Вот что значит внимательность. Бо тяжело заметить, когда идёт заруба в двух местах одновременно и микроконтролить, если отвлекся на секунду, то потерял танки, пока разносил эко японца.
Какой же это эпик, прям каждая фракция показала себя с лучшей стороны: альянс доминировал по авиации пол игры, советы давили в лоб танками, япония ближе к концу атаковала с моря, и даже канон ивент с кировыми был. Нужно больше кастов по этому моду однозначно.
@@Sovietpower12 Во время игр такая проблема отмечалась. Это привело к тому, что в версии 0.08 (в ролике версия 0.07) Аполлон получил увеличенный запас здоровья, однако также в версии 0.08 больше нет протокола "Усовершенствование авиации".
На самом деле бомбезный мод, ремикс чуть покрасочнее будет, но этот также топчик, прям вкусно, вайбы апрайсинга так и навеваются, так как некоторые юниты и абилки изменены, а вот та же гигакрепость - ванильная :)
Лайтовая версия мода ремикс, там тоже была куча новых абилок на выбор, но здесь хотя бы нет огромных шагоходов и ваншот абилок на пол карты, что явно в плюс
- В ремиксе протоколы - это немного переработанные ванильные. Тут же на выбор даётся 3 с самого начала, которые дают либо доступ к юнитам, либо активные абилки, либо пассивные бонусы. По сути каждый раз ты собираешь себе подфракцию
Замечательный мод: очень зрелищно, в меру сбалансированно. Концепция противостояния доктрин вообще показалась крайне гибкой и интересной: хочешь иди в качество, хочешь - в количество, защищайся или атакуй. Каждый найдёт что-то по вкусу.
@@Zorro33313 видел выбранные протоколы снизу слева? Там чел выбрал буревестник, а наша команда (я зелёным советом играл) проигрывала начало и не заметила взятие буревестника. К нему можно подготовиться, если ты видишь, что враг взял на него протокол. Мы этого не заметили и к его появлению у нас практически не было пво. А чёрные орлы имеют чуть-чуть больше хп, чем у мстителя, они дороже и не могут разделять бомбы никаким образом. И они не точные, в отличии от мстителя. Центурион просто мощнее и жирнее. Буревестник под собой не стреляет, поэтому есть смысл пытаться кататься под ним. И ещё мод балансился под 1 на 1, поэтому некоторые вещи в 3 на 3 могут выглядеть жёсткими, хотя на деле контрится всё
@@ralfbirman3798 в целом согласен, контрить можно, тоже удивлялся, почему вы булфрогов не строите. просто никаких подобных юнитов у других фракций не увидел. очень сильные, что хоки, что буревестники. особенно в ранней игре.
Вот этот каст прям очень классный, я думаю, что многие со мной согласятся. Постоянная движуха, тактические маневры, большие армии, юзание способностей.
Бассет ты говорил, что механика авиации в игре переделанная? видно же что истребители не стоят на месте (как в классике), а находятся все время в движении
Ооо да вот это Достойный Мод а не Корона кстати Я по началу думал что Буривестники Слишком Имбовые но потлм понял что тут им сделали меньше ХП в Апрайсинге они были имбой как и Гига крепость но тут Баланс хороший
У советов Жнец стал тяжёлой боевой машиной, с тремя мощными пушками. При смерти он становится стационарной турелью. В будущем Жнеца можно будет строить как оборонительное сооружение, если построена АЭС, а с Лабораторией любого Жнеца-турель можно будет поставить на ноги. У империи есть вещи, которых нет в ремиксе - Монолиты, Нано-контроллер, Тех-узел. С версии 0.08 появится и новый протокольный юнит - "Тайфун"
@@qsfff5099 ты хотел сказать самый сложнейший и требующий жесткий микроконтроль чем советы? Ну тогда да. А еще если учесть тот факт что у альянса и так мало техники и вооьще отсутсвуют танкующие юниты, то их можно считать бедной фракцией.
воздлушный альянс стал еще жестче в начале и еще более дико сноуболится до мидгейма, но в лейте коллективизация его нагибает. т.е. альянс сноуболится очень быстро, а совет медленно, но у совета выше кап.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Довольно интересно и тем-более массово как в суприм командоре, особенно прикольно как авиация не стоит на месте как раньше а кружит, хотя теперь нет сплеш урона у них, видимо поэтому лазеры
Не совсем. Лазеры даёт протокол Альянса. Одно из свойств данного протокола - бесконечный боезапас Аполлонов и совсем немного повышенный урон. У МиГа урон по площади всё ещё есть
@@MadeByNopeRus-ui6wp Вопрос а толку то от урона по области у мигов, если теперь сами самолёты ведут маневренный бой (Судя по анимации).В ванилле аполло всегда был сильнее 1 в 1 но миг при этом в масс файтах выглядел более выигрышно, а теперь эта суть теряется как будто.
@@андрейарневич Битвы истребителей в моде ситуация довольно неприятная для всех игроков схватки. И никто не отменял то, что другая авиация часто кучкуется для атаки, что МиГи могут легко наказать
@@TauekelYade я не знаю, как в этом моде, но в Апрайзинге Буревестник стоит как супер оружие) 4800 или что-то около того, слишком дорогая штука для того, что быть имбой.
