История мира Inside

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 214

  • @Alamut_95
    @Alamut_95 8 ปีที่แล้ว +313

    История мира Inside: "А черт его знает"

    • @makskloschkov5605
      @makskloschkov5605 3 ปีที่แล้ว

      Такие же мысли возникли после просмотра

  • @vova4yma
    @vova4yma 8 ปีที่แล้ว +401

    Мне друг рассказывал. Что мы как бы играем за плод. И название как бы намекает что мы внутри. Внутри женщины. Только вот плод мёртвый, поэтому в начале его пытаются убить какая-то часть организма которая должна предотвращать неудачную беременность. Та же жидкость в которой мы плаваем и потом можем с ней дышать, ничего не напоминает,м? А локация где как будто бьют из пушек: сердцебиение матери. А в конце таки происходит выкидыш.

    • @BFG66666
      @BFG66666 8 ปีที่แล้ว +68

      хм, в принципе почему бы и нет.

    • @vova4yma
      @vova4yma 8 ปีที่แล้ว +20

      Всё это какие-то клетки организма за что-то отвечающие. Друг врач, поэтому толково всё объяснил, но я потерял переписку,поэтому пишу как помню. Дело в том что не все моменты объясняются этой теорией.

    • @jonshe7067
      @jonshe7067 8 ปีที่แล้ว +36

      Кстати, есть один момент в игре, когда вот это нечто-шар загоняют в цилиндрическую "комнату" с водой, обитую всю мягким материалом, когда мы его отрываем, в "комнату" попадает свет и на дне "комнаты" можно разглядеть четко выраженные наружные женские половые органы. Может действительно этой теории и есть место быть.

    • @chengaev
      @chengaev 8 ปีที่แล้ว +55

      У меня схожая, но несколько отличающаяся теория. Главный герой - сперматозоид, его задача произвести оплодотворение яйцеклетки (той странной фрикадельки, с которой ГГ в итоге сливается). Враги - барьеры организма для его уничтожения, прочие зомби - уже остановленные или ослабленные сперматозоиды (известно, что при оплодотворении абсолютное большинство сперматозоидов уничтожается чужим организмом, многие жертвуют собой для продвижения остальных также как эти полумертвые люди помогают ГГ проходить дальше). Если до оплодотворения организм пытается уничтожить вторженцев, то после оплодотворения яйцеклетка должна как можно быстрее вернуться в матку, так как разросшийся эмбрион может привести к осложнениям беременности. Поэтому враги, пытавшиеся убить ГГ в начале игры после слияния напротив всячески способствуют его продвижению вперед. Последние кадры - это рождение, наконец-то это из темных коридоров выходит на участок берега, залитый светом.
      Вариант номер два - мы играем за вирус, попадаем в тело, и стремимся захватить ядро клетки, после захвата берем клетку под контроль и уничтожаем его.

    • @tonyaddams
      @tonyaddams 7 ปีที่แล้ว +7

      Да я тоже заметил эту гигантскую вагину, даже клитор прорисован вполне чётко.

  • @Kyrinkostya
    @Kyrinkostya 7 ปีที่แล้ว +15

    По моему история довольно проще и понятней. Есть корпорация, которая исследует телепатию и она добилась довольно ощутимого результата, побочно они разработали и механический аналог (шлемы). До момента события погибло уже 3 лаборатории, это четвертая попытка. Но из-за большого финансирования проект не закрывают.
    Из сюжета следует, что управлять можно только существами с слабой волей (мелкими дикими животными или специально оболваненными людьми).
    Наш протогонист является марионеткой у некого мега мозга, причем все окружающие о нем знают (наверняка он не первый), но главная цель ученных это сопоставлять действия мальчика с излучаемыми сигналами мега мозга.
    Сферы - генераторы усиливающие зону действия телепатии, девочка под водой - марионетка из прошлого разрушенного бункера, люди - сырье для экспериментов. Шлемы на большой картошке не контролируют её, а снимают энцифолограмму. При затоплении мальчик окончательно сдох, но русалка подключила его напрямую к генератору Т-волн и мозг управлял уже трупиком.
    Для простоты эксперимента ученные разработали лабиринт с ловушками, и заранее планировали убить монстра, а монстр страдал и тоже хотел умереть.
    Вторая концовка: так как все дополнительные генераторы отключены у малого проявляется немного самосознания, что позволяет не следовать главной цели картошки а отключить главный иследовательский бункер.

  • @AlmaAndFriends-i9h
    @AlmaAndFriends-i9h 4 ปีที่แล้ว +38

    На мой взгляд, все одновременно проще и сложнее. Inside - это аллегорический пересказ жизни как таковой, не стоит его рассматривать как видеоигру со своей вселенной. Не зря к нему приложило руку Danish Film Institute. Присмотритесь к сцене, где главный герой учится шагать в ногу со всеми: это актовый зал школы. Cюжет игры: Ребенок растет, принуждается быть таким, как все; учится манипулировать другими, знакомится с противоположным полом, и наконец, превращается во Взрослого. Ребенок действует в одной социальной роли - собственно ребенка. Взрослый же - родитель, работник, муж, родственник, друг, враг и еще десятки других социальных ролей, которые олицетворяет собой "многоножка". Жизнь - погоня за мечтой, переходящая во вторую половину жизни в беготню по врачам с закономерным финалом: смертью (уже по досадному кряхтению существа интуиция мне подсказывала - долго не протянет, а так оно и оказалось. Причем о предефинированном финале было ясно по макету места, где существо умрет).
    Концовка предполагает, что авторы еще и увлекаются ведической культурой - после смерти следует реинкарнация и все начинается сначала, словно колесо перерождений сансары. Так как считается, что Кришна спит, и вся Вселенная - лишь краткий миг его сна, то единственный способ прекратить цепь реинкарнаций - это осознать себя как порождение чужой воли, что ведет за собой "отключение от матрицы" в альтернативной концовке.

    • @AlmaAndFriends-i9h
      @AlmaAndFriends-i9h 4 ปีที่แล้ว +4

      п.с. по поводу врачей: в надписях на стенах лаборатории зашифровано название стихотворения Э. Каммингса, в котором есть такие строки:
      We doctors know a hopeless case if --- listen: there's a hell of a good universe next door; let's go.
      Смерть и рождение заново - вот мотив Inside.
      Почти как у Пелевина:
      "Принимая разные формы, появляясь, исчезая и меняя лица,
      И пиля решетку уже лет, наверное, около семиста,
      Из семнадцатой образцовой психиатрической больницы
      Убегает сумасшедший по фамилии Пустота."

