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どっちも良ゲーで続けてるけど、強いて言えば鳴潮は運営のやる気がすごい感じられるね。フィードバックも凄い速いし
がちそれ。運営の頑張りがめちゃくちゃ伝わってくる
わかる、原神運営が頑張ってないとは言わないけど、鳴潮運営すごいなって感想が出るぐらいには、プレイヤーの意見の反映が早くて、やる気を感じる
@@konoyou4180スタレ、ゼンゼロの運営は熱量を感じるんだけどね。
運営がちゃんとゲームプレイしてそうだよね
@@penguwin314-w原神運営はほぼして無さそうだしね
鳴潮をやればやる程思うけど、原神とはあくまで外面が似てるだけで中身が全然違うから、良し悪しもそれぞれ違うまぁだから無意味なケンカしてないで、好きな方を遊んでお金落としてあげてって感じ
鳴潮リリース前は原神の完全上位互換になると思ってたけど、あくまでシステムで似てるところがあるだけでどちらも取って代わるようなゲームではないよね。
そう。違うゲーム。比べられん
@@ZANGE_kung世界観が全然違うからね。グラやモデルとかは完全に鳴潮のが上だけど。
いいところ・3Dモデルが異次元・操作の天井が高い・グラフィック化け物(タイツの網目までわかる)・キャラデザ最強・モーションの使い回し一切無し&めちゃ凝ってる・ユーザー思いで課金圧皆無悪いところ・初期マップはBGMが弱く暗い&景色が変わり映えしない・コンテンツ&キャラ供給が少ないと後半は虚無る・チュナが足らなくて厳選が滞る初日勢だけど不満点が悉く改善されてて今やリナシータへの膨大なる期待しかないハマるかどうか置いといて一度触ってみる価値だけは絶対にあるゲーム
チュナと共にEXPの方も足りない……。でもホントに良いゲームだよね。やってて飽きない。
無音区で配るチュナもうちょい多くて良いよね。20個→25くらい足りないくらいが丁度いいんだけどね
レコードが足りなすぎる……チュナは厳選始めたばっかだからまだあるけど、レコードは一種で溶けた
暗い雰囲気はむしろ大好きでそのおかげでのめり込んだツバキちゃん可愛い可愛い
暗い雰囲気だからこそ始めた。丹瑾のストーリーって暗すぎて没になったらしいけど、ちゃんとみてみたいんよね
戦闘が本当に楽しい。アクション系は得意じゃなかったけど、キャラの使い方とか回避や交代のタイミングとかを少しずつ理解して何回もやり直して初めて逆境深塔☆30取れた時は本当に嬉しかった。例えるならモンハンで初めて一人でレウスを狩れた時と似たような達成感があった。ストーリーは序盤は???だったから作り直した方がいいと思うけど、途中から段々面白くなっていくし、個人的には六幕~忌炎の連星任務(キャラストーリー)の主人公と忌炎の出会い~強い信頼関係で結ばれていく過程が丁寧に描写されててかなり好き。ブラックショア編も良かった。運営のやる気も感じられるし新しいキャラもみんな可愛いしカッコいいしリナシータも楽しみにしてる。
原神は色が明るくて等身低めの可愛い路線、鳴潮はリアル寄りで等身高くてカッコいい路線だよね…どっちもやってるけどどっちもおもろい
一番違うところは運営がゲームの改善を超スピードで進めてることだよ。
鳴潮はストーリーも良くなっていってるし戦闘はかなり面白い、リリース2,3か月目はなかなかトレンドに入りずらかったけど徐々に良くなっていったおかげで普通にトレンド入りするようになってリナシータのキャラデザで一気に化けた感じある
どっちもやってるけど、鳴潮の1番凄いと感じるところはNPCが凝ってるところ。原神のNPCはパーツ入れ替えた使い回しが多くて、ストーリーでモブが出てきたときのプレイアブルキャラとの差で萎えるけど、鳴潮はそれがないところが好き。原神の年寄りNPCの顔みんな同じ過ぎて気味が悪い
ホヨバゲーって全体的に「俺は原神がしたいのに謎の音ゲーや射的やらシュミレーションゲームとかやらされる」みたいなのがめっちゃあるから、それが少ない鳴潮の方が好き
鳴潮もたまに出てくるけど落とし込むの上手くて鳴潮として違和感ない
トレンドにのる頻度とかポスト数も順当に伸びてきてるしPS5版で一気に跳ねる気がするんだよなアクション要素強いしコントローラーがしっかりしてるPS5が最適解まである
鳴潮のストーリーは批判されがちだけど感動的なストーリーが多いしメッセージ性もあってガチャゲーの中でもトップクラスだと思う特にアンコ、折枝、凌陽の連星任務はゲームのクオリティを超えてる
結構読解力がいる話ではあるのかなとも思うけど、分かる人には刺さるよな。
読解力に加えて、理系ネタも結構入ってるんで、それがわかる人ならめちゃくちゃストーリー楽しめるんですよ。例えばショアキーパーがテティスシステムに飲み込まれた時の、「ブラックホールに落ち続けている」とか
ストーリーは減点方式にすると楽しめない人が多そうだけど、盛り上げ上手なので加点方式だと楽しめる印象(ちょいちょい首を傾げながらも楽しめた)ただ自分は今のところメインの潮汐任務よりも、キャラにフォーカスした連星任務の方が面白く感じるので、今後のストーリー展開に期待したいですね。じわじわと鳴潮くんも人気が出てきているので、この調子でver2.0に行ってくれると嬉しいです。
キャラデザめちゃめちゃ良いし相里要はかなり女性受けよかったみたいだからもっとカッコいい路線の男キャラ増やしてほしいところではある。美少女がスタイリッシュに戦闘してるのも、カッコいい男性キャラがスタイリッシュに戦闘してるのもどっとも好きなんや。
今の男女比率のまま増やしてほしいかな増やしすぎて女性ファン増えるとえっちな衣装の美少女キャラ実装しにくくなって残念なキャラデザになる傾向あるし、あくまで美少女多めのままでいてほしい😊
スマホ勢ですが、本当に操作難しいです特にキャラチェンジA、B、Cと編成してるのに、キャラチェンジしてると順番がC、B、Aとかになってるのでキャラの誤出場が頻発します
4本指設定にしたら楽ですよ
マジでわかる。スマホ操作自体は慣れたら簡単だけどこれだけは事故のもとになる
スマホに装着するタイプのコントローラー良いですよ😊backbone oneオススメ👍
@@YG_gameakaどこから設定できます?
@@ノア兄貴 設定のキーコンフィング、あと最初はボタンが固定式になってるからそれを可変式にすると動かしやすくなるよ。ちなみに4本指ならマップのギリかさならない右隣に回避ボタン配置する
鳴潮の世界観が凄く好き。一度人類が災害で滅亡しかけたっていう仄暗さが全体的に漂ってる。その中で希望を探して模索する話や、人の命に関するお話が沢山あって、感動するクエストが多い。メインとかキャラのストーリーじゃない話でも凄い良い話あるからやってみて欲しい。あと主人公のビジュアルが良くて、性格が穏やかで優しいのが好き。
次バージョンからps5実装するからマジで嬉しい iPad+コントローラーでやってたから、やっと美麗グラを大きい画面で見れるようになるのが本当に楽しみ!何より充電気にしなくてよくなるのがいい
話が難しい時原神は資料館に放り出される感じ鳴潮は研究者に喋らせてる感じ次の国はユーザーのフィードバックが多く反映されてるとのことなので楽しみですね
ホロタクティクスとかの死に覚えゲー要素が鳴潮の好きなところ敵がいやらしいモーションとカメラワークで即死級の攻撃ブッパしてくるの面白い
頭身高くて大人っぽいキャラが好きなので鳴潮のモデリングは大変助かるVer.2以降でもKUROゲのモデリングには期待しかないからめちゃくちゃ楽しみ
相里あたりから個別キャラのストーリーも王道でめっちゃ良くなったと感じてます。多く寄せられたであろうフィードバックに応じたシステム改善が早く、フットワークが軽いのも良いですね(後は合成だけは何とかなれば!お願いします)。リナシータのキャラデザがガラリと変わって良き!楽しみ過ぎる!明るい国で早く旅をしたいです。
正直メインシナリオは「?」って部分多いんだけどこのゲームはキャラクター個人毎のストーリーの完成度がやたら高くて、ショアキーパーはメインに含まれてるけど、自分が見た連星任務の中では長離、アンコ、ツバキのシナリオは特に泣けたし感動した。アプデもかなり多くてユーザーの意見よく聞いてくれてるなって印象あとは評価低めのキャラをどうやって持ち上げてくれるかが期待してるところ追記、広告あんまり見ないの勿体無い、前半のストーリーのよくわかんない感じがSNSで広まりすぎてマイナスイメージ持たれてるのが辛い
探索面で原神は特定のキャラ居ないとダルくなるけど鳴潮は移動速度の差はあれどどのキャラ使っても壁の駆け上がりやら2段ジャンプとかアクションしてる感があって好き
原神はもう辞めたけど鳴潮はゆっくり続けてるな〜戦闘とストーリー、運営が自分には鳴潮が合ってる
最初は退屈だったけど最近ストーリー面白い。戦闘は言わずもがな最高、逆境はある程度ps必要だから楽しい。そして何より3Dモデルが完璧。これは探索、日課をやるのにモチベに繋がる。戦闘好きの自分はもう原神より鳴潮やりこんじゃってる。
鳴潮は各バージョン後半の虚無度合いが他ゲームより高い気がする。逆にそれ以外の文句は思いつかない。
でもデイリーが爆速で終わるから「あ、デイリー終わらしてから寝よ」がしやすいの助かる
虚無はがちで分かる毎日素材上限まで狩りすんのも結構きついしモチベが…って感じだし
確かに人によってメリットにもなるか。やる事多いより新規参入はしやすいってことかな?後もう一つ文句出てきたわ笑広告下手すぎな。もうちょいあるやろ笑
鳴潮だけじゃないけどこの手のゲームはこれだけやってたら虚無になるのは仕方ないので他のゲームも遊べると思えばいいんじゃないかな。
リナシータを見た感じ、明るいファンタジーも、既存のダークファンタジーも両方あるのがいいよね。昨今の多様性と言いつつ、求められていない片方の押し付けみたいなのが無くていい。露出多いキャラがいれば露出少ないキャラもいる。美少女はたくさんいるし、少ないながらイケメンもちゃんといる。グラフィック、ストーリームービー、キャラデザやモデリングが良く、微妙だと言われた音楽や世界観もより良くなっているのを感じる。
鳴潮は良くも悪くも採取物?の見た目が背景と同化しすぎてわかりにくい
分かる(´・д・`)
あ〜それは分かるもっと光ってくれててもええな。
「ポスト原神」とか「第二の原神」とか言われてオープンワールド系やMMORPGのソシャゲが数々出てきた中で、やはりショアキーパー実装ブラックショア編辺りからどんどん鳴潮の存在感が膨張してきて、ツバキ実装~リナシータ発表~PS5対応と怒涛の勢いでついに頭一つも二つも抜けて原神の好敵手的立ち位置を掴んだ感じだね。もちろん会社の規模の違いはあるけども作品そのものからしたら原神のゲーム内容(キャラ、システム)を変えてしまうほどの影響力を既に鳴潮が持っているという点。マップ云々の話が出てたけど広さ的には層岩巨淵が実装する前のモンド+離月ぐらいの広さ以上はあると思うし何せまだ一国しかないわけだから、半年で新国を実装してきたペースからも今後のマップ追加に大いに期待したいところ。それより開発スタッフは2~3時間睡眠の残業しまくりで頑張ってるそうなので身体壊さないかが心配^^;
いくらなんでもブラック過ぎんか…?離職者多いって噂聞いたけどまじなんか…?
