this war of mine 畢竟是遊戲,還是要為遊戲性做出妥協,所以只要玩家摸熟一些規則,物資就不會匱乏,例如遊戲中的劫匪士兵之流殺死是不會降心情的,這些人所盤據的所在往往物資豐沛,軍火充足,而暗殺又是僅需一把小刀大部分角色就都能搞定的絕殺之舉,只需要一點簡單的聲音勾引,就能把整張地圖摸乾淨,從而依靠這些豐沛物資或交易或自用支撐到終戰或至少足以自給自足時。 此外就是定時拜訪總會帶來各類物資的奸商弗蘭克,讓玩家有穩定的物資獲取管道,或轉換物資的方式,甚至在中後期以多餘的自產物資無本換取奸商手上的東西。 以上兩個特性與機制只要拔掉任何一個,想必會有更多玩家陷入諸如寧靜小屋的抉擇
模擬市民4 將模擬市民殺死~ 之後切換家庭的時候 發現 被我害死的人(女性)正以幽靈的姿態抱者嬰兒哄睡~ 這畫面太虐心~ 之後哄阿哄得 因為他在別的地區已被我殺死~ 所以幽靈狀態沒有呈現太久~ 之後就消失了~ 手中的嬰兒就掉落在地上~ 靠! 這時內心OS : 我到底幹了甚麼!!!! 之後就有點排斥這種害死NPC的惡趣味
記者: 電子遊戲會使人產生暴力傾向
我: (正在讀檔,因為我選了會讓npc傷心的對話
記者:遊戲會使人缺乏思考後果的能力
最強的遊戲不是畫面做的多精緻
應該是所有細節讓人走心的程度😢
人生已经如此艰难了,还是喜欢走肾的游戏😁😁😁
走腎….你是勇者….我服了
其實碧血狂殺裡有一個討債任務 幹掉了欠債人老爸後..不曉得是不是已經成年的兒子會怕的躲在床底下,我曾經試著對他開槍還真的一槍打死了(沒有開科技),之後還在他家看到那位兒子的媽媽寫給他的信,我那叫一個心理沉重~~久久無法自己
是爸爸是農夫的那個嗎? 我本來只是想像對其他人一樣抓住衣領打幾拳嚇嚇他,但他很快就倒下了,妻小好像是說他身體不好,後來再來看的時候,似乎已經死了😱😭
@@ToyCar11250 不是的,是大概遊戲中期的時候 老爸跟兒子都是黑人
碧血的代入感真的很好,一開始會想當個惡棍,但到後面開始會良心發現
然而八年后用约翰故地重游,会发现长大的儿子走了父亲的老路变成了酒鬼
大部分的人都是正常人,但是也有反社會人格者,而且社會上有4%的人是反社會人格者。
如果NPC可以在劇情結束後的跑馬燈時間 站兩排向玩家揮手謝幕
手舉一些「殺青囉!!!」「要再回來喔~」「最佳男主就是你!」這些字牌
應該能在玩完沉重遊戲後讓玩家破涕為笑 心中沒那麼大的愧疚吧
可能就要追求真实 对自己的选择负责 自己承受心理压力
傷害無辜的人根本不會有快感,哪怕是在遊戲裏也不該如此缺德🤔
對,玩過這麼多遊戲,大家都痛恨戰爭,
但世界上還是有瘋子一天到晚想打仗。
竟然沒講到undertale
你說屠殺線的話那個完全是玩家的選擇遊戲設計屠殺線
除非有意為之否則正常遊玩很難達成
但影片說的那些除了荒野大鏢客其他都是2擇1選哪個都會出問題(哪邊的問題而已)
我也那麼想
undertale的屠殺線精妙之處就是他設計得太好玩了,undyne the undying還有sans fight有挑戰又有戲劇張力,最知名的BGM-Megalovania也在屠殺線裡,作為玩家很難抵擋這樣的誘惑,如同飛蛾撲火一般,既使知道即將面臨什麼卻還是忍不住前往。這種有意識的抉擇才是最難受的,你知道你在做壞事,遊戲裡所有人也知道你在做壞事;你想要停止,遊戲裡(幾乎)所有人也叫你停止,但你仍在屠殺。在一次次的屠殺中,主角逐漸面露笑容,你的心情愈發沉重,還伴隨著 殺死朋友的悲傷 與 更靠近結束一步的解脫感 交織成的矛盾情緒,這也是為什麼講到undertale必提屠殺線的原因。
