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好懷念,神泣是讓我發現可以靠人物穿模看到內褲的遊戲PS.記得神泣以前有個bug是任何角色只要全身脫光去越級打特定的怪,野怪打你就會一直miss,我那時玩這bug玩好爽
人生online 也是如此
那叫地球ol 😂😂😂
所以很多人都退游了
大課長也一堆
@@浮云初见 去哪了
超大型VRgame 地球online ,整個宇宙百分之百的生物參與這遊戲,開服時間遠超所有遊戲至今都無人拒絕的壓倒性好評。
神泣當初上市我才高中,偷偷翹課狂練到困難後,後面解鎖死亡模式,帳號賣了快一萬,開啟了我靠遊戲賺零用錢的開端>///
我只賣6千多(玩了一個月左右)
@@顏志堅-l5s 當初對方是看我一個高中生多給我零用錢的概念🤣
當年"暗黑破壞神"09版複製神裝氾濫讓遊戲中真正裝備都成了垃圾我和一些朋友只好跑去玩"專家級"我第一次法師戰戰兢兢花了快2個月練到93級那晚運氣特好打了軍帽/無形泰坦/無形司扣蒂.....在飛墨菲斯托途中被冥河娃娃自殺攻擊打死我整個人傻傻呆坐一個多小時.....不過:現在的我已經很習慣了
🥲
特別有感觸 當年第一支專家野蠻人從無到有慢慢練上來到LV94拿著唯一洗到的殘忍吸血劍打墨菲想說用雙刀打比較快沒想到引到後面的變態娃娃一個旋風當場暴死當時很後悔怎麼沒按個切換武器到統盾上面難過到整整一個禮拜都沒辦法上線玩
專家野性德魯伊有次水喝乾了被屍爆炸死好久之前的事情了........
老兄的心裡素質還蠻高的,不過你那個呆坐一小時旁邊有沒有人,畢竟這還挺嚇人的
我預計這集要回爐重造了,很多錯誤的資訊
例如有哪些錯誤的資訊呢
黑魂相關就幾乎都是錯的
還有one life,那甚至都還不算是遊戲,就只有在steam的綠光計畫上出現過,然後就沒下文了
黑魂真的很多都在亂講
还有亿万僵尸的..如果真是平均一局8-9小时..一共二三十关的游戏我是咋三天通关的啊。。
神泣很多設定是網遊界先河我記得還有限量裝備伺服器限定只有幾個 打完除非你把該武器刪除 不然是永遠再也打不出新的我記得那時候為了刷裝團隊等級是必須練到伺服器第一以外其他人還在30及40級時候我們已經到了最新的地圖整張圖只有我們一個隊伍 瘋狂衝等級 覺也沒什麼睡每天都算王復活的時間 然後設定鬧鐘跟隊友準時打王沒日沒夜連凌晨也會爬起來打等我們把全部的限量武器都刷完了以後還是沒有其他人打到我們的地圖辛苦了兩個禮拜後出關戰場獵人一槍一個小朋友非常歡樂限量裝備賣給玩家著實賺了好一大筆然後開心地賣帳號退遊了
限定掉落裝備,其實在天上碑這遊戲時就有(奇緣武器)剛好比神泣早一些,我甚至懷疑更早的天堂也有這設定,畢竟裡面很多東西早期很容易掉,過陣子就很難(掉落上限到了)
神泣我玩過,困難57級的全精牧師。地獄級我好像都40多級就會玩死掉。復活道具印象是叫做替身娃娃,一開始沒賣,要靠活動獲得,後來的商城裏面才有長駐賣。主要是練功地點太少,前期都被包場沒得練,後期找不到隊友練。
法師的60等死亡技能範圍很大
我也是找不到隊友 然後到後期隊友 就算有隊友不等我來就先開打結果死光光QQ
原來我找到同好,我也玩的困難就沒了。
神泣一開始只能選擇普通模式,直到印象中要練到50等才會開放高級跟專家模式高級升級給的屬性點數是普通的1.5倍,專家給的屬性點是我記得沒錯的話應該是2倍的樣子當年就是玩專家模式玩到滿等,不過最後被慫恿去參加國戰因為沒這種打架經驗直接傻傻地衝上去被集火強制刪號XD
普通、困難、死亡,點數是5、7、9死亡模式在練功時期身上一定會放復活石,誰能保證不會練一半停電、斷線什麼的練滿等跑去戰3不帶石頭不吃復活輪的也真是神勇
@@ccmay0330 那時候年紀小,沒錢課金,詳細情況也忘記了,只記得死掉之後就刪遊戲了XD
@@yagarami 我第一次死亡潛行在練功時,突發狀況死了來不及救,之後練死亡角色一律帶石頭,沒吃復活輪不去戰3…重練一次很累XD
@@ccmay0330 我直接就刪除遊戲了XD打擊太大
@@yagarami 直接刪除就對了,否則你以爲能氪金轉生骨傲天?畢竟國服,啥時候關服都不一定。好比神泣不就19年突然停運了?刪了就是賺到了,玩游戲是爲了樂趣不是
關於黑魂的的死亡機制介紹根本就是胡說八道魂二死掉就從最後坐過的火開始就好 再死也是再同一個火扣掉的血量上限可以用裝備忽略或者捏人性回復魂三甚至也沒有裝備耐久度這玩意到底在說什麼
會不會是把黑暗靈魂跟惡魔靈魂搞混了.....
