Jamás entenderé las quejas al Batimovil de Arkham Knight... Era una novedad, ayudaba mucho en secciones especiales, se sentía rápido y con peso con su modo tanque y las persecuciones por la ciudad eran buenísimas 🤔 Quizá dirán que se usaba mucho pero estaba la movilidad a pie que era muy buena también sin necesidad de usar el batimovil.
Sigo pensando que lo peor que puede ocurrir al jugar, es no poder saltarse la cinemáticas después de haberlas visto y encima, volver a pasar por ellas después de perder y cargarnos el checkpoint. (Te estoy viendo Kingdom Hearts).
Eso pasaba en become detroit human si querías explorar otras rutas había que volver a ver todas las Cinemáticas otra vez y no eran cortas precisamente 😂
Justamente rejugando Metroid Prime Echos y pasa algo similar pero no con las cinemáticas sino con los escaneos de enemigos. Ya escaneaste al jefe de zona, pero al morir y volver al segundo intento debes volver a escanearlos. Si lo olvidas... Ya no podrás hacerlo si lo vences 😢
Yo no tuve ningún inconveniente con el Bati-movil. Yo fui intercalando misiones así que no siempre lo usaba. Me pareció más decepcionante los acertijos que bajaron de nivel respecto al anterior juego.
El problema de control no es solo el doblaje del conserje, es el de todos los personajes, dedicaron como 10$ del presupuesto del juego al doblaje en castellano
Lo del doblaje es cierto, más aún cuando te fuerzan a jugar con doblaje sin poder cambiarlo desde las opciones del juego. Teniendo que instalar el juego completamente en inglés o haciendo malabares con los archivos de audio, lo que es algo tedioso e inaceptable hoy en día
Las peleas contra las mulas y hacerles parry con la cuerda en death stranding era demasiado satisfactorio, eso si el componente de sigilo de los bts era maluco jaja
Alguien recuerda los checkpoints de Black de ps2? Creo que nunca odié tanto una mecánica de un juego como esa, horas de reinicios constantes para poder terminar un nivel
Algo peor que una solo mecanica es cuando los desarrolladores con o sin intencion deciden crear un nivel que encapsule todos los puntos debiles del juego por muy buen juego que sea, esa creo que es una buena idea para un top
Hay varias cosas que disfruto de Celeste: primero, saltar; y segundo, el alivio a la presión arterial que da pasar un nivel súper largo y que tu recompensa sea un checkpoint; pero hay UNA sola cosa que me tira, cual objeto que ha traspasado el horizonte de eventos de un agujero negro, para atrás: el capítulo 9 que se titula "Despedida". Esta parte del juego son UN MONTÓN de niveles difíciles uno seguido de otro; pero, ¿por qué esta parte me tira para atrás si igual hay checkpoints y saltos loquísimos? Fácil: porque NADA MÁS PASA. Cuando tú pasas un nivel, automáticamente te sale un paisaje bonito, y si te pasas la fase entera; entonces, te sale una imagen, aunque parezca poco: estas cositas son como tu RECOMPENSA; pero en el fase final del juego (Despedida) no hay casi nada de eso y, cuando lo consigues: has pasado por TANTOS NIVELES DIFÍCILES que la recompensa sabe a poco; dicho en otras palabras: la distancia que hay para lograr esos diálogos y animaciones es TAN GRANDE (y además, de MUCHOS niveles MUY difíciles) que lograrlo se siente... más bien... ULTRA FRUSTRANTE.
@@dgpsartscrafts Uff, entonces, eso significa que he sido muy paciente... Yo sí logré llegar al último nivel sin nada más que habilidad, pero este es LARGUÍSIMO (y dificilísimo, como no), así que, creo que también me tocará tirar del Cheat Engine xD
Sobre le caso del doblaje de ironman, tengo entendido que el actor ni era español, y ni sabia hablar bien el español, aun me pregunto porque hacen eso los estudios de doblaje, eso y poner start talen arruina aun mas los doblajes sean en el idioma que sea
Pará los que le molesten las peleas contra enemigos en paper mario the origami king, hay una forma de evitarlas, hay que conseguir el objeto "traje plastificador", para obtenerlo hay que salvar en el primer mundo a un toad sientifico que esta dentro de su laboratorio, después en el segundo mundo, en la zona llamada "gran desierto de lija" después de vencer al pokey de papel mache tendrás que encontrar un agujero y hecharle confeti, adentro hay otro toad sientifico que al salvarlo podremos volver al primer laboratorio y al hablar con el toad nos dara el traje. Es un item bastante util lo unico malo es que tiene bateria y se descarga al usarlo pero con sacartelo y esperando se carga solo. Buén video Al, sigue así.
A mí me echa más atrás todavía el hecho de que las peleas solo estén ahí para ganar o perder vida y monedas, no hay ningún sistema de experiencia ni nada que premie el combate
Unas mecánicas que también me hacen retroceder a la hora jugar es la de dejar los objetos en el suelo en Resident Evil Zero, el sistema de cartas de Kingdom Hearts Chains of Memories, tener solamente 7 guardados disponibles en el modo clásico en The Evil Within 2 y el sistema de trabajos en Final Fantasy 12 Zodiac Age International Job System
Lo peor que puede haber en juegos de capturar monstruos es que tenga un sistema de pseudo gacha como son los ivs/evs, tan malo es que ahora con items puedes personalizar a tu pokemon 😅 se podría haber hecho de otra manera
Yo tuve la misma experiencia con el Batimóvil la primera vez que lo jugué, pero hace poco regresé a platinarlo y me faltaban todas las pruebas AR, pero resulta que disfruté bastante todos los retos del Batimóvil, incluso descargué los DLC para hacer los retos de circuitos de los 60's y del 89, es como si hubiera llegado con otra energía al juego.
Los enlaces de FFVIII al ser mezclados con la habilidad carta y refinar cartas hacía que el juego terminara siendo rotísimo, hasta el punto que la misma arma Omega no tuviera oportunidad contra todo el party en nivel inicial. En mi caso, esto me pareció divertido, pero entiendo los que no disfruten esto.
