【マイクラ】決して通常プレイで見ることのできない隠し要素... 〜公式の隠し設計が唯一の方法でしか見れない件〜【マインクラフト1.19】【小ネタ】【衝撃】【コマンド】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 125

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 2 ปีที่แล้ว +264

    柵の特殊な判定、モブを防ぐ壁として使いつつ柵越しの攻撃や射撃はストレス無く行わせたい開発段階の意図が見えるのですごく好きです

    • @XxXXxX-pp9hp
      @XxXXxX-pp9hp 2 ปีที่แล้ว +85

      生物に対してのみ1.5ブロック、それ以外は1ブロックの判定になるっていう便利さ

    • @tukiya.icy_
      @tukiya.icy_ 2 ปีที่แล้ว +20

      簡単に言えば柵の上の辺り判定は見えないハーフのブロックがあるってことだね!

    • @きりみさん-b4k
      @きりみさん-b4k 2 ปีที่แล้ว +15

      ピリジャーに柵越しに射抜かれるストレスフル😢

    • @キン鳥
      @キン鳥 ปีที่แล้ว +7

      @@きりみさん-b4k 可哀想(⁠´⁠°̥̥̥̥̥̥̥̥⁠ω⁠°̥̥̥̥̥̥̥̥⁠`⁠)

  • @圭-b9x
    @圭-b9x 2 ปีที่แล้ว +96

    多分仕様わかった
    可動するものの隙間は隙間としては存在してないんだと思う
    あと実装が新しいモノはディテールの当たり判定もしっかり組めるようになって通り抜けられるものがあるんだと思う

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma 2 ปีที่แล้ว +23

    1:16 特に意味もなく村人殺すの相変わらずで好き

  • @Void.Voltics
    @Void.Voltics 2 ปีที่แล้ว +58

    階段、ハーフとかをうまく使えば小人の時しか使えない家とかできそう

  • @aetos382
    @aetos382 2 ปีที่แล้ว +21

    ドアはテクスチャが違うだけで中身は同じなので見た目に依存しないんだろう。
    あと、基本的に斜めの当たり判定がなさそうなので書見台は見た目と違う。
    ベルも鳴らして揺れている時は斜めになるので、見た目通りにならない。
    砥石や金床はバリエーションも可動部分も斜め部分もないので見た目通り。
    っていう感じかな。

    • @haru9n
      @haru9n 2 ปีที่แล้ว +3

      統合版の書見台には当たり判定あるようで

  • @たわ神
    @たわ神 2 ปีที่แล้ว +12

    3:29コバエがホイホイ...

  • @kinoko4725
    @kinoko4725 2 ปีที่แล้ว +16

    本当にネタが尽きないのすごい

  • @ニックネーム-c1o
    @ニックネーム-c1o 2 ปีที่แล้ว +24

    0:00 内容説明
    0:06 マイクラの当たり判定の説明
    0:32 当たり判定を正確に確かめる方法とは?
    0:44 小人化してできること
    1:19 シニタクナーイ
    1:27 本編開始~
    1:29 当たり判定調べ① 扉
    1:48 小人化したはいいものの…
    2:05 ①の結果…
    2:22 ほかの扉も同じだった
    2:30 当たり判定調べ② スライム・ハニーブロック
    2:41 ハニーブロックに近づいてみると…
    3:04 何故そうなるのか?
    3:16 スライムで試してみると?
    3:23 入れないんかい。
    3:28 ②の結果…
    3:41 当たり判定調べ③ 柵系
    3:45 一つ目 ゲート
    3:56 ガ バ ガ バ 設 計
    4:01 二つ目 フェンス
    4:10 こっちもガバ男
    4:15 フェンス「あ、矢は通行オッケーです~」
    4:26 三つ目 太フェンス
    4:28 凹
    4:33 カーペットを敷くと…?
    4:49 ドゥエイン・ジョンソン
    4:50 当たり判定調べ④ bed
    5:02 (歓喜の声)
    5:12 いいよね
    5:19 使用例(ここからは閲覧注意です)
    5:26 村人様(これは…何の音だ…?)
    5:34 村人様(ベッドの下か…?)
    5:38 うぁぁぁ
    ドッキリに使ってみてね
    5:42 当たり判定調べ⑤ 頭
    5:48 エンドラヘッドの真実…
    6:02 ちっちゃ
    6:13 斜めヘッドの真実…
    6:25 どーしてだよ!
    6:35 クイズコーナー!パチパチパチパチ
    6:38 問題1 砥石
    6:54 豆知識
    7:06 問題2 ベル
    7:29 問題3 書見台
    7:48 うっ・・・ううっ・・・詐欺にあいました・・・うっ・・・
    7:55 問題4 金床(なんで変換でかなとこって出てこないんですかね きんゆかで出てきた)
    8:24 いくつ正解できたかな?
    8:27 最後に~
    8:36 Fin 見てくれてありがとう Thank you for watching
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    話すことといえば…結構早めに出来たってことくらいですかね…それじゃあ!