看到標題我第一個想到的也是這個
其實不用屠殺線 光是打死羊媽被小花嘲諷我的罪惡感就拉滿了
巫師三那段真的是很讓人痛心
一開始以為是講老鼠之塔 都忘記還有更適合本部主題的背後靈故事
不過我一開始以為老蝦會講Undertale
這款遊戲才是真正審判玩家內心的善惡
本身重度貓控 看到貓會直接智商歸零跑去對他喵喵叫的那種
玩巫師三只是想燒個雞鴨 結果不小心燒到貓
看著眼前肚破腸流的貓咪 瞬間腦袋一片空白 過了幾秒後直接崩潰…
以前玩this war of mine因為沒食物只能殺了平民拿食物
結果發現不僅啥都沒有 那個平民還有小孩 感到難過
還有玩創世神時裝村民模組因為心情不好
所以突然想破壞打人結果聽到他們慘叫真的會不忍心
玩我的世界的村民的聲音我都覺得很好笑
@@楊劭威 我有裝模組所以聽起來很像真人
我觉得巫师3里起码还有两个任务,比视频说的这个任务更加道德困境。一个是猫派猎魔人那个,一个是妹妹喜欢自己的狼人姐夫那个。
山坡上玩耍的貓和狼這個實在是太沈重了,後面看著白狼自己坐著的時候真的…
沒有對錯,只有選擇和立場。
這集太沉重了,尤其是最後一段,簡直讓哭慘了
不要說俄語
@@YANHUANGJINSUN 你在这里吠叫什么?滚远点。
我玩俠之道的時候 要抉擇殺不殺真的很頭痛
殺了吧!反正是壞人 但是後面劇情他有在贖罪了 而且他的無辜妻女也會跟著死
不殺吧!的確比較好受 但是他害過的人 變得更邪惡了 玩得真頭痛
開放世界的話 真的殺了 就不會再出現了
這裡真的不得不提10/10這款遊戲了,遊戲創作者為了教會玩家如何羞愧,所以每當玩家殺死一個npc,它的隊友都會悲痛欲絕的喊著它的名字......
結果你依然可以在yt看到玩家如何用各種方式屠殺它們,有的耍酷,有的花心思,你不得不佩服遊戲創作者的技術,使得玩家可以用各種異想天開的方式屠殺遊戲裡末日生存下來的人(NPC)。
哦對了,這遊戲主題是放棄仇恨贏得救贖哦,所以你們好好去死,不用花心思來復仇唷
这是我的战争,两位老人我也抢过,因为这事,我直接退游了,受不了良心的谴责。
雖然明知是遊戲,但選擇當下真的會很愧疚,有時甚時不刻意選擇最殘忍的方法過關。
this war of mine 畢竟是遊戲,還是要為遊戲性做出妥協,所以只要玩家摸熟一些規則,物資就不會匱乏,例如遊戲中的劫匪士兵之流殺死是不會降心情的,這些人所盤據的所在往往物資豐沛,軍火充足,而暗殺又是僅需一把小刀大部分角色就都能搞定的絕殺之舉,只需要一點簡單的聲音勾引,就能把整張地圖摸乾淨,從而依靠這些豐沛物資或交易或自用支撐到終戰或至少足以自給自足時。
此外就是定時拜訪總會帶來各類物資的奸商弗蘭克,讓玩家有穩定的物資獲取管道,或轉換物資的方式,甚至在中後期以多餘的自產物資無本換取奸商手上的東西。
以上兩個特性與機制只要拔掉任何一個,想必會有更多玩家陷入諸如寧靜小屋的抉擇
我進去過寧靜小屋,然後我就刪遊戲了
其實弄個養雞場更簡單,不斷從交易員手上拿物資又不會扣道德,爽。
this war of mine公式流程
開局合一把刀
一個禮拜內把所有強盜窩突一遍>>養老>>多的物資捐給醫院>>生活過得真滋潤>>下一局
