Ютуб зачем-то порекомендовал это видео. Обычно я игнорирую такое, но вот захотелось вставить свои бесполезные три копейки. Если коротко - тирлист мало того, что дичайше субъективен, для новичка на Империи он скорее вреден. Автор собирал его с учетом стадии если не конца, то поздней середины кампании, когда есть доступ ко всем юнитам и противник тоже уже с сильными армиями. Более того, тирлист собран под тактику армии с минимум контроля - поставить и настреливать, что автоматически влияет на эффективность юнитов. И также видно плохое знание матчасти. Проясню по нескольким вещам: Мортиры на начале игры - лучшая артиллерия. Во-первых, у вас имбовой рсзо пока ещё нет. Во-вторых, противостоят на начале имперцам толпы низкоуровневых скавенов, варваров, орков, вампирского мусора, у которых хреново с броней и хп, но дофигища моделек. И мортиры очень эффективны против них. Да, как только откроется доступ к ракетам, мортиры потихоньку заменяют. Но это будет дай Зигмар, к концу 30-х - 40-м ходам, а арта нужна сразу. Пушки - во, первых, они бьют далеко. Во-вторых, всякие тролли, крысоогры, варгейсты тоже не редкость - это выбивать стоит издалека. Плюс синглов пушки неплохо катают по земле, замедляя подход. Так что 1 отряд всегда полезен, даже без шрапнели. Низкоуровневы юниты. Почему-то не учтена скорость ополченцев и способность стрельбы на ходу. А они ведь способны неплохо настреливать в спину убегающим и кайтить пехоту. Флагеллянты при старте в Империи и за Фолькмара крайне полезны. Обращу внимание - мы играем против нежити и поганого Фестуса. Которые пугают мечников и пикинеров, отчего те без полководца тупо не держат фронт, сколько могли бы, они разбегаются, теряя дисциплину. А хотя бы фланги держать чем-то на начале игры необходимо. Да и в целом, флагеллянты неплохо дерутся. Как и жрец, что идет с постройкой, начальная стадия очень важна. Да, за Эльспет можно и без него, но тогда можно в тирлист только стрелков и арту и добавлять с алебардистами. Кстати, о последних - они обладают офигенной бронебойкой, о чем тоже мало что сказано, плюс дешевые, нанять в саду Морра можно. И да, разница в дисциплине - категорически имеет значение (а раз автор опирался постоянно на высшую сложность, напомню, что у нас постоянный дебаф к дисциплине) поэтому они на голову лучше копейщиков, пусть даже со щитами. Далее, охотники. Они не переоценены. Если вы не можете их контролить, да, бесполезны. Но если пользоваться большим количеством лесов на картах, передовым развертыванием и скрытностью - эффект выходит лучше, чем от такого же отряда пистольеров. Это не значит, что они лучше их - но и явно такого низкого мнения не достойны. Кавалерия...напоминаю, мы воюем против вампиров и нурглитов. Нам нужен огненный урон! И рыцари пылающего солнца из-за этого весьма котируются. Демигрифы - это не кавалерия только для врубания в строй. Да, это делать можно, но обычные рыцари для расчарджа лучше. Они нужны для контркавалеристов, против монстрятины и как мобильный живучий отряд. И как вишенка на торте, пару слов про адострелы, корабль и люминарк. Во-первых, адострелы, а особенно адострелы Эльспет - это страшнейная вещь, способная нарезать всяких избранных хаоса, зазевавшуюся конницу, монстрятину средних и крупных размеров на салат. Да, ими малополезно стоять в углу, да, ими надо быть на грани атаки врага. Но назвать их бесполезными...это сильно. Про люминарк - да, согласен, специфичная штука. Но вот его идеально и брать ближе к концу игры против синглов на своих больших маунтах, а также всяких здоровяков, которые при закрашивании карты обязательно встретятся в количествах. Да, больше одного аппарата на армию не надо. Но он вполне мобилен и способен больно бить в бок строя противника, если нет чудовищ. Ну и корабль...блин, судя по выводам автора, колесницы в нашей игре нахрен не нужны, они ведь практически не наносят прямой урон. В такой тактике конечно нет, а вообще применение имеют. Так вот. Корабли. Должны. Двигаться. Их масса и способность разгона просто кричат об этом. Они должны утюжить вражеский строй, разваливая его к чертям собачьим, разбрасывая как кегли даже небольших монстров, не говоря о пехоте, давить и душить паром (за Эльспет если). Если корабль стоит - его запинают, это не сфинкс, которого бросил и забыл, пусть всех убивает. Танки тоже очень полезны в этой роли, строй им держать не обязательно, по полю боя можно кататься, оно не только для стояния в углу или возвышенности дано. А, я еще выпал со стрелков Хохланда и их сравнения с железнобокими. Последние имба, не спорю. Но у них с джезайлами разные задачи так-то. Вы же при игре за Скрайр не сравниваете пулеметы с джезайлами или у вампиратов пушкарей палубы с мушкетерами? Хохланды - теперь ещё одна альтернатива по выносу вперед ногами на дистанции особо опасных крупных и средних врагов, которых нульнцы могут и не успеть вышибить со своей дистанцией стрельбы. Я не спорю, ничто не мешает собрать думстак из нульнцев и нагнуть всех. Но мы вроде как о тирлисте говорим. Короче, дико субъективно, я даже не все перечислил, нафига вообще пишу это все, спустя три недели от видоса? Да не знаю, долбоящер потому что.
