【OxygenNotIncluded】ハッチを育てよう

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @nankagamenokaisetsu
    @nankagamenokaisetsu  6 หลายเดือนก่อน +3

    3:48 栽培で15本のアバーツリーが必要と言ってしまいましたが実際には8本必要した。
    栽培の成長サイクル数を勘違いしていました。計算ミス申し訳ありません。
    木材はアーバーツリーの枝1本から1回300kg収穫。幹1つから5本の枝が出るので1本のアーバーツリーから1500kg収穫。
    栽培では4.5サイクルで収穫できるので、1本の1サイクル毎の木材の収穫量は1500÷4.5=333.33..kg/サイクル。
    エタノール蒸留機1台で600kg/サイクル消費なので、4台で2400kg/サイクル。2400kg÷333.33..kg=7.2本。端数切り上げで8本となります。

  • @marucyan3sai
    @marucyan3sai 6 หลายเดือนก่อน +5

    明るい作業場所のバフは付くので誤解してる人多いんですけど、毛づくろいと毛刈りは明かりによる速度の上昇(時間の短縮)はないです。
    動作のアニメーションの速度は上がらず、一通りの動作が終わるまで終了にならないので。

    • @nankagamenokaisetsu
      @nankagamenokaisetsu  6 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      検証しなおしたら、毛づくろい中は明るい作業場所バフがつかないようですね・・。
      Advanced Notesの厩舎デザインに天井灯があるのでいるものだと思っていました。

    • @marucyan3sai
      @marucyan3sai 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@nankagamenokaisetsu  あ、バフ付かなかったか。
      Advanced Notesためになる記事多いですけど、更新されてないので情報が古かったり、微妙にミスリードしそうな記事もあるんですよね。
      初心者向けのの記事にしれっとエンドコンテンツ混じってたり……

    • @azeru1210
      @azeru1210 6 หลายเดือนก่อน

      マジすかー、知りませんでした😂観察してみますm(_ _)m

  • @rohise59
    @rohise59 6 หลายเดือนก่อน +4

    地獄のハッチマンションおもしろいな。たぶん手がかからなそう?

  • @qazwsx302jp
    @qazwsx302jp 5 หลายเดือนก่อน

    ご丁寧な解説参考になります。
    孵卵器の稼働制御をサイクルセンサーでの紹介ですが、タイマーセンサーだと赤と緑それぞれ時間設定できるので、緑時間内に作業が完了すればキッチリ600秒の待機時間(赤時間)を利用できるので、サイクルセンサーが時間経過で稼働時刻がズレてバフ付与漏れを回避できると思っていますが、サイクルセンサー使用の利点があれば教えてください。

    • @nankagamenokaisetsu
      @nankagamenokaisetsu  5 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!昔からの癖で序盤はサイクルセンサーにしているというところはありますが、タイマーセンサーと比べて利点があるとすれば、複数並べた時にタイミングをずらしやすいという部分でしょうか。

  • @sayokitakahina4820
    @sayokitakahina4820 6 หลายเดือนก่อน

    栽培でエタノール蒸留機4台動かすにはアーバーツリー15本じゃなくて7.2本ではないでしょうか

    • @nankagamenokaisetsu
      @nankagamenokaisetsu  6 หลายเดือนก่อน

      ご指摘ありがとうございます。栽培サイクルを自生サイクルの半分と勘違いしていました。確かに7.2本でした!

  • @st.2385
    @st.2385 6 หลายเดือนก่อน

    宇宙まで行ったらろ過媒体を表土に切り替えて出た汚染土をセイジハッチに食べさせても良いかもしれない。