    • @БуштыричГеннадий
      @БуштыричГеннадий ปีที่แล้ว

      Я тоже видел аллегорию на нашу жизнь. Плюс ко всему сказанному ярко выраженное социальное неравенство и марионеточность большинства

  • @ppKacTechArt
    @ppKacTechArt 8 ปีที่แล้ว +105

    Всеми пустышками и главным героем управлял мозг - тефтелька в конце. Всю игру ты думаешь, что пытаешься сбежать, но в конце оказывается, что мозг управлял героем чтобы себя освободить..(поэтому и игра называется Inside - внутри, ты пробираешься внутрь, а не бежишь) Или ещё круче - тефтелька - мозг управлял тобой (человеком - игроком), на подобии тех пустышек , кем управляет главный герой, чтобы вы вместе освободили тефтельку из лаборатории)

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 8 ปีที่แล้ว +19

      твой комент объясняет инсайд лучше,чем этот 9минутное видео

    • @Rastoropny
      @Rastoropny 8 ปีที่แล้ว +3

      Это правильная, очевидная концовка, на которую указывают все мелочи. Этот бред про ИИ в видео это просто ппц и все ведутся.

    • @Rotenchild1
      @Rotenchild1 8 ปีที่แล้ว +6

      Окей ) Ну тогда почему тефтелька гнала мальчика из такой дали? ведь целая куча пустышек под боком. Не стыкуется твоя теория

    • @RBBeatsChopovski
      @RBBeatsChopovski 6 ปีที่แล้ว +3

      Мальчик уникальный, В мире инсайд все формы жизни делятся на те которые поддаются контролю и те которыми управлять невозможно. Со шлема управлять пустышками можно только до определенного расстояния.они далеко зайти не могут, Тефтелька использовала 4 шлема а сам механизм управления был зашит внутри мальчика , она выбрала его так как он уникальный и никто не сможет управлять мальчиком перебить управление на пути к освобождению тефтельки.
      К примеру чтобы управлять свиньей нужен червь, а есть животные которыми этот червь не может управлять, птенцы на кукурузной ферме или рыбы, они единственные живые и в сознании. они уникальные и не поддаются простому контролю как и мальчик, они всегда следуют за мальчиком так как они чувствуют что похожи с ним, внутри их организма есть что то что мешает взять их сознания под контроль, по этому простая пустышка не подходит для освобождения тефтельки

    • @AHeroWith1000Names
      @AHeroWith1000Names 6 ปีที่แล้ว

      Мальчик мелкий, только он может проскочить через трубу, ведущую к созданию. Когда он проскакивает, вся его одежда рвётся, т.е. даже он еле проскочил.

  • @aMR5AvDeG
    @aMR5AvDeG 8 ปีที่แล้ว +20

    В какой-то момент я почти поверил что Ваня свяжет эту историю с историей Бладборна.

  • @timofeipriyadko9136
    @timofeipriyadko9136 4 ปีที่แล้ว +74

    Прошёл игру, сюжет вообще не понял, но игра очень классная и интересная, всем советую, можно пройти за 1-2 вечера

    • @brightparadise
      @brightparadise 3 ปีที่แล้ว +5

      за 4 часа прошёл

    • @mrwek
      @mrwek 3 ปีที่แล้ว

      @@brightparadise я за 6 часов

    • @Genji-vt1qx
      @Genji-vt1qx 3 ปีที่แล้ว +2

      Такая ситуация как "Ничего не понял, но очень интересно" очень частое явление в таких играх как Инсайд, Лимбо, Литл Найтмерс и т.д.

    • @THEWHITEBABY
      @THEWHITEBABY 3 ปีที่แล้ว

      Мне конец зашёл👍

    • @rainyfox1355
      @rainyfox1355 3 ปีที่แล้ว +5

      Называться: «Нихуя не понял, но очень интересно»

  • @Fenyasss
    @Fenyasss 8 ปีที่แล้ว +168

    А у меня есть теория которая абсолютно все объясняет. К игре надо относится не как к стандартной игре, а как к арт объекту. Вроде видишь картину, но нужно подумать на тем, что в неё заложили. КАРОЧЕ: Это все аллегория на офисный планктон. "Пустышки" работники которые не имеют стремлений. Ими управляют лидеры. Секретную концовку можно не учитывать вовсе. Чтоб её открыть нужно немало прозадротить, не так ли? И что мы видим в конце? Как парень отрубает какую-то хрень сидящую за мониторами и складывается как "пустышка". Это разрабы отсылаются к задротам, которых если отрубить от компа, то они будут обыкновенными пустышками. Вообще вся игра это становление человека. Его рождение, работа на ферме, на заводе где он проявился как лидер. В шахтах и т. д. Его погружение в депрессию - в глубину. И эти монстры с длинными как у девушек волосами. Одна из которых "вдохнула" жизнь в него когда он опустился на дно. Теория объясняет ВСЕ, если к ней отнестись серьёзно и не писать, что я наркоман. Сумбурно потому что игру подзабыл. Но как то так.

    • @d3sh1r03
      @d3sh1r03 8 ปีที่แล้ว +1

      хорошая мысль

    • @TomKarmodi
      @TomKarmodi 8 ปีที่แล้ว +15

      Ты - наркоман.
      Ну, а по сути - если твоя первая предпосылка верна и игра - иносказательны арт объект символизма, а не какое-то "конкретное" произведение, то последующие выводы - настолько же верны и субъективны - как выводы Фена. Такова суть символизма - всё зависит от субъекта восприятия. Ты пашешь в офисе и вообще погружаешься депрессию - вот и проецируешь сюжет игры на свою жизнь.
      Ну и да - гадать можно бесконечно - истину знает только автор.

    • @Fenyasss
      @Fenyasss 8 ปีที่แล้ว +11

      +It's Funny Time! Это просто моя теория парень, а ты злой😜

    • @Fenyasss
      @Fenyasss 8 ปีที่แล้ว

      +TomKarmodi Ну раз каждый понимает игру по своему то честь и хвала разрабам

    • @nikonaumenko7041
      @nikonaumenko7041 8 ปีที่แล้ว

      Я лично не согласен с твоей мыслью, для меня некие моменты до сих пор не сошлись. Друже TomKarmodi очень правильно высказался по этому поводу. Хочу добавить по поводу альтернативной концовки. Для интереса залез на википедию только англоязычную и там она тоже интересно описана. "If the boy unplugs a socket on a wall, the room darkens and the boy will go limp like the walking bodies, implying that he is one of them, and that the computer symbolizes the user that plays the game and controls the boy" Я не говорю что то что предлагает википедия канон но она как минимум редко ошибается.

