Fastest Fake Caustics in EEVEE - Blender Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @AnthanKrufix
    @AnthanKrufix 29 วันที่ผ่านมา +2

    Literally exactly what I needed. Especially the part about creating the gobo.
    I'm working on an underwater animation and I was dreading having to make that part.

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  27 วันที่ผ่านมา

      I'm really glad you found the video and it helped you when you needed it :)

  • @anand28mi
    @anand28mi 3 หลายเดือนก่อน +1

    Perfectly timed and precise. Thank you

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! I really appreciate it and I'm glad you found it precise and helpful :)

  • @zacsamuel7295
    @zacsamuel7295 5 วันที่ผ่านมา

    Great! Thanks

  • @ayushjacob8772
    @ayushjacob8772 2 หลายเดือนก่อน +2

    this was the best tutorial…thanks 🙂‍↕️🙂‍↕️🙂‍↕️

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! I'm really glad you liked it!

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret ปีที่แล้ว +3

    Thank you for useful tutorial. Need more videos about realistic materials in eevee.

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      Thank you so much!
      I'll definitely keep that in mind while deciding future tutorials. I'll try to make a few realistic EEVEE materials soon

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret ปีที่แล้ว

      @@deayanstudios thanks a lot, sir! )

  • @She_is_Rose
    @She_is_Rose 5 หลายเดือนก่อน +2

    Absolutely amazing

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you so much!!!

  • @simonw.1223
    @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

    well woow as you told about the new feature and it sounds really cool

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      Yes!
      I'm waiting impatiently for version 4.0 and "EEVEE Next" as well.

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

      @@deayanstudios like I dont know to use it exactly but I will learn

  • @MadguyWyleg
    @MadguyWyleg 5 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you very much for this!

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much! I'm really glad that it actually helped you out :)

  • @uRick101
    @uRick101 ปีที่แล้ว +1

    - very helpful - many thx!!

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      Thank you so much! I'm glad it was helpful!

  • @أدرينالين91
    @أدرينالين91 2 หลายเดือนก่อน +1

    thanks alot , u the best

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  หลายเดือนก่อน +1

      Thank you so much!! I'm glad you found this effect useful :)

    • @أدرينالين91
      @أدرينالين91 หลายเดือนก่อน

      @@deayanstudios , no thank you sir , this world will turn into garbage when we dont appreciate the efforts of teachers

  • @simonw.1223
    @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

    I already had one and I suggest using the object or generty Z to get it only there.

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      Not sure I understood this one.

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

      @@deayanstudios that it opnly affects the top. even when rotating

  • @radudancoroian5169
    @radudancoroian5169 10 หลายเดือนก่อน +1

    If we want this to be, for example on a sandy ocean flor, how can we go about?

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  10 หลายเดือนก่อน +2

      It's actually very a simple fix.
      You can use the "Add Shader" node and then plug in your sandy material in one socket and this caustics into the other socket. And you'll instantly have caustics on top of the sandy material.

  • @She_is_Rose
    @She_is_Rose 5 หลายเดือนก่อน +1

    Instead of the monkey head can one use a character, will it still reflect?

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  5 หลายเดือนก่อน +1

      Yes definitely!
      You can use any character. You'll have to ensure that you add on the caustics shader into the character's shader and it'll work.

    • @She_is_Rose
      @She_is_Rose 5 หลายเดือนก่อน +1

      Amazing, when I do that I'll mention you, please drop your Instagram or LinkedIn handles(if possible, drop both) I'm so excited

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  5 หลายเดือนก่อน +1

      My Instagram ID is deayanstudios itself
      Thanks!
      Good luck :)

    • @She_is_Rose
      @She_is_Rose 5 หลายเดือนก่อน

      Followed you.
      Thanks

  • @bigsalvatore5763
    @bigsalvatore5763 10 หลายเดือนก่อน +1

    yeah cool but how can i do this thing on an object that already have a texture like sand, because want to make a underwater sea animation and i need to "apply" this effect to a plane that have a sand texture

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks!
      That's actually very simple to implement.
      If you already have a sand material shader, you can simply create this material within the same material and then use an "Add shader" node.
      Use the sand shader in the first socket and this in the second socket. Plug the output into the material output and you'll have these caustics on top of whatever original sand material you created.
      I hope this helps. Feel free to ask any questions you may have.

    • @bigsalvatore5763
      @bigsalvatore5763 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@deayanstudios yes I had already solved it by applying the knowledge I learned from the videos I watched and managed to solve it, but thanks anyway for the answer ❤👍👍

    • @bigsalvatore5763
      @bigsalvatore5763 10 หลายเดือนก่อน +1

      sry if my english is bad im italian lol

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  10 หลายเดือนก่อน +1

      That's awesome! I hope your project turns out amazing!
      Don't worry about your English. It's perfectly alright and as long as we're able to understand, there's nothing to worry about :)

  • @Daniel84740
    @Daniel84740 6 หลายเดือนก่อน +1

    How can you make it transparent?

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  6 หลายเดือนก่อน +1

      If you want it to be transparent with just the light and no other material, you can simply use a transparent BSDF instead of the other material in the final mix shader node.
      You will have to switch on transparency in EEVEE, which can be done from material settings. The blend mode will have to be alpha blend or alpha hashed.

    • @Daniel84740
      @Daniel84740 6 หลายเดือนก่อน

      @@deayanstudios thank you man

  • @simonw.1223
    @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

    well I would love to talk to you more and yeah I feel that like I can give you some tips if you want....

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      Definitely. Let me know whatever tips you've got for me. I'd be glad to hear them.

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

      @@deayanstudios well but talk where as youtube comments are not fast.

    • @deayanstudios
      @deayanstudios  ปีที่แล้ว

      You can contact me on instagram @deayanstudios

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 ปีที่แล้ว +1

      @@deayanstudios maybe later