這是我的戰爭,我通關後確實再也沒打開過,真的心很痛😭尤其DLC劇情....害我都哭了
哇,"我的戰爭”真的是"成年後的陰影”
還要依賴開修改,把屋頂變成蔬果大莊園
久久才能消除,
戰爭中為了生存,為了罐頭,
人力與物資才是珍寶,女性甚至為了孩子溫飽,犧牲自己,土匪罪犯橫行、軍隊舞弊等
夥伴是一切,有可能在操作失誤讓他無法回歸,同伴失落悲傷的負罪感,現在想到胃都翻騰
願這些殘酷的選擇永遠只存在於遊戲的世界裡
也願祝真實的世界永不遭受這些苦難
一个正常人,在游戏里失误杀死一只兔子都会愧疚很久,更别说杀死一个无辜的人。我说的是我,以及我知道的大多数人,你是例外当然也有可能。
我忘記是哪一代了 但是我曾經玩過一次蛋蛋精英 最為人樂道的就是爆人家蛋蛋 可是有一代我玩了之後我就再也不打開那個遊戲 你在狙擊鏡之中如果瞄準一個敵人一段時間他就會逐步告訴你那名納粹的故事 然後會寫:「親愛的爸爸我在這裡過的很好 沒什麼敵人 頂多就是巡邏而已 我們跟你擔心的黨衛軍不同 這只是份工作而已 這個月的薪水我已經寄回去了 希望你們過的安好」 而我只是躲在角落 瞄準他的蛋蛋 他連被誰殺 被怎麼殺的都不知道 就只是個國防軍而已 從那次之後我就再也沒開過那個遊戲了
納粹在屠殺的時候可曾想過別人也有家庭,甚至以此為樂,老弱婦孺全部屠殺殆盡。善良真的只是一種選擇。
@@Mr-mm6sd 對可是也有一般的國防軍 他們只是聽命行事的軍人 跟納粹黨衛軍不一樣 我不管什麼遊戲殺黨衛軍都殺的很開心
不仅没有,还想多拉几个无辜的NPC放风筝😂
我是打魔物獵人的時候 一些鳥類龍快死之前的樣子會讓我忍不下心打死
至於那種從頭兇到尾的龍就沒負擔了
"這是我們的戰爭" 老夫妻有印象 但最有印象的還有兩組 一組是只有一個兒子拿槍守護家庭
一組是幾個姊妹 也是殺一個主力其他就都崩潰了
舊時代MH玩家:我沒看過
上古卷轴5的npc保护机制才是最好的保护机制。城镇里每个npc(除卫兵外)都有完整的作息、性格、故事背景、名字,主角也能和他们发展关系。这些npc无法复活无法被替代。大多数上古卷轴5玩家不仅不杀友好npc,还会在龙或吸血鬼来袭时全力保护他们。
然而這些觀念都變質了
自從紳士MOD亂入
男的NPC除了特定死不了的以外都死光了
女的NPC基本都被扒光衣服
龍裔 : 找漢娜(幼女)去給白漫衛兵玩玩
白漫衛兵 : 在我面前可別動什麼歪腦筋喔,外地人。
下半身正被漢娜口X
我都變狼人之後進行屠城XD
說到吸血鬼襲城
每次白馬城被入侵的時候
武器店的鐵匠妹就會跟著守衛衝出去輸贏
每次都要趕快去救她不然她被貓到就死了我還要SL
@@ssral8908 那個喔
領主賞賜你美女後不是有2個紅衛傭兵來找人嗎?
不要觸發任務那兩位就會一直站在那邊
吸血鬼屠城時那兩隻可以說是媲美魔人的戰鬥力
順便一提 你在遊戲裡殺掉的npc過一陣子還會被跟遺物一起送進墓園
我玩RDR2看到人就殺,甚至荒廢主線,因為我喜歡為所欲為的感覺,完全沒有罪惡感,有時我也覺得自己挺冷血的QQ
在RDR2中我是不會那麼做, 亞瑟是大好人,如非必要(劇情或挑戰), 不會去傷害別人,
玩GTA5單機時, 不在任務時也很少去騷擾路人(至少亂殺完會讀檔), 不過線上版就管他了XD 沒事就在人潮聚集處射一發飛彈, 看著路人著火飛出去, 剩下的則尖叫著逃走, 然後開始用火神機槍, 或是讓遙控坦克裝火焰放射器, 沿街烤路人甲和警察......
