Johnson老師(老動畫師)
Johnson老師(老動畫師)
  • 362
  • 107 779
IK setup 01
Blender IK反向骨架系統
มุมมอง: 142

วีดีโอ

AE畫面微調亮度及穩定度
มุมมอง 743 หลายเดือนก่อน
AE畫面微調亮度及穩定度
Blender 控制眼球+眼皮ShapeKey
มุมมอง 1953 หลายเดือนก่อน
Blender 控制眼球 眼皮ShapeKey
After Effects 序列圖檔調整速度
มุมมอง 1174 หลายเดือนก่อน
After Effects 序列圖檔調整速度
Blender-Q版頭部模型
มุมมอง 1354 หลายเดือนก่อน
Blender-Q版頭部模型
EssentialGraphics - After Effects & Premiere Pro
มุมมอง 784 หลายเดือนก่อน
EssentialGraphics - After Effects & Premiere Pro
Blender合併與分離模型物件
มุมมอง 4044 หลายเดือนก่อน
Blender合併與分離模型物件
Particle World 設定粒子造型
มุมมอง 1895 หลายเดือนก่อน
Particle World 設定粒子造型
ROTO Brush+FX
มุมมอง 3325 หลายเดือนก่อน
ROTO Brush FX
Blender Light Texture燈光投影貼圖
มุมมอง 1255 หลายเดือนก่อน
Blender Light Texture燈光投影貼圖
Blender 臉部表情貼圖
มุมมอง 1965 หลายเดือนก่อน
Blender 臉部表情貼圖
Blender 中文字
มุมมอง 1995 หลายเดือนก่อน
Blender 中文字
AI照片開口講話
มุมมอง 1455 หลายเดือนก่อน
AI照片開口講話
Blender 3D text material & lattice
มุมมอง 1455 หลายเดือนก่อน
Blender 3D text material & lattice
Blender Dynamic Paint 水波紋
มุมมอง 1066 หลายเดือนก่อน
Blender Dynamic Paint 水波紋
Blender Geometry Node:Mesh轉Volume
มุมมอง 676 หลายเดือนก่อน
Blender Geometry Node:Mesh轉Volume
Blender Geometry Node:Delete Geometry
มุมมอง 1436 หลายเดือนก่อน
Blender Geometry Node:Delete Geometry
Blender Glass Material玻璃材質-1
มุมมอง 2716 หลายเดือนก่อน
Blender Glass Material玻璃材質-1
AI中文生成圖片工具:Bing、Poe
มุมมอง 2346 หลายเดือนก่อน
AI中文生成圖片工具:Bing、Poe
Blender Geometry Node : extrudeMesh
มุมมอง 4086 หลายเดือนก่อน
Blender Geometry Node : extrudeMesh
反射材質LOGO
มุมมอง 229ปีที่แล้ว
反射材質LOGO
Blender_玻璃材質LOGO
มุมมอง 391ปีที่แล้ว
Blender_玻璃材質LOGO
JUMP3D
มุมมอง 882 ปีที่แล้ว
JUMP3D
AE算圖輸出after effects render output
มุมมอง 2662 ปีที่แล้ว
AE算圖輸出after effects render output
Blender教學:粒子+Metaball製作噴射煙霧
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
Blender教學:粒子+Metaball製作噴射煙霧
Blender教學:背景色、雲層設定2(Background color 、Sky Texture)
มุมมอง 2572 ปีที่แล้ว
Blender教學:背景色、雲層設定2(Background color 、Sky Texture)
Blender教學:背景色、雲層設定1(Background color 、Sky Texture)
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
Blender教學:背景色、雲層設定1(Background color 、Sky Texture)
Blender教學:體積雲Volume Cloud 1
มุมมอง 7982 ปีที่แล้ว
Blender教學:體積雲Volume Cloud 1
Blender教學:cellFracture + Volume Light
มุมมอง 2082 ปีที่แล้ว
Blender教學:cellFracture Volume Light
Blender教學:cellFracture + Geometry Node Control 完整教學
มุมมอง 1.1K2 ปีที่แล้ว
Blender教學:cellFracture Geometry Node Control 完整教學

