La muñeca en mi opinión es un jefazo Al, al menos la primera vez que lo juegas, la desesperación de encontrarla porque estás en la zona más aterradora del juego y solo quieres salir de ahí es algo que realmente disfruté
El Tyrant del avion me obligo a reiniciar mi partida porque no llevaba lo necesario para derrotarlo por las limitaciones del juego, asi que no hay duda
05:40 Me pasó la primera vez que jugué RE Code Veronica. El juego en ningún momento te avisa de que perderás todo. Fui a enfrentar a Alexia con un par de balas de pistola y nada más. Obviamente no lo logré y no tenía más partidas guardadas. Tuve que empezar todo de nuevo. Fuera de eso, es un juegazo.
Si, además las limitaciones que tenían los primeros Resident evil le daba más terror. Algo que supo aprovechar el original es hacerlo casi medianamente imposible de derrotar y sumado a que muchas veces sorprendía dando buenos sustos. En cambio, el remake no supo aprovechar tremendo jefazo y casi a mitad de juego lo convierten en un perro.
@@bab1940 concuerdo, ese Dross debe ser uno de los jefes más extraños de la saga. Es como ver otra saga de juegos. Bueno, Village es un totalidad es extraño al patrón de la saga
La parte del Tyrant en el avión y la de Steve en Code Verónica la primera vez que lo jugué una re bronca, llegué con pocas curas y tuve que rejugar todo el juego de nuevo, dos veces. Primero me trabe en el avión, lo rejugue, logré pasarlo después y llegué hasta Steve y lo tuve que rejugar de nuevo. Era muy chico 😂
recuerdo que lo jugue en la dreamcast y ese de steve era simplemente imposible.... al final me toco comprar un cd de cheats para tener vida infinita. para pasar ese pedazo..
Hola Al! Soy seguidor tuyo desde hace mas de 6 años y va a ser el primer video que te proponga! Que tal un vídeo con juegos "sin finales felices" (donde lo mires por donde lo mires, hay algo triste) Resident Evil village y la historia de Ethan, the last of us 1 y ese fundido en negro... Hay muchos y tu carisma haría de ese vídeo algo especial! Un abrazo de Al, para Al!
Hola Al, se me ocurre otra lista: Mecánicas de juego insertadas para tapar limitaciones técnicas. Por ejemplo: - Las animaciones de las puertas de los Resident Evil clásicos, que entregan suspenso pero sirven para ocultar la carga del escenario siguiente. - La neblina de Silent Hill, que fue integrada como parte fundamental de la historia y mitología pero se usó principalmente para ocultar el renderizado del escenario y los enemigos. - Las conversaciones de ascensor de Mass Effect, que le daban caracterización a los personajes esperando a llegar al piso deseado mientraa el escenario ae carga. Y - La luna carmesí de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Similar a la neblina de Silent Hill, fue integrada como parte de su lore pero es para resetear la memoria del juego y evitar que el juego colapse por todos los cambios que el jugador hace en el mundo.
Top 5 Alexia Ashford, el Tyrant del avión es molesto y hasta puedes repetir la partida para ir debidamente equipado durante tu primera vez pero al final le agarras el truco y lo pasas fácil, en cuanto con Alexia ella es cansina sin importar cuántas veces se re juegue y solo te hace desear terminar lo más pronto posible para no verla.
Por el RECV elijo alexía. Este top me trajo recuerdos que había olvidado 😅. Espero que el recv remake se pueda disfrutar mejor en mecanicas por que la historía es un deleite.
En residen evil village pondría a heisenberg ya que realmente realmente me decepcionó que fuera tan fácil :/ Donna mínimo tenía un escenario muy tétrico que te da miedo
Con respecto a Steve de Code Verónica, si dan una vuelta atrás de la silla antes de correr a la salida lo obligas a que realize el mismo recorrido dándote unos valiosos segundos de ventaja para que no te alcance XD
En la dificultad infierno de Re 3 no tienes por que preocuparte por que Nemesis te trabe con sus ataques por que de un solo manotazo te manda pal'otro mundo. No necesita más de un ataque JAJAJA
En donna venevento seria mucho mejor que ella hubiera sacado al bebe monstruoso del ascensor, que este oscuro y que donna se transformada en cualquier muñeca e nos diera pistas en donde esta estaria muy bien
Al... realmente el Tyrant en el avion de Codigo veronica era debil a las balas verdes de gas de la escopeta. Con 3 rounds recuerdo que con un amigo no nos dio ningun problema.
1:53 fue tanto cuando me trate de platinar el resident que me tuve que meter a otra cuenta (ps4) y desbloquear el bazooka porque en mi cuenta principal me desbloque todo menos esa
Albert Wesker es súper Decepcionante. Una lastima para quien fuera el villano por excelencia de la saga; por eso y más es que resident evil 5 necesita un remake si o si
El Tyrant del Code Verónica me tomo desprevenido, y como era pequeño y bien desubicado tenía todas las granadas del lanzagranadas pero nunca las use, mi estrategia fue empezar de nuevo la partida y recolectar toda la mayor cantidad de hierbas verdes, para así aguantar hasta sacarlo del avion,
A día de hoy tengo el RE3 Remake, en la dificultad más alta, en una pausa enterna solo por esa parte que mencionas con relación al stun y muerte instantánea posterior a eso. Me invade la rabia.