Я просто хочу посмотреть, как он в самом начале будет стеком копейщиков без щитов воевать против вампиров, орков и крыс, нургла. Он сам сказал что Империя делает упор на дальний бой, но рассказывает так, что мы должны всю игру бегать только чуть ли не с ближним боем. Не до конца досмотрел видео, потому что когда он кидает артиллерию в D тир... Просто остановил это безумие. Ему дают юнита, который может ещё до подхода противника, уничтожить средних и больших гадов(Либо покоцать сильно), которые если не лоб, так во фланги лезут. Ещё круче вынести вражеского лорда, который сидя на своём огромном чуде, так и кричит мысленно, чтоб его ядром снесли. Пускай попробует к Бретонцу придти, когда уже стек состоит из Рыцарей на Пегасах, Грифонах и прочих топовых Рыцарях на коняшках. Бзданёт перед ними один раз залпом из мушкетов, а дальше... Дальше его пехоту будут иметь, потому что пока впереди копейщики заняты, с тыла будут летающие дрючить, а вот тут и нужны дальнобойные орудия, но они же в D тире, г***о, так что нет, нельзя нанимать.
@@_Kerrigan_ если следовать такому тирлисту, то там и вампиры таких люлей выдадут, до бретонцев дело не дойдет. А скавены и орки вообще спасибо скажут. Я уже конечно подзабыл за это время, что там автор говорил про свою тактику, но взглянув снова на тирлист, мне опять плохо становится)
"Я могу забыть даже про кавалерию". То есть еще одним важным критерием составления списка является криворукость. Охотники за счет скрытности могут навести кучу суеты, но да, надо уметь кнопочки нажимать чаще раза в минуту
@@blitzrush226 на макс сложности + на максимум выкручена сила юнитов врага. То есть сложнее в принципе быть не может, и если чел делает покрас за 130 ходов то явно что-то понимает
Про демигрифов согласен с автором, рейсгвардия и рыцари пылающего Капитула еффективнее, но какие же они красивые- потому беру демигрифов ради эстетики в армии)
@@Halcogen у демиков в отличии от обычной кавы ещё и сплешь есть, при натиске это очень решает + бронебойка, урон против элитки значительно выше получается.
Краткая суть видоса:отряды которые нужно контролить плохие, отряды которые поставил и забыл лучшие. Для таких как автор к сожалению и делают новые отряды.
@@ВадимКарпов-в6ч А зачем искусственно завышать статы компу, делая из первого тира пятый, похеривая весь и без того убогий балланс игры ? И потом пользоваться убогими однокнлпочными отрядами, потому что нормальными пользоваться просто не получается? Какой в этом фан? Может лучше поставить нормальную сложность и получить удовольствие от игры отрядами за счет контроля и применения их абилок?
@@ivanivanov4232 на средней сложности вообще пропадет смысл игры. Я тогда играть только т1, Т2 юнита и буду. Взял 20 лучников и пошел кошмарить Кхорна D))) Я все ещё жду когда выйдет тотал вар с им, который будет учится юзать отряды, который будет побеждать из-за тактики, а не дикого чарджа с не бегущими отрядами.
У тебя разбор юнитов с этапа игры где уже не важно каких юнитов нанимать и ты просто бегаешь красишь карту пачками из фул пистольеров на авторасчете. Ты говоришь про здание с флагелянтами "оно нам не нужно мы его на старте не строим" , но оно как бы помимо флагелянтов дает нам нанять жреца который дает ускорение восполнения потерь и сам по себе намного лучше отряда мечников и копещиков. Ну то есть мы это здание строим одно из первых. Про рыцарей немного странно, ты говоришь что рыцари пылающего солнца и рейксгвардия по сути одно и тоже, но главная фишка пылающих это огненный атаки которые режут реген, а ты воюешь на старте с вампирами и нурглом. Так же про пикинеров со щитами и алебардами. Главная разцица в том против кого ты воюешь, алебарды лучше против нестрелковых фракций: вампиры, нургл, хаос. Потому что не имеют щита, но зато имеют бронебойку и превосходную защиту от натиска, а копейщики обычную. То есть их не снесут натиском рыцари хаоса или монстра. Мортиры тебе нужны что бы давать ДПС в небронированные кучные цели на старте игры, ты собираешь блобы из врагов и потом последовательно их заливаешь магией и мортирками. Против врагов с броней это не работает. Таскать с собой гранатометы что бы заливать снаряды в ракеты это идея уровня бреда если честно, просто потому что можно таскать инженера и он будет делать тоже самое, только еще давать бафы на урон всей армии и повышение маневренности лорду. P.S В общем, твой обзор основан на том этапе игры где просто не важно чем уже воевать.
Огненные атаки не режут Реген, а добавляют +20% урона по регенящимся. И бредом является скорее нанимать отряд ради этих +20% урона по какому-то определённому юниту. Которых к тому же у вампира на старте 2, а у нургла вообще 1.
@@АндрейАндреевич-з8з4рогненные атаки уменьшают силу исцеления и регена на 50%, любое лечение пусть от навыков, пусть от заклов, все будет в 2 раза хуже работать.