運営頑張りすぎやな…まじでアリガト
会社規模の違いは確かにその通りなんだけど、Kuroもバックにテンセントついてるんで資金・開発力の部分では全く問題ない
@@keropy. あー、やっぱりそうなんですね。”バックにテンセント”って前にどっかで聞いたことあったんで、サ終だなんだと騒いでたバカな連中を尻目に「それじゃあ問題ないじゃん!」って思ってたんですけどね。それならだんだん本領発揮してきますね。楽しみ♪
2ヶ月ぶりに遊んだけどストーリー挿入映像の映像クオリティ増してない?ショアキやらツバキの細かな表情に感動した
鳴潮は戦闘が一番の強みだと思ってるからもっと戦闘コンテンツ追加してほしい。なんならホロタク毎バージョン追加してほしいし、既存のホロタクをさらに強化したハードモードとかもほしい
ホロタクティクスに深層空想秘境のミーム効果とかつけたら面白そう…クリアできる自信ないけど
ヘーイ!原神プレーヤーの皆も、鳴潮プレーヤーの皆もそれぞれの世界、楽しんでるかい?俺は鳴潮プレーヤーとしてソラリスを満喫してるぜ!ハーレム気分最高さ!我が弟は原神プレーヤーとしてテイワットでオネショタハーレムとやらを楽しんでるぜ!(流石我が弟。オネショタに目をつけるとは鼻が高い!)現場からは以上だ!皆もそれぞれの世界を思う存分に楽しんでくれよ!
素晴らしい、みんな好きなものを楽しめばそれでいいのだ
オレも、こいつ、すき
黒い羽が片側だけ生えた消滅属性の主人公が「静寂に沈め!」って言うのがたまらなくムズムズするけど面白いです。
このコメント欄大人で溢れてて感動したよ。何も争うことないねん。似てるようで異なるゲームで両立して、金を落としたいほうに落とす。それだけでいいねん。どっちも面白いねん。
鳴潮はデフォの明るさが白飛びぎみなのと、明るさ設定が実はコントラスト設定なんですよね。暗めにするとぐっと締まって質感がかなり良くなるのでいじったことない人は触ってみるといいと思います。ムービーの演出やコンポジットはちゃんと映像作ってる人がやってる印象でした。
差し支えなければ、どのぐらいの数値に設定されてるかお伺いしてもよろしいでしょうか?白飛び気味なの気になっていたので、どんなものなのか気になります!
@@torimatakuankue 自分の場合は一番下から4つ上げです。一番最低は洞窟内が暗すぎて見えなかったです笑ただ、やはり好みの範囲かと思います!
@@rone_7998 早速試してきたんですが、夜が特に引き締まって感じてかっこよく見えました!しばらく遊んでみて、詳細はまたいじってみようと思います。ありがとうございました!𝓈ℴ 𝒽𝒶𝓅𝓅𝓎
@@torimatakuankue すみません、4つ上げはスマホ版での設定でPC版は3つ上げに設定していました。こちらこそ試していただきありがとうございました!
ガチャ石配布は原神よりちょっと優しいくらいだけど、鳴潮の一番ヤバいところは石配布どころか恒常星5キャラ&武器自体を配布するし、限定キャラすらイベントで無料配布してくれた点しかも配布だからといって性能を抑えることも一切しない、とにかくユーザーフレンドリーなんだわ
鳴潮の操作感育成についてスマホ勢だけど、別に操作難しいと思う事は無い。キャラの確保と育成と操作慣れで逆境深塔星30取れる。育成リソースは他と比較しても普通くらいで、配布もあるので、なんだかんだ5ヶ月以上やるとリソース余ってくる。個人的に逆境深塔と深層空想秘境はやってて楽しい。原神と比較部分武器ガチャと武器の使いまわしは鳴潮の方が圧倒的にいい。原神も鳴潮もアタッカーの武器限定星5の方がいい事が多いからその辺は余り差は無い。限定星5キャラのガチャについて、出る確立は同じくらい、ピックアップについて鳴潮は1年後どうなるか判らないけど、原神は基準が良くわからなかったり、1年半以上ピックアップ無かったりやり方が下手。恒常バトルコンテンツは鳴潮は安定して面白いけど、原神は幻想シアターが決定的にダメ。探索について、原神はダッシュでスタミナ絶対消費しする上にキャラ揃えないと快適ではない、キャラそろえた状態なら、空中、水上は原神の方がいい。鳴潮は非戦闘時ダッシュでスタミナ消費しない、バイク音骸で地上早い、崖のぼり快適。バトルそのものはそれぞれの特徴と面白さがあり、単純に甲乙つけがたい。原神で螺旋星36取れるタイプなら確実に鳴潮は向いている。一緒に始めない限り、虚無期間もなんだかんだ出るから両立出来ると思う。
どっちかと言うなら鳴潮かな?アップデートの度にユーザーの改善して欲しいところを、しっかり改善してくれてるし、やる気は感じられる。オープンワールドアプリはこれからも増えるけど、メインは原神と鳴潮になる気がする鳴潮はキャラ画像のまま3Dモデルが実装されるのは当然のようで、原審を見てると、とても凄い事なんだと思うね😊
鳴潮は最初少しやめてやめちゃったんだけど、ショアキーパー来てから復帰したらどっぷりハマってどんどん良くなっていってるからこれから頑張ってほしい
鳴潮のストーリーは意外と序盤に伏線が沢山あったり、サブクエやNPCの台詞、探索などに伏線や世界観の考察に繋がる重要な話があってしっかりやり込めばやり込むほどストーリーと世界観の深みが増して面白い。でもそれがスキップや見落としで大多数には伝わってない印象があります個人的に世界観の作り込みはガチだし、メインストーリーも面白い。伏線が足りず話の繋がりが突飛だと思う人はそれもあるかも純粋に鳴潮のファンが増えてそのへんの良さも広まると良いなと思います
個人的に鳴潮はゲーム自体はめちゃくちゃ面白いのに、なんで広告するのがあんなに下手なんだろうと思う。TH-camに流れてくるコマーシャルも、コンシで滞空チャレンジしてたり、ヴェリーナの重撃で走ってたり…キャラのコスプレした女性が歩いてるだけの広告とか「?」でしか無かったし…あれ見て新規が「やってみたい」と思うことはないと思う。せっかく神がかったキャラデザインと戦闘システムがあるんだから、キャラPVの切り抜きとか、新キャラの戦闘映像を垂れ流すだけのコマーシャルの方がむしろ新規増えそうなものだけど。何か都合があるなら仕方ないけどね。
鳴潮は☆4武器が弱い代わりにモチーフ武器と恒常☆5武器どっちも手に入りやすいまだ月パスしか買ってないけど、モチーフ3個、恒常3個は手に入ってるから現状困ることはないな地味に恒常☆5の汎用性高くてピックアップ指定あるのと毎バージョン恒常石くれるので助かってる
キャラ引いた後の満足感が大きい3Dモデルの出来が良すぎる
最後のまとめ、すごくわかりやすいですね。自分も原神のマップというかギミックは、探索好きにとってはたまらないだろうなと思う。逆に自分みたいな、景色は楽しむけど、面倒なギミックや移動にストレスを感じるのが億劫な人間は鳴潮のほうが合うかも。
原神はイベントがよくわからんミニゲームばっかだから鳴潮の方がゲームやった感があって凄く良いあと一人一人のキャラクターを大事にしてると思う
動画でも触れられてるけど、星4武器がまじで弱くて恒常星5武器や持ち武器との格差がとんでもないので、アタッカーキャラを引きたい場合は武器まで引くことをおすすめします
秘境が超楽しいので、一番お勧め出来る部分。到達するためにも最初のストーリーは作り直した方がいいです。開幕Uターンする新規さんが多いでしょうから。最近のイベント、新Verのストーリーは好きなので、最初を乗り越えて続けてくれる人が増えれば評価が上がるのになって思います。個人的には敵の攻撃が痛すぎて、新キャラ引いても変わると思えないのでガチャを回す動機が気に入ったキャラを操作出来るってだけになっています。あと料理も効果がある場所が限られていて、探索が意味ないのが残念。
この動画でも言ってるけどホヨバみたいな大きな企業じゃないので序盤作り直すと開発がとまることになる。そうなると序盤耐えて進んでいる人たちが停滞するから難しいと思う。
個人的に今のキャラ追加ペースはありがたい石を貯める余裕があるのは凄く助かる
ツバキに惹かれて久しぶりに鳴潮開いたけどマジで面白い戦闘が楽しすぎてずっとできる
鳴潮5日前始めたけど序盤飛ばしすぎてストーリーにわかんないところ出てきたりしたけどストーリーバカ面白いしグラフィックも綺麗だし戦闘も面白くって全部が楽しい
リリースから始めたけど、序盤のストーリーは飛ばして正解。やってたら勝手に分かるようになるんでw初期は読み方の補足もスキップも満足するものじゃなかったから正直苦痛だった…
なんとなーく主人公が今何しようとしてるのかが理解できれば良いと思う。図鑑で全ストーリーのセリフまで見返せるし
鳴潮武器ガチャがPU確定なのが助かる ……原神は推しPUきて餅武器揃えたい…ってなってもすり抜けるし大変だから本当に助かる…
個人的には育成面は鳴潮の方が優しいと感じていますレベル突破素材の数やスキル素材も集めやすいと思います
どっちも面白いのでどっちもみんなにやってほしい。コアな戦闘に重きを置いてて探索要素控えめなところは原神より自分に合ってるかなと思うだからといって今さら4年プレイした原神をやめることもできず並走しているが、アップデートの頻度は原神に比べて緩やかで限定イベントやガチャラインナップの期間も原神より長めなことも助かっている。天井が緩めなのも無課金にやさしいストーリーは難解な印象だが原神と比べて各1幕ごとの釈がそこまで長すぎないのもいい一番気になるのはちょっとしたときに口ずさみたくなるような印象的なBGMが原神より圧倒的に少ないとことだと思う。(ショアキーパーのテーマはしっとりセンチメンタルな感じでめちゃめちゃよかった) "あくまでBGMは脇役" といった方針をすごく感じるがもっと燃えたぎるような主張するBGMも実装してほしいとアンケートに書いた。 限定男性キャラももう少し増やしてほしい。相里要や忌炎将軍はイケメンでモーションかっこよくて最高だが、淵武のようなイケオジは今のところ原神にはいない枠で個性的。