Me desepera lo complicado que es el logro de encontrar a Angie en menos de 1:40 minutos en Village aunque solo hay 5 posibles locaciones donde puede esconderse bueno 4 la de la segunda planta es fija pero las otras al ser random hace muy complicado ese logro aun estoy batallando por sacarlo me quede en 1:42...
Creo que seré el unico en defender al Nemesis del Remake: No es que spamee ese ataque si te golpea, son 7 ataques seguidos y un octavo ataque pausado al realizar ese combo. En eso radica su dificultad, hay que tener el timing preciso en esa parte (incluso si el primer golpe lo recibes en el ataque 7, en el octavo te da un pequeño rango de tiempo para esquivar el octavo, pero hay que levantarse rápido), y es prácticamente un no hit si lo pasas sin medallas de mejora de salud en Pesadilla o Infierno.
Me recuerda, talvez con Donna quisieron hacer la misma fórmula que con Lucas en RE7. Pero, la batalla contra Lucas estuco inspirado en SAW, y los únicos momentos que puedes morir contra Donna, o te mata la bb o te matan sus muñecas. Y, los puzzles de Lucas se me hicieron más creativos, claro, el objetivo de Donna era asustar más que todo
gran lista de la deshonra Al, y si hablas de jefes, enemigos, villanos, etc. Que se vuelven protas de sus propios juegos como Shadow de Sonic y el Big Daddy de Bioshock
Sin duda estoy de acuerdo con Al sobre Dona Beneviento, esperaba algo más aprovechando las marionetas pero al final el tramo anterior con el feto llega a ser más entretenido que el enfrentamiento contra Dona
Es decir, el propio Resident Evil Village nos dejó más que claro que las marionetas cuentan con tijeras afiladas de al menos un metro pero ¿Qué mejor que hacerle perder el tiempo a Ethan Winters con el pilla pilla y dejarse vencer así no más? Dona Beneviento como antagonista de Resident Evil que maneja marionetas a su antojo tenía un gran potencial que al final... parece que lo dejaron en el tintero. Si fuera un jefe de Souls lo pasaría más, pero en Resident Evil Village, juego en el que se nota la gran personalidad de sus antagonistas (independientemente de su combate) desde la escena del inicio del juego en la iglesia, es una pena que como jefe haya dejado absolutamente todo que desear. Con los contados antagonistas interesantes de Resident Evil como Svelana de Resident Evil Damnation, esperaba más de Dona. Nota: sospecho que Capcom no quería extender mucho la parte de Beneviento en la campaña principal (a mi me hubiera gustado más eso que un combate decepcionante) y de allí sacaron el DLC con Rosemary Winters, porque de otra manera no me explico cómo Capcom desaprovechó el concepto de las marionetas asesinas, siendo una idea casi descartada de RE 3.5.
@@agentelucyrynkennedy2005 Yo aunque no jugué, eh visto la parte de Donna y creo que aunque podemos llamarle "decepcionante" en combate, destaca la personalidad aniñada de Donna y en vez de darte una pelea, te da un juego que creo que sirve para que todo el juego no sean solo puzzle y pelea final, da mucho miedo y desesperación y no termina como Moreau el cual termina siendo aburrido 😮💨🥰
@@memorybook-908 Sip, al menos me alegró que rescataran la idea de los muñecos diabólicos que había quedado tirado en el tintero de RE 3.5. La personalidad de Dona lo salva de ser el peor combate de la saga por lo menos...quizás unos cuántos escondites más y que Angie se escondiera al azar en la casa cada vez que el jugador cayera en la pantalla de game over estaría bien para mejorar este combate.
Yo tambien siento que desaprovecharon las habilidades de Donna Beneviento. La neta su concepto y diseño fue mi favorito de Resident evil 8 y me duele que haya sido tan facil vencerla.
Mi primer comentario en el canal, ya que hace muy poco que te sigo. Te felicito por los reportages que realizas, sinceramente son muy buenos!! Junto con Creativo en Japon, lo mejor en videojuegos en TH-cam!!
Unos de los mas molestos de RE Outbreak eran el hombre sanguijuela y el axeman en modo very hard que con facilidad te provocaban hemorragia lo que te hacia ir mas lento como si estuvieras en peligro y en espacios muy chicos, donde te podia salir un zombi y en el peor de los caos en el outbreak 2 zombis con esporas venenosas donde la IA (tus compañeros) les disparaban y el zombi te envenenaba aparte de tener hemorragia. Yo en ese entonces no pude pasar el escenario en very hard salvo yendome por la ruta alternativa.