沒有裝備耐久??魂二你說的對但魂三就說錯了,黑魂一直以來都有耐久,三也有,10%估計是自己打掉沒注意以為是死亡懲罰,三只是相對友好而已,本身還是有
魂三確實沒有
@jieke tianshi 我知道啊,所以我說應該是他自己打掉沒注意以為是死亡懲罰
魂3有耐久度但是坐火就會恢復了,武器會壞只有那種低耐久的武器,然後惡魂印象是風暴大劍使用衝擊波會扣很多耐,你一直Miss打王打到一半會沒耐XD
神泣好玩的部份就是他們一開始主打的"千人戰場"戰3搶王、守王、分寶,守對方傳送點,出來就集火破塔拿女神,路上被堵開殺、叫人支援互相到對方家門口玩,壓著對方出不了城,大招CD時間到,一次殺出去不過練功就是非常無聊的事,還要排隊接點,後期沒啥人玩才隨時有練功點
初期超多人,很好玩
@@mars6696 打戰場人多好玩,大家都搶賺戰功,缺點就是地下城的練功點都有人,練功時還因為不斷循環同樣的事情,打到度枯N次……
@@ccmay0330 真的,而且地圖生怪點都一樣,幾個循環後就很膩了
最多的應該是15等的戰場,60以後的跑太遠
@@kk-dg9bd 15級就是殺好玩的,60的戰3主要還是搶王打屬性寶石,只要有去有搶到王都有錢分,遠是還好,主要都在等王出的時間互殺
神泣我當時玩過,超刺激,當時大家都拼50等練困難,然後不少人達到50都會在聊天頻道公告,然後15,30,45等的死鬥地圖,每天都有人在互相傷害,等於是各等級都有地方可以打架,但困難50等可以解鎖死亡級人物,我就沒玩了
還有一個遊戲叫做末日大逃殺 那遊戲也是死亡時有機率出現斷頭 也就是角色徹底死亡 所有身上的東西都報銷有時候死個幾十次都沒事 有時候死第一次就斷頭
第一次接触是 暗黑2 的 专家模式,真的是 死了之后 只能在角色界面看着 无法选择。。当时感觉要死 立刻拔网线,失败了之后就再也不想打这个模式了。。。
魂系列除了惡魂跟魂2外我其他都玩過所以魂2有沒有講錯我不好評價但魂3掛點就跟魂1和血源一樣在哪掛掉就在哪裡撿魂中途掛了就沒得撿哪需要跟魂2一樣獨立出來講?然後魂3死亡會扣裝備耐久度?我從拿到流放者開始一路砍到環印城再持續重複到三周目結束即便死了好幾次也完全沒看過裝備耐久下降過多少照影片邏輯說死亡扣裝備耐久那我當初為了給龜殼哥升那5級跑去跳樓那麼多次怎麼就沒看到我裝備壞光光啊?
惡魂掛了就會變阿飄模式可是不能穿牆不能飛然後血量上限只有50%,雖然有飾品可以撐回到75%的血量但也就這樣,而且惡魂的的回復藥是要你自己去打和買的沒有座火就補滿的精華液而且裝備會壞
魂3坐火回耐久
坐火會回耐久,要比較有感可以去打PVP,不知不覺就壞了~
魂2講錯了,血量不是永久扣除的,用人像解除活屍化血量就能回復正常
One Life 你確定有正式推出嗎? 我找了一下只知道 2015年上了 Steam Green Light後再無音訊....Mummy Demastered 則完全找不到人打"死了的自己"的畫面, 感覺Boss 比較強
記得之前也有看朋友玩一款回合制衡卷軸的單機遊戲,畫風很克蘇魯,死亡機制也是很坑人,但我有點忘記遊戲名稱了主角是失去莊園的主人,花錢雇傭兵去幫他打怪奪回領地,玩家可以操控一支四人小隊去闖關。途中打到的獎勵裝備或者購買的裝備,也可以讓傭兵戴上增強能力值,似乎也有等級設定(有點忘記了),但是傭兵一旦戰死,玩家便只能去墳前幫傭兵上香了,連同穿戴在傭兵身上的神兵利器也一併入土而這遊戲還有理智值的設定,傭兵不小心觸發陷阱、中狀態都會扣san,甚至有些怪物還會直接進行理智攻擊,理智降為0後,傭兵通常會開始變消極狀態(開始扣其他隊友的san值)、或者發瘋自殘、攻擊隊友... 這時候玩家只能把辛辛苦苦培育起來的傭兵親手幹掉,不然可能會全軍覆沒xD除此之外傭兵還會有各種怪癖,匹如有些能力值高的傭兵可能會有偷竊習慣,開到的寶箱會納為己用而不上繳給玩家、或者也有愛嫖妓的傭兵會時不時染上性病自掉san值xD
Darkest Dungeon 暗黑地牢
魂2死掉不會永久扣除啦,你用一個人像(道具)就能回復,而且無論死掉多少次都是從最後休息的篝火復活,魂3死掉不會扣裝備耐用,魂12死掉會變醜倒是真的,但都有解法,魂3你只要不跟某一npc對話和免費升級的話死多少次都是活人
還有一個網遊,好像叫「忍」還是「忍道」還是什麼…忘記了,如果角色死亡會變成一個墓碑,也沒辦法復活
你說的應該是「忍之道」,在這之前叫「神劍」,是歡樂家庭公司出的;角色會死亡的前提是防禦力低且被一擊斷頭,商城有賣防斷頭道具,後來轉移到Steam上遊戲變買斷制了。
@@YAwAY-t8n 我真的忘了…我印象最深刻的就是:1.初新者時打肉棒。2.出外練功必備醫師,否則受傷噴血噴到死。3.剪頭髮技能,剪出來的髮型是隨機……
@@寞羽蛋餅 因為我也有玩過一段時間XD
@@YAwAY-t8n 當時玩沒多久就棄坑了…在那個時代,這樣的遊戲不那麼吸引人……😑
Everquest (EQ)這個遊戲的死亡懲罰也是很大力,雖然不會直接就沒了角色/帳號,但角色一旦死亡,首先扣經驗值是必然要有,麻煩的是你直接空身回到重生點,所有你身上的東西含錢都是在屍體上。乍聽沒什麼,死在一個你滿裝都會死的地城裡呢? 空身回去撿就只有更多的屍體,只要隊友裡沒有能潛進去拖屍體的,基本上就是要拜託別人了。遊戲中,有職業能夠復活人跟回復經驗值,但前提是你要先弄出安全點把他們帶進去或者把屍體拉進去。所以變成一個超級依賴合作的遊戲,沒有能幫你的朋友,在死亡時很可能會變成常達數小時的到處求救時間.......逼玩家必需要跟別人合作,某種程度上對不喜歡花時間社交的人來說,可能比極限一條命更無趣吧。
暗黑破壞神那邊 你的影片是用二代 還有 三代 並非一代 不過這各專家模式的確一代就有過 二代還有天梯模式 裝備都還會回溯 排名也定期更新
億萬殭屍最要命的是不能給遊戲時間加速,要一直等建築、等挖礦生產、等出兵,等到最後被一波帶走
億萬殭屍的戰役英雄關卡根本有病到底是誰認為找點數的玩法會好玩的....一點探索樂趣都沒有,超級白癡不過一般關卡還是挺好玩的,就是不小心被一波帶走時給的挫敗感真的有點大
神泣的好壞就是選擇死亡模式能力配點會比一般的高相對的復活藥水要買一堆 然後一般的模式就是死了會復活但是配點很少
喔喔還有速度太慢導致我玩一下就睡了
有誰跟我一樣被封面騙進來的+1
日本一款冷門MMORPG"Wizardry"也不惶多讓,玩家死了之後雖然不封號,但必須要有人幫你"復活",你才能繼續遊戲,不然就是持續的死亡狀態...