鳴潮への不満は銃の限定がいないこととキャラの男女比がすごく偏ってることぐらいで他は満足かっこいい男がすきな男性ユーザーもいることを知ってほしい
@@旅-i1h 同じく、Xのいいね見てもブラントのあの数は女性ユーザーだけじゃないのは明白だしね
銃限定はリナシータでくるかもですよ
カルロッタのモチーフ武器が氷のライフルっぽい
カルロッタ銃確定ですね。
正直原神って死ぬことほぼ無いけど、メイチョウはかなり死にゲー要素多いしマジで飽きない
いまんとこストーリーいいけど、今後のストーリーがショアキやツバキの連星みたいなテイストでワンパターン化されるとちょっと評価を改める必要があるかもしれない。ゲームのQOLは、他ゲーを圧倒すると思うし、いまだ残る改善点にも意欲的なところが期待できる。あとはポジティブな期待として、もっと装備に選択肢が増えるといいなと。
女性キャラ多いので主人公好きストーリー化しないかは心配ですね。個人的に主人公抜きの絡みストーリー見てみたいです。
@@ぽんた-c9z 主人公好き路線も嫌いではないのですが、いまのところ漂泊者が過去にかかわった人からの好意なので、今後同じテイストのストーリーをやるにしてもどう魅せるか次第ですね。そこがちゃんとしていれば、評価できます。あとはそうですね、外交の場とかでキャラ同士の絡みとかあったら最高です笑
分かる。個人的にキエンの辛いけど希望を持とうみたいな暗いのと明るい話の塩梅が丁度良いものがもっと欲しい。ドス黒い話の方が鳴潮の世界観にマッチしてるし
ストーリーは敵勢力の存在が弱いのも薄くなってる要因だと思います今の所敵というか天災や現象と戦ってる感じで主人公とヒロインだけの単調な話にしかなってないので敵側のキャラを増やした方が話の展開として面白くなると思う
明確に主人公の過去と関係があるのはショアキーパーとツバキですが、ブラックショアはそもそも主人公が過去に挑むコンセプトの話だったので今後もずっと続くことはないかなと。鳴潮はある程度共通のコンセプトの限定キャラが毎バージョン2人ずつ出る印象ですストーリー自体は過去より今!みたいなメッセージ性が強いので、ある程度やったら次に行くんじゃないかと思いますどっちみちストーリーは長い目で見た方が良いですね……鳴潮はまだ1章なので
育成面だと週ボス(戦歌復唱)の素材が一週間で3回しか受け取れないのが辛いですね
キャラデザと世界観が好きで雰囲気で鳴潮やってるワイ未だに火力の出し方がよくわかってない
分かる。リリース勢のワイ、やっと今日共鳴回路とかエネルギーの戦闘用語覚えました
難しいよね( ´-ω-)
まずは漂泊者で戦闘システムになれること推奨しますね。ある程度慣れたら、鳴潮用語がけっこう頭に入ってきます
結晶波長板の2倍消費追加で日課が爆速で終わるのが仕事で忙しい身としては非常にありがたいあと普通に石の配布多いよね?
天井低いのも石に余裕感じる理由だね
鳴潮のMAPはエコー狩り何度同じところ回っても飽きない。オブジェクト、植生や地形のパターンがすごい。非戦闘時のダッシュでスタミナ使わないのがストレスなくていい。ストーリー演出は、序盤でスカーが拘束されながら喋ってる時の顔の表情の作りこみで感激した。
鳴潮は高難易度気味のコンテンツが多めなのと、ソシャゲとしての課金有利のバランスが物凄く難しいデザインである事に間違いはないからね。例えば凸を重ねたキャラを持ったところで、ホロタクみたいな敵には、完凸キャラでも敵の攻撃をある程度覚えたり回避したりする技術が求められる。この「課金してもプレイヤースキルがないと勝てない敵」が存在する事って意外とソシャゲとは相性悪い。間違いなく全ソシャゲのアクションゲームで、最高クオリティである事は間違いないけど、原神や流行でやってきたカジュアル層達が、鳴潮の難易度に嫌気がさす可能性は十分ある。ではライト層や女性層を獲得の為に、戦闘コンテンツの難易度を下げてしまえば、既存のプレイヤーからは嫌がられる。どんなゲームでも、月日が経てばインフレは逃れられないソシャゲにおいて、この調節のバランスをうまく保って行ってほしい所。
原神が幅広い層から遊ばれてるのはそういう所だよなーうまいわ
@@けい-k5q 現状を踏まえるの決して上手いとは言えないですけどね。スタレもゼンゼロもインフレが激しくなっている現状なので、ミホヨ全体としてゲームバランスの調節は大分アレです。単純に性質の違いを語っただけです。
マップで走ってる時のスタミナストレスフリイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!が鳴潮のいいところ鳴潮終わって次原神開いてよく走って飛んで落下死するようになった😉
鳴潮の後の原神落下攻撃しようとジャンプしがち
海外の名前忘れたけどプレイでスワッチ多用してほとんど3人で同時に殴り続けてるプレイ見てから鳴潮のアクション面の出来は原神超えてるなって認めざるを得なかった
世界観とかはゼノブレイド系列から影響を受けてる感じがするんだよね、敵クリーチャーとかSFの混ざり具合というか、話変わるけど、鳴潮が面白いお陰でゼノブレイドクロスのSwitch版が気になるんじゃ
ps5めちゃ待ってたから嬉しい。鳴潮の綺麗なグラフィックを最大限で見れるの楽しみ
ツバキ入手とスタミナ2倍消費のおかげでデイリー爆速で終わるのめちゃ好き!
リリース日からほぼ毎日やって長離以外の共鳴者持ってるけど序盤の無量空処は適当に聞いておけばあとから理解出来たから自分は良かったけど、他の人も言ってる通り序盤のストーリーは作り直した方がいいと思う
改善が早くて的確なのが高評価原神の「え、散々言われてるこれよりそれ先にやるの?」みたいな的外れに感じる改善が少ない
深層空想秘境が超面白かったからそれがあるだけで鳴潮に上がるね
2.0からが鳴潮の本番
個人的に最近厳選始めて感じたのが、遺物はめっちゃ集まるけどそれを育成する素材が足りないのは自分のやり方が問題だったりするんですかね? 訓練場にレコード単品できてくれると助かるんですが
みんな同じですよ、音ガイはフィールドで手に入るが、常に育てるレコードとチュナが足りない、無音区を周回するのがレコードとチュナのメイン入手源です
わかりやすいまとめありがとうございます!原神は遊んだことがないので分からないのですが、鳴潮に関してはほぼほぼ同意です~!それぞれ良い部分が差別化されているんですね~!鳴潮の良い点、と言えるか分からないのですが、ストーリーがスキップできる点は、物語に興味ないプレーヤーさんにはありがたいかもって最近気づきました。ここしばらく、鳴潮以外のゲームをいくつか触っているのですが、ストーリーをスキップできないゲームだと「ぱぱっと進めて報酬だけ貰う」みたいなことが難しいので、石集めに結構時間をさかれるということが分かりました。「ストーリーは全部読む」とか「そもそもストーリーはスキップ出来て当然だろ!」という方々には、鳴潮のストーリースキップ機能は特にメリットにはなりえないですが><鳴潮運営さんは、ユーザーが遊やすいようにどんどん改善して下さるのでこれからも応援したいですね!トリュウさんもいつも動画分かり易いありがとうございます( ˊᵕˋ* )
個人的にマップピンの判定がデカすぎるのを改善して欲しいかな
鳴潮続けるかどうか迷ってる時に今汐の1章7幕が来たのがデカかった正直6幕までのストーリーを10分くらいの動画にして公式に上げといて、斜め読みでも理解できるくらいにした方が良いと思う結論としては忌炎の連星任務の最後、演出が良くて「あれ、意外と面白いかも」くらいには思ってたけど、今は気付いたらもう半年楽しんでたって感じ
ストーリー小難しい暗い感じアクションや立ち回りも簡単じゃないから玄人向けのゲームではある序盤のストーリーが専門用語多すぎたのとスマホで碌に遊べなかったコントローラーも使えなかったのが勿体なかった今だと全部改善されてPS5も出るから2.0で復帰勢増やす為に頑張ってほしい
原神は元素反応の調整より国毎の特殊な能力入れだしておかしくなった。命の契約、夜魂。それありなら4国にも独自のシステムくれ。命の契約なんてデメリットほぼ無害化できてダメージはめちゃくちゃあがる。今は鳴潮のほうが少し楽しい。フィールド狩りに意味もあるし
めいちょう今から復帰するのありなのかな。1.0の時に2週間くらいやって直ぐに辞めちゃったんだけどツバキが可愛いから欲しい。でも、俺には原神、スタレ、ゼンゼロ、崩壊3rdを同時並行しながらできるのか不安や
有りやぞリナシータに備えよ
追いついてしまえば日課10分ですからね。物足りないと感じてる人もいるみたいですが。自分は鳴潮の案外軽いところも好きです
イベントやっちゃう意外とやることないですよ。石集めどうしようかなぁって今悩んでるくらい。スタレはやりたいこと多すぎる……
全部やんねん。俺はps5で原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮(予定)やるつもりだぜ!