ความคิดเห็น

  • @苏展慷JamesSauZhanKang
    @苏展慷JamesSauZhanKang หลายเดือนก่อน

    请问可以出一个关于眼皮骨架的做法吗

  • @cyu0520
    @cyu0520 3 หลายเดือนก่อน

    我2年後回來看你的影片了 猜猜我是誰

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 3 หลายเดือนก่อน

    *tab鍵進入edit mode物件編輯模式 *鍵盤右側"1、2、3" =>視圖方向 *鍵盤左側"1、2、3"=>點、線、面 ------ 0:15 開場 0:27 製作文字 >*tab修改文字內容 0:37 >綠a圖標工具 0:52 >geometry>exturde(拉身厚度) 0:57 >bevel>depth(深度)(膨脹度) >bevel>resolution(分辨率)(線分割數) *視圖線框模式wireframe查看 1:48 >transform>size>讓字體變大 2:27 >paragraph>horizontal>center(置中) 2:35 2:55 材質設定 >顯示模式改shading 3:16 >紅色球型工具(material) 2:55 >new(新建材質球) 2:59 >surface>base color(基礎色) 3:08 4:20 文字轉物體mesh(網格) >object>convert>mesh(改成網格模式) 4:28 選擇物件(面) >*tab鍵進入edit mode物件編輯模式 3:44 >*鍵盤右側"1、2、3" =>視圖方向 3:33 >選面工具*鍵盤左側"1、2、3"=>點、線、面 4:28 >toggle x-ray(透視選取) 4:46 5:08 換材質 >new(新建材質球) >surface>base color(基礎色) >assign(指定) 5:20 5:40 重複步驟增加層次 6:37 關閉wireframe線框顯示 6:43 更改環境貼圖 >紅色地球工具(word) 6:40 >color>environment texture>open 6:58 polyhaven.com/hdris >切換為算圖預覽模式(rendered) 7:44 渲染算圖render設置 >film>transparent √(背景不顯示、物件反光有效果) 8:04 8:20 材質設定 >surface>metallic(金屬反射效果)(金屬度) >surface>specular(金屬反光點)(高光) >surface>roughness(鏡面感)(糙度) 10:05 物件添加lattice(晶格) >調整lattice包覆文字 10:52 >綠格子圖標工具 10:59 >lattice>resolution(分隔量) 12:10 12:53 文字連動lattice >籃板手工具>add modifier>lattice >object>lattice >strength(強度) 15:41 13:15 lattice變形 >進入edit mode物件編輯模式 13:24 >proportional editing衰減編輯 13:46 15:53 動畫影格 16:06 最終效果

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 3 หลายเดือนก่อน

    0:55 開場 1:47 製作文字 >綠a圖標工具 >paragraph>horizontal>center(置中) 2:09 >geometry>exturde(拉身厚度) 2:16 >font>點擊資料夾>選擇粗字體 2:29 >transform>size>讓字體變大 2:49 3:35 文字轉物體mesh(網格) >object>convert>mesh(改成網格模式) 3:46 增加面數 >籃板手工具>add modifier>"remesh" >voxel(分割量) 4:10 > apply進去 4:24 4:39 雕刻模式sculpt mode >左側筆刷欄>cloth filter 4:55 >filter type>inflate(膨脹) 5:03 >strengh(筆刷強度) 5:06 >模型上岸住滑鼠左鍵拖動 5:11 5:35 物體模式object mode >shade smooth(平滑著色) 5:40 >選轉90度(R>X>90) 5:46 5:53 材質設定 >顯示模式改shading 6:05 >紅色球型工具(material) 5:56 >new(新建材質球) >surface>metallic(金屬反射效果)(金屬度) 6:17 >surface>specular(金屬反光點)(高光) 6:25 >surface>roughness(鏡面感)(糙度) 6:30 >surface>base color(基礎色) 6:54 7:08 匯入模型 >file>import>scalabe vector graphics(.svg) 8:21編輯線性物件 >綠線工具data >geometry>exturde(拉身厚度) 8:24 *後面步驟與前面教學相似