  • @yh9756
    @yh9756 2 ปีที่แล้ว +89

    運営、真面目に作ってるんだか作ってないんだか…

    • @onakaita3
      @onakaita3 2 ปีที่แล้ว +13

      これがモチベか…

    • @Arashi11451
      @Arashi11451 2 ปีที่แล้ว +22

      辺り判定にリアリティーを追求したらクッソ重くなるだろうし少しくらい曖昧なくらいで丁度良いわ。特に扉の隙間とか拘ったらPC以外の端末でやってる人たちは街とか作れんだろうし。

    • @煩悩の塊-b6l
      @煩悩の塊-b6l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Arashi11451
      金床は有能やと思ってたけどクソやったんやな

    • @メガノ
      @メガノ 2 ปีที่แล้ว +2

      コミュニティ採用おめでとう

    • @suisyoku10
      @suisyoku10 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Arashi11451 ただでさえ重いのにこれ以上重くなったらやばい

  • @yagi4u8
    @yagi4u8 2 ปีที่แล้ว +22

    柵はジャンプで乗り越えさせないためにそうなってる

  • @Kakiku84-おもち-Roblox-hq5tq
    @Kakiku84-おもち-Roblox-hq5tq 4 หลายเดือนก่อน +3

    柵とかフェンスは、しっかりした意味で使えるように1.5ブロック分の高さがある

  • @COOL00C
    @COOL00C 2 ปีที่แล้ว +10

    エンドラは頭の判定緩いの利用して、口に松明とか柵とか刺して遊べるから今のままがいい

  • @Preeeeeminent
    @Preeeeeminent 2 ปีที่แล้ว +6

    最後のやつで吹いた

  • @sakamod
    @sakamod 2 ปีที่แล้ว +7

    シルバーフィッシュのやつやばすぎw

  • @Mo_ko_Mokou
    @Mo_ko_Mokou 2 ปีที่แล้ว +3

    書見台のひょっこりはん!でふいたw

  • @くまがいえりな-r7f
    @くまがいえりな-r7f 2 หลายเดือนก่อน +2

    シルバーフィッシュで笑った

  • @Ouri_Tetsuo
    @Ouri_Tetsuo 2 ปีที่แล้ว +10

    今回の村人の犠牲者 3名

  • @Cookie.Channel931
    @Cookie.Channel931 ปีที่แล้ว +2

    ベッドとかは脚の裏側のテクスチャがあるけどドアには窓の枠?のテクスチャがないから通れないんじゃないかな?
    要約(普段見れない場所のテクスチャの有無によって通れるかが分かれる)
    追記:壁とか柵は論外、通れるブロックは大体村に置いてあると思う(金床はシラネ)

