Добрый день! Скажите, а насколько это трудоёмкий процесс? Верно ли, что это сильно проще и быстрее, чем анимировать вручную? Сколько заняло создание этого ролика? Филипп
На 1 и 2 вопрос отвечу одновременно. Зависит от задачи. Что-то проще анимировать в After Effects, что-то в Motion Canvas, тут нет универсального решения. Что касается последнего вопроса, 1.5 месяца если считать с начала написания сценария и до итоговой реализации.
Glad you liked it. The sources for this video look like absolute hell. I have no desire to post them, but the components and most important functions are available in my library for MC: github.com/sysraccoon/motion-paw-tools
Разве что в исходниках менять. Но это тоже не всегда удобно, так как экспорт через ffmpeg объединяет все сцены вместе, а экспорт в набор изображений позволяет раскладывать их в отдельные директории. И можно конечно написать свой собственный экспортер который сразу будет группировать сцены в отдельные mp4/mov файлы с нужными параметрами, но на текущем этапе лично мне проще вызвать ffmpeg вручную.
крутой видос на самом деле, я помню как то хотел анимированное дерево, показывать стрелками что где есть в коде. Понял, что через код это мне делать слишком долго и забил) может у тебя есть ответ как делать это быстро
Я для выделения области кода использую кастомный компонент который работает на основе вот этого примера в документации: motioncanvas.io/docs/code#querying-positions-and-sizes
@@snatvb в MC можно использовать обычные компоненты Rect, Circle, Txt и т.п. чтобы изображать сами узлы и Line, QuadBezier, CubicBezier для соединяющих линий. При этом есть встроенная поддержка вывода стрелочек (свойства startArrow, endArrow, arrowSize). Этот подход я использовал в видео про git. Подробнее про кривые можно почитать в документации: motioncanvas.io/docs/bezier-curves Как альтернативный вариант я бы смотрел в сторону mermaid. В теории можно даже попробовать диаграммы анимировать делая экспорт в SVG формате и используя SVG компонент в Motion Canvas. Но я так не делал, так что не знаю какие сложности в этом подходе
@@sys.raccoon mermaid вообще не кастомится по стилям и там все сплошниковое, потому я юзаю eraser ну я так и пытался делать и плюнул, кпд просто ничтожный, слишком много действий требуется чтоб схемку накидать :)
наконец-то нормальный гайд по канвасу. теперь можно будет гораздо проще и эффективнее делать анимации для детдома. вы помогли благотворительности!
Love from VietNam, keep going bro. Ura
Крутой урок! Спасибо!
Отличный гайд!
Хм, мне кажется что сделать анимированные чейнжлоги релизов это будет творческим выражением бэкенд-разработчика))
Добрый день!
Скажите, а насколько это трудоёмкий процесс?
Верно ли, что это сильно проще и быстрее, чем анимировать вручную?
Сколько заняло создание этого ролика?
Филипп
На 1 и 2 вопрос отвечу одновременно. Зависит от задачи. Что-то проще анимировать в After Effects, что-то в Motion Canvas, тут нет универсального решения.
Что касается последнего вопроса, 1.5 месяца если считать с начала написания сценария и до итоговой реализации.
Awesooooome! top top Motion Canvas skills! Will you open source the full video?
Glad you liked it. The sources for this video look like absolute hell. I have no desire to post them, but the components and most important functions are available in my library for MC: github.com/sysraccoon/motion-paw-tools
thanks a lot can you please create more videos please and add the english translation and thanks
Не ожидал увидеть урок по motion canvas на русском
Я больше удивлён что столько времени, подобного видео про MC не было в ру сегменте
На счёт ручного экспорта в FFmpeg, наверняка где-то в настройках или просто в исходниках либы можно исправить параметры экспорта
Разве что в исходниках менять. Но это тоже не всегда удобно, так как экспорт через ffmpeg объединяет все сцены вместе, а экспорт в набор изображений позволяет раскладывать их в отдельные директории. И можно конечно написать свой собственный экспортер который сразу будет группировать сцены в отдельные mp4/mov файлы с нужными параметрами, но на текущем этапе лично мне проще вызвать ffmpeg вручную.
Вау!
Почему тут так мало подписчиков и лайков?!
Предполагаю причина в нишевости контента и небольшой частоте выхода роликов.
крутой видос на самом деле, я помню как то хотел анимированное дерево, показывать стрелками что где есть в коде. Понял, что через код это мне делать слишком долго и забил)
может у тебя есть ответ как делать это быстро
Я для выделения области кода использую кастомный компонент который работает на основе вот этого примера в документации: motioncanvas.io/docs/code#querying-positions-and-sizes
@@sys.raccoon о спасибо
может и для схем есть уже что то готовое? чтоб можно было дерево со стрелками нарисовать
@@snatvb в MC можно использовать обычные компоненты Rect, Circle, Txt и т.п. чтобы изображать сами узлы и Line, QuadBezier, CubicBezier для соединяющих линий. При этом есть встроенная поддержка вывода стрелочек (свойства startArrow, endArrow, arrowSize). Этот подход я использовал в видео про git.
Подробнее про кривые можно почитать в документации: motioncanvas.io/docs/bezier-curves
Как альтернативный вариант я бы смотрел в сторону mermaid. В теории можно даже попробовать диаграммы анимировать делая экспорт в SVG формате и используя SVG компонент в Motion Canvas. Но я так не делал, так что не знаю какие сложности в этом подходе
@@sys.raccoon mermaid вообще не кастомится по стилям и там все сплошниковое, потому я юзаю eraser
ну я так и пытался делать и плюнул, кпд просто ничтожный, слишком много действий требуется чтоб схемку накидать :)