Вы забыли еще об одном. В старых консольных играх не было сохранения и почти всегда игроку давалось ограниченное количество жизней и возможности продолжить игру после смерти. Что могло реально усложнить игру. А сейчас везде авто или быстрые сохранения.
В современных сингл играх действительно стало легче убивать боссов, и бывает что даже не поняв или просто проигнорировав какую то из его механик просто закоикиваешь его комбой, подхиливаясь из аптечек, которые из него же и падают. Но ведь есть ещё "мертвый" жанр ММОРПГ, где есть помимо казуальнрй сложности рейдов для детишек и хардкор с жопоразрывательными тактиками и жёсткими таймингами, которые не позволят мять титьки и тупо отправят все пати к ближайшему чек пойнту анрагой если хотя бы один человек ошибается в механиках боя или своей ротации. P.S Ультмеция из фф8 в первом прохождении игры вынесла меня доконала
Проще, понятнее. Ну да, конечно все стало проще, когда вы решаете бесконечно примеры по математике или выполняете плюс минус одну и и туже задачу в жизни, то конечно это задачи со временем деградируют, а не ваш навык бесконечно растёт из-за чего вам все проще и проще с каждым разом. Я 2 года назад проходил игры в которые играл в детстве, каково было моё удивление когда я не умирал от слова совсем, у том время как у детстве я мог тратить вечера на уровень/босса, может дело не в игре, а в самом человека?
Знаете, в играх боссов добавляют, чтобы мы могли их пройти и чем сложнее, тем будет радостнее будет победа. Но после одной победы, приходит другая победа и так далее и вкус победу уже не такой, он из сладкого становится горьким. Тогда где финальный босс, после победы ты будешь рад всю жизнь? А я отвечу вам, просто посмотрите в зеркало и вы найдете его. Победа над собой и есть тот триумф которым я хотел бы гордится, но пока еще не смог. Но у меня есть сила воли и поддержка близких, я на верном пути.
Мы называли боссов "испытанием". Натурально: "умер на третьем испытывании", "в конце стадии (уровень) ждёт испытание". Стадия, кстати, тоже))) треть стадия, вторая стадия))
Пример с ниндзя гайденом отвратительный, потому что в нём как раз можно накопить вертушку за уровень "та самая механика" и буквально за одно движение снести Босу кабину. Просто сами механики стали очевиднее и нагляднее. Раньше смекалочка и находчивость поощрялась, а сейчас этого почти нет.
Самый любимый босс - это, наверное, огромный зеленый мужик в валенках на втором уровне Dangerous Dave II. Как же долго я не мог его пройти и как же был рад, когда у меня наконец это получилось! Еще Кинтаро из Mortal Kombat II немало мне крови попортил. Запомнилась горилла из Prehistoric II, хотя она и не была так уж сильна, но очень харизматична. Боссы в современных играх в подметки им не годятся!
Не глядя видео сразу подумал что главная, причина упрощения боссов - интернет. Раньше столкнувшись с боссом ты должен был сам понять его механники, приемы и тд. а учитывая путь к боссу, который порой может быть не проще самого босса. это может стать очень сложным. Для меня когда то таким боссом стали близнецы из третьего принца персии. ничто в бою не указывает на то как именно их победить. подобных противников в игре больше нет. ты просто должен понять, что нужно увернуться от атаки топора, чтоб запустить кта. а учитывая что между ближайшим сейвом и боссом стоит уровень на колесницах то бесконечные попытки затруднительны. а теперь можно просто загуглить и все, босс становится легчайшим.
И сейчас никто не мешает проходить без интернета. Недавно так проходил arx fatalis, 80% времени думая куда идти, что делать или как решить головоломку.