ほぼほぼ同意見でした。ストーリーはどんどん良くなっていっているのでこれからも期待してます。探索やミニゲームについてはあまり凝ったギミック増やされても正直面倒なだけなので、これまで通り戦闘重視でいいかなって思っちゃいます。オープンワールド練り歩いて敵をシバくのが楽しい私みたいな脳筋にはちょうどいいかなと。この辺は考え方ですね。
今やってるビンゴのイベント地味にやる気出るから恒常で週間タスク化してほしい
原神は戦闘はコマンド入力、鳴潮はアクションって感じかな私は鳴潮はパニグレからきたから楽しく戦闘させてもらってます
鳴潮は最近復帰したけど、いろいろ改善されてて楽しい!
アクションが爽快すぎて最高
映像と演出、キャラの3Dはマジで一級品。逆に言うことがない。運営についてはかなりユーザーの意見を考えてくれてるっぽい。良運営。ストーリーに関してはキャラの良さに依存して構成をゴリ押してる部分があるけど、最大値が高い感じ。その代わり最低値もめっちゃ低い。序盤に関してはマジで原神のモンドと璃月の悪い所(雑ストーリー+知らん用語祭り)を悪魔合体した感じ。そこを越えると結構面白くなってくる。ただ原神と違ってストーリーの軸(原神で言う所の「家族探して各国巡る」みたいな大枠の方針)がないので、全体の不安定さは少し感じる。連星任務(原神の伝説任務)は良いのがけっこう多いイメージ。(酷いのもある)少なくとも最新のツバキのストーリーは個人的にはかなり良かった。全体的に雰囲気ゲーな部分は否めないけど、面白い部分は面白い。多分、全部を理解しようとするよりも「初めて来た右も左も分からない世界」を主人公と一緒に追体験してると考えて、ある程度は無視した方が精神衛生上よいと思う。※個人の感想です
イベントはアクション要素多めのがいいと思いますアクションゲームをやってるのに、興味のないミニゲームを強要されるのはあまり好きじゃないです
星4武器はそれなりにちゃんとプレイしてると恒常星5+ほどほどの限定武器でアタッカー分は賄えるからラジオすら価値が無いのはちょっとどうにかして欲しい感箱として保存できるから様子見出来るのは良い所だけど
星四武器が弱すぎるのはどうにかして欲しいよなぁ
翻訳が微妙で、選択肢がこんな口調じゃないだろとかこんなこと言わんだろみたいのが多く違和感を感じる。7,8幕からはかなり良くなってたから今後は楽しみ。序盤直してくれれば友人に勧めやすいと思ってる
男キャラだとスカーが控えてはいるがいつ来るかはわからんしな。ただゲーム性では素晴らしいと思う。
PS5に来たらやってみよ〜気になる
容量そんな食わないから正月までお試しでやってみるのもありだと思うよ。今ならツバキっていう強いキャラとか復刻も来るからね
たいへん参考になりました!ありがとうございました🎉
人によるとしか言えないだろうけど原神は移動手段窮屈で探索はおろか雑魚狩りすら苦痛なんだよね、秘境も3分かかる。後育成素材クソしんどいのに属性耐性持ち雑魚が多くてキツイ鳴潮は移動楽だし数十秒で秘境もデイリーも終わるから日課という意味では本当に気楽
そもそも、リリースから4年?経ってる原神とリリース半年の鳴潮とで、ストーリーやマップ、探索、イベントの種類を比べてもしょうがない気がする。リリースから半年くらいの原神と比べたら同じくらいなんじゃなかろうか?当時の原神を知らないから明確ではないけど。じっくりストーリーを楽しみたいなら数年分ある原神、今からストーリーを一緒に追いかけていきたいなら鳴潮を始めるのが良いかも?あとは、どっちの戦闘が自分に合うかで決めるのが良いと思います。
原神しかなかった一年目と原神もある一年目だと全然話変わりますよ
スマホでやるのが難しい分移動先でやったりするのが難しかったり、機体を買わなきゃ大変と言うこともありお手軽という点では原神に劣ってしまう。でも、それは鳴潮のクオリティ自体が低いってわけじゃないから特に問題はないと思う。
リリースした時にやってたんですけどめっちゃスマホ熱くなるから辞めちゃったんですよね今もあんまり改善はされてないですか??冷却ファンとか必須でしょうかiPhone13です
初期に比べたらかなり最適化は進んでいます!なんでも最適化専門の部署を設けて取り組んでいるんだとか。でも冷却ファンはつけたほうが個人的には安心できますあとは端末性能よりもバッテリーの劣化が激しいと熱くなりやすいので、端末の状態にもよりますね
プレイアブルキャラ同士の絡みもうちょっと見たいかな。今回のイベのやつもあんなにプレイアブルキャラでてきたのに、一切絡みなくて残念だった。
めっちゃ分かるアンケートで書きましょう
キャラ同士の絡みで新しい一面や関係性が見えるともっとキャラのこと好きになるのにもったいないよねキャラの見た目は好きだけど中身はあんまり分からないってことがある
@@nume4956未だにアンケートがどこで書けるのかわからない
ショアキ出てきたあたりから、ストーリー全部面白くなった
シロネンの壁登りスキルは特権にするんじゃなくて全キャラでさせてくれ
クオリティの割には人口が少ないイメージ原神を既にやってる人は手を出しづらいのかな
個人的な考えだけど、アクションソシャゲは原神くらいカジュアルなアクションでないと万人受けはしない印象。鳴潮はコアなファンにウケるタイプじゃないかな。パニグレもそんなイメージあるし
正直PCでやる場合はクオリティの高さはわかるけど、スマホの要求スペック原神より高いから、それで画質を下げてそこで原神とそこまで変わらないって思う人が多いじゃないかな?
普通の人からしたら流石にオープンワールド2個掛け持ちはしんどいと思うわ
スマホの人口の差がそのまま差にでてるかな。他の人も言ってるけどアクションに力入れてる分スマホでやるには大変。あとスペックも要求されると思うし。最近は最適化されてスマホでも少し軽くなったみたいだけど初期ころでだいぶ振るいかけられてしまったよね。PCでやる分には不満はないから、あとはPS5版でどれだけ増えてくれるか。
今ものすごく楽しんでるんだけど、やっぱり最初のストーリー作り直した方は良いと思うな。運営の良さや戦闘面での魅力、エンドコンテンツの楽しさ、ストーリーが後々良くなるとか事前に調べてないと最初のストーリーだいぶキツいと思う。自分は他の人が6幕褒めてたツイートを偶然見かけて続けたけど、そのまま辞めてた可能性があったかもしれない。
自分半年前にそこら辺やって、なんとなく理解して進めた記憶なんだけど、具体的にどこらへんがキツイのか知りたい。個人的に序盤は、あまり確信に触れない中身の薄い話だったけど、何が言いたいのかの理解は難しくなかったからキツイとまではおもわなかったから、純粋な疑問
単純に薄味で造語のオンパレードで先が分からないのがしんどかったと思います。今見返せば余裕で理解できるんですけど、いきなり知らない世界で瑝瓏の今州の今令尹の今汐だの訳の分からない漢字がめちゃくちゃ続いてた印象があります。アプデでフリガナついたから漢字でつまづいてうぎゃーってなる事は減っていると思うんですけど、やってた当時はしんどかったです。結構序盤のストーリー訳が分からないという意見は今でも見受けられるのでもっと改善が必要だと思いました。
@@Melt_songcover なるほど、ありがとうございます。自分も最初の漢字ラッシュは頭に入らず、覚えるのに時間かかりましたね4幕か5幕ぐらいから現状の行動が分かりやすくなり、説明の少なかった部分も解説されてた印象があります。作り直すとしたら根本的な流れはそのままに説明を分かりやすく変化させるとかですかね。現状1幕ずつのストーリーが長すぎないのが救いではあると思います
自分も雰囲気でストーリー見てるけど、ほんとに細かい用語とか分からないから、そろそろ2週目見直そうかなって思ってる
@ ストーリー解説を上げてる人とかいるみたいだからそれもアリかも
鳴潮は綾華とか胡桃みたいな少女体型キャラもっと追加してほしい(リナシータの新キャラは少女体型っぽかったから嬉しい)
ガチでわかる。個人的におねえさんキャラは好きになりくいのよねぇ〜
トウトウって1.4後半でくるキャラが少女体型だよ鳴潮の女性モデルは現状三段階あって低身長(ロリ)、高身長(一番多いモデル)、最高身長(お姉さん)って感じトウトウが低身長と高身長の間ぐらいの中身長。今後も増えると思う
鳴潮のいいところあらゆるストーリー、ムービーをスキップ出来るからどうでもいいサブ任務とかあんま興味ないキャラ任務はさくっと終わらせれる原神の悪いところ何もスキップ出来ないからひたすら長い
鳴潮はフィールド探索のストレスが少ないのも️⭕️
どっちも良ゲーで続けてるけど、強いて言えば鳴潮は運営のやる気がすごい感じられるね。フィードバックも凄い速いし
がちそれ。運営の頑張りがめちゃくちゃ伝わってくる
わかる、原神運営が頑張ってないとは言わないけど、鳴潮運営すごいなって感想が出るぐらいには、プレイヤーの意見の反映が早くて、やる気を感じる
@@konoyou4180スタレ、ゼンゼロの運営は熱量を感じるんだけどね。