魔戒村的年代,正是30歲男配20地當熱階段所以那年代的假面騎士幾乎都是 35+ 的熟男,而非妖豔的小鮮肉
魂系玩家對這系列遊戲的熟悉和狂熱業界知名,你敢挑這款講還以為功課有做足,結果錯誤百出,也算是有勇氣了
黑魂真的在瞎七八講
我想知道封面的兩個女神 是哪個遊戲的人物嗎? 感覺大概10年前就看過了
就是神泣呀!喵滴,我那時候儲值花了兩萬多,結果儲值禮送了一大堆同樣圖案的海報給我=.=好歹也給個不一樣的唄!
以前暗黑2 HC 玩過兩個 85 級, 一個死在战网 LAG, 另一個被刺客玩家敌对約一秒後忽然死亡, 後來得知是死在刺客玩家的陷阱上, 對方安全的站在城鎮里, 見其他玩家出城便開啟敌对, 預先在城外或傳送點弄好的陷阱便自動攻擊玩家, 一擊即死沒法逃避, 沒過幾天此法便被暴雪發現視為作弊 BUG 修正了, 從此失望不再玩 HC, 雖然還沒因失誤被怪物殺死過, 但過不了 LAG 和 BUG 的考驗的自己也算是沒有玩一命模式的才能. 🙃
生化危機1的火戰炮成就也是3小時內不能存檔一命通關。
这几年开始兴起Roguelike游戏某些程度上也是死亡模式 死了重开之后所有的东西都重新来当然这种游戏最好做单机 通关几小时这样的 网游的培养机制决定了死亡删除角色的代价是玩家不能承受的
好奇問一下倒數第二個片段的遊戲是啥(神泣介紹結束後的下一個遊戲)是鹽與聖所嗎?順便提一下,有款魂系遊戲也是當角色死亡後便會化成敵人復活該名敵人不但有我們主角的全部裝備,還沒有精力值的損耗問題 該遊戲的敵人(特別是我們主角)的迴避率真tm高,沒帶其他玩家一起通關搞死自己的分身基本上是打不贏的該遊戲叫地獄尖兵 .... 優化蠻爛的,然後遊戲有一大堆死路(不像黑魂的地圖設計)然後重點的路線都藏在很鳥的地方
鹽與聖所二代 還沒有出
或是憤怒那邊的異神,跟光明那邊的id異界惡靈,id黑臉的
其實permadeath好多game都有,但one life就誇張d🤣沒記錯舊版魔界村係號稱十大最難遊戲既原因,沒記錯係就算你打得幾遠,死掉了就由頭來過。。。我玩跳離塔哥夫都很怕死。因為會失去身上所有野。所以每次有生命危險時真的會血壓上升
逃离塔可夫怕死就选拾荒呗,装备垃圾是垃圾,可是不用承担死掉的风险,反正东西不是自己的😂
@@kelvin-fb1en 以往未有scav可選時真的很大壓力哦🤣 再者當你用貴槍時就更大壓力
魔界村我覺得還行....至少還能復活而且敵人模式蠻固定的記得好可以無傷過
魔界村還好,這遊戲可以靠背版來解決,最怕的是有Roguelike元素的遊戲,那種你背板也沒屁用(如果是連該關boss也是隨機的那更要命)
@@ben92634 一條命哪個感覺就是來刷錢的不是做遊戲
@@DDiseverywhere 那製作公司應該是用來刷錢的,畢竟一個帳號一條命,死了就沒了,是當別人凱子喔
老蝦你好,最近有款奧丁;神判 想請老蝦介紹一下官方開服這半個月迷之操作惹遍了玩家們放縱課長開外掛縱橫PVE.PVP,無差別隨機封鎖玩家還申訴無門臉書巴哈上滿滿的排行榜前幾名開掛影片,官方視而不見甚至封鎖
應該說,死亡懲罰在多數遊戲都有。尤其某些老遊戲,死了只能重來,是某種惡夢。但我對於 死了必須再花錢才能玩 這種制度表示不認同。藉由遊戲難以遊玩讓玩家一直死並且一直購買:這種情況是不是『暴利』或『非法獲利』。畢竟莊家還是做遊戲的人,想要動點小手段是很簡單的。這樣思考後我才發現沒有相關規範。至於沒有規範推測可能是這種制度讓這類遊戲注定小眾,所以不需要。
當時我是伺服器第一奶媽,攻擊招式只有一招,戰場上一炸可以幹掉三四個
我是暗黑3被LAG搞過 卡圖卡完我玩了半年的角色就沒了我自己也是太大意朝高難度走 害我難過了一整個月不想開遊戲但專家模式的各種道具就真的跟珍寶一樣感覺在專家模式下玩打寶遊戲才真的有在打寶的感覺戰戰兢兢的走好每一步 每天跟死亡作伴的刺激 真的讓我想一再回味
Ghost Recon: Wildlands 裡的Ghost mod 也是死亡角色、遊戲進度全部重來
神泣最难得的是到关服都是6个职业,6个属性点,体质:防御hp上限 力量:物理攻击力 魔力:魔法攻击力 精神:魔法防御力mp上限 敏捷:命中和回避率 幸运:暴击率 平衡性比较好,属性点和职业之间互相克制。圣骑士你加体质hp防御很高,但是没有攻击力专克战士刺客。法师魔法远程伤害高比较克制圣骑士,和战士。但是你加智力不加精神有魔法伤害但是没有魔法防御mp值也低,可能被牧师打追着打。牧师精神力很高,法师打不动,但是害怕刺客战士,但是体精困难牧师就肉到狗一样,虽然没啥攻击力。刺客克制法师和牧师,但是后期沉默卷和解晕卷太多就废了。射手射程最远比较克制牧师和法师。但是怕战士刺客圣骑士近身。所以没有完美职业也没有完美加点,每个玩家可以根据自己喜好成长自己的角色。战场123也是比较好玩的,玩家必须到战场刷怪才能获得强化宝石,激励玩家去战场厮杀,很可惜后来缺乏创新,停运了。
额,开发或发行 亿万僵尸 跟 Intrepid Studio 没啥关系啊。 亿万僵尸(They Are Billions)是由Numantian Games开发并发行。Intrepid Studio 是开发MMOPRG, Ashes Of Creation。
了解一下,死亡之夜 系列 WAR3 RPG地图~
一看到封面就知道是神泣但那時候還小 玩到20等就差不多了
神泣我也玩過,當時還很無聊的點翻譯,在戰場地下城組團練功遇上敵方團隊,兩邊蝦筆畫翻譯後最後決定不打架😂
9:43 Salt and Sacrifice
玩遊戲就是為了放鬆 搞得那麼緊繃是不是搞錯了什麼?
