Unreal Engine (UE4, UE5) - Morph target (Изменение формы)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 28

  • @198121D
    @198121D 3 ปีที่แล้ว

    Отличный видос, давай прыжок с самолета в таком же духе

  • @JONTY_IN
    @JONTY_IN 9 หลายเดือนก่อน +1

    thank you bro...

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 ปีที่แล้ว +1

    Былоб круто сделать в 3д Максе и реальные повреждения при столкновении передом проиграет ключ один, если столкнулся задом проиграет ключ 2

  • @hackerff763
    @hackerff763 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста можете снять видео как делается деформация машины самолёт и т. г. д. Как это вообще работает?

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 3 ปีที่แล้ว

    Отличный урок !

  • @RafaelRodrigues-jq6uc
    @RafaelRodrigues-jq6uc 2 ปีที่แล้ว

    amazing

  • @kernelpanic1815
    @kernelpanic1815 3 ปีที่แล้ว +1

    Динамически это как то можно делать? Т.е. при ударе по определенному месту проминалось бы это место. Но без заготовки кучи морфов.

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 ปีที่แล้ว

      Хороший вопрос, нужно писать в отдел деформации машин Рокстар геймс. Если без шуток, то как нибудь рассмотрю этот вариант, правда нужно найти подходящий автомобиль.

    • @НикитаСомов-т7н
      @НикитаСомов-т7н 3 ปีที่แล้ว

      Мне кажется там есть несколько дефолтных видов транспорта, к которым все остальные виды подтягиваются и делается деформация только дефолтных

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 ปีที่แล้ว

      @Никита Сомов не совсем понятен ответ

  • @NikitaBirukovich
    @NikitaBirukovich ปีที่แล้ว

    Подскажи как добавить на Sequencer анимацию morph target.Заранее спасибо

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  ปีที่แล้ว

      У меня есть видео Замедление времени в Sequence, просто за место того блупринта, поставить блупринта на морф таргет

  • @GikePeterson
    @GikePeterson 2 ปีที่แล้ว

    А как сделать чтобы вмятины на авто были от столкновений и чтобы сила и место импакта влияла на место и степень деформации?

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Силу можно выяислять скорость автомобиля, т. е в процентном соотношении например авто едит в 60км/ч значит сила равна 0.8. При этом помня что ее максимальное значение 1. Ну вот место это сложнее либо трейсы либо коллизии на опред местах например спереди, сзади, дверь, крыша это уже все зависит где сделаете изменение. Предпологаю что вы не поняли, что я сам изменял модель и делал смятия.

    • @GikePeterson
      @GikePeterson 2 ปีที่แล้ว

      @@GrAlUnrealEngine Да я все понял, у меня уже готова модель авто и даже управляемая с морф таргетами по всему периметру кузова и на крыше, вот и спрашиваю про то как реализовать повреждения при столкновении

  • @laurentiupolesciuc2817
    @laurentiupolesciuc2817 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день, можно ли с этой функцией сделать повреждения как в BeamNG?

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Нет, там другое

    • @laurentiupolesciuc2817
      @laurentiupolesciuc2817 2 ปีที่แล้ว

      @@GrAlUnrealEngine а есть возможность сделать soft body physics как в Бимке на Unreal Engine 4?

  • @198121D
    @198121D ปีที่แล้ว

    в 4.26 не работает, при импорте нет галочки морф, в других версиях есть

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  ปีที่แล้ว

      Это в 4,26 все делалось

    • @198121D
      @198121D ปีที่แล้ว

      @@GrAlUnrealEngine при экспорте из блендера может галочки где надо поставить?

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  ปีที่แล้ว

      На видео все показано

  • @198121D
    @198121D 2 ปีที่แล้ว

    А лицо перса как анимировать через морф

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Так же в редакторе, только морф это анимация без скелета. Так раньше создавали анимации, потому что кости на лицо не могли накидывать.

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว

      @@GrAlUnrealEngine почему то через i не ставит ключи, вернее ставит и лицо шевелится но при нажатии не проигрывается

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Какие ключи? Еще раз пишу-в морфе не используется скелет....

  • @proskill8668
    @proskill8668 ปีที่แล้ว +1

    Да как блин сделать, Я врезался и бац деформировалась тачка.