite che puoi avere In una run prima di perdere del tutto (con opzioni da 1 ad infinito); non c'è vergogna in ciò, se in questo modo riesci a goderti il gioco di più, allora quella opzione è servita nel suo intento
@@rosarioarena5476 il gioco è fortemente basato sul loop roguelike, tuttavia esiste la modalità assistita, che ti permetterà di personalizzare accuratamente la tua esperienza senza disattivare achievement: dal danno che prendi, fino alla velocità dei nemici, letalitá trappole e perfino vite extre (o infinite se preferisci).
Queste opzioni ci sono per un motivo, cioè il desiderio degli sviluppatori di fare provare il gioco a tutti, quindi se così riesci a goderti di più il gioco tanto meglio
@@gabrielfranchino2996 ti ringrazio per la dritta, adesso potrò farci un pensiero, gentilissimo ❤️❤️❤️👌
Questa è una delle serie che più aspettavo; contate che stavo raccogliendo i Fellas Points per fargli fare una one shot
Spero tu possa portarci una serie di Dead cells perché mi servirebbe davvero una buona guida su questo titolo. Buone feste Mike!
_Mike su Slay the Spire waiting room._
Mike, gradiresti un consiglio per un gioco indie da portare almeno in una live oneshot?
Brutal Orchestra.
Si tratta di un rogue-lite a turni, una sorta di miscuglio di The Binding of Isaac e LISA. Ha personaggi interessanti, compresi i boss (alcuni con una lore dietro affascinante).
Consiglio anche di portare il brevissimo e gratuito Swallow the Sea dello stesso sviluppatore, per capire al volo l'origine di un certo boss.
Sono contento che Sabaku ha detto che ritornerà su Dead Cells
Conterò i mesi.
Spero non gli anni
io sono già ai un paio di anni per xenoblade, sono pronto ad aspettarne ancora.
è così con sab e l'enorme mole di videogiochi in uscita
C’è pokemon scarlatto che ha la precedenza
@Luca S ma anche no. Isaac non stanca mai
@@nemesiHH Il problema di Isaac è che non si può pensare di completarlo al 100% in live giocandoci però solo due ore a settimana, non si finisce più.
1 anno :(
Grande run, complimenti. Adesso aspetto di vederti su Hades
Questo gioco è stato il mio primo rogue like ed è stato incredibile, ha un sacco di personalità, meccaniche, segreti e varietà, tant'è che lo platinai addirittura
Non vedo l'ora di vederlo portato come serie, spero dopo Hades
Ho aspettato anni per questo momento, spero vivamente non rimanga una oneshot
57:15 un bellissimo regalo di natale :')
Questo gioco merita tantissimo. Una perla rara e i devs sono fantastici sono tra i pochi che ho visto mettere così tanta passione su un proprio titolo
2:05:52
Dai, non posso essere l'unico ad aver notato la somiglianza della OST con Impromptu III- Essence di Camilla D'Onofrio, come se fosse una versione velocizzata di quest'ultima.
Lo gioco da anni perché con DLC vari si aggiorna sempre e Vernante il top questo gioco
2:02 Appare un sabaku selvatico
Questo gioco è come le ciliegie… finita una run ti viene voglia di farne subito un’altra. È decisamente ben fatto e avvincente
Spero tanto che continuerai a giocare a questa piccola perla, perché il gioco già è bello da giocare e guardare, ma messo in combo con te che lo giochi è favoloso.
Mi è piaciuta questa run. Il gioco è decisamente intrigante! Sarebbe bello vederne altre 😉
Io credo davvero di essere l'unico a cui questo titolo non dice niente, carino esteticamente e molto tecnico cosa che a qualcuno come Mike che ha una passione per le statistiche in game puó davvero far battere il cuore, per il resto non mi trasmette nulla, vorrei davvero sapere come mai ha ottenuto tutta questa attenzione dalla community. Ho adorato Hollow Knight, ho sviluppato una dipendenza per Hades, Blasphemous e giochi come Children of Morta ma Dead Cells per me resta un mistero...