  • @ono684
    @ono684 2 ปีที่แล้ว +4

    0:28背後草

  • @論理-m8t
    @論理-m8t 2 ปีที่แล้ว +8

    ベルとか書見台は動くからMaxとminの判定にしてるのかな

  • @Yamaka-yc7kc
    @Yamaka-yc7kc 2 ปีที่แล้ว +1

    3:36 コバエホイホイ

  • @ねっこねこ-s6o
    @ねっこねこ-s6o 2 ปีที่แล้ว +4

    リアルにシルバーフィッシュ叫んだ

  • @アベルアテネファン-h9z
    @アベルアテネファン-h9z 2 ปีที่แล้ว +4

    村人がタヒぬのは当たり前(洗脳済み)

  • @fs.2234
    @fs.2234 2 ปีที่แล้ว +6

    3:56 衝撃のマイクラのパロディ入ってるのすこ

    • @TSE_MCPvP
      @TSE_MCPvP 2 ปีที่แล้ว +4

      Wait what ミームってやつがもとねたです !

  • @Go探究
    @Go探究 2 ปีที่แล้ว +5

    小人化したら矢まで小さくなっているが可愛い。

  • @boku_han
    @boku_han 2 ปีที่แล้ว +8

    毎回最後村人死ぬの笑、ゥ

    • @ono684
      @ono684 2 ปีที่แล้ว +2

      ヒカマニは抜ける👍

    • @だいすきいか
      @だいすきいか 2 ปีที่แล้ว

      小さい頃から好きなんすよね

  • @メタナスト
    @メタナスト ปีที่แล้ว +1

    壁にぶち当たる時のSEでいちいち草生える

  • @user-miracleeye512
    @user-miracleeye512 2 ปีที่แล้ว +2

    1:18 チビ村人

  • @riku_1303
    @riku_1303 2 ปีที่แล้ว +1

    村人死んだやつ1「なんでだよー」
    ゛ 2「もぉぉぉぉまたかよぉぉぉぉ」

  • @慶増恭子
    @慶増恭子 2 ปีที่แล้ว +2

    通常プレイでも当たり判定知る方法思いついた!そのものの後ろや下のブロックを壊せるかや、チェストを開けられるかどうかで分かるのではないでしょうか?

  • @tadano_choobun_no_hito
    @tadano_choobun_no_hito 2 ปีที่แล้ว +4

    大体理解してた自分はアタリハンテイ力学者の素養があるのかもしれない

  • @辰輝比古
    @辰輝比古 2 ปีที่แล้ว +2

    全部すごい

  • @筆月虎白
    @筆月虎白 2 ปีที่แล้ว +4

    でんでんむしwww

  • @TERAKABI
    @TERAKABI ปีที่แล้ว +2

    暴くな定期

  • @だいすきいか
    @だいすきいか 2 ปีที่แล้ว +7

    1:09 鼻水出てる お大事に

    • @nmsy6979
      @nmsy6979 2 ปีที่แล้ว

      真っ青で草

  • @8500系MINIヌーブ君
    @8500系MINIヌーブ君 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画面白くて最高❗️

  • @waravimo
    @waravimo 2 ปีที่แล้ว +4

    多分、クラフト画面とかそういう画面を開けるのは当たり判定しっかりしてるんじゃない?
    知らんけど

  • @TheStreetBeam
    @TheStreetBeam 2 ปีที่แล้ว +2

    スポナーブロックとソウルサンドでやってみてほしい。
    地味に当たり判定が変なブロックだから。

  • @空白霊魂
    @空白霊魂 2 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり何かをする事で見た目が変わるのと柵などの飛び越えられなくする奴は判定変なんだなぁ

  • @真面目な性格が終了したゆっ
    @真面目な性格が終了したゆっ 2 ปีที่แล้ว +1

    序盤の「ピエンッ!!」だけで何か音楽作ってください

  • @hinata_han
    @hinata_han 2 ปีที่แล้ว +3

    ウ"ィ"エ"

  • @Suisei_fan_Re_02
    @Suisei_fan_Re_02 2 ปีที่แล้ว +1

    今回は衝撃のタコ丸でしたねw

  • @PURIUSUDAISUKI
    @PURIUSUDAISUKI 2 ปีที่แล้ว +2

    最悪なドッキリで草

  • @ezrx4816
    @ezrx4816 2 ปีที่แล้ว +4

    小人化してベッドの下ダッシュジャンプしたら速そう
    スピードは
    かかった時間÷縮小率ぐらい?

