Я выдал игроку монетку мимика, он его научил показывать всегда нужную ему сторону при броске монеты, а в дальнейшем мимик принял облик д6 и так его игрок использовал в своих целях
Спасибо, стараемся. Разговор про барда как и других кастеров нужно готовить дольше чем про остальных, там много аспектов которые надо обсудить, видосы получатся часа на 2
У меня за мой 5-летний опыт по моей памяти встречался мимик всего два раза. Первый раз он был дверью, и мы попались на него. А второй раз он был маленькой шкатулкой, и был ребёнком в своём типе. В последнем варианте он был не противником для группы, а питомцем. Я считаю это весьма интересной задумкой со стороны мастера
6:58 прям как в "Подземелье вкусностей", там правда рак или омар. Если что, я понимаю, что просто схожие мысли пришли двум разным людям, так как это довольно логичное изменение стандартного мимика на что-то более реальное.
Мой вариант размножения мимиков это сделать им магическое происхождение: встретив магический предмет, мимик его поглощает или если это очень большой предмет то присасывается мимикрируя под его часть. После N времени зависящего от маг силы предмета он превращается в нового мимика (и только в этом случае мимик мимику товарищ по охоте а не конкурент), потому в магических лавках, хранилищах строго проверяют всё связанное с магией чтобы не допустить нашествие мимиков.
Я уже думал делать мимика предметом в подземелье, но еще не догадывался что можно сделать мимика самим подземельем :0 все, держитесь. Теперь у вас после часа данженкроула появится пару новых стен)) А на счёт зелья мимика которое попадает внутрь приключенца. У меня такая уже задумка на счёт мимика который притворяться вкусной едой чтобы его съели а он потом разросся внутри) изголодавшиеся приключенцы внезапно видят стол с едой внутри подземелья xD
Мимик конструкт. Это мимик в нутри которого сдесяток других мимиков имитирующих механизмы. А в качестве предпосылки пустить слух о том что путишестаенники исчезают оставляя толтко вещи. Это пример того как в виде нпс ввести опасность во время отдыха.
То есть команда такая: Нам нужен помощник! Эта штука: Привет После первого же отдыха ночью: Мастер просит игроков бросить д20 на внимание во сне. И все начали бояться)
На моих играх мимики есть и в подземельях, НО чаще игроки встречают их в домах богачей. У меня Мимика можно купить, сказать особое слово, особым тоном и он уснёт. Затем в особом мешке спрятать в него вещь и с ней ничего не будет. Типа сейф с защитой. Примерно как в этом моменте th-cam.com/video/AMNvMRzKseM/w-d-xo.html Теперь когда игроки видят сейф или что то подобное, они как параноики кидают в него камни или что то мелкое.
В качестве ловушки под конец исследования локации: "В слабо освещенной сокровищнице стоят две большие богато украшенные железные девы. Одна имеет видимые повреждения. Вторая целая с открытыми дверцами. При приближении на вид плохо защищённого персонажа, кроме варвара, мимик затягивает его внутрь и использует все внутренние особенности для скорейшего убийства персонажа."
На тему мимиков могу посоветовать лит-rpg вроде от американского автора "Всё любят большие сундуки" там главный герой мимик. Если не брезгуете этим жанром то чтиво достойное
Привет. Мою группу мастер столкнул с мимиком-таверной. Только заранее дал достаточно слухов и улик и мы внутрь не сунулись. Бросили в открытую дверь бомбу, он на нас выплюнул кучу маленьких мимиков-стульев/бочек/и.т.д. после чего резво сбежал
Идея для мимика: Мимик жрет ценности и перерабатывает их в другие ценности. По факту это живая сумка с платными компонентами. Есть у тебя статуэтка стоимостью 500 золотых, но нету алмазов на 300 золотых. Положил, мимик переработал, и бац: достаешь алмаз. Для баланса каждый короткий отдых он тратит с баланса всунутых в него вещей стоимость в 50 золотых, каждый длинный отдых 100 золотых. Плюс это существо со своими статами и своим числом хп. При убиении весь баланс проебывается. И голодный мимик может напасть на хозяина, пока его не задобрить чем то. Прикол этого мимика в том, что возникает годный генератор платных компонентов для заклинаний. На низких уровнях алмаз на 300 золотых лучше сохранить. Но на высоких, когда налутана куча ценных трофеев, и пачка не хочет в менеджмент ресурсов, обретение партийным волшебником или друидом подобной зверушки упростит и разнообразит приключение
По мне так мимик- это сущность, которая имеет при себе лишь одну форму предмета и не может мимикрировать под что-то иное Тобишь если мимик сундук, то мимик сундук, он другим не будет
Очень интересная мысль: черпать вдохновение из разных произведений и адаптировать. Всем мастерам вдохновения!
Я выдал игроку монетку мимика, он его научил показывать всегда нужную ему сторону при броске монеты, а в дальнейшем мимик принял облик д6 и так его игрок использовал в своих целях
Когда монетка мимик укусила моего Варвара, он просто перегрыз еë. И пытался расплатиться ей за курицу.
вариант игровой ситуации: Мимик хватает персонажа, условно "проглатывает" его и начинает сваливать! Бегите, спасайте своего товарища)
Вариант хороший, нравится
Это буквально функционал желатинового куба))
Больше ДМ контента, очень круто и интересно слушать, спасибо, ребята
Интересно слушать ваши разговоры, связанные с различными нюансами игры, позволяет развивать собственную креативность. Жду разбор паладина и барда.