Bello dobbiamo farci assolutamente una serie ma aspettiamo sei mesi
Ciao Mike, quando porterai The Callisto protocol? So che è un gioco che aspettavi con un discreto hype per poterlo giocare
Adorooo! Finalmente Dead cells, aspettavo questo momento da troppo tempo! Grande Mike accetta la sfida 😁❤️
quante ore ho passato su questo gioco su switch, bellissimo! finalmente anche sabaku!
Ottimo gioco, altamente assuefacente!
lo gioco dall'uscita e ancora mi diverte da morire.
Uno dei miei titoli preferiti di sempre 😎
Serie serie serieeeeee!!!
🥺🥺🥺
ci sono quattro cerchi in too soon
Mike so che sei pieno di progetti e molte serie in prosecuzione in live e l'effigie di forspoken e gow, però ti prego o in live o spirito sul canale secondo prosegui dead cells prima o poi, vederti giocare a questo titolo non so è veramente bello, è fatto apposta per te
Io vorrei dire soltanto che la prima mutazione che hai preso in inglese si chiama Ygdar Orus Li Ox anche conosciuta come YOLO
e ora si aspetta la serie su sutoriima, dopo annni di attesa il meccanismo comincia a muoversi
Oooh, gioia e tripudio! Finalmente provi Dead Cells! 😍 Grande Mike.
P.s. Una delle cose più divertenti del gioco è trovare i riferimenti di altri giochi, naturalmente c'è ne uno anche su dark souls 😉
Grande miche finalmente. Dai porta pure hadeees❤
io amo dead cells, spero di vedere una serie su questo fantastico gioco
Non conosco questo game ma ... in passato (molto passato) ho giocato a games che avevano più o meno lo stesso numero di pixels per personaggio. Ti ricordi "Prince of Persia"? quello del 1990 - 1992? Bellissimi.
Salve Sabaku, volevo davvero ringraziarti per questi contenuti. Al di là dello splendido gioco, sono davvero felice che sostieni e cerchi di far conoscere la tecnologia del cloud gaming, nella quale credo molto e sono certo che sarà il futuro (visti anche i prezzi sempre più assurdi delle componenti hardware). Una curiosità: con che connessione giochi per avere così buoni risultati? pura fibra? ping basissimi? grazie ancora a prescindere, ancora di più se avrai tempo di rispondermi ^_^
15:00 “pur essendo facile da giocare” non avevo notato questa scritta, più falso di qualsiasi cosa abbia mai letto, il gioco all’inizio può essere facile, ma verso la fine delle run e soprattutto dopo alcuni eventi è tipo uno dei giochi più difficili che io abbia mai giocato, e io ho giocato tante cose difficili, nioh 1 e 2, tutti i souls metroidvania vari, ho fatto il cazzo dì pantheon finale di Hollow Knight con le limitazioni, ma sto gioco è una delle cose più difficili che abbia mai affrontato soprattutto alcune parti, puoi rompere molte cose se te lo giochi bene ma cazzo se è difficilissimo.
Edit per riflessione: dopo averci pensato un po’ ho deciso che a nioh e il pantheon non lo posso paragonare “di base”, poi ovviamente ci sono alcune challenge dlc e altro che possono aumentare la difficolta, rimane personalmente uno dei giochi più difficili di base però certi mostri sono sempre mostri nioh rimane un trauma per me e il pantheon è il pantheon soprattutto con le limitazioni.
Una gioco molto figo di questo genere è Skul, l'ho finito quasi al 100% ed è davvero bello (tra l'altro è uno dei giochi che ha collaborato con dead cells)
Grazie mille Sabaku, mi ero appena disintossicato, ora mi tocca reinstallarlo
Uuuh fichissimo dead cells!! A gusto mio non bello quanto Hades (super hype per quando lo porterai) e ovviamente non geniale quanto Isaac, ma comunque molto molto molto carino! Continui update con nuovi oggetti anche presi da altri indie super apprezzabili
P.S.: che prima run pazzesca, gg!