  • @Derekkize
    @Derekkize 8 ปีที่แล้ว +358

    "История мира Inside"
    В результате мы слушаем сплошные ошибочные догадки не подкрепленные абсолютно ничем.

    • @GopnikVova
      @GopnikVova 8 ปีที่แล้ว +63

      Только в игре нет сюжета, потому любые трактовки истории мира являются ошибочными догадками.

    • @Strange10V3
      @Strange10V3 8 ปีที่แล้ว +30

      Тоже не впечатлена, голос усталый и само видео какое-то вымученное.
      Тут даже если не сильно стараться можно дойти до теории, что никакой ИИ мальчиком не управляет, мальчиком управляет Плоть( мое название что б как-то эту фиговину обозначить), но управляет им не на прямую, ведь из секретной концовки понятно что шлем мальчика подсоединен к машине, что подозрительно напоминает наши ПКшечки. Т.е. мальчиком все же управляем мы (а точнее такой-же комок плоти, только представленный совокупностью не тел игроков, а их разумов). Но как так? Разрабы тонко нам намекнули, что мы такой-же безынициативный зомби, как и сам мальчик: мы появляемся в неизвестном месте без цели и понятия что вообще происходит и просто тупо бежим вперед и в итоге "освобождаем" Плоть, посредством которой ученые контролировали остальных зомби( к Плоти были подсоединены шлемы, которые, в свою очередь, были подсоединены к пульту управления). Но зачем мы это сделали, мы так и не поняли. И в итоге напрашивается вывод, что мальчика контролировали мы, но НАС контролировала Плоть. И единственный способ избавиться от ее контроля это как-раз секретная концовка где мы отсоединяемся от сети и получаем свободу.
      И да, похоже все зомби контролируются червями, а не только "избранные"( что заставляет задуматься, не намек ли это у нас в голове тоже какой-то паразит сидит).

    • @Strange10V3
      @Strange10V3 8 ปีที่แล้ว +1

      +Volk Vladislav К сожалению то что ты просишь невозможно. Во-первых, непонятно что ты подразумеваешь под 100% доказательствами, во-вторых, я не понимаю зачем они тебе сдались. Никто не собирается навязывать тебе свое мнение или убедить принять реалии вселенной игры. К счастью, в подобных играх, сюжет как таковой тонко прошит через сам гейплей и дизайн уровней и его поймут только те кто хочет его понять, а те кто хотят играть просто в интересный пазл-платформер просто будут это делать и дальше. Я не в коем случае не говорю что "сюжет узреют только избранные", нет. Просто глупо отрицать что он есть и просить доказательства его существования.

    • @Annmus-hf4jf
      @Annmus-hf4jf 7 ปีที่แล้ว

      Derekkize щ

    • @garfieldcat4507
      @garfieldcat4507 6 ปีที่แล้ว +1

      Венсдей хуйню какуюто сморозоил, твоя теория самая бредовая и тупая

  • @NadChel1
    @NadChel1 8 ปีที่แล้ว +39

    Сплошной "чёрт его знает". На историю не тянет

  • @MrShelygov
    @MrShelygov 7 ปีที่แล้ว +41

    ох. надеюсь это кто то прочитает. не хотел писать, т.к. на скорую руку делать не люблю, а ваять исследование с пруфами лениво. у меня есть теория и я думаю что так оно есть. главный герой это не мальчик. главный герой это корпорация/нии, в общем эта организация. у них есть цель: создать идеальное существо (не задумываемся сейчас над природой существа и назначением. назовем его раб. фишка в том что существо должно быть очень умным - головоломки как тест интеллекта, и с полностью подавленной силой воли - в конце существо само себя уничтожит) играем мы за раба 4ой версии на тестировании - вся игра это тест. сначала были свиньи - это 1 поколение. потом зомби болванчики - 2ое поколение. 3 - длинноволосый водяной, тут все пошло не так, сила воли не была подавлена и водяной потопил комплекс. и 4 это мы. ну про цифры 3 и 4 рассказывать не буду, в других видео есть инфа. чтт мы имеем - деревянные стены в финале и макет - сюда нас всю игру вели и если существо сюда приходит и самоуничтожается - тест пройден компания победила. если вы выбираете альтернативную концовку - опять запороли эксперимент как в случае с 3им поколением. игра начинается с дропа, как будто со старта - очевидно, это и есть старт теста нии. что интересно - при выборе альт концовки...игра выдает симптомы проигрыша, нет титров и фанфар, просто все начинается с начала. существо нужно создать. а вот зачем это уже второй вопрос. тут у меня нет такой на мой взгляд железобетонной теории. одно могу сказать: корпорация делает это потому что у нее нет выбора. это вопрос жизни и смерти, не ради денег и чего то подобного. возможно какая то катастрофа/катаклизм/инопланетяне. спасибо что прочитали, для меня это важно, прокомментируйте пожалуйста. мир.

    • @garfieldcat4507
      @garfieldcat4507 6 ปีที่แล้ว +1

      Tin Plate это не корпорация а скорей всего просто несколько людей (ответвление от той организации которые стали против неё), а может и вообще один человек котор заключил себя в тело этого парня чтобы предотвратить весь этот пиздец. Альтернативная концовка это самоубийство дабы наглядно показать что представляет из себя себя герой и какая у него цель. Но опять же это может быть неточно.

    • @pavelmiroshnichenko9605
      @pavelmiroshnichenko9605 4 ปีที่แล้ว +1

      Это лучшая теория из всех мною услышанных. В ней очень много интересных и убедительных мыслей. Многое объясняет

    • @Никогданесдаваться-ф2э
      @Никогданесдаваться-ф2э 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо вам большое за вашу теорию ! Мне кажется она потрясающая!

    • @AlmaAndFriends-i9h
      @AlmaAndFriends-i9h 4 ปีที่แล้ว

      Теория классная, но интеллектом раба 4-го поколения (казалось бы должен Каспарову ставить мат в 2 хода) по факту обладает дофига людей игравших в игру (например я прошел всю игру без подсказок) - смысл был огромные ресурсы тратить? )))

    • @gravitation-2024
      @gravitation-2024 4 ปีที่แล้ว

      ближе всех подобрался к Истинной Истине Истин Истинных!