有用嗎?很多人良心並沒有長出來呀!哪來的喚醒~
巫師三很多那種你以為你在幫人 但其實是害人的任務或選擇
在遊戲的世界這麼多年
已經忘記有多少生命在自己手中逝去
我也想知道要怎麼樣才會對電子人物感到愧疚
可惜還沒有什麼遊戲能讓我特別銘記
那可就抱歉了 因為咱沒去欺負過那個賣報的 相反常常買報看故事
最想KO的大概是那些常常搞亞瑟的小屁孩
第四章開頭那些搶了亞瑟的跟義大利黑幫有關的街童就很想這麼做...
實際上我的戰爭那個算程序上的惡意,只要你拿了老人家隨便一個物資,就算當下瞬間補十幾個罐頭蔬菜肉品回去,隔天老人也會餓死。
我和朋友一起玩的,我尽量不作恶避免良心的谴责,但是我的朋友和我说“如果你有良心就不会玩这个盗版了!”,我觉得很有道理,然后就回去组装刀子和锯子,晚上出去刀人了,后来还去军事基地刀军人抢枪。
@@reliablebutt 惡也有大小之分,沒必要因為起了頭,就放任自己墮落更深(我自己的想法)
玩辐射4核子乐园DLC时,刚进村时手下势力个个拽得飞起,但还是劝自己算了算了,没必要大开杀戒,然后为了不大开杀戒直接就卡任务了🥲
核子樂園那些混蛋死光才好,全都是強盜,人販子,毒販。我每次玩都是走奴隸線幫奴隸起義。
@@fonho5861 看了他们过去经历的记录,还是能救则救吧
@@aliceleven3656 救不了,遊戲沒有壞人的救贖線,推主線幫強盜等於助紂為虐,故意不推主線等於讓奴隸們一直被虐待,只有幫奴隸打強盜結局才比較好。
第一次在碧血狂殺裡殺路人時真的心裡很有負擔,但玩了好多天後就沒有感覺,甚至還很熱衷把人綁起來都到鐵軌上,後來一陣子沒完後再回打開這個遊戲後就又沒膽做這些事了...
玩RDR2我都只在劇情或挑戰任務需要才動手, 平常是不打劫路人的, 做搶火車挑戰時, 也只是在火車上偷拿一個罐頭就走人, 不殺也不搶任何乘客
@@paradawn1 這樣反而不太好,亞瑟就是惡棍,扮演他不需要偽善。該搶的搶,該殺的殺就是了。
路人搞仙人跳,馬上賞她兩發子彈。還求饒?很好哦。如果道歉有用將來就不會在地獄看到你了。
只是盜亦有道,目的始終是錢,還是不會做無意義的虐殺。
玩rdr2我不想把主角玩成一個像邁卡那種惡人,除了主線任務外其他惡行都儘量不要做(按錯鍵打到路人例外😂),需要物資就去屠敵對幫派和找寶藏當賞金獵人,當聖丹尼市長的打手的任務也不接
我也是一个好人,后来在野外不小心被蛇咬了,开枪把蛇打死,路人A看到要报警,屏幕右上角显示罪名是虐待动物,我追上去想制止他,在马上用绳索套住他的时候,路人B来了我赶紧骑马避开,不小心把路人A给拖死了,路人B逃到贸易站,我在制止他报警威胁他的时候被其他路人看到,一群人不问缘由就向我射击,然后我被逼进酒馆,守在门口以一当百,用光了所有炸弹燃烧弹,霰弹也打光了,尸体把酒馆门口都堵上了......
@@reliablebutt 你也太猛了😂😂
這種情形我多是被直接打死讀檔重來
我也想當好人,結果救幫派成員逃獄時他不知吃錯什麼藥,跑出來大殺四方,害我只能跟著他屠村.... 我前幾秒還在跟那些人打招呼耶!! 後來為了省錢消通緝我自願跑來蹲牢,結果幫派成員很有義氣的跑來救我,在逃獄的過程又少不了一陣屠殺.....我想與人和平相處阿阿阿😭(最後只好乖乖付了通緝金)
@@shunghsu3749 因为之前在收集完美蛇皮,玩了一个下午才找到,然后就发生了这件事,怕读档蛇皮没了
这游戏玩完得看多少大腿才能缓过来啊。。。。。
我知道一款讓玩家憤怒,餵玩家吃屎的遊戲,還拿獎呢。
最後失敗者2❤
此时我要接考哥的金言了(改篇)😂。
你们这群人别老是把虚拟世界和现实世界混为一谈啊😯!
