Здравствуйте, вопрос не по теме ролика. Как использовать больше одной Лоры персонажей для генерации изображения? При создании изображения либо создается два одинаковых персонажа либо перемешивает их черты внешности.
Так именно для этого. Чтобы показать разницу в результате в различном разрешении и соотношении сторон. Нужно следовать требованиям моделей для получения адекватного результата. А потом уже апскеилить и обрезать при необходимости нужного отношения сторон и разрешения.
Дружище у меня вопрос по другой теме (xformers). CUDA и cuDNN у меня установлены (12.1), карточка 4080.. Многие пишут что xformers не актуален. Твое мнение? Глядя на твой интерфейс у тебя стоит xformers...
--xformers даёт прирост в скорости генерации. Но на такой мощной видеокарте, как у Вас, может и не нужно. Но если генерировать пачку изображений, допустим в 100, то почему бы и не сократить время, хоть ненамного.
@@MamedovInfo Спасибо!!! НУ танцы с бубном еще никто не запрещал. Хотя бубен уже скоро придется обновлять, давненько его использую. Успехов тебе и терпения!
Было бы интересно посмотреть как дорисовывать картинку. Например эту же видоу в полный рост
Здравствуйте, вопрос не по теме ролика. Как использовать больше одной Лоры персонажей для генерации изображения? При создании изображения либо создается два одинаковых персонажа либо перемешивает их черты внешности.
А почему для плохого примера была не квадратная картинка, а для всех хороших квадратная, в том числе для не родного разрешения?
Так именно для этого. Чтобы показать разницу в результате в различном разрешении и соотношении сторон. Нужно следовать требованиям моделей для получения адекватного результата. А потом уже апскеилить и обрезать при необходимости нужного отношения сторон и разрешения.
Дружище у меня вопрос по другой теме (xformers). CUDA и cuDNN у меня установлены (12.1), карточка 4080.. Многие пишут что xformers не актуален. Твое мнение? Глядя на твой интерфейс у тебя стоит xformers...
--xformers даёт прирост в скорости генерации. Но на такой мощной видеокарте, как у Вас, может и не нужно. Но если генерировать пачку изображений, допустим в 100, то почему бы и не сократить время, хоть ненамного.
@@MamedovInfo От души!!! Если все-таки установить конфликтов не будет с CUDA и cuDNN?
@@Faimonn Да не должно быть. У меня нет по крайней мере. Но если что просто убрать xformers из бат-файла не трудно.
@@MamedovInfo Спасибо!!! НУ танцы с бубном еще никто не запрещал. Хотя бубен уже скоро придется обновлять, давненько его использую. Успехов тебе и терпения!