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何故か上がってなかったけど優秀な作戦1.統率回復 弱 弱だからって、強の下位互換ではない!3回使えるのはものすごく大きい。手ごろなタイミングで使いやすくなって、むしろ強よりも使い勝手がいい2.爆裂部隊 人道的に使いたくない人も多いかもしれないが、やはり破壊力は強い。分断作戦と同じく、一瞬で敵前列に兵を送り込める効果もある。とはいっても、分断作戦とL1があれば全戦勝利確定なんですがね
面白みで言うとおとり作戦の「お前の母ちゃんデ〜ベソ〜」が文句なしに最高なんですけどねえ。ミカエル本人が言ってるわけではない…はず。
疾風陣の速攻前進でゴリ押ししていた記憶があります。爆裂部隊と後退攻撃なんかも強かった様に覚えているの少し意外性があって楽しく見られました。
城門突破のマスコン以外は疾風陣(無ければ縦列)+情報操作L1に雨乞いや突撃系の作戦で、情報操作が切れる前に敵指揮官が落ちてしまう。色々あるんだろうけど、この戦法で流してたな。「バレちゃあしょうがねえ…」→「前進攻撃!」の流れが好き
ありきたりだと思いますが、疾風陣+情報操作l3のコンボで押しつぶすのは強いですね。
疾風陣で速攻前進して左端に押し込めば大抵は蹴散らせたハズ。懐かしい。
懐かしい。ボナパルトをどの陣形でも安定して倒せるくらいまでやり込んだな。相手が統率回復使い切ったのを見てから後出しで偽りの白旗や雨乞い使ってしばき倒すのが好きだった。
みなさん努力されているのですね。すごいです!私はリマスターで初めて挑戦し、城門で挫折しました。心が折れました🥺でもこちらの動画を拝見して、もう一度頑張ろう、最初から…という気持ちになりました。学習して計画的に進めていこうと思います。
指揮官突撃が好きだったな。狙い通り敵陣突破した時の「あとに つづけ〜」がクセに成る。最初から使えるハリードだと使い所がなくて、色んな作戦を組み合わせて戦局を操作出来る様に成ったミカエルが真価を発揮出来る。
爆裂舞台→おとり作戦→全軍防御→爆発直前に全軍突撃。坂道とか沼地でもこれでイケる。
戦術研究で覚える戦術禁止縛り程度のぬるい縛りで挑戦した事あるぐらいには好きなミニゲームでしたね。個人的には、初戦は背水の陣を覚えさせるのが鉄板でした。作戦がハマった時に敵を蹂躙していく爽快感と効果音がもうね、本当に素晴らしいミニゲームですよね😃
コメントありがとうございます!戦術研究禁止は地味ながらも後半になるにつれてじわじわ効いてくる縛りですよね・・・初めて情報操作の強さを知った時は、戦術研究が無いと戦えなくなりましたw背水の陣も強烈ですよね!修得条件も特殊ですし、決まればあれほど爽快な陣形も中々ないですしwあぁ、またマスコンバットやりたくなってきました(≧∇≦)
何か後退攻撃に凄いお世話になった記憶がある。モラル回復に加えて妙に攻撃力もあるからモラル回復するころには敵が壊滅してた。
沼地は疾風陣にして、全軍後退で全部隊最後列にまで下げた状態にして上翼攻撃にすると、敵が防御したまま動かないで指揮官死亡して楽に勝てた気がする
背水からの指揮官突撃も結構おススメアルゴリズム的に刺さる相手には無茶苦茶刺さる
モラル減少(全軍突撃など)+背水の陣+強攻撃(強撃前進、後退攻撃)が好きだな。敵が溶けていくのが気持ちいい。保険として煙攻めなどがないと押し切られることがあるけどね。
背水縛りしてたけど、どうしても城門連戦が無理だった城門突破できても、次戦自軍が穴だらけで速攻突破されるという
疾風陣、速攻攻撃、分断作戦、爆裂部隊で瞬殺が楽しい。理想は爆裂部隊が爆発する前に殺し切ること。
とても見やすく解説してくださってありがとうございます😊いつも楽しく拝見してます!応援してます!