運営がちゃんとゲームプレイしてそうだよね
@@penguwin314-w原神運営はほぼして無さそうだしね
鳴潮をやればやる程思うけど、原神とはあくまで外面が似てるだけで中身が全然違うから、良し悪しもそれぞれ違う
まぁだから無意味なケンカしてないで、好きな方を遊んでお金落としてあげてって感じ
鳴潮リリース前は原神の完全上位互換になると思ってたけど、あくまでシステムで似てるところがあるだけでどちらも取って代わるようなゲームではないよね。
そう。違うゲーム。比べられん
@@ZANGE_kung世界観が全然違うからね。グラやモデルとかは完全に鳴潮のが上だけど。
いいところ
・3Dモデルが異次元
・操作の天井が高い
・グラフィック化け物(タイツの網目までわかる)
・キャラデザ最強
・モーションの使い回し一切無し&めちゃ凝ってる
・ユーザー思いで課金圧皆無
悪いところ
・初期マップはBGMが弱く暗い&景色が変わり映えしない
・コンテンツ&キャラ供給が少ないと後半は虚無る
・チュナが足らなくて厳選が滞る
初日勢だけど不満点が悉く改善されてて今やリナシータへの膨大なる期待しかない
ハマるかどうか置いといて一度触ってみる価値だけは絶対にあるゲーム
チュナと共にEXPの方も足りない……。
でもホントに良いゲームだよね。やってて飽きない。
無音区で配るチュナもうちょい多くて良いよね。20個→25くらい
足りないくらいが丁度いいんだけどね
レコードが足りなすぎる……チュナは厳選始めたばっかだからまだあるけど、レコードは一種で溶けた
暗い雰囲気はむしろ大好きでそのおかげでのめり込んだ
ツバキちゃん可愛い可愛い
暗い雰囲気だからこそ始めた。
丹瑾のストーリーって暗すぎて没になったらしいけど、ちゃんとみてみたいんよね
戦闘が本当に楽しい。
アクション系は得意じゃなかったけど、キャラの使い方とか回避や交代のタイミングとかを少しずつ理解して何回もやり直して初めて逆境深塔☆30取れた時は本当に嬉しかった。例えるならモンハンで初めて一人でレウスを狩れた時と似たような達成感があった。
ストーリーは序盤は???だったから作り直した方がいいと思うけど、途中から段々面白くなっていくし、個人的には六幕~忌炎の連星任務(キャラストーリー)の主人公と忌炎の出会い~強い信頼関係で結ばれていく過程が丁寧に描写されててかなり好き。ブラックショア編も良かった。
運営のやる気も感じられるし新しいキャラもみんな可愛いしカッコいいしリナシータも楽しみにしてる。
原神は色が明るくて等身低めの可愛い路線、鳴潮はリアル寄りで等身高くてカッコいい路線だよね…どっちもやってるけどどっちもおもろい
一番違うところは運営がゲームの改善を超スピードで進めてることだよ。
鳴潮はストーリーも良くなっていってるし戦闘はかなり面白い、リリース2,3か月目はなかなかトレンドに入りずらかったけど徐々に良くなっていったおかげで普通にトレンド入りするようになってリナシータのキャラデザで一気に化けた感じある
どっちもやってるけど、鳴潮の1番凄いと感じるところはNPCが凝ってるところ。原神のNPCはパーツ入れ替えた使い回しが多くて、ストーリーでモブが出てきたときのプレイアブルキャラとの差で萎えるけど、鳴潮はそれがないところが好き。原神の年寄りNPCの顔みんな同じ過ぎて気味が悪い
ホヨバゲーって全体的に「俺は原神がしたいのに謎の音ゲーや射的やらシュミレーションゲームとかやらされる」みたいなのがめっちゃあるから、それが少ない鳴潮の方が好き
鳴潮もたまに出てくるけど落とし込むの上手くて鳴潮として違和感ない
トレンドにのる頻度とかポスト数も順当に伸びてきてるしPS5版で一気に跳ねる気がするんだよな
アクション要素強いしコントローラーがしっかりしてるPS5が最適解まである
鳴潮のストーリーは批判されがちだけど感動的なストーリーが多いしメッセージ性もあってガチャゲーの中でもトップクラスだと思う
特にアンコ、折枝、凌陽の連星任務はゲームのクオリティを超えてる
結構読解力がいる話ではあるのかなとも思うけど、分かる人には刺さるよな。
読解力に加えて、理系ネタも結構入ってるんで、それがわかる人ならめちゃくちゃストーリー楽しめるんですよ。例えばショアキーパーがテティスシステムに飲み込まれた時の、
「ブラックホールに落ち続けている」とか
ストーリーは減点方式にすると楽しめない人が多そうだけど、盛り上げ上手なので加点方式だと楽しめる印象(ちょいちょい首を傾げながらも楽しめた)
ただ自分は今のところメインの潮汐任務よりも、キャラにフォーカスした連星任務の方が面白く感じるので、今後のストーリー展開に期待したいですね。
じわじわと鳴潮くんも人気が出てきているので、この調子でver2.0に行ってくれると嬉しいです。
キャラデザめちゃめちゃ良いし相里要はかなり女性受けよかったみたいだからもっとカッコいい路線の男キャラ増やしてほしいところではある。
美少女がスタイリッシュに戦闘してるのも、カッコいい男性キャラがスタイリッシュに戦闘してるのもどっとも好きなんや。
今の男女比率のまま増やしてほしいかな
増やしすぎて女性ファン増えるとえっちな衣装の美少女キャラ実装しにくくなって残念なキャラデザになる傾向あるし、あくまで美少女多めのままでいてほしい😊
スマホ勢ですが、本当に操作難しいです
特にキャラチェンジ
A、B、Cと編成してるのに、キャラチェンジしてると順番が
C、B、Aとかになってるのでキャラの誤出場が頻発します
4本指設定にしたら楽ですよ
マジでわかる。スマホ操作自体は慣れたら簡単だけどこれだけは事故のもとになる
スマホに装着するタイプのコントローラー良いですよ😊
backbone oneオススメ👍
@@YG_gameaka
どこから設定できます?
@@ノア兄貴 設定のキーコンフィング、あと最初はボタンが固定式になってるからそれを可変式にすると動かしやすくなるよ。ちなみに4本指ならマップのギリかさならない右隣に回避ボタン配置する
鳴潮の世界観が凄く好き。
一度人類が災害で滅亡しかけたっていう仄暗さが全体的に漂ってる。
その中で希望を探して模索する話や、人の命に関するお話が沢山あって、感動するクエストが多い。
メインとかキャラのストーリーじゃない話でも凄い良い話あるからやってみて欲しい。
あと主人公のビジュアルが良くて、性格が穏やかで優しいのが好き。
次バージョンからps5実装するからマジで嬉しい iPad+コントローラーでやってたから、やっと美麗グラを大きい画面で見れるようになるのが本当に楽しみ!
何より充電気にしなくてよくなるのがいい
話が難しい時
原神は資料館に放り出される感じ
鳴潮は研究者に喋らせてる感じ
次の国はユーザーのフィードバックが多く反映されてるとのことなので楽しみですね
ホロタクティクスとかの死に覚えゲー要素が鳴潮の好きなところ
敵がいやらしいモーションとカメラワークで即死級の攻撃ブッパしてくるの面白い
頭身高くて大人っぽいキャラが好きなので鳴潮のモデリングは大変助かる
Ver.2以降でもKUROゲのモデリングには期待しかないからめちゃくちゃ楽しみ
相里あたりから個別キャラのストーリーも王道でめっちゃ良くなったと感じてます。
多く寄せられたであろうフィードバックに応じたシステム改善が早く、フットワークが軽いのも良いですね(後は合成だけは何とかなれば!お願いします)。
リナシータのキャラデザがガラリと変わって良き!楽しみ過ぎる!
明るい国で早く旅をしたいです。
正直メインシナリオは「?」って部分多いんだけど
このゲームはキャラクター個人毎のストーリーの完成度がやたら高くて、ショアキーパーはメインに含まれてるけど、自分が見た連星任務の中では長離、アンコ、ツバキのシナリオは特に泣けたし感動した。
アプデもかなり多くてユーザーの意見よく聞いてくれてるなって印象
あとは評価低めのキャラをどうやって持ち上げてくれるかが期待してるところ
追記、広告あんまり見ないの勿体無い、前半のストーリーのよくわかんない感じがSNSで広まりすぎてマイナスイメージ持たれてるのが辛い
探索面で原神は特定のキャラ居ないとダルくなるけど鳴潮は移動速度の差はあれどどのキャラ使っても壁の駆け上がりやら2段ジャンプとかアクションしてる感があって好き
原神はもう辞めたけど鳴潮はゆっくり続けてるな〜戦闘とストーリー、運営が自分には鳴潮が合ってる
最初は退屈だったけど最近ストーリー面白い。
戦闘は言わずもがな最高、逆境はある程度ps必要だから楽しい。
そして何より3Dモデルが完璧。これは探索、日課をやるのにモチベに繋がる。
戦闘好きの自分はもう原神より鳴潮やりこんじゃってる。
鳴潮は各バージョン後半の虚無度合いが他ゲームより高い気がする。
逆にそれ以外の文句は思いつかない。
でもデイリーが爆速で終わるから「あ、デイリー終わらしてから寝よ」がしやすいの助かる
虚無はがちで分かる
毎日素材上限まで狩りすんのも結構きついしモチベが…って感じだし
確かに人によってメリットにもなるか。
やる事多いより新規参入はしやすいってことかな?
