МИМИК в подземельях и драконах | ДНД

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @Maretti00
    @Maretti00 7 หลายเดือนก่อน +7

    Очень интересная мысль: черпать вдохновение из разных произведений и адаптировать. Всем мастерам вдохновения!

  • @igonnashowu
    @igonnashowu 7 หลายเดือนก่อน +17

    Я выдал игроку монетку мимика, он его научил показывать всегда нужную ему сторону при броске монеты, а в дальнейшем мимик принял облик д6 и так его игрок использовал в своих целях

    • @Comrade_1917_
      @Comrade_1917_ 2 หลายเดือนก่อน

      Когда монетка мимик укусила моего Варвара, он просто перегрыз еë. И пытался расплатиться ей за курицу.

  • @АптекаАПТД
    @АптекаАПТД 7 หลายเดือนก่อน +17

    вариант игровой ситуации: Мимик хватает персонажа, условно "проглатывает" его и начинает сваливать! Бегите, спасайте своего товарища)

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +1

      Вариант хороший, нравится

    • @samaelko
      @samaelko 6 หลายเดือนก่อน

      Это буквально функционал желатинового куба))

  • @БравлМапсу
    @БравлМапсу หลายเดือนก่อน +1

    Больше ДМ контента, очень круто и интересно слушать, спасибо, ребята

  • @jjrfrns
    @jjrfrns 7 หลายเดือนก่อน +5

    Интересно слушать ваши разговоры, связанные с различными нюансами игры, позволяет развивать собственную креативность. Жду разбор паладина и барда.

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, стараемся. Разговор про барда как и других кастеров нужно готовить дольше чем про остальных, там много аспектов которые надо обсудить, видосы получатся часа на 2

  • @НикитаВысоцкий-б3э
    @НикитаВысоцкий-б3э 2 หลายเดือนก่อน

    У меня за мой 5-летний опыт по моей памяти встречался мимик всего два раза. Первый раз он был дверью, и мы попались на него. А второй раз он был маленькой шкатулкой, и был ребёнком в своём типе. В последнем варианте он был не противником для группы, а питомцем. Я считаю это весьма интересной задумкой со стороны мастера

  • @dmitriyborisov7591
    @dmitriyborisov7591 7 หลายเดือนก่อน +5

    6:58 прям как в "Подземелье вкусностей", там правда рак или омар. Если что, я понимаю, что просто схожие мысли пришли двум разным людям, так как это довольно логичное изменение стандартного мимика на что-то более реальное.

    • @zitrein7373
      @zitrein7373 7 หลายเดือนก่อน +2

      Да мне так же понравились там мимики драгоценностей довольно необычный вид мимиков

  • @RED_charge
    @RED_charge 7 หลายเดือนก่อน +15

    Мой вариант размножения мимиков это сделать им магическое происхождение: встретив магический предмет, мимик его поглощает или если это очень большой предмет то присасывается мимикрируя под его часть. После N времени зависящего от маг силы предмета он превращается в нового мимика (и только в этом случае мимик мимику товарищ по охоте а не конкурент), потому в магических лавках, хранилищах строго проверяют всё связанное с магией чтобы не допустить нашествие мимиков.

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +2

      Интересный вариант, достойный

  • @A51K
    @A51K หลายเดือนก่อน

    Я уже думал делать мимика предметом в подземелье, но еще не догадывался что можно сделать мимика самим подземельем :0 все, держитесь. Теперь у вас после часа данженкроула появится пару новых стен))
    А на счёт зелья мимика которое попадает внутрь приключенца. У меня такая уже задумка на счёт мимика который притворяться вкусной едой чтобы его съели а он потом разросся внутри) изголодавшиеся приключенцы внезапно видят стол с едой внутри подземелья xD

  • @OblikoMorale777
    @OblikoMorale777 7 หลายเดือนก่อน +2

    Как же интересно вы просто беседуете

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +1

      правда? очень приятно слышать)

    • @OblikoMorale777
      @OblikoMorale777 7 หลายเดือนก่อน +1

      Да, включаю как аудиокнигу​@@kubvogne

  • @Legion_son_of_the_swarm
    @Legion_son_of_the_swarm 6 หลายเดือนก่อน +5

    Мимик конструкт.
    Это мимик в нутри которого сдесяток других мимиков имитирующих механизмы.
    А в качестве предпосылки пустить слух о том что путишестаенники исчезают оставляя толтко вещи.
    Это пример того как в виде нпс ввести опасность во время отдыха.

    • @Legion_son_of_the_swarm
      @Legion_son_of_the_swarm 6 หลายเดือนก่อน +2

      То есть команда такая:
      Нам нужен помощник!
      Эта штука:
      Привет
      После первого же отдыха ночью:
      Мастер просит игроков бросить д20 на внимание во сне. И все начали бояться)

  • @Annimastia
    @Annimastia 6 หลายเดือนก่อน +1

    23:52 Планета Сокровищ, Морф, бывший спутником Сильвера, а потом стал другом Джима. Буквально сразу же подумала о таком полезном спутнике.

