Вот, Сюрт открыл ящик Пандоры - все любят тир-листы, это чистая правда. С Империей моя главная проблема - кампании заканчиваются до того, как удаётся нормально распробовать т4-т5 юнитов. Только за Вульфхарта можно кое-как насладиться артиллерией, если не сбавлять темп.
Светоковчег Хиша - это огромная снайперка на мабильной платформе для отстрела орочих варбосов на вивернах и прочего скама, которая пасивно ускаряет пополнение ветров магии в бою, как иеротитаны и колесницы смерти, брать 1 штуку в армию, с тиром с таблице согласен. ( ИМХО ) Кста, Бальтазар Гельт их неплохо бафает.
Светоковчег Хиша - у меня ни разу не настреливал больше чем пистольеры. мусорный юнит, рорку с сеткой еще можно взять, но обычный - это смех. Чистый D тир
Такие тирлисты сложно бывает делать если еще делать оценку конкретно против какой фракции. Так то наверно Алебардщики получше копейщиков с щитами против Хаоса. так как тот просто не имеет стрелков, а монстры побольше.
По задумке разрабов, охотники у Империи должны в первую очередь перестреливать гигантских существ и убегать от них. Как раз все дополнение Зверь и охотник про это. В кампании Вульфхарт против ящеров их все же стоит брать, остальным уже в зависимости от стиля игры.
Ахаха, блин, да нету никакого гайда( если у тебя во фракции есть доступ к нормальным магам - собираем блоб за воротами и убиваем магией, если нету - ищем быстрых Юнитов и удерживаем ключевые точки, если ты гном - сочувствую
Еще флагеллянты нанимаются в т3 постройке. У игрока стоит выбор между тяжелыми мечниками, пистольерами, рейксгвардией, артиллерией и...флагеллянтами. Why, a glavnoe nahyia пушечное мясо, без каких либо бонусов, нанимается в т3 постройке?
Насчёт ополченцев в осадах не согласен категорически. Наоборот, это вообще единственный юнит, который позволяет Империи в начале игры брать крепости. Они быстрее любой другой пехоты добегают до стен, а залезая на них, могут в режиме обороны стрелять во врагов в упор, находясь в мили. Про ебанутые бонусы для них у Фолькмара вообще молчу. Он с фулстаком ментов до конца игры бегать может.
@@surt_ur вообще будет любопытно как ты будешь за тех же крыс крутиться с их ростером и механиками. Мол, та же монстра играет у Моулдер новыми красками, у морса резко становится всё покруче у пехоты и тд и тп. Отдельно иконки сделать для разных лордов для некоторых исключений или как? P.s/ а чего в тг не постишь о видео ничего. Уже второе о котором там ни слуху. Зато нейросетевые какашки всплывают)
такое ощущени что армия у автора состоит из 50ти стеков. он так легко говорит - 8 пачек этих ребят, 6 пачек этих ребят и т.д. вместо однго дорого лучше взять 2 лучника и т.д. как будто неограничен вообще.
Охотники идеальны против лесных эльфов, их не обстрелять из далека. Они ходят в инвизе + у них не такой плотный строй. А так же прекрасно расстреливают каву эльфов из-за низкой брони. Проще говоря это юнит для мультиплеера, чем для компании.
понимаю тейк по поводу щитов, но обычно как раз пехота с двуручниками или молотами должны выполнять роль гвардии. Я всегда почти беру авангард 3-6 полков копейщиков со щитами, за любую фракцию, где они есть, а за ними держу несколько гвардейским полков без щитов. по сути щиты нужны тупо чтобы дойти до армии врага под обстрелом, но, как правило, гвардейская пехота всегда лучше нарезает, чем копейщики + на осадах в осадных башнях тоже норм
Люминарк я бы поставил в А или даже S, сейчас это единственный юнит(кажется) который способен влить большой урон на огромном расстояние. Вроде его апнули недавно. Хз чего так низко мечников и флагелянтов, поставил бы в C туда же и копейщиков со щитами. Арбалетчиков поменял бы местами с егерями...и охотников опустил бы в C. P.S Демигрифы с алебардами в S??? они же не выживают совсем...куда их так высоко.
Демигрифы нужны прежде всего для защиты арты, и с этой задачей они справляются на ура, ибо сносят большинство угроз арте. В остальном также могут быть полезны - продамажить монстру или героя (если его ковчеги не снесли или моделька маленькая), также можно аккуратно снести ими стрелков или арту. Хлипкость да, но в целом Империя вся такая) Но лучше демигрифов в плане защиты арты по бокам и со спины вряд ли что-то придумать можно.
Мил человек, а ты когда на легенде играл - выигрывал? Как можно невообразимо бесполезный кусок говна в виде лучников ставить на тот же уровень что и охотников, у которых безумный урон и антилардж?