Sinceramente me encantan el Resident Evil 7 y el Resident Evil 2 Remake pero me cuesta re jugarlos porque odio esa mecánica de que los objetos clave usen espacio en el inventario obligándome a veces a descartar objetos. Que gusto ver que quitaron eso en el Village.
creo que lo de las voces es al reves, los actores originales ponen la voz con la intencion (obviamente guiados por el director) y despues se animan los personajes usando esa intencionalidad como guia, entonces empalma muchisimo mejor la voz porque la animacion fue creada especificamente para esa voz, en el caso del doblaje no pasa igual, hay que ponerle intencionalidad a algo que ya esta hecho y no se puede reproducir igual. Por eso los doblajes de las peliculas tampoco suenan tan creibles
Lo del Batmovil de Arkham Knight sí fue tosco, había batallas o carreras que me hacían apagar la consola por estar media hora con ello…😅 El claro ejemplo de que lo mucho cansa. Y eh, juegazo 🙌🏼
Como recuerdo que en cuanto escuché el doblaje de Control inmediatamente abandoné y lo cambié a su idioma original (La mejor decisión) por qué incluso el doblaje de Jesse es una porquería. No me imagino ni quiero saber cómo suenan los demás personajes.
Al no se si ya has hecho este video, pero se me ocurrio hacer un top de tutoriales de videojuegos mas dificiles, si te gusta la idea solo pido que agregues al "Driver" de Ps1 que tuve pesadillas con el... Te mando un inmenso abrazo desde Argentina !!
El de Ahti y el de todos, el doblaje de Control era... otra cosa. Pero aun así, esos momentos de comedia involuntaria que provoca el doblaje son oro puro. No me lo imaginaría con otro doblaje.
La cordura en dont starve together es muy molesta, contra enemigos normales puede estar bien pero ya para enfrentar a bosses es un calvario, teniendo en cuenta que cada momento que pasas en batalla contra ellos la vas perdiendo y si la tienes muy baja se invocan los enemigos de las sombras que solo molestan.
Me pasaba lo mismo con el bloodborne, pero sin darme cuenta terminaba teniendo un montón de viales y mi único inconveniente con Knight fueron sus jefes, únicamente por eso lo pongo detras de city y origins, en serio me pesa que no se aprovechara su combate para unos buenos bosses
A casi nadie le moló el batmovil. Aunque es verdad que en algunos momentos se hace un poco cansino, a mí personalmente me flipo. Las partes de enigma me encantaban y no te obligaban a ir por la ciudad en el, podías ir con el gancho como en los demás juegos.
Adoro los JRPGs, pero recuerdo que después de un tiempo los combates aleatorios llegaban a cansar, sobre todo cuando eran enemigos muy débiles, o solo querías avanzar en el juego. Agradezco el que se haya implementado el ver a los enemigos en el campo, y más aun juegos como la saga The Legend of Heroes, en los que puedes atacar a los enemigos antes de enfrentarlos.
en el caso de robocop no estoy de acuerdo, por esos enemigos es que existe la mecanica de los chips, tienes que armar con la cabeza los circuitos para obtener el mayor daño :D
A mí en Gears 5 como que no me encantó el hecho de tener que viajar grandes distancias en el esquife, con muchas partes sin acción y esos tintes de mundo abierto. Los otros 4 me acostumbraron a la acción frenética y lo lineal, y este se me hizo un poco largo y cansino, además de tener dosis de acción desequilibrada; por momentos era intenso y por otros muy flojo. No se sentía equilibrado. Si lo re juego algún día me dará pereza eso de explorar jaja
No me acordaba de los check points de Jack 2 que dolor xd. Ahora toca hacer el de mecánicas que son una gozada. Hace poco jugué a sea of stars y disfruté mucho el sistema de combate que mantiene la naturaleza estratégica del combate por turnos pero se hace más dinámico con los candados, combos y la posibilidad de cambiar personajes sin perder el turno.
Seguiré intentandolo. Videojuegos de acción o rpg que contengan elecciones románticas, como pueden ser mass effect, alpha protocol o dragón age. Saludos Al, me encantan tus videos y te veo desde 2019
Yo para lo de Bloodborne creo que se soluciona usando los puntos que te quedan tras subir de nivel para comprar viales. La segunda partida que hice lo jugué así y no tuve que farmear.
Algo que siempre me saca del juego es cuando un juego Hack and slash o de acción tiene un nivel que implementa una mecánica específica que no estaba presente en ningun momento temprano del juego, como por ejemplo la parte del misil en el primer bayonetta o la primera parte del combate contra mundus en el primer devil may cry, siento que son partes que restan a la experiencia. Y un caso que me hizo no poder terminar el juego (podría decir que si arruinó el juego) fue el combate final de drakengard 3 que transforma un juego de acción en uno de ritmo solo al final.
Nunca entendí por qué en los primeros Resident Evil no se les ocurrió implementar un espacio dedicado para las cintas de guardado. Se hace tedioso a la larga llegar a la safe room, sacar cinta del baúl, usarla y después meterla de nuevo en el baúl.
Yo AMO la saga Persona desde que a mediados de enero de 2008 compré por casualidad Persona 3 FES (y para celebrar nuestro aniversario, Persona 3 Reload! xD) pero hay una mecánica que nunca me ha gustado desde ese primer juego… las Estadísticas Sociales (conocimiento, carisma, valor, expresividad, diligencia,…) y tener que subirlas… Mi problema con esta mecánica es que te hace perder “tiempo” que podrías utilizar para subir Enlaces Sociales o exploración de la mazmorra de turno. También hay rangos en Enlaces Sociales, o propios Enlaces en general, bloqueados si no tienes un cierto nivel en esas estadísticas. En P3 no puedes empezar a relacionarte con Yukari. Si no tienes el carisma al máximo, con Fuuka si no tienes el valor al máximo y con Mitsuru si no tienes el conocimiento al máximo y haber sacado las mejores notas en los exámenes o en P4 no puedes avanzar con Nanako si no tienes la expresividad hasta cierto nivel a mediados de su Enlace,, por poner algunos ejemplos. Por otro lado, también hay respuestas en diálogos bloqueados por estas estadísticas, como por ejemplo decirle a Chie al principio del juego, si ella está enamorada de ti, respuesta que solo puedes dar en una Nueva Partida +. Esto hace que sea muy difícil completar todos los Enlaces Sociales en una primera partida.