Выглядит прям годно, уж не знаю это из за катки в которой как будто камбек случился или всё таки сам мод так хорош. Запрашиваю ещё один реплей по этому моду, чтобы разобраться в этом вопросе)
Если Бассет заинтересовался этим модом, значит он не просто так выложил. Тут я вижу совершенно другой геймплей, и возможности в игре. И судя по протоколу открытые способности можно только одну ветку выбрать, хотя я не знаю сколько можно ещё открыть. Вот к альянса есть вопросы. Я понимаю, Harbinger самый бесячий воздушный юнит, который может как атаковать, так дефать базу под прикрытием аполлов. Что уж говорить об их выживаемость. Конечно, автор ограничил в протоколе и не более трёх количеств. Но даже так, они могут серьезно доставить неприятность за один заход. Можно было одного сделать, взять к примеру из Armor Rush. Там из башни альянса (это функция доступно ботов (Elite)), появляется более прокачанный Harbinger, с которым трудно убить из-за дальнобойного оружия и защитных экранов по всему корпусу. Можно такой же сделать. Забалансить один юнит, и будет более менее норм. Игрок будет аккуратно пользоваться и доставлять непонятности и одновременно защищать, да и терять он не захочет. Также черных орлов, стоит уменьшить на одму бомбу, слишком сильно выносят здание. Один заход и нет верфи. У кобри стоит добавить ещё ракеты или лазер, т.к. ему не хватает огневой мощи, так будет схож команчи из генералов. Также и мигов красных, бо сильно устают аполонов. Можно хотя с фугасным зарядом добавить, которые могли взрываться по площади и наносили урон рядом стоящим юнитов, по типу аполонов. Бо какой от них полезность, если Голиафов по дешевку можно насоздать и справятся лучше, что на море, что на суше. За японцев ничего не скажу. А что до боя, то неплохо показали оба игрока, поскольку сражались на равных. Игрок за советом и альянса, а их тиммейты лишь помогали. Я уже высказал мнение за мод, а вот бой выдался очень неплохим.
В моде по сути отсутствует понятие, как "ветка". Протоколы в панели распределены слева направо как "Активные | Разблокировка юнита | Пассивные", и игрок может выбрать любые 3 из них, даже 3 активных (что стало вызывать серьёзные проблемы в балансе и будет исправлено в версии 0.09), 3 юнита или 3 пассивных. Буревестник в версии на ролике (0.07) действительно был сильным, но его большой проблемой была неиграбельность в 1на1 - режим, под который балансировался мод. Ограничение Буревестника до одной штуки встретилось негативно одним из игроков, активно играющих PvP. Остальные PvP высказались нейтрально, т.к. он всё равно не часто появлялся в 1на1. В версии 0.08 (которая заканчивает свою разработку) Буревестник был перебалансирован для более комфортной игры как в 1на1, где его спамить не выходит, как и в 3на3, где спам Буревестников может быть очень частым явлением. Изменения в кратце: пулемёт убран из основного режима, повышен урон от пушек, но понижен общий урон от пушек по ПВО технике, для открытия требует только Тех-Центр и Протонный коллайдер. Появление протонного коллайдера зачастую заставляет игрока смотреть на таймер снизу. Это напоминаем ему о том, что у противник взял/может взять протокол на Буревестник. Если он есть, то игрок может начать заготавливать истребителей, чтобы встретить его. Однако пока не было сыграно достаточно игр с ним, чтобы однозначно сказать, что балансные правки не сделали его полностью бесполезным или таким же сильным. Кобра (Начиная с версии 0.08 - "Гермес") имеет на вооружении и пулемёты и ракеты. Особенность Гермеса как юнита - необходимость висеть над целью для хорошего урона, при наличии малой прочности. Однако это компенсируется его скоростью (самый быстрый вертолёт в моде) и возможностью снизиться, чтобы наказать игрока за беззащитность его ПВО. С версии 0.08 протокол "Экспериментальные лазеры" заменяет пулемёт и ракеты на лазерную пушку, которая сомещает урон пулемёта и ракет. Это позволяет Гермесу наносить максимальные урон по врагам, без необходимости поворачиваться корпусом (ракеты выпускаются только по направлению корпуса). Чёрные Орлы являются слегка проблемным юнитом сейчас. Они способные снести легко любой здание, однако грамотный игрок, после их первого или второго появления построит истребители, из-за чего новый заход Чёрных Орлов может легко стать для них последним. Увы, этим юнитом мало играют(как в 1на1, так и в 3на3), чтобы точно понять, как его сбалансировать. Если вдруг появится вопрос, чем отличается Чёрный Орёл от Мстителя, то тут будет объяснение заранее Х). Мститель в моде получил возможность автоматически определить, сколько бомб нужно для ликвидации цели, Т.е., если 5 Мстителей получат приказ уничтожить собаку, то только один их них скинет одну бомбу, т.к. этого будет достаточно, чтобы её уничтожить. Если получат приказ на уничтожение Молота, то они сбрасывают ровно столько бомб, сколько необходимо для ликвидации. Чёрный Орёл сбрасывает все бомбы разом, которые наносят урон по неплохой площади, однако от этих бомб можно увернуться, чтобы избежать или получить меньше урона. Поэтому игроки за Орлов при борьбе с юнитами нередко приказывают атаковать перед нужной целью, чтобы всем бомбы упали в цель.