  • @RED_charge
    @RED_charge 7 หลายเดือนก่อน +3

    С нетерпением жду продолжение рубрики разбора классов, особенно жрецов и колдунов =)

  • @Fantazori
    @Fantazori 6 หลายเดือนก่อน +3

    На моих играх мимики есть и в подземельях, НО чаще игроки встречают их в домах богачей.
    У меня Мимика можно купить, сказать особое слово, особым тоном и он уснёт. Затем в особом мешке спрятать в него вещь и с ней ничего не будет. Типа сейф с защитой. Примерно как в этом моменте th-cam.com/video/AMNvMRzKseM/w-d-xo.html
    Теперь когда игроки видят сейф или что то подобное, они как параноики кидают в него камни или что то мелкое.

    • @kubvogne
      @kubvogne  6 หลายเดือนก่อน

      хороший концепт

  • @КириллМошегов
    @КириллМошегов 4 หลายเดือนก่อน

    В качестве ловушки под конец исследования локации:
    "В слабо освещенной сокровищнице стоят две большие богато украшенные железные девы. Одна имеет видимые повреждения. Вторая целая с открытыми дверцами. При приближении на вид плохо защищённого персонажа, кроме варвара, мимик затягивает его внутрь и использует все внутренние особенности для скорейшего убийства персонажа."

  • @ЕвгенийКотенко-т7с
    @ЕвгенийКотенко-т7с 6 หลายเดือนก่อน +2

    Сделать видео про слизней. Также с виду простые монстры, которых можно раскрутить.

  • @АндрійМайоров
    @АндрійМайоров 7 หลายเดือนก่อน +3

    На тему мимиков могу посоветовать лит-rpg вроде от американского автора "Всё любят большие сундуки" там главный герой мимик. Если не брезгуете этим жанром то чтиво достойное

  • @АндрійМайоров
    @АндрійМайоров 7 หลายเดือนก่อน +13

    Привет. Мою группу мастер столкнул с мимиком-таверной. Только заранее дал достаточно слухов и улик и мы внутрь не сунулись. Бросили в открытую дверь бомбу, он на нас выплюнул кучу маленьких мимиков-стульев/бочек/и.т.д. после чего резво сбежал

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +1

      Аааааа круто! Очень нравится

  • @pe_akilov3893
    @pe_akilov3893 7 หลายเดือนก่อน +3

    6 лет в днд
    Никогда не встречал мимиков((

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +1

      8 лет вожу никогда их не использовал

  • @Dogkorn
    @Dogkorn 4 หลายเดือนก่อน

    а представь в пещере много пауков и мимик притворяется пауком так безопасней перемещаться и охотиться

  • @кириллодинец-ш2х
    @кириллодинец-ш2х 3 หลายเดือนก่อน

    Пример из игры, мимик который превратился в кенку и был владельцем таверны

  • @woodpeper
    @woodpeper 7 หลายเดือนก่อน +2

    Идея для мимика:
    Мимик жрет ценности и перерабатывает их в другие ценности. По факту это живая сумка с платными компонентами. Есть у тебя статуэтка стоимостью 500 золотых, но нету алмазов на 300 золотых. Положил, мимик переработал, и бац: достаешь алмаз. Для баланса каждый короткий отдых он тратит с баланса всунутых в него вещей стоимость в 50 золотых, каждый длинный отдых 100 золотых. Плюс это существо со своими статами и своим числом хп. При убиении весь баланс проебывается. И голодный мимик может напасть на хозяина, пока его не задобрить чем то. Прикол этого мимика в том, что возникает годный генератор платных компонентов для заклинаний. На низких уровнях алмаз на 300 золотых лучше сохранить. Но на высоких, когда налутана куча ценных трофеев, и пачка не хочет в менеджмент ресурсов, обретение партийным волшебником или друидом подобной зверушки упростит и разнообразит приключение

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน +1

      Для классического днд подходит, но надо такого питомца балансить от игры к игре

  • @Dogkorn
    @Dogkorn 4 หลายเดือนก่อน

    я думаю мимики всё-таки хотят хотят жрать но они сводят свои действия к минимуму и могут так десятилетиями без подпитки жить

  • @er37258
    @er37258 6 หลายเดือนก่อน +1

    Вообще было бы круто, если бы из мимиков можно было делать какието артефакты еа иммитация или подобное

    • @Rob0nait
      @Rob0nait 6 หลายเดือนก่อน

      Чот сразу мод из майна вспомнил где были "мимрексы" из кусков которых если обложить предмет его можно скопировать ток убитым в 0

    • @er37258
      @er37258 6 หลายเดือนก่อน

      @@Rob0nait не ну да

  • @АпрАпро-м3б
    @АпрАпро-м3б 7 หลายเดือนก่อน +2

    После вашего видео мои игроки вас проклянут, потому что прямо сейчас Бездна для них стала ещё сложнее)

    • @kubvogne
      @kubvogne  7 หลายเดือนก่อน

      Ждём историй с игр!

  • @er37258
    @er37258 6 หลายเดือนก่อน +2

    По мне так мимик- это сущность, которая имеет при себе лишь одну форму предмета и не может мимикрировать под что-то иное
    Тобишь если мимик сундук, то мимик сундук, он другим не будет