Yo disfruto mucho los doblajes que hace Ubisoft, de hecho cuando jugue la misión de Sam Fisher en Wildlands, le cambie el idioma a castellano para disfrutar de su voz, igual me encanta la voz de Ezio o del Príncipe de Persia
devil may cry 4, las fases de dado, me quede a 1 hora de acabar el juego pero entre la aleatoriedad del dado y estar enfrentándome a todos los bosses del juego por 3 vez me hicieron desistir
7:42 KEVIN CONROY FUE, ES Y SERA BATMAN PARA MÍ Y PARA TODOS NOSOTROS CADA VEZ QUE VEAMOS UN EPISODIO DE BATMAN LA SERIE ANIMADA O DE LA LIGA DE LA JUSTICIA O JUEGUEMOS UN JUEGO DE BATMAN ARKHAM O DE INJUSTICE LO RECORDAREMOS, PORQUE ES UNA LEYENDA Y LAS LEYENDAS NUNCA MUEREN
Respecto al Batmovil nunca he estado de acuerdo, creo que el balance entre misiones a pie y a bordo de el es perfecto, y como hay que usar a la vez a batman y el coche para resolver algunos puzzles me parece una maravilla, lo unico que le reprocho al juego es que sus jefes son todos lamentables menos enigma y la parte de la tuneladora.
El poder esta en el traje, después de años Al, no crees que nos debes un video de los trajes/armaduras mas OP del mundo de los videojuegos, sean bases o que se deban ganar/desbloquear
Ál, ¿cómo haces tú para tener tiempo para jugar? ¿Podrías hacer un video de consejos para lograrlo? Hay semanas en las que simplemente no puedo jugar nada por todo lo que me están dejando en la escuela 😥
Esa gente q se burla del doblaje de España nunca escucharon el de Warcraft 3 o age of empire??? Yo no puedo jugar esos juegos si no es en castellano. Y no gente no todos los doblaje de Latinoamérica es bueno y no todos los doblajes españoles son malos...
Ya, el Doblaje de esos dos juegos es malo, pero eso no hará que deje de burlarme y reírme de los malos del doblaje castellano xd tampoco es una competición de quien lo hace peor.
En latinoamerica el doblaje castellano se le tiene denigrado y en España hacen lo mismo con el doblaje latino, entonces es como una denigracion mutua que hacen entre ellos por la afinidad que tienen con su doblaje localizado.
@@OscarGreatness si es normal cuando no te acostumbras a ciertos acentos y modismo pero en técnica la verdad ambos lo hacen muy bien. De hecho a mí me parece excelente muchos doblaje al castellano q le hicieron a dragón ball.
La guerra de doblajes es tan patética como la guerra de consolas 🗿 Edit: Pero los doblajes que se muestran en el video si que están feitos xD en fin, tanto España como en Latinoamérica tememos nuestros altos y nuestros bajos, eso es así
ouuuu me has sorependido!!! esperaba que nombraras la mecanica, o buen mejor dicho, la ausencia de mecanica de los baúles en resident evil 0! jajajajajjaja yo si no lo rejuego mas a menudo es por eso! aun asi! juegardo!!
A mí me resultó más amigable con el jugador Sekiro que Bloodborne por el hecho de no tener que farmear los malditos viales. El mismo problema me pasa en Nioh con la dificultad añadida de no tener tanta libertad para ir a rutas de farmeo.
Que fastidioso fue los entes BTs, tanto asi que lo que hice fue aprenderme las zonas donde salian y colocar tirolinas entre un punto y otro para no pasar por ese fastidio jajajaja 😅
El doblaje de Control ni siquiera está hecho por actores de doblaje profesionales, si buscas información puedes comprobar que sólo han trabajado en ese juego. En el DLC se ve el contraste ya que Alan Wake sí que tiene su voz de los otros juegos. Y normalmente los actores de voz originales no tienen tampoco la imagen, sino que las animaciones y el lip Sync se suelen hacer después de haber grabado las frases.
Final Fantasy Vii: La única forma de guardar bien son puntitos de luz que hay una en cada ciudad. Si matan a todo tu equipo en batalla, regresas a ese puntito perdiendo TODO el progreso que habías ganado... y APARTE pierdes el 100% de tu dinero😊
No es un juego excelente, pero de la saga "Monkey Island" voy a citar el infame "Escape from Monkey Island". Pudo ser mucho más si hubiesen hecho otras cosas en su lugar, principalmente el horroroso sistema "monkey combat". Se hubiesen inventado otra cosa para poder avanzar con las peleas con monos en el último tramo del juego, de manera que incluir este sistema que no tiene pies ni cabeza (lo peor, cambia con cada nueva partida) no hubiese sido indispensable. Menos mal que Ron Gilbert volvió hace poco y trajo el más reciente juego de la serie que fue mejor recibido. Al, te hago nuevamente la propuesta de que hagas un top con las mejores canciones hechas para videojuegos, y acá te lanzo 2 temas que puedes poner en el top: "Late Goodbye" de "Max Payne 2" y "The Best is Yet to Come" de "MGS" (hermosa esa letra en gaélico).
ya ves gourmet yo la tenia y encima el agua era hiper facil de conseguir tenia como 136 botellas, me lo pase en sangre, sudor y lagrimas sin ninguna de las 3
A mi la mecánica de extracción de recursos de Mass Effect es una de las que me sacaba del juego. Y mira que se criticó al Mako, pero el dochoso escáner de planetas...