О моде я узнал с утра (12 часов спустя после просмотра), поэтому я лишь по первому просмотру думал, что игрок может выбрать одну ветку. Уйти в технологию, авиацию или диверсию. После этого будет недоступны остальные, т.к. уже выбрал по какому стилю будешь воевать. Ну, раз по Буревестнику решили балансировки, тогда у меня нет вопросов. А вот с Мигов, они слабы как по мне. Я понимаю, что их фишка играет ракеты. При скопления целей, они наносят урон по площади. Если мигов куда больше, то справляется с любой авиации, хоть они проигрывает Аполлона. Может я придираюсь, но против альянса слабы в небе. А Кобра (Гермес) какой абилкой будет обладать? Что-то вроде мгновенный выпуск ракет? Команчи из генералов была такая фишка, когда убивали пачку юнитов. Или это будет что-то другое? Или ничего не поменяется? Я так понимаю, что редко используют Чёрный орёл. PvP да, редко будешь использовать истребитель-бомбандировщик, т.к. игрок будет спамить любой юнит что собьёт при сброске бомб. Проще Мстителей построить, т.к. по дешёвке будет и можно к примеру комбайнов снести, где твой оппонент не защищает добывалку или не контролирует территорию. FFA или командные бои будут применяться, пока игрок сосредоточен в одном месте. При просмотре, я увидел что снёс верфи и завод с одного захода. Мне кажется, что нужно урон по зданию уменьшить, оставил десять процентов прочности после сброски бомбы. Кстати, а что за абилка у орла? Хмм, мститель что сам выбирает сколько нужно сбросить бомбы, а это интересно. Это уменьшает микроконтроль над ним. К слову, если юнит или здание заморожен, будет скидывать одну бомбу или весь боекомплект? Снизу на экране, где показывает отчёт СО, это показывает всем, что игрок выбрал из протокола?
Здесь представлена довольно старая версия. Сейчас почти готова версия 0.08, где у империи появилася новый протокольный юнит, а многие пассивные протоколы Альянса переделаны полностью, чтобы они интереснее игрались в PvP. Ну... и о PvE тоже думаем немного Х)
На удивление, нет. Как разработчик, я сам давно ждал такой схемы, но как показала практика, это не было эффективно. Поэтому мне не пришлось *усилить Бурана*, чего вообще не ожидал сам Х)
Совко нытик у которого танк молот имба и в ваниле и в моде опят ноет про криокоптеров. А ничо что в бою танки молоты разнесли танки хамелеоны которые Т3 юниты? Крутой баланс да? Учитывая их имбовую способность воровать технологий то тут ныть про имбовость альянса смешно есть же.
БАССЕТ! В ГЕНЕРАЛАХ НЕТ ТАКОГО ВЕРТОЛЁТА КАК "КОБРА"! В ГЕНЕРАЛАХ ЕСТЬ ВЕРТОЛЁТ "КОМАНЧ" У США И ВЕРТОЛЁТ "ХЕЛИКС" У КИТАЯ!!! Больше никаких вертолётов в игре нету!!! Ты скорее всего играл в какой-то мод!
Сравнивать мод, который сделал только протоколы, с модами типа Короны, Ремикса, Rejuvenation, Tech Shuffle или Science Mod, которые вводили кучу новых юнитов, новые фракции и умудрялись всё это забалансить - такое себе. Мне лично мод не зашёл.
@@КонстантинПаршуков-о6б Насчёт баланса ремикса я очень часто слышу о том, что там он не самый лучший(Лично я считаю, что там есть проблемы, но они будут исправлены). Про проблемы баланса короны слышу очень часто. Конкретно этот мод разрабатывается мной под режим 1на1 и именно под PvP. И не корректно говорить про "мод, который сделал только протоколы". В моде есть свои механики и изменения, которые не касаются протоколов - переделанные оружия у БМП и доп. орудия Молота, механика парящих юнитов, система улучшений у империи, нестандартный тир Альянса, мины Ската, Тех-узел у империи и другие вещи. Все юниты из Uprising получили либо небольшие(Техно-танк в пример) и существенные изменения (Мотоцикл, Жнец). А с протоколами количество вещей увеличивается очень сильно. В Ремиксе количество уникальных юнитов, которых не было в Uprising - 8 штук. В моём моде их тоже 8. Это не говоря уже о том, что в новой версии танк Альянса Ахиллес с протоколом становится неким хроно-танком, а империя может поменять энергостанции на более выгодные мини-энергостанции - монолиты. Я соглашусь, что до известности, красочности и играбельности в PvE моду ещё достаточно далеко, но в PvP мод играется на уровне Ремикса и короны, если игроки шарят за механики мода и за протоколы мода.
Они и летают быстрее. В моде вся ПВО техника(за редким исключением) стреляет на 33% дальше. В ответ авиация летает на 25% быстрее и видит на 40% дальше. Это изменение подействовало и на "Киров". Также в моде способность Кирова сильнее увеличивает скорость передвижения и потери здоровья на равный процент. Это значит, что "Киров" за условные 100 метров всё также теряет условные 100 ХП, однако это расстояние он пролетит гораздо быстрее! Буревестники же ограничены количеством посадочных мест аэродромов, хотя не может на них сесть.
@@MadeByNopeRus-ui6wpкировым надо дать ПВО, а то по сравнению с буревестниками это бесполезный юнит кажется, хоть отстреливать самолётики Киров будет.
@@TauekelYade можно его добавить, но абилку надо переделать ему, вместо нее надо дать альтернативную стрельбу лазерами, типо шарами бъет по массе слабой техники, а дуэлится с помощью лазеров, без сплеша, но более сильная атака, все это конечно надо тоже балансить.