@@Filim0n_ да даже если было бы на 100%, ради трёх юнитов возводить постройку и занимать важный слот в городе на старте игры крайне глупо, даже постройка с флагеллянтами будет полезней из за жреца
@@АндрейАндреевич-з8з4р ало не всё так просто как кажется, огненные атаки вешают дебаф на противника, огнеопасно который увеличивает урон от огненных атак на 20 процентов. Это на любой отряд. Регенерация даёт ещё 20 % уязвимости к урону от огня а теперь представь лицо огненного мага на вул касте горящей головы
аметистовые гранатометчики не раскрыты автором. это S тир наряду с батареей. я всегда 2 в армию беру. они скрытны и незаметны. 2 таких отряда с 1 залпа стек пехоты любой сносят, оставаясь незаметными. попали в засаду? они вытащат. Поймали на подкрепе? они вытащат, надо помочь железнобоким? они вытащат. В осадах тоже решают - просто поставьте за воротами и кошмарьте врага, не давая подойти к стенам, беру 2 отряда, чтобы перезаряжали друг друга, урон неимоверный, они справятся с любыми стеками, кроме больших юнитов, но тех железнобокие и танки расстреляют. Еще по тактике прохождения: если в начале игры дружить с гномами хаоса, можно раздобыть мортиры ихние) . а если будете дружить с обычными гномами, они отожрутся и будет проблема с кризисом. Сады морра просто лютейшая имба по дефу городов. По экономике - сразу после вампиров, советую эльспет отправить зачистить лес, что слева. бывшая гномья провинция , которую аргвилон отжимает будет 3к монет вам приносить и дефать ее просто. ну а далее пивнухи в городах на содержание, или моя излюбленная тактика - я тупо царям гробниц и темным эльфам продаю города, а потом на них нападаю. Имея минимум полляма золота. По силе фракции эльспет однозначно - топовая фракция. Что касется мультиплеера и контры громобарж, ну так все просто то: как раз громбаржи контрятся хохландскими винтовками и артиллерией. Автор недооценил пушки. таскать одну до шрапнели. а потом после шрапнели , можно штуи 4 и 2 инженера, бафы стакаются, разбирают все влет. Из имбы это курфюст, постоянно нужны армии, и тебе он их дает) Мне раньше нравился малакай, то теперь эльспет ванлав
Хелбластеры нужны что бы удалять героев и лордов. 3 отряда убивают лорда до того как он войдет в ближний бой. Их обязательно надо добавлять к ракетным батареям. Батареи буквалбно сносчт блобы пехтуры но никакущие против сильных одинлчных врагов. Тут то хелбластеры и сияют.
По поводу мортир. С ними как с демигрифами. Они на 3м тире, а адострелы на 4м. В мортиры можно выйти относительно быстро и 3мя штуками относительно легко взять к примеру марьинбург.
Как минимум автор не совсем прав по поводу уязвимости демигрифов от арты. Так раз от сплэш арты, по типу мортир они меньше страдают, ибо сравнительно с пехотой нужно гораздо больше выстрелов, чтобы убить одного демигрифа. А еще в них фиг попадешь из ряда арты, ибо их мало и они относительно небольшие. Ну и небольшое дополнение по лордам, у карла франца длинно мечи точно А тир.
Мне наоборот кажется, что империю нужно продолжать обновлять, т.к. это +/- самая популярная фракция с великонасранным лором и всем хотелось бы отыграть сценарий humanity first Главное чтобы СА не перебалансили её в сторону непробиваемой имбы как во второй части. На мой взгляд, Империя как фракция раньше была универсальнее - у неё буквально был ответ на каждый тип войск противников (даже на летающий)
У ракетныых батарейй тоже траектория навесная, хотя и не такая шикарная как у мортир. Ну и мортиры почти бесполезны против бронированных целей, зато всякую голытьбу особенно у графьев вампиров косят на ура.
Что касается Свободных отрядов ополчения и флагеллянтов - они чудесно раскрываются в армии Фолькмара, получая дополнительный урон, "Неистовство", скорость, защиту, магический и бронебойный урон (для ополчения), свойство "проход" и ещё ряд плюшек. Так что из них первые ходов 50-60 реально можно сделать дум-стак (особенно против наших ключевых врагов - демонов и Царей Гробниц).
Да свободные ополченцы это дешевый думстак на второго а то и третьего лорда, который отлично дерется в автобое, + они улучшаются по красной ветке у полководца в ближниках и стрелка!
Люминарк на самом деле это S тир - даже такая сложность получения ничто по сравнению с его мощью, его специализация это чистое уничтожение героев, 2 попадания минимум ополовинивают Скарбранда, он буквально выщёлкивает героев и лордов.
у тебя итак стрелковая армия. сфокусь танки/сухопутку аметистовую и хохландские винтовки и разберешь за пару залпов, ну а если вблизи он будет, то железнобокие быстро разбирают вообще любых героев. так что люминарк очень ситуативен, и больше бесполезен
Насчет «свободных отрядов ополчения» - не согласен. Отличный гибридный отряд из казармы 1 тира. В ближнем бою - неплохие На подходе врага - неплохие Для забега в тыл - отлично
А можно посмотреть против кого они неплохие? Я пытался ими играть и ничего толкового я не добился. Но допустим я нуб. Я смотрел игры людей, которые выигрывали на чемпионатах. Они не их почти не использовали. Можно увидеть не просто слова, а пример как их можно эффективно использовать.
))) рыцари черной розы при возведении спец постройки не дохнут пока здоровья отряда не опустится до половины и это круто, а если вовремя лечить можно не 1й модельки не потерять
@@АндрейАндреевич-з8з4р нужно здание капитул черной розы 2го уровня он дает активный перк железная решимость который активен до того пока здоровье не упадет до 50% и пока он действует не одна моделька не дохнет после хоть все и разом. если я не ошибаюсь есть такие же флаги и руны у гномов. можете зайти за дракен и посмотреть этот перк но без здания 2го уровня его у рыцарей нет
про светоковчек я бы поспорил, отлично подходит против вампиров и вампиратов ну или демонов для убийства лордов 1-3 выстрела но масить смысла нет макс 1-2
Все остальные аспекты просаживают. Дорогие, долгий найм, не универсальны, уязвимы к любому нападению, нанимаются в постройке которая только дай бог после 70 хода появляется.