Yo en lo personal, el juego que me cuesta jugarlo es fire emblem three houses, por la mecánica de profesor, lo eh intentado jugarlo varias veces, pero siempre lo dejo, es el único juego de la saga que no me ah gustado
Siendo Argentino amo profundamente el doblaje al español de los Harry Potter de ps1 jajajaja, me encantan. Otro que me gusta mucho al español pero que en este caso fue muy bueno son los Prince Of Persia de ps2. Por nombrar otros: Alone in the Dark New Nightmare, Fahrenheit, Metal Gear Solid 1, entre muchos más.
Yo con el juego que no casi, si no que me arruinó toda la experiencia de lo que yo creo que es una buena historia fue con el alan wake (1) el dos no lo he probado, puedo entender que entre capítulo y capítulo me quiten toooodo lo que he conseguido (la linterna mejorada, las bengalas etc) pero que entre pantalla por qué si me lo quiten... Y toooodo el rato la misma mecánica de "luz, dispara, el enemigo es una esponja de balas, mátalo" y así hasta finalizarlos me hizo pensar que no vale la pena el juego, que más bien viendo los vídeos de TH-cam de las escenas sin combate se disfrutaría más que jugarlo xD
Me pasa con honkai star rail, todo me gusta excepto lo más importante, sus sitema de combate, detesto los combates por turnos jajaja, el juego me encanta pero no puedo con su combate así que lo evito al máximo mientras exploro los mapas 😂
xd a mí las escenas que no se pueden omitir especial cuando termina el juego estar esperando que termine los créditos para seguir completando algunas cosas y odio que algunos juegos que merecen partida + no lo tienen
A caray, del sistema de fotos de bioshock ni me acordaba, nunca lo utilicé jaja, y tampoco me pareció taaaan difícil pasarlo sin hacer ni una sola foto
Para platicarlo tenés que completar las investigaciones de cada splicer (Houdini, araña, escupe plomo, etc), las little sister, cada Big Daddy, las cámaras de seguridad, las torretas y los drones. Es increíblemente frustrante y una perdida de tiempo absurda.
Amo la saga de Yakuza/Like a dragon, pero las partes de disparar en el coche de Yakuza 0 y Kiwami fueron horribles en la dificultad normal no hubo tanto problema, pero en dificultad legendaria, por dios fue horrible 💀💀
Efectivamente, porqué són lo que hace que haya juego (lo hayan financiado) y exista su mundo con esa historia. Eliminarlos es dejarlo sin reto alguno y sin personalidad. Es que casi todas las herramientas están pensadas para evitarlos o combatirlos. PD: Y si usas las Granadas EX, no dan tanto por saco 😉.
A mi me da una pereza increíble el minijuego de hackeo en Nier autómata, es cierto que no es obligatorio excepto en ocasiones puntuales, y una vez dominado facilita mucho avanzar, hasta el punto de hackear tres máquinas buenas y ya solo debes avanzar sin hacer nada más. Incluso si me apuras te puedo decir que las primeras ¿100 veces? es hasta divertido. Pero no sé, las veces que he rejugado esta joya y tengo que usar a 9S, lo paso con el número de hackeos mínimo.
Jamás entenderé las quejas al Batimovil de Arkham Knight...
Era una novedad, ayudaba mucho en secciones especiales, se sentía rápido y con peso con su modo tanque y las persecuciones por la ciudad eran buenísimas 🤔
Quizá dirán que se usaba mucho pero estaba la movilidad a pie que era muy buena también sin necesidad de usar el batimovil.
Era aburridisimo de usar y encima lo usaban bajo cualquier excusa tonta
Una boss battle de tanque contra deathstroke, para que al final lo noque de una cinematica, sin pelea melee :c
Coincido plenamente. El Batmovil está muy bien implementado. Al q no le guste q se vaya a planear y q evite las secundarias 🙄
Cómo? Batman usando el Batimovil!? 😮😮😮
A mí me encantó el manejo del Batimovil
Sigo pensando que lo peor que puede ocurrir al jugar, es no poder saltarse la cinemáticas después de haberlas visto y encima, volver a pasar por ellas después de perder y cargarnos el checkpoint. (Te estoy viendo Kingdom Hearts).
Eso pasaba en become detroit human si querías explorar otras rutas había que volver a ver todas las Cinemáticas otra vez y no eran cortas precisamente 😂
Justamente rejugando Metroid Prime Echos y pasa algo similar pero no con las cinemáticas sino con los escaneos de enemigos. Ya escaneaste al jefe de zona, pero al morir y volver al segundo intento debes volver a escanearlos. Si lo olvidas... Ya no podrás hacerlo si lo vences 😢
Final Fantasy X
@@sebastianramirez9090concuerdo, pesadisimo que no se pueda sacar en FFX, encima fue mi primer rpg y perdía mucho
@@KevoAesthetics en especial las escenas antes de la segunda batalla contra Seymour y la de Yunalesca.
Yo no tuve ningún inconveniente con el Bati-movil. Yo fui intercalando misiones así que no siempre lo usaba. Me pareció más decepcionante los acertijos que bajaron de nivel respecto al anterior juego.