Найти можно на сервере Бассета (Бассетвиль). Там можно найти самую актуальную версию - тестовую. (Ютуб удалял прошлые комментарии подобного типа. Пришлось убрать все слова, которые указывали более конкретно, где найти)
На самом деле, нет Х) Как показала практика, СССР чаще выигрывают у Альянса в 1на1. Чего не наблюдается в битвах СССР против Империи и Альянс против Империи. Буревестник опасность только в 3на3 и здесь представлена старая версия. В более новой версии вышло достичь более сбалансированную версию Буревестника, который проще построить в 1на1, и меньше имбует в 3на3. Поэтому, работаем Х)
@@MadeByNopeRus-ui6wp ну возможно. Скорее всего моё представление появилось из-за того какие сильные стороны были представлены каждой фракцией. СССР - это массовая армия, которая будет нести потери, в то время как Альянс - это дорогие высокотехнологичные юниты.
Заходите в мою ТЕЛЕГУ! Тут можно поговорить со мной, посмотреть мемы, а также услышать разные дискуссии по разным темам - t.me/BassetYT
Проорал с колективизации
Альянс тоже ;)
19:40 он железным занавесом убил шпиона под маскировкой медведя который мог подкупить 2 апокалипсиса
Очень красивый момент! Жаль, что Бассет не заметил.
нефига там жесткие игроки
Нифига момент, также удивился, что за медведь рядом с танками
Подумал на лоускил, а оказался 300 iq мув. Красиво
Вот что значит внимательность. Бо тяжело заметить, когда идёт заруба в двух местах одновременно и микроконтролить, если отвлекся на секунду, то потерял танки, пока разносил эко японца.
Интересные массовые зарубы, очень бодро смотрится
Какой же это эпик, прям каждая фракция показала себя с лучшей стороны: альянс доминировал по авиации пол игры, советы давили в лоб танками, япония ближе к концу атаковала с моря, и даже канон ивент с кировыми был. Нужно больше кастов по этому моду однозначно.
Вау, намного лучше короны, и немного лучше ремикса. Вот по ремиксу Basset выложил более 10, вот так же надо и по доктринам.
Буревестники...
Миг он зе вей @@SirQro
@@Sindicat-soldatлайк за отсылку к Борису из РА 2)
к сожалению миг контриться апполо,вряд ли он стал сильнее апполо в этом моде
@@Sovietpower12 А ведь в первой части Миги были ещё лучше...
@@Sovietpower12 Во время игр такая проблема отмечалась. Это привело к тому, что в версии 0.08 (в ролике версия 0.07) Аполлон получил увеличенный запас здоровья, однако также в версии 0.08 больше нет протокола "Усовершенствование авиации".
На самом деле бомбезный мод, ремикс чуть покрасочнее будет, но этот также топчик, прям вкусно, вайбы апрайсинга так и навеваются, так как некоторые юниты и абилки изменены, а вот та же гигакрепость - ванильная :)
Природа на столько очистилась что БАССЕТ стал обратно выкладывать видосы по Red Alert 3 с МОДАМИ
Лайтовая версия мода ремикс, там тоже была куча новых абилок на выбор, но здесь хотя бы нет огромных шагоходов и ваншот абилок на пол карты, что явно в плюс
- В ремиксе протоколы - это немного переработанные ванильные. Тут же на выбор даётся 3 с самого начала, которые дают либо доступ к юнитам, либо активные абилки, либо пассивные бонусы. По сути каждый раз ты собираешь себе подфракцию
Замечательный мод: очень зрелищно, в меру сбалансированно.
Концепция противостояния доктрин вообще показалась крайне гибкой и интересной: хочешь иди в качество, хочешь - в количество, защищайся или атакуй. Каждый найдёт что-то по вкусу.
Лучший мод, который я видел на этом канале. Никаких имбовых протоколов или т4 мега юнитов, разрывающие всё подряд
а буревестник и блэк хоки это что было?)
@@Zorro33313 видел выбранные протоколы снизу слева? Там чел выбрал буревестник, а наша команда (я зелёным советом играл) проигрывала начало и не заметила взятие буревестника. К нему можно подготовиться, если ты видишь, что враг взял на него протокол. Мы этого не заметили и к его появлению у нас практически не было пво. А чёрные орлы имеют чуть-чуть больше хп, чем у мстителя, они дороже и не могут разделять бомбы никаким образом. И они не точные, в отличии от мстителя. Центурион просто мощнее и жирнее. Буревестник под собой не стреляет, поэтому есть смысл пытаться кататься под ним.
И ещё мод балансился под 1 на 1, поэтому некоторые вещи в 3 на 3 могут выглядеть жёсткими, хотя на деле контрится всё
@@ralfbirman3798 в целом согласен, контрить можно, тоже удивлялся, почему вы булфрогов не строите.
просто никаких подобных юнитов у других фракций не увидел.
очень сильные, что хоки, что буревестники. особенно в ранней игре.
Я так понял, мод от русскоязычных разрабов, раз все новые юниты и способности на русском, это приятно)
Хоть кто-то отметил это конкретикой Х)
В моде добавляют Черных орлов*
Флэшбэки игроков RA2:💀
У советов есть и аналог грузовиков Ливии из второй редки
Зашел в ютуб а тут видосик подъехал. Мне 31 годик а я все еще кайфует от Red Alert 3
Мне 44))и тоже кайфую,только от оригинала,где Димон и Даркнейдж
Мне 33
Было бы интересно, чтобы в RA3 была система доктрин, как спец генералы фракций из Generals: ZH, только даже более что-то расширенное
Только это убивает баланс к херам, потому что попробуй сбалансировать всё это, да и юнитов тож надо откуда-то взять
Насколько понравился реплей, что пересмотрел его 2 раза
Вот этот каст прям очень классный, я думаю, что многие со мной согласятся. Постоянная движуха, тактические маневры, большие армии, юзание способностей.