情報操作L1は沼地戦で必須だった覚えがある
後列前進の有用性知らなかった。使って後列突撃くらいでした。やりこみ始めてもL1分断作戦爆裂速攻しか使ってなかったなあ
うろおぼえだけど・沼地は「L1+L2」で沼地の真ん中に敵を引きずり出して消耗させ、そこから後退する敵を「疾風陣+速攻前進」で撃滅する手をよく使ってた気がする・モラル大回復させる前列死守が好き過ぎて、「生命力減少」みたいな文言を無視して全軍防御の代わりにこればっかり使ってたw基本的に動画で取り上げられてるような地味な名前の作戦ってあまりとった事がないような気がするんだけどそれでも一応マスコンは全部制覇したように思う
やっぱ後列前進だよね。
アビスゲートを全部閉じたあとの最後のマスコンで毎回苦労してたけど攻略情報を見たら疾風陣で煙攻め→情報操作L3→分断作戦→速攻前進を立て続けに命令するだけで1分以内に勝てるのを見て、これ考えた人凄いなと思った
沼地と野盗2戦目、「中央突破の陣」から「大将突撃」すると敵兵が一切動かず相手大将を殲滅(敵軍は撤退する)できるから楽だった思い出絡め手ばっかりに頼るとアビス残党軍(大将ボナパルト)に苦戦するんだよね
ボナパルトは指揮官突撃でミカエル突破後に連続突撃でゴリ押すのが最適解ですかね
疾風陣か下翼突撃で、けむりぜめ→情報操作L3、ある程度のタイミングで爆裂部隊か分断戦法で敵を全滅させまくった思い出
雨乞いもけっこう使ってました😁
SFの時もリマスターになっても『統率回復系』と『陣形回復系』を習得したことが一度もないです。その代わりに『突撃系』は全部習得します。一度でいいから統率回復や陣形回復を習得して使ってみたいです。(スタンレー軍団側についてマスコンすれば統率回復弱は使えるけれど)
自分が『統率回復系』と『陣形回復系』を覚えたことがないのは『戦い方が攻撃寄りだから』だったんだね。この動画を拝見するまで知りませんでした。現在リマスターをプレイしているので、二周目のミカエルは鉄壁を目指してやってみます。正直その二系統以外は全て所持しているので。
マスコンバットは難しいけど作戦がはまった時が気持ち良い
爆裂部隊から全体防御でごっそり敵兵削れるからそればっかりやってた沼地は情報操作L1で前に出してL2で沼地で防御させて敵兵を溶かしてた
後列前進と後退防御は優秀すぎです個人的には後退攻撃と指揮官突撃も優秀かな?
沼地とかは厳しいと思う、特に後半は使えないと思う。
@@健久保田-x4k沼地は厳しいですね……下翼突撃の陣など&指揮官突撃で指揮官倒して、押し切りが比較的楽かもです前列/後列前進は、前進攻撃よりも移動速度あるので、城攻めとか坂道でも使うこと多いですね後退防御は、鈍足な陣形ほど使いやすいです
紹介されてないけど、複数回使用できて陣形の形を戻してモラル完全回復を行うことができる陣形回復、少数の部隊を敵の中に突貫させて大ダメージを与える爆裂部隊、画面端に追い込まれていても敵を中央までもっていくことができる煙ぜめ等もかなりの有用作戦です
分断作戦→情報操作L1→全軍突撃は鉄板でしたね(о´∀`о)個人的には強撃陣+強撃前進で突っ込んできた敵が触れた瞬間に弾け飛ぶのを見るのも楽しかったです❤移動速度が超絶遅いので速攻前進でも全軍前進ほどの速さも出せないため、モラル回復手段がないと押し込まれて負けてしまいますがorz情報操作L1や統率回復と併用すれば爽快感ある光景が拝めますので、一度お試しあれ・:*+.\(( °ω° ))/.:+
自分の知らない戦術がたくさん…!奥が深いですねぇ。トレードと同じくこれだけで一つのゲームが作れるくらい。何なら買い切りアプリで出して欲しいなぁ。戦術がすごく勉強になったので、陣形の特集もして欲しいです!