Ты серьёзно про мортиры и осады ? . Да жто единственный вид арты который закидывает под стены отгоняя или просаживая по хп врага . Естественно что до конца игры эта арта врятли будет в армии . Но она дешевая , дрступная и позволяет на ранних этапах брать укрепленные города . По своей эффективности и стоимости я бы поставил мортиры в а .
Мортиры и пистольеры это единственное, что делает Империю сильной. Ну ещё ракеты. Кроме этого у Империи нет ничего от слова совсем. Всё посредственное, полумерное и ситуативное.
Луяники империи б тир?все хорошо?!в какой вселенной этот мусор ты будешь использовать даже в начале игры,если тех же арбалетчиков ты можешл нанаять буквально на пару ходов позже,и они лучше во всем?
Их можно нанять в начале игры для того чтобы темп не снижать. Сейчас фракции империи очень слабые, особенно с механикой имперского авторитета, потому что боты империи отлетают за ходов 6 и у тебя все статы в говне. Поэтому чтобы быстро вынести вражеских ботов ты и набираешь лучников и идешь рашить. Это особенно актуально на Бальтазаре, потому что если не вынести Влада за первые 10 ходов, то это сразу смерть
Люблю жесткие мужские разборки с кучей тяжелых мечников и рейксгвардии)))
Вот, Сюрт открыл ящик Пандоры - все любят тир-листы, это чистая правда.
С Империей моя главная проблема - кампании заканчиваются до того, как удаётся нормально распробовать т4-т5 юнитов. Только за Вульфхарта можно кое-как насладиться артиллерией, если не сбавлять темп.
Как я тебя понимаю
Не понимаю, как можно закончить империи вообще 😂
@@uknowmykind можно закончить, вернее тебя закончат 🤣
Светоковчег Хиша - это огромная снайперка на мабильной платформе для отстрела орочих варбосов на вивернах и прочего скама, которая пасивно ускаряет пополнение ветров магии в бою, как иеротитаны и колесницы смерти, брать 1 штуку в армию, с тиром с таблице согласен. ( ИМХО )
Кста, Бальтазар Гельт их неплохо бафает.
Светоковчег Хиша - у меня ни разу не настреливал больше чем пистольеры. мусорный юнит, рорку с сеткой еще можно взять, но обычный - это смех. Чистый D тир
@@Endogenesis0 значит неправильно юзаеш
Такие тирлисты сложно бывает делать если еще делать оценку конкретно против какой фракции. Так то наверно Алебардщики получше копейщиков с щитами против Хаоса. так как тот просто не имеет стрелков, а монстры побольше.
По задумке разрабов, охотники у Империи должны в первую очередь перестреливать гигантских существ и убегать от них. Как раз все дополнение Зверь и охотник про это. В кампании Вульфхарт против ящеров их все же стоит брать, остальным уже в зависимости от стиля игры.
Эх, ну ничего,, когда-нибудь мы с тем челом дождемся гайда на Осады городов
Ахаха, блин, да нету никакого гайда( если у тебя во фракции есть доступ к нормальным магам - собираем блоб за воротами и убиваем магией, если нету - ищем быстрых Юнитов и удерживаем ключевые точки, если ты гном - сочувствую
Если ты гном, то там где ты встал там и остался стоять на весь бой)
ВСЕ ХОРОШО ,МОЛОДЕЦ делай дальше ,ждем еще)))
Еще флагеллянты нанимаются в т3 постройке. У игрока стоит выбор между тяжелыми мечниками, пистольерами, рейксгвардией, артиллерией и...флагеллянтами.
Why, a glavnoe nahyia пушечное мясо, без каких либо бонусов, нанимается в т3 постройке?
По видимому, несокрушимость это чит для разрабов при оценке
Ну вообще вся пехота империи так себе, а эти хотя бы до конца держат врага и по цене средние
Танки, ДД и неведомая херня(гибриды)😂
Насчёт ополченцев в осадах не согласен категорически. Наоборот, это вообще единственный юнит, который позволяет Империи в начале игры брать крепости. Они быстрее любой другой пехоты добегают до стен, а залезая на них, могут в режиме обороны стрелять во врагов в упор, находясь в мили.
Про ебанутые бонусы для них у Фолькмара вообще молчу. Он с фулстаком ментов до конца игры бегать может.
Да, у меня он так и бегал, с этим я и не спорю
Оооо, тирлисты, контент подъехал)))
Ну штож, ждём ТЭ чтобы объяснить тебе почему чёрная стража норм
Ахахахааххахаахх))))))
@@surt_ur вообще будет любопытно как ты будешь за тех же крыс крутиться с их ростером и механиками. Мол, та же монстра играет у Моулдер новыми красками, у морса резко становится всё покруче у пехоты и тд и тп. Отдельно иконки сделать для разных лордов для некоторых исключений или как?
P.s/ а чего в тг не постишь о видео ничего. Уже второе о котором там ни слуху. Зато нейросетевые какашки всплывают)
А хз даже, забываю видать кинуть ссылку в тг
такое ощущени что армия у автора состоит из 50ти стеков. он так легко говорит - 8 пачек этих ребят, 6 пачек этих ребят и т.д. вместо однго дорого лучше взять 2 лучника и т.д. как будто неограничен вообще.