Мне кажется наоборот. В старых играх боссы были читаемы, у них были вполне читаемые слепые зоны, уязвимые места, тайминги, мувсеты, не обязательно было помирать по сто раз, и зубрить все возможности босса, если ты способен ориентироваться в моменте и реагировать. Да и что говорить - держать в поле внимания 2d пространство, к тому же очень ограниченное в памяти и ресурсах, гораздо проще чем делать что то подобное в 3d. Впрочем, врядли тогдашние разработчики себе цель терзать психику игроков и создавать боссов жопораздирающей сложности. Все таки они понимали что у игры может самая разная аудитория, в том числе и дети, не отличающиеся усидчивостью и терпением. Это сейчас идет мода на игровой мазохизм, а тогда игры создавались ради фана и выжимания токенов и монет. Никто бы не захотел опустошать свой кошелек в игре которая слишком сложна.
Есть игра казуалка Зельда ботва , так вот в ней по сути каждый босс достаточно сильный и ты должен догадаться как побеждать , хотя там немного игра подсказывает как в играх конца 90-х и начала 0-х . Но вот испытания меча сложное и не зная всех механик игры и некоторых гличей её тупо не пройти
А насчет бладика расскажу прикол. Я на джойстике не играл с конца 90 годов и в плойку играть мне тяжко но отца госкоина я уработал быстро и легко 😎 используя фичи игры
Самый ц жесткий босс для меня оказался дед иссин я так и не победил его 3 стадию а самый кайф я получил заборов гёбу онива . я неделю с ним боролся и заборол правда если бы он был в Дарк солусе он бы отлетел в три пятнадцать
Видос очень слабый, особенно орнул про пример с Диабло. Игра всегда давала тебе много МЕХАНИК. На самом деле эт оне игра изменилась, просто ты теперь знаешь, что есть резисты, уровень персонажа и прочие мелочи, что если тебе дают в ротацию, то нужно сходить прокачаться, а не закидывать трупами босса. Раньше мерой сложности была миссия с "вертолетиком", мол это капец как сложно, но сейчас эту миссию с вертолетиком пройдет любой школец с закрытыми глазами т к уровень игроков вырос в разы. Еще приведу пример со "СЛОЖНОСТЬЮ" WoW каллaSIC, раньше Накс на ваниле проходили только самые топовые гильдии, а сейчас Накс не прошел только ленивый рейдер, выводы делайте сами )
Победой над каким боссом вы гордитесь?
Только что Гиганта Йорма с пяти тык без магии убил
Наверн глупость,но Шао кан из UMK3
Любой, на которого тратишь больше пол часа за попытку))
DMC 3, Вергилий безусловно, особенно в конце, Аркхем и беовульф.
Доктор грант при игре за раптора в jurassic park на сегу
Тот кто озвучивает, уже не тот человек, которого я помню с канала XDlate😢
А что случилось со старым голосом? Куда тот парень делся?
@@BIJack01 в комментах писали, что он украинец. Дальше наверное понятно. Правда почему он 2 года продолжал озвучку хз.
@@Vadim-ln4ciСложно оставаться лояльным, когда над городом 2-3 раза в неделю ракеты российские сбивают. Тут и без телевизора выводы напрашиваются.
@@vladromanov7426 каике выводы?) Мдэ...
Вы забыли еще об одном. В старых консольных играх не было сохранения и почти всегда игроку давалось ограниченное количество жизней и возможности продолжить игру после смерти. Что могло реально усложнить игру. А сейчас везде авто или быстрые сохранения.
И это хорошо. Боссы полный отстой и нахер не нужны.
В современных сингл играх действительно стало легче убивать боссов, и бывает что даже не поняв или просто проигнорировав какую то из его механик просто закоикиваешь его комбой, подхиливаясь из аптечек, которые из него же и падают. Но ведь есть ещё "мертвый" жанр ММОРПГ, где есть помимо казуальнрй сложности рейдов для детишек и хардкор с жопоразрывательными тактиками и жёсткими таймингами, которые не позволят мять титьки и тупо отправят все пати к ближайшему чек пойнту анрагой если хотя бы один человек ошибается в механиках боя или своей ротации. P.S Ультмеция из фф8 в первом прохождении игры вынесла меня доконала
Проще, понятнее. Ну да, конечно все стало проще, когда вы решаете бесконечно примеры по математике или выполняете плюс минус одну и и туже задачу в жизни, то конечно это задачи со временем деградируют, а не ваш навык бесконечно растёт из-за чего вам все проще и проще с каждым разом. Я 2 года назад проходил игры в которые играл в детстве, каково было моё удивление когда я не умирал от слова совсем, у том время как у детстве я мог тратить вечера на уровень/босса, может дело не в игре, а в самом человека?
