Die kleinen Marker im großen Mysterium haben wir schnell schon weggelassen und die Gruppe im Finale auch zusammen einen Tipp abgeben lassen. Das kam uns vorher immer eigenartig vor, dass alle zusammen den Fall lösen, aber jeder für sich entscheiden musste beim Finale. Und es ist so viel einfacher Neulingen und vor allem Wenig- und Nichtspielern beizubringen. Das neue Mysterium Park ist wirklich rundum gelungen. Reisegröße, schnell auf- und abgebaut, und die Kürzung auf zwei Runden gleicht die Verdichtung des Themas und damit der höhere Schwierigkeitsgrad aus. Wirklich klasse!
Ich habe jetzt mit meiner Frau im Lockdown mit Brettspielen angefangen und Dank eurem Prädikat und dem tollen Let's Play war Mysterium unser erstes Spiel, das wir sehr intensiv gespielt haben und einfach ein Volltreffer. Wir haben uns jetzt auch Mysterium Park zugelegt und unserer Meinung nach ist es spürbar schwerer (zu zweit) aber hat unserer Meinung nach auch einen Designfehler. Warum schwerer? Das Original ist zugegebener Maßen sehr einfach nach einer Weile, die Visionskarten vom Grundspiel konnte man immer gut zuordnen und man weiß auch nach einer Weile wer nach welchem Muster vorgeht bei der Auswahl bzw. Bewertung. Gegengesteuert haben da in unseren Augen die Erweiterungen, in dem Sinne das die Visionskarten abstrakter wurden. Wir können die Lügen und Geheimnisse Erweiterung sehr empfehlen. Diese tauscht die Waffen gegen Storykarten aus und entfernt damit den größten Schwachpunkt (was den Schwierigkeitsgrad betrifft). Bei der Park Version hingegen ist es von Anfang an schwieriger die richtigen Visionskarten überhaupt zu finden. Die Personen und Ortskarten sind detaillierter und die Visionskarten sind abstrakter. Da der Geist 3 ausgibt, ist mindestens immer eine dabei die mehr Verwirrung als Hilfe stiftet. Das ist in unseren Augen ein Pluspunkt, weil es die Herausforderung steigert in unseren Augen. Warum Designfehler? In unseren Augen fehlen die kleinen Kartenkopien für den Geist. Wie schon erwähnt sind die Personen und Ortskarten sehr detailliert und schwerer zu matchen. Da der Geist nun auf die gleichen Karten blicken muss wie der/die Spieler, kann daraus abgeleitet werden wo ungefähr die Karte liegen könnte. Also blieb uns nur das sich dann der andere solange umdreht/wegschaut, wie der Geistspieler versucht 3 Karten zu finden. Wir finden das bewirkt einen Bruch im Spielgefühl. Ich hoffe das eine Erweiterung das ausmerzen wird, ansonsten überlegen wir uns schon eigene kleine Kopien anzufertigen für die Zukunft, oder darauf hoffen das man irgendwann alle Karten so gut kennt das es kein Problem mehr darstellt. Uns gefallen beide Spiele sehr, allerdings ist Mysterium nur mit der zuvor genannten Erweiterung L&G wirklich motivierend auf Dauer. Mysterium Park bringt sinnvolle Erweiterungen rein, die das Spiel runder machen, aber uns fehlen die kleinen Karten für den Geist und damit auch irgendwie dieses Board hinter dem sie oder er tüfteln kann.
Danke für die schöne Rezension, aber für mich klingt das Spiel deutlich einfacher, da die 3. Runde und die Tippmarker fehlen. Das schwierigste war am Ende als Geist immer die Karten so auszuwählen, dass die Hinweise so eindeutig wie möglich sind und nicht falsche Tipps geben. Aber wenn immer alle aufgedeckt werden fällt das weg. Zudem war es immer spannend wie sich die Entscheiden, die nicht alles gesehen haben. Und falls man sich an den Waffen stört, kann man ja die Erweiterung verwenden, die diese durch Motivkarten ersetzt. Für unterwegs oder als Kartenerweiterung kann ich mir Mysterium Park schon vorstellen, aber für mich wird es das Original nicht verdrängen.