Сначала думал что не очень честно, что у совета нет какой то супер-техники, но похоже она ему не так и нужна.
Жду сотни видео по этому моду
Мод хороший, с виду сбалансирован и вроде как все не скатывается к убер юнитам в лэйт гейме - это хорошо. Интересно будет посмотреть другие матчи.
Бассет ты говорил, что механика авиации в игре переделанная?
видно же что истребители не стоят на месте (как в классике), а находятся все время в движении
Лучший мод из мне известных. Очень крутая работа над балансом.
этот мод добавляет кучу экшена в файты и выглядит все супер эпично. однозначно крутой мод, лайк бассету за RA3
В этом моде у игроков в начале доступно 3 любых протокола, если игра сильно затянеться можно будет выбрать еще 2 2:47
Ооо да вот это Достойный Мод а не Корона кстати Я по началу думал что Буривестники Слишком Имбовые но потлм понял что тут им сделали меньше ХП в Апрайсинге они были имбой как и Гига крепость но тут Баланс хороший
Классный мод, когда есть выбор технологий очень круто)
им нужно замутить советам доктрину "хим.атаки", которая дает на т1 новобранцам и штрафникам противгазы - защита от химикатов (:
В этом моде самые эпичные юниты у Альянса, Япония - как в ремиксе, а Советов обидели(
У советов Жнец стал тяжёлой боевой машиной, с тремя мощными пушками. При смерти он становится стационарной турелью.
В будущем Жнеца можно будет строить как оборонительное сооружение, если построена АЭС, а с Лабораторией любого Жнеца-турель можно будет поставить на ноги.
У империи есть вещи, которых нет в ремиксе - Монолиты, Нано-контроллер, Тех-узел. С версии 0.08 появится и новый протокольный юнит - "Тайфун"
@@mas_que_rade туда их. И так в ваниле и в ремиксе имбуют, хотя бы тут их чуточку понизили.
@@TauekelYade Альянс как бы сильнейшей фракцией в ваниле считается
@TauekelYade клоун 🤡 где они имбуют? Чёт не видно. Самая плохая нация в ваниле
@@qsfff5099 ты хотел сказать самый сложнейший и требующий жесткий микроконтроль чем советы? Ну тогда да. А еще если учесть тот факт что у альянса и так мало техники и вооьще отсутсвуют танкующие юниты, то их можно считать бедной фракцией.
балдежный мод
воздлушный альянс стал еще жестче в начале и еще более дико сноуболится до мидгейма, но в лейте коллективизация его нагибает.
т.е. альянс сноуболится очень быстро, а совет медленно, но у совета выше кап.
Да чё, хороший мод, интересный🤗
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Довольно интересно и тем-более массово как в суприм командоре, особенно прикольно как авиация не стоит на месте как раньше а кружит, хотя теперь нет сплеш урона у них, видимо поэтому лазеры
Не совсем.
Лазеры даёт протокол Альянса. Одно из свойств данного протокола - бесконечный боезапас Аполлонов и совсем немного повышенный урон.
У МиГа урон по площади всё ещё есть
@@MadeByNopeRus-ui6wp Вопрос а толку то от урона по области у мигов, если теперь сами самолёты ведут маневренный бой (Судя по анимации).В ванилле аполло всегда был сильнее 1 в 1 но миг при этом в масс файтах выглядел более выигрышно, а теперь эта суть теряется как будто.
@@андрейарневич Битвы истребителей в моде ситуация довольно неприятная для всех игроков схватки.
И никто не отменял то, что другая авиация часто кучкуется для атаки, что МиГи могут легко наказать
@@MadeByNopeRus-ui6wp Хм ну если так то прекрасно, спасибо за ответ.
Очень интересный мод, даже больше нравится чем ремикс где все сводится к концентрации супер-оружия и респект игрокам за такой динамичный матч 👍👍👍
Буревестник вернули. Это победа для альянсовцев.
Настоящая победа была бы, если бы вернули ту артиллерию, которую надо раскладывать для стрельбы)
Т2 юнит с дальностью т3 корабля.
@@MasterKolis ты про усмиритель? Да, штука очень мощная, но буревестник есть, а он даже помощнее усмирителя.
Я пересмотрел. Нехватает Т3 юнита Технотанк X-1 за альянс
@@TauekelYadeздесь есть все юниты альянса
@@TauekelYade я не знаю, как в этом моде, но в Апрайзинге Буревестник стоит как супер оружие) 4800 или что-то около того, слишком дорогая штука для того, что быть имбой.
Прикольный мод, будет интересно посматривать видео с ним.
Блин, очень динамичный и крутой бой!
Если все бои в этом моде. Такие, то снимай его по чаще ;)
Довольно активна игра стала, слишком быстрая скорость, но это и завораживает!) Однозначно лайк!
В генералах не кобры,там команчи.
Выглядит прям годно, уж не знаю это из за катки в которой как будто камбек случился или всё таки сам мод так хорош. Запрашиваю ещё один реплей по этому моду, чтобы разобраться в этом вопросе)
Смотрю все видео по РА 3, невероятно интересно смотреть и слушать как ты комментируешь
Вау, что-то реально прикольное в RA3. Давай ещё игр с этим модом.