後もう一つ文句出てきたわ笑
広告下手すぎな。もうちょいあるやろ笑
鳴潮だけじゃないけどこの手のゲームはこれだけやってたら虚無になるのは仕方ないので他のゲームも遊べると思えばいいんじゃないかな。
リナシータを見た感じ、明るいファンタジーも、既存のダークファンタジーも両方あるのがいいよね。
昨今の多様性と言いつつ、求められていない片方の押し付けみたいなのが無くていい。
露出多いキャラがいれば露出少ないキャラもいる。美少女はたくさんいるし、少ないながらイケメンもちゃんといる。
グラフィック、ストーリームービー、キャラデザやモデリングが良く、微妙だと言われた音楽や世界観もより良くなっているのを感じる。
鳴潮は良くも悪くも採取物?の見た目が背景と同化しすぎてわかりにくい
分かる(´・д・`)
あ〜それは分かるもっと光ってくれててもええな。
「ポスト原神」とか「第二の原神」とか言われてオープンワールド系やMMORPGのソシャゲが数々出てきた中で、やはりショアキーパー実装ブラックショア編辺りからどんどん鳴潮の存在感が膨張してきて、ツバキ実装~リナシータ発表~PS5対応と怒涛の勢いでついに頭一つも二つも抜けて原神の好敵手的立ち位置を掴んだ感じだね。もちろん会社の規模の違いはあるけども作品そのものからしたら原神のゲーム内容(キャラ、システム)を変えてしまうほどの影響力を既に鳴潮が持っているという点。マップ云々の話が出てたけど広さ的には層岩巨淵が実装する前のモンド+離月ぐらいの広さ以上はあると思うし何せまだ一国しかないわけだから、半年で新国を実装してきたペースからも今後のマップ追加に大いに期待したいところ。それより開発スタッフは2~3時間睡眠の残業しまくりで頑張ってるそうなので身体壊さないかが心配^^;
いくらなんでもブラック過ぎんか…?離職者多いって噂聞いたけどまじなんか…?
運営頑張りすぎやな…
まじでアリガト
会社規模の違いは確かにその通りなんだけど、Kuroもバックにテンセントついてるんで資金・開発力の部分では全く問題ない
@@keropy. あー、やっぱりそうなんですね。”バックにテンセント”って前にどっかで聞いたことあったんで、サ終だなんだと騒いでたバカな連中を尻目に「それじゃあ問題ないじゃん!」って思ってたんですけどね。それならだんだん本領発揮してきますね。楽しみ♪
2ヶ月ぶりに遊んだけどストーリー挿入映像の映像クオリティ増してない?ショアキやらツバキの細かな表情に感動した
鳴潮は戦闘が一番の強みだと思ってるからもっと戦闘コンテンツ追加してほしい。なんならホロタク毎バージョン追加してほしいし、既存のホロタクをさらに強化したハードモードとかもほしい
ホロタクティクスに深層空想秘境のミーム効果とかつけたら面白そう
…クリアできる自信ないけど
ヘーイ!原神プレーヤーの皆も、鳴潮プレーヤーの皆もそれぞれの世界、楽しんでるかい?俺は鳴潮プレーヤーとしてソラリスを満喫してるぜ!ハーレム気分最高さ!我が弟は原神プレーヤーとしてテイワットでオネショタハーレムとやらを楽しんでるぜ!(流石我が弟。オネショタに目をつけるとは鼻が高い!)現場からは以上だ!皆もそれぞれの世界を思う存分に楽しんでくれよ!
素晴らしい、みんな好きなものを楽しめばそれでいいのだ
オレも、こいつ、すき
黒い羽が片側だけ生えた消滅属性の主人公が「静寂に沈め!」って言うのがたまらなくムズムズするけど面白いです。
このコメント欄大人で溢れてて感動したよ。何も争うことないねん。似てるようで異なるゲームで両立して、金を落としたいほうに落とす。それだけでいいねん。どっちも面白いねん。
鳴潮はデフォの明るさが白飛びぎみなのと、明るさ設定が実はコントラスト設定なんですよね。
暗めにするとぐっと締まって質感がかなり良くなるのでいじったことない人は触ってみるといいと思います。
ムービーの演出やコンポジットはちゃんと映像作ってる人がやってる印象でした。
差し支えなければ、どのぐらいの数値に設定されてるかお伺いしてもよろしいでしょうか?
白飛び気味なの気になっていたので、どんなものなのか気になります!
@@torimatakuankue
自分の場合は一番下から4つ上げです。
一番最低は洞窟内が暗すぎて見えなかったです笑
ただ、やはり好みの範囲かと思います!
@@rone_7998
早速試してきたんですが、夜が特に引き締まって感じてかっこよく見えました!
しばらく遊んでみて、詳細はまたいじってみようと思います。
ありがとうございました!𝓈ℴ 𝒽𝒶𝓅𝓅𝓎
@@torimatakuankue
すみません、4つ上げはスマホ版での設定でPC版は3つ上げに設定していました。
こちらこそ試していただきありがとうございました!
ガチャ石配布は原神よりちょっと優しいくらいだけど、鳴潮の一番ヤバいところは石配布どころか恒常星5キャラ&武器自体を配布するし、限定キャラすらイベントで無料配布してくれた点
しかも配布だからといって性能を抑えることも一切しない、とにかくユーザーフレンドリーなんだわ
鳴潮の操作感育成について
スマホ勢だけど、別に操作難しいと思う事は無い。キャラの確保と育成と操作慣れで逆境深塔星30取れる。
育成リソースは他と比較しても普通くらいで、配布もあるので、なんだかんだ5ヶ月以上やるとリソース余ってくる。
個人的に逆境深塔と深層空想秘境はやってて楽しい。
原神と比較部分
武器ガチャと武器の使いまわしは鳴潮の方が圧倒的にいい。原神も鳴潮もアタッカーの武器限定星5の方がいい事が多いからその辺は余り差は無い。
限定星5キャラのガチャについて、出る確立は同じくらい、ピックアップについて鳴潮は1年後どうなるか判らないけど、原神は基準が良くわからなかったり、1年半以上ピックアップ無かったりやり方が下手。
恒常バトルコンテンツは鳴潮は安定して面白いけど、原神は幻想シアターが決定的にダメ。
探索について、原神はダッシュでスタミナ絶対消費しする上にキャラ揃えないと快適ではない、キャラそろえた状態なら、空中、水上は原神の方がいい。
鳴潮は非戦闘時ダッシュでスタミナ消費しない、バイク音骸で地上早い、崖のぼり快適。
バトルそのものはそれぞれの特徴と面白さがあり、単純に甲乙つけがたい。
原神で螺旋星36取れるタイプなら確実に鳴潮は向いている。一緒に始めない限り、虚無期間もなんだかんだ出るから両立出来ると思う。
どっちかと言うなら鳴潮かな?
アップデートの度にユーザーの改善して欲しいところを、しっかり改善してくれてるし、やる気は感じられる。
オープンワールドアプリはこれからも増えるけど、メインは原神と鳴潮になる気がする
鳴潮はキャラ画像のまま3Dモデルが実装されるのは当然のようで、原審を見てると、とても凄い事なんだと思うね😊
鳴潮は最初少しやめてやめちゃったんだけど、ショアキーパー来てから復帰したらどっぷりハマってどんどん良くなっていってるからこれから頑張ってほしい
鳴潮のストーリーは意外と序盤に伏線が沢山あったり、サブクエやNPCの台詞、探索などに伏線や世界観の考察に繋がる重要な話があってしっかりやり込めばやり込むほどストーリーと世界観の深みが増して面白い。でもそれがスキップや見落としで大多数には伝わってない印象があります
個人的に世界観の作り込みはガチだし、メインストーリーも面白い。伏線が足りず話の繋がりが突飛だと思う人はそれもあるかも
純粋に鳴潮のファンが増えてそのへんの良さも広まると良いなと思います
個人的に鳴潮はゲーム自体はめちゃくちゃ面白いのに、なんで広告するのがあんなに下手なんだろうと思う。
TH-camに流れてくるコマーシャルも、コンシで滞空チャレンジしてたり、ヴェリーナの重撃で走ってたり…
キャラのコスプレした女性が歩いてるだけの広告とか「?」でしか無かったし…
あれ見て新規が「やってみたい」と思うことはないと思う。
せっかく神がかったキャラデザインと戦闘システムがあるんだから、キャラPVの切り抜きとか、新キャラの戦闘映像を垂れ流すだけのコマーシャルの方がむしろ新規増えそうなものだけど。
何か都合があるなら仕方ないけどね。
鳴潮は☆4武器が弱い代わりにモチーフ武器と恒常☆5武器どっちも手に入りやすい
まだ月パスしか買ってないけど、モチーフ3個、恒常3個は手に入ってるから現状困ることはないな
地味に恒常☆5の汎用性高くてピックアップ指定あるのと毎バージョン恒常石くれるので助かってる
キャラ引いた後の満足感が大きい
3Dモデルの出来が良すぎる
最後のまとめ、すごくわかりやすいですね。自分も原神のマップというかギミックは、探索好きにとってはたまらないだろうなと思う。
逆に自分みたいな、景色は楽しむけど、面倒なギミックや移動にストレスを感じるのが億劫な人間は鳴潮のほうが合うかも。
原神はイベントがよくわからんミニゲームばっかだから鳴潮の方がゲームやった感があって凄く良い
あと一人一人のキャラクターを大事にしてると思う
動画でも触れられてるけど、星4武器がまじで弱くて恒常星5武器や持ち武器との格差がとんでもないので、アタッカーキャラを引きたい場合は武器まで引くことをおすすめします
秘境が超楽しいので、一番お勧め出来る部分。到達するためにも最初のストーリーは作り直した方がいいです。開幕Uターンする新規さんが多いでしょうから。最近のイベント、新Verのストーリーは好きなので、最初を乗り越えて続けてくれる人が増えれば評価が上がるのになって思います。個人的には敵の攻撃が痛すぎて、新キャラ引いても変わると思えないのでガチャを回す動機が気に入ったキャラを操作出来るってだけになっています。あと料理も効果がある場所が限られていて、探索が意味ないのが残念。
この動画でも言ってるけどホヨバみたいな大きな企業じゃないので序盤作り直すと開発がとまることになる。そうなると序盤耐えて進んでいる人たちが停滞するから難しいと思う。
個人的に今のキャラ追加ペースはありがたい
石を貯める余裕があるのは凄く助かる
ツバキに惹かれて久しぶりに鳴潮開いたけどマジで面白い
戦闘が楽しすぎてずっとできる
鳴潮5日前始めたけど序盤飛ばしすぎてストーリーにわかんないところ出てきたりしたけどストーリーバカ面白いしグラフィックも綺麗だし戦闘も面白くって全部が楽しい
リリースから始めたけど、序盤のストーリーは飛ばして正解。
やってたら勝手に分かるようになるんでw
初期は読み方の補足もスキップも満足するものじゃなかったから正直苦痛だった…
なんとなーく主人公が今何しようとしてるのかが理解できれば良いと思う。図鑑で全ストーリーのセリフまで見返せるし
