Интересный баланс вышел в игре, когда М4 мало того что скорострельнее, так еще и по урону забущенные. калаш кажется на их фоне прям лютым калом. Очень удивил урон пулеметов в 97, помню по 3 раза попадал по врагам чтобы они умерли, видимо синхронизация с сервером была отвратительная, ведь я видел красные спрайты от попаданий.
Ну во первых АК способен зажать и победить из за наличие автоматического режима. Во вторых у АК в разы меньше отдача из за чего проще попадать зажимом на средние дистанции.
@@troopanda1428 Сейчас сша добавили автоМ4 в некоторые лодауты, но даже без этого есть фракции с модификациями м4 с автоогнем даже у обычных классов. Да и зажать легче тоже спорно, не сказал бы что отдача настолько координально отличается. попасть 2 выстрела практически куда угодно легче чем заспреить 2 только в тело, скорострельность как раз помогает. Насчет очереди на М4 может и согласился-бы но отчасти. Да, оно как-будто бы и говно, но не потомучто нельзя весь магазин зажать за раз, а потому-что огонь очередями в игре утроен по-уебански. Ты должен держать кнопку чтобы выстрелить свою очередь. Это пиздец как неудобно, я даже непомню другой игры где это было-бы реализовано вот так. Обычно в играх делают так что одно твое нажатие триггерит всю очередь
@@Диванныйэксперт-и8о У чистого США пехоты авто огонь есть у командира, пехотинца с мушкой, пулемёты. Всё. Да есть корпус которому зачем то выдали 27ой. Но это бред разрабов. Учитывая механику стрельбы которая сейчас есть в игре где боем правит рандом. Так что баланс наоборот смещён в сторону превосходства высера концерна Калашников .
а зависит ли урон от сведения? часто бывало такое что во время боя в упоре приходилось попадать 3-4 раза с автомата, и при этом с того же автомата при макс. сведении через шифт можно ваншотнуть в то же тело, с пулемётом тоже при стрельбе от бедра в упоре урон как будто намного меньше и иногда даже по 3 выстрела точно надо делать в корпус для убийства
дели все сказанное в видео на хуевую регистрацию попаданий, особенно при стрельбе очередями на сервере с тпс меньше 64 ( а это практически все паблики на данный момент).
Ухх, оч полезное видео, единственное в своём роде, спасибо Вот только по 12,7 возник вопрос, точно ли он шотает в любую часть тела? У +- 20% случаев надо 2 хита чтоб пеха убить Мб сервер лагает, но у меня у самого случаи были, когда по мне из 12,7 попадали, и у меня всего лишь кровотечение было
меня больше волнует вопрос как стрелять, с новым убогим подавлением, когда пуля пролетевшая в километре от тебя включает катаракту и тряску прицела по всему экрану
@@sikuter , ошибаетесь. Урон идёт просто по площади, нет системы осколов. Есть только визуальная часть. Так же и с рикошетами, как стрелкового вооружения, так и даже танковых выстрелов.
Не всегда 12.7 шотает. И сам выживал не раз, и видел как люди "терпят" одно попадание, но причем с небольших, до 100-150м дистанций, просто до "красного" падало хп
Мне до сих пор не ясно для чего нужны такие балансные правки в игре, где 80% успеха - это слаженность и тактика, а остальное это "случайности" и непредвиденные обстоятельства.. P2W в игре нет, а у каждой роли есть своя вполне конкретная задача и как я считаю в этом и суть всей игры: ты - это твоя роль и какая бы тебе не выпала доля ты должен исполнять её как можно лучше - и лично для меня очень странно, когда какое-то оружие лучше или хуже по характеристикам просто потому что у них разная степень удобства в обращении... Объективно 5.56 убойнее 5.45 при схожих по назначению боеприпасов (какой-нибудь 855 и ПП/БП) тупо из-за большей навески пороха, а болтовки действительно лучше марксманок в эффективной дальности из-за того, что дульная энергия не тратится на затвор, но в то же время 338 должен стены прошивать (и странно, что станковые пулемёты это вообще имба, да с них сложнее попадать, но это не отменяет того факта, что болтовка если брать одну попавшую пулю в торс на дальней будет в разы эффективнее из-за более лёгкой пули).. С пп и пистолетами спорно т.к. они и не должны быть имбой, но в то же время и эффективность не должна так резко снижаться как минимум у 7.62x25 и 9x19 🤷♂ А вообще эти размышления не имеют смысла т.к. разработчики либо в дедлайнах либо капец ленивые и до такого едва ли дойдут в ближайшее время. И всё же я признаю, что в этой игре пожалуй одна из самых сбалансированных систем урона, чтобы быть достаточно реалистичной и в то же время не душной. А отдача говно.. да