コメントありがとうございます!陣形の特集の方も検討させて頂きますね!m(_ _)m実はロマサガ3のマスコンバットを模したフリーゲームがあったりするんですよ・・・?( ̄▽ ̄)ニヤリパソコンでプレイするものなので、もしお持ちでなければ申し訳無いですが(;´・ω・)
@@サガシリーズ情報局ゆっくり解説 トレードゲーも有るよね
自分もベア(森の3戦目)城内戦(偽りの白旗) 教徒戦(爆撃部隊) 坂道(速攻で下ってくる) あたりで詰んでた ミカエルの金策を知ってればずっと戦術開発してたんだけど、こどものころにそれはわからんよ;
疾風陣+速攻前進が好きです( ´∀` )
組み合わせアリなら疾風陣にして情報操作LV1→前・後・全突撃→(必要なら)速攻前進でなんでも轢き殺せたので、情報操作を1位に推します
分断作戦とか爆裂部隊とか派手な作戦が好きだったから、攻城戦で地道に押し引きするのが苦手だったな
マスコンだと速さの疾風陣か攻撃力の強撃陣になった戦術は疾風陣に速攻系、強撃陣に強撃系を組み合わせた両極端だけどシンプルに使いやすくて重宝した
ミカエルが主人公だとマスコンのイメージしかないな
トレードとマスコンのフリーゲーム検索したら見つかりました教えてくれてありがとうございます
持つべきものは情報操作疾風陣での機動力と知略でかき乱して蹂躙するのが勝ちパターンでした
これはどっちかというと敵(特にボナパルト)が不憫なんだけど、複数列の陣形に対して単列陣形、特に強撃陣をぶつけると複数列陣形の前線が数で負けるのが悲しい。その最たるものが他ならぬ幻魔陣。もしボナパルトが強撃陣で出撃してきたらマスコン最終戦はそれなりにやりがいがあるものになりそう。といっても飛行部隊が高飛車では結局兵力が無駄になるだけだけど。
爆裂部隊でいかに敵の多くを吹き飛ばすかを考えてやってたなぁ
背水縛りしてたときに、相手に自爆やられてほぼ全滅したのは良い思い出背水縛りだと逃げることもできん
ミカエルでマスコンバットはオープニングイベントの物以外全敗してた
この動画を見てはじめて表示されてるモラルが前列のモラルと知りました。なんとなく全体のモラルと思ってました。
疾風陣にして分断作戦からの速攻前進が強過ぎた。間合いを詰めてゴリ押すことで敵に対応策を狭めることが出来ました。
疾風陣→速攻前進→煙攻め→偽りの白旗→速攻前進とかでごり押し気持良いよね
19:04霊夢、めっちゃ苦労してて草
コメントありがとうございます!昔はまったく理解できていなかったので本当に苦労してたんですよねぇ・・・(しみじみ)自分の場合は根を詰めると思考が凝り固まってしまって逆に上手く行かなくなることが多々あるので、気分転換するなりしてちょっと間を置いてから再開すると、意外と突破できたりすることを学びましたね~( ̄∇ ̄)
マスコンは最初何だこれ!できねぇってなる…仕組みわかるとすごい楽しいが。
マスコンバット、全然勝てなかったのでチャレンジします!後列前進、なんとしても覚えねば!
後列前進に頼ると防御と鉄壁の兵法が取れなくなるから、攻撃と猛将だけでなんでもなんとかできる慣れた人にしかおすすめできない(笑)
分断作戦は全然覚えてくれませんでした...
小学生の頃これとトレードは一体自分が何をしているのかワケわからんかったw
最強の作戦は、情報操作L3→煙ぜめ→爆裂部隊→速攻前進では?