El problema de control no es solo el doblaje del conserje, es el de todos los personajes, dedicaron como 10$ del presupuesto del juego al doblaje en castellano
Lo del doblaje es cierto, más aún cuando te fuerzan a jugar con doblaje sin poder cambiarlo desde las opciones del juego. Teniendo que instalar el juego completamente en inglés o haciendo malabares con los archivos de audio, lo que es algo tedioso e inaceptable hoy en día
Gears of War en español latino me parece absolutamente genial, es un acierto increíble los actores de doblaje 😌
Exactamente igual que Alan Wake
Lo de los checkpoints de Jacks and Daster me recuerda a los del mítico GTA SA ya que tenías que empezar la misión de nuevo y eso era muy frustrante
Una propuesta para un video: 10 jefes opcionales que forman parte del alma de su videojuego o saga
Yo esperaba la mecánica de tirar los objetos al suelo de Resident Evil Zero, dios que horror😅
Las peleas contra las mulas y hacerles parry con la cuerda en death stranding era demasiado satisfactorio, eso si el componente de sigilo de los bts era maluco jaja
Alguien recuerda los checkpoints de Black de ps2? Creo que nunca odié tanto una mecánica de un juego como esa, horas de reinicios constantes para poder terminar un nivel
Algo peor que una solo mecanica es cuando los desarrolladores con o sin intencion deciden crear un nivel que encapsule todos los puntos debiles del juego por muy buen juego que sea, esa creo que es una buena idea para un top
Hay varias cosas que disfruto de Celeste: primero, saltar; y segundo, el alivio a la presión arterial que da pasar un nivel súper largo y que tu recompensa sea un checkpoint; pero hay UNA sola cosa que me tira, cual objeto que ha traspasado el horizonte de eventos de un agujero negro, para atrás: el capítulo 9 que se titula "Despedida". Esta parte del juego son UN MONTÓN de niveles difíciles uno seguido de otro; pero, ¿por qué esta parte me tira para atrás si igual hay checkpoints y saltos loquísimos? Fácil: porque NADA MÁS PASA.
Cuando tú pasas un nivel, automáticamente te sale un paisaje bonito, y si te pasas la fase entera; entonces, te sale una imagen, aunque parezca poco: estas cositas son como tu RECOMPENSA; pero en el fase final del juego (Despedida) no hay casi nada de eso y, cuando lo consigues: has pasado por TANTOS NIVELES DIFÍCILES que la recompensa sabe a poco; dicho en otras palabras: la distancia que hay para lograr esos diálogos y animaciones es TAN GRANDE (y además, de MUCHOS niveles MUY difíciles) que lograrlo se siente... más bien... ULTRA FRUSTRANTE.
Tuve que jugar Celeste usando el Cheat Engine, porque pudo con mi paciencia. Juré no tocarlo nunca más.
@@dgpsartscrafts Uff, entonces, eso significa que he sido muy paciente...
Yo sí logré llegar al último nivel sin nada más que habilidad, pero este es LARGUÍSIMO (y dificilísimo, como no), así que, creo que también me tocará tirar del Cheat Engine xD
Sobre le caso del doblaje de ironman, tengo entendido que el actor ni era español, y ni sabia hablar bien el español, aun me pregunto porque hacen eso los estudios de doblaje, eso y poner start talen arruina aun mas los doblajes sean en el idioma que sea
Pará los que le molesten las peleas contra enemigos en paper mario the origami king, hay una forma de evitarlas, hay que conseguir el objeto "traje plastificador", para obtenerlo hay que salvar en el primer mundo a un toad sientifico que esta dentro de su laboratorio, después en el segundo mundo, en la zona llamada "gran desierto de lija" después de vencer al pokey de papel mache tendrás que encontrar un agujero y hecharle confeti, adentro hay otro toad sientifico que al salvarlo podremos volver al primer laboratorio y al hablar con el toad nos dara el traje. Es un item bastante util lo unico malo es que tiene bateria y se descarga al usarlo pero con sacartelo y esperando se carga solo.
Buén video Al, sigue así.
A mí me echa más atrás todavía el hecho de que las peleas solo estén ahí para ganar o perder vida y monedas, no hay ningún sistema de experiencia ni nada que premie el combate
Unas mecánicas que también me hacen retroceder a la hora jugar es la de dejar los objetos en el suelo en Resident Evil Zero, el sistema de cartas de Kingdom Hearts Chains of Memories, tener solamente 7 guardados disponibles en el modo clásico en The Evil Within 2 y el sistema de trabajos en Final Fantasy 12 Zodiac Age International Job System
No recuerdo haber usado la cámara en el primer Bioshock 😅
Lo peor que puede haber en juegos de capturar monstruos es que tenga un sistema de pseudo gacha como son los ivs/evs, tan malo es que ahora con items puedes personalizar a tu pokemon 😅 se podría haber hecho de otra manera
Yo tuve la misma experiencia con el Batimóvil la primera vez que lo jugué, pero hace poco regresé a platinarlo y me faltaban todas las pruebas AR, pero resulta que disfruté bastante todos los retos del Batimóvil, incluso descargué los DLC para hacer los retos de circuitos de los 60's y del 89, es como si hubiera llegado con otra energía al juego.
Los enlaces de FFVIII al ser mezclados con la habilidad carta y refinar cartas hacía que el juego terminara siendo rotísimo, hasta el punto que la misma arma Omega no tuviera oportunidad contra todo el party en nivel inicial. En mi caso, esto me pareció divertido, pero entiendo los que no disfruten esto.
Sinceramente me encantan el Resident Evil 7 y el Resident Evil 2 Remake pero me cuesta re jugarlos porque odio esa mecánica de que los objetos clave usen espacio en el inventario obligándome a veces a descartar objetos. Que gusto ver que quitaron eso en el Village.
Así era en los juegos clásicos, menos mal cambiaron eso
creo que lo de las voces es al reves, los actores originales ponen la voz con la intencion (obviamente guiados por el director) y despues se animan los personajes usando esa intencionalidad como guia, entonces empalma muchisimo mejor la voz porque la animacion fue creada especificamente para esa voz, en el caso del doblaje no pasa igual, hay que ponerle intencionalidad a algo que ya esta hecho y no se puede reproducir igual. Por eso los doblajes de las peliculas tampoco suenan tan creibles
Lo del Batmovil de Arkham Knight sí fue tosco, había batallas o carreras que me hacían apagar la consola por estar media hora con ello…😅 El claro ejemplo de que lo mucho cansa. Y eh, juegazo 🙌🏼
Como recuerdo que en cuanto escuché el doblaje de Control inmediatamente abandoné y lo cambié a su idioma original (La mejor decisión) por qué incluso el doblaje de Jesse es una porquería. No me imagino ni quiero saber cómo suenan los demás personajes.
Al no se si ya has hecho este video, pero se me ocurrio hacer un top de tutoriales de videojuegos mas dificiles, si te gusta la idea solo pido que agregues al "Driver" de Ps1 que tuve pesadillas con el... Te mando un inmenso abrazo desde Argentina !!
