18:28 teu carro deve ter um estágio que liga o painel… daí tem várias luzes que acendem, tu espera apagar e depois gira pro estágio que aciona o motor de partida
Eu uso um baralho parecido, o MTG baniu um Vampiro 1/1 que causa um ponto de dano e entrega artefato, mas continuo jogando com ele é muito bom, porquê é barato e ágil o único problema é não sair mais de dois manas (planície, montanha ou incolor) na mão de abertura.
Blza André.. cara ja ouviu falar no novo jogo de Shandalar? o Forge... daria pra fazer um gameplay ai.. é uma nova implementacao do jogo antigão la de 1997. nao sei se posso postar aqui o link do repositorio
Fala André, peguei mítico e fui além, cheguei no rank 1118 até o momento com o Esper Pixie, com algumas modificações. Obrigado pela dica! Queria montar esse convoke pra mudar o deck, mas tô sem curinga 😅
Time stop é um card azul de 6 manas, instantâneo que finaliza o turno, quer dizer que tudo que estiver acontecendo naquele momento se encerrará na hora, todo trigger, toda ativação, todo combate, basicamente você finaliza o turno ali e já vai para o próximo
Então da pra ser bem criativo quanto a essa carta sabe, por exemplo ja vi usar esse card com aquelas lands que geram 3 manas mas quando entram tem que sacrificar 2 outras lands, aí com time stop tu só desce ela e responde o trigger de sacrifício encerrando o turno com a carta, assim tu nn precisa perder 2 lands. Mas deve que tem interação bem melhor com essa carta doq a que eu falei, só citei um exemplo
Sobre o tema da mecânica de anular levantada no vídeo. Realmente, anular é muito irritante. O que me irrita é a proposta de impedir o outro de fazer sua jogada. Se eu fizer e o adversário destruir, tudo bem. Pelo menos eu fiz. Agora impedir o outro antes de realizar a jogada é muito frustrante. É como "não joga, só eu jogo; a bola é minha". A solução que adotei foi criar decks que punem severamente o anular, mas que não são totalmente focados em decks de controle. É o ponto de partida apenas.
Acredito que o fato das pessoal ter odio do control é pq quem ta jogando contra acaba sentindo q não jogou o game pq literamente vc não consegue fazer nada qualquer jogada q vc tente n acontecec simpleste vc sai como si n tive-se jogado basicamente acho q é isso mas dito isso é uma mecanica do game então tente jogar de um jeito q evite isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
18:28 teu carro deve ter um estágio que liga o painel… daí tem várias luzes que acendem, tu espera apagar e depois gira pro estágio que aciona o motor de partida
Eu uso um baralho parecido, o MTG baniu um Vampiro 1/1 que causa um ponto de dano e entrega artefato, mas continuo jogando com ele é muito bom, porquê é barato e ágil o único problema é não sair mais de dois manas (planície, montanha ou incolor) na mão de abertura.
só reforçando o que o amigo disse no chat: ASSISTA RUPTURA!
17:36 "liga, espera as luzes carregar, depois da a partida no carro".
Perdoe-me pelo atraso, senhor Umotivo.
Apenas passando para dar um SALVE á TROPA UMOTIVO!!
Blza André.. cara ja ouviu falar no novo jogo de Shandalar? o Forge... daria pra fazer um gameplay ai.. é uma nova implementacao do jogo antigão la de 1997. nao sei se posso postar aqui o link do repositorio
Fala André, peguei mítico e fui além, cheguei no rank 1118 até o momento com o Esper Pixie, com algumas modificações. Obrigado pela dica! Queria montar esse convoke pra mudar o deck, mas tô sem curinga 😅
Pessoal alguém sabe me dizer o que e a mecânica de "timestop"? Da pra fazer Commander?
Time stop é um card azul de 6 manas, instantâneo que finaliza o turno, quer dizer que tudo que estiver acontecendo naquele momento se encerrará na hora, todo trigger, toda ativação, todo combate, basicamente você finaliza o turno ali e já vai para o próximo
Então da pra ser bem criativo quanto a essa carta sabe, por exemplo ja vi usar esse card com aquelas lands que geram 3 manas mas quando entram tem que sacrificar 2 outras lands, aí com time stop tu só desce ela e responde o trigger de sacrifício encerrando o turno com a carta, assim tu nn precisa perder 2 lands. Mas deve que tem interação bem melhor com essa carta doq a que eu falei, só citei um exemplo
Cheguei pra ver esse vídeo que eu tenho certeza que vai ser maravilhoso, inclusive 55 segundos 14 Views?, falou o menino
Sobre o tema da mecânica de anular levantada no vídeo. Realmente, anular é muito irritante. O que me irrita é a proposta de impedir o outro de fazer sua jogada. Se eu fizer e o adversário destruir, tudo bem. Pelo menos eu fiz. Agora impedir o outro antes de realizar a jogada é muito frustrante. É como "não joga, só eu jogo; a bola é minha". A solução que adotei foi criar decks que punem severamente o anular, mas que não são totalmente focados em decks de controle. É o ponto de partida apenas.
11:40 pois só o que eu vejo é ódio e insultos a inteligência de quem joga de aggro.
Acredito que o fato das pessoal ter odio do control é pq quem ta jogando contra acaba sentindo q não jogou o game pq literamente vc não consegue fazer nada qualquer jogada q vc tente n acontecec simpleste vc sai como si n tive-se jogado basicamente acho q é isso mas dito isso é uma mecanica do game então tente jogar de um jeito q evite isso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
André, vc disse que não manja de mecânica, então para de fazer video de mecânicas do Magic, oxi, não é isso? Opa, não, péra....
que geraçao e essa kkkkk DECK CONTROLL SER TOXICO? KKKKKKkk coisa de fresco pqp kkkk