Ну вообще выстрел танка должен сносить стены ,а не лопаться об них , но имеет что имеет, арта не прошивает дома, что странно ведь она должна вообще их как картонку шить, а тут вот так всё плохо, да даже кас должен ну хоть не разрушать укрытия а хоть прошивать их раз в столько то лет, правда если такое и добавят цена на кас на абилки резко вырастет что не оч хорошо в нынешних реалях где и так не сбалансированны силы, к примеру противник берёт вмс сша а свои берут поляков финов ну или вдв, если на вдв будут типы ну уж очень с плохой тактикой, конечно они всрут, а если они будут толковыми, ни одна фракция не стоит с ними рядом, только так новые китайцы со своим танком который шьётся в лоб только с птуров, а это очень сильно, очень
Баланс и урон оружия был сделан еще до 6.0, именно потому он такой. Все эти правки делались в тех реалиях. Из изменений только урон у г3 и мпт после патча 8.2
@@drrive7009 оружие никак не меняет свое поведение с рукояткой, не делает лучше или хуже. Рукоятка только уменьшает визуальную тряску экрана в оптических прицелах. Это все слова модераторов и разрабов из официального дискорда.
@@drrive7009 да, ну вот зато гребаный бардак прошивает неуоторые дома насквозь, я со своими 1,3к оооочень сильно удивился, когда меня бардак на фалудже убил, когда я был в центре многоэтажки в хабе, то есть он прострелил 2 стены дома и стену хаба.... Но при этом рвс тигр на такое не способен...
у меня gtx 1060 3gb в 30-40 фпс играю, на некоторый картах или когда лютый обстерл может и до 20 упасть, но нормально как-то играю, настреливаю. фпс не помеха если имеется тактика и стратегия.
Меня, как новичка, больше волнует вопрос почему оружие такое не управляемое. Почему от каждого выстрела его бесоебит по всему экрану, опытные вояки не умеют контролировать отдачу? Почему они так медленно перезаряжаются,они что первый раз взяли в руки оружие? Почему опытные вояки там неумело с ним обращаются? И так далее. Даже я, тот же ак, перезаряжаю быстрее и управляюсь с ним лучше, хотя даже в армии не служил. А тут десантник ведет себя так, будто только что получил автомат и даже на макете ни разу не тренировался
@@Glebasik148 арма например тоже не про личный настрел, но всё же стрельба там приятнее и реалистичнее чем в скваде. Я долгое время играл в арму и когда первый раз зашёл в сквад, сразу появилось ощущение, что персонаж как будто не прижимает приклад к плечу и вообще не крепко держит оружие в руках. (естественно речь про рхс и кап в арма 3 или про ванильный рефордж)
@KILOwat2258 если бы в Арме были единые точки интереса и концентрации пехоты как в скваде тогда бы говорил Если в скваде делать низкую отдачу получается Батлфилд с осложнённым спауном Ничего интересного в этом нет Это пройденный этап и хорошо что разрабы от него ушли
@@Glebasik148 ну так триггеры разве не единая точка интереса и концентрации? Там точно так же ходят отделениями. Когда надо захватить/удержать посёлок и т.д.
Это и вправду бред полный, ибо даже если глянуть тесты по желатину, разница капля, буквально капля. При этом у 5.45 и пуля длиннее, из-за этого ее рысканье еще более выраженное, то есть в реале у них разница очень слабая, при это у 5.45 немного ниже отдача, опять же незначительно, но это тоже есть. Такого рода условности и правки в балансе просто вымораживают черт возьми.