神泣啊…… 想起了当年的死亡弓号…… 后来满地图都是外挂就弃坑了
神泣當初的戰一比較好玩而已,遊戲剛出的時候玩到後面沒死亡模式或困難普通的60級上戰三就是被刷戰功而已,戰功還會影響屬性點,一堆人沒在戰一刷到元帥根本不上戰三,後來加了屬性武器後整個遊戲就空城了。一直以來韓國網路遊戲基本都是金錢坑,這也是他們歷久不衰的原因
作為宮崎老賊的長年受害者,我怎麼都不知道黑魂系列有這種懲罰,一直都是從上一個坐的火堆復活,沒有回到上上個的問題,永久扣?就是捏個人性的事情而已,至於魂三耐久掉10%應該是自己打掉的,死亡懲罰沒有這個,只有掉魂跟角色破相
不是黑暗之魂,是恶魔之魂的
@@蒼椛澪 惡魔靈魂也沒有回到上個火堆的問題,因為我印象惡魂根本沒火堆。他有分成小關卡要一次次進去,但是整關沒有存檔點,死就是死了,但是因為設計巧妙,等開到機關能快速到王房。
@@LAKICE 我只是说他说的死亡惩罚
7:05 黑暗破壞神講成黑暗靈魂3了嗎WWWWW
神泣我玩死亡潛行者背娃娃拼到58就退坑 實在是太難玩 全部裝備交給朋友練上60等第一死潛臥醉
請問9:41 是什麼遊戲呢?
新遊戲鹽與獻祭(Salt and Sacrifice),跟2D版黑魂鹽與聖所是同一個工作室出的,雖說鹽與獻祭的死亡懲罰我覺得並不算嚴重就是了
敢問封面是哪款遊戲啊?
以前叫 神泣
神泣
就是實況主介紹的最後一款合法的看球遊戲!🤣🤣🤣🤣
One Life steam 真的有這款遊戲嗎 ?? 怎我搜索不到 還是有鎖區????
没想到在这里看到了我的视频片段。08:12 钢铁之魂部分视频出自我自己的B站视频,我也是愣了一下才反应过来,看到头像才确定的确是我
黑魂系列的資料文案,真的是雲到不行。
但打擊感、關卡設計和美術真的不能黑.宫崎英高做每款遊戲前先想好遊戲系統和戰鬥系统,才再想劇情。
我記得以前玩神泣的時候經濟來源都是靠賭博...怎麼賭就忘了好像是選啥翻倍之類的賭博遊戲,當時老有錢了!
很棒的遊戲 神泣 也有道具 能讓死亡角色復活
我覺得這期可以回爐重鑄,十分多資料硬傷。
怎麼沒有「無盡的任務」,除了地城的怪物必須超過到碾壓等級才能打贏之外,死了還得跑屍拿回屍體上的裝備
封面放的好,绅士少不了
魂3只要坐一下篝火耐久就会全部恢复哪需要花钱。。。
死掉就沒了,最早是聖火降魔錄吧~
竟然沒天堂,52以後死一次經驗值要練好幾天才回的來,還有機率噴裝
那只是噴裝....不是洗白從零開始
@@DDiseverywhere 天堂裝備以前很值錢欸! 一件裝備台幣六位數都有
@@laipiwilliam 但是這是單純遊戲體驗問題不是說掉落不掉落而是一種你玩了很久很專心在玩但死了馬上沒了一切努力從頭的那種感覺天堂說真的只要專心農還是可以農出神裝的但體驗很難獲得黑魂算是可以拿技術體驗的好遊戲就像你卡關卡很久突然下一瞬專心努力就過了的那種高昂感很多遊戲都沒法體會的
黑魂三哪有裝備耐久
這些都沒天堂舊版可怕,紅人死掉直接噴裝備,換算現金都是好幾個月的薪資了,而且一次還不只噴一件。
5:56 這個主播叫Marz
2012時玩mc極限生存膽小的跟狗一樣苟活了兩個月,結果死在手抽筋沒按好shift而摔死...
我覺得再怎麼樣也比不上某茅場的遊戲 死一次直接沒命
封面是什麼遊戲?
看來你根本沒玩過魂系列遊戲
5:30 用虚拟机🤣
hey yo 封面链接给我交出来
茅場晶彥:你一定沒聽過Sword Art Online
的确是个“脑洞大开”(物理)的设定
玩过当年的神泣,选择时不敢开死亡模式,选择的普通模式玩的,在当时来说也是画面不错的韩游,现在一看辣眼睛了
神泣今年三月10號 台服停了 但遊戲好友 很多人在玩私服 神泣好像由06年正服開始 私服就沒停過
還記得id嗎?
2:04 我聽成木乃伊醬汁@@所以我說那個醬汁呢?
神泣 就算正服 都太多版本了 說id也未必一個服的呀
有人知道片尾的兩款遊戲名稱嗎
沒有暗黑地牢我不是很認可
黑魂3的耐久度几乎几乎是不会掉光的,黑魂2也不是永久减少上限...
玩過poe這季剛特雷hcssf模式90等後覺得死了也還好
影片封面是甚麼遊戲的死亡逞罰
最早出的難道不是地球online麼🤣
One life 在steam找不到
憶萬沒有一場8-9 但最少1個小時起跳...
7:05 黑暗之魂3中???
what!?魔獸有這稱號..當初沒領..
我覺得很難過 原本 瞎七八談 名字很特別好記的 。現在改成什麼名字我完全記不起來
我回憶起了手套盃的痛苦...
神泣真的是被外挂弄凉了,怀念当年的死亡弓
Dark soul 當初一出我老公有玩,怎麼沒覺得他很難玩?看他玩爽爽天天跟朋友玩,還一直嚷嚷真好玩.....
遊戲不怕難,就怕沒人玩
好吧 至少我不會想虐自己 就不碰這些遊戲了
我是神泣第一個死亡60級的玩家 當時候是憤怒練坦的野蠻人 如果有人聽過我的ID的話 我是 天行進化論
好怀念啊 记得07年的时候玩的
SAO死亡 現實也會死
我只是看到封面就進來了!