Wir spielen gerne Mysterium und haben jetzt auch Mysterium Park gekauft und bereits gespielt. Dadurch, dass es vor allem schneller aufbaut, kommt es wohl auch öfters auf den Tisch als das Original. Aber trotzdem hat es einige Nachteile, unserer Meinung nach. Wir waren komstant am Drehen des Spielbretts, das war mit dem Sichtschutz besser gelöst. Thematisch war es auch etwas komisch, da man Personen und Orte ausschliesst und dann einige übrig bleiben, davon dann aber nur 3 weiter verwendet werden. In Vollbesetzung geht das auf, mit weniger Spielern aber nicht. Und manchmal hat man den Eindruck, selbst die Autoren wussten nicht Recht was man machen soll, ausschliessen oder auswählen. So steht zB bei den Orten auf Seite 10 der Anleitung sinngemäss: „in dieser Phase müsst als Spiritisten je einen möglichen Tatort und keine Unschuldigen identifizieren“, dabei ist es eher so , dass man je einen Tatort ausschliessen, also nicht identifizieren muss.
Danke für die Rezension! Mysterium Park hat ohne Zweifel ein tolles, stimmungsvolles Setting. Ich mag jedoch die kleinen "Futzel" von Mysterium und kann gar nicht verstehen, warum viele das als Schwachstelle des Spiels bezeichnen. Das macht die Sache doch erst so interessant. Mir persönlich gefällt das "original" Mysterium wie es ist und ich finde Euer Prädikat dafür gerechtfertigt, weil man (zumindest ich) mit dem Spiel Viel- und Wenigspieler an (jung und alt) einen Tisch bringen kann. Das finde ich daran so toll! Ich hätte mir Mysterium Park als Erweiterung gewünscht, die einen optionalen Spielmodus mitbringt - eben den von Mysterium Park. Aber gut, das ist halt Geschmackssache. Kann ja jeder selber entscheiden, ob er Mysterium oder Mysterium Park besser findet. Eins der beiden reicht meiner Meinung, beide zusammen braucht man (ich) nicht.
Also ich finde es funktioniert als Erweiterung ganz passabel. Nur die Kartenrücken der Visions-Karten und die Waffenkarten passen nicht. Ansonsten kann man Parks mit allen Original Mysterium Karten spielen. Der deutlich verkürzte Aufbau von Park macht es zu einem tollen Absacker. Du kannst also das Original Mysterium als Erweiterung für Park verwenden. Der Preis ist dazu in einer ähnlichen Region wie die Erweiterungen damals.
Super toll erklärt. 😃😃😃 Vielen lieben Dank. 😃😃😃 Ich denke, ich bleibe beim Original-Mysterium, was ich auch liebe, und kaufe dieses hier nicht. Mir würde, wie Deinem Sohn, die Tatwaffe fehlen. 😁😁😁 Schöne Grüße und alles Gute. 😃😃😃🍀🍀🍀
ich sehe den reiz des originalspiels eigentlich genau darin, dass nicht jeder für sich rät, sondern dass sich durch die kleinen marker eine diskussion mit den mitspielern entwickelt. das würde ich vermissen ...