Хоспаде до чего же деграднул тотал вар... Покупаешь последние длц, катаешься лицом по клавиатуре несколько часов, а потом бежишь хвалиться, что прошел легендарную кампанию 😂
Хз, ругаться не буду, но мортиры делают одну хорошую вещь, иишник хорошо от них мансит да, но когда его стрелки подходят к обстрелу, они не дают его стрелкам стоять на месте, мортиры хорошо их едят
Коротко о тирлисте - бред бредовый, блин, не работает тирлист, бред какой-то. Развернуто - мнение ЛСа не умеющего в микроконтроль не учитывается. Я наконец-то увидел воочию человека, для кого делают СА новые отряды и такие фракции как Катай и Хаосдворфы, которые поставил и забыл, оно само воюет. Грустно это, игроки не хотят развиваться а разрабы им потакают
Как раз купил троны разложения и хотел пройти за империю. Спасибо за объяснения за потенциал юнитов, ато как с Бретонцами ты поступил, забил бы стартовый стек копейшиками и лучниками
@@СергейИванов-ф7л5чкупикод не панацея . Плати Ру заходишь , покупаешь и тебе отправляют код на почту , в стиме вбиваешь код и тебе добавляется дополнение , также как гифтом.
Делать из армии думстак из одного юнита - уныние. Проверять эффективность орудий стоит в составе армии, а не отдельно от неё. Ещё бы эффективность палатки первой помощи отдельно от армии проверять) Мортиры ослабляют врага, ранят его, пугают, а другие отряды весело добивают. Не надо пускать армию из мортир отдельно ото всех
М-да Всё шло хорошо, пока речь не зашла о мартирах! Да урон слабый! Но камон, они бьют по любой местности и уничтожают любые отряды лёгкой пихоты! С 2мя отрядами мартир в армии, вы уничтожает до 4 отрядов лёгких и средних стрелков, ещё до того как они к вам подойдут! И ставить такой отряд в нижний тир, это бред!
С положением хохландцев категорически не согласен. Они в разы круче дальность скорострельность в правильной позиции четыре отряда розстреляли пол армии пока вторую половину превращали в фарш мортиры. Конечно боезапасу им не хватало, но индженер помог с этим.
Что за чушь несут люди в коментах некоторые и автор, "я играю на победу". На какую победу вы играете с ботом все ходы и движения которого уже сто раз изучены? Победители блин мамкины-) "мама смотри я обманул бота, вах какой я умный". Угар 😂 Автор тоже не лучше: "на легенде эти отряды не работают бла бла бла... Так не играй на легенде, поставь нормальную сложность соответствующую твоему скилу и играй нормально, без обузов. Деграднуло конечно сообщество тотал вар и да и игровое в целом.
@@Владимир_НР ну просто такие алгоритмы, я личной неприязни к автору не испытываю всё же предмет спора это игра. Но как минимум он вбрасывает дезинформацию, много отсебятины, много личных заблуждений. Мне кажется в первую очередь он должен показать объективность вещей и дать выбор зрителю, новичку а не транслировать свои предпочтения. Скажу так мечники разобьют копейщиков со щитами и в целом дороже и атакующий потенциал у них выше. Копейщики со щитами во всём лучше обычных. Флагелянты разбивают Мечников и в целом очень сильны индомитейбл френзи и сила кающихся сильные абилки против врагов с ужасом и страхом. Ватные для стрелков. Арбалетчики и лучники не одно и тоже, у арбалетов 6 армор пирсинга а у луков только 2 и это огромная разница. Охотники намного сильнее других предыдущих, в перестрелке за счёт широко строя они их раскатают без шансов. Про передовое развёртывание и стрельбу в движении я вообще молчу. Рыцари сияющего ордена очень сильные при поддержки мага огня. И в целом они штурмовая кавалерия для натиска и отхода. Да щитов у них нет ,но есть броня и натиск превосходный. Демики это отряд в первую очередь с древковым оружием при поддержке другой кавы выигрывают любой кава файт за счёт огромного показателя антиларджа и бронибойности.
Ютуб зачем-то порекомендовал это видео. Обычно я игнорирую такое, но вот захотелось вставить свои бесполезные три копейки.
Если коротко - тирлист мало того, что дичайше субъективен, для новичка на Империи он скорее вреден.
Автор собирал его с учетом стадии если не конца, то поздней середины кампании, когда есть доступ ко всем юнитам и противник тоже уже с сильными армиями.
Более того, тирлист собран под тактику армии с минимум контроля - поставить и настреливать, что автоматически влияет на эффективность юнитов.
И также видно плохое знание матчасти.
Проясню по нескольким вещам:
Мортиры на начале игры - лучшая артиллерия. Во-первых, у вас имбовой рсзо пока ещё нет. Во-вторых, противостоят на начале имперцам толпы низкоуровневых скавенов, варваров, орков, вампирского мусора, у которых хреново с броней и хп, но дофигища моделек. И мортиры очень эффективны против них. Да, как только откроется доступ к ракетам, мортиры потихоньку заменяют. Но это будет дай Зигмар, к концу 30-х - 40-м ходам, а арта нужна сразу.
Пушки - во, первых, они бьют далеко. Во-вторых, всякие тролли, крысоогры, варгейсты тоже не редкость - это выбивать стоит издалека. Плюс синглов пушки неплохо катают по земле, замедляя подход. Так что 1 отряд всегда полезен, даже без шрапнели.
Низкоуровневы юниты. Почему-то не учтена скорость ополченцев и способность стрельбы на ходу. А они ведь способны неплохо настреливать в спину убегающим и кайтить пехоту. Флагеллянты при старте в Империи и за Фолькмара крайне полезны. Обращу внимание - мы играем против нежити и поганого Фестуса. Которые пугают мечников и пикинеров, отчего те без полководца тупо не держат фронт, сколько могли бы, они разбегаются, теряя дисциплину. А хотя бы фланги держать чем-то на начале игры необходимо. Да и в целом, флагеллянты неплохо дерутся. Как и жрец, что идет с постройкой, начальная стадия очень важна. Да, за Эльспет можно и без него, но тогда можно в тирлист только стрелков и арту и добавлять с алебардистами. Кстати, о последних - они обладают офигенной бронебойкой, о чем тоже мало что сказано, плюс дешевые, нанять в саду Морра можно. И да, разница в дисциплине - категорически имеет значение (а раз автор опирался постоянно на высшую сложность, напомню, что у нас постоянный дебаф к дисциплине) поэтому они на голову лучше копейщиков, пусть даже со щитами.