Attendo con ansia la serie ;)
Spirito dell'arcade su dead cells? Io ci credo :)
mike io stavo mettendo i punti da parte per chiederti questa esatta oneshot, mi hai rovinato i piani lol
Gioco che mi farebbe spaccare il pad dopo mezz'ora di gioco
Buongiorno Sig. Michele, ha valutato una oneshot di Vampire Survivors? Grazie buon Natale
io l'ho ricominciato dopo mesi solo grazie a questa live ahaha
Mike ma se vuoi parlarci di Control, potresti fare i dlc, no?
Waiting for Furi, O Darkest Dungeon. DD è ottimo ma Furi è veramente una madonna
Ti prego continua
Ma qua di farai la serie di questo gioco Sab?
Credevo avresti resistito fino al dlc su Castlevania 😁
Lo avessi trovato anche io il ghiaccio alle prime run hahahahahaha
Facci la serie ti prego
Andando a 80-90 mbps in download (circa 10mb/s), com'è la latenza e il bitrate?
Finalmente!!
Pls continua con dead cells
36:19 sii Mike unisciti al gioco, porta un’altro rogue like sinceramente piacevole quanto Isaac per me, fallo!
ha continuato la serie?
Mike ma hai mai provato Noita?
Ma farai mai hades?
Molto molto bello DeadCells, peccato per la ripetitività. Una volta che ottieni tutti i power up permanenti ti si aprono molte strade per arrivare al finale, tuttavia purtroppo è relativamente utile, dato che alla fine la strada che percorri sarà sempre la solita. Inoltre se sblocchi armi/trappole dal Collezionista, queste appariranno nei livelli alla run successiva, ma spawnerà immediatamente una loro copia "incolore" (che scala con il bonus maggiore a tua disposizione), la quale permette facilmente di creare equipaggiamento che sebbene non sia +/++/L/etc... raggiunge damage output importanti.
Per non parlare poi delle cellule staminali e di come cambiano il gameplay, più che un "aggiunta" di cose, avrei preferito modifiche più fondamentali agli ambienti e livelli.
Tuttavia il gameplay resta in assoluto il mio preferito, fluido (fatta eccezione per qualche combo di boss), veloce e premia l'abilità.
Ma come oneshoot cacciaci la serieeeee
Dov’è Hades?!?! 😢
Adoro Dead Cells, ma se mai dovessi portarlo come serie, ti prego giocalo in inglese, la traduzione italiana è da cani
Qualcuno sa dirmi perché io lo vedo con una grafica terribile, completamente sgraficata?
Ho già provato di tutto ed il problema è solo su questo gioco
Meglio specificare sennò vengo linciato:
Questo commento non ha lo scopo di essere offensivo, è solo una battuta, state calmi.
Forse è meglio che questo sia stato un Oneshot, Mike proprio non lo sa giocare questo gioco 😅
Ha letteralmente lasciato molteplici progetti a terra...
Ah sì tutti al boss finale first run arrivano ahaha
Proprio perchè era una Oneshot credo che sia andato bello spedito per vedere il più possibile. Lo conosciamo Mike, avrebbe pulito le aree molto meglio di così
@@SabakuNoStreamer bhe, io ho detto che non sai giocare questo gioco, non i videogiochi in generale.
Se dividi le statistiche equalmente e usi di continuo il coso che congela, non posso proprio dirti che sei bravo.
E questo ovviamente non lo puoi sapere perché era la tua prima run, ma...
Quella era la difficoltà facile.
@@cheese_vviz ok
Cazzolunghismi sotto i vod di sabaku davvero sono una novitá
Mettiamo via i righelli perfavore
@@andreasiligone8153 non è fare il cazzolungo, sto solo dicendo che non ha la mentalità giusta per questo gioco
Su playstation era gratis con il playstation plus