Очень даже симпатичный мод, надо будет себе скачать
red alert жив, я в это не верю, столько лет прошло а в этот шедевр всё ещё играют
мод мне понравился
надо будет както скачать
Если Бассет заинтересовался этим модом, значит он не просто так выложил. Тут я вижу совершенно другой геймплей, и возможности в игре. И судя по протоколу открытые способности можно только одну ветку выбрать, хотя я не знаю сколько можно ещё открыть. Вот к альянса есть вопросы. Я понимаю, Harbinger самый бесячий воздушный юнит, который может как атаковать, так дефать базу под прикрытием аполлов. Что уж говорить об их выживаемость. Конечно, автор ограничил в протоколе и не более трёх количеств. Но даже так, они могут серьезно доставить неприятность за один заход. Можно было одного сделать, взять к примеру из Armor Rush. Там из башни альянса (это функция доступно ботов (Elite)), появляется более прокачанный Harbinger, с которым трудно убить из-за дальнобойного оружия и защитных экранов по всему корпусу. Можно такой же сделать. Забалансить один юнит, и будет более менее норм. Игрок будет аккуратно пользоваться и доставлять непонятности и одновременно защищать, да и терять он не захочет. Также черных орлов, стоит уменьшить на одму бомбу, слишком сильно выносят здание. Один заход и нет верфи. У кобри стоит добавить ещё ракеты или лазер, т.к. ему не хватает огневой мощи, так будет схож команчи из генералов. Также и мигов красных, бо сильно устают аполонов. Можно хотя с фугасным зарядом добавить, которые могли взрываться по площади и наносили урон рядом стоящим юнитов, по типу аполонов. Бо какой от них полезность, если Голиафов по дешевку можно насоздать и справятся лучше, что на море, что на суше. За японцев ничего не скажу. А что до боя, то неплохо показали оба игрока, поскольку сражались на равных. Игрок за советом и альянса, а их тиммейты лишь помогали. Я уже высказал мнение за мод, а вот бой выдался очень неплохим.
В моде по сути отсутствует понятие, как "ветка". Протоколы в панели распределены слева направо как "Активные | Разблокировка юнита | Пассивные", и игрок может выбрать любые 3 из них, даже 3 активных (что стало вызывать серьёзные проблемы в балансе и будет исправлено в версии 0.09), 3 юнита или 3 пассивных.
Буревестник в версии на ролике (0.07) действительно был сильным, но его большой проблемой была неиграбельность в 1на1 - режим, под который балансировался мод. Ограничение Буревестника до одной штуки встретилось негативно одним из игроков, активно играющих PvP. Остальные PvP высказались нейтрально, т.к. он всё равно не часто появлялся в 1на1.
В версии 0.08 (которая заканчивает свою разработку) Буревестник был перебалансирован для более комфортной игры как в 1на1, где его спамить не выходит, как и в 3на3, где спам Буревестников может быть очень частым явлением. Изменения в кратце: пулемёт убран из основного режима, повышен урон от пушек, но понижен общий урон от пушек по ПВО технике, для открытия требует только Тех-Центр и Протонный коллайдер. Появление протонного коллайдера зачастую заставляет игрока смотреть на таймер снизу. Это напоминаем ему о том, что у противник взял/может взять протокол на Буревестник. Если он есть, то игрок может начать заготавливать истребителей, чтобы встретить его. Однако пока не было сыграно достаточно игр с ним, чтобы однозначно сказать, что балансные правки не сделали его полностью бесполезным или таким же сильным.
Кобра (Начиная с версии 0.08 - "Гермес") имеет на вооружении и пулемёты и ракеты. Особенность Гермеса как юнита - необходимость висеть над целью для хорошего урона, при наличии малой прочности. Однако это компенсируется его скоростью (самый быстрый вертолёт в моде) и возможностью снизиться, чтобы наказать игрока за беззащитность его ПВО. С версии 0.08 протокол "Экспериментальные лазеры" заменяет пулемёт и ракеты на лазерную пушку, которая сомещает урон пулемёта и ракет. Это позволяет Гермесу наносить максимальные урон по врагам, без необходимости поворачиваться корпусом (ракеты выпускаются только по направлению корпуса).
Чёрные Орлы являются слегка проблемным юнитом сейчас. Они способные снести легко любой здание, однако грамотный игрок, после их первого или второго появления построит истребители, из-за чего новый заход Чёрных Орлов может легко стать для них последним. Увы, этим юнитом мало играют(как в 1на1, так и в 3на3), чтобы точно понять, как его сбалансировать.
Если вдруг появится вопрос, чем отличается Чёрный Орёл от Мстителя, то тут будет объяснение заранее Х). Мститель в моде получил возможность автоматически определить, сколько бомб нужно для ликвидации цели, Т.е., если 5 Мстителей получат приказ уничтожить собаку, то только один их них скинет одну бомбу, т.к. этого будет достаточно, чтобы её уничтожить. Если получат приказ на уничтожение Молота, то они сбрасывают ровно столько бомб, сколько необходимо для ликвидации. Чёрный Орёл сбрасывает все бомбы разом, которые наносят урон по неплохой площади, однако от этих бомб можно увернуться, чтобы избежать или получить меньше урона. Поэтому игроки за Орлов при борьбе с юнитами нередко приказывают атаковать перед нужной целью, чтобы всем бомбы упали в цель.
@@MadeByNopeRus-ui6wpЗа улучшении ИИ бомбардировщиков я тебе аплодирую. Действительно лучший разработчик модов на RA3
О моде я узнал с утра (12 часов спустя после просмотра), поэтому я лишь по первому просмотру думал, что игрок может выбрать одну ветку. Уйти в технологию, авиацию или диверсию. После этого будет недоступны остальные, т.к. уже выбрал по какому стилю будешь воевать.