Далее, охотники. Они не переоценены. Если вы не можете их контролить, да, бесполезны. Но если пользоваться большим количеством лесов на картах, передовым развертыванием и скрытностью - эффект выходит лучше, чем от такого же отряда пистольеров. Это не значит, что они лучше их - но и явно такого низкого мнения не достойны.
Кавалерия...напоминаю, мы воюем против вампиров и нурглитов. Нам нужен огненный урон! И рыцари пылающего солнца из-за этого весьма котируются.
Демигрифы - это не кавалерия только для врубания в строй. Да, это делать можно, но обычные рыцари для расчарджа лучше. Они нужны для контркавалеристов, против монстрятины и как мобильный живучий отряд.
И как вишенка на торте, пару слов про адострелы, корабль и люминарк. Во-первых, адострелы, а особенно адострелы Эльспет - это страшнейная вещь, способная нарезать всяких избранных хаоса, зазевавшуюся конницу, монстрятину средних и крупных размеров на салат. Да, ими малополезно стоять в углу, да, ими надо быть на грани атаки врага. Но назвать их бесполезными...это сильно. Про люминарк - да, согласен, специфичная штука. Но вот его идеально и брать ближе к концу игры против синглов на своих больших маунтах, а также всяких здоровяков, которые при закрашивании карты обязательно встретятся в количествах. Да, больше одного аппарата на армию не надо. Но он вполне мобилен и способен больно бить в бок строя противника, если нет чудовищ.
Ну и корабль...блин, судя по выводам автора, колесницы в нашей игре нахрен не нужны, они ведь практически не наносят прямой урон. В такой тактике конечно нет, а вообще применение имеют. Так вот. Корабли. Должны. Двигаться. Их масса и способность разгона просто кричат об этом. Они должны утюжить вражеский строй, разваливая его к чертям собачьим, разбрасывая как кегли даже небольших монстров, не говоря о пехоте, давить и душить паром (за Эльспет если). Если корабль стоит - его запинают, это не сфинкс, которого бросил и забыл, пусть всех убивает. Танки тоже очень полезны в этой роли, строй им держать не обязательно, по полю боя можно кататься, оно не только для стояния в углу или возвышенности дано.
А, я еще выпал со стрелков Хохланда и их сравнения с железнобокими. Последние имба, не спорю. Но у них с джезайлами разные задачи так-то. Вы же при игре за Скрайр не сравниваете пулеметы с джезайлами или у вампиратов пушкарей палубы с мушкетерами? Хохланды - теперь ещё одна альтернатива по выносу вперед ногами на дистанции особо опасных крупных и средних врагов, которых нульнцы могут и не успеть вышибить со своей дистанцией стрельбы.
Я не спорю, ничто не мешает собрать думстак из нульнцев и нагнуть всех. Но мы вроде как о тирлисте говорим.
Короче, дико субъективно, я даже не все перечислил, нафига вообще пишу это все, спустя три недели от видоса? Да не знаю, долбоящер потому что.
Хороший комментарий, давай еще видео запиши по империи юнитов
Шикарно! Мортиры особенно жалко - на осадах и пересечённой местности им замены нет
согласен, к сожалению тир лист от себя и только для себя
Я просто хочу посмотреть, как он в самом начале будет стеком копейщиков без щитов воевать против вампиров, орков и крыс, нургла. Он сам сказал что Империя делает упор на дальний бой, но рассказывает так, что мы должны всю игру бегать только чуть ли не с ближним боем. Не до конца досмотрел видео, потому что когда он кидает артиллерию в D тир... Просто остановил это безумие. Ему дают юнита, который может ещё до подхода противника, уничтожить средних и больших гадов(Либо покоцать сильно), которые если не лоб, так во фланги лезут. Ещё круче вынести вражеского лорда, который сидя на своём огромном чуде, так и кричит мысленно, чтоб его ядром снесли.
Пускай попробует к Бретонцу придти, когда уже стек состоит из Рыцарей на Пегасах, Грифонах и прочих топовых Рыцарях на коняшках. Бзданёт перед ними один раз залпом из мушкетов, а дальше... Дальше его пехоту будут иметь, потому что пока впереди копейщики заняты, с тыла будут летающие дрючить, а вот тут и нужны дальнобойные орудия, но они же в D тире, г***о, так что нет, нельзя нанимать.
@@_Kerrigan_ если следовать такому тирлисту, то там и вампиры таких люлей выдадут, до бретонцев дело не дойдет. А скавены и орки вообще спасибо скажут. Я уже конечно подзабыл за это время, что там автор говорил про свою тактику, но взглянув снова на тирлист, мне опять плохо становится)
"Я могу забыть даже про кавалерию". То есть еще одним важным критерием составления списка является криворукость. Охотники за счет скрытности могут навести кучу суеты, но да, надо уметь кнопочки нажимать чаще раза в минуту
Да забудь, у него и адострелы неиграбельны
он прошёл на макс сложности руки у него явно не из задницы:/
@@blitzrush226 на макс сложности + на максимум выкручена сила юнитов врага. То есть сложнее в принципе быть не может, и если чел делает покрас за 130 ходов то явно что-то понимает
Про демигрифов согласен с автором, рейсгвардия и рыцари пылающего Капитула еффективнее, но какие же они красивые- потому беру демигрифов ради эстетики в армии)
Демигрифы с алебардами нужны как антикава для прикрытия флангов собственной пехоты. С той ролью они справляются прекрасно.