Primera vez que hago caso pero en lugar de patatuelas tengo galletas de chispas. Cuando las agarré aun no sabia que iba a toparme con este video (3:41am)
la primera vez que jugue al Code Veronica me paso que claire tenia todas las armas tochas y chris solo la pistola y poco mas, al final tuve que rejugarlo todo de nuevo por que en su momento no sabia que esa parte ya no podías usar mas a la chica redfield y las armas que llevaba encima
Yo tengo otro de Codigo Veronica, aunque no se si se consideraría jefe ya que se puede ignorar el combate, pero era ese bicho eléctrico que peleas en la piscina con Chris para obtener una llave, de tanto fallar prefería comerme como tres ataques, recoger la llave y escapar porque me era muy difícil atinarle y solo desperdiciaba munición.
Los jefes de residente evil 6 para mí son los mejores de la saga su combate y mecánicas son frenéticas y con bastantes interacciones y no solo se basan en spamear disparos al jefe en turno hasta que caiga y Simons por todas sus fases que lo hacen cambiar el estilo de combate y escenarios para mí lo hace el más memorable
En el gigante de re5 recuerden que antes el Jeep se estrella y queda inservible. En lo personal me molesta más el nivel anterior que el jefe, hasta lo encuentro ligeramente relajante luego de pasar la sabana
En este top sólo estoy de acuerdo con Donna Beneviento, el nuevo némesis, el Tyrant de Survivor, el murciélago, y Eveline, la mitad de los que pusiste, creo que el resto me gustaron.
El jefe acuatico del code veronica (albinoid) pensaba que iba a estar, yo tomo el emblema sin matar al jefe porque se me hace aburridisimo y no vale la pena el gasto de munición.
Es buen jefe en la primer vuelta, pero si quieres sacar todo el juego al 100% hay que darle la vuelta varias veces y ahí es donde pierde la magia y se vuelve un jefe tedioso y aburrido.
Lo cierto es que la primera vez que jugué contra Eveline me pareció muy parecido al combate con Carla Radames en el 6, pero mucho peor. A Donna la hubiera quitado de ser uno de los peores pero sí es cierto que se podría haber exprimido más.
El que diseño la pelea de Steve y la del tyrant T-078 parece que tenía un muy mal día y se quiso desquitar con los jugadores creando las 2 peleas más insufribles del juego
Estoy de acuerdo con todos salvo con el de Dona Benneviento...es cierto que no es un combate es sí pero es una experiencia tan aterradora que creo que lo compensa...hablamos de que es un minijuego que no depende de tu habilidad sino de la suerte y que es más disfrutable cuando no miras en internet los lugares en donde puede aparecer la muñeca...si a eso le sumas que no llevas curaciones es una experiencia aterradora si no tienes suerte... la primera vez que me la pasé tuve potra y la encontré enseguida pero la segunda vez me mató los menos tres veces porque no la encontraba y no quería mirar en internet los lugares donde aparecía...y a eso le sumas el ruido en aumento que hacen las muñecas cuando te van a atacar, te encuentras con una situación tan tensa como cuando se te iba a acabar el oxígeno en el Sonic y la música se aceleraba😂...pienso que es un gran combate, diferente si, pero que aprovecha bien el terror que transmite toda la saga de Ethan
el heisenberg del re8 en la mayor dificultad del juego... dios mio, estuve dias enteros sufriendo. cada disparo y movimiento tienen que ser sumamente precisos.
Se pueden usar los pedazos de metal que caen al suelo para cubrirte, sea el ataque que sea, los va a romper primero y eso te da varios segundos para reacomodarte y alejarte.
Motivo de Derek D Simons fue que el presidente no dijera nada sobre lo ocurrido en Raccon City y así Estados Unidos no cayera bajo ante la vista mundial
El RE5 es uno de mis favoritos de la saga, pero hay que aceptar que hay jefes que se pueden mejorar, espero que algún día le hagan un remake y que la roca que golpea Chris sea más grande
A Steve no lo consideraría un jefe, sino una criatura de la cual escapar. Y para el desempate yo eligiría a Alexia, al menos al tyrant la primera vez que lo enfrentas en el avión no sabes cómo marearlo.
"nunca me importaron los controles tipo tanque hasta que me enfrente a este jefe" frase ficha minutos después de cuestionar los controles tipo tanque en un combate con espacio reducido, de un juego que salió antes 😂😂😂😂
No he jugado al Village pero la idea de que un jefe consista en jugar a buscar a una muñeca tres veces la verdad es que me encaja en un videojuego de miedo. El mayor fallo de Code Veronica son los jefes, hace mucho que no lo juego pero recuerdo que al menos la mitad de los jefes eran con mecánicas absurdas. Code Veronica entraría en mi top 5 si no fuera por los jefes. Y ya hablando en general muchos juegos de Resident evil los hubiera jugado en difícil si no fuera porque luego esos jefes que son un incordio me va a tocar luchar más de 10 veces en este nivel para poder matarlos.
Yo cuando jugue el resident evil 7, lo estaba encontrando espectacular hasta la parte del barco y las minas de sal, y el enfrentamiento final me quede con cara de WTF, no solo por el diseño del bicho que es rarisimo tambien por lo absurdo del combate y que en realidad no necesita ninguna estrategia para vencer a Eveline, hay que disparar nada mas y listo.