マスコンはミカエルを主人公にした事自体がなかったから全くわからなかったけど、こうしてみると面白かったんだな。せっかくだし、作戦だけじゃなく陣形も紹介してほしいです。
ゴブリン「我が軍に協力する者無しぐべしw」
後列前進って内部処理的には強攻撃なんだっけ
開発が全部終わってないのに、開発できなくなるの辞めて欲しい。分断作戦は覚えなかったし
分断作戦は戦闘習得の兵法なので、開発だと覚えられなかったような?
@@アインス-k1w 難易度が高いのに開発が止まるのは辞めて欲しいね。強くてコンテニュー何て無かったし
@@健久保田-x4k 開発は1戦1回ですもんね……一応複数回やれないことも無いですけど手間がかかりますし…… オープニングの最初の2戦でどれだけ良い兵法や陣形を入手出来るかで難易度が大きく変わるかなと思います。リアルタイム制なのでコマンド入力のタイミングとか大変ですよね
@@アインス-k1w 攻略法見ても、戦術が不足してると出来ないし、スライム道場で金を貯めれば戦術研究は何度でも出来ますけど止まります。最初の数回でその後の難易度が決まると言っても良いですね。分断とか特に重要です。
@@健久保田-x4k 攻略法に出てるの手に入らないと駄目ですしね止まる?というのが今一ピンときませんが、戦闘で手に入るものと開発で出てくるもので完全に分かれてるので情報操作L3か、L4あたりで終わりだったような?
分断作戦+後列前進と後退攻撃覚えれば全部勝てちゃうね城攻めは疾風陣で戦って開門後は後退攻撃で終わり兵士が減るのが嫌で情報操作は強いとは思うけどあまり使いたくない
煙攻めもヤバかったような
疾風陣と相性がいい戦術が欲しいなぁ 完封よりも疾走感が欲しい
信じる者達…
1位知らなかった。疾風陣に合わせた戦法でやってた。
囮 作 戦 → 爆 破
う、うーん・・・確か、この時期になると策戦そろっていたし、強撃陣からの奇策で敵陣に飛び込まさせて奇策+強撃で殲滅していたから苦戦した記憶がないかな^^;
何故か上がってなかったけど優秀な作戦
1.統率回復 弱
弱だからって、強の下位互換ではない!3回使えるのはものすごく大きい。手ごろなタイミングで使いやすくなって、むしろ強よりも使い勝手がいい
2.爆裂部隊
人道的に使いたくない人も多いかもしれないが、やはり破壊力は強い。分断作戦と同じく、一瞬で敵前列に兵を送り込める効果もある。
とはいっても、分断作戦とL1があれば全戦勝利確定なんですがね
面白みで言うとおとり作戦の「お前の母ちゃんデ〜ベソ〜」が文句なしに最高なんですけどねえ。
ミカエル本人が言ってるわけではない…はず。
疾風陣の速攻前進でゴリ押ししていた記憶があります。爆裂部隊と後退攻撃なんかも強かった様に覚えているの少し意外性があって楽しく見られました。
城門突破のマスコン以外は疾風陣(無ければ縦列)+情報操作L1に雨乞いや突撃系の作戦で、情報操作が切れる前に敵指揮官が落ちてしまう。
色々あるんだろうけど、この戦法で流してたな。
「バレちゃあしょうがねえ…」→「前進攻撃!」の流れが好き
ありきたりだと思いますが、疾風陣+情報操作l3のコンボで押しつぶすのは強いですね。
疾風陣で速攻前進して左端に押し込めば大抵は蹴散らせたハズ。懐かしい。
懐かしい。ボナパルトをどの陣形でも安定して倒せるくらいまでやり込んだな。
相手が統率回復使い切ったのを見てから後出しで偽りの白旗や雨乞い使ってしばき倒すのが好きだった。
みなさん努力されているのですね。すごいです!