@@Raizerd совершенно согласен, каву режут только в путь
@@Halcogen у демиков в отличии от обычной кавы ещё и сплешь есть, при натиске это очень решает + бронебойка, урон против элитки значительно выше получается.
спасибо. Особенно хорошо что ты показал составы армий.
Краткая суть видоса:отряды которые нужно контролить плохие, отряды которые поставил и забыл лучшие. Для таких как автор к сожалению и делают новые отряды.
То ли дело кривые колесницы, которые не отбиваются даже у слаанеш
Да, прикинь, если играть на сложностях выше средней лишние юниты требующие отдельного внимания скорее мешают чем приносят пользу
@@ВадимКарпов-в6ч А зачем искусственно завышать статы компу, делая из первого тира пятый, похеривая весь и без того убогий балланс игры ? И потом пользоваться убогими однокнлпочными отрядами, потому что нормальными пользоваться просто не получается? Какой в этом фан? Может лучше поставить нормальную сложность и получить удовольствие от игры отрядами за счет контроля и применения их абилок?
И слава богу, ибо я один а компьютер много
@@ivanivanov4232 на средней сложности вообще пропадет смысл игры. Я тогда играть только т1, Т2 юнита и буду. Взял 20 лучников и пошел кошмарить Кхорна D)))
Я все ещё жду когда выйдет тотал вар с им, который будет учится юзать отряды, который будет побеждать из-за тактики, а не дикого чарджа с не бегущими отрядами.
У тебя разбор юнитов с этапа игры где уже не важно каких юнитов нанимать и ты просто бегаешь красишь карту пачками из фул пистольеров на авторасчете. Ты говоришь про здание с флагелянтами "оно нам не нужно мы его на старте не строим" , но оно как бы помимо флагелянтов дает нам нанять жреца который дает ускорение восполнения потерь и сам по себе намного лучше отряда мечников и копещиков. Ну то есть мы это здание строим одно из первых. Про рыцарей немного странно, ты говоришь что рыцари пылающего солнца и рейксгвардия по сути одно и тоже, но главная фишка пылающих это огненный атаки которые режут реген, а ты воюешь на старте с вампирами и нурглом. Так же про пикинеров со щитами и алебардами. Главная разцица в том против кого ты воюешь, алебарды лучше против нестрелковых фракций: вампиры, нургл, хаос. Потому что не имеют щита, но зато имеют бронебойку и превосходную защиту от натиска, а копейщики обычную. То есть их не снесут натиском рыцари хаоса или монстра. Мортиры тебе нужны что бы давать ДПС в небронированные кучные цели на старте игры, ты собираешь блобы из врагов и потом последовательно их заливаешь магией и мортирками. Против врагов с броней это не работает. Таскать с собой гранатометы что бы заливать снаряды в ракеты это идея уровня бреда если честно, просто потому что можно таскать инженера и он будет делать тоже самое, только еще давать бафы на урон всей армии и повышение маневренности лорду.
P.S В общем, твой обзор основан на том этапе игры где просто не важно чем уже воевать.
Огненные атаки не режут Реген, а добавляют +20% урона по регенящимся. И бредом является скорее нанимать отряд ради этих +20% урона по какому-то определённому юниту. Которых к тому же у вампира на старте 2, а у нургла вообще 1.
@@АндрейАндреевич-з8з4рало посмотри хоть один турик, огненные атаки блочат регенерацию даже от спелов. Так то
@@АндрейАндреевич-з8з4рогненные атаки уменьшают силу исцеления и регена на 50%, любое лечение пусть от навыков, пусть от заклов, все будет в 2 раза хуже работать.
@@Filim0n_ да даже если было бы на 100%, ради трёх юнитов возводить постройку и занимать важный слот в городе на старте игры крайне глупо, даже постройка с флагеллянтами будет полезней из за жреца
@@АндрейАндреевич-з8з4р ало не всё так просто как кажется, огненные атаки вешают дебаф на противника, огнеопасно который увеличивает урон от огненных атак на 20 процентов. Это на любой отряд. Регенерация даёт ещё 20 % уязвимости к урону от огня а теперь представь лицо огненного мага на вул касте горящей головы
аметистовые гранатометчики не раскрыты автором. это S тир наряду с батареей. я всегда 2 в армию беру. они скрытны и незаметны. 2 таких отряда с 1 залпа стек пехоты любой сносят, оставаясь незаметными. попали в засаду? они вытащат. Поймали на подкрепе? они вытащат, надо помочь железнобоким? они вытащат. В осадах тоже решают - просто поставьте за воротами и кошмарьте врага, не давая подойти к стенам, беру 2 отряда, чтобы перезаряжали друг друга, урон неимоверный, они справятся с любыми стеками, кроме больших юнитов, но тех железнобокие и танки расстреляют.
Еще по тактике прохождения: если в начале игры дружить с гномами хаоса, можно раздобыть мортиры ихние) . а если будете дружить с обычными гномами, они отожрутся и будет проблема с кризисом.
Сады морра просто лютейшая имба по дефу городов. По экономике - сразу после вампиров, советую эльспет отправить зачистить лес, что слева. бывшая гномья провинция , которую аргвилон отжимает будет 3к монет вам приносить и дефать ее просто. ну а далее пивнухи в городах на содержание, или моя излюбленная тактика - я тупо царям гробниц и темным эльфам продаю города, а потом на них нападаю. Имея минимум полляма золота.
По силе фракции эльспет однозначно - топовая фракция.
