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0:55 開場1:47 製作文字>綠a圖標工具>paragraph>horizontal>center(置中) 2:09>geometry>exturde(拉身厚度) 2:16>font>點擊資料夾>選擇粗字體 2:29>transform>size>讓字體變大 2:493:35 文字轉物體mesh(網格)>object>convert>mesh(改成網格模式)3:46 增加面數>籃板手工具>add modifier>"remesh">voxel(分割量) 4:10> apply進去 4:244:39 雕刻模式sculpt mode>左側筆刷欄>cloth filter 4:55>filter type>inflate(膨脹) 5:03>strengh(筆刷強度) 5:06>模型上岸住滑鼠左鍵拖動 5:115:35 物體模式object mode>shade smooth(平滑著色) 5:40>選轉90度(R>X>90) 5:465:53 材質設定>顯示模式改shading 6:05>紅色球型工具(material) 5:56>new(新建材質球)>surface>metallic(金屬反射效果)(金屬度) 6:17>surface>specular(金屬反光點)(高光) 6:25>surface>roughness(鏡面感)(糙度) 6:30>surface>base color(基礎色) 6:547:08 匯入模型>file>import>scalabe vector graphics(.svg)8:21編輯線性物件>綠線工具data>geometry>exturde(拉身厚度) 8:24*後面步驟與前面教學相似
0:55 開場
1:47 製作文字
>綠a圖標工具
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*後面步驟與前面教學相似