私はリマスターで初めて挑戦し、城門で挫折しました。心が折れました🥺
でもこちらの動画を拝見して、もう一度頑張ろう、最初から…という気持ちになりました。学習して計画的に進めていこうと思います。
指揮官突撃が好きだったな。狙い通り敵陣突破した時の
「あとに つづけ〜」がクセに成る。
最初から使えるハリードだと使い所がなくて、色んな作戦を組み合わせて戦局を操作出来る様に成ったミカエルが真価を発揮出来る。
爆裂舞台→おとり作戦→全軍防御→爆発直前に全軍突撃。
坂道とか沼地でもこれでイケる。
戦術研究で覚える戦術禁止縛り程度のぬるい縛りで挑戦した事あるぐらいには好きなミニゲームでしたね。
個人的には、初戦は背水の陣を覚えさせるのが鉄板でした。作戦がハマった時に敵を蹂躙していく爽快感と効果音がもうね、本当に素晴らしいミニゲームですよね😃
コメントありがとうございます!
戦術研究禁止は地味ながらも後半になるにつれてじわじわ効いてくる縛りですよね・・・
初めて情報操作の強さを知った時は、戦術研究が無いと戦えなくなりましたw
背水の陣も強烈ですよね!
修得条件も特殊ですし、決まればあれほど爽快な陣形も中々ないですしw
あぁ、またマスコンバットやりたくなってきました(≧∇≦)
何か後退攻撃に凄いお世話になった記憶がある。モラル回復に加えて妙に攻撃力もあるからモラル回復するころには敵が壊滅してた。
沼地は疾風陣にして、全軍後退で全部隊最後列にまで下げた状態にして
上翼攻撃にすると、敵が防御したまま動かないで指揮官死亡して楽に勝てた気がする
背水からの指揮官突撃も結構おススメ
アルゴリズム的に刺さる相手には無茶苦茶刺さる
モラル減少(全軍突撃など)+背水の陣+強攻撃(強撃前進、後退攻撃)が好きだな。敵が溶けていくのが気持ちいい。保険として煙攻めなどがないと押し切られることがあるけどね。
背水縛りしてたけど、どうしても城門連戦が無理だった
城門突破できても、次戦自軍が穴だらけで速攻突破されるという
疾風陣、速攻攻撃、分断作戦、爆裂部隊で瞬殺が楽しい。理想は爆裂部隊が爆発する前に殺し切ること。
とても見やすく解説してくださってありがとうございます😊
いつも楽しく拝見してます!応援してます!
情報操作L1は沼地戦で必須だった覚えがある
後列前進の有用性知らなかった。使って後列突撃くらいでした。やりこみ始めてもL1分断作戦爆裂速攻しか使ってなかったなあ
うろおぼえだけど
・沼地は「L1+L2」で沼地の真ん中に敵を引きずり出して消耗させ、そこから後退する敵を「疾風陣+速攻前進」で撃滅する手をよく使ってた気がする
・モラル大回復させる前列死守が好き過ぎて、「生命力減少」みたいな文言を無視して全軍防御の代わりにこればっかり使ってたw
基本的に動画で取り上げられてるような地味な名前の作戦ってあまりとった事がないような気がするんだけどそれでも一応マスコンは全部制覇したように思う
やっぱ後列前進だよね。
アビスゲートを全部閉じたあとの最後のマスコンで毎回苦労してたけど攻略情報を見たら
疾風陣で煙攻め→情報操作L3→分断作戦→速攻前進を立て続けに命令するだけで1分以内に勝てるのを見て、これ考えた人凄いなと思った
沼地と野盗2戦目、「中央突破の陣」から「大将突撃」すると敵兵が一切動かず相手大将を殲滅(敵軍は撤退する)できるから楽だった思い出
絡め手ばっかりに頼るとアビス残党軍(大将ボナパルト)に苦戦するんだよね
ボナパルトは指揮官突撃でミカエル突破後に連続突撃でゴリ押すのが最適解ですかね
疾風陣か下翼突撃で、けむりぜめ→情報操作L3、ある程度のタイミングで爆裂部隊か分断戦法で敵を全滅させまくった思い出
雨乞いもけっこう使ってました😁
SFの時もリマスターになっても『統率回復系』と『陣形回復系』を習得したことが一度もないです。その代わりに『突撃系』は全部習得します。一度でいいから統率回復や陣形回復を習得して使ってみたいです。(スタンレー軍団側についてマスコンすれば統率回復弱は使えるけれど)
自分が『統率回復系』と『陣形回復系』を覚えたことがないのは『戦い方が攻撃寄りだから』だったんだね。この動画を拝見するまで知りませんでした。現在リマスターをプレイしているので、二周目のミカエルは鉄壁を目指してやってみます。正直その二系統以外は全て所持しているので。
マスコンバットは難しいけど作戦がはまった時が気持ち良い
爆裂部隊から全体防御でごっそり敵兵削れるからそればっかりやってた
沼地は情報操作L1で前に出してL2で沼地で防御させて敵兵を溶かしてた
後列前進と後退防御は優秀すぎです
個人的には後退攻撃と指揮官突撃も優秀かな?