Что касется мультиплеера и контры громобарж, ну так все просто то: как раз громбаржи контрятся хохландскими винтовками и артиллерией.
Автор недооценил пушки. таскать одну до шрапнели. а потом после шрапнели , можно штуи 4 и 2 инженера, бафы стакаются, разбирают все влет.
Из имбы это курфюст, постоянно нужны армии, и тебе он их дает)
Мне раньше нравился малакай, то теперь эльспет ванлав
Аметистовые гранатомётчики и так в s тире
Хелбластеры нужны что бы удалять героев и лордов. 3 отряда убивают лорда до того как он войдет в ближний бой. Их обязательно надо добавлять к ракетным батареям. Батареи буквалбно сносчт блобы пехтуры но никакущие против сильных одинлчных врагов. Тут то хелбластеры и сияют.
Спасибо за труд!
Гранатометы вообще мастхев!!! Дошел до них и забыл про вампиров!!!😁
Рыцари черной розы это наковальня для кавалерийского думстака. Молот это рейксгвардия или солнечники.
По поводу мортир. С ними как с демигрифами. Они на 3м тире, а адострелы на 4м. В мортиры можно выйти относительно быстро и 3мя штуками относительно легко взять к примеру марьинбург.
Как минимум автор не совсем прав по поводу уязвимости демигрифов от арты. Так раз от сплэш арты, по типу мортир они меньше страдают, ибо сравнительно с пехотой нужно гораздо больше выстрелов, чтобы убить одного демигрифа. А еще в них фиг попадешь из ряда арты, ибо их мало и они относительно небольшие.
Ну и небольшое дополнение по лордам, у карла франца длинно мечи точно А тир.
17:23 демегрифы были в первой части и трейлер тоже из первой.
Мне наоборот кажется, что империю нужно продолжать обновлять, т.к. это +/- самая популярная фракция с великонасранным лором и всем хотелось бы отыграть сценарий humanity first
Главное чтобы СА не перебалансили её в сторону непробиваемой имбы как во второй части. На мой взгляд, Империя как фракция раньше была универсальнее - у неё буквально был ответ на каждый тип войск противников (даже на летающий)
Мортиры шикарны при штурме, защите городов так как накидывают за стены
У ракетныых батарейй тоже траектория навесная, хотя и не такая шикарная как у мортир. Ну и мортиры почти бесполезны против бронированных целей, зато всякую голытьбу особенно у графьев вампиров косят на ура.
Что касается Свободных отрядов ополчения и флагеллянтов - они чудесно раскрываются в армии Фолькмара, получая дополнительный урон, "Неистовство", скорость, защиту, магический и бронебойный урон (для ополчения), свойство "проход" и ещё ряд плюшек. Так что из них первые ходов 50-60 реально можно сделать дум-стак (особенно против наших ключевых врагов - демонов и Царей Гробниц).
Да свободные ополченцы это дешевый думстак на второго а то и третьего лорда, который отлично дерется в автобое, + они улучшаются по красной ветке у полководца в ближниках и стрелка!
Люминарк на самом деле это S тир - даже такая сложность получения ничто по сравнению с его мощью, его специализация это чистое уничтожение героев, 2 попадания минимум ополовинивают Скарбранда, он буквально выщёлкивает героев и лордов.
у тебя итак стрелковая армия. сфокусь танки/сухопутку аметистовую и хохландские винтовки и разберешь за пару залпов, ну а если вблизи он будет, то железнобокие быстро разбирают вообще любых героев. так что люминарк очень ситуативен, и больше бесполезен
Насчет «свободных отрядов ополчения» - не согласен.
Отличный гибридный отряд из казармы 1 тира.
В ближнем бою - неплохие
На подходе врага - неплохие
Для забега в тыл - отлично
А можно посмотреть против кого они неплохие? Я пытался ими играть и ничего толкового я не добился. Но допустим я нуб. Я смотрел игры людей, которые выигрывали на чемпионатах. Они не их почти не использовали. Можно увидеть не просто слова, а пример как их можно эффективно использовать.
Ну ты сравнил пвп и пве @@ВладТом-г4ъ
))) рыцари черной розы при возведении спец постройки не дохнут пока здоровья отряда не опустится до половины и это круто, а если вовремя лечить можно не 1й модельки не потерять
Щас проверил, у меня в бою отряд рейхсгвардии при 50% хп потерял 6 моделек из 60, тип для тебя настолько важны эти 6 юнитов?
@@АндрейАндреевич-з8з4р нужно здание капитул черной розы 2го уровня он дает активный перк железная решимость который активен до того пока здоровье не упадет до 50% и пока он действует не одна моделька не дохнет после хоть все и разом. если я не ошибаюсь есть такие же флаги и руны у гномов. можете зайти за дракен и посмотреть этот перк но без здания 2го уровня его у рыцарей нет
@@АндрейЛяленков-ъ1л не ты не понял, отряд с этим перком не теряет модельки, а без него потерял 6, такая ли это большая разница?
@@АндрейАндреевич-з8з4р да это иногда решает особенно когда этот отряд можно подлечить. В прочем каждый играет по своему
про светоковчек я бы поспорил, отлично подходит против вампиров и вампиратов ну или демонов для убийства лордов 1-3 выстрела но масить смысла нет макс 1-2
Все остальные аспекты просаживают. Дорогие, долгий найм, не универсальны, уязвимы к любому нападению, нанимаются в постройке которая только дай бог после 70 хода появляется.
Хоспаде до чего же деграднул тотал вар... Покупаешь последние длц, катаешься лицом по клавиатуре несколько часов, а потом бежишь хвалиться, что прошел легендарную кампанию 😂
Хз, ругаться не буду, но мортиры делают одну хорошую вещь, иишник хорошо от них мансит да, но когда его стрелки подходят к обстрелу, они не дают его стрелкам стоять на месте, мортиры хорошо их едят
Слушай, а можешь сделать то же самое только уже с Катаром
Изменено:: на великий Катай.