    • @nyanyanyanyana
      @nyanyanyanyana 2 ปีที่แล้ว

      トラップドアと大して変わらんに1票

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain 2 ปีที่แล้ว +2

    小人化!古くはガリバーMOD、最近はデータパックでもできますね
    ベッドは色変えができるようになってから見た目通りの当り判定に変更された、と記憶してます。
    確かJAVA版では見た目通りの当り判定のブロックでも統合版では見た目詐欺のブロックが大半だって聞いたことあります。

  • @U.hybs88
    @U.hybs88 2 ปีที่แล้ว +2

    ドアと柵は通れちゃ行けないから
    鐘は動くから
    通れないと思う
    書見台と頭は
    マイクラで斜めは難しいことだからだと

  • @リンク-g7z
    @リンク-g7z ปีที่แล้ว +1

    ソウルサンド(と泥ブロック)も試して欲しかった

  • @氷月蒼牙
    @氷月蒼牙 11 หลายเดือนก่อน +1

    柵は動物が逃げないように移動の当たり判定は大きくしてるのでは無いでしょうか...?

  • @likebone
    @likebone 2 ปีที่แล้ว +3

    す…すげぇ

  • @KO_URUMEIWASHI
    @KO_URUMEIWASHI 2 ปีที่แล้ว +1

    ていうかマザー2の戦闘曲使うとは珍しい

  • @bigasmountain
    @bigasmountain 2 ปีที่แล้ว +1

    フェンスのような物はジャンプしても越えられないように2マス 以上の当たり判定でできているんです.

  • @monolous1919
    @monolous1919 2 ปีที่แล้ว +2

    多分ポリゴンに当たり判定があるからアルファテストでついてるドアの穴は見えないポリゴンがあるから当たり判定があるんやろな

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 2 ปีที่แล้ว +3

    5:35 マジでキモいww

  • @user-fe7ye9yz4ch
    @user-fe7ye9yz4ch 6 หลายเดือนก่อน +1

    ご飯中にシルバーフィッシュは…やめろーw

  • @loveliabelia
    @loveliabelia 2 ปีที่แล้ว +4

    コマンドのコードを教えて欲しい

  • @tuki4955
    @tuki4955 2 ปีที่แล้ว +1

    小さくなった状態ではちみつブロックに入ったらブロック壊さない限りダメージ受けない説

  • @murabito-dayo
    @murabito-dayo 2 ปีที่แล้ว +1

    マイクラには無限の可能性があるんだな
    訂正:マイクロでは無くマイクラです

  • @空腹緑
    @空腹緑 2 ปีที่แล้ว +2

    1ドットずつ置けるmodを思い出した

  • @くまぶらざぁず
    @くまぶらざぁず 2 ปีที่แล้ว +2

    ハチミツブロックの場合は通常でも
    確かめられますよ〜周りの層の厚さ
    は全面同じなのでチェストなど以外の
    フルブロックと隣同士置いて
    突っ込むと確かめられます!(は?)

  • @user-fx9wv2ns3j
    @user-fx9wv2ns3j 2 ปีที่แล้ว +2

    1:19は?はッ!??ぷぅあん↓

  • @壽仁小川
    @壽仁小川 2 ปีที่แล้ว +6

    小人化ってどんなコマンド使うのか知りたいです。

  • @nyaaaaansukeeeee2595
    @nyaaaaansukeeeee2595 2 ปีที่แล้ว +1

    マイクラの当たり判定ってなんか曖昧だよね
    エンドラとか完全におかしいし

  • @ソウマ-n3n
    @ソウマ-n3n 2 ปีที่แล้ว +3

    これ 矢の判定と同じだ

  • @katudonntokumorige-much
    @katudonntokumorige-much 2 ปีที่แล้ว +1

    あのー失礼ながら使っているMOD教えていただけないでしょうか。

  • @likebone
    @likebone 2 ปีที่แล้ว +2

    TNTでどれだけの長さエンティティ飛ばせるかやってみてください!