El de Ahti y el de todos, el doblaje de Control era... otra cosa. Pero aun así, esos momentos de comedia involuntaria que provoca el doblaje son oro puro. No me lo imaginaría con otro doblaje.
Me gustó la temática del video de hoy Al. Saludos maquina y siempre un placer, en varios títulos coincido contigo.
A mí me encantó el bat-movil en Arkham Knight, y lo de la tuneladora no me pareció el peor jefe
Lo de las esponjas de balas en los uncharted es super frustrante, 3 tipos con blindaje pesado que cada uno aguanta 3 misiles, es simplemente absurdo
La cordura en dont starve together es muy molesta, contra enemigos normales puede estar bien pero ya para enfrentar a bosses es un calvario, teniendo en cuenta que cada momento que pasas en batalla contra ellos la vas perdiendo y si la tienes muy baja se invocan los enemigos de las sombras que solo molestan.
Con los chekpoints de jax son igual a los de Rachet & Clank
Me pasaba lo mismo con el bloodborne, pero sin darme cuenta terminaba teniendo un montón de viales y mi único inconveniente con Knight fueron sus jefes, únicamente por eso lo pongo detras de city y origins, en serio me pesa que no se aprovechara su combate para unos buenos bosses
Gran video Al idea para una segunda parte la falta de baules y dejar las cosas en el suelo de RE 0
A casi nadie le moló el batmovil. Aunque es verdad que en algunos momentos se hace un poco cansino, a mí personalmente me flipo. Las partes de enigma me encantaban y no te obligaban a ir por la ciudad en el, podías ir con el gancho como en los demás juegos.
Adoro los JRPGs, pero recuerdo que después de un tiempo los combates aleatorios llegaban a cansar, sobre todo cuando eran enemigos muy débiles, o solo querías avanzar en el juego. Agradezco el que se haya implementado el ver a los enemigos en el campo, y más aun juegos como la saga The Legend of Heroes, en los que puedes atacar a los enemigos antes de enfrentarlos.
Saludos desde México! Sigue así Ál, excelente canal y contenido.
en el caso de robocop no estoy de acuerdo, por esos enemigos es que existe la mecanica de los chips, tienes que armar con la cabeza los circuitos para obtener el mayor daño :D
Lo sé, pero aún con esas hay algunos momento desesperantes
A mí en Gears 5 como que no me encantó el hecho de tener que viajar grandes distancias en el esquife, con muchas partes sin acción y esos tintes de mundo abierto. Los otros 4 me acostumbraron a la acción frenética y lo lineal, y este se me hizo un poco largo y cansino, además de tener dosis de acción desequilibrada; por momentos era intenso y por otros muy flojo. No se sentía equilibrado. Si lo re juego algún día me dará pereza eso de explorar jaja
No me acordaba de los check points de Jack 2 que dolor xd. Ahora toca hacer el de mecánicas que son una gozada. Hace poco jugué a sea of stars y disfruté mucho el sistema de combate que mantiene la naturaleza estratégica del combate por turnos pero se hace más dinámico con los candados, combos y la posibilidad de cambiar personajes sin perder el turno.
Exelente video me gustaría ver un top con juegos con mecánicas adictivas
Hola cómo estás, estoy completamente de acuerdo con lo de final fantasy viii a mí me encanta su historia pero el combate me da bastante pereza 😔
Seguiré intentandolo. Videojuegos de acción o rpg que contengan elecciones románticas, como pueden ser mass effect, alpha protocol o dragón age.
Saludos Al, me encantan tus videos y te veo desde 2019
O The Witcher 3, no me dejan ser poligamico al hacerme escoger a alguna lol
lo que mas me gustaba de batman arkham knight era usar el batmobil jasjasj
Al podrías hacer un top de videojuegos fáciles, que de tan fáciles que son se terminan volviendo aburridos.
Saludos de Nicaragua.
No puedo creer que no hayas puesto la falta del baúl en Resident Evil 0, por esta razón lo pase una vez y no he regresado
Yo para lo de Bloodborne creo que se soluciona usando los puntos que te quedan tras subir de nivel para comprar viales. La segunda partida que hice lo jugué así y no tuve que farmear.
Algo que siempre me saca del juego es cuando un juego Hack and slash o de acción tiene un nivel que implementa una mecánica específica que no estaba presente en ningun momento temprano del juego, como por ejemplo la parte del misil en el primer bayonetta o la primera parte del combate contra mundus en el primer devil may cry, siento que son partes que restan a la experiencia. Y un caso que me hizo no poder terminar el juego (podría decir que si arruinó el juego) fue el combate final de drakengard 3 que transforma un juego de acción en uno de ritmo solo al final.
el mejor doblaje de todos los tiempos :Me estas nombrando virreina
Nunca entendí por qué en los primeros Resident Evil no se les ocurrió implementar un espacio dedicado para las cintas de guardado. Se hace tedioso a la larga llegar a la safe room, sacar cinta del baúl, usarla y después meterla de nuevo en el baúl.
Bioshock es de mis juegos favoritos y me acabo de enterar de que tenia cámara de fotos
Yo AMO la saga Persona desde que a mediados de enero de 2008 compré por casualidad Persona 3 FES (y para celebrar nuestro aniversario, Persona 3 Reload! xD) pero hay una mecánica que nunca me ha gustado desde ese primer juego… las Estadísticas Sociales (conocimiento, carisma, valor, expresividad, diligencia,…) y tener que subirlas…
Mi problema con esta mecánica es que te hace perder “tiempo” que podrías utilizar para subir Enlaces Sociales o exploración de la mazmorra de turno. También hay rangos en Enlaces Sociales, o propios Enlaces en general, bloqueados si no tienes un cierto nivel en esas estadísticas. En P3 no puedes empezar a relacionarte con Yukari. Si no tienes el carisma al máximo, con Fuuka si no tienes el valor al máximo y con Mitsuru si no tienes el conocimiento al máximo y haber sacado las mejores notas en los exámenes o en P4 no puedes avanzar con Nanako si no tienes la expresividad hasta cierto nivel a mediados de su Enlace,, por poner algunos ejemplos.