  • @frankenwood
    @frankenwood 4 ปีที่แล้ว +7

    *Для игры Inside как никогда подходит фраза - ничего не понял, но очень интересно!*

  • @tvvoXtvvo
    @tvvoXtvvo 8 ปีที่แล้ว +53

    Какая же халтура от Лоева, сделано на от***ись. Просто пересказал, не пытаясь хоть во что-нибудь вникнуть. Пишу это, потому что уже давным давно есть грамотные анализы происходящего в игре на английском и на русском. Тут даже те версии не упоминались.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 8 ปีที่แล้ว +2

      нуу может по тому не упоминаются что это ни чем не подкрепленные версии-то есть по сути додумки

    • @tvvoXtvvo
      @tvvoXtvvo 8 ปีที่แล้ว +2

      Суть в том, что они проработанней, а здесь просто про это не знаю и про это не знаю. То есть это видео даже версией сложно назвать, потому тут половина всего не объясняется, тогда вообще зачем эта халтура была сделана? Чтобы просто сдержать слово данное на стриме?

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 8 ปีที่แล้ว

      tvvoXtvvo нет для просмотров и бабла как и все что делается-внезапно

    • @FUCKJOURNALOPERATE
      @FUCKJOURNALOPERATE 8 ปีที่แล้ว

      Мне вот этот анализ пока больше все понравился - www.igromania.ru/articles/579660/Vnutri_limba_Analiz_koncovki_Inside.htm

  • @1Professor3
    @1Professor3 8 ปีที่แล้ว +3

    По поводу импульса 6:44 (хотя возможно это звуковая волна)
    На локации с импульсом можно заметить манекены которые применяют для проверки краштестов или новых видов вооружения, причем они целы только потому что главный герой сам открывает помещение где они уже установлены так чтоб испытывать на себе импульсы. Значит что импульсы это не выключенное оружие, но по какой причине оно было не выключено, не говорят. Одно можно сказать точно: его точно не испытывают так как в тех местах все давно в запустении.

  • @firesonicicefox7976
    @firesonicicefox7976 8 ปีที่แล้ว +16

    Прошёл тоже игру. Игра шикарная. Физика отпад. Прошёл к сожалению не на одном дыхании, потому что играл перед сном по 1 часу, т.к. надо было на работу. Ощущения от игры непередаваемые. Думал что буду гуглить, чтобы пройти некоторые места, а нет, немного побегать и всё сам поймёшь где что нужно сделать. Отдаление камеры, показывая масштабы сооружений и глубины затопления просто поражают. А сцена с этакой русалкой, в дополнение с музыкой, просто вызывает мурашки от игры. Блин, это не какой-то там офигенный экшн, или офигенная сюжетка, мощная графа и логически сложный геймплей - но игра как-будто все эти показатели выдала, хоть и не на высшем уровне. Игрой доволен очень. Перепройду ещё раз, но с другой концовкой. P.S. По первости даже немного испуг ощущал, когда охранники с фонарями тебя догоняли в лесу :)

    • @Anton_Stolyarov
      @Anton_Stolyarov 8 ปีที่แล้ว

      Восторженный идиот. Ах-ох-шидефр!

    • @firesonicicefox7976
      @firesonicicefox7976 8 ปีที่แล้ว +4

      +Anton Stonvald восторженный, но не идиот как ты. А восторг, потому что игра не имеющая графики, популярности и т.д. куда интереснее чем тупой тир как новый Doom например.

    • @andrewrastorguev
      @andrewrastorguev 8 ปีที่แล้ว +1

      +Johnny Tram вот на новый Дум не надо.он ВЕЛИКОЛЕПЕН.как и Inside впрочем

    • @firesonicicefox7976
      @firesonicicefox7976 8 ปีที่แล้ว

      +Andrew Rastorguev это тир, дружище. Графа, мясо - это всё есть. Под роковую музыку сойдёт. Я новый дум сравниваю с 3 частью, где был хоррор, где ты с фонариком в глубокой темноте ходишь и со спины по тихому тебя может погрысть зомби - вот она была офигенной, постоянно при каждой игре из жопы строился дом из кирпичей :) А новый дум я могу прировнять к пайнкиллеру - чисто поугарать.

    • @andrewrastorguev
      @andrewrastorguev 8 ปีที่แล้ว

      +Johnny Tram ну так и есть) тир.но отличный,мясной тир)

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 8 ปีที่แล้ว +1

    на счет связывания миров Limbo и Inside - похожие элементы типа переключения гравитации, воды и всякие странные существа - скорей всего просто почерк студии. Как в Фоллыче есть особая система прицеливания, или как в половине игр юбиков есть вышки

  • @AnnaVasilek
    @AnnaVasilek 8 ปีที่แล้ว +37

    Inside - Это мир рандомной фигни, где сюжет за сценаристов придумывают сами фанаты)))

  • @VanoftheDownAngel
    @VanoftheDownAngel 5 หลายเดือนก่อน

    Хорошая теория про то, что весь этот комплекс окружает некую инопланетную штуку или что-то. Очень уж в нём стены солидные, прямо как у какого-то военного объекта. И вообще комплекс довольно странный изнутри; мне вот его предназначение по визуалу совершенно неясно: лабораторий с соответствующим оборудованием немного, а всё остальное - какие-то гигантские пустые непонятные помещения с дверями, шлюзами, вагонетками, туннелями и т.д. Мне кажется, монстр и зомбаки - даже не суть этого научного проекта; ну, не стали бы под них строить такую громаду; в ней целую инопланетную цивилизацию спрятать можно.

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 8 ปีที่แล้ว +11

    Как только я прошел игру у меня в голове сложилась следующая картина: с планетой случилась какая-то катастрофа, в ходе которой разрушились города и резко сократилось количество людей и соответственно рабочей силы, которая как раз таки должна была направлена на восстановление мира. Ученые разработали машину (то самое пульсирующее устройство, работающее со звуком похожим на биение сердца) которое способно оживлять мертвые организмы, которые физически могли функционировать но при этом у них отсутствовало сознание - этакие пустые человеческие оболочки, некогда бывшие полноценными людьми. В ходе экспериментов по созданию сознания у этих организмов, в руки ученых попало то самое внеземное существо, прибывшее из глубин космоса или другого измерения, тут уж кому как больше нравится. Так вот, в ходе исследования возможностей этого существа, человечество научилось контролировать болванчиков и использовать их для своих нужд. Разумеется, в обществе появилась оппозиция, которая считает что использование мертвых тел, которые когда то были чьими - то родственниками или любимыми, аморально и безнравственно. Так же они осуждают ученных за издевательство над существом. Они берут под контроль мальчика и проводят диверсию, в ходе которой существо получает долгожданную свободу.
    В общем вкратце как то так. Разумеется есть моменты которые я не стал описывать, им попросту тесновато в рамках комментария.

