Почему профи советы не стреляют дальнобойным дуплетом торпед через всю карту. Они же знают где водные базы противника и по КД могут даже без подсветки накидывать туда эти дуплеты. Или одной подсвечивать, дальними накидывать дуплеты и при необходимости этой разведчицей добивать или подлавливать... Сколько игр не смотрел, но не припомню, что бы эту способность подлодок так использовали. Все идут ими в ближний бой и в итоге теряют. А ведь юзая подлодки именно так, они и ветеранство будут быстро набирать, становится убойней и прочней в итоге снося всю водичку... Может я ошибаюсь в чём то ?
15:00 Нет не может добить - у катеров есть альтернативный режим стрельбы - глушилка, которая работает на подлодки даже под водой (и именно про неё сейчас вспомнил альянс). Совет сделал ход конём (за кадром) - отвёл подлодки далеко в сторону и прожал их абилку - мегаторпеды. Вообще многие игроки забывают про наличие очень полезных абилок у многих юнитов, например "Боевой Ангел" у Японии имеет луч, который вырубает ЛЮБУЮ наземную (или водную) технику. Не обездвиживает, как зонд, а именно вырубает.
супероружие стоит как один киров а железка с хроносферой по 1500. Не так уж и дорого) Кстати китайцы часто выходят в макро, потому что слишком хорошо сейвят свои войска. Это мне нравится в их стиле игры. Поэтому так часто в играх китайцев можно встретить супероружие. Кайфую с просмотра таких реплеев
7:51 ...Ну вообще то БМП Альянса весьма хороши. Они быстрее Голиафов и наносят больше урона авиации (проверено тестами). Да, они не амфибии. Но их оружие можно усилить, посадив какого-нибудь пехотинца. А если посадить инженера, то ты получишь ремонтный автомобиль. Удобно.
Классная игра и классные истории про медведей. Тоже хочу, чтоб они лазили на деревья и оттуда на хайграунд прыгали. Плюс ещё радиус видимости бы добавлялся)
Самое досадное в кировых, что они являются одним из символов игры и очень хочется их построить. Но понимаешь, что на деле, это бесполезный юнит. Много чего должно совпасть, что бы он смог нанести серьёзный урон.
Вот сразу видно что игру делали американцы, можно сравнить какой крутой танк мамонт в с&с и какой бесполезный апокалипсис в Ред алерте, а это по-сути один и тот же танк
Всё бесполезное из-за крикоптеров. А вообще 1на1 справляется с они при помощи гарпуна. И может цеплять вражеские корабли при помощи гарпуна!!! Хамелеоны не ровня.
@@deutscheordnung3137ты не прав. Просто пересмотри видео с разных каналов по игре и по считай в скольких играх игроки за советов побеждают. Можешь себя не утру ждать, почти никогда.
Эх болел за совета)) это поражение произошло потому что он в конце забросил вылазки ветеранской акулой))) и хроносфера перезарядилась, была бы без электричества было бы лучше =)
так захват 4+ баз это ж не всегда выход в т3, если в других стратегиях типа стар крафта ты вынужден переходить в т3, что бы забороть противника качеством юнитов, то в РА3 нету предела войск, ты можешь просто пускать все бабки на огромную толпу т2 юнитов
@@dimagovorun9413 многое зависит от билда, карты и матчапа. В старкрафте можно продолжить спам юнитов без перехода в технологии, если ты исполняешь какой-то определенный билд.
Совет - сильнейший игрок можно сказать. То, что он на реплеи проиграл, говорит о его силе. Бассет всегда записывает реалеи, где сильнейшие проигрывает. Амарант побеждал у классикнуба больше, чем наоборот, хотя это сильнейший альянс Амарант победил у даркнейджа 17 раз, проиграл 4)
@@user-uc1xx3iu7b Вот хотелось бы увидеть эти 17 матчей. А то у меня тоже не особо получается. из 20 последних матчей только 6 побед из них 5 "зеркалки". Блин, я за Протосов побеждаю чаще, хотя основная раса - Тераны.