暗黑二就有專家模式了
但帳號還在
可以说一说完美国际和完美世界的故事吗
麦块也有一个模式,一条命,死掉就全部没了。
極限模式阿,很長會因為搞笑的理由掛掉
好懷念,神泣是讓我發現可以靠人物穿模看到內褲的遊戲
PS.記得神泣以前有個bug是任何角色只要全身脫光去越級打特定的怪,野怪打你就會一直miss,我那時玩這bug玩好爽
人生online 也是如此
那叫地球ol 😂😂😂
所以很多人都退游了
大課長也一堆
@@浮云初见 去哪了
超大型VRgame 地球online ,整個宇宙百分之百的生物參與這遊戲,開服時間遠超所有遊戲至今都無人拒絕的壓倒性好評。
神泣當初上市我才高中,偷偷翹課狂練到困難後,後面解鎖死亡模式,帳號賣了快一萬,開啟了我靠遊戲賺零用錢的開端>///
我只賣6千多(玩了一個月左右)
@@顏志堅-l5s 當初對方是看我一個高中生多給我零用錢的概念🤣
當年"暗黑破壞神"09版複製神裝氾濫
讓遊戲中真正裝備都成了垃圾
我和一些朋友只好跑去玩"專家級"
我第一次法師戰戰兢兢花了快2個月練到93級
那晚運氣特好打了軍帽/無形泰坦/無形司扣蒂.....
在飛墨菲斯托途中被冥河娃娃自殺攻擊打死
我整個人傻傻呆坐一個多小時.....
不過:現在的我已經很習慣了
🥲
特別有感觸
當年第一支專家野蠻人
從無到有慢慢練上來到LV94
拿著唯一洗到的殘忍吸血劍打墨菲
想說用雙刀打比較快
沒想到引到後面的變態娃娃
一個旋風當場暴死
當時很後悔怎麼沒按個切換武器到統盾上面
難過到整整一個禮拜都沒辦法上線玩
專家野性德魯伊有次水喝乾了被屍爆炸死
好久之前的事情了........
老兄的心裡素質還蠻高的,不過你那個呆坐一小時旁邊有沒有人,畢竟這還挺嚇人的
我預計這集要回爐重造了,很多錯誤的資訊
例如有哪些錯誤的資訊呢
黑魂相關就幾乎都是錯的
還有one life,那甚至都還不算是遊戲,就只有在steam的綠光計畫上出現過,然後就沒下文了
黑魂真的很多都在亂講
还有亿万僵尸的..如果真是平均一局8-9小时..一共二三十关的游戏我是咋三天通关的啊。。
神泣很多設定是網遊界先河
我記得還有限量裝備
伺服器限定只有幾個
打完除非你把該武器刪除
不然是永遠再也打不出新的
我記得那時候為了刷裝
團隊等級是必須練到伺服器第一以外
其他人還在30及40級時候
我們已經到了最新的地圖
整張圖只有我們一個隊伍
瘋狂衝等級 覺也沒什麼睡
每天都算王復活的時間 然後設定鬧鐘跟隊友準時打王
沒日沒夜連凌晨也會爬起來打
等我們把全部的限量武器都刷完了以後還是沒有其他人打到我們的地圖
辛苦了兩個禮拜後出關
戰場獵人一槍一個小朋友非常歡樂
限量裝備賣給玩家著實賺了好一大筆
然後開心地賣帳號退遊了
限定掉落裝備,其實在天上碑這遊戲時就有(奇緣武器)剛好比神泣早一些,我甚至懷疑更早的天堂也有這設定,畢竟裡面很多東西早期很容易掉,過陣子就很難(掉落上限到了)
神泣我玩過,困難57級的全精牧師。地獄級我好像都40多級就會玩死掉。復活道具印象是叫做替身娃娃,一開始沒賣,要靠活動獲得,後來的商城裏面才有長駐賣。主要是練功地點太少,前期都被包場沒得練,後期找不到隊友練。
法師的60等死亡技能範圍很大
我也是找不到隊友 然後到後期隊友 就算有隊友不等我來就先開打結果死光光QQ
原來我找到同好,我也玩的困難就沒了。
神泣一開始只能選擇普通模式,直到印象中要練到50等才會開放高級跟專家模式
高級升級給的屬性點數是普通的1.5倍,專家給的屬性點是我記得沒錯的話應該是2倍的樣子
當年就是玩專家模式玩到滿等,不過最後被慫恿去參加國戰因為沒這種打架經驗直接傻傻地衝上去被集火
強制刪號XD
普通、困難、死亡,點數是5、7、9
死亡模式在練功時期身上一定會放復活石,誰能保證不會練一半停電、斷線什麼的
練滿等跑去戰3不帶石頭不吃復活輪的也真是神勇
@@ccmay0330 那時候年紀小,沒錢課金,詳細情況也忘記了,只記得死掉之後就刪遊戲了XD
@@yagarami 我第一次死亡潛行在練功時,突發狀況死了來不及救,之後練死亡角色一律帶石頭,沒吃復活輪不去戰3…重練一次很累XD
@@ccmay0330 我直接就刪除遊戲了XD打擊太大
@@yagarami 直接刪除就對了,否則你以爲能氪金轉生骨傲天?
畢竟國服,啥時候關服都不一定。好比神泣不就19年突然停運了?
刪了就是賺到了,玩游戲是爲了樂趣不是
關於黑魂的的死亡機制介紹根本就是胡說八道
魂二死掉就從最後坐過的火開始就好 再死也是再同一個火
扣掉的血量上限可以用裝備忽略或者捏人性回復
魂三甚至也沒有裝備耐久度這玩意
到底在說什麼
會不會是把黑暗靈魂跟惡魔靈魂搞混了.....