  • @litovsky94
    @litovsky94 8 ปีที่แล้ว +14

    Фен,будет ли что то подобное по the final station? Знаю,Дес тебе про нее наговорил всякого,но мне кажется она стоит внимания

    • @TovMyauser
      @TovMyauser 8 ปีที่แล้ว +5

      А мне игрушка понравилась. Очень интересно и атмосферно.

    • @litovsky94
      @litovsky94 8 ปีที่แล้ว +1

      The Dedal the final station? Так и я об том же

  • @enduroexperience
    @enduroexperience 8 ปีที่แล้ว +8

    Чтот сплошные дыры.. Элита научается посредством биооружия управлять людьми. Все прочие эксперименты всего лишь дополняют картину антиутопического будущего с управлением сознания, гравитацией и сейсмическмс оружием (постядерное будущее, например). Весь бекграунд показывает нам безликих людей (безликие, как элита, избегающая возмездия и преследования за свои преступления), которые подавляют и эксплуатируют людей... охотятся за мальчиком, который не зомби и вообще будто бы сознательный. Мальчика оживляет ученый в лаборатории под кукурузным - и хочет положить конец жесткой эксплуатации. Создание в конце - очередной эксперимент, которых должен вызывать сострадание у "зрителя" (аналогия с клонами Рипли в Чужой Воскрешение). Как это убогое чучело из фрагментов людей можно посчитать - каким-то НЛО (как вроде бы имелось ввиду в ролике) - не понятно. Игра про угнетение и эксперименты одних людей над другими. Инсайд - "террариум внутри террариума", в который заключено постчеловеческое эксплуатируемое существо и авторы заигрывают с тем, что мы не понимаем, в какой сцене мы видим истиную картину мира, а в какой до сих пор - картина мира зверя в клетке..

  • @trueshinji
    @trueshinji 6 ปีที่แล้ว +1

    Я думал, правда история, а тут СПГС сплошной. Спасибо комментаторам, не стал тратить время на прослушивание домыслов.

  • @Креативпопёр
    @Креативпопёр 7 ปีที่แล้ว +1

    Вполне возможно, что всеми зомби управляла та большая шняга в конце, а мальчиком управлял индивидуальный искусственный интеллект, что объясняется тем, что все зомби совершают похожие действия, а мальчик совершает свои действия. И вот. На этой шняги были шлемы, то есть она управляла кем-то. Ног и рук ей нужно много, чтобы управлять множеством человек (когда кто-то в шлеме, то он двигает ногами и руками). Когда мальчик начал снимать с неё шлемы, шняга поняла, что ей что-то угрожает и постаралась убить мальчика, но поскольку он - искусственный интеллект, то когда шняга засосала его в себя, то он начал управлять ей. Единственное, чего не могу понять, так это то, что учёные построили макет места, в которой шняга и умерла

  • @demikraw3523
    @demikraw3523 8 ปีที่แล้ว +1

    Вобщем трактовка у каждого своя, но никак не обратили внимания на то, что "зомби", кроме прочего, еще и крепенькие и спокойно поднимаются на ноги после падения с большой высоты. И вообще они напоминают ожившие манекены для крештестов.

  • @denselynx3962
    @denselynx3962 8 ปีที่แล้ว +4

    Когда проходишь игру, там же пишется Dead inside и я решил что все эти пустышки, на самом деле трупы. И игра о том, как люди открыли технологию управления трупами. И цель игры чтобы мертвые были мертвыми, наконец нашли покой, несмотря на потенциальную пользу миру. Типа вопрос этики.
    Это объясняет как собаки нас прямо терпеть не могут, а люди к тебе не проявляют ни капли жалости, а наоборот, испытывают страх и омерзение. И согласитесь, что может быть жутчайше и недопустимым, как побег ожившего неконтролируемого мертвеца, пусть и мальчика.
    Мертвечина не боится утонуть, и не нуждается в исправных полноценных телах.
    Не знаю точно как происходит управление трупами, их инфраструктура, есть ли хабы, другие ИИ, но те русалки казались мне были под контролем чего то еще. И оно нам дало доступ к сети, после чего мы могли управлять толпами.

    • @Agrych1
      @Agrych1 8 ปีที่แล้ว +1

      вроде неплохая теория но её рушит кадр из конца игры, где никто на мальчика не охотиться, даже если они вдруг увлечены тем что происходит внутри. то непонятно почему они не орбращают внимание на труп что стоит рядом с ними

  • @TovMyauser
    @TovMyauser 8 ปีที่แล้ว +3

    Только-только смотрел запись стрима, и тут видос! xD

  • @sintestatik
    @sintestatik 3 ปีที่แล้ว

    Думаю...
    1-людей в лесу выращивают в колбах-как клонов. и это не лес вовсе а часть комплекса замаскированного под лес. такой же лес присутствует в затопленной части комплекса за номером 3.
    2-то что черви присутствуют и там и здесь-ну просто одни и теже разработчики использовали свои наработки. это как разработчики кол оф дюди использовали парабеллум а потом в анчартеде использовали тоже парабеллум - это же не значит что колда предыстория анчартеда.
    3-водоплавающая амфибия не агрессивна - а хочет передать герою некоторые способности-дышать под водой, управлять пустышками без шлема. возможно это такой же мальчик-клон как и герой, но по какой то причине не смог выполнить миссию и пытается помочь следующему претенденту. да голый, такой же голый как и герой попавший в финальный аквариум с существом, провел очень много времени в воде, не смог выбраться из третьего комплекса, отросли волосы.
    4-финальная локация куда скатывается существо, такое же исскуственно созданное -как макет на столе- существо думает что оно на свободе но это по прежднему комплекс.
    5-люди в лаборатории без масок, в масках это туристы - приезжают посмотреть на фабрику как делают рабочую силу, используемую повсеместно.

  • @carvictd7893
    @carvictd7893 8 ปีที่แล้ว

    у меня есть теория насчёт концовок в Inside. Учёные делали специальную разработку, а именно они делали искуственный интелект который мог управляться с помощью машины. 1 теория:робота (пустышку) покупают несколько человек чтобы остановить эксприменты над людьми. (мало доказательств что 1 теория верна) 2 теория:учёные дабы проверить наш интелект делают специальную трассу. Концовка трассы 1 концовка игры Inside. Но если они не учли что наш главный герой найдёт щеток электричества. Наш гг поворачивает рубильник и помещение с нашим гг вырубаются. (также они могли учесть это, а значит настоящий конец трассы это помещение) (почему наш гг машина? девочка под водой вставляет в нас провод и мы так сказать улучшаемся, ну и ещё это учёным выгодно.)