En total desacuerdo con norman, para mi es uno de los mejores jefes de la saga por mucho, y no es ensayo y error, es tener control de sus mecanicas o ataques como en cualquier jefe de cualquier juego
Yo el Puerto se lo doy sin duda a Alexia, al otro el bug lo salva por los pelos, porque al menos hay una forma relativamente indolora de pasarlo. Con Alexia lo único que se puede hacer es rezar para que no se ponga muy tonta.
Para mi, la "lucha" contra el cocodrilo gigante en las alcantarillas de resident evil 2 remake me decepcionó ya que pense que minimo lo derrotariamos con un puzzle, pero no directo a ser asado se lagarto de un tiro
Valla...estos jefes son decepcionantes...yo solo jugue el 3,4,5 y me falta terminar la campaña de Ada Wong en el 6...y el 4 era tan difícil que nunca pude darlo vuelta... Buen video de repaso de jefes reguleques... Saludos cordiales desde Chile 🇨🇱
La muñeca en mi opinión es un jefazo Al, al menos la primera vez que lo juegas, la desesperación de encontrarla porque estás en la zona más aterradora del juego y solo quieres salir de ahí es algo que realmente disfruté
Totalmente, de las mejores zonas que he jugado en un Resident evil
Eso después de haber vivido la escena del bebé. Pero explícaselo al tipo este con peras y manzanas a ver si lo entiende.
Pero si la critica no es porque si, señala cual es el error del jefe, que tenía potencial pero lo terminan reduciendo a encuentra una muñeca y listo
Si me sorprende la elección es recordar los survivor horror de la vieja escuela excelente jefazo
El Tyrant del avion me obligo a reiniciar mi partida porque no llevaba lo necesario para derrotarlo por las limitaciones del juego, asi que no hay duda
Me pasó exactamente lo mismo con Alexia al final del juego, fui incapaz de poderla matar y no pude concluir la historia. :,(
yo tuve que aprender a torearlo en el reducido puerto de carga con el cuchillo en mano y debilitarlo con la caja
Me paso lo mismo jajaja, Code Verónica me encanta pero tiene sus momentos que te dan ganas de cortarte las bolas
yo jugue todo el veronica a los 12 años y hasta ahora no me la creo como la pase ya ni recuerdo solo se que es muy largo
05:40 Me pasó la primera vez que jugué RE Code Veronica. El juego en ningún momento te avisa de que perderás todo. Fui a enfrentar a Alexia con un par de balas de pistola y nada más. Obviamente no lo logré y no tenía más partidas guardadas. Tuve que empezar todo de nuevo. Fuera de eso, es un juegazo.
En los documentos hay uno que lo dice, pero luego no te avisan cuando va a haber cambio de personajes y posible perdida de armas.
Ya vendría bien un remake del top de los mejores jefes de resident evil ya que se incorporaron algunos muy buenos a mi punto de vista
Lo tendré en cuenta ;)
1- albert wesker
No patricio, la roca no es un jefe.
El nemesis de resident evil 3 original tambien estaba programado para salir en lugares especificos. Lo diferente es q si qerias escaparte te seguia.
Si, además las limitaciones que tenían los primeros Resident evil le daba más terror. Algo que supo aprovechar el original es hacerlo casi medianamente imposible de derrotar y sumado a que muchas veces sorprendía dando buenos sustos. En cambio, el remake no supo aprovechar tremendo jefazo y casi a mitad de juego lo convierten en un perro.
Creo que deberías hacer una lista de jefes más incongruentes con la saga. Osea que las mecánicas o el tipo de jefe, parezcan de otro juego.
heisenberg, el pedazo personaje que es y por la cara metieron una batalla de transformers
Joder el número 1 si ó si tiene qjw ser simmons. Sus tranformaciones en dinosaurio y mosca gigante simplemente no tiene sentido.
@@bab1940 concuerdo, ese Dross debe ser uno de los jefes más extraños de la saga. Es como ver otra saga de juegos. Bueno, Village es un totalidad es extraño al patrón de la saga
@@travisrm4947Es un transformer de carne.
La parte del Tyrant en el avión y la de Steve en Code Verónica la primera vez que lo jugué una re bronca, llegué con pocas curas y tuve que rejugar todo el juego de nuevo, dos veces. Primero me trabe en el avión, lo rejugue, logré pasarlo después y llegué hasta Steve y lo tuve que rejugar de nuevo. Era muy chico 😂
recuerdo que lo jugue en la dreamcast y ese de steve era simplemente imposible.... al final me toco comprar un cd de cheats para tener vida infinita. para pasar ese pedazo..
es increible que si te pones detras unos seg, se tarda tanto en darse la vuelta que no te atrapa. Acre subio un video viendo ese speedrun
Próximo top: jefes pedorros (malos) de God of War.
Tiene mi apoyo
Los del reebot del 2018 que juego para mediocre
Primer puesto Helios
Esa indirecta es muy directa para el 2018
El top se llena de malditos trolls!!!
Hola Al! Soy seguidor tuyo desde hace mas de 6 años y va a ser el primer video que te proponga!