Когда вы играете за ДРГ ну или просто вы находитесь в тылу врага, друзья не поскупитесь 2-3 секунды навести прицел и вальнуть типа в голову, так он сразу гивапается и считайте по вам ноль инфы, ни звуков ничего, да и ещё сразу -тикет противнику
при попадании в голову мелким калибром - время на поднятие уменьшается в два раза (180 секунд) ваншотнуть без возможности реснуть можно только - .50 или 12.7 или .338 калибр в голову - попадание тандемным снарядом в тело - попадание танковым БОПС-ом в тело - взрыв мины и может быть что-то еще
1:30, вопрос к разрабам, а кого х. В туловище 100% урон, то это уже смерть верно? То какой смысл всех этих бронежилетов и шлемов?) То есть хороший шлемак не может выдержать выстрел с пма? Или плита в бронике не может выдержать не то что от ак, а даже от пма???? Может вы переработаете систему ? Лицо, 300% Затылок, 70% Торс , 50-65% Руки ноги, пускай 40-50% Так же возможности кровотока, в зависимости куда попали Но блять, какого хуя я через 5-10 сек дохну от перетека? ?? Ну реально, будто наши солдатики срочники кроме автомата в руках ничего больше не имеют
Посмотри как мужики отлетают от огнестрела на передке, сразу забудешь про всякие броники. Игра же тип под реализм бд заточена. А в ирле броники и шлема в основном защищают жво от осколков (первичных и вторичных).
@@hargriv2669 плиты держат мелкашку хорошо, это факт. Однако за плитой находится тело человека, куда приходит много энергии. При прямом(близком) контакте шансов нет, тебя одна пуля свалит и добьют. Однако пуля с дистанцией теряет свою энергию(дальность снижения энергии зависит от калибра) и соответственно если пуля отрекошетит или зайдет сначала в препятствие а потом удачно попадет в плиту с бр классом хорошим, то да человек выживет. Ибо на таких расстояниях человеку легче оказать первую помощь. В пример можно взять фрагмент видео где по нашим работает снайпер всу, пуля летела мужику в каску, произошло чудо. Отделался легким недопониманием. Не помню точно куда пришло попадание пули, вскользь либо каска была надета на головной убор и из-за этого поднялась. Но это всё не отменяет факт того, что средства защиты в большей степени носятся для защиты от осколков. Есть пару знакомых одного спас шлем, ему в затылок прилетел осколок. Второму снаряд сзади упал и осколки задели его от левой части спины до конца левой ноги. Повезло что была броня и каска (обычный монолит) . Пострадала в большей степени только левая нога потому что она естественно была без защиты. Оба живы двигаются как молодые, только одному теперь нога будет докучать всю жизнь.
Вандал, ты человек явно хороших аналитических способностей, но играешь, при всем уважении, в какую то парашу, я бы рекомендовал тебе заняться более интересными вещами
Как по мне Арма третья по реалистичнее там графика не перенасыщена как в скваде чувствуется вайбик войны пули реалистичнее летят преграды пробивают и многое другое разрушение ну там. Технике больше ну много можно перечислять
зайди на вики по скваду и посмотри механику пробития) и сиди дальше играй в арму которая без модов 0 и деревянное говно на кривом движке без регистрации урона
Автор провел большой объем работы, хорошо объяснил, подпишусь.
У меня вот лично путаница происходит со всеми этими "шотами", "тушотами" и прочим. Всё крайне не приятно уху.
Видео свежий, кайф
идея для видео: урон по фобе. я бы с удовольствием глянул
я как то на полигоне пробовал. гп вобще не эффективен процентов 5. карандаши, фугасы чуть лучше. 10-15. лучше сишки и техники пока ниче нет
Интересный баланс вышел в игре, когда М4 мало того что скорострельнее, так еще и по урону забущенные. калаш кажется на их фоне прям лютым калом.
Очень удивил урон пулеметов в 97, помню по 3 раза попадал по врагам чтобы они умерли, видимо синхронизация с сервером была отвратительная, ведь я видел красные спрайты от попаданий.
Ну во первых АК способен зажать и победить из за наличие автоматического режима. Во вторых у АК в разы меньше отдача из за чего проще попадать зажимом на средние дистанции.
@@troopanda1428 Сейчас сша добавили автоМ4 в некоторые лодауты, но даже без этого есть фракции с модификациями м4 с автоогнем даже у обычных классов. Да и зажать легче тоже спорно, не сказал бы что отдача настолько координально отличается. попасть 2 выстрела практически куда угодно легче чем заспреить 2 только в тело, скорострельность как раз помогает.