Lieber Cron, da ist aber einiges falsch erklärt. Auf den kleinen Rasterkarten die der Geist bekommt, sind genau drei Felder die nicht vom Augenzeugen oder einer Farbe markiert sind. Dies sind die drei verdächtigen die in der letzten Runde auf das Feld gelegt werden müssen. Die Spieler legen nämlich in Runde 1 und 2 nicht die Figur auf einen verdächtigen, sondern auf die Person die nicht der Mörder war bzw an dem nicht der mord passierte. Wenn alle Spieler richtig gestanden haben, erst dann kommen die übrigen Karten auf die eine Farbe auf dem Raster gezeigt hat weg. Außerdem kommt die Augenzeugen Karte weg falls sie nicht belegt worden war. Dann bleiben genau drei verdächtige und drei Orte übrig. Da wird am Ende nichts gemischt. Wie soll das Spiel denn auch laut deiner Erklärung funktionieren wenn man nur zwei Spieler (exklusive Spieler der den Geist spielt) hat?
Die 3. Runde im Original Mysterium war eigentlich die schwierigste da eben nur ein Gegenstand mit einer bildgewaltigen geistkartr erklärt werden musste. Die Atmosphäre des Originals kommt hier trotzdem lange nicht auf. Das original kann man auch exakt so reduziert spielen wenn man das will. Für die schnelle Erfahrung das neue für die tiefe Atmosphäre das original. Darf der Geist hier auch mehrere Karten einem spiritisten geben? Aus wie vielen Karten darf der Geist auswählen?
Ja. Außer in der Finalen Runde. Da ist es auf eine beschränkt. Wie im Original darf der Geist aus 7 Visionskarten auswählen. Wenn die nicht passen hat er 3 Park Tickets die er jeweils ausgeben kann um alle Karten abzulegen und 7 neue zu ziehen (analog zu den Krähen im Original)
Danke für das Video, man merkt dir richtig deine Begeisterung dafür an 😄 Ich mag Mysterium, hab auch häufiger die App gespielt. Mysterium Park hatte ich eigentlich schon bestellt, da ich das Setting und Spielprinzip an sich toll finde. Leider teilt meine Frau die Begeisterung nicht, deswegen habe ich es mir letztlich doch nicht gekauft und schaue mir das Video mit ein bisschen Wehmut an 😔
Die Visions-Karten haben andere Kartenrücken. Ansonsten steht dem aber gar nichts im Wege. Auch die Karten der verdächtigen Personen und Orte können verwendet werden. Dann geht natürlich das Park Thema etwas verloren.
Schade, die Regelverschlankung scheint dem Spiel gut zu tun. Gerade das mit dem Tippen wer RIchtig und wer Falsch liegt fand ich bisher auch immer super unnötig. Leider sagt mir das Thema mit Jahrmarkt absolut nicht zu, schlimmer noch es schreckt mich völlig ab.
Es ist eben ein vollkooperatives Spiel. Bei echter Team-Arbeit macht es nie Sinn die anderen auf eine falsche Fährte zu locken. Das ist übrigens nicht nur in Brettspielen so... Für Semi-Koop ist ein Spiel wie „Der Widerstand“ deutlich besser geeignet. Oder Desception - Murder in Hong Kong.
Es ist zu zweit deutlich besser als das Original, aber immer noch nicht wirklich gut. Es fehlt die Diskussion der Spiritisten. Dazu wird es thematisch deutlich schwächer, da weniger Deduktion zum tragen kommt. Um das Spiel kennenzulernen ist‘s zu zweit aber ok. Zu zweit kann man es in 10 Minuten runter spielen inkl. Aufbau.
Ja? Schade. Bei uns bis heute eines unserer Lieblingsspiele, vor allem für größere Runden. Bestimmt über 100 mal gespielt. Würde jederzeit wieder ein Prädikat vergeben. Auch trotz des unnötigen Schnickschnacks 😂 LG Cron
@@HunterFriendsBrettspiele Ich bin auch froh, dass ihr es vergeben habt. Sonst wäre ich evtl. nicht drüber gestolpert (Spiel des Jahres hat es ja wegen der Anleitung komplett ignoriert). Ist unser absolutes Nummer 1 Spiel für 5+ Spieler! Ist noch in keiner Gruppe gefloppt.