Если бы у карателей не было бы КД ракет - может и сработало бы. Но игру делали американцы, а они никогда не сделают Союз хотя бы равным по силе. Вот занерфить - это да, ведь альянс по их логике и должен быть имбой. С срать они хотели на баланс, на мультиплеер и на фанатов.
Если бы у Карателя не было бы КД ракет - тогда это работало бы. Увы, но Союз в этой игре откровенно занерфлен. Слишком мало синергии, слишком много бесполезных способностей у юнитов. Хотите адекватных Советов - играйте в моды.
@@ОлегФёдоров-и7дзанерфлен? Ты сейчас угараешь? Да большинство откровенных нублоидов побеждает сейчас из-за того что советы просты в механике и очень живучи по сравнению с другими юнитами, в некоторых случаях даже микро не требуется, чтобы разнести противника в лоб. Другие же расы должны прилагать намного больше усилий, чтобы сохранить жизнь войскам. Я за картонную Японию играю, знаю о чём говорю)
Та вы достали писать, что совет слабоват. Этот совет - сильнейший игрок в истории. Если есть в китайском ладдере, глянь его историю игр. Он всех разматывает. Если ты ещё не понял фишку бассета, он записывает реплеи, где сильнейшие игроки проигрывают
@@user-uc1xx3iu7b может и сильнейший - что ж слажать сильнейшие не могут? Ну очевидно плохо контролил. Даже идея пускать два кирова на багги по одному как-бэ намекает что чувак был не в форме
@@someguy9607 я тебе больше скажу, он никогда не ремонтирует здания и редко их продаёт. И всё равно тащит) Микроконтроль проигравшего всегда кажется плохим, хотя против такого плохого контроля потягаться могут единицы. Кстати за Алик играл по моим наблюдениям топ 1 или топ 2 альянс
Почему профи советы не стреляют дальнобойным дуплетом торпед через всю карту. Они же знают где водные базы противника и по КД могут даже без подсветки накидывать туда эти дуплеты. Или одной подсвечивать, дальними накидывать дуплеты и при необходимости этой разведчицей добивать или подлавливать... Сколько игр не смотрел, но не припомню, что бы эту способность подлодок так использовали. Все идут ими в ближний бой и в итоге теряют. А ведь юзая подлодки именно так, они и ветеранство будут быстро набирать, становится убойней и прочней в итоге снося всю водичку... Может я ошибаюсь в чём то ?
1.Трудно нацелить на конкретный юнит или здание. Можно попытаться отдать приказ на атаку, но подлодка плывет коряво и часто делает неожиданные повороты и можно выпустить залп мимо цели. 2. Залп более эффективен против юнитов и не очень против зданий - двумя торпедами можно забрать любой легкий юнит, а из зданий можно сильно повредить разве что энергостанцию. Попасть в нужную цель - см. выше. 3. Может быть эффективнее, когда подлодок несколько, но это уже недешево по деньгам. Лкм+пкм выстроить их в шахматном порядке и пальнуть в сторону скопления противника. 4. При сильном мультитаске можно 1-2 лодками тотально закошмарить добычу и выгнать алика с воды без дальних залпов😊.
@@ПетрПетрович-р4г 1) Профи каждый пиксель знают и всё выстроить могут как надо. 2) смотря как и сколько выставить (я согласен, что очень сложно выставлять направление) можно сносить сперва лёгкое, а потом с лычками и сложное. Нооо... почему это не работает? Я ведь не гений... который смог это найти спустя столько лет.... 3) Да, их должно быть несколько и первые цели лёгкие и точно уничтожаемые, так с первого же залпа кто то становится сильней. 4) Нууу.... вот сейчас мы посмотрели... что тебя е...т везде, коль не тащишь на воде)
@@Игорь-с6и3н В общем, тактика имеет место быть в качестве внезапной и сокрушительной атаки на группу юнитов. А вот расстреливать укрепленную базу типа как артиллерия будет слишком долго.