  • @maksymkirichenko9820
    @maksymkirichenko9820 7 ปีที่แล้ว

    Лоеву спасибо, посмотрел впервые еще в сентябре, но игру решил пройти только вот сейчас.
    Прошел. Посмотрел. В целом Ваня сказал верно. Нет неверных трактовок. Верно то, что вы видите сами, поскольку игра, от части - артхаус. Я несколько смеялся над той кучей из людей, которой управлял герой. Но в целом какой то смысл в этом есть. Спасибо, Вань, что то в моей голове ты разложил по полочкам.

  • @TheNosatiy
    @TheNosatiy 6 ปีที่แล้ว +3

    История мира Inside на стоп гейм ру - Черт его знает :D

  • @misadate8688
    @misadate8688 8 ปีที่แล้ว +5

    подобное лучше называть мыслями фена, ибо история мира... как то уж слишком громко

  • @jumpda5
    @jumpda5 ปีที่แล้ว +2

    недавно решил перепройти. все таки игра реально шикарная с визуальной точки зрения, это окружение, ракурсы, минимализм дизайна, свет и тени смотрится просто вау, особенно в сочетании со звуком. делали игру явно люди со вкусом. атмосфера очень загадочная и цепляющая. а локации своими комплексами и сам город напоминают мне халф лайф 2 только очень мрачный

  • @НикитаРоманенко-ш6л
    @НикитаРоманенко-ш6л 6 ปีที่แล้ว +1

    И когда ты сказал что мальчик-пустышка я подумал,а что если все мы такие же как и они

  • @IIITheSTpiLotIII
    @IIITheSTpiLotIII 4 ปีที่แล้ว +1

    История мира Inside = Ну вообщем вот эта фиговина с этой хировиной и хрен знает зачем)

  • @viktorking4041
    @viktorking4041 7 ปีที่แล้ว +1

    Это вообще о ....... РЭМБО......! Он когда в лесу сидел, размышлял....ну типа могло быть всё иначе, без ножей и пулемётов! мог бежать, бежать.... отключать провода, превратиться в руконогожопа, скатиться с горы и под лучами "чего то" мирно уйти в закат..... ну типа конец! спиноф короче это про рэмбо, точно знаю!!!! Ну а если серьёзно, то разработчики сделали то, что сделали. Именно для того эта игра, чтобы сидели и думали по окончании, что, зачем, откуда....ну и прочие вопросы..... Это не пиф паф, типа пострелял и спать, а тут хер уснёшь теперь, так задуматься заставаила игруля. В своё время и от LIMBO похожее испытал, но это с более серьёзным поворотом мысли. Но в Limbo геймплей замысловатей!

  • @AlmaAndFriends-i9h
    @AlmaAndFriends-i9h 4 ปีที่แล้ว

    Санса́ра или самса́ра (санскр. संसार, saṃsāra IAST «блуждание, странствование») - круговорот рождения и смерти в мирах, ограниченных кармой, одно из основных понятий в индийской философии: душа, тонущая в «океане сансары», стремится к освобождению (мокше) и избавлению от результатов своих прошлых действий (кармы), которые являются частью «сети сансары».
    Причиной пребывания души в мире сансары считается невежество, которое заставляет её перевоплощаться и принимать всё новые и новые тела в круговороте сансары.

  • @MrShelygov
    @MrShelygov 7 ปีที่แล้ว

    ах да, связь Limo и Inside, ну тут вообще все просто как мне кажется. Маленький мальчик - вот связь. Как в Life is strange и в Remember Me общий знаменатель путешествия во времени. Ну ребята, игры же авторские. Маленький мальчик это Арнт Йенсен который бежит слева на право. В таких вещах не может не быть автора. К примеру фильмы Хичкока или Алена тоже как будто на одном полотне кляксы и соединяет их стиль авторов. Они не могут быть связаны сюжетно по определению по одной тупой причине - слишком разная графика это и указывает на то что миры разные.

  • @Rotenchild1
    @Rotenchild1 8 ปีที่แล้ว

    Поразмыслил об вариативности Инсайд. Подтекст не такой уж и сложный. Игра о внутренней борьбе человека с системой порабощения и зависимостей от гаджетов. Основная задача мальчика была освободить биомассу (народ) на волю, но так как не совсем понятно что с этой свободой делать нас оставляют лежать на берегу созерцая рассвет. В игре нам часто приходилось управлять биороботами помимо их воли и уже в альтернативной концовке мальчик управляемый нами отключая последний кабель как бы освобождается уже от нас игроков и уходит в забвение. Как вариант вполне. Но можно и не читать между строк а просто пофантазировать над тем что видим и создать н\ф триллер на тему зомбирования пришельцами )

  • @TheDeadLoki
    @TheDeadLoki 8 ปีที่แล้ว

    Только прошел :D Люблю вас, СтопГейм(

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 8 ปีที่แล้ว +2

    Чего так и не понял, откуда взялись эти "пустышки", а так же, к чему стремятся учёные, построившие суперкомпьютер, управляющий мальчиком? Ну, захватил он эту биомассу, начал контролить её, и зачем?

    • @BlyeRedandWhite
      @BlyeRedandWhite 8 ปีที่แล้ว

      О!Снова тебя встретил!

    • @FUCKJOURNALOPERATE
      @FUCKJOURNALOPERATE 8 ปีที่แล้ว +1

      Вот более информативный анализ - www.igromania.ru/articles/579660/Vnutri_limba_Analiz_koncovki_Inside.htm

    • @ВаняПоздняков-д7ь
      @ВаняПоздняков-д7ь 8 ปีที่แล้ว

      освободить биомассу, возможно, убить её для прекращения экспериментов.
      А пустышки - некогда люди, подвергнутые экспериментам.

    • @Kyrinkostya
      @Kyrinkostya 7 ปีที่แล้ว

      По моему история довольно проще и понятней. Есть корпорация, которая исследует телепатию и она добилась довольно ощутимого результата, побочно они разработали и механический аналог (шлемы). До момента события погибло уже 3 лаборатории, это четвертая попытка. Но из-за большого финансирования проект не закрывают.
      Из сюжета следует, что управлять можно только существами с слабой волей (мелкими дикими животными или специально оболваненными людьми).
      Наш протогонист является марионеткой у некого мега мозга, причем все окружающие о нем знают (наверняка он не первый), но главная цель ученных это сопоставлять действия мальчика с излучаемыми сигналами мега мозга.
      Сферы - генераторы усиливающие зону действия телепатии, девочка под водой - марионетка из прошлого разрушенного бункера, люди - сырье для экспериментов. Шлемы на большой картошке не контролируют её, а снимают энцифолограмму. При затоплении мальчик окончательно сдох, но русалка подключила его напрямую к генератору Т-волн и мозг управлял уже трупиком.
      Для простоты эксперимента ученные разработали лабиринт с ловушками, и заранее планировали убить монстра, а монстр страдал и тоже хотел умереть.
      Вторая концовка: так как все дополнительные генераторы отключены у малого проявляется немного самосознания, что позволяет не следовать главной цели картошки а отключить главный иследовательский бункер.