沒有裝備耐久??魂二你說的對但魂三就說錯了,黑魂一直以來都有耐久,三也有,10%估計是自己打掉沒注意以為是死亡懲罰,三只是相對友好而已,本身還是有
魂三確實沒有
@jieke tianshi 我知道啊,所以我說應該是他自己打掉沒注意以為是死亡懲罰
魂3有耐久度但是坐火就會恢復了,武器會壞只有那種低耐久的武器,然後惡魂印象是風暴大劍使用衝擊波會扣很多耐,你一直Miss打王打到一半會沒耐XD
神泣好玩的部份就是他們一開始主打的"千人戰場"
戰3搶王、守王、分寶,守對方傳送點,出來就集火
破塔拿女神,路上被堵開殺、叫人支援
互相到對方家門口玩,壓著對方出不了城,大招CD時間到,一次殺出去
不過練功就是非常無聊的事,還要排隊接點,後期沒啥人玩才隨時有練功點
初期超多人,很好玩
@@mars6696 打戰場人多好玩,大家都搶賺戰功,缺點就是地下城的練功點都有人,練功時還因為不斷循環同樣的事情,打到度枯N次……
@@ccmay0330 真的,而且地圖生怪點都一樣,幾個循環後就很膩了
最多的應該是15等的戰場,60以後的跑太遠
@@kk-dg9bd 15級就是殺好玩的,60的戰3主要還是搶王打屬性寶石,只要有去有搶到王都有錢分,遠是還好,主要都在等王出的時間互殺
神泣我當時玩過,超刺激,當時大家都拼50等練困難,然後不少人達到50都會在聊天頻道公告,然後15,30,45等的死鬥地圖,每天都有人在互相傷害,等於是各等級都有地方可以打架,但困難50等可以解鎖死亡級人物,我就沒玩了
還有一個遊戲叫做末日大逃殺
那遊戲也是死亡時有機率出現斷頭
也就是角色徹底死亡 所有身上的東西都報銷
有時候死個幾十次都沒事 有時候死第一次就斷頭
第一次接触是 暗黑2 的 专家模式,真的是 死了之后 只能在角色界面看着 无法选择。。当时感觉要死 立刻拔网线,失败了之后就再也不想打这个模式了。。。
魂系列除了惡魂跟魂2外我其他都玩過
所以魂2有沒有講錯我不好評價
但魂3掛點就跟魂1和血源一樣
在哪掛掉就在哪裡撿魂
中途掛了就沒得撿
哪需要跟魂2一樣獨立出來講?
然後魂3死亡會扣裝備耐久度?
我從拿到流放者開始一路砍到環印城
再持續重複到三周目結束
即便死了好幾次
也完全沒看過裝備耐久下降過多少
照影片邏輯說死亡扣裝備耐久
那我當初為了給龜殼哥升那5級
跑去跳樓那麼多次
怎麼就沒看到我裝備壞光光啊?
惡魂掛了就會變阿飄模式可是不能穿牆不能飛然後血量上限只有50%,雖然有飾品可以撐回到75%的血量但也就這樣,而且惡魂的的回復藥是要你自己去打和買的沒有座火就補滿的精華液而且裝備會壞
魂3坐火回耐久
坐火會回耐久,要比較有感可以去打PVP,不知不覺就壞了~
魂2講錯了,血量不是永久扣除的,用人像解除活屍化血量就能回復正常
One Life 你確定有正式推出嗎? 我找了一下只知道 2015年上了 Steam Green Light後再無音訊....Mummy Demastered 則完全找不到人打"死了的自己"的畫面, 感覺Boss 比較強
記得之前也有看朋友玩一款回合制衡卷軸的單機遊戲,畫風很克蘇魯,死亡機制也是很坑人,但我有點忘記遊戲名稱了
主角是失去莊園的主人,花錢雇傭兵去幫他打怪奪回領地,玩家可以操控一支四人小隊去闖關。途中打到的獎勵裝備或者購買的裝備,也可以讓傭兵戴上增強能力值,似乎也有等級設定(有點忘記了),但是傭兵一旦戰死,玩家便只能去墳前幫傭兵上香了,連同穿戴在傭兵身上的神兵利器也一併入土
而這遊戲還有理智值的設定,傭兵不小心觸發陷阱、中狀態都會扣san,甚至有些怪物還會直接進行理智攻擊,理智降為0後,傭兵通常會開始變消極狀態(開始扣其他隊友的san值)、或者發瘋自殘、攻擊隊友... 這時候玩家只能把辛辛苦苦培育起來的傭兵親手幹掉,不然可能會全軍覆沒xD
除此之外傭兵還會有各種怪癖,匹如有些能力值高的傭兵可能會有偷竊習慣,開到的寶箱會納為己用而不上繳給玩家、或者也有愛嫖妓的傭兵會時不時染上性病自掉san值xD
Darkest Dungeon 暗黑地牢
魂2死掉不會永久扣除啦,你用一個人像(道具)就能回復,而且無論死掉多少次都是從最後休息的篝火復活,魂3死掉不會扣裝備耐用,魂12死掉會變醜倒是真的,但都有解法,魂3你只要不跟某一npc對話和免費升級的話死多少次都是活人
還有一個網遊,好像叫「忍」還是「忍道」還是什麼…忘記了,如果角色死亡會變成一個墓碑,也沒辦法復活
你說的應該是「忍之道」,在這之前叫「神劍」,是歡樂家庭公司出的;角色會死亡的前提是防禦力低且被一擊斷頭,商城有賣防斷頭道具,後來轉移到Steam上遊戲變買斷制了。
@@YAwAY-t8n 我真的忘了…我印象最深刻的就是:1.初新者時打肉棒。2.出外練功必備醫師,否則受傷噴血噴到死。3.剪頭髮技能,剪出來的髮型是隨機……
@@寞羽蛋餅 因為我也有玩過一段時間XD
@@YAwAY-t8n 當時玩沒多久就棄坑了…在那個時代,這樣的遊戲不那麼吸引人……😑
Everquest (EQ)這個遊戲的死亡懲罰也是很大力,雖然不會直接就沒了角色/帳號,但角色一旦死亡,首先扣經驗值是必然要有,麻煩的是你直接空身回到重生點,所有你身上的東西含錢都是在屍體上。乍聽沒什麼,死在一個你滿裝都會死的地城裡呢? 空身回去撿就只有更多的屍體,只要隊友裡沒有能潛進去拖屍體的,基本上就是要拜託別人了。遊戲中,有職業能夠復活人跟回復經驗值,但前提是你要先弄出安全點把他們帶進去或者把屍體拉進去。所以變成一個超級依賴合作的遊戲,沒有能幫你的朋友,在死亡時很可能會變成常達數小時的到處求救時間.......
逼玩家必需要跟別人合作,某種程度上對不喜歡花時間社交的人來說,可能比極限一條命更無趣吧。
暗黑破壞神那邊 你的影片是用二代 還有 三代 並非一代 不過這各專家模式的確一代就有過 二代還有天梯模式 裝備都還會回溯 排名也定期更新
億萬殭屍最要命的是不能給遊戲時間加速,要一直等建築、等挖礦生產、等出兵,等到最後被一波帶走
億萬殭屍的戰役英雄關卡根本有病
到底是誰認為找點數的玩法會好玩的....
一點探索樂趣都沒有,超級白癡
不過一般關卡還是挺好玩的,就是不小心被一波帶走時給的挫敗感真的有點大
神泣的好壞就是選擇死亡模式能力配點會比一般的高相對的復活藥水要買一堆 然後一般的模式就是死了會復活但是配點很少
喔喔還有速度太慢導致我玩一下就睡了
有誰跟我一樣被封面騙進來的+1
日本一款冷門MMORPG"Wizardry"也不惶多讓,玩家死了之後雖然不封號,但必須要有人幫你"復活",你才能繼續遊戲,不然就是持續的死亡狀態...