Киров это огромная впитывалка апол, ему можно приказать лететь туда и пока просто карателями микрить. Или вывести на аполо миги и вырезать их. С Дредноутом сложнее, это на релизе была норма с апиками рвущими базу с бегущи МСЦ на воду и дредноутом в солянова вынесшему танкиста. У альянса есть обезоруживаьели, криокоптеры и эсминец, плюс дельфины и авиация с криомразями. Поэтому в соло слишком страхово отправить. Да и не вынес бы он точно ничего серьезного, может одну локу или пару элек
Бассет, вам ещё не надоело вставлять все эти "ГЕНИАЛЬНЫЕ, НЕМЫСЛИМЫЕ, ВЕЛИКИЕ" и прочие эпитеты в видео? Они уже максимально приелись и ничего кроме "опять, да?" не вызывают.
Кстати я не пойму почему вы не видите логики в том как Японии и американцы штурмуют здания и почему они умирают. Ну это типа штурм, в здании ближний бой, ну и во время штурма идут потери. Выходит, что призывники как бы лучшие в штурме зданий.
@@user-uc1xx3iu7b пересмотри игры на разных каналах. Молоты становятся бесполезным хламом сразу после выхода врага в т3, что может произойти очень быстро. . Плюс, что с флотом делать и базами на море? Не, твинблейды и ПВО, без альтернативы.
@@МаксимИванов-ь4о2ъ вижу эту комбу в каждой игре и в каждой игре она в итоге рассыпается. Фау хлам. Молоты хлам. Зонды конечно полезны. Но опять же , зачем? Масс вертолёты и миги, или же булфроги окупят себя лучше.
@@назарКныш-ы1к Это одна из мет, каратели очень дорогой юнит и не годятся для стычек в лоб, но хорошо подходят для диверсий на базы врага. А чтобы подраться в лоб нужно мясо, фау + зонды + молоты хорошая связка, так как зонд станит, фау дамажит, а молот тырит орудие, ну и наташу ещё подключают для снайпа. Эта комба хуже, чем наземка у альянса, но она и не должна его пробивать, а лишь выигрывать время, пока совет реализует преимущество по экономике
Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Почему профи советы не стреляют дальнобойным дуплетом торпед через всю карту. Они же знают где водные базы противника и по КД могут даже без подсветки накидывать туда эти дуплеты. Или одной подсвечивать, дальними накидывать дуплеты и при необходимости этой разведчицей добивать или подлавливать... Сколько игр не смотрел, но не припомню, что бы эту способность подлодок так использовали. Все идут ими в ближний бой и в итоге теряют.
А ведь юзая подлодки именно так, они и ветеранство будут быстро набирать, становится убойней и прочней в итоге снося всю водичку... Может я ошибаюсь в чём то ?
Совет конечно гений - посылает дредноуты раз за разом через тот самый канал который не контролирует)
15:00 Нет не может добить - у катеров есть альтернативный режим стрельбы - глушилка, которая работает на подлодки даже под водой (и именно про неё сейчас вспомнил альянс). Совет сделал ход конём (за кадром) - отвёл подлодки далеко в сторону и прожал их абилку - мегаторпеды. Вообще многие игроки забывают про наличие очень полезных абилок у многих юнитов, например "Боевой Ангел" у Японии имеет луч, который вырубает ЛЮБУЮ наземную (или водную) технику. Не обездвиживает, как зонд, а именно вырубает.
Проблема в том что у всех дофига пво, а они дорогие поэтому их делать нет смысла, только в случае бесконечных ресов, впрочем даже с ними японии тяжело
@@gloothani ангелы слишком медленные как по мне.
Глушилка не работает на подлодки под водой. И в данном случае совет не прожимал торпеды, эсминцы и авианосец он дронами добил
Не устану благодарить за РЕД АЛЕРТ
Самая клёвая идея с медведями это разришить пехоте на них ездить. Медаедь перестаёт рычать, но солдат может стрелять.