鳴潮武器ガチャがPU確定なのが助かる ……
原神は推しPUきて餅武器揃えたい…ってなってもすり抜けるし大変だから本当に助かる…
個人的には育成面は鳴潮の方が優しいと感じています
レベル突破素材の数やスキル素材も集めやすいと思います
どっちも面白いのでどっちもみんなにやってほしい。コアな戦闘に重きを置いてて探索要素控えめなところは原神より自分に合ってるかなと思う
だからといって今さら4年プレイした原神をやめることもできず並走しているが、アップデートの頻度は原神に比べて緩やかで限定イベントやガチャラインナップの期間も原神より長めなことも助かっている。天井が緩めなのも無課金にやさしい
ストーリーは難解な印象だが原神と比べて各1幕ごとの釈がそこまで長すぎないのもいい
一番気になるのはちょっとしたときに口ずさみたくなるような印象的なBGMが原神より圧倒的に少ないとことだと思う。(ショアキーパーのテーマはしっとりセンチメンタルな感じでめちゃめちゃよかった) "あくまでBGMは脇役" といった方針をすごく感じるがもっと燃えたぎるような主張するBGMも実装してほしいとアンケートに書いた。
限定男性キャラももう少し増やしてほしい。相里要や忌炎将軍はイケメンでモーションかっこよくて最高だが、淵武のようなイケオジは今のところ原神にはいない枠で個性的。
鳴潮への不満は銃の限定がいないこととキャラの男女比がすごく偏ってることぐらいで他は満足
かっこいい男がすきな男性ユーザーもいることを知ってほしい
@@旅-i1h 同じく、Xのいいね見てもブラントのあの数は女性ユーザーだけじゃないのは明白だしね
銃限定はリナシータでくるかもですよ
カルロッタのモチーフ武器が氷のライフルっぽい
カルロッタ銃確定ですね。
正直原神って死ぬことほぼ無いけど、メイチョウはかなり死にゲー要素多いしマジで飽きない
いまんとこストーリーいいけど、今後のストーリーがショアキやツバキの連星みたいなテイストでワンパターン化されるとちょっと評価を改める必要があるかもしれない。
ゲームのQOLは、他ゲーを圧倒すると思うし、いまだ残る改善点にも意欲的なところが期待できる。
あとはポジティブな期待として、もっと装備に選択肢が増えるといいなと。
女性キャラ多いので主人公好きストーリー化しないかは心配ですね。
個人的に主人公抜きの絡みストーリー見てみたいです。
@@ぽんた-c9z
主人公好き路線も嫌いではないのですが、いまのところ漂泊者が過去にかかわった人からの好意なので、今後同じテイストのストーリーをやるにしてもどう魅せるか次第ですね。
そこがちゃんとしていれば、評価できます。
あとはそうですね、外交の場とかでキャラ同士の絡みとかあったら最高です笑
分かる。個人的にキエンの辛いけど希望を持とうみたいな暗いのと明るい話の塩梅が丁度良いものがもっと欲しい。ドス黒い話の方が鳴潮の世界観にマッチしてるし
ストーリーは敵勢力の存在が弱いのも薄くなってる要因だと思います
今の所敵というか天災や現象と戦ってる感じで主人公とヒロインだけの単調な話にしかなってないので
敵側のキャラを増やした方が話の展開として面白くなると思う
明確に主人公の過去と関係があるのはショアキーパーとツバキですが、ブラックショアはそもそも主人公が過去に挑むコンセプトの話だったので今後もずっと続くことはないかなと。鳴潮はある程度共通のコンセプトの限定キャラが毎バージョン2人ずつ出る印象です
ストーリー自体は過去より今!みたいなメッセージ性が強いので、ある程度やったら次に行くんじゃないかと思います
どっちみちストーリーは長い目で見た方が良いですね……鳴潮はまだ1章なので
育成面だと週ボス(戦歌復唱)の素材が一週間で3回しか受け取れないのが辛いですね
キャラデザと世界観が好きで雰囲気で鳴潮やってるワイ
未だに火力の出し方がよくわかってない
分かる。リリース勢のワイ、やっと今日共鳴回路とかエネルギーの戦闘用語覚えました
難しいよね( ´-ω-)
まずは漂泊者で戦闘システムになれること推奨しますね。ある程度慣れたら、鳴潮用語がけっこう頭に入ってきます
結晶波長板の2倍消費追加で日課が爆速で終わるのが仕事で忙しい身としては非常にありがたい
あと普通に石の配布多いよね?
天井低いのも石に余裕感じる理由だね
鳴潮のMAPはエコー狩り何度同じところ回っても飽きない。
オブジェクト、植生や地形のパターンがすごい。
非戦闘時のダッシュでスタミナ使わないのがストレスなくていい。
ストーリー演出は、序盤でスカーが拘束されながら喋ってる時の顔の表情の作りこみで感激した。
鳴潮は高難易度気味のコンテンツが多めなのと、ソシャゲとしての課金有利のバランスが物凄く難しいデザインである事に間違いはないからね。
例えば凸を重ねたキャラを持ったところで、ホロタクみたいな敵には、完凸キャラでも敵の攻撃をある程度覚えたり回避したりする技術が求められる。この「課金してもプレイヤースキルがないと勝てない敵」が存在する事って意外とソシャゲとは相性悪い。
間違いなく全ソシャゲのアクションゲームで、最高クオリティである事は間違いないけど、原神や流行でやってきたカジュアル層達が、鳴潮の難易度に嫌気がさす可能性は十分ある。
ではライト層や女性層を獲得の為に、戦闘コンテンツの難易度を下げてしまえば、既存のプレイヤーからは嫌がられる。
どんなゲームでも、月日が経てばインフレは逃れられないソシャゲにおいて、この調節のバランスをうまく保って行ってほしい所。
原神が幅広い層から遊ばれてるのはそういう所だよなーうまいわ
@@けい-k5q
現状を踏まえるの決して上手いとは言えないですけどね。
スタレもゼンゼロもインフレが激しくなっている現状なので、ミホヨ全体としてゲームバランスの調節は大分アレです。
単純に性質の違いを語っただけです。
マップで走ってる時のスタミナストレスフリイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!が鳴潮のいいところ鳴潮終わって次原神開いてよく走って飛んで落下死するようになった😉
鳴潮の後の原神落下攻撃しようとジャンプしがち
海外の名前忘れたけどプレイでスワッチ多用して
ほとんど3人で同時に殴り続けてるプレイ見てから
鳴潮のアクション面の出来は原神超えてるなって認めざるを得なかった
世界観とかはゼノブレイド系列から影響を受けてる感じがするんだよね、敵クリーチャーとかSFの混ざり具合というか、話変わるけど、鳴潮が面白いお陰でゼノブレイドクロスのSwitch版が気になるんじゃ
ps5めちゃ待ってたから嬉しい。鳴潮の綺麗なグラフィックを最大限で見れるの楽しみ
ツバキ入手とスタミナ2倍消費のおかげでデイリー爆速で終わるのめちゃ好き!
リリース日からほぼ毎日やって長離以外の共鳴者持ってるけど序盤の無量空処は適当に聞いておけばあとから理解出来たから自分は良かったけど、他の人も言ってる通り序盤のストーリーは作り直した方がいいと思う
改善が早くて的確なのが高評価
原神の「え、散々言われてるこれよりそれ先にやるの?」みたいな的外れに感じる改善が少ない
深層空想秘境が超面白かったからそれがあるだけで鳴潮に上がるね
2.0からが鳴潮の本番
個人的に最近厳選始めて感じたのが、遺物はめっちゃ集まるけどそれを育成する素材が足りないのは自分のやり方が問題だったりするんですかね? 訓練場にレコード単品できてくれると助かるんですが
みんな同じですよ、音ガイはフィールドで手に入るが、常に育てるレコードとチュナが足りない、無音区を周回するのがレコードとチュナのメイン入手源です
わかりやすいまとめありがとうございます!原神は遊んだことがないので分からないのですが、鳴潮に関してはほぼほぼ同意です~!それぞれ良い部分が差別化されているんですね~!
鳴潮の良い点、と言えるか分からないのですが、ストーリーがスキップできる点は、物語に興味ないプレーヤーさんにはありがたいかもって最近気づきました。
ここしばらく、鳴潮以外のゲームをいくつか触っているのですが、ストーリーをスキップできないゲームだと「ぱぱっと進めて報酬だけ貰う」みたいなことが難しいので、
石集めに結構時間をさかれるということが分かりました。「ストーリーは全部読む」とか「そもそもストーリーはスキップ出来て当然だろ!」という方々には、鳴潮のストーリースキップ機能は特にメリットにはなりえないですが><鳴潮運営さんは、ユーザーが遊やすいようにどんどん改善して下さるのでこれからも応援したいですね!トリュウさんもいつも動画分かり易いありがとうございます( ˊᵕˋ* )
個人的にマップピンの判定がデカすぎるのを改善して欲しいかな
鳴潮続けるかどうか迷ってる時に今汐の1章7幕が来たのがデカかった
正直6幕までのストーリーを10分くらいの動画にして公式に上げといて、斜め読みでも理解できるくらいにした方が良いと思う
結論としては忌炎の連星任務の最後、演出が良くて「あれ、意外と面白いかも」くらいには思ってたけど、今は気付いたらもう半年楽しんでたって感じ
ストーリー小難しい暗い感じ
アクションや立ち回りも簡単じゃないから玄人向けのゲームではある
序盤のストーリーが専門用語多すぎたのとスマホで碌に遊べなかったコントローラーも使えなかったのが勿体なかった
今だと全部改善されてPS5も出るから2.0で復帰勢増やす為に頑張ってほしい
原神は元素反応の調整より国毎の特殊な能力入れだしておかしくなった。命の契約、夜魂。それありなら4国にも独自のシステムくれ。命の契約なんてデメリットほぼ無害化できてダメージはめちゃくちゃあがる。今は鳴潮のほうが少し楽しい。フィールド狩りに意味もあるし
めいちょう今から復帰するのありなのかな。
1.0の時に2週間くらいやって直ぐに辞めちゃったんだけどツバキが可愛いから欲しい。
でも、俺には原神、スタレ、ゼンゼロ、崩壊3rdを同時並行しながらできるのか不安や
有りやぞ
リナシータに備えよ
追いついてしまえば日課10分ですからね。物足りないと感じてる人もいるみたいですが。自分は鳴潮の案外軽いところも好きです
イベントやっちゃう意外とやることないですよ。石集めどうしようかなぁって今悩んでるくらい。スタレはやりたいこと多すぎる……
全部やんねん。俺はps5で原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮(予定)やるつもりだぜ!