Спасибо, стараемся. Разговор про барда как и других кастеров нужно готовить дольше чем про остальных, там много аспектов которые надо обсудить, видосы получатся часа на 2
У меня за мой 5-летний опыт по моей памяти встречался мимик всего два раза. Первый раз он был дверью, и мы попались на него. А второй раз он был маленькой шкатулкой, и был ребёнком в своём типе. В последнем варианте он был не противником для группы, а питомцем. Я считаю это весьма интересной задумкой со стороны мастера
6:58 прям как в "Подземелье вкусностей", там правда рак или омар. Если что, я понимаю, что просто схожие мысли пришли двум разным людям, так как это довольно логичное изменение стандартного мимика на что-то более реальное.
Да мне так же понравились там мимики драгоценностей довольно необычный вид мимиков
Мой вариант размножения мимиков это сделать им магическое происхождение: встретив магический предмет, мимик его поглощает или если это очень большой предмет то присасывается мимикрируя под его часть. После N времени зависящего от маг силы предмета он превращается в нового мимика (и только в этом случае мимик мимику товарищ по охоте а не конкурент), потому в магических лавках, хранилищах строго проверяют всё связанное с магией чтобы не допустить нашествие мимиков.
Интересный вариант, достойный
Я уже думал делать мимика предметом в подземелье, но еще не догадывался что можно сделать мимика самим подземельем :0 все, держитесь. Теперь у вас после часа данженкроула появится пару новых стен))
А на счёт зелья мимика которое попадает внутрь приключенца. У меня такая уже задумка на счёт мимика который притворяться вкусной едой чтобы его съели а он потом разросся внутри) изголодавшиеся приключенцы внезапно видят стол с едой внутри подземелья xD
Как же интересно вы просто беседуете
правда? очень приятно слышать)
Да, включаю как аудиокнигу@@kubvogne
Мимик конструкт.
Это мимик в нутри которого сдесяток других мимиков имитирующих механизмы.
А в качестве предпосылки пустить слух о том что путишестаенники исчезают оставляя толтко вещи.
Это пример того как в виде нпс ввести опасность во время отдыха.
То есть команда такая:
Нам нужен помощник!
Эта штука:
Привет
После первого же отдыха ночью:
Мастер просит игроков бросить д20 на внимание во сне. И все начали бояться)
23:52 Планета Сокровищ, Морф, бывший спутником Сильвера, а потом стал другом Джима. Буквально сразу же подумала о таком полезном спутнике.
С нетерпением жду продолжение рубрики разбора классов, особенно жрецов и колдунов =)
На моих играх мимики есть и в подземельях, НО чаще игроки встречают их в домах богачей.
У меня Мимика можно купить, сказать особое слово, особым тоном и он уснёт. Затем в особом мешке спрятать в него вещь и с ней ничего не будет. Типа сейф с защитой. Примерно как в этом моменте th-cam.com/video/AMNvMRzKseM/w-d-xo.html
Теперь когда игроки видят сейф или что то подобное, они как параноики кидают в него камни или что то мелкое.
хороший концепт
В качестве ловушки под конец исследования локации:
"В слабо освещенной сокровищнице стоят две большие богато украшенные железные девы. Одна имеет видимые повреждения. Вторая целая с открытыми дверцами. При приближении на вид плохо защищённого персонажа, кроме варвара, мимик затягивает его внутрь и использует все внутренние особенности для скорейшего убийства персонажа."
Сделать видео про слизней. Также с виду простые монстры, которых можно раскрутить.
На тему мимиков могу посоветовать лит-rpg вроде от американского автора "Всё любят большие сундуки" там главный герой мимик. Если не брезгуете этим жанром то чтиво достойное
Привет. Мою группу мастер столкнул с мимиком-таверной. Только заранее дал достаточно слухов и улик и мы внутрь не сунулись. Бросили в открытую дверь бомбу, он на нас выплюнул кучу маленьких мимиков-стульев/бочек/и.т.д. после чего резво сбежал
Аааааа круто! Очень нравится
6 лет в днд
Никогда не встречал мимиков((
8 лет вожу никогда их не использовал
а представь в пещере много пауков и мимик притворяется пауком так безопасней перемещаться и охотиться
Пример из игры, мимик который превратился в кенку и был владельцем таверны
Идея для мимика:
Мимик жрет ценности и перерабатывает их в другие ценности. По факту это живая сумка с платными компонентами. Есть у тебя статуэтка стоимостью 500 золотых, но нету алмазов на 300 золотых. Положил, мимик переработал, и бац: достаешь алмаз. Для баланса каждый короткий отдых он тратит с баланса всунутых в него вещей стоимость в 50 золотых, каждый длинный отдых 100 золотых. Плюс это существо со своими статами и своим числом хп. При убиении весь баланс проебывается. И голодный мимик может напасть на хозяина, пока его не задобрить чем то. Прикол этого мимика в том, что возникает годный генератор платных компонентов для заклинаний. На низких уровнях алмаз на 300 золотых лучше сохранить. Но на высоких, когда налутана куча ценных трофеев, и пачка не хочет в менеджмент ресурсов, обретение партийным волшебником или друидом подобной зверушки упростит и разнообразит приключение
Для классического днд подходит, но надо такого питомца балансить от игры к игре
я думаю мимики всё-таки хотят хотят жрать но они сводят свои действия к минимуму и могут так десятилетиями без подпитки жить
Вообще было бы круто, если бы из мимиков можно было делать какието артефакты еа иммитация или подобное
Чот сразу мод из майна вспомнил где были "мимрексы" из кусков которых если обложить предмет его можно скопировать ток убитым в 0
@@Rob0nait не ну да
После вашего видео мои игроки вас проклянут, потому что прямо сейчас Бездна для них стала ещё сложнее)
Ждём историй с игр!
По мне так мимик- это сущность, которая имеет при себе лишь одну форму предмета и не может мимикрировать под что-то иное
Тобишь если мимик сундук, то мимик сундук, он другим не будет