Насчет очереди на М4 может и согласился-бы но отчасти. Да, оно как-будто бы и говно, но не потомучто нельзя весь магазин зажать за раз, а потому-что огонь очередями в игре утроен по-уебански. Ты должен держать кнопку чтобы выстрелить свою очередь. Это пиздец как неудобно, я даже непомню другой игры где это было-бы реализовано вот так. Обычно в играх делают так что одно твое нажатие триггерит всю очередь
@@Диванныйэксперт-и8о У чистого США пехоты авто огонь есть у командира, пехотинца с мушкой, пулемёты. Всё. Да есть корпус которому зачем то выдали 27ой. Но это бред разрабов. Учитывая механику стрельбы которая сейчас есть в игре где боем правит рандом. Так что баланс наоборот смещён в сторону превосходства высера концерна Калашников .
@@troopanda1428О, фашня проснулась
@@troopanda1428 верим,че.
Топ ролик, ждем видосы про победные тактики играя за CMD
Для этого нужно командовать людьми, а не одноклеточными😅
он то откуда знает про эти тактики?
это не к вандалу точно))
Ролик полезный- одобряю!
Кстасти крупнокалиберные пулемёты могут не убить если попал в руку или ногу, я же не один такое замечал?
Да я тоже подумал что они не ваншотят в конечности. Успеваешь даже забинтоваться
Привет, Вандал. Давно тебя не видел, но видимо судьба была встретить тебя
инфа по урону вся есть в открытом доступе, качаешь сдк и смотришь curve каждого оружия.
Я догадывался, что Английский Энфилд комофртый и по урону.Сусат кайф
а зависит ли урон от сведения? часто бывало такое что во время боя в упоре приходилось попадать 3-4 раза с автомата, и при этом с того же автомата при макс. сведении через шифт можно ваншотнуть в то же тело, с пулемётом тоже при стрельбе от бедра в упоре урон как будто намного меньше и иногда даже по 3 выстрела точно надо делать в корпус для убийства
Сведение только на точность влияет. Если ты в тело ваншотнул, то значит чел уже был с хитом (не с фулл хп)
дели все сказанное в видео на хуевую регистрацию попаданий, особенно при стрельбе очередями на сервере с тпс меньше 64 ( а это практически все паблики на данный момент).
Я задавался вопросом, как активировать винду, но зашел не на то видео, судя по всему
А 9х39?
А это говно хуже чем пп
Ухх, оч полезное видео, единственное в своём роде, спасибо
Вот только по 12,7 возник вопрос, точно ли он шотает в любую часть тела?
У +- 20% случаев надо 2 хита чтоб пеха убить
Мб сервер лагает, но у меня у самого случаи были, когда по мне из 12,7 попадали, и у меня всего лишь кровотечение было
Реги нормальной нету почти ни где
полезно, полезно. Пасяб
Я не раз выживал после попадания из Корда или М2. В конечности они точно не ваншотят.
выживал от рикошета, а не прямого попадания
В который раз убеждаюсь, что мп5 и турецкая пп - имбы
меня больше волнует вопрос как стрелять, с новым убогим подавлением, когда пуля пролетевшая в километре от тебя включает катаракту и тряску прицела по всему экрану
Вспоминаем бф 4 кто первый промазал тот и победил.
ныкаться
по моему логично что под подавлением не стреляют
Было бы очень интересно узнать про работу осколков, а точнее урон от взрывов идет по радиусу или действительно моделируются осколки?
Урон по области
Всë как в кс, за мусор закатилась - урона не будет.
Вроде типа 3 осколка моделируется у арты. У всего остального - нет.
@@sikuter , ошибаетесь. Урон идёт просто по площади, нет системы осколов. Есть только визуальная часть. Так же и с рикошетами, как стрелкового вооружения, так и даже танковых выстрелов.
спасибо !
Много раз замечал, что 5х45 ваншотит в спину. Наверное у них было не фулл хп.