  • @kamana_0603
    @kamana_0603 3 หลายเดือนก่อน

    *中鍵 =>視角旋轉 *shift+中鍵 =>視角平移 *shift+A =>新增物件 2:23 *ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38 *G、R、S、T =>移動、旋轉、縮放、變換 ------ 0:56 *添加體積(雲)* >add>volume>empty volume 1:27 體積volume(雲) 圖層添加修改器(獲得實體) >籃板手工具>add modifier>"mesh to volume" 體積volume(雲) 形狀參考(這參考方塊) >object>cube >density(雲層物濃度) >voxel amount(邊角細緻度) 4:22 *可以關掉方塊圖層 2:25 不同形狀物件測試 4:52 *製作雲* 5:45 給雲添加修改器1(圓滑) >籃板手工具>add modifier>"subdivision surface" >levels viewport(邊角圓滑度) 6:03 給雲添加修改器2(面數增加) >籃板手工具>add modifier>"remesh" >blocks>smooth 6:16 apply進去 6:39 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的雲) 7:08 體積volume(雲) 圖層添加修改器(外形變化) >籃板手工具>add modifier>"volume displace" > 7:39 >strength(雲層擴散度) 7:24 給貼圖texture >new>texture tab(似開關設定圖標) 7:39 貼圖texture設定 >type>clouds >size(貼圖大小) 8:49 *渲染、燈光* 8:49 切換為算圖預覽模式(rendered) 8:54 光源編輯(light) >light圖層>綠燈泡工具 >light>sun(燈預設為太陽效果) >strength(陽光強度) 9:08 9:20 *渲染算圖render設置* 相機圖標工具reander properties >render engine>cycles 9:24 *ctrl+alt+0 =>設定攝像機角度 9:38 *鍵盤按n >view>lock>camera to view(算圖畫面跟隨攝像機) 9:58 印表機圖標工具output properties >format>%(渲染完成度) 10:06 渲染 >render>render image(算圖) >render>view render(算圖結果)>solt(算圖圖層) 10:29 11:36 *文字製作* *tab鍵>修改文字內容11:41 11:52 文字編輯 >綠a圖標工具>geometry>extrude(字長高) >object>convert>mesh(改成網格模式) 13:04 12:40 體積volume(雲) 形狀參考(這參剛做的字) >density(雲層物濃度) >strength(雲層擴散度) >voxel amount(邊角細緻度) >exterior band width(邊角厚度) >texture>size(貼圖大小)

  • @kindi_ww1633
    @kindi_ww1633 3 หลายเดือนก่อน

    想詢問要怎麼讓特效跟現實影相結合起來呀,查了中英文教學都找不到類似的示範

  • @formatgtryi1316
    @formatgtryi1316 5 หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @nolove2077
    @nolove2077 5 หลายเดือนก่อน

    老师说的不错哦 点赞

  • @johnson738
    @johnson738 6 หลายเดือนก่อน

    範例檔案 drive.google.com/file/d/1WbI-yR2GEuppe0x7aZ5KApgRmJ8iwNDR/view?usp=drive_link

  • @johnson738
    @johnson738 10 หลายเดือนก่อน

    Expression: amp = .1; //振幅 freq = 3.0; //頻率 decay = 2.0; //阻力 n = 0; if (numKeys > 0){ n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time){n--;} } if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).time;} if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10); value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); } else{value}

  • @amylin8520
    @amylin8520 ปีที่แล้ว

    教學淺顯易懂,感謝老師!

    • @johnson738
      @johnson738 ปีที่แล้ว

      感謝支持!