魔戒村的年代,正是30歲男配20地當熱階段
所以那年代的假面騎士幾乎都是 35+ 的熟男,而非妖豔的小鮮肉
魂系玩家對這系列遊戲的熟悉和狂熱業界知名,
你敢挑這款講還以為功課有做足,結果錯誤百出,也算是有勇氣了
黑魂真的在瞎七八講
我想知道封面的兩個女神 是哪個遊戲的人物嗎? 感覺大概10年前就看過了
就是神泣呀!
喵滴,我那時候儲值花了兩萬多,結果儲值禮送了一大堆同樣圖案的海報給我=.=
好歹也給個不一樣的唄!
以前暗黑2 HC 玩過兩個 85 級, 一個死在战网 LAG, 另一個被刺客玩家敌对約一秒後忽然死亡, 後來得知是死在刺客玩家的陷阱上, 對方安全的站在城鎮里, 見其他玩家出城便開啟敌对, 預先在城外或傳送點弄好的陷阱便自動攻擊玩家, 一擊即死沒法逃避, 沒過幾天此法便被暴雪發現視為作弊 BUG 修正了, 從此失望不再玩 HC, 雖然還沒因失誤被怪物殺死過, 但過不了 LAG 和 BUG 的考驗的自己也算是沒有玩一命模式的才能. 🙃
生化危機1的火戰炮成就也是3小時內不能存檔一命通關。
这几年开始兴起Roguelike游戏某些程度上也是死亡模式 死了重开之后所有的东西都重新来
当然这种游戏最好做单机 通关几小时这样的 网游的培养机制决定了死亡删除角色的代价是玩家不能承受的
好奇問一下倒數第二個片段的遊戲是啥(神泣介紹結束後的下一個遊戲)
是鹽與聖所嗎?
順便提一下,有款魂系遊戲也是當角色死亡後便會化成敵人復活
該名敵人不但有我們主角的全部裝備,還沒有精力值的損耗問題
該遊戲的敵人(特別是我們主角)的迴避率真tm高,沒帶其他玩家一起通關搞死自己的分身基本上是打不贏的
該遊戲叫地獄尖兵 .... 優化蠻爛的,然後遊戲有一大堆死路(不像黑魂的地圖設計)
然後重點的路線都藏在很鳥的地方
鹽與聖所二代 還沒有出
或是憤怒那邊的異神,跟光明那邊的id異界惡靈,id黑臉的
其實permadeath好多game都有,但one life就誇張d🤣
沒記錯舊版魔界村係號稱十大最難遊戲既原因,沒記錯係就算你打得幾遠,死掉了就由頭來過。。。
我玩跳離塔哥夫都很怕死。因為會失去身上所有野。所以每次有生命危險時真的會血壓上升
逃离塔可夫怕死就选拾荒呗,装备垃圾是垃圾,可是不用承担死掉的风险,反正东西不是自己的😂
@@kelvin-fb1en 以往未有scav可選時真的很大壓力哦🤣 再者當你用貴槍時就更大壓力
魔界村我覺得還行....至少還能復活而且敵人模式蠻固定的記得好可以無傷過
魔界村還好,這遊戲可以靠背版來解決,最怕的是有Roguelike元素的遊戲,那種你背板也沒屁用(如果是連該關boss也是隨機的那更要命)
@@ben92634 一條命哪個感覺就是來刷錢的不是做遊戲
@@DDiseverywhere 那製作公司應該是用來刷錢的,畢竟一個帳號一條命,死了就沒了,是當別人凱子喔
老蝦你好,最近有款奧丁;神判 想請老蝦介紹一下
官方開服這半個月迷之操作惹遍了玩家們
放縱課長開外掛縱橫PVE.PVP,無差別隨機封鎖玩家還申訴無門
臉書巴哈上滿滿的排行榜前幾名開掛影片,官方視而不見甚至封鎖
應該說,死亡懲罰在多數遊戲都有。尤其某些老遊戲,死了只能重來,是某種惡夢。
但我對於 死了必須再花錢才能玩 這種制度表示不認同。藉由遊戲難以遊玩讓玩家一直死並且一直購買:這種情況是不是『暴利』或『非法獲利』。畢竟莊家還是做遊戲的人,想要動點小手段是很簡單的。
這樣思考後我才發現沒有相關規範。至於沒有規範推測可能是這種制度讓這類遊戲注定小眾,所以不需要。
當時我是伺服器第一奶媽,攻擊招式只有一招,戰場上一炸可以幹掉三四個
我是暗黑3被LAG搞過 卡圖卡完我玩了半年的角色就沒了
我自己也是太大意朝高難度走 害我難過了一整個月不想開遊戲
但專家模式的各種道具就真的跟珍寶一樣
感覺在專家模式下玩打寶遊戲才真的有在打寶的感覺
戰戰兢兢的走好每一步 每天跟死亡作伴的刺激 真的讓我想一再回味
Ghost Recon: Wildlands 裡的Ghost mod 也是死亡角色、遊戲進度全部重來
神泣最难得的是到关服都是6个职业,6个属性点,体质:防御hp上限 力量:物理攻击力 魔力:魔法攻击力 精神:魔法防御力mp上限 敏捷:命中和回避率 幸运:暴击率 平衡性比较好,属性点和职业之间互相克制。圣骑士你加体质hp防御很高,但是没有攻击力专克战士刺客。法师魔法远程伤害高比较克制圣骑士,和战士。但是你加智力不加精神有魔法伤害但是没有魔法防御mp值也低,可能被牧师打追着打。牧师精神力很高,法师打不动,但是害怕刺客战士,但是体精困难牧师就肉到狗一样,虽然没啥攻击力。刺客克制法师和牧师,但是后期沉默卷和解晕卷太多就废了。射手射程最远比较克制牧师和法师。但是怕战士刺客圣骑士近身。所以没有完美职业也没有完美加点,每个玩家可以根据自己喜好成长自己的角色。战场123也是比较好玩的,玩家必须到战场刷怪才能获得强化宝石,激励玩家去战场厮杀,很可惜后来缺乏创新,停运了。
额,开发或发行 亿万僵尸 跟 Intrepid Studio 没啥关系啊。 亿万僵尸(They Are Billions)是由Numantian Games开发并发行。
Intrepid Studio 是开发MMOPRG, Ashes Of Creation。
了解一下,死亡之夜 系列 WAR3 RPG地图~
一看到封面就知道是神泣
但那時候還小 玩到20等就差不多了
神泣我也玩過,當時還很無聊的點翻譯,在戰場地下城組團練功遇上敵方團隊,兩邊蝦筆畫翻譯後最後決定不打架😂
9:43 Salt and Sacrifice
玩遊戲就是為了放鬆 搞得那麼緊繃是不是搞錯了什麼?