Про мосинку не правда - при попадании в руку или ногу может не заваншотить и оставить лоу хп. С 12,7 так же - в руку не ваншотит, в ногу тоже
Ты вообще надписи читал? Там четко написано и автором сказано что ваншот только в корпус
а как опустить ножки на оружии
Клавиша С
Вот, почему .338 не всегда ваншотит
Не всегда 12.7 шотает. И сам выживал не раз, и видел как люди "терпят" одно попадание, но причем с небольших, до 100-150м дистанций, просто до "красного" падало хп
Всем приятного просмотра!
У какой фракции есть AWP?
Наверное он имел введу c14 timberwolf у канады
@@Stockholm-bg6rz у чвк не тимбер вульф, а чето другое
@@Tamaser18 так я про канаду
Я прослушал, или он не сказал про фал и прочие фалоиммитаторы?
Фаллычи подпадают под категорию 308 штурмовок, то есть урон как у г3
Могу сказать так: попадание фн фала в корпус убивает с 1 пули, в конечность не ваншот но дает 2с жизни прежде чем вытечешь, бинт тебе не поможет
@@ZalivkyStsuganili не убивают они с 1 пули, реворк был недавно
пистолеты в скваде из страйкбола, две обоймы надо, чтобы убить противника
Вообще нет, по опыту хватает где-то 3-4 пули
афигенно
Мне до сих пор не ясно для чего нужны такие балансные правки в игре, где 80% успеха - это слаженность и тактика, а остальное это "случайности" и непредвиденные обстоятельства.. P2W в игре нет, а у каждой роли есть своя вполне конкретная задача и как я считаю в этом и суть всей игры: ты - это твоя роль и какая бы тебе не выпала доля ты должен исполнять её как можно лучше - и лично для меня очень странно, когда какое-то оружие лучше или хуже по характеристикам просто потому что у них разная степень удобства в обращении... Объективно 5.56 убойнее 5.45 при схожих по назначению боеприпасов (какой-нибудь 855 и ПП/БП) тупо из-за большей навески пороха, а болтовки действительно лучше марксманок в эффективной дальности из-за того, что дульная энергия не тратится на затвор, но в то же время 338 должен стены прошивать (и странно, что станковые пулемёты это вообще имба, да с них сложнее попадать, но это не отменяет того факта, что болтовка если брать одну попавшую пулю в торс на дальней будет в разы эффективнее из-за более лёгкой пули).. С пп и пистолетами спорно т.к. они и не должны быть имбой, но в то же время и эффективность не должна так резко снижаться как минимум у 7.62x25 и 9x19 🤷♂ А вообще эти размышления не имеют смысла т.к. разработчики либо в дедлайнах либо капец ленивые и до такого едва ли дойдут в ближайшее время. И всё же я признаю, что в этой игре пожалуй одна из самых сбалансированных систем урона, чтобы быть достаточно реалистичной и в то же время не душной. А отдача говно.. да
Если видишь автомат с рукояткой, запомни, рукоятка вообще не даёт бонусов, а наоборот оружие сильнее разносит по горизонтали, вот такая дуристика
Ну вообще выстрел танка должен сносить стены ,а не лопаться об них , но имеет что имеет, арта не прошивает дома, что странно ведь она должна вообще их как картонку шить, а тут вот так всё плохо, да даже кас должен ну хоть не разрушать укрытия а хоть прошивать их раз в столько то лет, правда если такое и добавят цена на кас на абилки резко вырастет что не оч хорошо в нынешних реалях где и так не сбалансированны силы, к примеру противник берёт вмс сша а свои берут поляков финов ну или вдв, если на вдв будут типы ну уж очень с плохой тактикой, конечно они всрут, а если они будут толковыми, ни одна фракция не стоит с ними рядом, только так новые китайцы со своим танком который шьётся в лоб только с птуров, а это очень сильно, очень
Баланс и урон оружия был сделан еще до 6.0, именно потому он такой. Все эти правки делались в тех реалиях. Из изменений только урон у г3 и мпт после патча 8.2
@@drrive7009 оружие никак не меняет свое поведение с рукояткой, не делает лучше или хуже. Рукоятка только уменьшает визуальную тряску экрана в оптических прицелах. Это все слова модераторов и разрабов из официального дискорда.
@@drrive7009 да, ну вот зато гребаный бардак прошивает неуоторые дома насквозь, я со своими 1,3к оооочень сильно удивился, когда меня бардак на фалудже убил, когда я был в центре многоэтажки в хабе, то есть он прострелил 2 стены дома и стену хаба.... Но при этом рвс тигр на такое не способен...