  • @huiding86
    @huiding86 ปีที่แล้ว

    老师好棒

  • @eddiesun3214
    @eddiesun3214 ปีที่แล้ว

    老師您好,請問在20:08連接volume時,物件並沒有變成煙霧感,反倒是整個畫面都變成單色一片,是哪一部步驟錯了呢?謝謝

    • @johnson738
      @johnson738 ปีที่แล้ว

      Density數值調整看看,可參考前面教volume的設定

  • @wuber2210
    @wuber2210 ปีที่แล้ว

    因為cube連上emission 所以物體會自行發光 所以燈光照上去也不會有什麼效果了 Geometry的講解很清楚 謝謝教學

  • @caicai_daily
    @caicai_daily ปีที่แล้ว

    好實用~

    • @johnson738
      @johnson738 ปีที่แล้ว

      我也覺得這功能好用

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g ปีที่แล้ว

    這個好酷喔

  • @brianchen8396
    @brianchen8396 ปีที่แล้ว

    這個方式你做出來的物件沒辦法跟著其他東西一起動,就只能呆呆地被鎖住定點

  • @MeyetHe
    @MeyetHe ปีที่แล้ว

    謝謝老師

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g ปีที่แล้ว

    老師我的作業可能會慢點教因為確診 進度落後@@

    • @johnson738
      @johnson738 ปีที่แล้ว

      沒關係,先照顧好身體

    • @小捲-d6g
      @小捲-d6g ปีที่แล้ว

      感恩老師

  • @mimilearning
    @mimilearning 2 ปีที่แล้ว

    *(Effects)效果 模糊:blur *(Effects)效果 填滿顏色:Fill *(Effects)效果 圖案模糊轉清晰:Levels *雙層文字繞圈動態 (* 21:00-23:40 特別注意) *Null Object 圖層介紹:空白、整理用圖層

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      感謝提供摘要筆記

    • @mimilearning
      @mimilearning 2 ปีที่แล้ว

      @@johnson738 其實是自己看的xD 這邊才是謝謝老師願意錄影紀錄讓我們複習 (鞠躬~~

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

    @0@

  • @mimilearning
    @mimilearning 2 ปีที่แล้ว

    效果: *文字圖層延伸排列: *文字跟著路徑走: *文字跟著圓圈走 + 文字繞圈圈 13:30 環境設定 說明

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

    🌝

  • @Y芭乐
    @Y芭乐 2 ปีที่แล้ว

    终于有人讲和图钉结合的了!!谢谢老师!

  • @zhang9508
    @zhang9508 2 ปีที่แล้ว

    感謝~

  • @homechien1956
    @homechien1956 2 ปีที่แล้ว

    很棒的內容! 很喜歡講解Geometry Node的內容

  • @johnson738
    @johnson738 2 ปีที่แล้ว

    你可以在tbs輸出有alpha的循環動作,再到你會用的合成軟體進行循環背景的合成。

  • @巫小姐-l5u
    @巫小姐-l5u 2 ปีที่แล้ว

    請問 這個移動背景 循環背景 可以 power point 做嗎? 或者 達文西 blender shotcut 來做嗎? 這種 寬長背景由右而左 動作 。 怎麼做呀? 謝

  • @hata_0
    @hata_0 2 ปีที่แล้ว

    老師好棒!

  • @dvanning9251
    @dvanning9251 2 ปีที่แล้ว

    谢谢老师!!!!!

  • @michaelli4003
    @michaelli4003 2 ปีที่แล้ว

    讲的很好,学习了,谢谢!

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      謝謝支持

  • @yuankai-v9c
    @yuankai-v9c 2 ปีที่แล้ว

    請問blander輸出的圖檔若要丟掉別的軟體做編輯,可否在解析度方面做設定?比如說,需要在ps編輯完畢後輸出150dpi的序列圖檔。若blander無法將解析度設定一樣,兩邊的圖片大小就會不合,在手繪動畫來說,就需要一張一張重新調整大小對位,數量一多起來那真的是蠻費工的" 正各處尋求,希望能解決這方面的問題,感謝您的閱讀。

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      一般動畫都會是設定72dpi,不知道為何是要設定為150dpi

  • @lizoozil
    @lizoozil 2 ปีที่แล้ว

    謝謝指教。學到不少東西! : )

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      感謝支持

  • @eZ-xg3op
    @eZ-xg3op 2 ปีที่แล้ว

    你好我在嘗試輸出blender 2d圖片時,圖片線條會有殘缺,想請問一下解決的辦法

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      是import圖片的部分? 還是Grease Pencil畫的線條?