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 7 ปีที่แล้ว

      Константин Курин И это по-твоему просто?)

  • @arshanskiysergey2791
    @arshanskiysergey2791 6 ปีที่แล้ว +1

    не Акира, а акИра. Ты, умник, посмотри эту Акиру и послушай на каком слоге там ставят ударение.

  • @obzorevatel
    @obzorevatel 5 ปีที่แล้ว

    Ждём продолжение, которое расставит все точки над и )

  • @anatolyhabarov
    @anatolyhabarov 3 ปีที่แล้ว +1

    Видос, честно сказать, сделан на отъе

  • @stasserious7315
    @stasserious7315 4 ปีที่แล้ว

    Прикольная игра по атмосфере и сеттингу. По поводу истории: фиг его знает!
    Кстати, не могу не посоветовать игру, на которую создателя подтолкнул INSIDE: "Седьмой сектор" Сергея Носкова, как если бы взяли Half-Life 2, INSIDE и Observer и смешали их.

  • @grey6546
    @grey6546 2 ปีที่แล้ว +1

    Игра шедевральная! 😏👍🔥

  • @travstonewhitestone5638
    @travstonewhitestone5638 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень загадочный игра непонятно

  • @happytoss5234
    @happytoss5234 8 ปีที่แล้ว

    ты обещал большое видео по соме сделать уже давно, а видео тка до сих пор и нет

  • @vsaR1SK
    @vsaR1SK 5 ปีที่แล้ว

    Если пацаном управлял искусственный интеллект, то на кой черт ему отключать свои сферы и себя самого в альтернативной концовке? Нестыковка.

  • @alexvarlyk9114
    @alexvarlyk9114 8 ปีที่แล้ว

    Ну хз, мне кажется, что лимбо и инсайд связаны. Пацам один в один, и там и там непонятная, неведомая муйня :) И если следующая игра от студии не свяжет эти игры, или хотя бы не прольет свет, то обе игры просто спекуляция на тяге человека к неведомой %$#*& и не более.

  • @alashka75
    @alashka75 4 ปีที่แล้ว +1

    4:54 кхм кхм.. вообще-то игра намикает на то, что мол: это мы управляли этим ребёнком, хотя это не точно.

  • @КонстантинТоропов-ж1и
    @КонстантинТоропов-ж1и 2 ปีที่แล้ว

    Гениальная игра, подарившая сильные эмоции.

  • @TheXilmer
    @TheXilmer 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за материал!

  • @orin2309
    @orin2309 6 ปีที่แล้ว

    Как-то неожиданно от Вани такое получить... просто если нечего сказать обычно молчат... вроде бы... Хайпануть если только... В общем странный рассказ получился)

  • @Rappymour
    @Rappymour 8 ปีที่แล้ว +5

    Я один ничего не понял?

  • @LeeRoykkoo
    @LeeRoykkoo 8 ปีที่แล้ว

    Пришёл домой, а тут годнота. Спасибо Стопгейм

  • @XyDoJILHuK
    @XyDoJILHuK 8 ปีที่แล้ว

    Девочка - это тоже часть разума. Она и гонит персонажа(управляемого разумом, т.е. игроком тож управляют и игра намекает на это), чтоб поскорее дать возможность ему дышать. Чтоб спасти себя. И тип ваще всем этим сама бимомасса и управляет. Как и игроком. А Лимбо - эт существование этого парня внутри этой биомассы и желание свободы

    • @XyDoJILHuK
      @XyDoJILHuK 8 ปีที่แล้ว

      Поэтому Лимбо так резко и кончается. Что свободы хуевина эта так и не получила

    • @XyDoJILHuK
      @XyDoJILHuK 8 ปีที่แล้ว

      Ну и разум этот просто хочет распространиться. Именно способом этой кучи тел. Главное попасть в океан

  • @master_kyni
    @master_kyni 8 ปีที่แล้ว

    такой размеренный голос, мне нравится!

  • @ДмитрийМихайлов-о2ф
    @ДмитрийМихайлов-о2ф 8 ปีที่แล้ว

    Мы играли за Существо, которое управляло пустышкой, чего непонятного-то?!

  • @arsenarakelyan6071
    @arsenarakelyan6071 8 ปีที่แล้ว

    обажаю видосы про историю мира )

  • @Saint_Riko
    @Saint_Riko 8 ปีที่แล้ว +1

    дайте ссылку где можно скачать все треки их этой игры?

    • @kicel1252009991_Vankip
      @kicel1252009991_Vankip 8 ปีที่แล้ว

      Музыки там по сути нет. Просто шум и эмбиент на одном аккорде. В отрыве от игры по-моему неслушабельно вообще. "Музыка" тут для атмосферы

    • @Saint_Riko
      @Saint_Riko 8 ปีที่แล้ว

      а мне нравиться подобное

    • @romangroznyy4384
      @romangroznyy4384 7 ปีที่แล้ว

      они её в черепе записывали
      ну в смысле композитор игры

  • @_dimonchik_3659
    @_dimonchik_3659 3 ปีที่แล้ว

    Привет из 2020!

  • @tonyzombie9706
    @tonyzombie9706 7 ปีที่แล้ว +1

    Так себе обзор.Не аргументировано.Вот те самые фанатские теории кажутся на фоне этой логичнее и интереснее.

  • @АлександрКурганович
    @АлександрКурганович 8 ปีที่แล้ว +1

    тебя судить нужно за спойлеры, в начале порядночные блоггеры предупреждают о спойлерах

  • @gravitation-2024
    @gravitation-2024 4 ปีที่แล้ว +2

    3:30 Люди в масках, Карл!!

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 8 ปีที่แล้ว

    Где 60fps ???

  • @persona3rulez
    @persona3rulez 8 ปีที่แล้ว

    Паразиты были и в Limbo так что наверное открылся портал в Лимбо поэтому там всё разрушено

  • @standoff2148
    @standoff2148 4 ปีที่แล้ว

    Алтернативная концовка это предыстория

  • @sandansaiyan5675
    @sandansaiyan5675 6 ปีที่แล้ว

    так в игре 2 концовки-и дышание под водой нужно для основной концовки.А про склон в 1 концовке можно сказать,что это декорация макета из лаборатории

  • @airipad4939
    @airipad4939 7 ปีที่แล้ว

    орнул от описания к ролику 😂

  • @4uperadlo
    @4uperadlo 3 ปีที่แล้ว

    Мальчиком управлял Я!)