14:50 Афина не могла отойти из под спутника. Она будет обездвижена пока не пройдет эффект купола.
1:24
Это была бы уже пчелинная война
Бедная фракция советов,как только её вижу,заранее понимаю что проиграет
супероружие стоит как один киров
а железка с хроносферой по 1500. Не так уж и дорого)
Кстати китайцы часто выходят в макро, потому что слишком хорошо сейвят свои войска. Это мне нравится в их стиле игры. Поэтому так часто в играх китайцев можно встретить супероружие. Кайфую с просмотра таких реплеев
Уменьшение должно быть 50 процентное тогда бе апокалипсис уменьшался до обычного танка с мощной пушкой
"ранен навсегда" - в копилку лексикона. Спасибо
тяжелые времена Советов продолжаются((
Подскажите, а как сделать в игре камеру повыше, как у бассета, потому что играть невозможно, МСЦ на пол экрана
Атаковать пчелами это конечно прикольно 😅 сброс осиного улья на танк и танкисты бросают свою технику 😂
7:51 ...Ну вообще то БМП Альянса весьма хороши. Они быстрее Голиафов и наносят больше урона авиации (проверено тестами). Да, они не амфибии. Но их оружие можно усилить, посадив какого-нибудь пехотинца. А если посадить инженера, то ты получишь ремонтный автомобиль. Удобно.
Классная игра и классные истории про медведей. Тоже хочу, чтоб они лазили на деревья и оттуда на хайграунд прыгали. Плюс ещё радиус видимости бы добавлялся)
Самое досадное в кировых, что они являются одним из символов игры и очень хочется их построить.
Но понимаешь, что на деле, это бесполезный юнит. Много чего должно совпасть, что бы он смог нанести серьёзный урон.
классную аналитику давал Бассет, что совет за тремя зайцами погнался (техника, авиация, флот) - ни одного не поймал
Совет мог в любой момент задавить чела по землей своими силами, и позже и на воде. Но он тянул и потому проиграл
А если бы не задавил? Алик был упрямый и хорошо микрил - отбился бы
На редкость интересный матч
Вот сразу видно что игру делали американцы, можно сравнить какой крутой танк мамонт в с&с и какой бесполезный апокалипсис в Ред алерте, а это по-сути один и тот же танк
Всё бесполезное из-за крикоптеров. А вообще 1на1 справляется с они при помощи гарпуна.
И может цеплять вражеские корабли при помощи гарпуна!!!
Хамелеоны не ровня.
Ред алерт 2, где мамонты всё ломали -- не американцы делали? Третья часть просто более сложная стратегия, где танк-рашем ничего не решишь
Да нет, просто у Альянса в игре слишком много контров против Апокалипсиса, этот танк против Японцев само то использовать
Советы всегда были не играбельны, в третьей части это просто более выражено.
@@deutscheordnung3137ты не прав. Просто пересмотри видео с разных каналов по игре и по считай в скольких играх игроки за советов побеждают. Можешь себя не утру ждать, почти никогда.
Крутяк новое видио!
Бассет, совет забайтил афину нажать щит чтобы сбросить на него спутник, пока щит включен - афина не может двигаться
Ого как быстро видео выходят
Эх болел за совета)) это поражение произошло потому что он в конце забросил вылазки ветеранской акулой))) и хроносфера перезарядилась, была бы без электричества было бы лучше =)
Как жаль что я нашел этот канал только сейчас (
Сколько стримов потеряно?!
так захват 4+ баз это ж не всегда выход в т3, если в других стратегиях типа стар крафта ты вынужден переходить в т3, что бы забороть противника качеством юнитов, то в РА3 нету предела войск, ты можешь просто пускать все бабки на огромную толпу т2 юнитов
@@dimagovorun9413 многое зависит от билда, карты и матчапа. В старкрафте можно продолжить спам юнитов без перехода в технологии, если ты исполняешь какой-то определенный билд.
Бассет не перебащивай с рекламой ))
Спасибо за видео.
