UE 5. Стандартные параметры материалов vs Custom Primitive Data.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @vanes44r
    @vanes44r ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень полезно.

  • @denisfedotov9923
    @denisfedotov9923 ปีที่แล้ว

    Потрясающий канал и подача!
    Точно не останавливайтесь!
    На какой версии здесь демонстрация?
    В 5.1 нельзя использовать одну ноду Set Material для нескольких статик меш компонентов.

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  ปีที่แล้ว

      Судя по дате публикации скорей всего 5.2 т.к. 5.1 снёс сразу как 5.2 релизнулся. Ничего не путаете? Даже в 4.26 такой проблемы не было, очень странно.

    • @denisfedotov9923
      @denisfedotov9923 ปีที่แล้ว +1

      @@GMTechArt ахаха, спасибо большое за ответ.
      Перезагрузил движок -- заработало.
      Спасибо вам еще раз!

  • @MFedorovV
    @MFedorovV ปีที่แล้ว

    Хорошая работа, спасибо!

  • @АбсолютныйМихаил
    @АбсолютныйМихаил 7 หลายเดือนก่อน

  • @doctor_livsi_pod_phonk
    @doctor_livsi_pod_phonk ปีที่แล้ว

    Привет, почему когда я делаю любой транслюсент материал и накладываю его, он просто отображается дефолт текстурой? Не работает, хотел сделать стекло не получилось, и перезагружал анрил и все делал, нифига. С чем это связано?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  ปีที่แล้ว

      На нанит объектах прозрачные материалы не работают. Думаю дело в этом.

    • @doctor_livsi_pod_phonk
      @doctor_livsi_pod_phonk ปีที่แล้ว

      @@GMTechArt Ааа, понял, работал в блендер, экспортировал, а там оказалось наниты включаются, понял)

  • @МаксимИней
    @МаксимИней ปีที่แล้ว

    А есть ли минусы у Custom Primitive?

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  ปีที่แล้ว

      Если и есть то я о них не знаю. На момент когда их добавили были некоторые проблемы, в версии 4.25, но на данный момент они все решены.

  • @vanes44r
    @vanes44r ปีที่แล้ว

    Вот, нашел в документации:
    You can setup Custom Primitive Data Default values for an Actor by selecting its Static Mesh Component in the Details panel and expanding the Custom Primitive Data Defaults section. Use the Plus (+) icon to add elements to the array. The array will populate with named Custom Data Parameters from your Material, along with their Primitive Data Index value..
    Мне кажется это позволит таки получить цвет по умолчанию для объекта custom primitive

    • @GMTechArt
      @GMTechArt  ปีที่แล้ว +1

      А на 4:37 я разве не это показал? Как раз там и задал значения по умолчанию для каждого объекта.

    • @vanes44r
      @vanes44r ปีที่แล้ว +1

      @@GMTechArt чёт, ага - прошло мимо меня. Читал в автобусе, ролик не просматривал(забыл этот момент). Ну тогда будем считать что это коммент в поддержку ролика)