  • @StyweSteiler
    @StyweSteiler 8 ปีที่แล้ว +9

    зайдите на reddit и поищите посты на тему смысла Inside - более обоснованно и глубоко люди попытались объяснить сюжет
    все же лучше, чем "Хрен знает, что это и это, но глав герой пустышка! Вау!"

  • @MIRA-ju2cn
    @MIRA-ju2cn 5 ปีที่แล้ว

    Кста я когда играл в inside чем ближе я приближался к концовке тем сильнее я слышал рев того гомункула из людей может так гомункл звал к себе главного героя

  • @aaaaah_ahh
    @aaaaah_ahh 4 ปีที่แล้ว

    какой нах наш герой пустышка он падает без создания потому что или его токам ударила или он ударился но он не пустышка его управлял сам мозг нихуя не понятно но очень интересно inside -внутри

  • @Doctor_Pleo
    @Doctor_Pleo 8 ปีที่แล้ว +1

    Только-только скачал, и тут видос! xD

  • @НиколайТитов-у6с
    @НиколайТитов-у6с 8 ปีที่แล้ว

    эти черви мне лимбо напоминает. Там тоже есть такие

  • @СлаваГрицай-и8ф
    @СлаваГрицай-и8ф 4 ปีที่แล้ว

    Мне кажется рано или поздно компания сделает ООНу вселенную

  • @Mike-si7wt
    @Mike-si7wt 8 ปีที่แล้ว

    с того момента, как мальчуган начинает плавать под водой у игрока включается синдром поиска глубинного смысла

  • @A7exandr
    @A7exandr 7 ปีที่แล้ว +1

    Для создания таких игр они (см. ниже) несомненно используют шизофреников. Для чего каждый ответит для себя сам. Но факт в том, что если посмотреть титры этой игры и Little Nightmares, мы найдём такую "пасхалку": эти игры спонсируются через бюджет Евросоюза (гугли название под соответствующим флагом со звёздочками). Не выпадайте из реальности, ребята, следуя за фантазиями шизофреников, ато найдёте (или нет), что эксперименты на самом деле проводятся над ВАМИ!

    • @luckyman834
      @luckyman834 7 ปีที่แล้ว +2

      Абсолютно согласен. Нормальный человек не мог придумать такую игру. Тут явно шизики постарались.

  • @leonidos002
    @leonidos002 8 ปีที่แล้ว +1

    ну фиг знает

  • @НикитаКазаков-н1э
    @НикитаКазаков-н1э 8 ปีที่แล้ว

    русалка с длинными волосами входила в планы тех кто управлял мальчиком

    • @panamadreams1
      @panamadreams1 4 ปีที่แล้ว

      Тогда почему ИИ только в самом конце погони сдался русалке, а не при первой встрече? Ведь эта сволочь долго гонялась и пару раз все таки завершила мою игру...

  • @maximshish3216
    @maximshish3216 8 ปีที่แล้ว

    Классный ролик получился, спасибо. А по The Final Station можно такой же сделать?? Там тоже много всего непонятного и какая то дичь в конце происходит.

  • @hardbasscompany8616
    @hardbasscompany8616 3 ปีที่แล้ว +1

    Про Версию автора, Боже какой бред(((((((у него шизоффрения безумная без знаний((((все намного страшнее и глубиннее((((((он даже не понял что биомасса вигре это он сам

  • @НиколайТитов-у6с
    @НиколайТитов-у6с 8 ปีที่แล้ว

    а что с комплексом то

  • @smisle139
    @smisle139 8 ปีที่แล้ว +1

    я поставил девятый лайк и написал второй комент😁

  • @nik1shady
    @nik1shady 8 ปีที่แล้ว

    спгс - страшная штука

  • @NikitaFN
    @NikitaFN 7 ปีที่แล้ว +1

    Выходит игрок это интелект который управлял мальчиком?

  • @ruelfly
    @ruelfly 8 ปีที่แล้ว +10

    Какой нудный комментатор. Тяжело слушать

  • @chelfromnibiru1474
    @chelfromnibiru1474 5 ปีที่แล้ว

    он набухался???

  • @АлексКросс-р6ц
    @АлексКросс-р6ц 8 ปีที่แล้ว

    В игре 2 концовки.

  • @wayrusp
    @wayrusp 8 ปีที่แล้ว +1

    жесть !

  • @dragon4612249
    @dragon4612249 2 ปีที่แล้ว

    на switch тоже есть. данные устарели. игра нормик.

  • @ДантеАсакура
    @ДантеАсакура 3 ปีที่แล้ว +1

    Ролик говно откровенное, не возможно смотреть как льют столько воды

  • @spiffyremo
    @spiffyremo 5 ปีที่แล้ว

    Да вы чё, этож матрица

  • @adambolmaysin5929
    @adambolmaysin5929 3 ปีที่แล้ว

    бесполезное видео, худшая история мира, просто чувак говорит что ничего не понял и что посмотрел Акиру.

  • @85BossBig
    @85BossBig 7 ปีที่แล้ว

    не густо

  • @73h2uf7ruebu
    @73h2uf7ruebu 8 ปีที่แล้ว

    Я поставил первый Лайк и написал первый комент

  • @pieceofmilk
    @pieceofmilk 4 ปีที่แล้ว

    Не пиздите у ликориса

  • @user-k1ngd1ce
    @user-k1ngd1ce 7 ปีที่แล้ว

    Да херь это. Нет сюжета и все, бессмысленное повествование без начала без окончания. Как шутки в грифинах: просто так с потолка: ни завязки ни черта, только сама шутка. Тут также: только сам геймплей, все конец. Кому нужен смысл, логическая связь, история и окончание, где все приходит на круги своя-идите лесом.

    • @МагомедСулейманов-б8й
      @МагомедСулейманов-б8й 4 ปีที่แล้ว

      Сравнил гриффинов и игру. У тебя товарищ, мозгов нет. Видно то что stop game придумывали это на коленке.

  • @Александр-щ6е4м
    @Александр-щ6е4м 4 ปีที่แล้ว

    В начале скорее не ученые а охотники за головами да и сама игра по мимо мрачной атмосферы и пару дядек с дротиками таким уж прям хоррором и не пахнет больше стелс. это могло быть отличным ремейком Limbo если разработчики обратили внимание на мелочи такие как наш гг где его лицо он что сын слендера? это же движок Unity!

  • @Suffskin
    @Suffskin 7 ปีที่แล้ว

    слабая теорию