Que tal un vídeo con juegos "sin finales felices" (donde lo mires por donde lo mires, hay algo triste)
Resident Evil village y la historia de Ethan, the last of us 1 y ese fundido en negro...
Hay muchos y tu carisma haría de ese vídeo algo especial!
Un abrazo de Al, para Al!
Hola Al, se me ocurre otra lista: Mecánicas de juego insertadas para tapar limitaciones técnicas. Por ejemplo:
- Las animaciones de las puertas de los Resident Evil clásicos, que entregan suspenso pero sirven para ocultar la carga del escenario siguiente.
- La neblina de Silent Hill, que fue integrada como parte fundamental de la historia y mitología pero se usó principalmente para ocultar el renderizado del escenario y los enemigos.
- Las conversaciones de ascensor de Mass Effect, que le daban caracterización a los personajes esperando a llegar al piso deseado mientraa el escenario ae carga. Y
- La luna carmesí de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Similar a la neblina de Silent Hill, fue integrada como parte de su lore pero es para resetear la memoria del juego y evitar que el juego colapse por todos los cambios que el jugador hace en el mundo.
La nube toxica en Spider-Man PS1 para no poder bajar a la calle.
Es una idea muy buena xd
la caverna de resident evil!! nunca falla esta saga
Top 5 Alexia Ashford, el Tyrant del avión es molesto y hasta puedes repetir la partida para ir debidamente equipado durante tu primera vez pero al final le agarras el truco y lo pasas fácil, en cuanto con Alexia ella es cansina sin importar cuántas veces se re juegue y solo te hace desear terminar lo más pronto posible para no verla.
1:29 Un sentido doloroso cuando saque el Platino de esté juego 😞
Este boss 2:25 es básicamente el villano de Max Steel que se convertía en animales, Extroyer (mi favorito junto a Toxon)
Curiosamente ambos se tranforman en tiranosaurios
Por el RECV elijo alexía. Este top me trajo recuerdos que había olvidado 😅. Espero que el recv remake se pueda disfrutar mejor en mecanicas por que la historía es un deleite.
Pensé k Chris se enfrentaría a la roca Dwayne Johnson 😅
En residen evil village pondría a heisenberg ya que realmente realmente me decepcionó que fuera tan fácil :/ Donna mínimo tenía un escenario muy tétrico que te da miedo
nemesis en la ultima pelea: madre no es la que engendra, madre es la que te voy a partir
Con respecto a Steve de Code Verónica, si dan una vuelta atrás de la silla antes de correr a la salida lo obligas a que realize el mismo recorrido dándote unos valiosos segundos de ventaja para que no te alcance XD
Sadler en el Resident Evil 4 original, granada o lanzaminas, apuñalar ojo y repetir
En la dificultad infierno de Re 3 no tienes por que preocuparte por que Nemesis te trabe con sus ataques por que de un solo manotazo te manda pal'otro mundo. No necesita más de un ataque JAJAJA
En donna venevento seria mucho mejor que ella hubiera sacado al bebe monstruoso del ascensor, que este oscuro y que donna se transformada en cualquier muñeca e nos diera pistas en donde esta estaria muy bien
Al... realmente el Tyrant en el avion de Codigo veronica era debil a las balas verdes de gas de la escopeta. Con 3 rounds recuerdo que con un amigo no nos dio ningun problema.
1:53 fue tanto cuando me trate de platinar el resident que me tuve que meter a otra cuenta (ps4) y desbloquear el bazooka porque en mi cuenta principal me desbloque todo menos esa
Albert Wesker es súper Decepcionante.
Una lastima para quien fuera el villano por excelencia de la saga; por eso y más es que resident evil 5 necesita un remake si o si
Dios, el puñetero murciélago…. me tuvo dos días enteros sufriendo.
Vaya gatillazo el final de Re7
El Tyrant del Code Verónica me tomo desprevenido, y como era pequeño y bien desubicado tenía todas las granadas del lanzagranadas pero nunca las use, mi estrategia fue empezar de nuevo la partida y recolectar toda la mayor cantidad de hierbas verdes, para así aguantar hasta sacarlo del avion,
A día de hoy tengo el RE3 Remake, en la dificultad más alta, en una pausa enterna solo por esa parte que mencionas con relación al stun y muerte instantánea posterior a eso. Me invade la rabia.
La semana pasada me enfrenté al Tyrant del avión en Code Veronica, casi me hace tirar el mando jajaja. Mi yo adolescente lo recordaba más fácil.
El tyrant del avión me tomo 10 días... ha sido el jefe que mas tiempo me ha costado en un videojuego
como así a lo dark souls xD
Excelente vídeo Al! Pero me has quedado a deber el meme de Simmons con la musica de los power rangers tío! Saludos desde México
Me desepera lo complicado que es el logro de encontrar a Angie en menos de 1:40 minutos en Village aunque solo hay 5 posibles locaciones donde puede esconderse bueno 4 la de la segunda planta es fija pero las otras al ser random hace muy complicado ese logro aun estoy batallando por sacarlo me quede en 1:42...