    • @eZ-xg3op
      @eZ-xg3op 2 ปีที่แล้ว

      @@johnson738 抱歉是export的時候,原本畫好的圖片,輸出之後會有一些地方殘缺

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      @@eZ-xg3op 試試Render Image與Viewpoart Render image兩種方式

    • @eZ-xg3op
      @eZ-xg3op 2 ปีที่แล้ว

      ​@@johnson738​ 謝謝~ 我去試試看

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

    owo好多好玩的東西 但是我電腦要掛了ww

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      希望影片有幫助到你!

    • @小捲-d6g
      @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

      有啊幫助很多🤣謝謝老師

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

    老師DUIK 是要沒有解壓縮放進去還是要解壓縮

    • @小捲-d6g
      @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

      老師我解決了沒事www

  • @domo8833
    @domo8833 2 ปีที่แล้ว

    背景音樂太吵太干擾 可惜講解得不錯 想聽下去 音樂實在太大聲太吵

  • @1133hh
    @1133hh 2 ปีที่แล้ว

    馬上要放寒假了 有這麼好的教學 絕對要把blender學起來👺

    • @johnson738
      @johnson738 2 ปีที่แล้ว

      加油,謝謝支持

  • @bei4856
    @bei4856 2 ปีที่แล้ว

    嗚呼這個特效好看

  • @1133hh
    @1133hh 2 ปีที่แล้ว

    超強

  • @小捲-d6g
    @小捲-d6g 2 ปีที่แล้ว

    🤣🌚

  • @乙醇-s4i
    @乙醇-s4i 3 ปีที่แล้ว

    謝謝老師

  • @batermit
    @batermit 3 ปีที่แล้ว

    感謝您詳盡的教學 磁性的聲音聽起來真舒服 如果沒有嘈雜的背景音樂 那就更完美了

  • @samsiao6079
    @samsiao6079 3 ปีที่แล้ว

    想請問老師我已事先創了一個comp(1920*1080),再匯入影片(3840*2160)進行追蹤的話會跑出"3d camera tracker layer size must match composition and use default transform values", 將影片縮小50%再次追蹤也是一樣的結果,想請問這部分是哪裡有問題嗎? 謝謝

    • @johnson738
      @johnson738 3 ปีที่แล้ว

      要做影片追蹤時,素材影片要和comp尺寸相同喔

  • @wk001cn
    @wk001cn 3 ปีที่แล้ว

    谢谢老师。pintool那个,新版ae的需要改成旧版,不然弯曲很不顺滑,调不了三角个数

  • @SantanaM1993
    @SantanaM1993 3 ปีที่แล้ว

    好厲害 好帥❤❤❤

    • @johnson738
      @johnson738 3 ปีที่แล้ว

      謝謝妳的甜言蜜語啊!

  • @香蕉-f1m
    @香蕉-f1m 3 ปีที่แล้ว

    nice job

  • @mf7460
    @mf7460 3 ปีที่แล้ว

    您好,想請問為何我在AI畫好角色人物後放到AE裡圖層是重疊的呢? 我有把每個部位分開畫且各自群組 很困擾 希望大大解答Q__Q

    • @johnson738
      @johnson738 3 ปีที่แล้ว

      可能要看到畫面才知道問題是什麼

  • @z1x2c3v678
    @z1x2c3v678 4 ปีที่แล้ว

    学到了 感谢

  • @zoehsu7812
    @zoehsu7812 4 ปีที่แล้ว

    請問綁好骨架後要如何key動作呢 謝謝