  • @first-vampire
    @first-vampire 2 ปีที่แล้ว +1

    やったー!クイズ全問正解できたー!
    他の人みたいに難しいことはわからんのです。だからクイズのことしかコメントにかけないんです。

  • @kamakiriman
    @kamakiriman 2 ปีที่แล้ว +3

    使ってるコマンドなに?

  • @wasabi_michimichi2019
    @wasabi_michimichi2019 2 ปีที่แล้ว +1

    これ何のmodですか?

    • @nomen_san
      @nomen_san 3 หลายเดือนก่อน

      コマンドっていう公式のモッドも入ってる

  • @pam00127
    @pam00127 2 ปีที่แล้ว +2

    このコマンド知りたいです!

    • @001orange5
      @001orange5 2 ปีที่แล้ว

      たしかに

    • @001orange5
      @001orange5 2 ปีที่แล้ว

      でもmodなんじゃない?(わかんないけど)

    • @マイクラファン-h2n
      @マイクラファン-h2n ปีที่แล้ว

      多分pehkuimod だと思います。

  • @そご-l7b
    @そご-l7b ปีที่แล้ว +1

    どうやって小さくなってるの?

  • @YureimuDaitensai
    @YureimuDaitensai 2 ปีที่แล้ว +2

    どうやって小人化できるだ?
    コマンドで

  • @note.swiper-main
    @note.swiper-main 2 ปีที่แล้ว +1

    デンデンムシー

  • @里美近藤-n8t
    @里美近藤-n8t 2 ปีที่แล้ว +2

    小さくなるコマンドを教えてくだい

  • @スウェーデンノルウェーandニンテソドーFan

    プログラミングで変えれば良い

  • @niki5710
    @niki5710 ปีที่แล้ว +1

    4連続正解

  • @日客ネコ
    @日客ネコ 2 ปีที่แล้ว +2

    Java版だけですか?小さくなるコマンド。小さくなるコマンド教えてください

  • @yuyamatsudo9176
    @yuyamatsudo9176 2 ปีที่แล้ว +3

    改造するくらいならデータ覗けばいいのでは(エアプ)

    • @myagi2532
      @myagi2532 2 ปีที่แล้ว +1

      改造って言うかmodです。というかデータ見るだけよりも実際にやってみるほうがわかりやすいですからね。

    • @yuyamatsudo9176
      @yuyamatsudo9176 2 ปีที่แล้ว

      @M yagi
      実は mod って改造の一部なんですよね
      マイクラの場合は公認です

  • @gomamugicha
    @gomamugicha ปีที่แล้ว +1

    これのコマンド教えて😭⤵️

  • @Papaichi401
    @Papaichi401 2 ปีที่แล้ว +1

    0:33どうやっているんですか

    • @Papaichi401
      @Papaichi401 2 ปีที่แล้ว

      @そこら辺にいる伝説の一般人 まじか

  • @来世は猫睡眠は不可抗力
    @来世は猫睡眠は不可抗力 ปีที่แล้ว +1

    コマンドをおしえてください!おねがいします!

  • @ziyukenkyu-dekinai
    @ziyukenkyu-dekinai 2 ปีที่แล้ว +3

    小人コマンド教えて

  • @むらさきいいも
    @むらさきいいも 2 ปีที่แล้ว +3

    固定してみ飛ぶぞ

  • @鳥の唐揚げ-w4k
    @鳥の唐揚げ-w4k 2 ปีที่แล้ว +2

    いち

  • @ふくっちっち
    @ふくっちっち 2 ปีที่แล้ว +2

    1