Yo por algún motivo pude pasarme el jefe murciélago del RE0 al primer intento (cabe resaltar que soy super manco para los RE en cámara fija)
Buenas querido Ál, saludos desde República Dominicana 🇩🇴
Mas resident evil, mas Caverna del Gamer!! siempre veo tus videos, sobretodo los de esta saga
que tal un top 10 de las franquicias con mas entregas que existen?
Creo que seré el unico en defender al Nemesis del Remake:
No es que spamee ese ataque si te golpea, son 7 ataques seguidos y un octavo ataque pausado al realizar ese combo. En eso radica su dificultad, hay que tener el timing preciso en esa parte (incluso si el primer golpe lo recibes en el ataque 7, en el octavo te da un pequeño rango de tiempo para esquivar el octavo, pero hay que levantarse rápido), y es prácticamente un no hit si lo pasas sin medallas de mejora de salud en Pesadilla o Infierno.
Cómo cuando buscabas un nuevo video y no hay. Me descuide tantito y ya había uno jajaja 😂🤍
Me recuerda, talvez con Donna quisieron hacer la misma fórmula que con Lucas en RE7. Pero, la batalla contra Lucas estuco inspirado en SAW, y los únicos momentos que puedes morir contra Donna, o te mata la bb o te matan sus muñecas.
Y, los puzzles de Lucas se me hicieron más creativos, claro, el objetivo de Donna era asustar más que todo
gran lista de la deshonra Al, y si hablas de jefes, enemigos, villanos, etc. Que se vuelven protas de sus propios juegos como Shadow de Sonic y el Big Daddy de Bioshock
A mi en code veronica se me olvido el extintor en la maquina detectora de metales de la isla lo que me impidió obtener la magnum, pero es un juegazo.
jack norman me parece uno de los mejores jefes de la saga 🧡 pero eso si... chris estaba cascandose una en la esquina jajaja
Sin duda estoy de acuerdo con Al sobre Dona Beneviento, esperaba algo más aprovechando las marionetas pero al final el tramo anterior con el feto llega a ser más entretenido que el enfrentamiento contra Dona
Es decir, el propio Resident Evil Village nos dejó más que claro que las marionetas cuentan con tijeras afiladas de al menos un metro pero ¿Qué mejor que hacerle perder el tiempo a Ethan Winters con el pilla pilla y dejarse vencer así no más?
Dona Beneviento como antagonista de Resident Evil que maneja marionetas a su antojo tenía un gran potencial que al final... parece que lo dejaron en el tintero.
Si fuera un jefe de Souls lo pasaría más, pero en Resident Evil Village, juego en el que se nota la gran personalidad de sus antagonistas (independientemente de su combate) desde la escena del inicio del juego en la iglesia, es una pena que como jefe haya dejado absolutamente todo que desear.
Con los contados antagonistas interesantes de Resident Evil como Svelana de Resident Evil Damnation, esperaba más de Dona.
Nota: sospecho que Capcom no quería extender mucho la parte de Beneviento en la campaña principal (a mi me hubiera gustado más eso que un combate decepcionante) y de allí sacaron el DLC con Rosemary Winters, porque de otra manera no me explico cómo Capcom desaprovechó el concepto de las marionetas asesinas, siendo una idea casi descartada de RE 3.5.
@@agentelucyrynkennedy2005 Yo aunque no jugué, eh visto la parte de Donna y creo que aunque podemos llamarle "decepcionante" en combate, destaca la personalidad aniñada de Donna y en vez de darte una pelea, te da un juego que creo que sirve para que todo el juego no sean solo puzzle y pelea final, da mucho miedo y desesperación y no termina como Moreau el cual termina siendo aburrido 😮💨🥰
@@memorybook-908 Sip, al menos me alegró que rescataran la idea de los muñecos diabólicos que había quedado tirado en el tintero de RE 3.5. La personalidad de Dona lo salva de ser el peor combate de la saga por lo menos...quizás unos cuántos escondites más y que Angie se escondiera al azar en la casa cada vez que el jugador cayera en la pantalla de game over estaría bien para mejorar este combate.
Yo tambien siento que desaprovecharon las habilidades de Donna Beneviento. La neta su concepto y diseño fue mi favorito de Resident evil 8 y me duele que haya sido tan facil vencerla.
Mi primer comentario en el canal, ya que hace muy poco que te sigo. Te felicito por los reportages que realizas, sinceramente son muy buenos!! Junto con Creativo en Japon, lo mejor en videojuegos en TH-cam!!
¡Pues que me compares con David Boscá es todo un honor! Es una grandísima persona y un gran profesional. ¡Muchas gracias! :D
@@LaCavernaDelGamer Es que vuestro enfoque (serio, riguroso y a la vez, apasionado) en la divulgación de este arte es una delicia!
Unos de los mas molestos de RE Outbreak eran el hombre sanguijuela y el axeman en modo very hard que con facilidad te provocaban hemorragia lo que te hacia ir mas lento como si estuvieras en peligro y en espacios muy chicos, donde te podia salir un zombi y en el peor de los caos en el outbreak 2 zombis con esporas venenosas donde la IA (tus compañeros) les disparaban y el zombi te envenenaba aparte de tener hemorragia. Yo en ese entonces no pude pasar el escenario en very hard salvo yendome por la ruta alternativa.