(すぐホロワルドと現実ワルドこっくらするなお前らも~)
undertale
Remember undertale sans
不會,
1.我不會開修改器,所以不會有殺害報童的行為....
2.我不會拿,至少看到老人懇求的言語我就不拿了,玩不下去大不了不玩.....
3.第一個選擇與他戰鬥,雖然可能會導致領主死亡,但至少可以擺脫惡魔,有的時候良善的死去,總比活者作惡來的好,
一切的罪就由我獵魔人來承擔,
而第二個選項則是讓其家丁代為死亡,其實反而更差一些,反正都是由我獵魔人承擔,我絕不後悔!
4.不會殺,一樣大不了玩不下去我就不玩了~
5.女兒比較重要,我的想法跟最後生還者1一樣,為了我心愛的人,背叛全世界都可以,一切都由我承擔!
雖然結局如此,我也不會良心不安,因為那怕重來一百次,我的選擇始終如一,既然做出了選擇,就無需懊悔!
完全不會欸,因為知道這些都是劇情和虛擬
加undertale吧
保你多新系列
一點也不會 只要是能殺的我都會殺
刚进入游戏:撒旦背上都纹我!
通关之后:猫猫好可爱,为什么要杀猫猫。
Spec Ops: The Line
居然沒有這款 我只想說一句 Welcome to Dubai
00:41 令人髮指不是這樣用的吧== 主題和內容不錯但為了潤飾文案亂用成語看了好躁
說真的,有時候真的跟罪惡感無關,我就是在玩遊戲,遊戲殺平民也要愧疚那世紀帝國就是個屠城始祖了
當個有良心的好人吧,兩槍把兩個老人送去西天不再受苦,我們也能填飽肚子,這是一舉兩得
居然沒傳說之下!??????????????????????????
還好唯一支持陳其邁,心中只有愛
底特律:變人、戰慄深隧、陰屍路、undertale、paper please、beholder
覺得內就 那就玩一下GTAV
這遊戲的路人真的都有夠機掰
玩生化奇兵的時候,也不忍心收割小女孩,都會選擇把她們救活。😢
管他甚麼?會動的都轟成肉醬才是王道 !
this war of mine 真ㄉ很灰色= =
Remember, no Russian.
會👀
the war of mine是頂尖遊戲
第一个我不会后悔我也不会去做这种事
第二个也许我也不会愧疚
GTA 5 選擇殺老崔和麥可的結局
只有red dead 可以让我有内疚的
不能殺未成年NPC的遊戲真的無聊
怎麼可以少了
undertale
看看你們家的小粉紅還整天喊武統
我以為有決勝時刻:現代戰爭,第一個想到的就機場開頭那段
No russian
老是骗我眼泪。。。。。。。。。
然後一堆白痴國人整天烏拉
自动人性是我玩的最痛心的游戏
還有阿瑞斯病毒沒提到
6:00 家丁:「我謝謝你」
泪目
那個報童"應該"沒死 荒野有做成打架是打暈對方 有些過一下子就會自己站起來除非他倒了你繼續打他
绝对死了
巫师三的阴暗还少吗
事實上 以色列攻擊時 會先打電話 讓被攻擊者撤離 然後被攻擊者問 你們要打前門還是後門
以色列平民 才是被劣質火箭彈 無差別攻擊的那方
还有洗以色列的,笑死我了。人家闯到你家里来,提前通知打你家,你还得谢谢是不是?奴性深重
@@七八-e8u 我又不是哈瑪士恐怖組織 濫射火箭彈
以色列不會打我家
@鲤鱼 要看就更往前看阿 看2500年前阿
歷史因素 不能當恐怖份子 濫射火箭的的理由
我對開掛感到不安
請問有人知道這個bgm是什麼嗎?
