Потрясающий канал и подача! Точно не останавливайтесь! На какой версии здесь демонстрация? В 5.1 нельзя использовать одну ноду Set Material для нескольких статик меш компонентов.
Привет, почему когда я делаю любой транслюсент материал и накладываю его, он просто отображается дефолт текстурой? Не работает, хотел сделать стекло не получилось, и перезагружал анрил и все делал, нифига. С чем это связано?
Вот, нашел в документации: You can setup Custom Primitive Data Default values for an Actor by selecting its Static Mesh Component in the Details panel and expanding the Custom Primitive Data Defaults section. Use the Plus (+) icon to add elements to the array. The array will populate with named Custom Data Parameters from your Material, along with their Primitive Data Index value.. Мне кажется это позволит таки получить цвет по умолчанию для объекта custom primitive
@@GMTechArt чёт, ага - прошло мимо меня. Читал в автобусе, ролик не просматривал(забыл этот момент). Ну тогда будем считать что это коммент в поддержку ролика)
Спасибо. Очень полезно.
Потрясающий канал и подача!
Точно не останавливайтесь!
На какой версии здесь демонстрация?
В 5.1 нельзя использовать одну ноду Set Material для нескольких статик меш компонентов.
Судя по дате публикации скорей всего 5.2 т.к. 5.1 снёс сразу как 5.2 релизнулся. Ничего не путаете? Даже в 4.26 такой проблемы не было, очень странно.
@@GMTechArt ахаха, спасибо большое за ответ.
Перезагрузил движок -- заработало.
Спасибо вам еще раз!
Хорошая работа, спасибо!
Привет, почему когда я делаю любой транслюсент материал и накладываю его, он просто отображается дефолт текстурой? Не работает, хотел сделать стекло не получилось, и перезагружал анрил и все делал, нифига. С чем это связано?
На нанит объектах прозрачные материалы не работают. Думаю дело в этом.
@@GMTechArt Ааа, понял, работал в блендер, экспортировал, а там оказалось наниты включаются, понял)
А есть ли минусы у Custom Primitive?
Если и есть то я о них не знаю. На момент когда их добавили были некоторые проблемы, в версии 4.25, но на данный момент они все решены.
Вот, нашел в документации:
You can setup Custom Primitive Data Default values for an Actor by selecting its Static Mesh Component in the Details panel and expanding the Custom Primitive Data Defaults section. Use the Plus (+) icon to add elements to the array. The array will populate with named Custom Data Parameters from your Material, along with their Primitive Data Index value..
Мне кажется это позволит таки получить цвет по умолчанию для объекта custom primitive
А на 4:37 я разве не это показал? Как раз там и задал значения по умолчанию для каждого объекта.
@@GMTechArt чёт, ага - прошло мимо меня. Читал в автобусе, ролик не просматривал(забыл этот момент). Ну тогда будем считать что это коммент в поддержку ролика)