Есть уже, посмотри плейлист тирлистов)
Коротко о тирлисте - бред бредовый, блин, не работает тирлист, бред какой-то.
Развернуто - мнение ЛСа не умеющего в микроконтроль не учитывается. Я наконец-то увидел воочию человека, для кого делают СА новые отряды и такие фракции как Катай и Хаосдворфы, которые поставил и забыл, оно само воюет. Грустно это, игроки не хотят развиваться а разрабы им потакают
Советую без паузы поиграть разок и потом комменты писать
Как раз купил троны разложения и хотел пройти за империю. Спасибо за объяснения за потенциал юнитов, ато как с Бретонцами ты поступил, забил бы стартовый стек копейшиками и лучниками
Как купил это обновление? (на стиме нет, купикод - регион РФ недоступен)
@@СергейИванов-ф7л5ч бо я не з Россії
@@СергейИванов-ф7л5чкупикод не панацея . Плати
Ру заходишь , покупаешь и тебе отправляют код на почту , в стиме вбиваешь код и тебе добавляется дополнение , также как гифтом.
@@ИгорьХитренко-п8шне повезло тебе . Что тут можно сказать ... Миру мир
@@СергейИванов-ф7л5чможно например сделать кз акк и купить в подарок для основного акка
Круто, а будет другие тир листы по другим фракциям хаоса ?
Да, будут, пишу после прохождений сразу
светоковчег хорошо героев, полководцев и гигантов выщелкивает да жалк им место занимать но против вампиров и демонов он решает отсечением головы
Делать из армии думстак из одного юнита - уныние. Проверять эффективность орудий стоит в составе армии, а не отдельно от неё. Ещё бы эффективность палатки первой помощи отдельно от армии проверять) Мортиры ослабляют врага, ранят его, пугают, а другие отряды весело добивают. Не надо пускать армию из мортир отдельно ото всех
М-да
Всё шло хорошо, пока речь не зашла о мартирах!
Да урон слабый!
Но камон, они бьют по любой местности и уничтожают любые отряды лёгкой пихоты!
С 2мя отрядами мартир в армии, вы уничтожает до 4 отрядов лёгких и средних стрелков, ещё до того как они к вам подойдут!
И ставить такой отряд в нижний тир, это бред!
С положением хохландцев категорически не согласен. Они в разы круче дальность скорострельность в правильной позиции четыре отряда розстреляли пол армии пока вторую половину превращали в фарш мортиры. Конечно боезапасу им не хватало, но индженер помог с этим.
в мультиплеере они и громбаржи контрят, в дефе осад тоже решают, арту прекрасно защищают, универсальный отряд
Сколько по времени ушла вся компания ?😅
Часов сто примерно, а так, в жизни около месяца.
Без сохранений?
Почему в моей компании за Императора Железнобоких в отряде только 30 шт, а длинных винтовок 16, занерфили или надо за Элспет играть?
Размер отрядов в настройках поменяй
Дошел до мортиры и выключил видео. Крайне не согласен с мнением автора. Лайк за контент😊.
Спасибо за пояснения по юнитам. У кого в игре самая лучшая артиллерия? Думаю устроить звездопад противнику
Если говорить про классическую артиллерию, то 100% империя, 2 место гномы хаоса или обычные. Если взять в учет орудийные расчеты то возможно скавены.
Про эльфов тирлист будет? Лесных и высших.
Да, немного позже
Что за чушь несут люди в коментах некоторые и автор, "я играю на победу". На какую победу вы играете с ботом все ходы и движения которого уже сто раз изучены? Победители блин мамкины-) "мама смотри я обманул бота, вах какой я умный". Угар 😂
Автор тоже не лучше: "на легенде эти отряды не работают бла бла бла... Так не играй на легенде, поставь нормальную сложность соответствующую твоему скилу и играй нормально, без обузов. Деграднуло конечно сообщество тотал вар и да и игровое в целом.
Как будто тир лист делался, не для империи в целом,а только для нульна…
Я думаю ты прав, поправки для других лордов есть, но в целом не более плюс минус одной позициии
чё там пиратка вышла не знаете?
не
Мое мнение такое автор нубас и ему нужно вернуться в рим 2 где он ментально застрял.
Я не понимаю почему его ютуб рекомендует.
@@Владимир_НР ну просто такие алгоритмы, я личной неприязни к автору не испытываю всё же предмет спора это игра. Но как минимум он вбрасывает дезинформацию, много отсебятины, много личных заблуждений. Мне кажется в первую очередь он должен показать объективность вещей и дать выбор зрителю, новичку а не транслировать свои предпочтения. Скажу так мечники разобьют копейщиков со щитами и в целом дороже и атакующий потенциал у них выше. Копейщики со щитами во всём лучше обычных. Флагелянты разбивают Мечников и в целом очень сильны индомитейбл френзи и сила кающихся сильные абилки против врагов с ужасом и страхом. Ватные для стрелков. Арбалетчики и лучники не одно и тоже, у арбалетов 6 армор пирсинга а у луков только 2 и это огромная разница. Охотники намного сильнее других предыдущих, в перестрелке за счёт широко строя они их раскатают без шансов. Про передовое развёртывание и стрельбу в движении я вообще молчу. Рыцари сияющего ордена очень сильные при поддержки мага огня. И в целом они штурмовая кавалерия для натиска и отхода. Да щитов у них нет ,но есть броня и натиск превосходный. Демики это отряд в первую очередь с древковым оружием при поддержке другой кавы выигрывают любой кава файт за счёт огромного показателя антиларджа и бронибойности.