Por otro lado, también hay respuestas en diálogos bloqueados por estas estadísticas, como por ejemplo decirle a Chie al principio del juego, si ella está enamorada de ti, respuesta que solo puedes dar en una Nueva Partida +.
Esto hace que sea muy difícil completar todos los Enlaces Sociales en una primera partida.
Yo disfruto mucho los doblajes que hace Ubisoft, de hecho cuando jugue la misión de Sam Fisher en Wildlands, le cambie el idioma a castellano para disfrutar de su voz, igual me encanta la voz de Ezio o del Príncipe de Persia
devil may cry 4, las fases de dado, me quede a 1 hora de acabar el juego pero entre la aleatoriedad del dado y estar enfrentándome a todos los bosses del juego por 3 vez me hicieron desistir
7:42 KEVIN CONROY FUE, ES Y SERA BATMAN PARA MÍ Y PARA TODOS NOSOTROS CADA VEZ QUE VEAMOS UN EPISODIO DE BATMAN LA SERIE ANIMADA O DE LA LIGA DE LA JUSTICIA O JUEGUEMOS UN JUEGO DE BATMAN ARKHAM O DE INJUSTICE LO RECORDAREMOS, PORQUE ES UNA LEYENDA Y LAS LEYENDAS NUNCA MUEREN
Me gusta los viales de sangre que puede obtener matando enemigos
Últimamente re jugué el God of War 1 y todo lo que respecta a las plataformas es horrible, lo hace muy frustrante
La de Jak and Daxter 2 la sufri bastante, no suelo tener paciencia asi que nunca llegue a terminar ese juego, si solo hubiera tenido mas checkpoint...
Respecto al Batmovil nunca he estado de acuerdo, creo que el balance entre misiones a pie y a bordo de el es perfecto, y como hay que usar a la vez a batman y el coche para resolver algunos puzzles me parece una maravilla, lo unico que le reprocho al juego es que sus jefes son todos lamentables menos enigma y la parte de la tuneladora.
Kingdom hearts y las naves gumi
El poder esta en el traje, después de años Al, no crees que nos debes un video de los trajes/armaduras mas OP del mundo de los videojuegos, sean bases o que se deban ganar/desbloquear
Soul Calibur VI y la mecánica del piedra-papel-tijera que rompe el ritmo de juego.
Ál, ¿cómo haces tú para tener tiempo para jugar? ¿Podrías hacer un video de consejos para lograrlo?
Hay semanas en las que simplemente no puedo jugar nada por todo lo que me están dejando en la escuela 😥
Esa gente q se burla del doblaje de España nunca escucharon el de Warcraft 3 o age of empire??? Yo no puedo jugar esos juegos si no es en castellano. Y no gente no todos los doblaje de Latinoamérica es bueno y no todos los doblajes españoles son malos...
Ya, el Doblaje de esos dos juegos es malo, pero eso no hará que deje de burlarme y reírme de los malos del doblaje castellano xd tampoco es una competición de quien lo hace peor.
En latinoamerica el doblaje castellano se le tiene denigrado y en España hacen lo mismo con el doblaje latino, entonces es como una denigracion mutua que hacen entre ellos por la afinidad que tienen con su doblaje localizado.
@@OscarGreatness si es normal cuando no te acostumbras a ciertos acentos y modismo pero en técnica la verdad ambos lo hacen muy bien. De hecho a mí me parece excelente muchos doblaje al castellano q le hicieron a dragón ball.
@@Alan.Rodriguez escucha el doblaje en portugués de Digimon entonces si verás q es un mal doblaje jajaja
La guerra de doblajes es tan patética como la guerra de consolas 🗿
Edit: Pero los doblajes que se muestran en el video si que están feitos xD en fin, tanto España como en Latinoamérica tememos nuestros altos y nuestros bajos, eso es así
ouuuu me has sorependido!!! esperaba que nombraras la mecanica, o buen mejor dicho, la ausencia de mecanica de los baúles en resident evil 0! jajajajajjaja yo si no lo rejuego mas a menudo es por eso! aun asi! juegardo!!
Nada mejor que las traducciones de los Harry Potter de play 1
A mí me resultó más amigable con el jugador Sekiro que Bloodborne por el hecho de no tener que farmear los malditos viales. El mismo problema me pasa en Nioh con la dificultad añadida de no tener tanta libertad para ir a rutas de farmeo.
Que fastidioso fue los entes BTs, tanto asi que lo que hice fue aprenderme las zonas donde salian y colocar tirolinas entre un punto y otro para no pasar por ese fastidio jajajaja 😅
Jajaja increíble el checkpoint de J&D😂😂
Saludos desde 🇲🇽
En resident Evil 4 original, la parte de proteger a Ashley mientras conduce el bulldozer hiso que dejara el juego.
Yo me hice con la trilogía de batman en las promos de año nuevo 😅 tenía 2 para ps3 pero por 8 dólares se me hizo barato, 3 juegos de ps4 y de batman.
Nunca he entendido lo de Arkham Knight. Para mí fue un acierto al 100% el Batimovil.
El doblaje de Control ni siquiera está hecho por actores de doblaje profesionales, si buscas información puedes comprobar que sólo han trabajado en ese juego. En el DLC se ve el contraste ya que Alan Wake sí que tiene su voz de los otros juegos. Y normalmente los actores de voz originales no tienen tampoco la imagen, sino que las animaciones y el lip Sync se suelen hacer después de haber grabado las frases.