Дорогой товарищ! Спасибо за ролик! Ремарка - на порядок это в 10 раз, а не в 2
ля идеально, просто 26 минут говорения без геймплея, я тяку
Все для тебя, дорогуша
Охотники идеальны против лесных эльфов, их не обстрелять из далека. Они ходят в инвизе + у них не такой плотный строй. А так же прекрасно расстреливают каву эльфов из-за низкой брони.
Проще говоря это юнит для мультиплеера, чем для компании.
понимаю тейк по поводу щитов, но обычно как раз пехота с двуручниками или молотами должны выполнять роль гвардии. Я всегда почти беру авангард 3-6 полков копейщиков со щитами, за любую фракцию, где они есть, а за ними держу несколько гвардейским полков без щитов. по сути щиты нужны тупо чтобы дойти до армии врага под обстрелом, но, как правило, гвардейская пехота всегда лучше нарезает, чем копейщики + на осадах в осадных башнях тоже норм
Люминарк я бы поставил в А или даже S, сейчас это единственный юнит(кажется) который способен влить большой урон на огромном расстояние. Вроде его апнули недавно.
Хз чего так низко мечников и флагелянтов, поставил бы в C туда же и копейщиков со щитами. Арбалетчиков поменял бы местами с егерями...и охотников опустил бы в C.
P.S Демигрифы с алебардами в S??? они же не выживают совсем...куда их так высоко.
Демигрифы нужны прежде всего для защиты арты, и с этой задачей они справляются на ура, ибо сносят большинство угроз арте. В остальном также могут быть полезны - продамажить монстру или героя (если его ковчеги не снесли или моделька маленькая), также можно аккуратно снести ими стрелков или арту. Хлипкость да, но в целом Империя вся такая) Но лучше демигрифов в плане защиты арты по бокам и со спины вряд ли что-то придумать можно.
Играю в ваху с 1-й части, до империи добрался только сейчас, уже всеми поиграл минимум по разу. Начал за экспедицию, вот она вообще не для новичков.
За Фолькара из флагеланнтов можно думстек собирать. Ты чо
Мне нравится новая рубрика.
от сложности есть скрытые бафы еще компу по атаке защиты, в интернете доказательства есть
Спасибо за контент
скавены, гномы хаоса :) ждем
минус тир листа в том что он ориентирован для игры против ИИ. как только заходишь в сетевую игру, понимаешь что тир лист надо переделывать 😅
Этот тир лист изначально только для кампании делался.
Го тир лист воинов хаоса
Ты забыл про улучшеные мартиры которые не наносят урон по своим
Мил человек, а ты когда на легенде играл - выигрывал?
Как можно невообразимо бесполезный кусок говна в виде лучников ставить на тот же уровень что и охотников, у которых безумный урон и антилардж?
а там еще надо выигрывать??? я думал, что будет достаточно просто запустить и 2 хода сделать, эва оно как, еще выигрывать надо? а точно надо?
Тир лист чего или кого?=)
Ростера, очевидно
@@surt_ur круть=)
Так обосрал тяжелых мечников а потом взял и поставил их в В тир😂😂
После такого я думал ты их вообще в F закинешь
да где ты точность смотришь у отрядов. Оссобенно у ближников лол
атака это и есть точность
Надо обновлять тир лист
Мета поменялась
Давай дальше лесных эльфов
Ты серьёзно про мортиры и осады ? . Да жто единственный вид арты который закидывает под стены отгоняя или просаживая по хп врага . Естественно что до конца игры эта арта врятли будет в армии . Но она дешевая , дрступная и позволяет на ранних этапах брать укрепленные города . По своей эффективности и стоимости я бы поставил мортиры в а .
Мортиры и пистольеры это единственное, что делает Империю сильной. Ну ещё ракеты.
Кроме этого у Империи нет ничего от слова совсем. Всё посредственное, полумерное и ситуативное.
Забаейтел
видео спорое, каждый играет по разному, хелшторм и хелбластер далеко не S
Как для меня повозки абсолютно бесполезны. Люминарк хорош под Бальтазаром.
Мне Империя вообще не понравилась, уж слишком она везде средненькая.
Отлично, жду лесных эльфов
Луяники империи б тир?все хорошо?!в какой вселенной этот мусор ты будешь использовать даже в начале игры,если тех же арбалетчиков ты можешл нанаять буквально на пару ходов позже,и они лучше во всем?
Их можно нанять в начале игры для того чтобы темп не снижать. Сейчас фракции империи очень слабые, особенно с механикой имперского авторитета, потому что боты империи отлетают за ходов 6 и у тебя все статы в говне. Поэтому чтобы быстро вынести вражеских ботов ты и набираешь лучников и идешь рашить. Это особенно актуально на Бальтазаре, потому что если не вынести Влада за первые 10 ходов, то это сразу смерть