Verstehe ich gar nicht. 🥺 Sperrig, ja, das neue ist sicherlich kleiner und daher praktischer... Aaaaaber: Mysterium kommt bei uns sehr oft auf den Tisch. Auch 'Nichtspieler' lernen schnell, wie es geht, haben Spaß beim Raten und jeder sagt, wie toll die Karten sind. Wir spielen meist noch mit Erweiterung (Tatmotiv). Gerade wenn (vor Corona) Spieler am Tisch saßen, die sich noch nicht kannten, wurden diese untereinander schnell super kommunikativ durch die Karten. Das Gefutzel, von wegen richtig oder falsch haben wir mal inbegriffen, mal weggelassen, je nachdem, wie erprobt die Spieler waren (es gab dann einfach zwei Karten, für die Kids ne dritte). Für meinen Partner und mich ist Mysterium immernoch ein absolutes Highlight. ♥️
Die kleinen Marker im großen Mysterium haben wir schnell schon weggelassen und die Gruppe im Finale auch zusammen einen Tipp abgeben lassen. Das kam uns vorher immer eigenartig vor, dass alle zusammen den Fall lösen, aber jeder für sich entscheiden musste beim Finale.
Und es ist so viel einfacher Neulingen und vor allem Wenig- und Nichtspielern beizubringen.
Das neue Mysterium Park ist wirklich rundum gelungen. Reisegröße, schnell auf- und abgebaut, und die Kürzung auf zwei Runden gleicht die Verdichtung des Themas und damit der höhere Schwierigkeitsgrad aus. Wirklich klasse!
Ich habe jetzt mit meiner Frau im Lockdown mit Brettspielen angefangen und Dank eurem Prädikat und dem tollen Let's Play war Mysterium unser erstes Spiel, das wir sehr intensiv gespielt haben und einfach ein Volltreffer. Wir haben uns jetzt auch Mysterium Park zugelegt und unserer Meinung nach ist es spürbar schwerer (zu zweit) aber hat unserer Meinung nach auch einen Designfehler.
Warum schwerer? Das Original ist zugegebener Maßen sehr einfach nach einer Weile, die Visionskarten vom Grundspiel konnte man immer gut zuordnen und man weiß auch nach einer Weile wer nach welchem Muster vorgeht bei der Auswahl bzw. Bewertung. Gegengesteuert haben da in unseren Augen die Erweiterungen, in dem Sinne das die Visionskarten abstrakter wurden. Wir können die Lügen und Geheimnisse Erweiterung sehr empfehlen. Diese tauscht die Waffen gegen Storykarten aus und entfernt damit den größten Schwachpunkt (was den Schwierigkeitsgrad betrifft).
Bei der Park Version hingegen ist es von Anfang an schwieriger die richtigen Visionskarten überhaupt zu finden. Die Personen und Ortskarten sind detaillierter und die Visionskarten sind abstrakter. Da der Geist 3 ausgibt, ist mindestens immer eine dabei die mehr Verwirrung als Hilfe stiftet. Das ist in unseren Augen ein Pluspunkt, weil es die Herausforderung steigert in unseren Augen.
Warum Designfehler? In unseren Augen fehlen die kleinen Kartenkopien für den Geist. Wie schon erwähnt sind die Personen und Ortskarten sehr detailliert und schwerer zu matchen. Da der Geist nun auf die gleichen Karten blicken muss wie der/die Spieler, kann daraus abgeleitet werden wo ungefähr die Karte liegen könnte. Also blieb uns nur das sich dann der andere solange umdreht/wegschaut, wie der Geistspieler versucht 3 Karten zu finden. Wir finden das bewirkt einen Bruch im Spielgefühl. Ich hoffe das eine Erweiterung das ausmerzen wird, ansonsten überlegen wir uns schon eigene kleine Kopien anzufertigen für die Zukunft, oder darauf hoffen das man irgendwann alle Karten so gut kennt das es kein Problem mehr darstellt.