沼地とかは厳しいと思う、特に後半は使えないと思う。
@@健久保田-x4k沼地は厳しいですね……下翼突撃の陣など&指揮官突撃で指揮官倒して、押し切りが比較的楽かもです
前列/後列前進は、前進攻撃よりも移動速度あるので、城攻めとか坂道でも使うこと多いですね
後退防御は、鈍足な陣形ほど使いやすいです
紹介されてないけど、複数回使用できて陣形の形を戻してモラル完全回復を行うことができる陣形回復、少数の部隊を敵の中に突貫させて大ダメージを与える爆裂部隊、画面端に追い込まれていても敵を中央までもっていくことができる煙ぜめ等もかなりの有用作戦です
分断作戦→情報操作L1→全軍突撃は鉄板でしたね(о´∀`о)
個人的には強撃陣+強撃前進で突っ込んできた敵が触れた瞬間に弾け飛ぶのを見るのも楽しかったです❤
移動速度が超絶遅いので速攻前進でも全軍前進ほどの速さも出せないため、モラル回復手段がないと押し込まれて負けてしまいますがorz
情報操作L1や統率回復と併用すれば爽快感ある光景が拝めますので、一度お試しあれ
・:*+.\(( °ω° ))/.:+
自分の知らない戦術がたくさん…!
奥が深いですねぇ。トレードと同じくこれだけで一つのゲームが作れるくらい。
何なら買い切りアプリで出して欲しいなぁ。
戦術がすごく勉強になったので、陣形の特集もして欲しいです!
コメントありがとうございます!
陣形の特集の方も検討させて頂きますね!m(_ _)m
実はロマサガ3のマスコンバットを模したフリーゲームがあったりするんですよ・・・?( ̄▽ ̄)ニヤリ
パソコンでプレイするものなので、もしお持ちでなければ申し訳無いですが(;´・ω・)
@@サガシリーズ情報局ゆっくり解説
トレードゲーも有るよね
自分もベア(森の3戦目)城内戦(偽りの白旗) 教徒戦(爆撃部隊) 坂道(速攻で下ってくる) あたりで詰んでた ミカエルの金策を知ってればずっと戦術開発してたんだけど、こどものころにそれはわからんよ;
疾風陣+速攻前進が好きです( ´∀` )
組み合わせアリなら疾風陣にして
情報操作LV1→前・後・全突撃→(必要なら)速攻前進でなんでも轢き殺せたので、情報操作を1位に推します
分断作戦とか爆裂部隊とか派手な作戦が好きだったから、攻城戦で地道に押し引きするのが苦手だったな
マスコンだと速さの疾風陣か攻撃力の強撃陣になった
戦術は疾風陣に速攻系、強撃陣に強撃系を組み合わせた
両極端だけどシンプルに使いやすくて重宝した
ミカエルが主人公だとマスコンのイメージしかないな
トレードとマスコンのフリーゲーム検索したら見つかりました教えてくれてありがとうございます
持つべきものは情報操作
疾風陣での機動力と知略でかき乱して蹂躙するのが勝ちパターンでした
これはどっちかというと敵(特にボナパルト)が不憫なんだけど、複数列の陣形に対して単列陣形、特に強撃陣をぶつけると複数列陣形の前線が数で負けるのが悲しい。その最たるものが他ならぬ幻魔陣。
もしボナパルトが強撃陣で出撃してきたらマスコン最終戦はそれなりにやりがいがあるものになりそう。といっても飛行部隊が高飛車では結局兵力が無駄になるだけだけど。
爆裂部隊でいかに敵の多くを吹き飛ばすかを考えてやってたなぁ
背水縛りしてたときに、相手に自爆やられてほぼ全滅したのは良い思い出
背水縛りだと逃げることもできん
ミカエルでマスコンバットはオープニングイベントの物以外全敗してた
この動画を見てはじめて表示されてるモラルが前列のモラルと知りました。なんとなく全体のモラルと思ってました。
疾風陣にして分断作戦からの速攻前進が強過ぎた。間合いを詰めてゴリ押すことで敵に対応策を狭めることが出来ました。
疾風陣→速攻前進→煙攻め→偽りの白旗→速攻前進とかでごり押し気持良いよね
19:04
霊夢、めっちゃ苦労してて草
コメントありがとうございます!