神泣啊…… 想起了当年的死亡弓号…… 后来满地图都是外挂就弃坑了
神泣當初的戰一比較好玩而已,遊戲剛出的時候玩到後面沒死亡模式或困難普通的60級上戰三就是被刷戰功而已,戰功還會影響屬性點,一堆人沒在戰一刷到元帥根本不上戰三,後來加了屬性武器後整個遊戲就空城了。
一直以來韓國網路遊戲基本都是金錢坑,這也是他們歷久不衰的原因
作為宮崎老賊的長年受害者,我怎麼都不知道黑魂系列有這種懲罰,一直都是從上一個坐的火堆復活,沒有回到上上個的問題,永久扣?就是捏個人性的事情而已,至於魂三耐久掉10%應該是自己打掉的,死亡懲罰沒有這個,只有掉魂跟角色破相
不是黑暗之魂,是恶魔之魂的
@@蒼椛澪 惡魔靈魂也沒有回到上個火堆的問題,因為我印象惡魂根本沒火堆。他有分成小關卡要一次次進去,但是整關沒有存檔點,死就是死了,但是因為設計巧妙,等開到機關能快速到王房。
@@LAKICE 我只是说他说的死亡惩罚
7:05 黑暗破壞神講成黑暗靈魂3了嗎WWWWW
神泣我玩死亡潛行者背娃娃拼到58就退坑 實在是太難玩 全部裝備交給朋友練上60等第一死潛臥醉
請問9:41 是什麼遊戲呢?
新遊戲鹽與獻祭(Salt and Sacrifice),跟2D版黑魂鹽與聖所是同一個工作室出的,雖說鹽與獻祭的死亡懲罰我覺得並不算嚴重就是了
敢問封面是哪款遊戲啊?
以前叫 神泣
神泣
就是實況主介紹的最後一款合法的看球遊戲!🤣🤣🤣🤣
One Life steam 真的有這款遊戲嗎 ?? 怎我搜索不到 還是有鎖區????
没想到在这里看到了我的视频片段。08:12 钢铁之魂部分视频出自我自己的B站视频,我也是愣了一下才反应过来,看到头像才确定的确是我
黑魂系列的資料文案,真的是雲到不行。
但打擊感、關卡設計和美術真的不能黑.宫崎英高做每款遊戲前先想好遊戲系統和戰鬥系统,才再想劇情。
我記得以前玩神泣的時候經濟來源都是靠賭博...怎麼賭就忘了
好像是選啥翻倍之類的賭博遊戲,當時老有錢了!
很棒的遊戲 神泣 也有道具 能讓死亡角色復活
我覺得這期可以回爐重鑄,十分多資料硬傷。
怎麼沒有「無盡的任務」,除了地城的怪物必須超過到碾壓等級才能打贏之外,死了還得跑屍拿回屍體上的裝備
封面放的好,绅士少不了
魂3只要坐一下篝火耐久就会全部恢复哪需要花钱。。。
死掉就沒了,最早是聖火降魔錄吧~
竟然沒天堂,52以後死一次經驗值要練好幾天才回的來,還有機率噴裝
那只是噴裝....
不是洗白從零開始
@@DDiseverywhere 天堂裝備以前很值錢欸! 一件裝備台幣六位數都有
@@laipiwilliam 但是這是單純遊戲體驗問題不是說掉落不掉落
而是一種你玩了很久很專心在玩但死了馬上沒了一切努力從頭的那種感覺
天堂說真的只要專心農還是可以農出神裝的但體驗很難獲得
黑魂算是可以拿技術體驗的好遊戲就像你卡關卡很久突然下一瞬專心努力就過了的那種高昂感很多遊戲都沒法體會的
黑魂三哪有裝備耐久
這些都沒天堂舊版可怕,紅人死掉直接噴裝備,換算現金都是好幾個月的薪資了,而且一次還不只噴一件。
5:56 這個主播叫Marz
2012時玩mc極限生存
膽小的跟狗一樣苟活了兩個月,結果死在手抽筋沒按好shift而摔死...
我覺得再怎麼樣也比不上某茅場的遊戲 死一次直接沒命
封面是什麼遊戲?
看來你根本沒玩過魂系列遊戲
5:30 用虚拟机🤣
hey yo 封面链接给我交出来
茅場晶彥:你一定沒聽過Sword Art Online
的确是个“脑洞大开”(物理)的设定
玩过当年的神泣,选择时不敢开死亡模式,选择的普通模式玩的,在当时来说也是画面不错的韩游,现在一看辣眼睛了
神泣今年三月10號 台服停了 但遊戲好友 很多人在玩私服 神泣好像由06年正服開始 私服就沒停過
還記得id嗎?
2:04 我聽成木乃伊醬汁@@
所以我說那個醬汁呢?
神泣 就算正服 都太多版本了 說id也未必一個服的呀
有人知道片尾的兩款遊戲名稱嗎
沒有暗黑地牢我不是很認可
黑魂3的耐久度几乎几乎是不会掉光的,黑魂2也不是永久减少上限...
玩過poe這季剛特雷hcssf模式90等後
覺得死了也還好
影片封面是甚麼遊戲的死亡逞罰
最早出的難道不是地球online麼🤣
One life 在steam找不到
憶萬沒有一場8-9 但最少1個小時起跳...
7:05 黑暗之魂3中???
what!?魔獸有這稱號..當初沒領..
我覺得很難過 原本 瞎七八談 名字很特別好記的 。現在改成什麼名字我完全記不起來
我回憶起了手套盃的痛苦...
神泣真的是被外挂弄凉了,怀念当年的死亡弓
Dark soul 當初一出我老公有玩,怎麼沒覺得他很難玩?看他玩爽爽天天跟朋友玩,還一直嚷嚷真好玩.....
遊戲不怕難,就怕沒人玩
好吧 至少我不會想虐自己 就不碰這些遊戲了
我是神泣第一個死亡60級的玩家 當時候是憤怒練坦的野蠻人 如果有人聽過我的ID的話 我是 天行進化論
好怀念啊 记得07年的时候玩的
SAO死亡 現實也會死
我只是看到封面就進來了!
暗黑二就有專家模式了
但帳號還在
可以说一说完美国际和完美世界的故事吗
麦块也有一个模式,一条命,死掉就全部没了。
極限模式阿,很長會因為搞笑的理由掛掉