Primera vez que hago caso pero en lugar de patatuelas tengo galletas de chispas.
Cuando las agarré aun no sabia que iba a toparme con este video (3:41am)
El Tyrant de avión me hizo parir y para el murciélago del RE Zero aproveché el bug para matarlo porque estaba muy tedioso.
Me mato lo del "Chris Redfield de AliExpress" 😂😂😂
Jack Norman me pareció un verdadero reto así como sus versiones en raid
Estar con gripe sin poder salir y que me salte un vídeo de Al junto a mi perrita: mejor que el paracetamol.
¡Que te mejores pronto!
@@LaCavernaDelGamer gracias don Al🙏💪.
la primera vez que jugue al Code Veronica me paso que claire tenia todas las armas tochas y chris solo la pistola y poco mas, al final tuve que rejugarlo todo de nuevo por que en su momento no sabia que esa parte ya no podías usar mas a la chica redfield y las armas que llevaba encima
Me dió mucha risa el título del vídeo porque no lo esperaba, pero sí
El gigante del re5 me da tanta pereza que me dio hasta sueño viendo esa parte en este video jaja
Yo tengo otro de Codigo Veronica, aunque no se si se consideraría jefe ya que se puede ignorar el combate, pero era ese bicho eléctrico que peleas en la piscina con Chris para obtener una llave, de tanto fallar prefería comerme como tres ataques, recoger la llave y escapar porque me era muy difícil atinarle y solo desperdiciaba munición.
Uf, horrible, sí jajajaja
chris vs la roca debe de tener su tier aparte jajajajjaja
Los jefes de residente evil 6 para mí son los mejores de la saga su combate y mecánicas son frenéticas y con bastantes interacciones y no solo se basan en spamear disparos al jefe en turno hasta que caiga y Simons por todas sus fases que lo hacen cambiar el estilo de combate y escenarios para mí lo hace el más memorable
El Tyrant de Re code veronica es facil si guardas las granadas bow. Le metes las 3 en conjunto a unas cuentas flechas explosivas y lo tiras.
Justo se publica para mí hora de almuerzo, el universo es maravilloso
En el gigante de re5 recuerden que antes el Jeep se estrella y queda inservible. En lo personal me molesta más el nivel anterior que el jefe, hasta lo encuentro ligeramente relajante luego de pasar la sabana
Yo como no sabía inglés me daba igual las actuaciones de voz me parecían geniales
El gigante del 5 me lo saltaba por la pereza jaja
En este top sólo estoy de acuerdo con Donna Beneviento, el nuevo némesis, el Tyrant de Survivor, el murciélago, y Eveline, la mitad de los que pusiste, creo que el resto me gustaron.
El jefe acuatico del code veronica (albinoid) pensaba que iba a estar, yo tomo el emblema sin matar al jefe porque se me hace aburridisimo y no vale la pena el gasto de munición.
La pelea en la Mansión beneviento la completo de la misma manera todas las veces, pero eso no quiere decir que no apriete el culo cada vez que lo hago
La beneviento no me parece malo porque es necesario para el juego, porque tantos jefes de la misma forma de derrotarlos cansa
Es buen jefe en la primer vuelta, pero si quieres sacar todo el juego al 100% hay que darle la vuelta varias veces y ahí es donde pierde la magia y se vuelve un jefe tedioso y aburrido.
Lo cierto es que la primera vez que jugué contra Eveline me pareció muy parecido al combate con Carla Radames en el 6, pero mucho peor. A Donna la hubiera quitado de ser uno de los peores pero sí es cierto que se podría haber exprimido más.
Mr x del re2 clasico impone mucho pero es muy facil de derrotar , solo es de irse hasta atras y dispararle unas 20 balas de pistola
El que diseño la pelea de Steve y la del tyrant T-078 parece que tenía un muy mal día y se quiso desquitar con los jugadores creando las 2 peleas más insufribles del juego
Un Top de LCDG sobre Resident Evil donde no sale Chris el golpearocas? Hoy llueve.
Estoy de acuerdo con todos salvo con el de Dona Benneviento...es cierto que no es un combate es sí pero es una experiencia tan aterradora que creo que lo compensa...hablamos de que es un minijuego que no depende de tu habilidad sino de la suerte y que es más disfrutable cuando no miras en internet los lugares en donde puede aparecer la muñeca...si a eso le sumas que no llevas curaciones es una experiencia aterradora si no tienes suerte... la primera vez que me la pasé tuve potra y la encontré enseguida pero la segunda vez me mató los menos tres veces porque no la encontraba y no quería mirar en internet los lugares donde aparecía...y a eso le sumas el ruido en aumento que hacen las muñecas cuando te van a atacar, te encuentras con una situación tan tensa como cuando se te iba a acabar el oxígeno en el Sonic y la música se aceleraba😂...pienso que es un gran combate, diferente si, pero que aprovecha bien el terror que transmite toda la saga de Ethan
el heisenberg del re8 en la mayor dificultad del juego... dios mio, estuve dias enteros sufriendo. cada disparo y movimiento tienen que ser sumamente precisos.