昔はまったく理解できていなかったので本当に苦労してたんですよねぇ・・・(しみじみ)
自分の場合は根を詰めると思考が凝り固まってしまって逆に上手く行かなくなることが多々あるので、
気分転換するなりしてちょっと間を置いてから再開すると、
意外と突破できたりすることを学びましたね~( ̄∇ ̄)
マスコンは最初何だこれ!できねぇってなる…仕組みわかるとすごい楽しいが。
マスコンバット、全然勝てなかったのでチャレンジします!
後列前進、なんとしても覚えねば!
後列前進に頼ると防御と鉄壁の兵法が取れなくなるから、攻撃と猛将だけでなんでもなんとかできる慣れた人にしかおすすめできない(笑)
分断作戦は全然覚えてくれませんでした...
小学生の頃これとトレードは一体自分が何をしているのかワケわからんかったw
最強の作戦は、情報操作L3→煙ぜめ→爆裂部隊→速攻前進では?
マスコンはミカエルを主人公にした事自体がなかったから全くわからなかったけど、こうしてみると面白かったんだな。
せっかくだし、作戦だけじゃなく陣形も紹介してほしいです。
ゴブリン「我が軍に協力する者無しぐべしw」
後列前進って内部処理的には強攻撃なんだっけ
開発が全部終わってないのに、開発できなくなるの辞めて欲しい。
分断作戦は覚えなかったし
分断作戦は戦闘習得の兵法なので、開発だと覚えられなかったような?
@@アインス-k1w 難易度が高いのに開発が止まるのは辞めて欲しいね。強くてコンテニュー何て無かったし
@@健久保田-x4k 開発は1戦1回ですもんね……
一応複数回やれないことも無いですけど手間がかかりますし……
オープニングの最初の2戦でどれだけ良い兵法や陣形を入手出来るかで難易度が大きく変わるかなと思います。
リアルタイム制なのでコマンド入力のタイミングとか大変ですよね
@@アインス-k1w 攻略法見ても、戦術が不足してると出来ないし、スライム道場で金を貯めれば戦術研究は何度でも出来ますけど止まります。
最初の数回でその後の難易度が決まると言っても良いですね。分断とか特に重要です。
@@健久保田-x4k
攻略法に出てるの手に入らないと駄目ですしね
止まる?というのが今一ピンときませんが、戦闘で手に入るものと開発で出てくるもので完全に分かれてるので情報操作L3か、L4あたりで終わりだったような?
分断作戦+後列前進と後退攻撃覚えれば全部勝てちゃうね
城攻めは疾風陣で戦って開門後は後退攻撃で終わり
兵士が減るのが嫌で情報操作は強いとは思うけどあまり使いたくない
煙攻めもヤバかったような
疾風陣と相性がいい戦術が欲しいなぁ 完封よりも疾走感が欲しい
信じる者達…
1位知らなかった。疾風陣に合わせた戦法でやってた。
囮 作 戦 → 爆 破
う、うーん・・・
確か、この時期になると策戦そろっていたし、強撃陣からの奇策で敵陣に飛び込まさせて奇策+強撃で殲滅していたから苦戦した記憶がないかな^^;