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クイズゲーとしてはいろんなジャンルの問題を解かせるのはある種正解なのかもしれないですけど黒ウィズは好きなジャンル選べるようになってもう6年以上は経過してますよね。多分その間苦手ジャンルはやらずに済んだので・・・逆に言えば全くやってない人多数だと思うんで、数年ぶりに突然切り捨てた問題を答えさせるのはRPGとしてどうなの感はありますねあとは、光闇主属性のスキルでの差別化も、出た当時はありましたけどそれもなくなってきましたね光闇はアクセルフィールドでスキチャして他属性はやんないとかならよかったんですけどライフアタックも他も大体全属性変わり映えしない感スキルでの差別化は純属性強化系と光闇の反転強化系と、3倍ASとダブルASくらいですかね。リリース当初は火は火力系が多いとか水は回復系が多いとかあったんですけどね・・・
ジャンル依存のスキルは前にもありましたけど、暫くなかったのでやめたものだと思い込んでました。ずっとやってなかったジャンルは元々苦手というのもあってキツイですね。スキルは精霊6種ずつとか出すようになってから同じの作らないと追いつかなくなってきたのかもしれませんね。
クイズゲーとしてはいろんなジャンルの問題を解かせるのはある種正解なのかもしれないですけど
黒ウィズは好きなジャンル選べるようになってもう6年以上は経過してますよね。多分
その間苦手ジャンルはやらずに済んだので・・・逆に言えば全くやってない人多数だと思うんで、数年ぶりに突然切り捨てた問題を答えさせるのはRPGとしてどうなの感はありますね
あとは、光闇主属性のスキルでの差別化も、出た当時はありましたけどそれもなくなってきましたね
光闇はアクセルフィールドでスキチャして他属性はやんないとかならよかったんですけど
ライフアタックも他も大体全属性変わり映えしない感
スキルでの差別化は純属性強化系と光闇の反転強化系と、3倍ASとダブルASくらいですかね。
リリース当初は火は火力系が多いとか水は回復系が多いとかあったんですけどね・・・
ジャンル依存のスキルは前にもありましたけど、暫くなかったのでやめたものだと思い込んでました。
ずっとやってなかったジャンルは元々苦手というのもあってキツイですね。
スキルは精霊6種ずつとか出すようになってから同じの作らないと追いつかなくなってきたのかもしれませんね。