Ну, раз по Буревестнику решили балансировки, тогда у меня нет вопросов. А вот с Мигов, они слабы как по мне. Я понимаю, что их фишка играет ракеты. При скопления целей, они наносят урон по площади. Если мигов куда больше, то справляется с любой авиации, хоть они проигрывает Аполлона. Может я придираюсь, но против альянса слабы в небе.
А Кобра (Гермес) какой абилкой будет обладать? Что-то вроде мгновенный выпуск ракет? Команчи из генералов была такая фишка, когда убивали пачку юнитов. Или это будет что-то другое? Или ничего не поменяется?
Я так понимаю, что редко используют Чёрный орёл. PvP да, редко будешь использовать истребитель-бомбандировщик, т.к. игрок будет спамить любой юнит что собьёт при сброске бомб. Проще Мстителей построить, т.к. по дешёвке будет и можно к примеру комбайнов снести, где твой оппонент не защищает добывалку или не контролирует территорию. FFA или командные бои будут применяться, пока игрок сосредоточен в одном месте. При просмотре, я увидел что снёс верфи и завод с одного захода. Мне кажется, что нужно урон по зданию уменьшить, оставил десять процентов прочности после сброски бомбы. Кстати, а что за абилка у орла?
Хмм, мститель что сам выбирает сколько нужно сбросить бомбы, а это интересно. Это уменьшает микроконтроль над ним. К слову, если юнит или здание заморожен, будет скидывать одну бомбу или весь боекомплект?
Снизу на экране, где показывает отчёт СО, это показывает всем, что игрок выбрал из протокола?
Ну имбу короны ещё нужно проверить в битве альянс против Китая
Мой пиар сработал 😮
Красавчик
Легенда
За 2 года это самый охуенный матч!!!!!
Я приятнейшим образом удивлен.
Думал этот мод так себе, но он меня впечатлил.
Офигенный мод и игра давай больше такого.
Как же много БАССЕД работает , столько роликов выпустил, спасибо большое ❤
интересный мод надеюсь что в кампании тоже доступны все ети доктрины
Триумфальное возвращение модов на канал! Ура!
Мод очень понравился, сам сейчас пойду качать) бой действительно получился сочный, вообще не заметил как прошли 23 минуты
Здесь представлена довольно старая версия. Сейчас почти готова версия 0.08, где у империи появилася новый протокольный юнит, а многие пассивные протоколы Альянса переделаны полностью, чтобы они интереснее игрались в PvP. Ну... и о PvE тоже думаем немного Х)
@@MadeByNopeRus-ui6wpальянсу добавили технотанк х1?
@@TauekelYade Он всегда был в моде, но для его постройки нужен протокол.
В этом моде альянс имба строишь криокоптеры и кобры и выносишь всё живое
Криокоптер т3
На удивление, нет. Как разработчик, я сам давно ждал такой схемы, но как показала практика, это не было эффективно. Поэтому мне не пришлось *усилить Бурана*, чего вообще не ожидал сам Х)
Совко нытик у которого танк молот имба и в ваниле и в моде опят ноет про криокоптеров. А ничо что в бою танки молоты разнесли танки хамелеоны которые Т3 юниты? Крутой баланс да? Учитывая их имбовую способность воровать технологий то тут ныть про имбовость альянса смешно есть же.
Это очень круто было, хочу ещё такое
Гигакрепость опять всю катку в конце тащить будет? R.I.P советам.
Удивительно, но нет
Скорее наоборот, совет тащил всю катку. Крепость лишь отбивалась от атак с моря. Больше всех доставлял неприятность Harbinger, чем летящая голова.
Комент в поддержку.
Да мод довольно интересный.
Мод крутой
Очень крутой мод! Мне нравится хочк больше
Шикарный мод!👍👍👍👍
Хоть тут самолеты реально летают, а не зависают в воздухе
БАССЕТ!
В ГЕНЕРАЛАХ НЕТ ТАКОГО ВЕРТОЛЁТА КАК "КОБРА"!
В ГЕНЕРАЛАХ ЕСТЬ ВЕРТОЛЁТ "КОМАНЧ" У США И ВЕРТОЛЁТ "ХЕЛИКС" У КИТАЯ!!!
Больше никаких вертолётов в игре нету!!!
Ты скорее всего играл в какой-то мод!
мне мод очень понравился.
Голова - дай денег
Интересный мод, но ощущение, будто он заточен под большие зарубы. В 1в1 смотреться будет крайне странно
Он балансится под 1 на 1 (я зелёный совет и часто играю 1 на 1)
А 3 на 3 побочка
@@ralfbirman3798 это замечально тогда. Ждём от тов. Бассета 1в1
Очень классную анимацию истребителям сделали 16:00
Советов мало улучшили
Сейчас заканчивается разработка версии 0.08, посвящённая Альянсу. Следующая версия - 0.09 будет посвящена советам.
Так ты являешься автором мода?
@@aleksglushko1905 Да
Лучший мод, лично на мой взгляд. Кох2 и 3 интереснее, но конкретно этот под теперь на 3 месте
Бодренько идёт
Наконец ролик по доктрине
Вауууу, столько ред алёрта, ахахаахх, наканецта, спасипа Бассит!!!!)))))
Интересный мод, задумка отличная. Но про реализацию пока не понятно. Насколько баланс в нём есть. Хотя такие претензии к мощам глупо предъявлять.