Знаете, в играх боссов добавляют, чтобы мы могли их пройти и чем сложнее, тем будет радостнее будет победа. Но после одной победы, приходит другая победа и так далее и вкус победу уже не такой, он из сладкого становится горьким. Тогда где финальный босс, после победы ты будешь рад всю жизнь? А я отвечу вам, просто посмотрите в зеркало и вы найдете его. Победа над собой и есть тот триумф которым я хотел бы гордится, но пока еще не смог. Но у меня есть сила воли и поддержка близких, я на верном пути.
Мы называли боссов "испытанием". Натурально: "умер на третьем испытывании", "в конце стадии (уровень) ждёт испытание". Стадия, кстати, тоже))) треть стадия, вторая стадия))
Ультану: вертолётик в GTA Vice City
Если научиться управлять вертолётом, то модно легко пройти с первого раза
Пример с ниндзя гайденом отвратительный, потому что в нём как раз можно накопить вертушку за уровень "та самая механика" и буквально за одно движение снести Босу кабину. Просто сами механики стали очевиднее и нагляднее. Раньше смекалочка и находчивость поощрялась, а сейчас этого почти нет.
Самый любимый босс - это, наверное, огромный зеленый мужик в валенках на втором уровне Dangerous Dave II. Как же долго я не мог его пройти и как же был рад, когда у меня наконец это получилось! Еще Кинтаро из Mortal Kombat II немало мне крови попортил. Запомнилась горилла из Prehistoric II, хотя она и не была так уж сильна, но очень харизматична. Боссы в современных играх в подметки им не годятся!
Я называл боса "мурзатым".
Самый же забавный для меня был Алекс Мерсер из второго "прототипа". С ним было интересно.
друг в майнкрафте. самый запоминающий и эмоциональный
Не глядя видео сразу подумал что главная, причина упрощения боссов - интернет. Раньше столкнувшись с боссом ты должен был сам понять его механники, приемы и тд. а учитывая путь к боссу, который порой может быть не проще самого босса. это может стать очень сложным. Для меня когда то таким боссом стали близнецы из третьего принца персии. ничто в бою не указывает на то как именно их победить. подобных противников в игре больше нет. ты просто должен понять, что нужно увернуться от атаки топора, чтоб запустить кта. а учитывая что между ближайшим сейвом и боссом стоит уровень на колесницах то бесконечные попытки затруднительны. а теперь можно просто загуглить и все, босс становится легчайшим.
И сейчас никто не мешает проходить без интернета. Недавно так проходил arx fatalis, 80% времени думая куда идти, что делать или как решить головоломку.
Без интернета 99% боссов можно пройти за максимум 3 попытки
@@SMILE.D0Gлютая игруха
Мне кажется наоборот. В старых играх боссы были читаемы, у них были вполне читаемые слепые зоны, уязвимые места, тайминги, мувсеты, не обязательно было помирать по сто раз, и зубрить все возможности босса, если ты способен ориентироваться в моменте и реагировать. Да и что говорить - держать в поле внимания 2d пространство, к тому же очень ограниченное в памяти и ресурсах, гораздо проще чем делать что то подобное в 3d. Впрочем, врядли тогдашние разработчики себе цель терзать психику игроков и создавать боссов жопораздирающей сложности. Все таки они понимали что у игры может самая разная аудитория, в том числе и дети, не отличающиеся усидчивостью и терпением. Это сейчас идет мода на игровой мазохизм, а тогда игры создавались ради фана и выжимания токенов и монет. Никто бы не захотел опустошать свой кошелек в игре которая слишком сложна.