Toda la razón, los animadores/programadores que sincronizan las voces de los actores de doblaje nunca se llevan el mérito que merecen
Final Fantasy Vii: La única forma de guardar bien son puntitos de luz que hay una en cada ciudad. Si matan a todo tu equipo en batalla, regresas a ese puntito perdiendo TODO el progreso que habías ganado... y APARTE pierdes el 100% de tu dinero😊
Había olvidado los puntos de guardado de Jack 2 jeje
Sonic 3 y el cambio brusco de mecánica con el barril atascado de la fase Carnival Night
Habre jugado 3 o 4 veces los BioShock y no recordaba lo de la cámara jajajaj creo q jamás la use
Pense que cuando perdias en jack salia la pantalla de naughty dog xD buen bideo como siempre al
No es un juego excelente, pero de la saga "Monkey Island" voy a citar el infame "Escape from Monkey Island". Pudo ser mucho más si hubiesen hecho otras cosas en su lugar, principalmente el horroroso sistema "monkey combat". Se hubiesen inventado otra cosa para poder avanzar con las peleas con monos en el último tramo del juego, de manera que incluir este sistema que no tiene pies ni cabeza (lo peor, cambia con cada nueva partida) no hubiese sido indispensable. Menos mal que Ron Gilbert volvió hace poco y trajo el más reciente juego de la serie que fue mejor recibido. Al, te hago nuevamente la propuesta de que hagas un top con las mejores canciones hechas para videojuegos, y acá te lanzo 2 temas que puedes poner en el top: "Late Goodbye" de "Max Payne 2" y "The Best is Yet to Come" de "MGS" (hermosa esa letra en gaélico).
ya ves gourmet yo la tenia y encima el agua era hiper facil de conseguir tenia como 136 botellas, me lo pase en sangre, sudor y lagrimas sin ninguna de las 3
Hola AL, que opinas de la serie Persona? (Ahora que salio el remake y como no te he escuchado hablar de ella ja)
A mi la mecánica de extracción de recursos de Mass Effect es una de las que me sacaba del juego. Y mira que se criticó al Mako, pero el dochoso escáner de planetas...
Yo en lo personal, el juego que me cuesta jugarlo es fire emblem three houses, por la mecánica de profesor, lo eh intentado jugarlo varias veces, pero siempre lo dejo, es el único juego de la saga que no me ah gustado
La habilidad gourmet no la uso directamente xq hace que vuelva inservible tener cantidades de comida
(Se entera de la habilidad de The Witcher 3. Sabe que tiene pendiente el juego)
🙃
Hola Al ¿que tal un top de minijuegos que se volvieron la mecanica principal de otros juegos?
Siendo Argentino amo profundamente el doblaje al español de los Harry Potter de ps1 jajajaja, me encantan. Otro que me gusta mucho al español pero que en este caso fue muy bueno son los Prince Of Persia de ps2. Por nombrar otros: Alone in the Dark New Nightmare, Fahrenheit, Metal Gear Solid 1, entre muchos más.
Yo con el juego que no casi, si no que me arruinó toda la experiencia de lo que yo creo que es una buena historia fue con el alan wake (1) el dos no lo he probado, puedo entender que entre capítulo y capítulo me quiten toooodo lo que he conseguido (la linterna mejorada, las bengalas etc) pero que entre pantalla por qué si me lo quiten... Y toooodo el rato la misma mecánica de "luz, dispara, el enemigo es una esponja de balas, mátalo" y así hasta finalizarlos me hizo pensar que no vale la pena el juego, que más bien viendo los vídeos de TH-cam de las escenas sin combate se disfrutaría más que jugarlo xD
Me pasa con honkai star rail, todo me gusta excepto lo más importante, sus sitema de combate, detesto los combates por turnos jajaja, el juego me encanta pero no puedo con su combate así que lo evito al máximo mientras exploro los mapas 😂
xd a mí las escenas que no se pueden omitir especial cuando termina el juego estar esperando que termine los créditos para seguir completando algunas cosas y odio que algunos juegos que merecen partida + no lo tienen
Lo del batimovil es una exageración tremenda, en mi caso en ningún momento sentí que usaba más el auto que al propio batman XD aquí huele a porro
No es una exageración. Sabes lo que son gustos y opiniones personales?
Las misiones de seguir a gente en el Judgement
A caray, del sistema de fotos de bioshock ni me acordaba, nunca lo utilicé jaja, y tampoco me pareció taaaan difícil pasarlo sin hacer ni una sola foto
Para platicarlo tenés que completar las investigaciones de cada splicer (Houdini, araña, escupe plomo, etc), las little sister, cada Big Daddy, las cámaras de seguridad, las torretas y los drones. Es increíblemente frustrante y una perdida de tiempo absurda.
Recuerdo cuando vi la habilidad Gourmet por primera vez y mis pociones empezaron a pillar polvo en el almacén🤣
Amo la saga de Yakuza/Like a dragon, pero las partes de disparar en el coche de Yakuza 0 y Kiwami fueron horribles en la dificultad normal no hubo tanto problema, pero en dificultad legendaria, por dios fue horrible 💀💀
9:05 Precisamente venía a decir lo del doblaje al español del Harry de PS1, preferí jugarlo en inglés
NO ESTOY DEACUERDO CON DEATH STRANDING LOS PT LE DAN SENTIDO AL JUEGO SI NO SERIA UN SIMULADOR DE FEDEX
Efectivamente, porqué són lo que hace que haya juego (lo hayan financiado) y exista su mundo con esa historia. Eliminarlos es dejarlo sin reto alguno y sin personalidad. Es que casi todas las herramientas están pensadas para evitarlos o combatirlos.
PD: Y si usas las Granadas EX, no dan tanto por saco 😉.
A mi me da una pereza increíble el minijuego de hackeo en Nier autómata, es cierto que no es obligatorio excepto en ocasiones puntuales, y una vez dominado facilita mucho avanzar, hasta el punto de hackear tres máquinas buenas y ya solo debes avanzar sin hacer nada más. Incluso si me apuras te puedo decir que las primeras ¿100 veces? es hasta divertido. Pero no sé, las veces que he rejugado esta joya y tengo que usar a 9S, lo paso con el número de hackeos mínimo.
El sistema de escaneo de los metroid prime es tedioso, te corta de la accion por querer tener todo escaneado
Como le gusta este canal xD sigan así ❤
Buen,trabago,hermano😊