Gtx 1070 потянет сквад ?
да если моник фул хд
у меня gtx 1060 3gb в 30-40 фпс играю, на некоторый картах или когда лютый обстерл может и до 20 упасть, но нормально как-то играю, настреливаю. фпс не помеха если имеется тактика и стратегия.
Интересно, почему АК так занерфлен, мало того, что прицелы неудобные, так ещё и урон хуже
наверное потому что ирл военный 5.45 по качеству пороха, металла и баллистике сосал с заглотом у 5.56
все как ирл
что за пк?
тихонечко
Откуда ты авп достал?
у чвк
Меня, как новичка, больше волнует вопрос почему оружие такое не управляемое. Почему от каждого выстрела его бесоебит по всему экрану, опытные вояки не умеют контролировать отдачу? Почему они так медленно перезаряжаются,они что первый раз взяли в руки оружие? Почему опытные вояки там неумело с ним обращаются? И так далее. Даже я, тот же ак, перезаряжаю быстрее и управляюсь с ним лучше, хотя даже в армии не служил. А тут десантник ведет себя так, будто только что получил автомат и даже на макете ни разу не тренировался
потому что игра сделана вокруг командных действий а не личного настрела
@@Glebasik148 арма например тоже не про личный настрел, но всё же стрельба там приятнее и реалистичнее чем в скваде. Я долгое время играл в арму и когда первый раз зашёл в сквад, сразу появилось ощущение, что персонаж как будто не прижимает приклад к плечу и вообще не крепко держит оружие в руках. (естественно речь про рхс и кап в арма 3 или про ванильный рефордж)
@KILOwat2258 если бы в Арме были единые точки интереса и концентрации пехоты как в скваде тогда бы говорил
Если в скваде делать низкую отдачу получается Батлфилд с осложнённым спауном
Ничего интересного в этом нет
Это пройденный этап и хорошо что разрабы от него ушли
@@Glebasik148 ну так триггеры разве не единая точка интереса и концентрации? Там точно так же ходят отделениями. Когда надо захватить/удержать посёлок и т.д.
@@KILOwat2258 смотря какой режим
когда ты винду уже аутивируешь
42 братуха
Про ас вал не было, или я пропустил? И про чвк оружия вообще 0 инфы
Чвк оружие (калаши, эмки и мп5)
Но у них свои калаши, которые по моему опыту дамажат больше
5.56@NEPOBED1M-c1m
всегда удивляло почему во всех играх ак под 5.45 хуже всех пушек под другие промежуточные патроны
Не сказал бы, в складе ак74 самое приятное оружие
Типо патрон немного меньше
Кинетическая энергия 5.45 1385 дж
Кинетическая энергия 5.56 1755 дж
В упор
Это и вправду бред полный, ибо даже если глянуть тесты по желатину, разница капля, буквально капля. При этом у 5.45 и пуля длиннее, из-за этого ее рысканье еще более выраженное, то есть в реале у них разница очень слабая, при это у 5.45 немного ниже отдача, опять же незначительно, но это тоже есть. Такого рода условности и правки в балансе просто вымораживают черт возьми.
@@Ukrainian9474 ну, я нашёл инфу, что кинетическая энергия различается на четверть
ну 12.7 с 500 метров может не убить пару раз лично переживал
сервак не зарегал урон значит
Привет, у тебя канал в на других платформах? Если нет то можешь сделать и туда скидывать видео, пожалуйста
Купи ВПН, поставь юбуст, смотри ютуб
Fal и G3 шотают до 20м в туловище
Как читать таблицу на тайминге th-cam.com/video/g4Vo7A8k-3Q/w-d-xo.html
Когда вы играете за ДРГ ну или просто вы находитесь в тылу врага, друзья не поскупитесь 2-3 секунды навести прицел и вальнуть типа в голову, так он сразу гивапается и считайте по вам ноль инфы, ни звуков ничего, да и ещё сразу -тикет противнику
при попадании в голову мелким калибром - время на поднятие уменьшается в два раза (180 секунд)
ваншотнуть без возможности реснуть можно только
- .50 или 12.7 или .338 калибр в голову
- попадание тандемным снарядом в тело
- попадание танковым БОПС-ом в тело
- взрыв мины
и может быть что-то еще
а, ну и КПВТ. 14.5 в голову - тоже ваншот
@@iamkillroy неа, сразу гив ап, по крайней мере на модовых серваках, сколько раз так делал типов сразу гивапает
@@drrive7009 ты про моды в другом месте пиши)
1:30, вопрос к разрабам, а кого х. В туловище 100% урон, то это уже смерть верно?