ПС, за советы, похоже, одни мазохисты играют. Постоянно выхватывают от остальных фракций.
Совет - сильнейший игрок можно сказать. То, что он на реплеи проиграл, говорит о его силе.
Бассет всегда записывает реалеи, где сильнейшие проигрывает.
Амарант побеждал у классикнуба больше, чем наоборот, хотя это сильнейший альянс
Амарант победил у даркнейджа 17 раз, проиграл 4)
@@user-uc1xx3iu7b Вот хотелось бы увидеть эти 17 матчей. А то у меня тоже не особо получается. из 20 последних матчей только 6 побед из них 5 "зеркалки". Блин, я за Протосов побеждаю чаще, хотя основная раса - Тераны.
Совет не дожал, игра была на три результата, с обоюдоострыми шансами.
Может СССР нужно играть чисто через авиацию 3-4 аэродром миги и каратели всё снесут
Не, пво слишком сильное, особенно на воде
Если бы у карателей не было бы КД ракет - может и сработало бы. Но игру делали американцы, а они никогда не сделают Союз хотя бы равным по силе. Вот занерфить - это да, ведь альянс по их логике и должен быть имбой. С срать они хотели на баланс, на мультиплеер и на фанатов.
Если бы у Карателя не было бы КД ракет - тогда это работало бы. Увы, но Союз в этой игре откровенно занерфлен. Слишком мало синергии, слишком много бесполезных способностей у юнитов. Хотите адекватных Советов - играйте в моды.
@@ОлегФёдоров-и7дзанерфлен? Ты сейчас угараешь? Да большинство откровенных нублоидов побеждает сейчас из-за того что советы просты в механике и очень живучи по сравнению с другими юнитами, в некоторых случаях даже микро не требуется, чтобы разнести противника в лоб. Другие же расы должны прилагать намного больше усилий, чтобы сохранить жизнь войскам. Я за картонную Японию играю, знаю о чём говорю)
Да совет хорошо играл, но опять же Совет атакующая фрака, им надо постоянно давить и если давать Альянсу жить, то он по итогу пересидит
ну в ремикс моде такой проблемы нет там все делают вундлервафли
Где-то с середины игры когда совет начал на суше отдаваться было ясно что альянс скорее всего победит - микроконтроль у совета плохой.
Та вы достали писать, что совет слабоват. Этот совет - сильнейший игрок в истории. Если есть в китайском ладдере, глянь его историю игр. Он всех разматывает. Если ты ещё не понял фишку бассета, он записывает реплеи, где сильнейшие игроки проигрывают
@@user-uc1xx3iu7b может и сильнейший - что ж слажать сильнейшие не могут? Ну очевидно плохо контролил. Даже идея пускать два кирова на багги по одному как-бэ намекает что чувак был не в форме
@@someguy9607 я тебе больше скажу, он никогда не ремонтирует здания и редко их продаёт. И всё равно тащит)
Микроконтроль проигравшего всегда кажется плохим, хотя против такого плохого контроля потягаться могут единицы. Кстати за Алик играл по моим наблюдениям топ 1 или топ 2 альянс
Почему профи советы не стреляют дальнобойным дуплетом торпед через всю карту. Они же знают где водные базы противника и по КД могут даже без подсветки накидывать туда эти дуплеты. Или одной подсвечивать, дальними накидывать дуплеты и при необходимости этой разведчицей добивать или подлавливать... Сколько игр не смотрел, но не припомню, что бы эту способность подлодок так использовали. Все идут ими в ближний бой и в итоге теряют.
А ведь юзая подлодки именно так, они и ветеранство будут быстро набирать, становится убойней и прочней в итоге снося всю водичку... Может я ошибаюсь в чём то ?
1.Трудно нацелить на конкретный юнит или здание. Можно попытаться отдать приказ на атаку, но подлодка плывет коряво и часто делает неожиданные повороты и можно выпустить залп мимо цели.
2. Залп более эффективен против юнитов и не очень против зданий - двумя торпедами можно забрать любой легкий юнит, а из зданий можно сильно повредить разве что энергостанцию. Попасть в нужную цель - см. выше.