Баланс делается под PvP игры и постоянно дорабатывается
Обсалютная Власть!!
Вот бы revolution мод показал...
Экшеновый мод
Буревестники кабздец =)
Видел этот мод, намного лучше чем китайская корона.
Очень круто, мод по крутизне на ровне с Корона модом....)
Какая то хвальба с подвохом
Сравнивать мод, который сделал только протоколы, с модами типа Короны, Ремикса, Rejuvenation, Tech Shuffle или Science Mod, которые вводили кучу новых юнитов, новые фракции и умудрялись всё это забалансить - такое себе. Мне лично мод не зашёл.
@@КонстантинПаршуков-о6б Насчёт баланса ремикса я очень часто слышу о том, что там он не самый лучший(Лично я считаю, что там есть проблемы, но они будут исправлены). Про проблемы баланса короны слышу очень часто.
Конкретно этот мод разрабатывается мной под режим 1на1 и именно под PvP.
И не корректно говорить про "мод, который сделал только протоколы". В моде есть свои механики и изменения, которые не касаются протоколов - переделанные оружия у БМП и доп. орудия Молота, механика парящих юнитов, система улучшений у империи, нестандартный тир Альянса, мины Ската, Тех-узел у империи и другие вещи. Все юниты из Uprising получили либо небольшие(Техно-танк в пример) и существенные изменения (Мотоцикл, Жнец).
А с протоколами количество вещей увеличивается очень сильно. В Ремиксе количество уникальных юнитов, которых не было в Uprising - 8 штук. В моём моде их тоже 8. Это не говоря уже о том, что в новой версии танк Альянса Ахиллес с протоколом становится неким хроно-танком, а империя может поменять энергостанции на более выгодные мини-энергостанции - монолиты.
Я соглашусь, что до известности, красочности и играбельности в PvE моду ещё достаточно далеко, но в PvP мод играется на уровне Ремикса и короны, если игроки шарят за механики мода и за протоколы мода.
Бассет, у кобр есть особенность, их не бьют торпеды. Как и любые другие "парящие юниты", на подобии тенгу, БТР канэ, юрико и тд
Блэк Игл из второй части🥲
Потрясный мод ❤
Пробовал играть в Sins of a Solar Empire 2
Мод сбалансирован до постройки буревестников 😄👍 в ответ кировы должны летать быстрее
Они и летают быстрее. В моде вся ПВО техника(за редким исключением) стреляет на 33% дальше. В ответ авиация летает на 25% быстрее и видит на 40% дальше. Это изменение подействовало и на "Киров".
Также в моде способность Кирова сильнее увеличивает скорость передвижения и потери здоровья на равный процент. Это значит, что "Киров" за условные 100 метров всё также теряет условные 100 ХП, однако это расстояние он пролетит гораздо быстрее!
Буревестники же ограничены количеством посадочных мест аэродромов, хотя не может на них сесть.
@@MadeByNopeRus-ui6wpкировым надо дать ПВО, а то по сравнению с буревестниками это бесполезный юнит кажется, хоть отстреливать самолётики Киров будет.
@@Filim0n_ Думаю один из активных игроков мода может поспорить с тем, что это "бесполезный юнит"
Понял. Значит в отвтет на апокалипсисов альянсу надо добавить ТехноТанк Х-1. И когда я пишу про этот юнит все мамкины коммуняки сливаются.
@@TauekelYade можно его добавить, но абилку надо переделать ему, вместо нее надо дать альтернативную стрельбу лазерами, типо шарами бъет по массе слабой техники, а дуэлится с помощью лазеров, без сплеша, но более сильная атака, все это конечно надо тоже балансить.
Это прям ремикс лайт
авианосец дронов же запускает?
По зову сердца
корона мод, слишком плохой баланс и китай словно лишний, а тут все юниты в тему
Круто
Мод , по моему супер интересный
Мод огонь!
Мод класс, давай его чаще
А где скачать его
Сcылку можно найти на дискoрд сeрвере Бассета. Сcылка на дискoрд есть в описании под последним роликом Бассета по моду
♂️этот мод лайков просит♂️
Где скачать этот мод?
Сcылку можно найти на дискoрд сeрвере Бассета. Сcылка на дискoрд есть в описании под последним роликом Бассета по моду
мод отличный
мод огонь
А можно ссылку на русскую версию в описании?
Найти можно на сервере Бассета (Бассетвиль). Там можно найти самую актуальную версию - тестовую.
(Ютуб удалял прошлые комментарии подобного типа. Пришлось убрать все слова, которые указывали более конкретно, где найти)
@@MadeByNopeRus-ui6wp не знаю я указал ссылку на сервер бегосика пока не удалили
Ну, мы поняли. Альянс - имба. А поновее ничего нет?
На самом деле, нет Х)
Как показала практика, СССР чаще выигрывают у Альянса в 1на1. Чего не наблюдается в битвах СССР против Империи и Альянс против Империи.
Буревестник опасность только в 3на3 и здесь представлена старая версия. В более новой версии вышло достичь более сбалансированную версию Буревестника, который проще построить в 1на1, и меньше имбует в 3на3.
Поэтому, работаем Х)
@@MadeByNopeRus-ui6wp ну возможно. Скорее всего моё представление появилось из-за того какие сильные стороны были представлены каждой фракцией. СССР - это массовая армия, которая будет нести потери, в то время как Альянс - это дорогие высокотехнологичные юниты.
@@РизаНурмаганов-н1жэто разраб мода