То какой смысл всех этих бронежилетов и шлемов?)
То есть хороший шлемак не может выдержать выстрел с пма?
Или плита в бронике не может выдержать не то что от ак, а даже от пма????
Может вы переработаете систему ?
Лицо, 300%
Затылок, 70%
Торс , 50-65%
Руки ноги, пускай 40-50%
Так же возможности кровотока, в зависимости куда попали
Но блять, какого хуя я через 5-10 сек дохну от перетека? ??
Ну реально, будто наши солдатики срочники кроме автомата в руках ничего больше не имеют
Посмотри как мужики отлетают от огнестрела на передке, сразу забудешь про всякие броники. Игра же тип под реализм бд заточена. А в ирле броники и шлема в основном защищают жво от осколков (первичных и вторичных).
@@oi-nq6zhв основном. Но челы в плитник пихают явно не вату, а что-то, что держит штатные 5.45, 5.56 и 7.62
@@hargriv2669 плиты держат мелкашку хорошо, это факт. Однако за плитой находится тело человека, куда приходит много энергии. При прямом(близком) контакте шансов нет, тебя одна пуля свалит и добьют. Однако пуля с дистанцией теряет свою энергию(дальность снижения энергии зависит от калибра) и соответственно если пуля отрекошетит или зайдет сначала в препятствие а потом удачно попадет в плиту с бр классом хорошим, то да человек выживет. Ибо на таких расстояниях человеку легче оказать первую помощь. В пример можно взять фрагмент видео где по нашим работает снайпер всу, пуля летела мужику в каску, произошло чудо. Отделался легким недопониманием. Не помню точно куда пришло попадание пули, вскользь либо каска была надета на головной убор и из-за этого поднялась. Но это всё не отменяет факт того, что средства защиты в большей степени носятся для защиты от осколков. Есть пару знакомых одного спас шлем, ему в затылок прилетел осколок. Второму снаряд сзади упал и осколки задели его от левой части спины до конца левой ноги. Повезло что была броня и каска (обычный монолит) . Пострадала в большей степени только левая нога потому что она естественно была без защиты. Оба живы двигаются как молодые, только одному теперь нога будет докучать всю жизнь.
Осталось только получать нормальный фпс в прицеле. Я в ахере лютом конечно, на 4060 и 5600, 32 озу у меня в прицеле фпс до 20 падает по ощущениям
А на каком разрешении экрана играешь? И какой буст рендера в прицеле?
@effo3237 я решил эту проблему переходом на дх11
3080, 12400, 32 озу. Фпс 80-90, а в прицеле 100-110, несмотря на "картинку в картинке", фпс даже вышел. Таркову такое даже не снилось))))
А вал
Активируй винду
Вандал, ты человек явно хороших аналитических способностей, но играешь, при всем уважении, в какую то парашу, я бы рекомендовал тебе заняться более интересными вещами
человек занимается делом, которое ему интересно. Какими такими интересными вещами ты бы посоветовал заняться???
Рокетхрень, ты человек явно странный в силу своих особенностей, но комментируешь ты как параша.
Ты серьезно? А что по твоему тогда не параша?
Сам ты пораша, не нравится - не играй и мнение при себе придержи, тут тебя никто не спрашивал
Как по мне Арма третья по реалистичнее там графика не перенасыщена как в скваде чувствуется вайбик войны пули реалистичнее летят преграды пробивают и многое другое разрушение ну там. Технике больше ну много можно перечислять
зайди на вики по скваду и посмотри механику пробития) и сиди дальше играй в арму которая без модов 0 и деревянное говно на кривом движке без регистрации урона
@Tamaser18 зайди в сквад и в арму и ты поймёшь что Арма лучше реалистичнее как не крути там технике больше и всего больше анимаций
@@Tamaser18сквад без модов так же мусор, лол. Популярность того же GE это подтверждает