Мы тоже называли боссов главарями ещё со времён Денди.
Любимый босс:ведьмак3 Эрэдин,маинкравт эндор дракон, амнезия, ларакровт остров пимики босс гигант
Мне нравится, как Викарий Амелия орёт и лапами махает
Есть игра казуалка Зельда ботва , так вот в ней по сути каждый босс достаточно сильный и ты должен догадаться как побеждать , хотя там немного игра подсказывает как в играх конца 90-х и начала 0-х . Но вот испытания меча сложное и не зная всех механик игры и некоторых гличей её тупо не пройти
Диктор переходит на на столько низкие частоты что некоттрые слова просто вне диапазона моих ушей 🥴
А насчет бладика расскажу прикол. Я на джойстике не играл с конца 90 годов и в плойку играть мне тяжко но отца госкоина я уработал быстро и легко 😎 используя фичи игры
Оказуаливание игр это тренд 21 века
Так что там с челом, что не мог Элден пройти? :D
Hollow knight: Чистый Сосуд
Ведьмак3 на максималный сложности бой с эр едином
Помню самый больший кайф получил когда убил Тиамат из дарксайдерс
Меня очень разочаровал босс в призрак цусимы он просто лох,бегаешь вокруг него закидываешь бомбами и стрелами и всё даже на высокой сложности
Автор Эрлана и Короля Марионеток с какого раза победил?)
В таркове хорошие боссы) а с учетом тамошней регистрацией выстрелов))
0:04 - а какая между ними разница?...
Главуха называли)
Отличйный головс на ротобе!
любишь сине - желтые цвета?)))
Любимые боссы это боссы из МГС солид 1 и 4
Хэппи вульф это ты?
Что за музыка на 10:20 ?
Doctor Momentum - Slynk
@@strangemaneditsСпасибо тебе человек
Самый ц жесткий босс для меня оказался дед иссин я так и не победил его 3 стадию а самый кайф я получил заборов гёбу онива . я неделю с ним боролся и заборол правда если бы он был в Дарк солусе он бы отлетел в три пятнадцать
Что за игра на 9:25 гайс?
яндекс картинки выдали по кадру из видео - NieR Replicant
10:10 *и.. УВОРОТ*
Я марио не мог пройти самый первый.
Современным играм боссам дают гигатону здоровья и урона где ты умираешь с одного или двух ударов и конечно кривые хитбоксы
06:46 начало видоса
В детстве использовал глав гад
Боссы в геншине лёгкие🤔😂🤣🤣 ну ну
Видос очень слабый, особенно орнул про пример с Диабло. Игра всегда давала тебе много МЕХАНИК. На самом деле эт оне игра изменилась, просто ты теперь знаешь, что есть резисты, уровень персонажа и прочие мелочи, что если тебе дают в ротацию, то нужно сходить прокачаться, а не закидывать трупами босса. Раньше мерой сложности была миссия с "вертолетиком", мол это капец как сложно, но сейчас эту миссию с вертолетиком пройдет любой школец с закрытыми глазами т к уровень игроков вырос в разы. Еще приведу пример со "СЛОЖНОСТЬЮ" WoW каллaSIC, раньше Накс на ваниле проходили только самые топовые гильдии, а сейчас Накс не прошел только ленивый рейдер, выводы делайте сами )
стали проще
На третий минуте выключил видос.
Озвучеа фигня, все затянуто, никакого интереса нету. А мысли постояно прерываются бесполезными фразами...
Не нравится,не смотри,сам попробуй сделать такое, в одиночку...
Главняк.
А что с диктором? Почему теперь другой человек? Это звучит ужасно, честно
Что за бред, батлтодс боссы вообще не проблема, Диабло изи. Автор видимо в боши не играл
а