3. Может быть эффективнее, когда подлодок несколько, но это уже недешево по деньгам. Лкм+пкм выстроить их в шахматном порядке и пальнуть в сторону скопления противника.
4. При сильном мультитаске можно 1-2 лодками тотально закошмарить добычу и выгнать алика с воды без дальних залпов😊.
@@ПетрПетрович-р4г
1) Профи каждый пиксель знают и всё выстроить могут как надо.
2) смотря как и сколько выставить (я согласен, что очень сложно выставлять направление) можно сносить сперва лёгкое, а потом с лычками и сложное. Нооо... почему это не работает? Я ведь не гений... который смог это найти спустя столько лет....
3) Да, их должно быть несколько и первые цели лёгкие и точно уничтожаемые, так с первого же залпа кто то становится сильней.
4) Нууу.... вот сейчас мы посмотрели... что тебя е...т везде, коль не тащишь на воде)
@@Игорь-с6и3н В общем, тактика имеет место быть в качестве внезапной и сокрушительной атаки на группу юнитов. А вот расстреливать укрепленную базу типа как артиллерия будет слишком долго.
Я так в 2010 м играл))слабаки
а кто подскажет как играть по сети в РА3 ?
Альянс понятно что имба но, совет бездарно просто слил свои дредноуты а они дорогие плюс бесполезные кировы строил
Киров это огромная впитывалка апол, ему можно приказать лететь туда и пока просто карателями микрить.
Или вывести на аполо миги и вырезать их.
С Дредноутом сложнее, это на релизе была норма с апиками рвущими базу с бегущи МСЦ на воду и дредноутом в солянова вынесшему танкиста. У альянса есть обезоруживаьели, криокоптеры и эсминец, плюс дельфины и авиация с криомразями. Поэтому в соло слишком страхово отправить. Да и не вынес бы он точно ничего серьезного, может одну локу или пару элек
Бассет, вам ещё не надоело вставлять все эти "ГЕНИАЛЬНЫЕ, НЕМЫСЛИМЫЕ, ВЕЛИКИЕ" и прочие эпитеты в видео? Они уже максимально приелись и ничего кроме "опять, да?" не вызывают.
Кстати я не пойму почему вы не видите логики в том как Японии и американцы штурмуют здания и почему они умирают. Ну это типа штурм, в здании ближний бой, ну и во время штурма идут потери. Выходит, что призывники как бы лучшие в штурме зданий.
Как по мне тактика за советов только одна, каратели плюс миги или булфроги. Ничего другого просто нет. Остальное хлам.
А молоты? Это самый сильный танк в игре. Если пушку хамелеона возьмёт, то самый дамажный танк в игре
молоты + фау4 + зонды тоже норм тема
@@user-uc1xx3iu7b пересмотри игры на разных каналах. Молоты становятся бесполезным хламом сразу после выхода врага в т3, что может произойти очень быстро. . Плюс, что с флотом делать и базами на море? Не, твинблейды и ПВО, без альтернативы.
@@МаксимИванов-ь4о2ъ вижу эту комбу в каждой игре и в каждой игре она в итоге рассыпается. Фау хлам. Молоты хлам. Зонды конечно полезны. Но опять же , зачем? Масс вертолёты и миги, или же булфроги окупят себя лучше.
@@назарКныш-ы1к Это одна из мет, каратели очень дорогой юнит и не годятся для стычек в лоб, но хорошо подходят для диверсий на базы врага. А чтобы подраться в лоб нужно мясо, фау + зонды + молоты хорошая связка, так как зонд станит, фау дамажит, а молот тырит орудие, ну и наташу ещё подключают для снайпа. Эта комба хуже, чем наземка у альянса, но она и не должна его пробивать, а лишь выигрывать время, пока совет реализует преимущество по экономике
Безумный бассет
А фэны балансик не пилят, как понимаю?
Ред алерту нужен свой мастерлиф