Se pueden usar los pedazos de metal que caen al suelo para cubrirte, sea el ataque que sea, los va a romper primero y eso te da varios segundos para reacomodarte y alejarte.
Motivo de Derek D Simons fue que el presidente no dijera nada sobre lo ocurrido en Raccon City y así Estados Unidos no cayera bajo ante la vista mundial
De acuerdo con el 1, yo esperaba un jefe épico y "difícil", pero resultó ser super fácil y decepcionante.
El RE5 es uno de mis favoritos de la saga, pero hay que aceptar que hay jefes que se pueden mejorar, espero que algún día le hagan un remake y que la roca que golpea Chris sea más grande
Recuerdo lo mucho que me enfado el nemesis del remake, ni siquiera con las monedas bonus sobrevives al spam de ataque de nemesis
Encima parece que le recortan frames de lo rápido que pega el cabrón.
Muy buen video, una pena que Donna Beneviento tuviera ese final por que la zona es incríble
A Steve no lo consideraría un jefe, sino una criatura de la cual escapar. Y para el desempate yo eligiría a Alexia, al menos al tyrant la primera vez que lo enfrentas en el avión no sabes cómo marearlo.
"nunca me importaron los controles tipo tanque hasta que me enfrente a este jefe" frase ficha minutos después de cuestionar los controles tipo tanque en un combate con espacio reducido, de un juego que salió antes 😂😂😂😂
Esperaba más del buen nemecio, decepcion sin duda. Gran video Al, como siempre un placer disfrutar de tu trabajo. Saludos
Carla Radamés es como Eveline , las dos son mezcla de semento y su cara dibujada
resident evil 4 es tan bueno que no hay un jefe que caiga mal xD
A mí me dió mucha risa cuando veía que Simmons siempre regresaba con una nueva transformación xD
Su capacidad de volver a tener cuerpo humano entre una y otra me daba risa xD
@@LaCavernaDelGamersi si 😂 como se abre y cierra su cuerpo al transformarse como si fuera traje de iron man xD
El Primer jefe de residente evil 4, Lo tiene todo en su forma base, intimidante, pero al transformarse es muy facil matarle.
El primer jefe no es Del lago?
No he jugado al Village pero la idea de que un jefe consista en jugar a buscar a una muñeca tres veces la verdad es que me encaja en un videojuego de miedo.
El mayor fallo de Code Veronica son los jefes, hace mucho que no lo juego pero recuerdo que al menos la mitad de los jefes eran con mecánicas absurdas. Code Veronica entraría en mi top 5 si no fuera por los jefes.
Y ya hablando en general muchos juegos de Resident evil los hubiera jugado en difícil si no fuera porque luego esos jefes que son un incordio me va a tocar luchar más de 10 veces en este nivel para poder matarlos.
Yo cuando jugue el resident evil 7, lo estaba encontrando espectacular hasta la parte del barco y las minas de sal, y el enfrentamiento final me quede con cara de WTF, no solo por el diseño del bicho que es rarisimo tambien por lo absurdo del combate y que en realidad no necesita ninguna estrategia para vencer a Eveline, hay que disparar nada mas y listo.
Necesito el mismo video pero de Tomb Raider
En total desacuerdo con norman, para mi es uno de los mejores jefes de la saga por mucho, y no es ensayo y error, es tener control de sus mecanicas o ataques como en cualquier jefe de cualquier juego
Sobre el puesto 5,creo que se lo lleva alexia,el tyrant no fue tan castroso como la reina insecto😅eso segun mi experiencia
Siii la caverna de Reside t IvoL ha vuelto
Cortesía del Cujune
Yo el Puerto se lo doy sin duda a Alexia, al otro el bug lo salva por los pelos, porque al menos hay una forma relativamente indolora de pasarlo. Con Alexia lo único que se puede hacer es rezar para que no se ponga muy tonta.
ME ALEGRA QUE AÚN LE TENGAS ALGO DE AFECTO AL SURVIVOR :')
Muy Buen Top 👍 porque no una Actualisacion del Top de Mejores Jefes de Resident Evil se an añadido jefes muy Buenos
Falto la ultima fase de birkin en el tren literal se puede morir de 3 cuchillasos ._.
Para mi, la "lucha" contra el cocodrilo gigante en las alcantarillas de resident evil 2 remake me decepcionó ya que pense que minimo lo derrotariamos con un puzzle, pero no directo a ser asado se lagarto de un tiro
Es curioso Al, desde que soy un niñato RE Survivor ha sido mi placer culpable también toda la vida, no se que me hace volver
Valla...estos jefes son decepcionantes...yo solo jugue el 3,4,5 y me falta terminar la campaña de Ada Wong en el 6...y el 4 era tan difícil que nunca pude darlo vuelta...
Buen video de repaso de jefes reguleques...
Saludos cordiales desde Chile 🇨🇱
Estoy de acuerdo excepto con el tyrant de re survivor, esto por las limitaciones de la misma plataforma