不知道,不过我可以把和弦进行写给你:C G Am Em F C Dm G , 重复这个进行就可以了
记得cod扮演劫匪去机场乱枪扫射
其實電梯一開門的時候就算你開槍 你也不會殺到人因為那些是已經被分配好的 只有後面走路的時候才殺得到人
請問10:15有沒有人知道是什麼遊戲?
cod
你的video都好看
求bgm,謝謝好人一生平安
不知道,不过我可以把和弦进行写给你:C G Am Em F C Dm G , 重复这个进行就可以了。你可以拿键盘或者电吉他试试
巫師3那段支線真的有驚豔到~!
从来不会,我现实里获得就够憋屈的了,还会管游戏里角色怎么样。但凡能枪毙的角色我基本都会枪毙一遍
对 游戏带来的只有爽快/伤心/感动 绝不会有愧疚这东西
同意
This war of mine的難度不高,根本不可能餓死,哪怕你不做壞事
你确定?我第一次玩20多天全部玩死
會餓死...
一把刀把強盜窩點全突了就可以養老等過關了
網路上都有強盜點的攻略
@@楊諺-u1j 那也是看攻略後的玩法,一開始摸索很容易就團滅了
@@楊諺-u1j 去軍營也可以,把軍營搜刮玩就基本養老了
看到留言區,我算是見識到人類的冷血了🙄
(不要說這只是遊戲,今天你知道對方的一切還決定下手,甚至覺得很爽快,那在現實中只要有機會你會毫不猶豫地對陌生人下死手)
如果未来有外星文明,也这样消灭了人类,在外星人认知也和他们一样,和一场游戏,或者只当做碳基生物,人类沦为游戏里被肆意残杀的NPC。
我也知道这只是游戏,但是很难下得去手,或者不知情下做了,会有满满的负罪感罪恶感。
@@ichenhong 這裡我是特別針對那些不僅沒罪惡感還說自己很爽的人(編輯一下好了)
@@ryanlin306 我理解也赞成你的意思。
@@ryanlin306 看情況,以GTA5為例,我沒事殺路人偶爾會有愧疚感,但是那些我開車在路上沒事來撞我的人或是路人黑幫持槍來殺我的人(我不會鳥你要殺我的是警察、路人、黑幫還是軍人)敢殺我就是火箭筒跟火神機槍伺候,而且我會殺的很爽
所以某天那些被我們在「遊戲中殺死」的NPC會「絕地大反攻」了嗎?
只要你不要殺死雞(誤
如果這樣你有考慮過無雙系列玩家的心情嗎?
@@dndtmbdnlnn 坤*
那些情況換位思考就行,自己心軟悲劇了,對方會愧疚嗎?
認為不會,就別心軟。認為會,就讓自己愧咎吧! 😆
好玩才是第一位,如果不好玩,我连讲的剧情是什么都不会多看一眼。
不會愧疚,他做這個彩蛋,你不扁他你怎麼知道有這個彩蛋呢,這就是一個特別玩法而已==
不要暴力去做賽車或運動不就好了,又要做暴力遊戲,又要用一些彩蛋來喚起玩家良知,有沒有這麼雙標?
无缘无故亮红标,绝对杀,何来心理负担?
原神丘丘人除了不主动攻击那几个都宰了,法环全程没杀npc,除非红名 火山官邸除外
开放游戏我爱怎么玩就怎么玩,愧疚?在游戏里?!笑话 (≧∇≦)
只是一個心境上的感覺而已
我玩GTA殺人放火搶劫壞事做盡,我也不希望催佛死
一种心理的感觉而已,不必太在意
這問題看人的,我的狀態是我在執行任務時,比如追逐戰,當真無法閃時,我會毫不撞死npc,或者掃射打死npc,我不會有負罪感,但要我沒事隨機打死路人,抱歉,辦不到。這種事情也能看到一人潛意識中的部分想法。
这算啥,老子在现实里也不愧疚,不说了,我要去零元购🤨
@@phoezro 看來我和你相反,在遊戲裡我就是屠夫 npc越人性化我殺得越開心
我願意付20塊看阿瑟扁其他報童
當你想逃避現實而玩遊戲,結果卻是懲罰,到底能不能讓人放鬆啊???@@"
那事先選一個放鬆的遊戲不就好了,有些遊戲就是用來傳遞某些東西的
那基本上GTA系列最適合廣大玩家
建議你想紓壓可以選擇 山羊模擬器