Uns gefallen beide Spiele sehr, allerdings ist Mysterium nur mit der zuvor genannten Erweiterung L&G wirklich motivierend auf Dauer. Mysterium Park bringt sinnvolle Erweiterungen rein, die das Spiel runder machen, aber uns fehlen die kleinen Karten für den Geist und damit auch irgendwie dieses Board hinter dem sie oder er tüfteln kann.
In Mysterium Park könnt ihr eine oder mehrere Visionskarten den Spiritisten geben. Es müssen nicht unbedingt 3 sein.
Danke für die schöne Rezension, aber für mich klingt das Spiel deutlich einfacher, da die 3. Runde und die Tippmarker fehlen.
Das schwierigste war am Ende als Geist immer die Karten so auszuwählen, dass die Hinweise so eindeutig wie möglich sind und nicht falsche Tipps geben. Aber wenn immer alle aufgedeckt werden fällt das weg. Zudem war es immer spannend wie sich die Entscheiden, die nicht alles gesehen haben.
Und falls man sich an den Waffen stört, kann man ja die Erweiterung verwenden, die diese durch Motivkarten ersetzt.
Für unterwegs oder als Kartenerweiterung kann ich mir Mysterium Park schon vorstellen, aber für mich wird es das Original nicht verdrängen.
Wir spielen gerne Mysterium und haben jetzt auch Mysterium Park gekauft und bereits gespielt. Dadurch, dass es vor allem schneller aufbaut, kommt es wohl auch öfters auf den Tisch als das Original. Aber trotzdem hat es einige Nachteile, unserer Meinung nach. Wir waren komstant am Drehen des Spielbretts, das war mit dem Sichtschutz besser gelöst. Thematisch war es auch etwas komisch, da man Personen und Orte ausschliesst und dann einige übrig bleiben, davon dann aber nur 3 weiter verwendet werden. In Vollbesetzung geht das auf, mit weniger Spielern aber nicht.
Und manchmal hat man den Eindruck, selbst die Autoren wussten nicht Recht was man machen soll, ausschliessen oder auswählen. So steht zB bei den Orten auf Seite 10 der Anleitung sinngemäss: „in dieser Phase müsst als Spiritisten je einen möglichen Tatort und keine Unschuldigen identifizieren“, dabei ist es eher so , dass man je einen Tatort ausschliessen, also nicht identifizieren muss.
28 Minuten, klar. Man muss Täter und Ort finden und keine Tatwaffe - also 2/3 von Mysterium -> 42* 2/3 = 28. Logisch
Stimmt 😎
Danke für die Rezension!
Mysterium Park hat ohne Zweifel ein tolles, stimmungsvolles Setting. Ich mag jedoch die kleinen "Futzel" von Mysterium und kann gar nicht verstehen, warum viele das als Schwachstelle des Spiels bezeichnen. Das macht die Sache doch erst so interessant. Mir persönlich gefällt das "original" Mysterium wie es ist und ich finde Euer Prädikat dafür gerechtfertigt, weil man (zumindest ich) mit dem Spiel Viel- und Wenigspieler an (jung und alt) einen Tisch bringen kann. Das finde ich daran so toll!
Ich hätte mir Mysterium Park als Erweiterung gewünscht, die einen optionalen Spielmodus mitbringt - eben den von Mysterium Park. Aber gut, das ist halt Geschmackssache. Kann ja jeder selber entscheiden, ob er Mysterium oder Mysterium Park besser findet. Eins der beiden reicht meiner Meinung, beide zusammen braucht man (ich) nicht.
Also ich finde es funktioniert als Erweiterung ganz passabel.
Nur die Kartenrücken der Visions-Karten und die Waffenkarten passen nicht.
Ansonsten kann man Parks mit allen Original Mysterium Karten spielen.
Der deutlich verkürzte Aufbau von Park macht es zu einem tollen Absacker.