ほぼほぼ同意見でした。
ストーリーはどんどん良くなっていっているのでこれからも期待してます。
探索やミニゲームについてはあまり凝ったギミック増やされても正直面倒なだけなので、これまで通り戦闘重視でいいかなって思っちゃいます。
オープンワールド練り歩いて敵をシバくのが楽しい私みたいな脳筋にはちょうどいいかなと。
この辺は考え方ですね。
今やってるビンゴのイベント地味にやる気出るから恒常で週間タスク化してほしい
原神は戦闘はコマンド入力、鳴潮はアクションって感じかな
私は鳴潮はパニグレからきたから楽しく戦闘させてもらってます
鳴潮は最近復帰したけど、いろいろ改善されてて楽しい!
アクションが爽快すぎて最高
映像と演出、キャラの3Dはマジで一級品。
逆に言うことがない。
運営についてはかなりユーザーの意見を考えてくれてるっぽい。良運営。
ストーリーに関してはキャラの良さに依存して構成をゴリ押してる部分があるけど、最大値が高い感じ。
その代わり最低値もめっちゃ低い。
序盤に関してはマジで原神のモンドと璃月の悪い所(雑ストーリー+知らん用語祭り)を悪魔合体した感じ。そこを越えると結構面白くなってくる。
ただ原神と違ってストーリーの軸(原神で言う所の「家族探して各国巡る」みたいな大枠の方針)がないので、全体の不安定さは少し感じる。
連星任務(原神の伝説任務)は良いのがけっこう多いイメージ。(酷いのもある)
少なくとも最新のツバキのストーリーは個人的にはかなり良かった。
全体的に雰囲気ゲーな部分は否めないけど、面白い部分は面白い。
多分、全部を理解しようとするよりも「初めて来た右も左も分からない世界」を主人公と一緒に追体験してると考えて、ある程度は無視した方が精神衛生上よいと思う。
※個人の感想です
イベントはアクション要素多めのがいいと思います
アクションゲームをやってるのに、興味のないミニゲームを強要されるのはあまり好きじゃないです
星4武器はそれなりにちゃんとプレイしてると恒常星5+ほどほどの限定武器でアタッカー分は賄えるからラジオすら価値が無いのはちょっとどうにかして欲しい感
箱として保存できるから様子見出来るのは良い所だけど
星四武器が弱すぎるのはどうにかして欲しいよなぁ
翻訳が微妙で、選択肢がこんな口調じゃないだろとかこんなこと言わんだろみたいのが多く違和感を感じる。7,8幕からはかなり良くなってたから今後は楽しみ。序盤直してくれれば友人に勧めやすいと思ってる
男キャラだとスカーが控えてはいるがいつ来るかはわからんしな。ただゲーム性では素晴らしいと思う。
PS5に来たらやってみよ〜気になる
容量そんな食わないから正月までお試しでやってみるのもありだと思うよ。今ならツバキっていう強いキャラとか復刻も来るからね
たいへん参考になりました!
ありがとうございました🎉
人によるとしか言えないだろうけど原神は移動手段窮屈で探索はおろか雑魚狩りすら苦痛なんだよね、秘境も3分かかる。後育成素材クソしんどいのに属性耐性持ち雑魚が多くてキツイ
鳴潮は移動楽だし数十秒で秘境もデイリーも終わるから日課という意味では本当に気楽
そもそも、リリースから4年?経ってる原神とリリース半年の鳴潮とで、ストーリーやマップ、探索、イベントの種類を比べてもしょうがない気がする。
リリースから半年くらいの原神と比べたら同じくらいなんじゃなかろうか?
当時の原神を知らないから明確ではないけど。
じっくりストーリーを楽しみたいなら数年分ある原神、今からストーリーを一緒に追いかけていきたいなら鳴潮を始めるのが良いかも?
あとは、どっちの戦闘が自分に合うかで決めるのが良いと思います。
原神しかなかった一年目と
原神もある一年目だと全然話変わりますよ
スマホでやるのが難しい分移動先でやったりするのが難しかったり、機体を買わなきゃ大変と言うこともありお手軽という点では原神に劣ってしまう。でも、それは鳴潮のクオリティ自体が低いってわけじゃないから特に問題はないと思う。
リリースした時にやってたんですけどめっちゃスマホ熱くなるから辞めちゃったんですよね
今もあんまり改善はされてないですか??
冷却ファンとか必須でしょうか
iPhone13です
初期に比べたらかなり最適化は進んでいます!なんでも最適化専門の部署を設けて取り組んでいるんだとか。でも冷却ファンはつけたほうが個人的には安心できます
あとは端末性能よりもバッテリーの劣化が激しいと熱くなりやすいので、端末の状態にもよりますね
プレイアブルキャラ同士の絡みもうちょっと見たいかな。今回のイベのやつもあんなにプレイアブルキャラでてきたのに、一切絡みなくて残念だった。
めっちゃ分かる
アンケートで書きましょう
キャラ同士の絡みで新しい一面や関係性が見えるともっとキャラのこと好きになるのにもったいないよね
キャラの見た目は好きだけど中身はあんまり分からないってことがある
@@nume4956未だにアンケートがどこで書けるのかわからない
ショアキ出てきたあたりから、ストーリー全部面白くなった
シロネンの壁登りスキルは特権にするんじゃなくて全キャラでさせてくれ
クオリティの割には人口が少ないイメージ
原神を既にやってる人は手を出しづらいのかな
個人的な考えだけど、アクションソシャゲは原神くらいカジュアルなアクションでないと万人受けはしない印象。鳴潮はコアなファンにウケるタイプじゃないかな。パニグレもそんなイメージあるし
正直PCでやる場合はクオリティの高さはわかるけど、スマホの要求スペック原神より高いから、それで画質を下げてそこで原神とそこまで変わらないって思う人が多いじゃないかな?
普通の人からしたら流石にオープンワールド2個掛け持ちはしんどいと思うわ
スマホの人口の差がそのまま差にでてるかな。他の人も言ってるけどアクションに力入れてる分スマホでやるには大変。あとスペックも要求されると思うし。
最近は最適化されてスマホでも少し軽くなったみたいだけど初期ころでだいぶ振るいかけられてしまったよね。
PCでやる分には不満はないから、あとはPS5版でどれだけ増えてくれるか。
今ものすごく楽しんでるんだけど、やっぱり最初のストーリー作り直した方は良いと思うな。運営の良さや戦闘面での魅力、エンドコンテンツの楽しさ、ストーリーが後々良くなるとか事前に調べてないと最初のストーリーだいぶキツいと思う。自分は他の人が6幕褒めてたツイートを偶然見かけて続けたけど、そのまま辞めてた可能性があったかもしれない。
自分半年前にそこら辺やって、なんとなく理解して進めた記憶なんだけど、具体的にどこらへんがキツイのか知りたい。
個人的に序盤は、あまり確信に触れない中身の薄い話だったけど、何が言いたいのかの理解は難しくなかったからキツイとまではおもわなかったから、純粋な疑問
単純に薄味で造語のオンパレードで先が分からないのがしんどかったと思います。今見返せば余裕で理解できるんですけど、いきなり知らない世界で瑝瓏の今州の今令尹の今汐だの訳の分からない漢字がめちゃくちゃ続いてた印象があります。アプデでフリガナついたから漢字でつまづいてうぎゃーってなる事は減っていると思うんですけど、やってた当時はしんどかったです。結構序盤のストーリー訳が分からないという意見は今でも見受けられるのでもっと改善が必要だと思いました。
@@Melt_songcover なるほど、ありがとうございます。
自分も最初の漢字ラッシュは頭に入らず、覚えるのに時間かかりましたね
4幕か5幕ぐらいから現状の行動が分かりやすくなり、説明の少なかった部分も解説されてた印象があります。
作り直すとしたら根本的な流れはそのままに説明を分かりやすく変化させるとかですかね。現状1幕ずつのストーリーが長すぎないのが救いではあると思います
自分も雰囲気でストーリー見てるけど、ほんとに細かい用語とか分からないから、そろそろ2週目見直そうかなって思ってる
@ ストーリー解説を上げてる人とかいるみたいだからそれもアリかも
鳴潮は綾華とか胡桃みたいな少女体型キャラもっと追加してほしい(リナシータの新キャラは少女体型っぽかったから嬉しい)
ガチでわかる。個人的におねえさんキャラは好きになりくいのよねぇ〜
トウトウって1.4後半でくるキャラが少女体型だよ
鳴潮の女性モデルは現状三段階あって低身長(ロリ)、高身長(一番多いモデル)、最高身長(お姉さん)って感じ
トウトウが低身長と高身長の間ぐらいの中身長。今後も増えると思う
鳴潮のいいところ
あらゆるストーリー、ムービーをスキップ出来るから
どうでもいいサブ任務とかあんま興味ないキャラ任務はさくっと終わらせれる
原神の悪いところ
何もスキップ出来ないからひたすら長い
鳴潮はフィールド探索のストレスが少ないのも️⭕️