Du kannst also das Original Mysterium als Erweiterung für Park verwenden.
Der Preis ist dazu in einer ähnlichen Region wie die Erweiterungen damals.
Super toll erklärt. 😃😃😃 Vielen lieben Dank. 😃😃😃 Ich denke, ich bleibe beim Original-Mysterium, was ich auch liebe, und kaufe dieses hier nicht. Mir würde, wie Deinem Sohn, die Tatwaffe fehlen. 😁😁😁 Schöne Grüße und alles Gute. 😃😃😃🍀🍀🍀
ich sehe den reiz des originalspiels eigentlich genau darin, dass nicht jeder für sich rät, sondern dass sich durch die kleinen marker eine diskussion mit den mitspielern entwickelt. das würde ich vermissen ...
Die Einblendung der Noten ist 👍👍!!
Ich mag Dreams am meisten. Ich mag das Material und die matte und die Sterne.
Lieber Cron, da ist aber einiges falsch erklärt. Auf den kleinen Rasterkarten die der Geist bekommt, sind genau drei Felder die nicht vom Augenzeugen oder einer Farbe markiert sind. Dies sind die drei verdächtigen die in der letzten Runde auf das Feld gelegt werden müssen.
Die Spieler legen nämlich in Runde 1 und 2 nicht die Figur auf einen verdächtigen, sondern auf die Person die nicht der Mörder war bzw an dem nicht der mord passierte.
Wenn alle Spieler richtig gestanden haben, erst dann kommen die übrigen Karten auf die eine Farbe auf dem Raster gezeigt hat weg. Außerdem kommt die Augenzeugen Karte weg falls sie nicht belegt worden war. Dann bleiben genau drei verdächtige und drei Orte übrig. Da wird am Ende nichts gemischt.
Wie soll das Spiel denn auch laut deiner Erklärung funktionieren wenn man nur zwei Spieler (exklusive Spieler der den Geist spielt) hat?
Ja. Asche auf mein Haupt & die obligatorische Bitte um Vergebung. Spaß hatten wir trotzdem 😂
@@HunterFriendsBrettspiele die Asche kannste unten lassen. 🙂
So lang es euch Spaß macht passt es doch.
Die 3. Runde im Original Mysterium war eigentlich die schwierigste da eben nur ein Gegenstand mit einer bildgewaltigen geistkartr erklärt werden musste. Die Atmosphäre des Originals kommt hier trotzdem lange nicht auf. Das original kann man auch exakt so reduziert spielen wenn man das will. Für die schnelle Erfahrung das neue für die tiefe Atmosphäre das original. Darf der Geist hier auch mehrere Karten einem spiritisten geben? Aus wie vielen Karten darf der Geist auswählen?
Ja. Außer in der Finalen Runde. Da ist es auf eine beschränkt.
Wie im Original darf der Geist aus 7 Visionskarten auswählen.
Wenn die nicht passen hat er 3 Park Tickets die er jeweils ausgeben kann um alle Karten abzulegen und 7 neue zu ziehen (analog zu den Krähen im Original)
@@benjaminbruhn4360 danke :)
Dank des Sichtschirms muss der Geist nicht alles auf dem Kopf betrachten, das hilft enorm beim Hinweisgeben.
Danke für das Video, man merkt dir richtig deine Begeisterung dafür an 😄 Ich mag Mysterium, hab auch häufiger die App gespielt. Mysterium Park hatte ich eigentlich schon bestellt, da ich das Setting und Spielprinzip an sich toll finde. Leider teilt meine Frau die Begeisterung nicht, deswegen habe ich es mir letztlich doch nicht gekauft und schaue mir das Video mit ein bisschen Wehmut an 😔
Kleine frage. Kann man di karten vom originalen spiel in diesen spiel hineinmischen?....zumindest di karten vom spielleiter oder?
Die Visions-Karten haben andere Kartenrücken. Ansonsten steht dem aber gar nichts im Wege.
Auch die Karten der verdächtigen Personen und Orte können verwendet werden. Dann geht natürlich das Park Thema etwas verloren.
Hat sich Hunter denn inzwischen dazu geäußert??
Ich bin leider glaube ich auch ein zu großer Fan ....muss mir das ding glaub auch holen :D
Das klingt wieder unglaublich gut, vorher werde ich aber mal das normale Mysterium mit den Mysterium Park Regeln ausprobieren!
Sehr geil Mysterium Park ist echt ein tolled Spiel. Super Review Cron
Ich würde das Spiel gerne mit Frau und sechsjähriger Tochter spielen, sie mag Bilder und Jahrmärkte, hoffe sie schafft das?
Schade, die Regelverschlankung scheint dem Spiel gut zu tun. Gerade das mit dem Tippen wer RIchtig und wer Falsch liegt fand ich bisher auch immer super unnötig. Leider sagt mir das Thema mit Jahrmarkt absolut nicht zu, schlimmer noch es schreckt mich völlig ab.
Macht bestimmt spass, aber die spiritisten auf eine falsche Fährte zu lotsen, macht hier noch weniger Sinn, als im originalspiem
Es ist eben ein vollkooperatives Spiel.
Bei echter Team-Arbeit macht es nie Sinn die anderen auf eine falsche Fährte zu locken.
Das ist übrigens nicht nur in Brettspielen so...
Für Semi-Koop ist ein Spiel wie „Der Widerstand“ deutlich besser geeignet. Oder Desception - Murder in Hong Kong.
Äh, ja ... aber das ist ja auch nicht Sinn oder Ziel des Spiels 😂
Und das macht bestimmt auch wieder zu zweit nicht so viel Spaß oder? 🙈
Es ist zu zweit deutlich besser als das Original, aber immer noch nicht wirklich gut.
Es fehlt die Diskussion der Spiritisten. Dazu wird es thematisch deutlich schwächer, da weniger Deduktion zum tragen kommt.
Um das Spiel kennenzulernen ist‘s zu zweit aber ok.
Zu zweit kann man es in 10 Minuten runter spielen inkl. Aufbau.
Mysterium war eine sperrige Spielerfahrung und wurde nach einmal spielen auch wieder verkauft. Da finde ich wurde das Prädikat zu hastig vergeben
Ja? Schade. Bei uns bis heute eines unserer Lieblingsspiele, vor allem für größere Runden. Bestimmt über 100 mal gespielt. Würde jederzeit wieder ein Prädikat vergeben. Auch trotz des unnötigen Schnickschnacks 😂 LG Cron
@@HunterFriendsBrettspiele
Ich bin auch froh, dass ihr es vergeben habt. Sonst wäre ich evtl. nicht drüber gestolpert (Spiel des Jahres hat es ja wegen der Anleitung komplett ignoriert).
Ist unser absolutes Nummer 1 Spiel für 5+ Spieler!
Ist noch in keiner Gruppe gefloppt.
Verstehe ich gar nicht. 🥺
Sperrig, ja, das neue ist sicherlich kleiner und daher praktischer...
Aaaaaber: Mysterium kommt bei uns sehr oft auf den Tisch. Auch 'Nichtspieler' lernen schnell, wie es geht, haben Spaß beim Raten und jeder sagt, wie toll die Karten sind. Wir spielen meist noch mit Erweiterung (Tatmotiv). Gerade wenn (vor Corona) Spieler am Tisch saßen, die sich noch nicht kannten, wurden diese untereinander schnell super kommunikativ durch die Karten. Das Gefutzel, von wegen richtig oder falsch haben wir mal inbegriffen, mal weggelassen, je nachdem, wie erprobt die Spieler waren (es gab dann einfach zwei Karten, für die Kids ne dritte).
Für meinen Partner und mich ist Mysterium immernoch ein absolutes Highlight. ♥️